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この炎が照らす先
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パズルやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
【重要】「この炎が照らす先」のストーリーはメインテーマ9章のネタバレを多く含みます。
ストーリーは後で「情報」→「情報処理室」から見ることができます(ステージをクリアする必要あり)。ストーリーは右上の「Skip」で飛ばせます。
なお、9章のストーリーは4章〜8章をクリアせず見ることが可能です。ストーリーを見たい人向けの低難易度(物語体験環境)も用意されています。
特殊地形。地面が濃い緑色に変色した地上マス。
配置された味方ユニットの攻撃速度と、通過する敵の攻撃速度・移動速度が3秒毎に低下し続ける。
攻撃速度-5、移動速度-5%で最大10回まで効果が累積され、敵ユニットは沼地から出ると即座に効果が解除される。
敵を沼地から出さないようにブロックすることで、敵からの攻撃頻度を大きく下げられる。ボスにも有効。
味方を沼地に置くときは、重装オペレーターや戦術家の援軍ならもともと火力が低いので困らない。
庇護衛士(回復重装)のS1、バグパイプS2のような自動回復・強撃系スキルなら攻撃速度低下の影響を受けない。
マドロックは敵の攻撃速度低下によりバリアの張り直しがしやすくなる。S2も強撃系のためそこそこ発動しやすい。
特殊地形。配置可能マスは中に隙間があり、配置不可マスは一面隙間無く埋まった葦の群生地。
地上マスと高台マス両方に存在し、配置された味方ユニットは迷彩状態になる。一部敵ユニットとも相互作用あり。
味方地上ユニットの迷彩を見ることは少ないので忘れがちだが、「ブロック中は効果が消える」ことに注意。
広い射程をもつダブリン爆撃兵からの攻撃が飛んでくる。

特定の敵の行動や初期配置で、マップ内の葦マスに火が点くことがある。
この燃える葦マスは15秒毎に上下左右の1マスに存在する他の燃えていない葦マスを、同じく燃える葦に変化させる延焼判定を発生する。
放置していても燃え尽きることはない。
燃える葦マスでは配置された味方ユニットは迷彩を得る事が出来ず、毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける。
味方ユニットが燃える葦上に配置されている場合は周囲への延焼判定が発生しなくなる。
味方ユニットを燃える葦マスの上に20秒配置しておくと、火を消して通常の葦マスに戻すことが出来る。この方法で通常の葦マスに戻った場合、直後5秒は延焼判定による再炎上が発生しない。
ちなみに鎮火に必要な味方ユニットは濁心スカジのシーボーンや工匠の支援装置など、配置さえ出来るならブロック数を持たず常時無敵のものでも良い。
ただし、20秒未満で強制的に撤退してしまうような召喚ユニットは単独では鎮火できない。
完全に鎮火する前に葦マス踏んでいる物がなくなった場合でも即座に20秒のカウントが最初からになる訳ではないようで、入れ替わりで違う物を配置し続ければいずれは鎮火するようだ。
罠師の罠は延焼ダメージを負わず、配置数を圧迫もせずに複数のマスを塞げるので、低地マス埋めに特にオススメ。
孤島激震でロビンが簡単に入手できるようになっているので、サポートに頼らず準備可能。
開く
今回の基本雑魚枠。
燃えていない葦マスの中でステルスを得られるが、ステータスは標準的で他に注意点は特にない。
沼地に適応した感染生物。沼地マスで速度が下がるどころか逆に機敏になる。
最大HPこそ低めだが、鉗獣系らしく防御力や術耐性は一般的な量産型雑魚敵よりやや高めの水準なので少し硬い。
| ダブリン追炎戦士 | ダブリン精鋭追炎戦士 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 近接術攻撃 | |
| 周囲1マス内に燃える葦マスがある場合、 攻撃力の100%の灼熱損傷を追加 | ||
| 倒されると1秒後に 怨念の残火に変化 | 倒されると1秒後に 暴怒の残火に変化 | |
| HP | 5000 | 6000 |
| 攻撃力 | 150 | 180 |
| 防御力 | 50 | 100 |
| 術耐性 | 50 | 50 |
能力無効化に耐性
リーダーの炎で操られるダブリンの戦士たち。
周囲に燃える葦があると攻撃に同量の灼熱損傷が追加される術剣士。特性発動中は剣が燃え上がる。
最初は戦士形態で現れ、一度倒されても炎の塊のような姿になるだけで完全に鎮火するまで何度でも蘇る。
将進酒の器鬼のような性質だが、ブロックすることは可能。抱え続けると戦士形態に戻ってしまい状況が悪化するので速やかな対処を。
2発撃つ毎に次の1発が周囲に拡散する炸裂弾になる、ダブリンの榴弾クロスボウ射手。
ステータスの方も頻出するタイプの非エリート射撃敵にしては高めな上、攻撃範囲が周囲10マスと異様に広い。
差し込みで速やかに暗殺するか、周囲1マスに他に誰も居ない位置に囮の重装を立てる砲撃系相手の常套手段が有効。
| ダブリン発火術師 | ダブリン発火術師隊長 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 遠距離術攻撃 | |
| 攻撃対象の居る葦マスを燃える葦に変化させる | ||
| 倒されると1.5範囲内に攻撃力の100%の術ダメージ さらに同範囲内の葦マスを燃える葦に変化させる | ||
| HP | 7500 | 9000 |
| 攻撃力 | 300 | 400 |
| 防御力 | 300 | 350 |
| 術耐性 | 50 | 50 |
能力無効化に耐性
葦マス上で攻撃されるとその葦を燃やされてしまう上、倒されると自爆してさらに炎上を狙う放火魔。
葦マスさえ絡まなければ自爆する事以外は普通の遠距離術師なので、近づかれる前に倒してしまいたいところ。
【エリート】【ロボット】能力無効化に耐性
沼地の影響を受けずに進軍し、こちらの迷彩とステルスを剥ぎ取って来るレーダー車両。
対象は葦マスによるものに限られないので、エイプリルやヘビーレイン等の自前の迷彩も解除されてしまう。
前述の放火術師と一緒に出現した場合、付近に留まられると葦マス内で敵をブロックしていなくても燃やされるようになるので厄介度が上がる。
| ダブリン追炎従兵 | ダブリン精鋭追炎従兵 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 近距離術攻撃 | |
| 周囲1マス内に燃える葦マスがある場合、 攻撃力の100%の灼熱損傷を追加し、 受ける物理・術ダメージを50%軽減 | ||
| 倒されると1秒後に 貪欲なる灰燼に変化 | 倒されると1秒後に 傲慢なる灰燼に変化 | |
| HP | 10000 | 15000 |
| 攻撃力 | 350 | 450 |
| 防御力 | 550 | 750 |
| 術耐性 | 60 | 60 |
【エリート】能力無効化に耐性
リーダーの炎を纏ったダブリンの護衛兵。
似た姿の非エリート敵ユニットと性質はおおむね同じだが、鎮火に必要な攻撃回数が倍増。
さらに燃える葦マスの周囲では灼熱損傷追加に加えて確定ダメージ以外を半減する。特性発動中は周囲を2個の火球が旋回する。
基礎ステータスも高めで単純に戦士形態をブロック役が抱え続けるのもつらいので、複数人の攻撃で早期決着を狙いたい。
| ダブリン親衛隊隊員 | ダブリン親衛隊精鋭 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 通過した葦マスを燃える葦に変化 | |
| 【連続斬り】(攻撃回復スキル/必要SP3) | ||
| HP | 17000 | 22000 |
| 攻撃力 | 650 | 750 |
| 防御力 | 500 | 600 |
| 術耐性 | 40 | 40 |
【エリート】
3回通常攻撃を行うたび、次の攻撃が5回連続攻撃になる幹部直属の精鋭兵。
攻撃力もさほど低い方ではなく、重装以外でブロックしてもスキル発動で強行突破される可能性がある。
進軍を許すと通過する葦マスをどんどん燃やされてしまうので、出来れば早めに食い止めたいところ。
中ボス
| 「将校」 | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 通過した葦マスを燃える葦に変化 |
| 【連続斬り】(攻撃回復スキル/必要SP3) | |
| HP | 27000 |
| 攻撃力 | 800 |
| 防御力 | 700 |
| 術耐性 | 40 |
【エリート】
直属の部下たちと同じく3回の通常攻撃後に5連撃を放ってくるダブリン幹部。
ステータス以外の全性質は部下たちと全く同じだが、攻撃力の増加で5連撃の威力が洒落では済まない。
ボス
| 「リーダー」 | ||
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | |
| 通常ステージ | EXステージ | |
| HP | 30000 | 50000 |
| 攻撃力 | 800 | 1000 |
| 防御力 | 750 | 850 |
| 術耐性 | 60 | 60 |
【ボス】能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
| 星の数 | 報酬 |
|---|---|
| 12 | パズル |
| 24 | パズルの手紙 |
| 36 | この炎が照らす先家具パック |
| 48 | |
| 56 | プロファイルアイコン「この炎が照らす先」 |
報酬について
| 「この炎が照らす先」 | 小さな火種であっても、進む先を照らし出すことができる。 |
|---|
ターラー……曖昧な定義しか持たぬその場所には、一面に泥沼が広がっている。
過去の歌にしか存在していないこの地から、彼女は一度逃げ出した。
そして今、全ての身分を隠し再びここへと帰ってきた。
「亡霊」が影の中から現れ、ダブリンの軍隊はこの大地に焼け跡を残そうとしている。
血脈によって生命の火を与えられた赤き龍は、命の重さを背負わねばならない。
私を照らす炎はどのようなものなんだ?そして今の私は、一体誰の影なのだろう?
彼女は長き闇夜に火を投じた。
ターラー地区では湿地が広範囲にわたって分布しており、ぬかるんだ地帯も多数存在する。
ルートの割り出しを行う際は細心の注意を払うように。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 6 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 10 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
真相を追い求める者がいれば、獲物を駆り立てる者もの*1もいる。或いは、ただ生き延びる道を探している者もいるだろう。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
悲劇の渦中にある者たちには、人々の間に生じる隔たりの原因まではわからぬものだ。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
彼女にまだ自身の影と向き合う覚悟がなくとも、人々はもう彼女を取り巻く炎に気付いている。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 32 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
灼熱の炎がとぐろを巻くなか、小さな夢は力なく歪んでいくだけ。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
戦火がこの地のすべてを燃やし尽くそうとしている。十分な備えをして立ち向かう必要があるだろう。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 10 | 配置数上限 | 2 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
湖畔に広がる葦が悲しげな笛の音を奏であげる。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
どこまで逃げれば、運命から逃れることができるのだろうか。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
後半でマップ上方から特殊行動隊兵士がステルスを張りながら、下方からダブリン爆撃兵が射程無限の砲撃を行いながら移動してくる。
どちらも配置不能マス上を移動してくるので攻撃範囲が横に広いオペレータで処理するか、防衛ラインの目の前で仕留めることになる。
冷ややかな刀剣を前に、刹那的に散る火花は傷ひとつ残せやしない。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
マップ右上から特殊行動隊兵士とダブリン爆撃兵が、マップ左下からダブリン追炎従兵、ダブリン親衛隊隊員、そして「将校」が攻めてくる。
マップ右側の敵は遠距離からの爆撃や脚に紛れてステルスを展開、左下は残火に加えてどんどん葦を炎上させてくるなど面倒なので、手早く撃破しておきたい。
特に親衛隊と「将校」はマップ右側まで進ませるとあちこちが炎上しはじめて厄介。
すぐ近くの沼地からだと攻撃速度が下がるので、ティフォンやシルバーアッシュなどの離れた位置から高火力を叩き込めるメンバーをマップ左~中央に布陣しよう。
大火の後、幸運にも生き残った者たちは、それぞれの道を歩み出す。
ラフシニー、お前の望みはこの私に勝つことか?
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
マップ中央のドーナツ状の葦マス地帯に偵察車が初期配置された状態で戦闘開始。
上の敵出現地点からは特殊行動隊兵士と追炎戦士が現れ、左の防衛ラインへ。右の敵出現地点からは爆撃兵や追炎戦士が右下の防衛ラインへと向かう。
マップ中央は沼地の偵察車がしばらくぐるぐるしているだけだが、のちに上の出現地点から「リーダー」が現れて蛇行しながら侵攻して来る。
事実上敵のルートが完全に三分割されている。主要戦力は中央に集めたいが、雑魚の数もそこそこ多い上にギミック上の都合で速やかに仕留めないと苦しくなる。
偵察車が居ると葦による迷彩が無効化されて右上から爆撃兵が攻撃してくるので布陣する際は注意。
リーダーはマップ上の追炎兵士を生贄にする事でバリアを獲得するが、生贄になった兵士は怨念の残火となって復活してしまう。
さらにリーダーが居るとダブリン爆撃兵なども残火となるため、手数が足りないと左右のラインが決壊しやすくなる。
右側中央の葦の周辺を雑魚処理と中央部への攻撃が両立出来る長射程なオペレーターだと対処しやすい。
「リーダー」は耐久面の基礎ステータスこそ大したことは無いのだが、事実上「HPが最大3.5倍まで増える上に回復する」のと同義のバリアを獲得する性質が厄介。
有効な作戦方針としては2種あり、「回復役を付けた重装で抱え続けて、追炎兵士の在庫とバリアの持続時間が両方途切れるまで粘る」か「ケルシーS3などの確定ダメージでバリアを無視する」か。
前者の方法で抱える場合、沼地マスで「リーダー」を止められるようにすると攻撃速度低下の累積で抱えやすい。中央ドーナツ地帯の穴部分か、最下段が狙い目。
必然的にブロック役が【主宰】を受けることになるので、その上下左右の計4マスに味方を隣接させないよう配置時点で注意。焦渇の炎炸裂で一気に2000の術ダメージを受ける都合、高台ユニットはまず耐えられない。
リーダー第一形態を撃破すると、第二形態への移行と共にマップ上の全ての葦が炎上状態になるド派手なギミックが発動する。
この形態変化はウェーブ進行の条件となっており、撃破数22体で一度止まる敵の出現が再開され追炎戦士が左右のルートにそれぞれ出現。〆に1体ずつだが追炎従兵も現れる。
耐久が困難になる上にアタッカーが落ちると追炎兵士を倒す時間が遅れて「リーダー」がシールドを何度も展開してさらに厳しくなることも。
全て鎮火するのは現実的ではないが、左下は防衛ライン手前にある高台含めた3マス分を鎮火すれば延焼しなくなるので、ここを安全地帯にしておくと中央の対応をしてる間の決壊を防ぎやすくなる。
育成済みであれば、左ルートはヴィジェルを狼の群れ共々葦マス内に潜ませることで全ての敵を単独処理してくれる。足りないもう1マス分の消火のみ、時限召喚ユニットの派遣等でケアしてあげよう。
炎上中の葦を鎮火しようとするとリーダーや敵の攻撃を凌ぎつつ残火を倒せる力も求められる。再配置時間が短く複数体攻撃が可能な血掟テキサスや、分身と合わせて2箇所の鎮火をこなせるファントム等の執行者勢が対処しやすい。
戦争は轟音を立てながらぬかるみに轍を刻み、全ての声を踏み消していく。
FC-8クリア後に開放される高難易度ステージ。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
姉の影を追いかけたあの雪の夜から、彼女の足取りは沼の中を進むように重いままだ。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 32 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| ダブリン偵察隊長 | 13 | 4400 | 380 | 180 | 0 | 2.0 | 1 | 1.0 | - | 1 | ||
![]() | ダブリン飛行兵 | 2 | 6000 | 400 | 350 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
![]() | ダブリン飛行隊長 | 2 | 8000 | 550 | 450 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
![]() | 凶暴な沼地の鉗獣 | 9 | 3000 | 420 | 500 | 50 | 2.0 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 6 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
ゴール右の1マスを除いてすべての地上マスが沼地マスとなっているマップ。攻撃速度の低下が痛いので攻撃は高台に任せよう。
沼地でない地上マスは領主などの広範囲に攻撃できるオペレーターを起用するのがオススメ。
なお、右拠点からは9章で登場したダブリン飛行兵/隊長が現れる。低空浮揚能力を持っており、これを解除しない限り地上オペレーターでブロックすることはできない。
スタンなどの解除策を用意するか、キルゾーン内で一気に削り切る火力をぶつけるか。編成と相談しよう。
捕まるまいと、彼女は曲がり角の影に隠れる。そして目をつぶりながら息をひそめ、手にあるナイフを強く握りしめた。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
伝説や物語に出てくる英雄のように戦えるよう、彼女は鍛えられ続けた。自身の炎に何度も灼かれながら。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 特殊行動隊隊長 | 8 | 4800 | 380 | 200 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 19 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン親衛隊隊員 | 3 | 17000 | 650 | 500 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | ダブリン親衛隊精鋭 | 3 | 22000 | 750 | 600 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
野心家は死を前にしてもすぐそこにある理想を見据えていたが、それに至るまでの道に散らばった燃え殻には見向きもしなかった。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 20 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 凶暴な沼地の鉗獣 | 4 | 3000 | 420 | 500 | 50 | 2.0 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 4 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン爆撃隊隊長 | 3 | 7500 | 600 | 350 | 20 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 | 1 | |
![]() | ダブリン発火術師隊長 | 6 | 9000 | 400 | 250 | 50 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
![]() | 沼地の装甲偵察車 | 3 | 20000 | 800 | 1500 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート ロボット |
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
最初から燃えているマスは配置不可マスなので消火不可。さらに敵の発火術師も葦を燃やしてくるので、葦の延焼をうまく止める事が求められる。
初期配置の炎上マス周辺はロビンやドロシーなどの罠師のトラップを配置すると編成枠を圧迫せずに延焼を防げるため中央に布陣しやすくなる。
発火術師の攻撃や自爆でさらに葦が燃えるので、キャラクターの配置や撃破地点に注意。敵の出現地点のすぐ近くに通常マスがあるので、ここに攻撃が向くように配置順を意識すると葦の炎上を防ぎやすい。十分な戦力があるなら泥地にブロック要員を置いて撃破を狙ってみるのも手段の一つ。
右下の防衛ライン付近も炎上状態からスタート。こちらも配置不可マスなので罠師を頼らないと延焼を防ぐのは困難。
うぬぼれる者によって灯された憎しみの炎は、簡単には消し止められない。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 凶暴な沼地の鉗獣 | 7 | 3000 | 420 | 500 | 50 | 2.0 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 11 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン発火術師隊長 | 5 | 9000 | 400 | 250 | 50 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
![]() | 沼地の装甲偵察車 | 1 | 20000 | 800 | 1500 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート ロボット |
ステージギミックの詳細
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
中央からは諦獣と守護者、左右下から諦獣に混じって密使が登場する。
高台は防衛柵で区切られた左上が当面の安全地帯となるので、これを死守しよう。その際ネックとなるのはステルスで攻撃力を倍加させた密使。
シルバーアッシュなどでステルスを解除して移動中に倒すか、柵の目前で囮にブロックさせた後ステルスを展開しなおす前に柵に抱えさせよう。
燃え殻の中より這い出た者たちは、数百年も続いた闇夜からの脱却を求めてその目に映る唯一の光に縋りついた。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 特殊行動隊隊長 | 5 | 4800 | 380 | 200 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 5 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン爆撃隊隊長 | 3 | 7500 | 600 | 350 | 20 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 | 1 | |
![]() | ダブリン発火術師隊長 | 3 | 9000 | 400 | 250 | 50 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.2 | 1 | |
![]() | 沼地の装甲偵察車 | 2 | 20000 | 800 | 1500 | 0 | 4.0 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート ロボット |
![]() | ダブリン精鋭追炎従兵 | 6 | 15000 | 450 | 750 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
彼女は災厄を招き、悲劇を主導した。しかしいくら苦痛に苛まれようと、彼女は影でしかなかった。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 8 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン爆撃隊隊長 | 5 | 7500 | 600 | 350 | 20 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 | 1 | |
![]() | ダブリン精鋭追炎従兵 | 5 | 15000 | 450 | 750 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
![]() | ダブリン親衛隊精鋭 | 2 | 22000 | 750 | 600 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 「将校」 | 1 | 27000 | 800 | 700 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
初期配置で通常マス5つにダブリン精鋭追炎従兵が配置。
マップ最上段から出てくる敵は上部の防衛ラインには入らず中央→下部とワープして右下の防衛ラインを目指す。
上部から出てくる「将校」と下部から出てくるダブリン親衛隊精鋭が中央以下の葦のマスを踏まないように注意。特に侵入不可マスに入られると消火出来なくなりあっという間に火の海になってしまう。
基本的には最も左側のマスのブロッカーを置いておくのが理想。
彼女が自らの運命を直視できるようになるまでは。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 29 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | ダブリン飛行隊長 | 5 | 8000 | 550 | 450 | 0 | 3.0 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1 | |
![]() | 特殊行動隊隊長 | 4 | 4800 | 380 | 200 | 0 | 2.2 | 1 | 0.9 | - | 1 | |
![]() | ダブリン精鋭追炎戦士 | 12 | 6000 | 180 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | ダブリン爆撃隊隊長 | 3 | 7500 | 600 | 350 | 20 | 5.0 | 2 | 0.6 | 10.0 | 1 | |
![]() | ダブリン精鋭追炎従兵 | 3 | 15000 | 450 | 750 | 60 | 3.5 | 4 | 0.5 | - | 1 | エリート |
![]() | 「将校」 | 1 | 27000 | 800 | 700 | 40 | 2.5 | 5 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 「リーダー」 | 1 | 50000 | 1000 | 800 | 60 | 4.5 | 7 | 0.5 | 2.0 | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 葦の群生 | ||
|---|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する | |
| 一部の敵の特殊能力で炎上し、燃えている葦の上では迷彩を獲得できない 燃える【葦の群生】に配置されている味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける ユニットが配置されていない場合、燃える【葦の群生】は15秒ごとに周囲4マスの燃えていない【葦の群生】を炎上させる 累計20秒以上ユニットが配置されていると鎮火し、直後の5秒間は炎上判定が発生しない | 延焼範囲 | |
| □ □■□ □ | ||
| 沼地 | |
|---|---|
![]() | 3秒毎に配置された味方ユニットの攻撃速度-5(累積10回まで) 3秒毎に通過する敵ユニットの攻撃速度-5、移動速度-5%(累積10回まで/沼地マスを脱すると効果解除) |
左上からは追炎系の敵が左のゴールへ、右上は飛行兵などが右のゴールへ向かう。対空対策はしっかりと。
中央下からはダブリン爆撃隊隊長が現れ、左のゴールを目指す。炸裂弾が厄介なので、差し込みでさっさと処理したいところ。
「リーダー」はマップ中央に出現ししばらく待機した後、右下を通ってワープポイントを経由し左上を回って左ゴールを目指す。
FC-8と同様にボスが沼地マスにいる状態でブロックすると良いだろう。
第二形態に移行すると第二フェーズ開始、追加の敵に混じって右上から「将校」がやってくる。
ボスと一緒に抱えると連続斬りで窮地に陥るので歩いているうちに倒してしまいたい。
左防衛ライン手前1マス、右上防衛ライン周辺4マス、右下1マスが発火状態でスタート。
左側の炎上マスはもすぐに消火しないと延焼しはじめるので先鋒を配置してCPを稼ぎつつ対処しよう。右側5マスはどういう布陣をするかに応じて消火するかを考えよう。
炎も面倒だがそれ以上に気を付ける必要があるのが残火の処理。敵ステータス向上と沼地だらけの地形により手数不足で残火が復活し続けるループに陥り易い。高火力のオペレーターを用意して一気にしとめよう。
パゼオンカならば高台から高火力を押し付けつつタイプライターが消火役としても使いやすい。ただし沼地を避けオペレーターを配置する際はタイプライターがアタッカーとして使いにくい事に注意。
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