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最終更新日時:2026-05-24 (日) 03:50:16
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > イネス 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | イネス |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | バベル | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 先鋒 | |
| 職分 | 偵察兵 | |
| 募集タグ | 近距離/COST回復/ 高速再配置 | |
| 戦闘経験 | 十九年 | |
| 出身 | カズデル | |
| 誕生日 | 2月19日 | |
| 種族 | 非公開 | |
| 身長 | 168cm | |
| 専門 | 情報収集/ 潜入/縫製 | |
| 鉱石病 | 感染者 | |
| 絵師 | 板板 Liduke(原案) | |
| CV | 恒松あゆみ | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| 元サルカズ傭兵団のリーダー、イネス。 かつてはカズデルの内乱に短期間だけ関わっており、チェルノボーグ事件時に死を偽って人々の前から姿を消した。 その後、イネスは自身の痕跡を隠し続けていたが、 近頃のロンディニウム事件を通じて、正式にロドスとの繋がりを取り戻した。 この空白期間中に彼女が何を経験してきたかを調べる術はない。 最終的にはアスカロンが保証人となり、ロドスと戦略的協定を結んだ。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1000 | 1390 | 1760 | 2121 | - | 再配置 | 普通(35s) |
| 攻撃 | 256 | 366 | 482 | 589 | +50 | COST | 9 / 11 / 11 |
| 防御 | 106 | 175 | 241 | 281 | +30 | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 速い(1.0s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| ■□□ | ■□□ | ■□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃速度+8 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ステータス上限解放 COST+2 スキル光亡き闇習得 素質影織り開放 | ||||
| 30000 | 初級先鋒SoCx5 | 初級源岩x12 | 初級装置x3 | |||
| 昇進2 | 80 | ステータス上限解放 スキル孤影の帰路習得 素質影哨開放 素質影織り強化 | ||||
| 180000 | 上級先鋒SoCx4 | 融合剤x4 | 結晶回路x4 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 影織り | 昇進1 | 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り3秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を50(+10)奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) |
| 昇進2 | 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を90(+10)奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) | |
| 影哨 | 昇進2 | 攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。 撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで) |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 人事管理β | 初期 | 事務室配置時、事務連絡速度+35% |
| 集まる影 | 昇進2 | 応接室配置時、手がかり捜索速度+20%。 その後、さらに1時間ごとに+2%(最大+30%まで) |
![]() | 影纏う刃 | 攻撃回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 5 | - | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の25%の術ダメージを与える(重複不可) |
| 2 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の30%の術ダメージを与える(重複不可) | |||
| 3 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の35%の術ダメージを与える(重複不可) | |||
| 4 | 4 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の40%の術ダメージを与える(重複不可) | ||
| 5 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の45%の術ダメージを与える(重複不可) | |||
| 6 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の50%の術ダメージを与える(重複不可) | |||
| 7 | 3 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の55%の術ダメージを与える(重複不可) | ||
| 特化I | 1 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の65%の術ダメージを与える(重複不可) | ||
| 特化II | 2 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の70%の術ダメージを与える(重複不可) | ||
| 特化III | 3 | 次の通常攻撃時、所持コスト+2、攻撃対象に3秒間、1秒ごとにイネスの攻撃力の80%の術ダメージを与える(重複不可) |
![]() | 光亡き闇 | 自動回復 手動発動 | □□□□ ■□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 30 | 12 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) |
| 2 | 29 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 3 | 28 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を4奪取 (最大40まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 4 | 10 | 27 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取 (最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | |
| 5 | 26 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+65%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取 (最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 6 | 25 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を5奪取 (最大50まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 7 | 15 | 24 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取 (最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | |
| 特化I | 23 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取 (最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 特化II | 22 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を6奪取 (最大60まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) | ||
| 特化III | 20 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、自身がステルス状態になる。攻撃するたびに所持コスト+1、さらに対象の攻撃速度を7奪取 (最大70まで奪取可能。スキル終了、またはイネスが退場まで効果継続) |
![]() | 孤影の帰路 | パッシブ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | 9 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+60%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の80%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
| 2 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+70%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の90%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | |||
| 3 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+80%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | |||
| 4 | 11 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+90%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の110%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | ||
| 5 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+100%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の120%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | |||
| 6 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+110%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大4体に攻撃力の130%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | |||
| 7 | 13 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+120%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | ||
| 特化I | 14 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+140%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の160%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | ||
| 特化II | 15 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+150%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大5体に攻撃力の180%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 | ||
| 特化III | 16 | 初回配置時は所持コストを消費せず、配置マスに「影哨」を1体配置した後戦場から離脱し、再配置時間がリセットされる 配置時、攻撃力+160%、「影哨」を直線状に回収し、それが貫通した敵の内最大6体に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。スキル発動中、敵にダメージを与えるたびに所持コスト+1 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | ||||||
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | ||||||||
| x8 | x4 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | |||||||||
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル3 | |||||||||
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x5 | x15 | x6 | x6 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+150 攻撃力+20 | 特性追加 最初の撤退時、再配置時間がさらに-35% | ![]() | |
| HP+200 攻撃力+30 | 素質「影織り」更新 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100[+10]奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) | ||
| HP+300 攻撃力+35 | 素質「影織り」更新 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を110[+20]奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のイネスを累計12回配置する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 12-12の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外のイネスを編成・配置し、スキル「光亡き闇」を3回以上発動する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「角『ケア』セット」基本情報
「イネスの記章」基本情報
昇進画像
燃ゆる蒼穹の下
胡蝶の舞
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
「イネス」が登場する他オペレーターの回想秘録
★6の【偵察兵】。スキルで敵を攻撃することでコストを稼ぐ職分である。
2024/10/10のアップデートで所属陣営がバベルに変更。長らくW一人だけだった陣営にヘドリーとともに合流することとなった。

イネスが初めてダメージを与えた敵に最大5秒のバインドを付与する。
バインド付与としては極めて緩い条件であり、5秒間のバインドはシンプルに強力。
雑魚程度であれば接敵することなく倒すことができ、イネスの低めの耐久を間接的に補っている。
加速したサルカズ突撃兵のような厄介な敵も、通常攻撃さえ当たれば一発で無力化できると言える。
ダメージを与えることが条件のため、回避やシールドなどでダメージが無効化された場合はバインドを付与できず、一度はダメージを直接与える必要がある。
そのため深溟のプレデターの様に回避を持つが状態異常を受けると無効になる相手に対しては、最初の一発が当たるまでバインド出来ない。
バインド付与時に攻撃力を奪取することが可能。敵の攻撃力をデバフできるが、どちらかと言えば自身の攻撃力バフという意味合いが大きい。
奪取の性質についてはこちら
素質の仕様上1体につき1回のみの発動だが、この奪取でイネスが獲得出来るバフには累積数の上限が存在しない。
対象の敵かイネスどちらかが退場すると、その時点で対応するバフ・デバフが共に解除される。
自身の攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にし、移動速度を-30%する素質。
イネスの自主撤退・被撃破を問わず、撤退後も同じ位置に<影哨>を残し、素質効果を維持することができる。
<影哨>は配置数にカウントされず、ブロック数はゼロ。攻撃を行わず、敵からの攻撃も受けない。場所を専有しないので<影哨>のある位置にオペレーターを配置することが可能。
厳密にはユニットとして扱われておらず、特設ボートの上や闇夜の中、FrostNovaによる封じられた地面のようなそのマスがユニット配置不可になるような場所にも問題無く設置される。
持続時間は3600秒、攻撃範囲にイネスの第二素質(ステルス看破と移動速度低下のみ)を適用する。攻撃範囲は常にスキル非発動時のイネスと同じ。
最大1体のみマップ内に存在可能で、新しい物が召喚される場合は古い物が入れ替わりで消える。
常時ステルス無効化素質はシルバーアッシュ、シーン以来だが、彼らと違うのはイネスが撤退しても無効化を行えること。
地上の配置マスさえあれば好きな位置に配置数消費無しでステルス無効化フィールドを設置できるようなものなので非常に使い勝手がいい。
減速効果も地味だが重要で、敵の多く通るレーンで敵を集約してから範囲攻撃で一掃を狙ったり、ボス級の敵の時間稼ぎを図ったりと応用が利く。
スキル1、スキル2セット時は<影哨>とイネスで2箇所のステルスを看破することができる。ただし、イネスと<影哨>の攻撃範囲を重ねても減速効果は重複しない。
攻撃時に術ダメージの追加とコスト回収を行う、俗に言う強撃系の攻撃回復スキルで放置運用向け。
パズルが似たスキルを持っているが、素質の違いからこちらは瞬間的に高い火力が出る代わりに発動する頻度は並み程度。
イネス本体の役割が多彩なため、編成上頼るしかないが恒常的に火力が欲しい場合は使用の候補にあがる。
必要SPは特化しても変化せず、上昇するのは初期SPと術ダメージの倍率のみであるため、
他2つのスキルと比べると火力・SPの両面から特化の必要性は薄いと言える。
射程を拡大し、自身をステルス状態にする。
既に配置しておいた<影哨>と合わせれば、自身の居るマスを除くと最大10マスのステルス状態を解除可能。
| 攻撃範囲 |
|---|
| □□□□ ■□□□ □□□□ |
ファイヤーウォッチ以来となる、自身をステルス化するスキル。*1
基本的に遠距離攻撃に対しては安全と言える状態で敵を攻撃でき、コストを稼げる。
スキル開始時から敵を攻撃し続けた場合、特化3で17回、潜在4以上で18回攻撃できる。
特化なしでは配置からSP9が必要になるが、特化3なら配置からスキルまでSP5まで短縮され、初速が早くなる。バグパイプを編成すれば潜在強化なしのSP+6でも配置直後にスキルを発動可能。
攻撃対象の攻撃速度を奪取して加速するため、スキル3程ではないが火力が出る。射程とステルスがあるため、火力スキルとしてもスキル3より扱いやすい場面は多い。
攻撃速度奪取効果により、スキル中は敵と直接殴り合っても思ったより持ちこたえやすい。
回転率も良く、コスト稼ぎや敵処理、味方の支援といった役割を十分に遂行できる。
居座り運用も再配置運用も対応可能であり、基本的にはこのスキルをセットしておけば良く、特化優先度は最も高い。
それなりに火力が高いため、あまりに脆い敵だとコストを稼ぎづらいのは難点か。
スキル2 運用例動画① (3-6)
スキル2 運用例動画② (BI-8)
スキル2 運用例動画③ (H9-3)
スキル2 運用例動画④ (WD-EX-8強襲)
中速再配置運用となる火力特化スキル。
初回の配置はコストを消費しない代わりに、<影哨>を配置して即時撤退する。この撤退時は次回の配置コストを増加させない。
<影哨>を0コストで配置できるスキルであり、コストを支払わずにステルス看破+減速が可能。
影哨がマップ内に存在する状態でイネスが配置されると、影哨はイネスに向かって地形を無視して一直線に回収される。
回収中の影哨は半径1.4の範囲にステルス無視かつ対空可能な攻撃判定が発生する。回収が始まった時点で、影哨の第二素質代行効果は失われる。
回収中の攻撃判定でもコストを稼ぎ攻撃力を奪取しバインドを付与できるため、多くの敵を巻き込めると理想的。ただし攻撃できる敵は最大6体までとなる。
<影哨>との共存はできないが、素質による攻撃力奪取を行えるため、火力が高く、複数敵へのバインドによる制御能力も高い。
偵察兵としてはやや過剰火力であり、<影哨>回収後のコスト稼ぎにはあまり期待しない方が良いかもしれない。
火力の伸び率は比較的高いため、本格的に運用するのであれば特化3にすると良い。
ややネタに近いが、<影哨>と同じマスにイネスを戻してもダメージは発生する。バインドボム代わりの運用としてもあり。
スキル3 運用例動画① (LS-6)
スキル3 運用例動画② (R8-8)
戦闘の序盤から終盤まで幅広い場面に対応できる偵察兵オペレーター。
先鋒ながら高火力で対空も可能であり、補助オペレーターさながらの優秀な素質を複数持っている。
再配置時間の短さと影哨を活かして再配置で運用するのもいいが、場に居座る運用をさせても優秀。
序盤の雑魚処理、敵のステルス解除とバインド・減速による牽制、攻撃速度奪取による前方のブロッカーの支援などが可能。
弱点としては非スキル時の脆さと、コスト回収が同職分のカンタービレなどと比較して安定しない点がある。
考えなしに配置してしまうと、火力の高さから満足にコストを稼ぐことはできず、先鋒としての役割を果たせないまま撤退させてしまうことになりかねない。
先鋒でありながら、初見ステージの初動を彼女に頼り切ることが裏目になるリスクは高いと言える。
しかし、その弱点を補って余りある付加価値を備えており、適切な配置を見出せばどのステージでも一線級の活躍できる可能性がある。
先鋒という枠に縛られない優秀なオペレーターであり、様々な場面でその便利さを実感できるだろう。
潜在強化
人事管理β
事務連絡速度+35%のオーソドックスな事務スキル。
オーキッド(40%)やイーサン(40%)など未育成で採用できる低レアにも劣るため、イネスの配属優先度は低い。
集まる影
手がかり捜索速度が+20%からスタートし、毎時2%ずつ5回まで加算される応接スキル。
レア度補正と昇進補正を含めると、配属直後46%から5時間後56%まで上昇。
24時間勤務で平均54.75%、32時間で平均55.06%となる。
チェン(51%)やヴィジェル(51%)、Iana(55%)などを上回る高い数値。
エンフォーサー(60%)やケイパー(63%)には劣るものの、エンフォーサーは体力消費増加のデメリットを抱え、ケイパーは共有会中のみという条件があるため、利便性という点ではイネスが勝る。
他には比較的緩い条件のサンクタ・ミキサー(56%)もいるが、同時起用するか交代勤務させてもいいだろう。
また、制御中枢のウィシャデルはイネスに捜索速度+5%を付与可能。
それを含めると24時間で平均59.80%、32時間で平均60.09%となる。
中国語名:伊内丝 英語名:Ines
本編の前日譚であるイベント「闇夜に生きる」に登場したサルカズ(自称)の傭兵。
傭兵のヘドリーとは古なじみであり、彼が迎え入れた新参のWを快く思っていなかった。
人の影の形から心理状態を読み取るアーツの使い手で、術を行使する度に目に負荷がかかるらしい。
イベントの全編に渡ってヘドリーの副官として行動し、チェルノボーグ事変にも参加する。
重傷を負ったScoutに引導を渡すべく姿を現したが、彼の言葉に誘われて見てはならないものをアーツで見てしまう。
それをWに伝える途上でレユニオンに裏切者として粛清された。
…と思いきや、同イベント終盤でイネスとよく似た口調の「サルカズトランスポーター」が登場、生存が示唆される。
後にメインテーマ10章でも、明らかにイネスと思しきシルエットの人物がヘドリーと会話していた。
その後、メインテーマ12章にてようやくプレイアブル化。
プレイアブル版のイラスト担当はパプリカを手掛けた板板氏に変更されており、NPC時のイラスト担当だったLiduke氏は「原案」として公式weiboの告知ではクレジットされている。
「闇夜に生きる」での立ち絵
イネスのプロファイル:健康診断や、アスカロンのプロファイル:第一資料などから推察するに、ロドスではS.W.E.E.P.に所属していると考えられる。
メインテーマ12章以降では
担当絵師板板氏のイラスト
デザイン原案Liduke氏のイラスト
テーマ曲
| イネスの印 | 鋭さを内に秘める刺繍針。イネスは自身のことを証明するために派手なものを必要としない。 この輝きを秘めた鋭利な針こそが彼女を最も分かりやすく表している。 |
|---|---|
| 採用契約 | イネスの過去の身分は重要ではない。とにかく、彼女は「久しぶりね」と言いたいようだ。 |
| 自分の影から決して目を離してはいけない、彼女に心の内の全てを暴露されるな。 |
かつてカズデルで活動していたサルカズ傭兵。そして過去のロドスを知る人物でもある。
影に関するアーツの使い手で、神出鬼没な彼女を追跡することはほぼ不可能に近い。
「絶望の匂いまではカムフラージュできないわ。」
コーデ「燃ゆる蒼穹の下」紹介
コーデ「胡蝶の舞」紹介
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