最終更新日時:2024-07-14 (日) 20:57:35

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > イフリータ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
char_134_ifrit_1_Resize.pngコードネームイフリータ
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業術師
職分爆撃術師
募集タグ遠距離/範囲攻撃/弱化
戦闘経験なし
出身非公開
誕生日7月22日
種族サルカズ
身長159cm
体重48kg
専門火炎制御
鉱石病感染者
絵師NoriZC
CV花守ゆみり
SD
イフリータ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
直線上の敵に範囲術ダメージを与える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ライン生命で治療を受けていた重度の鉱石病感染者。
極めて高い源石適応性を持つが、多発性の発火現象が見られる。
ライン生命で治療を受け始めるより前の記録はない。
現在はロドスで治療を受けており、医療オペレーターのサイレンスが彼女の後見人と保証人を担当している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP68798212761680再配置遅い(70s)
攻撃377563722870+110COST31 / 34 / 34
防御5279109130ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度遅い(2.9s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□□□■□□□□□■□□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+35コスト-1第二素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級エステル初級源岩ステータス上限解放
COST+3
スキル爆炎習得
素質精神融解強化
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣上級術師SoCD32鋼上級エステルステータス上限解放
スキル灼獄習得
素質精神融解強化
素質ライン回路開放
180000上級術師SoCx4D32鋼x4上級エステルx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
精神融解初期攻撃範囲内の敵の術耐性-15%(-4%)
昇進1攻撃範囲内の敵の術耐性-27%(-4%)
昇進2攻撃範囲内の敵の術耐性-40%(-4%)
ライン回路昇進26秒(-0.5秒)ごとにSPが追加で2回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
火力発電α初期発電所配置時、ドローンの回復速度+10%
高火力発電昇進2発電所配置時、ドローンの回復速度+15%

スキル Edit Edit

スキル1 猛火 Edit Edit

skill_icon_skchr_ifrit_1.png猛火 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105020攻撃力+10%、攻撃速度+45
249攻撃力+10%、攻撃速度+48
348攻撃力+10%、攻撃速度+50
41047攻撃力+10%、攻撃速度+58
546攻撃力+10%、攻撃速度+61
645攻撃力+10%、攻撃速度+64
71544攻撃力+20%、攻撃速度+67
特化I43攻撃力+20%、攻撃速度+70
特化II42攻撃力+20%、攻撃速度+75
特化III2040攻撃力+20%、攻撃速度+80

スキル2 爆炎 Edit Edit

skill_icon_skchr_ifrit_2.png爆炎 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
109-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
48次の通常攻撃時、敵に攻撃力の160%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の170%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の180%の術ダメージを与え、3秒間防御力-100、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
2回チャージ可能
7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の190%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
3回チャージ可能
特化I7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の215%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
3回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、敵に攻撃力の225%の術ダメージを与え、3秒間防御力-200、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
3回チャージ可能
特化III次の通常攻撃時、敵に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間防御力-300、やけど状態(継続ダメージを受ける)にする
3回チャージ可能

スキル3 灼獄 Edit Edit

skill_icon_skchr_ifrit_3.png灼獄 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104020攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の75%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
239攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
338攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の85%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
436攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
535攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
634攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の術ダメージを与え、術耐性-7
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
731攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の術ダメージを与え、術耐性-10
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
特化I30攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の120%の術ダメージを与え、術耐性-13
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
特化II29攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の130%の術ダメージを与え、術耐性-16
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少
特化III28攻撃範囲内、地面にいる敵全員に1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、術耐性-20
自身のHPが1秒ごとに最大値の2%減少

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール中級アケトン
x8x4x5x8x4-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIID32鋼上級エステル
x6x4x4x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学IIID32鋼上級異鉄
x6x4x7x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級エステル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x6x4x5x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit Edit

「シンテクシス」

Rankステータス特性・素質更新   BLA-X BLA-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
攻撃速度+5
特性追加
攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇)
ifrit_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+64
攻撃速度+6
素質「ライン回路」更新
6秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPがさらに5回復
モジュール_レベル3.png攻撃力+72
攻撃速度+7
素質「ライン回路」更新
6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のイフリータで敵を累計80体撃破する。
任務2メインテーマ1-5を★3でクリア。
その際、サポート以外イフリータを編成、配置し、他の【狙撃】・【術師】・【補助】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「シンテクシス」基本情報

+

未実装

イフリータの記章

+

「イフリータの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

サンライトSS.SP

+

キッズパーティ

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 小隊長
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「イフリータ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

豪快な攻撃性能を持つ★6の爆撃術師オペレーター。
長い攻撃範囲、凶悪なデバフ効果が特徴。
高倍率のデバフに加え、拡散術師とは異なる「攻撃範囲全ての敵を同時に攻撃できる」特性により高い殲滅力を発揮する。

一方で攻撃範囲自体は特殊であり、他のオペレーターとの連携が必要になる場面は多い。
術耐性をものともしない規格外の火力には、多くのドクターが魅了されている。

特性 Edit Edit

イフリータを含む爆撃術師は、攻撃範囲の前方5マスに対して、術ダメージによる全範囲攻撃を行う。
多人数に術ダメージを与える職分は他に拡散術師、法陣術師、連鎖術師などがあるが、爆撃術師は近距離から長距離まで等しく攻撃できるため上手く範囲に収めれば非常に多数の敵を同時に巻き込めるのが特徴。

また飛びぬけて長い射程から、他の術師では攻撃が届きにくい場所や、複数ルートに跨った場所もカバーできる。
イフリータは攻撃力に優れているため、術師の中でも特に高い殲滅力がある。

素質 Edit Edit

精神融解

イフリータの殲滅力を支える術耐性デバフ。
固定値ではなく割合デバフであり、高い術耐性を持っている敵は序盤は多くないため、数値ほどの効果は実感しにくい。
しかし術耐性の高い敵に対して決め手となる絶大な効果を発揮する。
例として、1000の術ダメージを与えた場合

  • 術耐性20の敵であればデバフ後耐性12、ダメージは800から880に上昇し110%
  • 術耐性75の敵であればデバフ後耐性45、ダメージは250から550に上昇し220%になる

つまり、術耐性が高い相手ほど実効果が跳ね上がる。
どんな敵に対しても術ダメージを確保するための素質と言ってよいだろう。
更に、このデバフは敵がイフリータの攻撃範囲に収まるだけで付与されるため、通常攻撃から既に術耐性を下げた状態で攻撃可能な点や味方の火力をも伸ばせるも強力。
攻撃範囲は横には狭いため、敵が横に通るところを担当させる場合は、ブロックしたり、減速やバインドで敵を押さえつけてしまうのも手。

ライン回路

6秒毎にSP2回復。つまり毎秒1ずつ自然回復する分も含めると6秒間に8SPを得る計算であり、比率にして約1.33倍の増加量。
フィリオプシスモスティマの素質とほぼ同値なSP加速能力を持ち、しかも彼女らのSP回復素質と重複する。
昇進2のモスティマと同時配置した場合、1.74/秒の回復量を実現可能。

スキル Edit Edit

スキル1 猛火 Edit Edit

攻撃力+20%に加え、攻撃速度最大+80というシンプルなスキル。
同じ用途で使えるスキル3の方が回転率も火力も高いため、昇進2以降はお役御免となるだろう。

スキル2 爆炎 Edit Edit

攻撃力の最大250%での術攻撃に加え、防御力最大-300という強烈なデバフと火傷の状態異常を与える自動発動スキル。
概ね通常攻撃3回に一度の発動間隔や合計ダメージ倍率等は強撃γと共通するが、爆炎ならではの優位点も多い。

デバフの有効時間は3秒間固定と短いが、攻撃間隔は2.9秒であるため、ストックを一気に吐き出しても無駄がほぼなく、デバフの切れ目も生まれない。
必要SPは最小7であり、「ライン回路」により回転率も高い。必要SPが1下がる特化1までは優先的に上げると良いだろう。

火傷の状態異常は、毎秒イフリータの攻撃力の33%の術ダメージを与える。
3秒間継続するため、火傷による総ダメージはほぼ100%。イフリータの通常攻撃がもう1撃ついてくる計算となる。

素質「精神融解」と共に、物理と術の双方にデバフを与えていくイフリータの代名詞となるスキルである。
操作不要で敵をどんどん消し飛ばしていけるため、殲滅作戦での適性も非常に高い。
ただし、予備動作に入ってから敵が倒されるなり離れるなりしてもそのまま攻撃するため、空撃ちが発生することがあり、統合戦略の青菜の缶詰等の恩恵を受けることもできない。

+

具体的なダメージ計算

スキル3 灼獄 Edit Edit

攻撃範囲内の地形を灼熱の海と変え、踏んだ敵に毎秒最大140%の術ダメージと術耐性の固定値デバフを与えるスキル。
スキル効果によって固定値で術耐性を下げるとともに、素質「精神融解」によって割合でさらに下げるため、術耐性が高かろうが関係なく溶かす。
やや特殊な例ではあるが、進軍形態のPatriotが術耐性90から28にまで落ちる*1と言われるとその凶悪さはわかりやすいか。

攻撃性能は実質290%の攻撃速度×140%のダメージ=元々の406%のDPSに相当し、スキル2「爆炎」の2倍相当のDPSを実現する。
強敵の集団や絶対に倒したいボスユニットを確実に焼き払う。
100SP近い所謂決戦スキルと比べるとやや控えめな火力ではあるが、僅か28SPで回転できてしまうことを考えれば破格も破格。もちろん「ライン回路」により実質的な所要SPはもっと少ない。

ただし、自身をも焼いてしまい毎秒最大HPの2%のダメージを受けるデメリットを持つ。
この自傷ダメージでHPが0になってしまった場合は撤退してしまうため、HPが減った状態で使用する場合は注意。
その他、飛行ユニットに影響がないために空へのガードが若干下がったり、医療の仕事を増やしてしまう点にも気をつけよう。
このデメリットは濁心スカジのスキル2と併用すれば、ほぼノーリスクで運用可能。

ちなみに、スキル発動中にスタンを受けるとスキルが終了し、即時SPチャージが始まる。
狙撃歩兵などのスタン攻撃を放ってくる敵がいる場合は、配置順やスキル2を使用するなどの工夫が必要になるだろう。

攻撃速度に全く左右されないため、攻撃速度を低下させる契約・強襲や寒冷、または通常攻撃を封じるといった特殊能力を持つ敵の影響を受けず、そういった戦場では一際ありがたみが増すスキルでもある。

総評 Edit Edit

最高峰のデバフと安定した火力が魅力的な術師オペレーター。
他のオペレーターとの連携が一際重要な事に加え、マップによっては活躍が難しく、対空も安定性に欠けるため初心者にはお勧めしにくい。
しかしきちんと育て切れば、粗暴な言動ながらも必ず応えてくれる。
火力も凄いのだが、防御と術耐性のどちらも下げるスキルを持っているため、どのステージでも火力の底上げに貢献できる。
また攻撃範囲が直線5マスと当てにくいため勘違いしがちだが、イフリータは1マスだけでも当てられれば十分仕事をする。
しばしばギミックすら貫通する程の火力とデバフを実感した時、イフリータの強い魅力に気付くだろう。

+

運用

基地スキル Edit Edit

火力発電α高火力発電
発電所でドローン回復速度+10%、昇進2になると+15%へと成長する。上位互換はいるものの、それなりに優秀なスキル。
火力発電スキルを持っているのはイフリータ、ラヴァブレイズと所謂火属性持ちである。おそらく自分のアーツで発電しているのだろう。
それにしても、類似スキルの電磁充電や電弧放電は+5%アップでα→βに変わるのだが、スキル名は火力発電βじゃダメだったのだろうか?

小ネタ Edit Edit

中国語名:伊芙利特 英語名:Ifrit

サイレンスが連れてきた、鉱石病患者の少女。
細かいことは苦手で、後見人のサイレンスと世話役のフィリオプシス以外の白衣の人は嫌い。身近な人に対しての愛着は強く、彼女なりの気遣いを見せる。
乱暴で短気を絵に描いたような性格で、プロファイルでは「行動は6-10歳前後の子供と同程度のもの」と言われている。
また、信頼タッチなどでは「いい奴」と判断するや否や「遊んでやろうか」と言い出す。精神的な幼さ故に「いい奴」「悪い奴」「味方」「敵」……と単純な区別しかつけられないのかもしれない。

なお、事前登録期間中に公開されたライン生命のPVでの彼女の肩書きは「ライン生命医科学研究所 実験体」。
彼女のボイスにもある通り、ライン生命で実験台にされていたのが分かる。
実験内容はサイレンスのボイスから源石の断片を埋め込むものと思われ、推測するに人為的に強力な術師を生み出そうとしたのだろう。
サリアの「全ては秩序に則るべきだ。摂理に反することなど、誰にも許されない。」というのは、彼女を想っての言葉か、それとも実験に関わった自身に対する戒めか……

色々と扱いにくい性格ではあるが、本人は宿題や『あること』について努力する習慣がついてきている。
任務失敗時のやたら怖い「オマエのせいでオレサマは恥をかいたんだ!」を言っている相手は実は……?
等々、上記の台詞や性格の背景についてはイベント「戦地の逸話」で語られている。
「「軒下に佇む小さな庭師と小さな花。目に止める人は誰もいません……」この本、イフちゃんが昔好きだったなぁ。主人公と自分の名前が同じだからかな?」(マゼランボイス)

グローバル版でプロファイル判明済みのオペレーターの中では、源石融合率がアーミヤと並んで1位、血液中源石密度もエイヤフィヤトラと並んでトップクラス*2
暴走しかねないほど強大なアーツや自らに巣食う「オマエ」の存在に悩まされる描写もあり、作中人物の中でも特に重篤な鉱石病症状を抱えている部類であることは間違いない。

コードネームの由来はイスラム教の炎を操る魔神「イフリート」の女性形。
発火能力を持つ彼女に相応しい名前である。

+

漫画「ロドス・オリジニウムレコード ライン生命」にて

イベント「孤星」ではケルシーロスモンティスとトリマウンツを訪れ、ロスモンティスやドクターに協力する。
オペレーター着任から数年が経過し、心身ともに大きく成長した姿を見せた。

+

ストーリーでの立ち絵

ゲーム的に見ても、一直線5マス攻撃範囲はコロセラムが実装されるまでオンリーワンであり、ステージによっては3ライン攻撃できるなど非常によく刺さる。
その劇的に刺さる時の印象が強いためか、暇があればイフリータが刺さる直線を探してしまうドクターも見受けられる。
更にトチ狂ったドクターは1マスは直線と言い出す。

その性格とノリから、行動開始ボイスでこれが頭に思い浮かんだドクターも多いという。
「よっ、久しぶりにバーベキューやろうぜ!お前、肉な!!!」
と……「ここ(直線通路)をバーベキュー会場とする!」なお、コーデを着せると本当にバーベキューをやり始める。

+

担当絵師NoriZC氏のイラスト

+

テーマ曲

イフリータの印ひどく焼け焦げた跡がある長編伝奇小説。頑張ればまだ読める。
採用契約元ライン生命治療対象・イフリータ、サイレンスの敵を焼き尽くしたい。
放火は天性。そして趣味でもある。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ライン生命の元治験対象者。見た目も心も幼く、乱暴で短気な性格。
火を扱う能力の持ち主だがコントロールが難しく、すぐ周りのものを燃やしてしまう。

「こんなに近づいて何する気だ!まさかオマエもオレサマを実験台に……?」

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2020年4月2日

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コーデ「サンライトSS.SP」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第二モジュールの射爆了みたいなアイコンは何の特性強化を意味してんだろうな。それよりロスモンティスのお人形さんか… -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-05-29 (水) 14:57:15
  • ロゴで何かしら共通部分の効果予想できるんじゃね?って見てみたけどなんだこれ
    横方向(斜め前のマスとか)にも弱い攻撃が出るとかそんな感じ?攻撃範囲が広がる系だと素質も適用されるし強そうだけど果たして -- [xvvoCcdR5g.] 2024-05-29 (水) 14:59:25
    • と思ったけど爆撃術の職分マーク時点で横は付いてたわ()
      変わったのは左右反転と本人マスに火みたいなのが増えた‥‥なんだそれ?() -- 木主[xvvoCcdR5g.] 2024-05-29 (水) 15:07:45
    • 1とは逆に近いほど火力アップとか。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-29 (水) 15:24:52
    • 灼熱損傷のΔかも?エーベンロゴスのΔは職分マーク中央に壊死損傷のシンボルが付いてるね -- [uM4Zq4.GI2s] 2024-05-29 (水) 16:13:50
      • うわ!それありそうすぎる!!! -- [NsK5mY5KCkg] 2024-05-29 (水) 16:18:03
      • おー当たってるー!おめでとー。
        やっとウォーミーちゃんが使えるようになるのか。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-06-03 (月) 17:37:09
  • 素質はYの方がいいだろうけど特性がどうなるか -- [SblRvrbw42I] 2024-05-29 (水) 18:20:52
  • エーベンホルツ△モジュールの後アルトリア実装の時と同じように次で灼熱損傷持ちの⭐︎6祭儀師or本源術師オペ実装されるんかなあ
    ダンジョン飯コラボでマルシルが持ってくるとか? -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-06-03 (月) 18:37:51
  • モジュール
    特性 与えた術ダメージの8%の灼熱損傷を与える
    素質 (術耐性デバフは40%から変更なし) 灼熱損傷の爆発中の相手に攻撃する時に攻撃力の一定の元素ダメージを与える
    エーベンホルツのΔを灼熱損傷に置き換えた感じかな
    爆発に必要な術ダメは12500で術耐性を下げられるとは言えS2だときついからS3用になるのかな -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-06-03 (月) 18:41:25
    • 攻撃UPが第一モジュールと同じ72と仮定すると、S3はエリート以下なら最短9秒で爆発
      爆発中のダメージもホルツと同じ30%と仮定すると10秒間で爆発ダメージと合わせて10160
      術耐性低下は素質と合わせてs3使ってる時点で十分すぎる数値だし、そんなに強そうではないかなぁ
      元がデバフメインな分火力伸び率で見れば大きいけど -- [IUvkhwn5YZ.] 2024-06-03 (月) 19:12:42
      • 素質で元素爆発中の元素ダメージもあるから実際はもっとダメージ出ると思うよ -- [fc0CHN8ueJc] 2024-06-03 (月) 20:31:13
      • S3自体が3万ダメージぐらいだから1万プラスなら万々歳でしょ -- [5f4mod/mVHQ] 2024-06-03 (月) 20:42:31
      • 元素爆発中の元素ダメージこみでこれじゃないのか
        元素爆発だけだったら7000でしょ確か -- [qwDj2tJxWGU] 2024-06-03 (月) 21:02:39
    • S3と灼熱損傷両方で術耐性-40か えぐい -- [gpkws23CsEo] 2024-06-03 (月) 20:56:34
      • あまりにも噛み合いが良すぎるな。術耐性50を6に、術耐性90を術耐性30にするのエグいなあ -- [u2jcFW4reKc] 2024-06-03 (月) 21:10:24
    • 肝心のボスだと耐性0でも17秒かかってほぼスキル終わってて追加ダメージも期待できないし術耐性低下の重複時間もほぼないの痛いな
      更に術耐性を下げるというよりはs3の20秒で足りない場合時間延長と見た方が良さそう -- [tU9C82PRmew] 2024-06-03 (月) 21:09:02
    • 通常攻略では使わず超高難易度でデバフ要員として引っ張ってくる人と普段使いしてる人で全く認識が違うモジュールになると思うわこれ
      前者の俺からすると神モジュールに見えるけど普段使いしてる人から見るとXの方がいいんだろうな -- [Q4vRRA.zbQc] 2024-06-03 (月) 21:41:01
    • 単体で見ると灼熱損傷溜め切るまでがちと長く感じるけど、今の流れ的に元素損傷持ちオペが今後どんどん追加されていきそうなんだよね
      新規実装なりΔモジュールなりで強力な灼熱損傷オペが来てからが本番って感じかな?将来性はかなりあると見た -- [KQRryfAQkAQ] 2024-06-03 (月) 22:24:50
      • 灼熱PTみたいな?
        スルトが灼熱入りしてきたら話変わるな… -- [A13Cbop0UCQ] 2024-06-03 (月) 22:30:01
      • めっちゃわかる。イフリータに限った話じゃないけど、「単体で過不足なく完結してる汎用性の高いキャラ」と「他キャラとの組み合わせで更に輝く面白コンボパーツ」とのどちらを好む(高く評価する)かで全く評価が分かれることになりそう。自分は断然後者なんで、今後追加されるだろう灼熱損傷特化キャラとかとの新コンボはもちろん、従来のバフ・デバフ盛り盛り決戦兵器イフリータ運用もますます捗りそうで個人的にはかなりワクワクしてる。まぁ、正直に欲を言えば素質の術耐性低下の数値にも強化が欲しかったけど、さすがに高望みし過ぎたみたいね。 -- [FKsFQ.M0deY] 2024-06-04 (火) 08:40:29
      • 個人的には相方がいなくて困ってたウォーミーちゃんがどれだけ伸びるかが気になってる。 -- [BbVcNt6oHig] 2024-06-04 (火) 08:54:42
  • モジュールすげーな。spガンガン溜まるから安全に使徒通せるのえらい。 -- [iMhGReeYgoI] 2024-06-06 (木) 08:10:08
  • 孤星のステージが解放条件に入ってるけど大陸版だと復刻したばかりで常設未開放なので実質足止め食らってる -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-06-06 (木) 08:35:22
    • 草 去年と同じ時期に鎌撃士のモジュールを前倒しで異グゼと同時実装したグロ版はこうはならないかもしれんが…… -- [kdlTvvhNf/o] 2024-06-06 (木) 18:37:41
  • Δモジュール待つべきですか? -- [GbXduTOHjm.] 2024-06-07 (金) 16:10:52
    • 待ってもいいけど既存モジュも強い -- [RnAYqEhvSJI] 2024-06-07 (金) 16:19:22
    • イフリータをS2でよく使うなら今のXモジュール、S3で術耐性デバフ役として使うことが多いならΔモジュールっていうのが判断基準の一つかな
      どっちも高難易度で違った強みがあるから断言はしづらいんだよね
      例えば今やってる危機契約#1では、SP回復減衰に対してXモジュールのSP追加回復の有無が影響大きい -- [vsBG665Kt9s] 2024-06-07 (金) 17:21:32
    • 急ぎではないのでΔの評価待ちしようと思います、有難う御座いました。 -- [GbXduTOHjm.] 2024-06-09 (日) 16:42:46
    • S2運用だとしてもやけどダメージで灼熱損傷与えられるなら十分Δも良い感じに見える(動画とかは見てないので分からない)
      Xも悪くないんだろうけど新しい要素で別の役目も見られるという点ではΔのがいろいろ魅力的に見えるな、まぁ既にある術耐性デバフで腐ることはないと言えるんだけども -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-06-10 (月) 18:10:33
  • Δのs2はこんな感じみたい
    https://youtu.be/eTZ115ookMQ?feature=shared -- [x.q4qFs49XI] 2024-06-18 (火) 02:08:59
    • ちなみにS3だとボス(必要蓄積値2000)に対して、1.5回位必要
      雑魚に対してはやっぱりオーバーキルな印象 -- [x.q4qFs49XI] 2024-06-18 (火) 02:10:40
    • 目茶苦茶硬いボスには有効って感じか
      けど結局ブロック役で長時間抱えなきゃいけないのは同じだから数秒時短できるだけで使用感は変わらなそう? -- [apgB9qjZ6M2] 2024-07-04 (木) 19:40:07
  • 危機契約#1の英雄 -- [TBBVVSzHknU] 2024-06-18 (火) 07:30:39
  • 上級エリートで来てもらえたので育成したいのですがスキルの特化は必要でしょうか。 -- [qP07Ls5X0eI] 2024-06-27 (木) 12:25:10
    • S2は恒常的な火力を出すいわゆる放置運用向けスキルで、ひとまずは必要SPが下がる特化1まででいいかな。
      S3は決戦スキルの類で、どの特化段階でもスキル効果の上昇幅が大きいから可能な限り特化するのがオススメ。 -- [YHbiBJ3qiwg] 2024-06-27 (木) 12:49:49
  • 逆理演算で飛んでる石像にダメージ入らんなと思ったらS3は地面敵にしかあたらないんだな。いいチュートリアル。 -- [KBjRRkrNVVI] 2024-07-18 (木) 10:31:50
  • モジュール説明に出てくる炎魔さん結構良い人そう、挑発混じりではあるけど遠回しにイフリータの事応援してる -- [fM58CLraCag] 2024-07-19 (金) 23:32:38
  • 今日も生息演算でバーベキューしてもらってる -- [NRJFu654Y/6] 2024-08-08 (木) 09:47:33
    • 「5マス直線の奥に高台」という普段なかなか無いシチュエーションを自分で作ってしまえるコンテンツ。理想環境のコイツ暴虐が過ぎるぞ -- [hRPi4pjZHZc] 2024-09-04 (水) 17:52:47
  • 術耐性80とかのボスが出てくるたびに輝いてる。1マスあれば直線。スルトはずっ友 -- [UUbOR4KVheM] 2024-08-14 (水) 14:21:57
  • 今回のイベント ギミックの都合もあってかいつもよりイフロード多い気がするわ -- [AlQrAHaCARQ] 2024-08-19 (月) 23:03:02
    • おそらくズオラウのS3使わせたい場所がイフリータにも適合してるのだろう -- [2a6WbqWuC/E] 2024-08-20 (火) 01:37:03
  • 始めたばかりでキャラクターを全然知らないのだけど、プレイ動画でたびたびドスの効いた女の子の声が聞こえるから一体誰なんだと思って動画凝視してたら、まさかのバーベキューしてた可愛い子だったから腰抜かした。「遅え!」が好きです -- [Z3q0LjEZfgs] 2024-08-25 (日) 20:12:44
    • 英語版もいいよ!ahhhh,keep screaming! -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-25 (日) 20:51:05
  • 24石で孤星の時のボイス付きコ−デ出してくれないかな
    可能性としては灼熱村を救う異格の方があるのかな -- [cPRn03tYSN6] 2024-09-06 (金) 13:44:49
  • 散々言われてる昇進絵の鉱石病の体表の石が見えないのって、十中八九書き忘れだよな
    なんかしらの意味があるのであれば、昇進後のSDだって体表の鉱石病消すだろうし、炎魔をコントロールできる証と言う解釈も、未来の話の水着コーデで消えてないのはおかしいのに、孤星立ち絵では消えてるし。
    ここら辺はハイグリはすぐ修正するイメージなんだけどなんで修正しないんだろうか。 -- [S9FEB52rDFg] 2024-09-12 (木) 00:10:15
    • どのオペレーターも昇進2で服装変わってもSDはそのままだよ
      新しめのならリンのタイツとか -- [pMbAe/PFfWQ] 2024-09-12 (木) 00:13:49
      • そんなの知ってるし、そう言うことを言いたいわけじゃない。
        昇進2イラストで鉱石病の描写が消えてることに意味があるなら、わざわざ意味を持たせるために消した鉱石病描写を、SDがそのままになっているのは矛盾の一つだよね やはり書き忘れなんだろうかと言う、書き忘れ説の要因の一つとして挙げただけ。 -- [S9FEB52rDFg] 2024-09-12 (木) 08:19:17
  • バーベキュー鬼強え!このままシーボーン全員食っていこうぜ! -- [g.IP4b0Xx4A] 2024-09-27 (金) 19:19:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 灼獄特化3、素質強化ありの場合。進軍形態Patriotは基礎術耐性を100%上げているので、(45-20)*(1+100%)*(1-44%)=28
*2 異格抜きでは僅差でイフリータが1位だったが、後に純燼エイヤフィヤトラに抜かれた

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Last-modified: 2024-07-14 (日) 20:57:35