|
スマホ版表示に切り替える
現在、1373人が閲覧中です サイト内検索↓Googleでサイト内検索メンテナンス予定 期間限定イベント
長期探索(常設) 開催予定のイベント 過去のイベント一覧 新↑ / 古↓
2025年
2024年
2023年
2022年
2021年
2020年以前
未実装イベント一覧 ※大陸版における実装順。開催期間はCSTで表記。
開催中、未実装イベント素材周回予定表 8/13新オペレーター 7/16新オペレーター 音楽祭 公式漫画 + 音楽祭・公式漫画公式動画 公式漫画 公式漫画
掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイド
キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
サイドストーリー サイドストーリー RI 方舟 RI 方舟 La 祝福されしもの La 祝福されしもの Si 七丘の新芽 Si 七丘の新芽 Ka 虹のふもと Ka 虹のふもと Æ 海淵より覗く Æ 海淵より覗く Le 高塔の影 Le 高塔の影 Ta 灯火をもう一度 Ta 灯火をもう一度 St 情熱のリズム St 情熱のリズム 殲滅演習 殲滅演習
その他の常設テーマ その他の常設テーマ 基地購買部・ガチャ一覧TIPS辞典·分析メディアリンク編集者用ページその他の編集者用ページ
更新履歴最新の20件5分以内に更新30分以内に更新1時間以内に更新1日以内に更新カウンター
ランダムリンク
ランダムページ
|
このイベントは2023年12月に終了しました。 イベント一覧 > 狂人号(復刻) 狂人号(復刻)(2023/11/28 16:00 〜 12/08 3:59まで)
概要 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 特殊能力無効化 | |
|---|---|
![]() ラップランド | 通常攻撃で常時特殊能力を無効化できる。ギミック対策として最も重要な存在となる。 射程が長く、スキル中は火力面としても申し分ない。 ただし、昇進1だと無効化時間が攻撃間隔より短いためスプレッダーの封印ができない点には注意。 |
| 回避対策 | |
![]() 血掟テキサス | お手軽な状態異常付与役。 十分育成してあれば、投下するだけでプレデターの群れも一掃できてしまう。 スキル3自体の汎用性が極めて高いため、他の敵全般にも有効。 |
![]() ノーシス | 高台状態異常付与役の最高峰。 SN-7クリア後は「リトル・ハンディ」強化により通常攻撃で【凍結】を付与できるようになる。 それ以前でもスキルでプレデターを凍結させ、回避能力を無効化できる。 また、ボスに凍結が有効。 |
| 神経ダメージ回復 | |
![]() ハニーベリー | 購買資格証で入手できる優秀な放浪医。 スキル1による神経ダメージ回復能力は他の放浪医よりも優れている。 |
その他の推奨オペレーター
| 特殊能力無効化 | |
|---|---|
![]() ジェイ | スキル1発動後は通常攻撃で常時特殊能力を無効化できる。 ラップランドと違い射程が短いこと、無効化時間が短い点に注意。 行商人の特性でコスト徴収もあるのでやや扱いにくいが、常時無効化可能はやはり便利。 |
| 上記以外でも、配置時に特殊能力無効化をばら撒くワイフー、スキル中のみに限るが射程の長いケオベ、コロセラム、回転が良く取り回しの良いポデンコ、Blitzも比較的対処しやすい。 | |
| 回避対策 | |
![]() ケルシー | スキル3による確定ダメージは回避を無視できる。ボス含む高耐久の敵を狩るのも得意。 ただし、Mon3trは放浪医の治療対象にならないので神経ダメージに弱い。 また攻撃範囲内のMon3trが溟痕上にいるとケルシーはMon3trの回復を優先してしまう為、味方の回復ができなくなる。 更にケルシー以外での回復が難しいため、使う場合は溟痕上に乗らないように工夫するか、「リトル・ハンディ」の溟痕ダメージ軽減の装備が推奨される。 |
![]() ファートゥース | スキル中は素質で回避を無視できる。(要昇進2) 長射程、特性の低防御優先攻撃が活きる場面も多く、プレデターは柔らかいため、広範囲に弾をばら撒けるスキル2も使い勝手が良い。 |
| 上記以外でも、確定ダメージ持ちの濁心スカジ、ウィーディ、耀騎士ニアールや、高スパンで状態異常をかけられるW、Blitz、ケオベ、罠師なども比較的対処しやすい。 精密射手のモジュールYも範囲が限定されるが有効。 | |
| その他 | |
![]() ホシグマ | スキル2で常時カウンターできる重装。溟痕に乗せているだけで無限射程射撃のスピュワーを自動殲滅してくれる。 通常ステージでの出番こそ無いものの、EXステージ、Sステージは攻略難易度が激減する。 ホシグマがいない場合、スキル中のみではあるもののニェン、バブルでもある程度代用は可能。 |
![]() ルーメン | このイベントで入手できる療養師。 スタン対策として優秀であり、育成しておいて損はない。 なお、神経ダメージそのものは治療できないので注意。 |
溟痕とは……はるか数千数万海里の彼方にいる“かのお方”の波に揺られてやってきた意志の一部に過ぎない。 だがほんの僅かな一欠片でも、陸地を貪り食うには事足りる。 溟痕はやがて陸地をもう一つの海にしてくれよう。
地形に発生するイベントギミック。
「溟痕」に汚染されていると、12秒ごとに隣接する地上のマスが「溟痕」によって汚染される。
最終的に敵が移動可能な地上のマスが全て「溟痕」によって汚染されることになる。
(ただし、防衛ラインや敵出現地点、及び枠付きの地上マスには「溟痕」は発生しない。)
「溟痕」を止められるのであれば止めるというのが攻略におけるセオリーである。
エーギルの先進的な技術をもたらした島民たちによって、イベリアは黄金時代を迎える。
一部ステージで戦闘中に配置可能なユニット。
前方に6マス進み、通過した敵に2000の物理ダメージと1秒のスタンを与える。(ちなみに強襲の敵攻撃力上昇効果はこれにも乗る。)
下記の「リトル・ハンディ」で強化することで、「溟痕」を掃除する機能も搭載され、優秀なお掃除ロボットとなる。ルンバのように使う。

オペレーター編成画面で設定する支援装備。強力な効果を得られる。タイヤ付きの変な機械。
錆びたコンパスを集めることで更なる強化パーツが入手可能となる。
マップ上の菱形アイコンで強化パーツを入手できる。どれも有用なので、ある程度周回して強化パーツを手に入れてから攻略を進めるのも一つの手。
パーツと効果
2種類の効果からどちらかを選ぶ。
SN-2,SN-ST-3クリア後入手可能。

SN-5クリア後入手可能。
条件:「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計500個獲得する。

SN-7クリア後入手可能。
条件:「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計900個獲得する。

SN-9クリア後入手可能。
条件:「狂人号」イベント期間中に、錆びたコンパスを累計1600個獲得する。

SN-EX-4クリア後入手可能。

これまでに裁判所が発見し、処理や捕獲を行ってきた恐魚は、ほとんど毎月のように変化を続けている。 一番変容が早かったケースは、三号海岸線で発生した。四、五日も経たないうちに、奴らの姿が全く違う形へ変貌したのだ。
新たに登場する敵は曲者揃い。対策をしておきたい。
【海の怪物】に相当するため、グレイディーアの素質の対象となる。
開く
| 深溟のファウンダー | 富栄養化したファウンダー | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える 倒されるとその場に「溟痕」を生成 術耐性上昇(+60) | |
| HP | 7000 | 9000 |
| 攻撃力 | 450 | 600 |
| 防御力 | 200 | 250 |
| 術耐性 | 30 | 30 |
術耐性が90とかなり高い。さらに、術攻撃であるため、迂闊にブロックすると危険。
「溟痕」生成には能力無効化が効く。
出現地点前にブロック要員を用意して出現地点内で撃破すれば、出現地点は溟痕侵入不可のマスなので「溟痕」に汚染されないという小技もある。
| 深溟のプレデター | 富栄養化したプレデター | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 物理・術ダメージを80%の確率で回避 | 物理・術ダメージを90%の確率で回避 |
| 攻撃時、攻撃力の10%の神経ダメージを与える 「溟痕」上ではブロックできない | ||
| HP | 4000 | 5000 |
| 攻撃力 | 450 | 550 |
| 防御力 | 50 | 80 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
自動指揮崩壊の原因。
日本版では翻訳に不備があるが、回避能力は通常の地形上でも発揮される。
「溟痕」上でのみ、ブロック不可が追加される。
回避能力は一部の状態異常で失う。対象となる状態異常は、能力無効化・スタン・凍結・バインド・睡眠・浮遊。
また、確定ダメージは回避されないので有効。
| 深溟のスプレッダー | 富栄養化したスプレッダー | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | HPが50%を下回ると自身の通るマスに「溟痕」を生成し、防御力+300%、必要なブロック数+1 | |
| HP | 19000 | 24000 |
| 攻撃力 | 800 | 900 |
| 防御力 | 500 | 500 |
| 術耐性 | 5 | 5 |
HPが半分を切ると「溟痕」を垂れ流すようになる。
この時は防御力が著しく上昇しており、デバフなしの物理だけで倒すことは難しい。
必要なブロック数も増えることでウルサスコマンドーのように抜けられやすくなっている。
「溟痕」の生成効果は能力無効化が効く。
| 深溟のスピュワー | 富栄養化したスピュワー | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 攻撃時、攻撃力の2%の神経ダメージを与える 同時に3体まで攻撃可能 「溟痕」上のユニットは無限射程で攻撃可能 | |
| HP | 4000 | 5000 |
| 攻撃力 | 650 | 800 |
| 防御力 | 100 | 100 |
| 術耐性 | 50 | 50 |
主に高難易度ステージで猛威を振るう敵。
「溟痕」を踏んでいる味方に対しては無限射程で狙撃してくる。
かなり痛い遠距離火力であり、複数攻撃なのでデコイ戦術も通用しない。
ホシグマS2などのカウンター持ちが最も有効。防御力は低いので、カウンターだけでも容易に倒し切れる。
| 深溟のミキサー | 富栄養化したミキサー | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 通常攻撃せず、攻撃範囲内にいるすべての味方ユニットに、1秒毎に攻撃力の5%の &tooltip Error: Undefined term. -> 神経ダメージ と100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効 | |
| HP | 10000 | 14000 |
| 攻撃力 | 140 | 160 |
| 防御力 | 550 | 550 |
| 術耐性 | 60 | 60 |
神経ダメージをばら蒔いてくるクラゲ。
大した攻撃力ではなく、回復さえしっかりしていれば近づかれても即座に崩壊するほどではない。
他が厄介なので相対的に癒し枠。
| 深溟のリーフブレイカー | 富栄養化したリーフブレイカー | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | 「溟痕」上で未ブロック時はステルス状態を獲得する 攻撃するごとに攻撃力が15%上昇し、最大15段階までスタックする。攻撃を止めてから3.5秒後に減衰し始め、毎秒2段階ずつスタックが減少する | |
| HP | 20000 | 25000 |
| 攻撃力 | 300 | 400 |
| 防御力 | 750 | 750 |
| 術耐性 | 40 | 40 |
攻撃すればするほど攻撃力が上がっていく敵。
遠距離攻撃できるので高台のオペレーターにとっては痛い。
なお、近接攻撃では攻撃力が200%に上がるという隠された能力がある。書いとけよ
この隠された能力もあり、ブロックして殴り合うとかなり痛い。
「溟痕」上でステルスを得る効果もあり、シンプルに厄介な敵である。
ボス
| 「ディヴィニティエンド」、大群の意思 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | |||
| 第一形態 | 第二形態 | 第三形態 | 第四形態 | |
| HP | 4000 | 30000 | 25000 | 40000 |
| 攻撃力 | 0 | 680 | 800 | 920 |
| 防御力 | 0 | 700 | 700 | 700 |
| 術耐性 | 0 | 30 | 30 | 30 |
| 移動速度 | 1.0 | 0.8 | 1.3 | 1.3 |

敵情報では全ステータス「D-」である。
第4形態まで存在し、上記のステータスはあまり意味のない数値となっている。
SN-7にも登場するが、こちらは第2形態で終わる。






このボスが登場するステージでは↑のような特殊な雑魚敵が登場する。
これらの敵は倒されると【残骸】を残す。
その残骸を食べてその能力【定向進化】を獲得するボスである。進化の本質
倒された時、自身の【定向進化】の特性をすべてクリアし、一時的に消滅。
現在のウェーブが終わった後に、復活する(HP100%回復)
次のウェーブが終わった後に、メタモルフォーゼが終了する
メタモルフォーゼ
無敵/ステルス/移動不可を保持し、自身は攻撃/ブロック不可
メタモルフォーゼ中はスキル【捕食】を発動することができる。 以下のような【定向進化】の特性を得る。
【捕食】を1回発動した後、またはフィールド上に【残骸】が無くなったら、フィールド上の【残骸】をすべて消去し、次の形態に移行する。
SN-EX-8とSN-S-5では、捕食回数が2回に増加。
捕食
【残骸】が存在するマスを1つ選択する。
そのマスとその周囲4マスにいる選択可能なユニット全てを強制的に撤退させる。撤退させられたオペレーターの再配置時間はゼロとなるが、ボスを撃破するまで再配置することはできない。
このマスにあるすべての【残骸】を食べ、食べた【残骸】の種類によって対応する【定向進化】特性を得る(複数の【定向進化】特性を得ることができ、同じ【定向進化】特性は重複しない)。
捕食のターゲットは、最も残骸が多いマス>最も自身に近い残骸があるマス>残骸が先に出現したマスの順に優先度が高い。
| 捕食した敵 | 【定向進化】の特性 |
|---|---|
![]() 退行したファウンダー | 術耐性+60 |
![]() 退行したプレデター | 物理・術回避率+50% (スタン/睡眠/凍結/浮遊/バインド時は無効) |
![]() 退行したスプレッダー | HPが40%未満の時、防御力+400%、必要ブロック数+1 |
![]() 退行したスピュワー | 未ブロック時、最大3体まで同時攻撃可能 |
![]() 退行したミキサー | レジストを獲得、足止め無効 |
![]() 退行したリーフブレイカー | 通常攻撃するたび、攻撃力+8%(最大20回まで累積)。 攻撃を止めてから3.5秒後に減衰し始め、毎秒2回分減少 |
従来と異なり、イベントミッションは各マップ上に散りばめられており、一部はマップ攻略を進めないと達成不可になっている。
宝箱のアイコンが目印。
復刻にあたり任務が復活している。簡単にまとめると、
錆びたコンパスの他に龍門幣や作戦記録、各種昇進素材、情報資格証がもらえる。前回完全クリアしていても極力達成しておきたい。
開く
開く
開く
| ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|
| SN-EX-1をクリア | 錆びたコンパスx30上級作戦記録×10 |
| SN-EX-2をクリア | 錆びたコンパスx30龍門幣×20000 |
| 聖徒の御手で10マス以上の溟痕を除去した上で、★3評価でSN-EX-2をクリア | 錆びたコンパスx60結晶回路×1 |
| SN-EX-3をクリア | 錆びたコンパスx50上級作戦記録×10 |
| 溟痕の影響を受けたオペレーターが2名以下の状態で、★3評価でSN-EX-3をクリア | 錆びたコンパスx60上級アケトン×1 |
| SN-EX-4をクリア | 錆びたコンパスx50人工ゲル×4 |
| 溟痕の影響を受けたオペレーターが3名以下の状態で、★3評価でSN-EX-4をクリア | 錆びたコンパスx60上級装置×1 |
| SN-EX-5をクリア | 錆びたコンパスx50モジュールデータ×1 |
| オペレーターが神経ダメージ蓄積による確定ダメージを受けた回数が1回以下の状態で、★3評価でSN-EX-5をクリア | 錆びたコンパスx60上級合成コール×1 |
| SN-EX-6をクリア | 錆びたコンパスx50上級作戦記録×10 |
| 聖徒の御手で10回以上敵にスタンを付与した上で、★3評価でSN-EX-6をクリア | 錆びたコンパスx60上級マンガン×1 |
| SN-EX-7をクリア | 錆びたコンパスx60龍門幣×20000 |
| 「リトル・ハンディ」に搭載したパーツが3つ以下の状態で、★3評価でSN-EX-7をクリア | 錆びたコンパスx60上級熾合金×1 |
| SN-EX-8をクリア | 錆びたコンパスx60パネル「忍耐」 |
| 「ディヴィニティエンド」、大群の意思が捕食により5種類以上の【定向進化】を獲得した状態で、 ★3評価でSN-EX-8をクリア | 錆びたコンパスx60融合ゲル×1 |
開く
錆びたコンパスとアイテムを交換できる。
開く
| アイテム名 | 在庫 | 必要枚数 |
|---|---|---|
| ルーメンの印 | 5 | 250 300 350 400 450 |
| スカウト券 | 3 | 150 |
| 融合剤 | 1 | 100 |
| 上級マンガン | 3 | 35 |
| 上級異鉄 | 3 | 40 |
| 上級源岩 | 3 | 70 |
| 家具「客間の壁紙」 | 1 | 70 |
| 家具「客間の床」 | 1 | 70 |
| 家具「貝殻型ラウンジチェア」 | 1 | 60 |
| 家具「客間の毯絨」 | 1 | 50 |
| 家具「階段カーペット」 | 1 | 20 |
| 家具「サイドカーテン」 | 2 | 40 |
| 家具「チューブライト」 | 2 | 30 |
| 砥石 | 5 | 12 |
| 人工ゲル | 5 | 12 |
| 龍門幣×5000 | 20 | 7 |
| 上級作戦記録×2 | 5 | 5 |
| 中級作戦記録×2 | 10 | 3 |
| 初級作戦記録×2 | 20 | 1 |
| アーツ学III | 10 | 4 |
| アーツ学II | 20 | 2 |
| 初級源岩 | 8 | 2 |
| 初級糖原 | 8 | 3 |
| 初級アケトン | 8 | 3 |
| 初級医療SoC | 5 | 6 |
| 龍門幣×20 | ∞ | 1 |
| 合計 | 3654 | |
初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。
開く
| 名称 | 獲得数 |
|---|---|
| Lancet-2専用コーデ「海難救助特化型」 | 200 |
| 家具「客間の壁紙」 | 115 |
| 家具「客間の床」 | 115 |
| 家具「貝殻型ラウンジチェア」 | 100 |
| 家具「客間の毯絨」 | 85 |
| 家具「階段カーペット」 | 30 |
| 家具「サイドカーテン」 | 65×2 |
| 家具「チューブライト」 | 45×2 |
| 家具「メインカーテン」 | 110 |
| 家具「可動式スツール」 | 85 |
| 家具「大理石の螺旋階段」 | 495 |
| 家具「柱型ライトセット」 | 70 |
| 家具「客間の円卓」 | 205 |
| パネル「忍耐」 | 150 |
| 合計 | 1980 |
今回のイベントでは通常ステージが3箇所に分かれている上、各ステージが導線で繋がれていない。
また、従来のイベントミッションや読み物に相当する物もマップ内に散りばめられている。
このため、舞台となるグランファーロや灯台、スタルティフィラ号を探索しながら、バラバラに散った各ステージやストーリーを順番に進めていくことになる。
道に迷った場合は右上のMISSIONをタップしよう。次に進むべきエリアを教えてくれる。
イベントトップや各マップでそのマップの攻略進捗を示す「探索度」が表示されるので、これが100%になるまで探し回ろう。
彼は底知れぬ古井戸へ問いを投げかけ、答えを得た。
「広場に狂魚を見る」と言うと、イベリアのことわざのようにも聞こえる。
開く
| 推奨平均LV | LV20 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 24 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 淵海のスライダー | ![]() 脊海のスピッター |
![]() 深溟のスピュワー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×30 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×9 | ||
| 中確率 ドロップ | |||
| 低確率 ドロップ | 破損装置 | ||
実質的にこれといったギミックもないため基本に忠実に指揮すればよい。
今回のストーリー中の雑魚的代表スピュワーもギミックがないため大きな影響を持たない…が、攻撃速度が速いため油断すると高台オペレーターが簡単に落ちる。
なおゴール前の穴には何もせずともなぜか一部の敵が落下していく。潮汐の下SV-1でも見られた光景。
海辺で育った彼は、海を眺める自由を渇望していた。
彼らが海を信仰するのは、大地に絶望したからだろうか?
開く
| 推奨平均LV | LV35 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 19 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 淵海のスライダー | ![]() 脊海のスピッター |
![]() 深溟のプレデター | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×30 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×9 | ||
| 中確率 ドロップ | |||
| 低確率 ドロップ | 破損装置 | ||
日本版では翻訳に不備があるが、深溟のプレデターの回避能力は通常の地形上でも発揮される。
「溟痕」上でのみ、ブロック不可が追加される。
このマップには溟痕が存在しない為、プレデターの回避能力への対処さえすれば問題は無い…のだが、残念ながら★3以下には回避能力を無効化できるスタンやバインドなどを持っているキャラがいない。
適正レベルである未昇進状態で回避能力に対処できるオペレーターはジェイやアイリーニなどごく少数しかおらず、手持ち次第では回避されながら無理矢理倒すという選択肢も。
■検索用リンク集
YouTube: SN-2
bilibili: SN-2
ニコニコ動画: SN-2
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
ひと気のない町で、異郷の旅人が歌う。
ここにも、あそこにも――奴らはどこにでも現れる!
開く
あの連中は我が物顔で歩き回っている。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV1 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 7 | ||
| 敵総数 | 28 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 淵海のスライダー | ![]() 深溟のプレデター |
![]() 深溟のスピュワー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×30 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×9 | ||
| 中確率 ドロップ | |||
| 低確率 ドロップ | 破損装置 | ||
溟痕が初登場する。溟痕上のオペレーターは神経ダメージを受けるため、ハニーベリーなどの放浪医オペレーターは育成しておいた方がいい。
溟痕の術ダメージもかなり痛く、推奨Lvの医師の回復力を上回る。早速SN-2クリアで入手できる「リトル・ハンディ」の回復力アップの装備を付けておこう。
溟痕対策としては重装オペレーターとその後ろに領主などの長射程オペレーターの2重盾が最で確実な対処。
特にプレデターは溟痕上ではブロック不可なので、重装で溟痕を止めた後で別のオペレーターでブロックすることを忘れずに。これが今回のイベント中最後まで擦り倒す羽目になる基本戦術。
スピュワーの遠距離攻撃も重装オペレーターを囮にすれば被害を抑えやすい。ただしマルチ攻撃可能なため高台オペレーターを派遣して倒しに行くときは射程ギリギリを意識して配置しよう。
海沿いの長い大通りで、二つの文明の代弁者たちが話し合いをしている。
その眼は閉じられ、十数年もの間、誰の妨げも受けず眠り続けている。
灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV20 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 25 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 深溟のプレデター | ![]() 深溟のスピュワー |
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×12、 | ||
| 低確率 ドロップ | |||
SN-3同様に溟痕、スピュワーの遠距離攻撃、プレデターの回避すり抜けを対処することになる。
やはりSN-3と同様にブロッカーを2重3重にして、溟痕とプレデターを分断することが重要。
聖徒の御手はこのステージではまだ溟痕を掃除したりする機能が無いが、攻撃力2000と割と高くスピュワーのHPの約半分を削る事ができる。適宜使っていくといいだろう。
勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 25 | ||
| 敵情報 | ![]() 淵海のスライダー | ![]() 脊海のスピッター | ![]() 深溟のファウンダー |
![]() 深溟のスピュワー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×12 | ||
| 高確率 ドロップ | |||
| 低確率 ドロップ | |||
倒されると溟痕を生成する深溟のファウンダーの初登場。
初期配置で左下と右上に数体ずつ溜まっており、途中で登場するファウンダーも一度はそちらに向かってからゴールに移動し始める。
複数個所から同時多発的に溟痕が広がりやすく浸食を止めるのは困難。
一方対高台火力がスピッターとスピュワーの通常攻撃だけであり、回避持ちのプレデターも高速移動のランナーも居ないため地上ユニットは極少数でも十分抑え込めるだろう。
ただし相変わらずスピュワーの火力自体は非常に高く、真横まで接近された高台ユニットや溟痕上のユニットはかなりのスピードで削られる。
推奨Lv付近で挑む際には、溟痕の上に乗ることになる最前線の1人は重装にしておかないと神経ダメージも合わせて正面突破される可能性がある。
また、ファウンダーは実数値にして術耐性90と極端に術の通りが悪い。上述通りの高台偏重にする場合は狙撃ユニットの方を多めに配備すると良い。
更に特にゲーム内の詳細情報には記載が無いが、ファウンダーの近接通常攻撃は常に術攻撃となっている。今回これ多すぎやしませんか?
HPのある重装でも複数からタコ殴りにされると簡単に溶けるので、以降のマップでもファウンダーが来るルートは基本的に殲滅力を重視した方が楽。
スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV40 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 30 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 深溟のプレデター | ![]() 深溟のスプレッダー |
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×15、 初級源岩、 | ||
初登場のスプレッダーはHPが半分を切ると歩いたマス全てに溟痕を残す。
またHP50%以降は同時に物理防御力が跳ね上がってまともに物理攻撃が通らなくなる反面、術耐性は常に露骨に低いので高台ユニットは術師を頼ると良いだろう。
最初に右下から出てくる個体は活性源石マスに寄り道したのち、プレデターの大群を引き連れてマップ大外を時計回りにぐるぐる回り、2週目で右から内周に入ってゴールに向かおうとする。
それとは別に右上からも散発的にランナーがゴールに直行しようとするため、まずはそちらの迎撃を優先することとなる。最終的には右上からもスプレッダーが出現してランナーと同じルートでゴールを目指す。
外周のスプレッダーは活性源石の自傷ダメージで削れ、他に何もダメージを与えない場合2周目の右上あたりから溟痕を撒き始める。最終ウェーブの対処に時間をかけすぎると左から迂回した溟痕が地上ユニット全員に回ってしまう。
そのためランナー迎撃班でそのまま内周に入るところを無対策で迎撃しようとすると、溟痕を起点に後続として大量のプレデターが左と下にルートを二分しながら一気にすり抜けるトラップになっている。
安定化のためにはラップランドやジェイ等で回避を無効化してプレデターを捌き切るか、外周スプレッダーを数人割いて無効化しながら早期撃破する事で最後のラッシュを事前阻止するかの二択になる。
外周スプレッダーの早期撃破を狙う際は、1週目のプレデターが少ないうちに行ってしまった方が楽。幸い、推奨レベルの範疇でも左上の少し広いスペースでスポットにブロックさせてジェイS1で横殴りする程度で溟痕を完封出来る。
彼の眼は怒りに見開かれ、その手は数十年もの間、舵輪を放しはしなかった。
興が乗るまま楽しみ尽くそう。ここには酒杯がずらりと並び、部屋中に亡骸が落ちている。
美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか?
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV55 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 48 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 深溟のファウンダー | ![]() 退行したファウンダー |
![]() 深溟のプレデター | ![]() 深溟のスプレッダー | ![]() 退行したスプレッダー | |
![]() 「ディヴィニティエンド」、大群の意思 | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×15 | ||
| 高確率 ドロップ | |||
| 中確率 ドロップ | |||
左のルートは物理の通りが良いファウンダー、右のルートは術の通りが良いスプレッダーがそれぞれ流れてくるので、対応した高台ユニットを配備して随時迎撃する。
左からはファウンダーと一緒に速度の速いランナーがそこそこの密度で流れてくるので数が停滞しやすく、右からは耐久力が高く途中で必要ブロック数が2になるスプレッダーがランナーと一緒に流れてくるので事故が起きやすい。
溟痕の拡散を防ぐ事も難しい上に神経ダメージでのスタンも考慮し、地上に設置するユニットは左はある程度の殲滅力を、右はブロック数を重視した上で2人ずつ配置するのが安牌。
初登場のボスである「ディヴィニティエンド」、大群の意思は第一形態で出現し、一度倒した地点に最終ウェーブで第二形態へと変身しながら再出現する。
第一形態が出て来た直後に中央通路に上向きに聖徒の御手を2回流せば出現地点から動く前に出オチさせられ、後述する変身をコントロールしやすくなる。第一形態は非常に柔らかいので狙撃などを適当に置いても良い。
大群の意思の第一形態出現直前、雑魚の群れの締めとして左右にそれぞれ退行したファウンダーとスプレッダーが群れで流れて来ていた種類と同じ物が沸く。
倒すと遺物を残して行き、ボス再出現時に第一形態を倒した場所から近い方を片方捕食する。この捕食した遺物の元になった方に対応した能力*1を獲得しながら第二形態に変身する。
この変身時には捕食する遺物とその上下左右1マスのユニットを強制撤退させて実質再配置出来なくさせるギミックも付与されているので、遺物をどこでドロップさせるか、どちらを捕食させるかがかなり重要になる。
退行ファウンダーを捕食させるプラン
ボスを物理攻撃で処理するプラン。後述の聖徒の御手の連打が通用しやすい。
退行したファウンダーとスプレッダーはどちらも出て来た直後に真下に向かって直進し、突き当りで長時間停止した後に引き返してゴールに向かうルートが設定されている。
ファウンダーの待機ポイント右下の高台に狙撃ユニットを左向き配置する事で、ゴール手前の防衛線と停止中の退行したファウンダーを同一ユニットで対処可能。
先述の通りに第一形態を出オチさせている場合、スプレッダーの方はゴール前のブロック役まで流してしまえば、距離の都合で確実にファウンダーの遺物を強制撤退を避けながら捕食させられる。
地上担当の回復役も置きたい場合は狙撃ユニットの2マス上に長射程の医者等を下向きに置けば、同様にちょうど遺物の上下左右1マスを避けられる。
大群の意思の第一形態を倒した後が最後の山場。両ルートに1匹ずつのプレデターが流れ、それを倒した直後に先述通りボスが第二形態へ移行しながら再出現して最終ウェーブに入る。
この1匹ずつのプレデターで左側ルートに流れてくる敵は完全に打ち止めとなるので、左ルート対処用の狙撃ユニットは退行ファウンダー討伐と同時に撤退させて他ルートへの援護射撃として置き直しても問題無い。
中央ルートのボスは1マスずつゆっくり進んで来るためゴールされるまでには多少の余裕があるが、右からはプレデターが2匹セットで3回流れてくるので処理が間に合わずに突破されやすい。
スプレッダーに塗り広げられた溟痕のせいで大抵は地上の1人目がブロック役として機能せず、ゆえに後ろの2人目は2ブロック以上可能である必要がある。2ブロックの領主かつ特殊能力無効持ちのラップランドは最適。
昇進2のユニットを借りる事が出来るのであれば、シルバーアッシュをゴール1マス右に上向き配置しておくことでボスがゴール2マス前まで来た時点で真銀斬が当たるようになる。
レンタルでもレベルが十分あれば真銀斬のみでファウンダーを捕食したボスを削り切れるので、聖徒の御手でプレデターをスタンさせて停滞させればある程度一気に解決可能。
なお、ゲーム内には特に表記は無いが第二形態の大群の意思は必要ブロック数が3(スプレッダーの遺物を捕食した際にはHP40%未満でさらに+1)になる。
中央ルートには1人しか地上配置出来ないので、この必要ブロック数上昇によるすり抜けに注意。第二形態は間隔の短い遠距離攻撃持ちのため、囮となるオペレーターを配置すれば足止めはしやすい。
高威力の神経ダメージを伴うため、ブロック数が足りたとしてもブロックし続けるのは少々困難。ルーメンを育成しているならスキルで即座に起こす事で止められる。
ファウンダーの遺物を捕食させた場合、リトル・ハンディの家庭用ヘルパーモジュールを巡回モード(反射)にしておけば唯一の地上配置部分で左右どちらかに向けて発射し1マス内で乱反射させることで大ダメージを与えられる。
直撃させれば長時間スタンさせられる上、3発でボスを削り切る事も出来る。先述の第一形態出オチと合わせれば5発分でちょうどボスを完封可能な計算となる。
ただし地上の溟痕掃除とトレードオフになる都合、右ルートがスプレッダーに押し込まれて2人目の足元を塗られると最終ウェーブの対処が難しくなる。手持ち戦力と要相談。
退行スプレッダーを捕食させるプラン
ボスを術攻撃で処理するプラン。うまくいくと右ルートの溟痕は発生しないので、プレデターのすり抜けを気にする必要がないが、実行には配役が限られる。
まず左ルートの対応は高台のみで行う。速射手と緩速師を組み合わせるとよい。緩速師をゴールすぐ左上に右向きで置くと右ルートも若干カバーできる。
速射手のうち1名は,U字の先端一つ手前が射程に入るように配置すること。後程、退行ファウンダーが立ち止まるセルになる。
配置途中で右ルートもランナーが走ってくるので、ゴール付近で先鋒で対処する。
「ゴール及びスタート地点に溟痕は入れない」という特徴があるので、スタート地点直前でスプレッダーをブロックしてしまい、その場で処理すれば溟痕は出現せず、右ルートは溟痕が出ない。
秘術士がちょうど中央の高台から手が届く。スプレッダーは2ブロック必要になり、さらに術ダメージの火力補助も必要になる。すなわちジュナーなどの術技衛士がブロッカーに適役となる。医療も添える必要があるだろう。
秘術士にボス第一段階までそのまま処理させ、その後撤退。
左ルートのチームも退行ファウンダーまで処理したら全員撤退。対ボスに備えよう。
右ルートにプレデターが出現し始めるので、神経ダメージをケアするために右端の高台に左向きに放浪医を置くとよい。
また、プレデター対策のオペレーターも配置しよう。能力無効化のジェイS1やラップランドを採用したい。
さらにゴール直前の高台に対ボス用の単体高火力術師も早期配置してSPを溜めておこう。カシャS2が攻撃範囲的にも都合がよい。
脇にデコイの重装を再配置し、更に再配置した医療の追加で持たせている間に火力で焼き切ろう。
ボス第二形態は、著しい神経ダメージによるスタン、途中からの要4ブロック化で、ブロックはほぼ不可能。
ダメージは期待できないが巡回モード(反射)にした聖徒の御手の連打によるスタンで足止め、さらに再配置した緩速師、秘術師を追加すれば倒しきれるだろう。
見渡す限り、その往く先に道はない。
シーボーンは同類とは戦わない。そんなことをするのは人間だけだ。
それは周囲のすべてと相容れぬものだ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV70 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 39 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 脊海のスピッター | ![]() 深溟のスプレッダー |
![]() 深溟のミキサー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×21 | ||
| 中確率 ドロップ | 中級異鉄 | ||
新登場の深溟のミキサーは通常攻撃をしない代わりに、周囲1マスに常に術ダメージと神経ダメージをばら撒き続ける。
受け続けると痛いには痛いのだが、このミキサーも含めてどの敵も溟痕を踏んでいる事で発動する特殊能力を持っていないので比較的戦いやすい。
スプレッダーのルート的にも溟痕の拡散を未然に防ぎづらいので、3つの敵ルートが全て合流する通路を塞ぐように戦うことになる。
右下にある孤島のような高台のうち、右側の1マスは下から少量沸くスピッター以外から一切攻撃を受けないので比較的安全。
中堅術師を上向きに配置すれば定位置で止まったスプレッダーやミキサーを動く前にほぼ処理する事が出来る他、左向きにイフリータを配置する事で詰まった敵の一掃を狙える。
左上からは疎らにミキサーが1匹ずつ出てくる程度で、しかも出て来た直後のマスで長時間立ち止まったままとなる。
通過時にすらミキサーの攻撃範囲に入らない都合の良い高台も付近にあるので、火力のあるユニットで先んじて削り、あわよくば落としてしまうと防衛線の負担を減らせる。
自動指揮崩壊の原因となるプレデターが一切出現しない事もあり、周回用としての安定感は通常ステージ随一。
振り返りたくない過去が背後から迫り、直視したくない未来が目の前で静かに待っている。
久しぶりに合う仇敵を前に、気持ちの整理をどうつけるべきか――ここは一曲踊ってみてはどうだろう。
過去と未来が、ここに引き裂かれる。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV70 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 65 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 深溟のファウンダー | ![]() 深溟のプレデター |
![]() 深溟のミキサー | ![]() 深溟のリーフブレイカー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×21 | ||
| 中確率 ドロップ | |||
深溟のリーフブレイカー初登場回。溟痕上ではステルス化する上、ブロック時と連続攻撃時に火力が跳ね上がるので重装でもまともにブロックを狙えるようなものではない。
遠距離攻撃持ちだが射程自体は隣接1マスを狙える程度と非常に短いので、溟痕外で出待ちするかステルスを無効化するかした上で、火力を集中させて隣接される前に仕留めきるのがセオリーとなる。
右の敵拠点から出現するのはリーフブレイカー2匹のみ。Uの字に進行して階段に入り、階段から出たら再びUの字に左下の出口へ向かう。
敵拠点からの出現直後と階段から出た直後に長時間停止するが、拠点付近は必ず溟痕を踏んでステルス状態になってしまう。ステルスを無効化出来ない場合は溟痕拡散を阻止した上で階段から出た直後を狙う事になる。
耐久自体はかなりあるものの、星4以下でもカシャS2とヘイズS2の組み合わせ等で集中攻撃すれば順番に各個撃破は十分可能。最寄りの高台のうち、上側はミキサーの直撃を受けるため下側の使用を推奨。
シルバーアッシュ昇進2Lv90の真銀斬Lv7であれば、1匹目のリーフブレイカー出現に合わせて階段下に下向きで配置して発動可能になったら即真銀斬で1匹目を撃破。
その後は即座に撤退させ再配置可能になり次第左下階段の最寄りに上向きで再配置して、階段から出た2匹目を即真銀斬すればレンタルしてきたシルバーアッシュ1人のみでも対処可能。
リーフブレイカーの進路であるU字は溟痕拡散を止められるチョークポイントでもあるので、0ブロックの潜伏者でリーフブレイカーのみ素通しして分断するのがお勧め。
先鋒を1人とノイルホーンをリーフブレイカーが通るタイミングで入れ替えるといった形でも良い。イーサンは確率バインドの都合で出待ちタイミングがズレることがあり、火力的にギリギリならこちらの方が安定する。
長時間居座る割りにリーフブレイカーに接近されるまでは溟痕による神経ダメージ以外受けないポジションなので、テンニンカ等の戦闘向きでないCOST回復スキル持ちを配置するには最適。
十分育ったケルシーS3であれば、Mon3trに堰き止めさせた上でリーフブレイカーが来たタイミングでスキルを解放すれば複雑なタイミングの調整を特に必要とせずに単独で返り討ちに出来る。
ただし神経ダメージでMon3trがスタンしている間にすり抜けられると元も子も無いので、溟痕による神経ダメージ無効の解禁前は少々不安定。主に周回用の安定化&人数圧縮の手段となる。
もしくはノーシスなどの妨害力に優れたオペレーターをつければ、普通に重装のブロックで耐えられる火力まで抑えられる。
残りの敵は全て左からのみ出現して全て右下出口に進行するため、リーフブレイカー以外を右下に集中した戦力で掃討しながらばら撒かれた溟痕を随時3回分の聖徒の御手で掃除すれば一切影響を受けず戦える。
数が来る上に術攻撃の通りが悪いファウンダーとミキサーが混ざるため、ポプカル等の群攻ユニットと重装のペアで地上を抑えながら狙撃ユニット主体で数を削る。
ファウンダーが個体ごとに微妙に違うルートを通るので途中で迎撃すると溟痕が散らばりやすいが、右下ゴール直前の3マスのみにブロックする地上ユニットを圧縮する事で確実に一直線内に集めてまとめて掃除可能。
こちらのルートには射撃攻撃を行うユニットが一切出て来ない都合、イーサンを筆頭に潜伏者による全体的な削りとバインドや減速が非常に良く刺さる。配置の際はミキサーの停止位置にだけ被らないよう注意しよう。
右下通路の北側高台は、2列あるうち上側はリーフブレイカー通過時に射程圏内となるため早々に落とされる。下側2枠のどちらかにパフューマー等の群癒師を置けば、真下の通路と溟痕を堰き止めているユニットを同時回復可能。
奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV70 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 64 | ||
| 敵情報 | ![]() 殻海のランナー | ![]() 淵海のスライダー | ![]() 深溟のファウンダー |
![]() 退行したファウンダー | ![]() 深溟のプレデター | ![]() 退行したプレデター | |
![]() 深溟のスプレッダー | ![]() 退行したスプレッダー | ![]() 深溟のスピュワー | |
![]() 退行したスピュワー | ![]() 深溟のミキサー | ![]() 退行したミキサー | |
![]() 深溟のリーフブレイカー | ![]() 退行したリーフブレイカー | ![]() 「ディヴィニティエンド」、大群の意思 | |
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
| 固定報酬 | 錆びたコンパス×21 | ||
| 中確率 ドロップ | ![]() 切削液 | ||
ボスであるディヴィニティエンドとの再戦。今度は第四形態まで存在する長期戦となる。
注目点としては、第二形態以降必要ブロック数は3(一時4)になることと、神経ダメージは第二形態のみであること、第四形態が与ダメに応じた回復力を所有すること。
第四形態ではほぼ定向進化(バフ)としてリーフブレイカーの「攻撃するたびに攻撃力アップ」を取得するため、防御重視の重装オペレーター+医療でしっかり抱え込むか、高い瞬間火力の準備をしておきたい。
基本の流れは右上からボスが登場し、ボス撃破>敵ウェーブ出現>ボスの復活(少数の雑魚敵)>敵ウェーブ出現…と繰り返していく形。
各ウェーブの敵が全滅するまでボスが復活しないため、オペレーターの再配置時間が欲しければ火力を調整したりノイルホーンなど火力の低い重装で敵を1体生かしておくと良い。
上辺の左側に並ぶゴールとスタート地点2つは、ボスが捕食する退行シリーズ専用の出現スポットとゴールとなる。同じマスで退行シリーズを倒すと2体とも捕食してしまうため、できれば別のマスで倒せるようにしておきたい。
配置不可マスが並んでいるためブロックでの足止めは難しいが、右側の敵陣の下に地上配置可能マス、右側に高台が存在するため、そこからダメージを出せば右側の敵を早めに倒す事ができる。
なお、ボスは形態が進むごとに過去の定向進化を消去し、最新のものだけにする。
戦闘時間が長い一方で、溟痕を発生させる敵は第二ウェーブにまとまってくるため、聖徒の御手で溟痕を消去しやすい。忘れずに対処すればほぼ影響は受けずに済むだろう。
ちなみにSN-9でもそうだが、枠で囲まれた地上マスには溟痕が浸食しない。そのため左上の退行シリーズエリアの溟痕はメインエリアに進出してこない。
第一ウェーブはボスの第一形態と同時に、計12体のランナーとスライダーが登場してくる。
ボスは右上端と右下端の配置可能マスに立ち止まる。ブロック不可のため、右上で立ち止まっている間に早々に処理してしまうとよい。早期撃破で第二ウェーブに余裕を持たせられる。
第二ウェーブは左側からファウンダー、右側からスプレッダーが出てくる。どちらも溟痕を発生させるため、倒したら掃除しておくこと。雑魚をすべて処理するまでボスは復活しないため、落ち着いてオペレータ配置を進めよう。
退行シリーズも同様に左側にファウンダー、右側からスプレッダーのためボスの防御力は大きく上がることを覚悟しよう。
早めに退行スプレッダーを処理できればボスを術攻撃が有効な状態に留められるが、退行ファウンダーも捕食されると物理と術両面でカッチカチとなるため長期戦になる。下側の地上マス、右側の高台マスを利用して退行スプレッダーに速攻を掛けたい。捕食に巻き込まれると強制撤退&一時再配置不可状態になるため、処理後の付近のオペレーターの撤退を忘れないように。
ボスは位置的にスプレッダーの定向進化を獲得しているため、HP半減でブロック数が4に上がってしまう。クオーラS2やYモジュール付きホシグマなどの4ブロック重装の採用、リトル・ハンディのパーツ【阻止指令・堅守】によるブロック数+1、凍結等による足止め、超高火力術攻撃による速攻撃破といった対策が必要。
ブロックする場合は
&tooltip Error: Undefined term. -> 神経ダメージ
が鬼門となる。2秒ごとに一撃408の神経ダメージを受けてしまう。昇進1Lv70Slv5のハニーベリーS1とマルベリーS1の2人体制でも回復が追い付かず、ブロッカーがスタンし後逸してしまう。
神経ダメージはボスの攻撃力の60%であるため、ムースS1などで攻撃力を下げると耐えられるようになる。
ボスのお供はランナーとスライダー。数は多いが、敵火力は低く、拠点アタッカーは揃っている頃のはずなので特に問題はないだろう。ボス第一形態を早期処理できていれば、お供の処理後に遅れてボスが到達する。
第三ウェーブは左側からプレデター、右側からミキサーとなる。退行シリーズも同様の配置。
退行ミキサーの移動ペースは速めなため、急がないとプレデターとまとめて捕食された結果、ボスが回避能力持ちになりやすい。確定ダメージがないのであれば、長期戦を覚悟しておこう。なお、ミキサーの定向進化は常時レジストなので状態異常による回避無効化が通用しない。
ボスは退行プレデターの捕食を回避していれば少々硬い程度で最も処理しやすい。一方、回避を獲得してしまっている場合は確定ダメージが無ければ苦戦必至だろう。
ボスのお供はスライダーとミキサー。本ウェーブはこちらが本番。スライダーが数多く押し寄せ、ボスに3ブロックを取られている間に後逸しやすい。マルチロック攻撃や前線への先鋒の再投入などで凌ぎたい。
ミキサーは右側から現れ、下のスペースで蛇行しながら自陣まで移動する。ボスが回避を得てしまっていると、ミキサーが到達してしまい神経ダメージが追加されて手が付けられなくなる。ミキサーだけ別途差し込みで倒すのもありだろう。
第四ウェーブは左側からスピュワー、右側からリーフブレイカーとなる。退行シリーズも同様の配置。
退行リーフブレイカーの進軍も早いが、スピュワーの定向進化は未ブロック時限定なので、退行スピュワーごと捕食されてもあまり問題はない。ただし、退行リーフブレイカーは通常個体同様に高火力な遠距離攻撃を放ち、被ブロックで更に火力が上がる。前ウェーブと同様に火力を叩きつけて早期撃破するのがよいだろう。
本陣へはリーフブレイカーが先着する。スピュワーの進軍速度は非常に遅いため、リーフブレイカー対策でスキルを使っても、スキルCTや再配置用の時間は十分稼げるだろう。
ボスは火力がかなり高い一方で、耐久面はHPが少々高めな程度。編成によっては第二、第三段階よりも処理しやすい。防御重視の重装と医療のコンビなら完封もありうる。ただしブロックが外れたら高台は1,2回の攻撃で全滅することを覚悟すること。
ボスのお供はスピュワーとプレデター。スピュワーはともかくプレデターはちゃんとブロックできる態勢にしておこう。高台火力だけで処理するのは現実的ではない。
防衛線の候補としてはマップ右下の曲がり角のエリアか、マップ中央ゴールの右下の配置可能マスがあるエリアの2か所が主になる。どちらもブロッカーは2人必要。ボスは下側のラインを通る。
右下の角のエリアは、すべての敵を1マスに追い込んで攻撃できる一方、攻撃に参加できるオペレーターの数が明確に少なくなる。雑魚敵もまとめて抑えるためブロック数も超過しやすい上に高台がほぼ医療でふさがるため、地上火力の充実が必須。ケルシーが使えるならMon3trでブロックしつつ確定ダメージで諸々処理できるため、神経ダメージでスタンさせてくる第二形態さえ倒せればかなり楽に進められる。横から手持ち最大火力の前衛や特殊をぶつけてやろう。
中央下のエリアで守る場合は、左端の高台からブロッカーに医療が届くため、ゴール右隣の高台は火力に回せる。その隣の地上マスも活用できる。また、右下の角で雑魚敵を別途処理できるため、ブロック数超過への対策もしやすい。下側のラインにクオーラを配置すれば、十分活躍してくれる。
地上火力および能力無効化としてラップランドやジェイがこれまで通り優秀。またソーンズやシルバーアッシュといった高火力長射程の地上火力も非常に頼りになる。
また範囲高火力でボスも雑魚も吹き飛ばす遊龍チェン、ボスを長時間無力化できるノーシスといった面々も持っていればかなり敵に対処しやすくなる。
ところで、★3クリアにこだわわらずストーリーを進めたい場合、退行個体を2体までスルーしてしまって難易度を下げることもできる。
■検索用リンク集
YouTube: SN-10
bilibili: SN-10
ニコニコ動画: SN-10
■攻略動画
リィンS3+☆3のみ攻略
https://www.youtube.com/watch?v=Ryt0mAHUHPY
出発地点に戻り、荷物を整頓するとしよう。道のりはまだ長く続いていくのだから。
2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
EX-2以降は各ステージに特殊なミッションや勲章が用意されているため、条件を満たしているか確認して挑もう。ミッションはステージと同時に出現する宝箱のアイコンから確認できる。
全て通常作戦の★3クリアが条件。強襲作戦では達成できない。
奴らは贈り物を携えて、海の底からやってきた。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV40 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 62 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したプレデター |
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
聖徒の御手が使えないため、溟痕の消去ができないことを除けばシンプルなステージ。リトル・ハンディの強化は乗るため設定は忘れずに。
敵の主力はマップ左側から、一部のプレデターなどは右側から出てくる。階段の位置を踏まえると、防衛地点前の直線4マスが防衛線になる。
特にラストに8体+8体+4体と大量に一気に来る上、最後の4体はすべてプレデターである。油断してブロッカーを少なめにしておくと地獄を見る。
幸い高台を攻撃してくる敵は居ないのでそちらのカバーはいらない。
移動速度が非常に上がる。プレデターにより処理速度が遅めになるため、投入する火力は十分に増やしておこう。Wなどの範囲攻撃+状態異常オペレーターはこのマップに適している。
仮に防衛地点前の直線4マスを全て3ブロックオペレーター+阻止指令・堅守で塞いだ場合、16体まで敵を押しとどめていられる。火力が足りなければ一考に値するだろう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-1
bilibili: SN-EX-1
ニコニコ動画: SN-EX-1
■攻略動画
異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV55 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 60 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したプレデター |
![]() 富栄養化したスプレッダー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
説明通り、オペレーターの配置は遠近を無視できる貨物輸送タイプのマップ。
マップ内を巡回しているスプレッダー一体と初期配置のスプレッダー三体以外は、全ての敵は出現地点から現れた後、まっすぐ防衛地点に向かう。
そのため3列のゴールをすべて塞ぐ形で敵をブロックして処理していくのが基本。
最大の注意点はマップの構造上、溟痕の散乱が防げないこと。
そのためプレデターのブロックが困難であり、SN-EX-1に続き高い範囲火力や範囲状態異常付与が重要。能力無効化したらすぐに倒せるぐらいの火力をなんとかして調達したい。
一応ブロックは不可でも重量は軽いため、減速と強制移動を組み合わせればある程度押しとどめる事はできる。
プレデターは、最後に3*3が2グループ来る。それまでに態勢を整えよう。
聖徒の御手は基本的にプレデターのスタン=回避無効化か溟痕の除去=プレデターのブロックに使用する。幸い使用回数は20回もあるため気軽に打っていって良い。
普通にクリアできるなら、コストが余ったタイミングで聖徒の御手を適当に使っておけば任務の達成は容易だろう。
コストの回復力が落ちる分、初動のランナーへの対策が厳しい。テンニンカなどの旗手オペレーターは高いコスト回収力を持つが、スキル使用中はブロック不可になるため必ずしもこのマップには向いていない。
必要に応じて先鋒は4人5人と投入も視野に入れよう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-2
bilibili: SN-EX-2
ニコニコ動画: SN-EX-2
■攻略動画
見えざる前途を前に、奴らは導き手を必要としている。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV55 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 52 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したファウンダー |
![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したスピュワー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
障害物を配置可能。とりあえず防衛地点の右上に即配置する事で、下2マスの浸食は完全に防げる(溟痕が敵出現地点を跨ぐ事は無い為)。
更に溟痕の右側も障害で塞いでしまえば左上からの侵蝕を封じ込める事ができる。
左下はスピュワーしか出てこない。中央左の高台から左下出現地点を狙って強めの狙撃オペレーターを置いておけば一方的に処理できる。
開幕に既に出ているもう一匹は潜伏者や領主の攻撃で処理すれば以降は全て狙撃に任せられるので差し込み用に一人入れておくといいかもしれない。
もしくは射程が横に広いロサなどの破城射手なら問題無く全て倒してくれる。
溟痕を生み出すファウンダーは強制移動で落とし穴に落としてしまうとよい。グレイディーアならS1でチャージ可能な為、穴の下の高台に上向きで置くだけで殆ど落としてくれる。
ファウンダーが上を周るように、近いルートは障害物で封鎖しておこう。
障害物の再配置時間が非常に伸びる障害物2個で溟痕を封印することはあまり現実的ではない。素直に重装オペレーターに溟痕を踏ませて浸食を止めよう。
一応「リトル・ハンディ」の溟痕侵蝕速度低下と、シルバーアッシュによる障害物再配置時間短縮を組み合わせれば、封鎖は可能。
中央上方のT字路で戦うスタイルなら、ほぼ通常難易度と同じ感覚で戦える。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-3
bilibili: SN-EX-3
ニコニコ動画: SN-EX-3
■攻略動画
無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV1 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 39 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したスピュワー |
![]() 富栄養化したミキサー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
溟痕の侵食と大量に出現するスピュワーの集中砲火、ミキサーの術・神経ダメージをどう凌ぐかが鍵。
無対策だと溟痕がどんどん広がってスピュワーに近距離オペレーターが狙撃され続けて戦線が維持できない。
任務条件もあるしスピュワーの対応が大変なので、さっさと溟痕を掃除してしまうと良い。
リトルハンディの小型清掃用キットを増殖抑制にしておけば先鋒でコスト稼ぎとブロックしつつ初期配置の溟痕を一掃可能。溟痕をつくる敵はいないので掃除しきってしまえばスピュワーが無力化する。
敵はすべてマップ中央のマスを通る。ここを重装で塞いで火力を投入すると無駄がない。ただしスピュワーは近づく前に処理しておくこと。
通常難易度で右下に4体いたスピュワーが、左下にも4体配置される。溟痕を踏むと投射される火力が2倍に増える。重装オペレーターでも医療1人では到底持たない。
しかし溟痕を消してしまえばなんら関係は無いので、通常作戦と同じく早めに掃除してしまおう。
あえて溟痕を掃除せずホシグマにマップ中央で溟痕を踏ませつつ、医療2人がかりで維持するのがスピュワー対策には一番楽かもしれない。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-4
bilibili: SN-EX-4
ニコニコ動画: SN-EX-4
■攻略動画
視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV10 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 52 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したスピッター | ![]() 富栄養化したファウンダー |
![]() 富栄養化したスプレッダー | ![]() 富栄養化したミキサー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
ファウンダー・スプレッダーを始めとした敵が左から右防衛地点に、ミキサーが左上から通路経由で右上拠点に向かう。
聖徒の御手の数が少ないので無効化能力無しでは溟痕を防ぎきれないが、幸いプレデターは出現しないのでブロックで困る事は少ない。
任務達成条件に神経ダメージ蓄積回数があるので、放浪医がいない場合は戦友枠で借りると楽になる。放浪医がいればよほど敵を溜めない限りスタンまで持って行かれる事は無い。
溟痕発生を阻止したりミキサーの早期排除をすれば盤石。
ミキサーは出現地点の左上でしばらく止まるので、可能なら高台火力で事前に排除しておくと楽になる。放置していると防衛地点前まで押しかけるので、放浪医無しだと神経ダメージからのスタンで崩壊されかねない。
神経ダメージとHP上昇=敵の処理速度の低下のコンボはかなり強力。特に範囲攻撃であるミキサーは極めて危険となる。
マップ左上でのミキサー処理はスピッターの脅威が増しているため若干危険。マップ右下、階段からミキサーが出てきたところを始末する方が準備時間に余裕ができるだろう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-5
bilibili: SN-EX-5
ニコニコ動画: SN-EX-5>
■攻略動画
希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV20 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 32 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したスプレッダー |
![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 富栄養化したミキサー | ![]() 富栄養化したリーフブレイカー | |
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
聖徒の御手は巡回モードにすると右上のスピュワーを一つで撃破可能。スタン数も稼ぎやすいので任務達成も容易。
最初の2匹を左右往復で処理、続いて階段前に1匹、出現地点から1匹やってくるので動きが止まったところを同じように左右往復で処理。
左上あたりに展開、かつ増殖抑制を選んでいればここまではスピュワーの被害を受けることなく処理できるだろう。
以降は全て出現地点から2匹ずつやってくるので出現地点前から出現地点へ向かって左右往復で即処理できる。
2つあるルートのうち右側は階段を通って来たスピュワーの専用通路。スピュワーを右上で処理できるなら右ルートの防衛は必要ない。左上で左からやってくる主力部隊を処理していこう。
溟痕が左通路まで侵蝕してしまうとプレデターのすり抜けが怖いため、左の通路で溟痕は食い止めておきたい。右側からの侵蝕は増殖抑制を選んでいれば左まで回る前にクリアできる。
右の出現地点からはスプレッダーが2体、最後の最後にリーフブレイカーが左ルートでやってくる。
マップ右上のスピュワーの出現ポイントが配置不可のため、事前排除はかなり困難。一方でマップ左上のスペースはほぼ影響がないため主戦線は通常難易度とほぼ同じでいい。
スピュワーはホシグマやニェン、バブル、テキーラなどのカウンターか、ゴールデングローやアンブリエル、ファートゥースなどの無限射程オペレーターを投入して早めに処理しないと医療とブロッカーの負担がかなり大きくなる。
ただしアンブリエルの場合、プレデターの方がスピュワーより防御力が低く攻撃が吸われるので注意。
さらに最後のリーフブレイカーもステータス強化されている分地味に凶悪化する。こちらの投射火力によってはブロッカーとして重装が2,3体必要になるかもしれない。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-6
bilibili: SN-EX-6
ニコニコ動画: SN-EX-6
■攻略動画
前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV25 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 62 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したスピッター | ![]() 富栄養化したファウンダー |
![]() 富栄養化したスプレッダー | ![]() 富栄養化したスピュワー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
スピュワーは左上に定期的に出現。狙撃で倒したいところだがスピッターが通るので落とされないように注意。生存指令・遠距離を採用できるなら単独生存も現実的に可能。
地上はスピュワーの攻撃に晒されるため、地上は重装オペレーターなどしっかりと防御力の高いオペレーターで食い止め、高台火力を手厚くするといいだろう。
ホシグマならばカウンターでスピュワーを倒し、難易度を大幅に緩和させてくれるため、戦友枠などで呼ぶとよい。
一応左の高台から引っ張る事でファウンダーは落とし穴に落とす事が可能だが、スプレッダーは重いので落とすのは難しい。
幸いプレデターはいないため、物量による突破や神経ダメージによるスタンにさえ気をつければブロックする事はそれほど難しくない。
中央の枠のあるマスは溟痕が侵蝕してこないため、ソーンズなどの火力役を配置するとよい。
最後のウェーブですべての出現地点からスピュワーが一斉に現れる。溟痕の根絶ができず、聖徒の御手も2つしかないので迅速に処理しなければ壊滅必至。
聖徒の御手を巡回モードにすれば手持ちの2つで2人分処理できるので採用も一考。
ちなみに聖徒の御手は落とし穴に向けて放つと穴に落ちる。
ステルスによって狙撃のポン置きではスピュワーが排除できなくなる。とはいえ左上の区画も配置可能であるため、順次差し込みしてステルスを解除、倒していくこと。
ホシグマなどのカウンター攻撃はステルスを持っていても当たるので、カウンターで倒すのが一番楽か。
もし階段を通って右側まで引き付けるつもりなら、メインの防衛ラインはマップの中央〜左側まで上げておくこと。
スピュワーはマルチロック能力を持っている関係上、下手に主戦線まで引き付けると高台が普通に全滅してしまう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-7
bilibili: SN-EX-7
ニコニコ動画: SN-EX-7
■攻略動画
生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 58 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したスピッター |
![]() 富栄養化したファウンダー | ![]() 退行したファウンダー | ![]() 富栄養化したプレデター | |
![]() 退行したプレデター | ![]() 退行したスプレッダー | ![]() 富栄養化したスピュワー | |
![]() 退行したスピュワー | ![]() 富栄養化したミキサー | ![]() 退行したミキサー | |
![]() 退行したリーフブレイカー | ![]() 「ディヴィニティエンド」、大群の意思 | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
| 強襲作戦報酬 | 純正源石 | ||
右上2つと左上からは捕食対象である退行シリーズのみ出現。右上組は全て右の道を南下して行き左の道へは入ってこない。
右下から出現して上のルートを通るのはボスと第二形態〜第三形態間に登場する富栄養化したミキサー1匹のみ。
ボスは各形態への移行時、捕食を2回行う。
対策しない限り、最低2つの特性を獲得された状態で戦うこととなる。何をどこで捕食させるか、捕食させないかを検討する必要がある。
任務達成を目指す場合、5種類捕食させる必要がある。回数ではない。
退行シリーズの出現順序は
| 左上 | 右上 | 右中央 | |
| 第二形態 | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したファウンダー (術耐性) | ![]() 退行したスプレッダー (防御力・ブロック数) |
| 第三形態 | ![]() 退行したスプレッダー (防御力・ブロック数) | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したミキサー (レジスト、足止め無効) |
| 第四形態 | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したリーフブレイカー (攻撃力累積上昇) | ![]() 退行したスピュワー (未ブロック時3体攻撃) |
となっている。
右から出てくる2種類を毎回捕食させれば達成できる、左上でプレデターばかり食わせると数が足りなくなりやすいので注意。
捕食対象は6種類なので1種類しか除外できない。
初回の退行組はスプレッダーが先行し、ファウンダーの移動開始は非常に遅い。戦力によっては右下から来るメインがほとんど片付く頃合い。
二度目の退行組は左上のスプレッダーがまき散らす溟痕を清掃しておかないと次のプレデターがブロックできない状態になるので見落とさないように。右上はほぼ同時に動くので分断しないと両方捕食されやすい。
三度目の退行組はリーフブレイカーが先行しスピュワーが遅い。
退行組の為にしっかりしたブロックを作るのは大変なので、右側にいる間に真銀斬などの高火力スキルでさっさと倒してしまうのがいいだろう。なお、わざと捕食されれば再配置時間を踏み倒す事が出来る。
どうしてもクリア出来ない人用
実はボスには凍結が入る。
「リトル・ハンディ」に遠距離攻撃速度UPと凍結時間増加をつけたノーシスであれば、通常攻撃だけでボスを(ほぼ)無限に凍結させられるので難易度を一気に下げることが可能。
なお、ボスが「退行したミキサー」を捕食しているとレジストが付いてしまうので注意。凍結でハメられなくなってしまう。とはいえスキル3を使えば問題は無い。
ノーシスはこのイベント中特効と言えるほどの強力なキャラなので、詰まったら使ってみるといいだろう。
シンプルな敵の強化でギミックの追加は無し。ただしボスの強化の具合がかなり危険となる。
基本的に同じ対処で戦えるはずだが、通常難易度をギリギリでクリアしたならば余裕ができるまで火力や耐久性を鍛えておこう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-8
bilibili: SN-EX-8
ニコニコ動画: SN-EX-8
■攻略動画
3週目に開放される高難易度ステージ。
一部のステージは、マップ上の直前の選択肢でステージがAとBに分岐するが、片方をクリア後にもう片方の選択肢も選べるようになる。
選択肢を一度選択するとクリアまで挑戦するステージを変えることができない。
AとBはそれぞれ形状こそ同じだが、出現する敵や溟痕の位置、敵の強化内容などがわずかに異なっている。
いずれもオート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
こちらにはEXのような条件を満たすタイプのミッションはなく、ただクリアすれば良い。
失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 80 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したスプレッダー |
![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 富栄養化したミキサー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
スピュワーがステルス状態かつ配置不能マスに居座っている。
聖徒の手が使えないため溟痕の除去はできないが、溟痕の数自体はさほどでもないので、隘路となっている部分に重装を置いて食い止めておけば基本的に問題無い。
とは言え放っておくとスピュワーが11体並び、それが攻撃力880、1.3秒間隔で連射しまくって来るため、生半可な防御力では耐えきれない。
ホシグマなどのカウンター攻撃や、ホルンなどのステルス解除で適宜間引いておきたい。
耐えるつもりなら少なくとも防御力800以上は無いと瞬時に溶ける。防御力を常時アップさせるシャイニングや濁心スカジがいれば耐えやすくなる。
一番上の敵陣からはスプレッダーが出て来るが、出落ちさせようとすると上に溟痕が広がってしまい、プレデターのブロックが難しくなるので、下にワープしてから倒した方がいいだろう。
プレデターは上から二番目の敵陣から真っ直ぐ自陣を狙って来るので、状態異常をかけられるオペレーターで塞いでおこう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-1-A
bilibili: SN-S-1-A
ニコニコ動画: SN-S-1-A
■攻略動画
報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 72 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したスプレッダー |
![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 富栄養化したミキサー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×40 | ||
開始時にマップ上部に溟痕が存在し、さらにスプレッダーも登場するが「聖徒の手」が無いので溟痕の除去方法が無い中でどう対処するかが問われる。
厄介なプレデターは上ルートにしか来ないため、初めから溟痕となっている場所にオペレーターを置き、それ以上広がらないようにしよう。
中盤に出てくるスピュワーの狙撃が痛い事とプレデターのステルスを防ぐために安全地帯が欲しいので、右上にホシグマS2を配置してスピュワーを処理しつつ溟痕の侵食を防ぎ、その後ろにプレデターを処理するオペレーターを配置するとよい。
スプレッダーは左下にワープしてから処理するのでも問題無い。下側はプレデターが通らないため、溟痕が広がっていても影響は少ない。能力無効化があれば、安全に処理する事もできる。
一番最悪なのは中途半端にスプレッダーを攻撃してマップ全体が溟痕に侵食される展開なので、それは防ぐように立ち回ろう。
神経ダメージが痛くなっているので、放浪医をつけて神経ダメージ対策をすると良い。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-1-B
bilibili: SN-S-1-B
ニコニコ動画: SN-S-1-B
■攻略動画
道を失くした人間に同情する者などいない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 59 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したファウンダー | ![]() 富栄養化したプレデター |
![]() 富栄養化したスプレッダー | ![]() 富栄養化したリーフブレイカー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
左上にスプレッダーが居座る上に、ファウンダーも来るという溟痕を防ぐのがやや難しいマップ。
もちろんプレデターも来るので溟痕の広がりを許容するならブロックは2重構造にしておきたい。
完全封印を目指すなら、スプレッダーは下にしか来ないので下に能力無効化に優れたラップランド、上に来るファウンダーはジェイやワイフーなどで倒すといいだろう。
聖徒の手も一応使えるので、多少のお漏らしなら掃除できる。
終盤に攻撃力の高いリーフブレイカーがスプレッダーと共にやってくる。できればリーフブレイカーとスプレッダーが同時に来ないように、耀騎士ニアールなどの差し込みで処理しておきたい。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-2-A
bilibili: SN-S-2-A
ニコニコ動画: SN-S-2-A
■攻略動画
ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 51 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したファウンダー | ![]() 富栄養化したプレデター |
![]() 富栄養化したスプレッダー | ![]() 富栄養化したリーフブレイカー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×60 | ||
基本的な攻略はAと同じだが、厄介なのはリーフブレイカーが右中央の敵陣から出現すること。
これにより右側の高台はリーフブレイカーを処理しないと殆ど使う事ができない。出現次第スルトなどを差し込んで倒してしまおう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-2-B
bilibili: SN-S-2-B
ニコニコ動画: SN-S-2-B
■攻略動画
自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 10 | ||
| 敵総数 | 53 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したファウンダー |
![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 富栄養化したリーフブレイカー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
開始時にマップ中に存在するスピュワーの弾幕と、3箇所の同時防衛、そして終盤の強化されたリーフブレイカーの対処が課題となる。
スピュワー対処のためにサポート込みでホシグマが欲しい所。リーフブレイカーにも備えてクオーラなど高防御(600以上が理想)のオペレーターをもう1体控えておくと良い。
マップ中央上部がスピュワーからの安全地帯なので、急いで先鋒を配置したい場所はこちらに。
続けて右上→左下→右下と敵が侵攻し始めるのでスピュワーに医療オペレーターが集中砲火を受けないように処理・配置してゆく。
右上は初期配置のスピュワー以外に神経ダメージを使う敵は来ないので神経ダメージ対策は不要。
ファウンダーは1体だけ右下、残りは左下へ行くので、ホシグマを右下にファウンダーへ差し込む形で配置して処理する事でスピュワーに対するデコイを作れる。後は医療オペレーターで回復してホシグマが倒れないようにしよう。中盤にスピュワーのラッシュがあるが、ホシグマをデコイに出来ていればほぼ無力化出来る。
医療を筆頭に高台オペレーターがスピュワーに倒されないように注意。溟痕関係無く3体までマルチロック攻撃をしてくる事を忘れずに。右上を処理して安全になった場所に放浪医を配置すると良いだろう。
左下は数が多いのでラップランドやジェイでファウンダーを無力化しつつ対処。
最後のリーフブレイカーは時計周りに周回した後に左下へ移動する。何もせずにいると左側の防衛ラインが弾幕で壊滅するのでスピュワーの掃除を終えたホシグマか控えておいた重装を配置順番に気をつけて配置する事でデコイにしよう。ノーシスやオーロラS2の凍結、S2Wなどで継続的にスタンを撒けば攻撃力バフを減衰できるので事故も減らせる。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-3-A
bilibili: SN-S-3-A
ニコニコ動画: SN-S-3-A
■攻略動画
自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 10 | ||
| 敵総数 | 46 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したファウンダー |
![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 富栄養化したリーフブレイカー | ||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
初めから溟痕が多数存在するため、溟痕の封じ込めは不可能。溟痕に乗ったまま倒せるような布陣を組もう。
脆い近距離オペレーターを置く場所は重装で中央からの侵食を蓋しつつ防衛ライン近くを掃除して安全地帯を作っておきたい。
幸いプレデターはいないので、主な対策場所はスピュワーの遠距離攻撃と、リーフブレイカーのステルスになる。
スピュワーは防御力の高いオペレーターを配置するか、もしくは火力のあるオペレーターで出現直後に倒すかで対処しよう。高台は比較的多いので出落ちさせるのはそこまで難しくはない。
リーフブレイカーもスピュワーと同じ場所から出現するので、聖徒の手やシルバーアッシュ、ホルンなどでステルスを解除して倒すとよいだろう。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-3-B
bilibili: SN-S-3-B
ニコニコ動画: SN-S-3-B
■攻略動画
両目を閉じれば、穏やかな海が広がっている。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 10 | ||
| 敵総数 | 113 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したファウンダー | ![]() 富栄養化したスピュワー |
![]() 富栄養化したリーフブレイカー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
ファウンダーが多数存在し、ルートも3つもあるため、能力無効化を駆使すれば一応可能ではあるものの、溟痕を防ぐのはやや難しい。
ただ、プレデターはいないため、溟痕が広がってもスピュワーやリーフブレイカーに耐えられる重装であれば受け止めるのはできる。
スピュワーは長時間受けるのは痛いので、これまで通りカウンター攻撃や、狙撃や無限射程を用いて対処。
リーフブレイカーの攻撃力は重装でもそれなりに厳しい火力なので、リーフブレイカーには火力を集中させよう。
防衛範囲が広い関係上、放浪医一人ではカバーしきれない。
とは言え、リトル・ハンディで溟痕の神経ダメージを無効化し、スピュワーの攻撃を受け続けなければスタンまでされる事は少ない。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-4-A
bilibili: SN-S-4-A
ニコニコ動画: SN-S-4-A
■攻略動画
こぼれるため息、そこには絶望が滲んでいる。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 10 | ||
| 敵総数 | 91 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したランナー | ![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 富栄養化したミキサー |
![]() 富栄養化したリーフブレイカー | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×80 | ||
溟痕を生み出す敵はいないが、代わりに右端に溟痕がずらりと並んで徐々に侵蝕してくる。
リトル・ハンディは溟痕・増殖抑制を選ぶとよいだろう。聖徒の手で掃除すれば24秒稼ぐ事ができるので、これも利用しよう。
プレデターが多数攻めてくるため、状態異常を持つオペレーターは必須。
これまで通りラップランドやジェイ、ノーシスなどが強力だが、数が多いので広範囲に状態異常を撒けるロスモンティスやイーサンなども有効。
リーフブレイカーやはり高火力で邪魔なので、主戦線に被害が出ないうちに差し込みで対処したい。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-4-B
bilibili: SN-S-4-B
ニコニコ動画: SN-S-4-B
■攻略動画
名誉、責任、理想……すべてはここで幕を閉じる。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 59 | ||
| 敵情報 | ![]() 富栄養化したスライダー | ![]() 富栄養化したファウンダー | ![]() 退行したファウンダー |
![]() 富栄養化したプレデター | ![]() 退行したプレデター | ![]() 富栄養化したスプレッダー | |
![]() 退行したスプレッダー | ![]() 富栄養化したスピュワー | ![]() 退行したスピュワー | |
![]() 富栄養化したミキサー | ![]() 退行したミキサー | ![]() 退行したリーフブレイカー | |
![]() 「ディヴィニティエンド」、大群の意思 | |||
| 初回報酬 | 純正源石 錆びたコンパス×100 | ||
ボスマップ。
ボスのステータスはSN-EX-8と同じで、2回捕食を行う。
ルートは中央をジグザグと一時停止を挟みながら動き、最終的に下の自陣に入る。
退行シリーズの出現順序は
| 上 | 中央 | 下 | |
| 第二形態 | ![]() 退行したファウンダー (術耐性) | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したスプレッダー (防御力・ブロック数) |
| 第三形態 | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したスプレッダー (防御力・ブロック数) | ![]() 退行したミキサー (レジスト、足止め無効) |
| 第四形態 | ![]() 退行したスピュワー (未ブロック時3体攻撃) | ![]() 退行したプレデター (回避) | ![]() 退行したリーフブレイカー (攻撃力累積上昇) |
となっている。
基本的に待機している間に処理してしまうのがいいだろう。出現した溟痕は聖徒の手で掃除しよう。
最初の退行したファウンダーは早く倒し過ぎると掃除ができなくなるので注意。
最も注意すべきなのは、第二段階のファウンダーの大群と、中央から来る退行したスプレッダー。この溟痕発生さえ無効化できれば、他に溟痕を生み出す敵はいない。
溟痕が広がってしまうと、終盤のスピュワーとプレデターの大群の対処が非常に厳しくなるため、可能な限り溟痕は消しておきたい。
能力無効化を使うか、もしくは右端でブロックして敵陣の中で倒せば溟痕は出現しない。
溟痕さえ来なければ、後は怖いのはプレデターの回避とボスだけなので、終盤はそれらの対策に注力しよう。
SN-EX-8のように宝箱や勲章の条件が無く、ルートもシンプルな分、むしろSN-EX-8よりも与しやすい部分も多い。
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-5
bilibili: SN-S-5
ニコニコ動画: SN-S-5
■攻略動画
読む順番の参考にどうぞ。
凡例
初期解放
グランファーロ
失われし旗艦
名もなき海
古びた手記
鏡写しの映像
失った記憶の欠片~定められた結末では、(シナリオが進む)選択肢が2つあり、前者の選択肢を選んだ場合のログを示す。この場合はステージAが先に解放され、ステージAクリア後の「偽りの可能性」にて後者の選択肢を選ぶことになる。
後者の選択肢を先に選んだ場合は解放順が逆になる。
また、どちらの選択肢を選んだかで「偽りの可能性」のログが異なるのでそれを最後に示す。
失った記憶の欠片
巡る思考の欠片
崩れた歴史の欠片
消えた運命の欠片
定められた結末
偽りの可能性の分岐ログ
このイベントは2023年12月に終了しました。
常設化されたエピソードについては狂人号(常設)のページをご覧ください。
過去のコメント欄
クリックで過去ログ一覧を開く
←板を利用する前にルールを必ずお読みください。
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
ネタバレは違反対象になりません。大陸版で先行実装されている情報も自由に発言していただいて構いませんし、発言を白文字化する義務もありません。(白文字化するかどうかはコメント主の自由)
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。管理人は、愚痴もゲームにおけるユーザーのいち意見ととらえています。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽り(ここでの煽りは、煽てる、煽動するという意味で、対象を得意にさせたり、意図どおりに仕向けさせようとすること)は人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
「禁止ルール・ルール違反項目」に抵触しているコメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
wikiru.jp運営様の削除要請があれば、管理人が特定のコメントのCOを行う場合がございます。
本ルールはwikiを利用する人が楽しく利用できるように管理人が設定させていただきました。
ルールについての新案、改修案をご提案される方は、提案掲示板にて書き込みをお願いいたします。
また、本ルールは他のwikiru.jpのwikiでも流用していただいて構いません。
ルールの最終更新日時: 2024-10-06 (日) 09:15:27
初めて利用される方は必ず読みましょう。

外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
コメント欄にスタンプを貼るには、下記の「コピペ用のツールチップタグ」の部分をコピペしてください。
コメントログを読むのに邪魔にならないようツールチップでスタンプを表示させています。
| 01_龍門の日常 | ||
|---|---|---|
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_01){&imgur(CWGnLzg, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_02){&imgur(GCKURPc, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_03){&imgur(rA0s58q, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_04){&imgur(uvUptcn, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_05){&imgur(oZRyf07, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_06){&imgur(xNQIN9Z, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_07){&imgur(jyQfNlN, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_08){&imgur(bN8mtAa, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_09){&imgur(s7q2KcC, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_10){&imgur(xTk2PfG, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_11){&imgur(HMDQZJh, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_12){&imgur(ZiQbVRP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_13){&imgur(3glX0ii, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_14){&imgur(OPJMSwS, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_15){&imgur(hg9QZdT, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:1_16){&imgur(rGMjNIs, 100,nolink);}; |
| 02_戦地の逸話 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_01){&imgur(yCpCqQg, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_02){&imgur(8ypkijn, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_03){&imgur(R4MAKz9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_04){&imgur(2dn8TuM, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_05){&imgur(yFvE9Tt, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_06){&imgur(PUgQsr9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_07){&imgur(5iqSmx1, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_08){&imgur(EbgWU4u, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_09){&imgur(sT94CII, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_10){&imgur(BLqVh9P, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_11){&imgur(6F2zqOU, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_12){&imgur(5q3bS9b, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_13){&imgur(dGEiSF7, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_14){&imgur(YQsuNp5, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_15){&imgur(QtNzl2m, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:2_16){&imgur(XkI1Ing, 100,nolink);}; |
| 03_喧騒の掟 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_01){&imgur(aLkXUrf, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_02){&imgur(Sfrx67J, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_03){&imgur(l6FHlGn, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_04){&imgur(JKc6k74, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_05){&imgur(HiWydgv, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_06){&imgur(g40lctl, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_07){&imgur(iLz8zZb, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_08){&imgur(3F0mhyZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_09){&imgur(kx5C4Tw, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_10){&imgur(GUaht2T, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_11){&imgur(xIVnayh, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_12){&imgur(mZExBmo, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_13){&imgur(DZbXuVV, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_14){&imgur(eP5Fqc2, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_15){&imgur(PQrpGQC, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:3_16){&imgur(RZoMIwo, 100,nolink);}; |
| 04_ひたすらアーミヤ | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_01){&imgur(LkzhyYZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_02){&imgur(fSRPLBf, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_03){&imgur(zwy40QT, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_04){&imgur(t9T9Roe, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_05){&imgur(OXtVl3D, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_06){&imgur(qJQ0pQC, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_07){&imgur(cZQqRu2, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_08){&imgur(JqSHKr8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_09){&imgur(TmemXG1, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_10){&imgur(AZX4687, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_11){&imgur(ZCLBZQA, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_12){&imgur(QY3Go49, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_13){&imgur(F3re0w7, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_14){&imgur(CYJQlKS, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_15){&imgur(hGdU23y, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:4_16){&imgur(60ISLKo, 100,nolink);}; |
| 05_ロドスの日常 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_01){&imgur(3HejSP8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_02){&imgur(nXwkkAf, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_03){&imgur(3pFLZD2, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_04){&imgur(6IImLtY, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_05){&imgur(yUych7x, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_06){&imgur(xiUNWN0, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_07){&imgur(mBqcleE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_08){&imgur(nk2CdpL, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_09){&imgur(flxqVw9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_10){&imgur(ff9XQvy, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_11){&imgur(XluSwlW, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_12){&imgur(WDlne1v, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_13){&imgur(YFDexN5, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_14){&imgur(NKrPwyU, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_15){&imgur(WJyrUC7, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:5_16){&imgur(ilIThAt, 100,nolink);}; |
| 06_ひたすらうさぎ | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_01){&imgur(IS1xr9A, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_02){&imgur(QYaNuzE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_03){&imgur(XhchFJj, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_04){&imgur(mWmkVDR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_05){&imgur(DV8UWcD, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_06){&imgur(NV1rUNy, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_07){&imgur(8MITqfP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_08){&imgur(Q9IfIE8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_09){&imgur(vujm44s, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_10){&imgur(U64rO5o, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_11){&imgur(NLGjJso, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_12){&imgur(EB0Cugr, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_13){&imgur(8N4c6rw, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_14){&imgur(cyk868k, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_15){&imgur(6NnIMXq, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:6_16){&imgur(qUY2WTS, 100,nolink);}; |
| 07_遺志と幻影 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_01){&imgur(OF8eJYz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_02){&imgur(PFdIZ0b, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_03){&imgur(T1jIbMH, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_04){&imgur(lb3oSuZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_05){&imgur(GXO8ys0, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_06){&imgur(uE0d8jD, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_07){&imgur(BS1uI7i, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_08){&imgur(zcHPrsz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_09){&imgur(d0Q3qrL, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_10){&imgur(eI2oJSl, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_11){&imgur(LXdGejd, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_12){&imgur(XzYAjzQ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_13){&imgur(mIYMvPm, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_14){&imgur(kozQWzT, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_15){&imgur(zTvoM7O, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:7_16){&imgur(NuGVXLL, 100,nolink);}; |
| 08_憩いのひととき | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_01){&imgur(oHqk8Ia, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_02){&imgur(iCHusuh, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_03){&imgur(KKcYd4J, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_04){&imgur(uMWhCuw, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_05){&imgur(N88cxHP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_06){&imgur(cXK94Sv, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_07){&imgur(nxr1dr2, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_08){&imgur(sgRtmuD, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_09){&imgur(Cc1Rvr9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_10){&imgur(dXHDood, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_11){&imgur(PSWyubj, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_12){&imgur(0NHpfNK, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_13){&imgur(rYxt52X, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_14){&imgur(lccMAhp, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_15){&imgur(fuBqw5e, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:8_16){&imgur(Pk3kwb1, 100,nolink);}; |
| 09_レユニオンびより | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_01){&imgur(eD85kpD, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_02){&imgur(JzOFrpE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_03){&imgur(UV8Sx8I, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_04){&imgur(po5Bcgx, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_05){&imgur(TE4ILWk, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_06){&imgur(bbMsfVm, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_07){&imgur(DXKVqHP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_08){&imgur(gRU2qEt, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_09){&imgur(SD0JCM6, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_10){&imgur(jzHD76i, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_11){&imgur(vY4lwEQ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_12){&imgur(R3D8Aqz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_13){&imgur(cr6jLqA, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_14){&imgur(N127dve, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_15){&imgur(pJ9Y3Sz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:9_16){&imgur(tDqITs7, 100,nolink);}; |
| 10_ロドスの仕事 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_01){&imgur(JlkoPGP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_02){&imgur(iXCWbgM, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_03){&imgur(RYNYruR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_04){&imgur(AeM82aO, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_05){&imgur(ov96H41, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_06){&imgur(a0ZS7cD, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_07){&imgur(291Znhe, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_08){&imgur(5KKfZS8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_09){&imgur(x0E3FP6, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_10){&imgur(1Qw9aU4, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_11){&imgur(nEAxQvu, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_12){&imgur(1UZ7jvM, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_13){&imgur(Vs4fEvc, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_14){&imgur(ScvPBTd, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_15){&imgur(1WYbby0, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:10_16){&imgur(ZniU0MZ, 100,nolink);}; |
| 11_1.5周年記念 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_01){&imgur(f7L41ay, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_02){&imgur(wqvl2pW, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_03){&imgur(ANf9dlz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_04){&imgur(kmM9gxT, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_05){&imgur(tgG88Py, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_06){&imgur(NDcxPPo, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_07){&imgur(BJO4wyO, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_08){&imgur(5EXbqGM, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_09){&imgur(L2ENpZs, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_10){&imgur(z8YjcVB, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_11){&imgur(H68y7lK, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_12){&imgur(eOKr49I, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_13){&imgur(56AjsqH, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_14){&imgur(Dmosdut, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_15){&imgur(XdrN6VY, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:11_16){&imgur(hAjeR5X, 100,nolink);}; |
| 12_秋の大感謝祭2021 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_01){&imgur(6nNU8zb, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_02){&imgur(wrKludo, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_03){&imgur(dZw4bhR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_04){&imgur(wYyqkop, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_05){&imgur(bNtKMHx, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_06){&imgur(5kLvx5N, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_07){&imgur(OmwA8sR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_08){&imgur(IBdU3yt, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_09){&imgur(hGWR2YX, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_10){&imgur(zKHC4OB, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_11){&imgur(KxbPpXv, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_12){&imgur(s1HVrfU, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_13){&imgur(a8ISeyX, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_14){&imgur(AdVU3WO, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_15){&imgur(WOLqHyh, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:12_16){&imgur(UOdJ15O, 100,nolink);}; |
| 13_2周年記念 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_01){&imgur(2sV2nep, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_02){&imgur(FBtRsa9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_03){&imgur(TSjTODa, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_04){&imgur(GFtipmr, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_05){&imgur(L2NbWEu, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_06){&imgur(5knpRJ8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_07){&imgur(6dtb71Q, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_08){&imgur(8IlqeFz, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_09){&imgur(i7fhqFo, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_10){&imgur(POiS6Zb, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_11){&imgur(Q3Pl6s8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_12){&imgur(6Je6lmL, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_13){&imgur(pZCeoq0, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_14){&imgur(FKIfHGx, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_15){&imgur(lLcvefe, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:13_16){&imgur(4O0aj8b, 100,nolink);}; |
| 14_春の大感謝祭2022 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_01){&imgur(ywM2ZIy, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_02){&imgur(eduIuEk, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_03){&imgur(uVXOO7H, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_04){&imgur(UNO7JqZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_05){&imgur(MHCgyYE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_06){&imgur(xn5yo50, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_07){&imgur(pXIJ4G8, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_08){&imgur(Wr6BXAZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_09){&imgur(8LpuIL4, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_10){&imgur(jygj7p5, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_11){&imgur(x0jKn93, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_12){&imgur(6dm80dW, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_13){&imgur(jZtPjOK, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_14){&imgur(0c7Xxsv, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_15){&imgur(bMtQgnH, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:14_16){&imgur(JrSivKL, 100,nolink);}; |
| 15_ゆるっといこう | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_01){&imgur(C8AtrRy, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_02){&imgur(5cck4gi, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_03){&imgur(QhQIg0C, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_04){&imgur(FKeW4ie, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_05){&imgur(aUKH1Iw, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_06){&imgur(aS2EgHA, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_07){&imgur(vkI0Axg, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:15_08){&imgur(RT5ZbXl, 100,nolink);}; |
| 16_ひたすらスペクター | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_01){&imgur(uNI4yFO, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_02){&imgur(vsDi1xW, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_03){&imgur(8bcRmYQ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_04){&imgur(8ZZU2OZ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_05){&imgur(Y8W6VlC, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_06){&imgur(8oiZZxx, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_07){&imgur(6KQ26jV, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_08){&imgur(sOcK1Tt, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_09){&imgur(IfsQWXc, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_10){&imgur(NLRKS5r, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_11){&imgur(JmvR8jR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_12){&imgur(4A7szhh, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_13){&imgur(KCFiDrP, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_14){&imgur(4CiBaU9, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_15){&imgur(QiiQCAu, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:16_16){&imgur(S56Gbgu, 100,nolink);}; |
| 17_春の大感謝祭2023 | ||
| スタンプ画像 | 表示のされ方 | コピペ用のツールチップタグ |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_01){&imgur(pBD87GE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_02){&imgur(U1oOaGp, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_03){&imgur(VXmr8Jb, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_04){&imgur(6PjXmbE, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_05){&imgur(26dpDEl, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_06){&imgur(abY4wPS, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_07){&imgur(lJMuid6, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_08){&imgur(LuTz4MQ, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_09){&imgur(riDWHfq, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_10){&imgur(GxUjwcf, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_11){&imgur(EraFo02, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_12){&imgur(OOAy7Qq, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_13){&imgur(JxhuMuS, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_14){&imgur(6XLQP0O, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_15){&imgur(N6yVMNR, 100,nolink);}; |
![]() | 任意の文字 | &tooltip(任意の文字:17_16){&imgur(7c2iBwP, 100,nolink);}; |
-こんにちは、テスト書き込みです -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};
↓
-&color(#ff4b00){''投稿者本人が削除しました''}; -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F ↓ [[zh.moegirl.org(外部サイト)>https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F]]
ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
特定IDのコメントを不可視にすることができます。
ルール違反を繰り返す荒らし行為の書き込みを見たくない方は、ご利用ください。
詳しい使い方はコメントフォームの利用ガイドライン/NGID機能から確認できます。
ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
PukiWiki 1.5.2 © 2001-2024 . Powered by PHP 7.4.33. HTML convert time: 1.142 sec.
wikiru.jp コメントあぼーん Copyright © 2017 Shikikan. License is Apache License 2.0![[PukiWiki] [PukiWiki]](image/pukiwiki.png)

★6ルーメン














最新の20件を表示しています。 コメントページを参照