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空想の花庭(かてい)(2023/12/21 16:00 〜 2024/01/04 3:59まで)

空想の花庭



概要 Edit

公式ニュース
■期間限定イベント SIDE STORY「空想の花庭」

期間限定イベント、サイドストーリー「空想の花庭」、12月21日からスタート!

本イベントでは、イベントアイテム「聖像のかけら聖像のかけら」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。

また、任務【「HE-4」をクリアする】を達成すると、イベント限定オペレーター「インサイダー★5インサイダー」が加入します。

▼開催期間
・通常ステージ「アンブロシウス修道院」
2023年12月21日(木)16:00 〜 2024年01月04日(木)3:59
・EXステージ「廃聖堂」
2023年12月28日(木)16:00 〜 2024年01月04日(木)3:59

※ 「廃聖堂」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「廃聖堂」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めた聖像のかけら聖像のかけらで、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2023年12月21日(木)16:00 ~ 2024年01月11日(木)3:59

オススメの周回ステージ Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
HE-6中級源岩21109.41%19.19最低1個は確定ドロップ
HE-7人工ゲル2170.21%29.91
HE-8RMA70-122158.25%36.05

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

基本事項 Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア

TIPS Edit

  • 功績勲章」がある
  • 新たな敵やギミックが登場する。
  • 難易度はやや低め
    ただしギミックへの理解が求められる。

パニックに陥る修道院の住民たち Edit

今回の新ギミック。ウルサス民間人に続く新たな刺客保護対象の<修道院の住民>を守ってやる必要がある。

修道院の住民

修道院の住民
画像SA1_2.jpg
特性攻撃しない、常に無敵状態、睡眠に耐性
【パニックゲージ】(SP0/50)
毎秒SP+2、敵ユニットが自身の周囲8マス以内に侵入するたびに即座にSP+1
パニック状態に陥るとチェックポイントへ向かって移動し、到達するとSPを20減少してパニック状態を解除
パニック状態中、毎秒HPを15失い続ける
HP5000
攻撃力0
防御力50
術耐性0

常に敵から狙われずダメージを受けない無敵状態だが、落とし穴への落下や後述するギミックではダメージを受ける。
HPがゼロになるか落とし穴に落ちて死亡した場合、1人につき耐久値が1減少する。

彼らは常に最終的に防衛ラインへ入るように決められたルート設定を持ってマップ内に配置され、平常時はあまりその場から動かない。
ただし時間経過や敵の接近などで溜まる「不安」がゲージとして表示され、蓄積され切るとパニック状態に陥る
パニック状態に陥ると解除されるまで毎秒HPを失い続け、ルート上の既定のチェックポイントまで逃走を図る。
逃走ルートは恐慌状態であるためか落とし穴を認識出来ず、放置すると落下して即死する可能性がある。

hwh0.gif
後述する複数の装置を用い、<修道院の住民>が死亡しないよう戦闘と並行して上手く保護するプランを立てなければならない。

なお、あくまで無敵なだけで中立ユニットではなく敵扱いである。敵の存在の有無が左右する能力や、無敵の敵にも有効な減速は効果がある。

聖像

修道院内に点在する、住民たちの心の拠り所である神々しい彫像。
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1減少させ続けるパッシブ効果を持つ。
「聖像」の効果範囲内をパニック状態の<修道院の住民>が通過する場合、チェックポイント到達時と同じくSPを20減少させパニック状態を解除する。
また、必要コスト20(必要SP15/初回必要SP5)で起動することで、周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる。

HP5000、防御力0、術耐性0、ブロック数3の味方施設扱いであり、敵ユニットから攻撃対象となる。
破壊されてしまうと上記の効果は全て失われ、代わりに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1増加させ続けるようになる。

仮設補修と崩れた壁 Edit

仮設歩道

作戦ごとに決められた個数まで、必要コスト10でマップ内の落とし穴に板を渡して配置可能マスである「仮設歩道」に変える「予備木材」が使用可能。
制作された仮設歩道は地上オペレーターを配置可能になる他、敵ユニットや<修道院の住民>も落とし穴に落ちず進行出来る。
ただし仮設の物であるため頑丈ではなく、何かしらの原因で床にダメージが入り続け破壊される可能性がある。
仮設歩道はそれぞれ8の耐久値を持っており、この耐久値がゼロになると消滅してそのマスは元の落とし穴に戻る。
この際、上に乗っていた敵ユニットや<修道院の住民>はそのまま穴に落ちて即死する。
耐久値は左側に表示される縦の赤いゲージで確認可能。

上に味方ユニットや装置が乗っている場合、耐久値が減らない。
オペレーターや召喚ユニットを置く事で破壊を防ぐ事が出来る。
複数置けて無敵でもある罠師の罠や工匠の装置、撃破されても撤退せずにマスを占有する戦術家などは保護に適している。

古い木柵

一部マップでは<修道院の住民>のみルートを阻害する「朽ちた木の柵」を必要コスト5で配置可能。
配置から20秒経過で自然消滅してしまうが、落とし穴に身を投げそうな者たちの阻止には十分な時間を稼げる。

崩れた壁

マップ内には「崩れた壁」が存在することがあり、この壁は10秒ごとに決まった方向に転がる「落石」を発生させる。
落石は小型と大型が存在しており、どちらが転がって来るかはマップによってあらかじめ決まっている。

この落石は接触した<修道院の住民>に500(大型落石は800)の物理ダメージを与え、壁にぶつかるか味方ユニットにブロックされるまで転がる。
味方で落石を止めたい場合はブロック数が1以上必要となる。
壁にぶつかるかブロックされると、落石は瓦礫となって飛び散り消滅と引き換えに自身の居たマスとその上下左右1マス内を攻撃する。

飛び散った瓦礫は範囲内全ての味方ユニットと<修道院の住民>に500(大型落石は800)の物理ダメージを与える。
また、同範囲内に存在する味方ユニットが乗っていない「仮設歩道」の耐久値を1減少(大型落石は2減少)させる。

+

メタ要素を含む小ネタ

新たな敵 Edit

こちらのコスト周りを特性で圧迫してくる地味ながら嫌な敵が大量追加。
空挺兵系のように出現地点以外から敵が現れることも多く、いつもの感覚からズラされやすい。

ギミックとの合わせ技による嫌がらせに特化しており、雑魚敵の戦闘能力は高くない。
ペナンスS3などの自己完結ユニットを置いておけば完全封鎖できてしまうことも多い。

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小ネタ Edit

本イベントの英題Hortus de Escapismoはラテン語。hortus「庭園」、de「~の」、escapismo「現実逃避」(英語escapism→ラテン語escapismusの奪格)

本イベントの大陸版ステージ名はキリスト教の讃美歌のタイトルから取られていると思われる。
日本語版でもそれに準じているが、元のステージ名の意味に即すことを優先しているようなので大陸版と違う曲になっていたりする。
また元ネタの曲(または近い名前の曲)の日本語の讃美歌が存在しないと思われるものもあるので、必ずしも讃美歌のタイトルにはなっていないようだ。

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元ネタと思われるもの

報酬 Edit

イベントミッション 教皇庁密命 Edit

教皇イヴァンジェリスタXI世は時折、信頼する教皇庁の配下に特別な任務を言い渡す。
その任務とは、ある時は人気店の爆売れスイーツの購入代行であり、またあるときは陥落寸前の都市の救済と再建である。

+

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報酬交換所 住民晩餐会 Edit

聖像のかけら聖像のかけらとアイテムを交換できる。

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ステージ アンブロシウス修道院 Edit

HE-ST-1 栄えの冠を捧げ奉らん Edit

聖都は彼に冠を授けた。

HE-TR-1 静けき祈りの Edit

心を静めて祈ることだけが、己を恐怖から解放する唯一の途である。

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HE-1 麗しの我が故郷 Edit

感染生物の巣窟と化す前、この場所には家々が立ち並び、美しい景色が広がっていた。

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HE-2 生命の運河 Edit

不毛の地において、一体何をもってすれば命の道が築けるのだろうか。

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HE-3 徒手では天へ還られぬ Edit

抜け目のない略奪者は決して手ぶらでは帰らない。

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HE-TR-2 賜れし安けさは Edit

あばら屋に身を寄せる者たちは、如何にして身を守ればよいのだろうか?

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HE-4 命を懸けし者 Edit

平穏に見える暮らしの裏には、それを支え守り続けている者がいる。

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HE-5 主は御座におられる Edit

聖像が傷を負い、信仰にひびが入る。

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HE-6 夜半の歌声 Edit

黒き角を持つ天使は夜明けを祈った。

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HE-ST-2 祈りの園生を Edit

傷つき色褪せようと、この花はかつてと何ら変わりない。

HE-7 愛に結び合いし Edit

生活に苦難はつきものだが、絆があればきっと乗り越えられる。

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HE-8 主に従い行くは Edit

人々は常に答えを探し、存在するはずのない救いを追い求める。

+

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HE-ST-3 導き行かせ給え Edit

いつか、聖都で再会できる日を願って。

ステージ 廃聖堂 Edit

2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

HE-EX-1 信じる者よ、来たれ Edit

一斉に押し寄せる人波。しかし、そこに信仰はない。

+

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HE-EX-2 帰途を示し給え Edit

苦労を厭わず、信者のために平坦な道を敷こうとする者などいるのだろうか?

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HE-EX-3 ちとせの岩よ Edit

自らを顧みず、永遠に故郷の平和を守り続ける者などいるのだろうか?

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HE-EX-4 受難の地 Edit

何もかも乏しい環境に置かれ、満ち足りた感覚などとうの昔に忘れ去った。

+

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HE-EX-5 恵みの高き嶺 Edit

どれほど過去を遠ざけようとも、それは距離を超えて人々を傷つける。

+

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HE-EX-6 主は罪人を赦し贖う Edit

主よ!彼らは貧困に苦しむ者からさえ、容赦なく略奪するのです。

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HE-EX-7 全き愛 Edit

愛は最も偉大な力であるというが、果たしてそれは真実なのだろうか?

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HE-EX-8 日暮れて四方は暗く Edit

人は誰しも、最後は一人で人生の終点へと向かう。

+

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勲章 Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mhe_1.png「楽園の跡」指定の勲章を9枚獲得
貴殿はアンブロシウス修道院が再出発を遂げる場面に立ち会った。
ある者は去ることを選び、残りの者は楽園に戻ることを選んだ。
mhe_2.png「頼もしい同僚」「空想の花庭」開催期間中に、インサイダーを雇用する
貴殿は新しい同僚を迎えた。
彼は職場での保身の術は心得ていると言うが、その割には勤勉なのである。
mhe_3.png敬虔なる信者勲章「空想の花庭」開催期間中に、「住民晩餐会」で聖像のかけらを4000個消費する
信心深い人々は、貴殿の助力に大変感謝している。
住人たちが聖像に祈りを捧げる中、貴殿の無事を祈願する声も聞こえる。
mhe_4.png「安息日」★3評価で「アンブロシウス修道院」の全てのステージをクリア(チュートリアルを除く)
貴殿はある者が最期に奏でる楽曲に耳を傾けた。
安息を得た者もいれば、まだ自分の進む道を探している者もいる。
★★mhe_5.png教皇庁模範勲章「教皇庁密命」を全てクリアし、報酬を獲得する
教皇聖下から直々にに授与された、栄えある教皇庁勤務模範の証。
「使命必殺者」「タスククラッシャー」「勤勉な社会のネジ」の中から、好きな称号を一つ選択できる。
mhe_6.png「修理の達人」イベント期間中に、予備木材で仮設歩道を合計50回修理する
貴殿は修道院内の各破損箇所を自らの手で修繕した。
時間はかつての栄光を攫って行き、見るも無残な光景を後に残した。それでも、家と呼ぶこの場所を直そうと努力を続ける者がいる。
mhe_7.png「かつての景色」★3評価、かつ仮設歩道を全て修理した状態でHE-8をクリア
貴殿の奮闘のおかげで、床に開いた穴はどうにか全部塞がったようだ。
修理すれば、すべてが元通りに戻るだろうか?
★★mhe_8.png平和特使勲章「廃聖堂」の全てのステージの強襲作戦をクリア
貴殿は修道院内で起こる争いをすべて静めた。
誰もが平和、友情や希望に憧れを抱いている。しかし、これらは一体どこを探せば見つかるのだろうか?
★★mhe_9.png「祈る者」★3評価、かつ聖像が破壊されていない状態でHE-EX-3をクリア
激戦の中に身を置いても、貴殿は人々の信仰を守ることを怠らなかった。
本当に信じるかは別として、この聖像が多くの人を鼓舞し、心の支えになっていることは事実である。
★★mhe_10.png
mhe_11.png
「心を静めて」★3評価、かつ仮設歩道が破壊された回数が2回以下でHE-EX-7をクリア
(加工条件)★3評価、かつ仮設歩道が一度も破壊されていない状態でHE-EX-7をクリア
貴殿は不安を抱える人々の心を落ち着かせる術を身につけた。
人々はなぜ不安を感じるのか、そしてなにから安らぎを得るのか、その答えを知ることができた。

公式X関連資料まとめ Edit

「ようこそ、ラテラーノ行政文書管理システムへ。プロファイルの登録申請を確認しました。資料をスキャン台の所定位置にセットしてください。」

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クレマン・デュボワ

+

ステファノ・トレグロッサ

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アルトリア・ジアロ

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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の人どう思ってんのかと思って見に来たけどやっぱクソイベだよな。インサイダーも別にって感じだし -- [5BsSI3uCOVk] 2024-01-02 (火) 21:30:04
  • ギミックはだいぶ不評やけど、シナリオは大陸版ではどんな評価なん?
    前イベ(ライン生命)読む暇なかったからシナリオ読むの秋以来やけど、むしろシナリオのほうが酷く感じた。
    ライターやらゲームデザインやら、主力の人材が減ってるのか? -- [21sgdjIS9IU] 2024-01-02 (火) 21:31:26
  • 害悪 -- [sFMHxKwhaZc] 2024-01-02 (火) 21:40:43
  • シナリオも不評っぽいコメントが多いのちょっと意外
    誤字や今回の楽園の顛末と関係ないノイズが多かったりするものの、大筋は凄く好きなんだけどな… -- [77WfFr3g0Hw] 2024-01-02 (火) 21:50:41
    • 自分もかなり好きだよ。書く機会がなければ書かないだけで。
      より癖の強いバトルとしての印象が、「イベント」として語られる傾向が強い気がするけど。 -- [.yjhxl1vAlo] 2024-01-02 (火) 22:55:32
    • シナリオの大筋は好きだよ。
      サンクタとサルカズの違いとは何だ?
      誰のものを奪うわけでもなく、まともな食べ物を食べている人たちと争うことすらせず、おがくずを食べて飢えをこらえるほど慎ましい人々ですらも、サルカズであるからという理由だけで居場所を追われねばならないのか?

      不満点は1か所だけかな。最後の司教との会話からしてハイマンさんが自らシーボーン化を選んだっぽいけど、その理由だけどうにも理解不能。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-03 (水) 03:58:41
      • 人の思想信条やコミュニティに絶望したから大群で統一された意思を持つシーボーンになろうみたいな考えだと解釈してる -- [B9Zf8b6407g] 2024-01-03 (水) 14:34:31
      • シーボーンのコミュニティのほうが人類より良いっていう心からの評価なら、双子にも種無しパン食べさせると思うんだよね -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-03 (水) 14:42:44
      • 自分はハイマンがパンを食べたことに関して、特に大した理由はないと思っている。

        絶望した、というよりも"疲れてしまった"彼にとって、自分の人生を諦めることは揺るがないものだったけど、その今際の際で、ステファノ司教が捨てたもう一つの選択をとっていたらどうなったのかが知りたくなったんじゃないかな。
        だから、変異が起きなくて衰弱していくだけの自分の身体をみて、自嘲まじりに「何も起きないじゃないか」という言葉を悲しそうに呟いた。
        何を選ぼうと、どう足掻こうと、すべて水泡に帰す。自分たちが救われることはないと、今までの人生で感じていたことが、一連の事件で確信に達して、その最期は自ら壊した愛する場所での逝去。

        シーボーンになりたいとか、そういう特段強い思想があるわけじゃなくて、人生辞めるけど救えるもんなら救ってみろ的な感覚だと思う。要するにヤケ食い。 -- [zAE4PVSmnrk] 2024-01-04 (木) 04:48:38
      • >"疲れてしまった"彼にとって
        それ、クレマンさん。
        ハイマンさんは司教と共に立ち去った元サルカズ女性(現シーボーン) -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-05 (金) 01:20:19
      • ごめんなさい、完全に間違えてた。

        ハイマン(ちゃんとサルカズ女性の方)のシーボーン化は作中明示されてないから、ただの推測に過ぎないけど、双子のことを想う故のセルフ食い扶持減らしだと思うな。
        (あるいは遠征中に耐え難い飢餓状態に陥って、なりふり構わず食ったものがシーボーンのアレってだけなのかもしれない。ずっと「オナカスイタ」って言ってたし)

        双子の存在は知らない人が多いわけだから、日々の食事はハイマン一人分だろうし(食料状況にまだ余裕があった頃はちょっとくすねてたようだけど)。
        そんな彼女にとって、アウルスの提案はとても魅力的に思えたのだろうね。
        でも、前述の"クレマン"と同じく、ハイマンもシーボーンになりたいという強い意志があったわけじゃなくて、悲惨な現状を前に選択肢がなかっただけだと思う。
        自分がいなくなっても、双子のことはジェラルドあたりが何とかしてくれると信じていただろうし。

        ストーリー最後のハイマンとアウルスの会話も、「シーボーンになる選択をしたハイマンは、自らの意思で修道院の面々と袂を分かった」という感じの決別の意味にも字面的にはとれる一方で、「シーボーンになってしまったハイマンは、どんなに望んでももう修道院には帰れない」という諦めと悲しみを孕んだ発言にも感じられる。
        行き場を失ったハイマンは、もはやアウルスについていくほかない。

        彼女もクレマンも、その他修道院のすべての人が「抗えないものに翻弄される弱者」であり、選択肢がない窮地に立たされていて、思想や夢、将来の展望が介在する余地がなかった、それが今回のイベントシナリオの収束点な気がする。

        まあ、そんななか、ステファノは思想を優先して、結局最後の最後まで選択を先送りにしまくってたんだけどさ。

        二度も長文ごめんよ。 -- [zAE4PVSmnrk] 2024-01-06 (土) 06:11:30
    • 確かにアークナイツらしい話ではあったんだけど、イグゼとレミュアン以外の魅力は伝わってきた割りにスプリアとかアルトリアはちょっと…な感想だったのでキャラの魅せ方に偏りを感じた。あと舞台が今まで以上にご都合主義な極限状態というか悲劇発生装置過ぎるなぁと感じたなぁ(もう少し説得力のある極限状態だったら良かったかも)それ以上に個人的に一番がっかりしたのはあれだけPVで煽ってたのにサンクタサルカズの根源的な対立の原因、地下のアレ関連の話、黒い光輪、墜天、アンドアインの事件等など、重要設定の開示が一切進まなかった事かな。人気陣営だからまだまだラテラーノシナリオ引っ張るつもりなんだろうけどもう少し進展が欲しかった(今回出てきた設定聖徒くらいかな?) -- [K8d09punrak] 2024-01-03 (水) 20:00:50
      • 訂正
        × イグゼとレミュアン以外の魅力は伝わってきた
        ○ イグゼとレミュアンの魅力は伝わってきた -- [K8d09punrak] 2024-01-03 (水) 20:03:35
  • 今回のギミックもハイハイいつものアクナイねって感じでそんなに気にならなかったけど。新しい事模索してるなって感じはした -- [a1vJPsemfPA] 2024-01-02 (火) 22:32:22
  • 新たな方向のギミック・ステージを模索してるのはわかるんだけど、ひたすら住民を気を遣いながら岩から守ってガーデナーが倒れるまで耐久するのは精神的には苦痛すぎる
    一瞬気を抜くだけで終わる系のは本当にやめてくれ -- [TIQYwyB/hME] 2024-01-02 (火) 23:55:33
  • ギミックを理解した上で取れる選択肢が「肉壁で落石を止める」しか無いのがつまらない
    落石自体を止めれたり、デメリットは発生するけど市民見殺し自体はOKだったりすると試行錯誤も楽しかったんじゃないかなあ -- [jodqAcV5fyg] 2024-01-03 (水) 00:00:37
    • 複数ギミックあるのに全部が全部デメリットばっかだから余計にね、岩が敵も巻き込むなら多少扱い変わったりしたんじゃないかねぇ -- [bobVlmq48PI] 2024-01-03 (水) 08:08:57
    • 今イベのステージギミックはプレイヤーの行動を制限させたいって部分が行き過ぎてる様に感じたわ -- [cuJeELyavOk] 2024-01-03 (水) 08:17:58
    • ボスが出てくると民間人の留まる位置がコントロール出来ないせいで重装の配置がほぼ固定になるのが嫌だった。敵をブロックして耐久する状況と違って落石を止める事のみしか役割を与えられないからつまらない。ステージを攻略する上で重要なピースになってるとはいえ全体的に面白みのない縛りプレイを強いられてるように感じて苦痛だった。 -- [Sgr0UhIDu9E] 2024-01-03 (水) 12:54:30
  • このイベント異様に期間短いな。あと一週間くらいあると思ったらあと1日でゾっとした。 -- [RaZ/rOVsUQg] 2024-01-03 (水) 01:49:39
    • ひょっとして孤星から入った?あれが3週間の大型イベで特別なだけだよ。
      普通は2週間だし、このイベもそう。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-03 (水) 04:04:08
      • なんなら1週間しかないイベントもごまんとあるからな(面倒くささは据え置き) -- [AIsCtAaPAaI] 2024-01-03 (水) 16:57:56
  • 岩300以上補充できたから、楽しかったわ -- [49UEZw8TxNo] 2024-01-03 (水) 10:09:51
    • 今回の6,7,8の素材が育成中のオペたちで大量に使うので回りまくったけど各30くらいしか残ってないや。 -- [MzVDvRORxX.] 2024-01-03 (水) 11:56:52
  • 個人的な感想としては
    ストーリー…全体的には好みだけどやるせなさがある話に全てお見通し系愉快犯がいるのが不快だった
    ギミック…視認性悪い&ほぼこちら側不利にしか働かない&操作忙しいの三重苦で難易度はともかくストレスフルで楽しくないしトゲ掘りの時間効率が最悪
    で年末〜年明けに開催されるイベントとしてはだいぶモチベ下がった -- [ixpb.NzraIM] 2024-01-03 (水) 10:12:34
  • ミュルジスのコピー元としても本体としてもペナンス大活躍だったわ今回 -- [TL9OmPNphCw] 2024-01-03 (水) 11:18:40
  • 聖像は一度起動したら止めるまで自動で定期的にコスト消費とパニック回復をやってくれる形なら良かったと思う
    あとはパニックゲージもMaxまで白一色じゃなくて半分超えたら黄色くなるとか、壊れる道も横の耐久ゲージ以外に壊れる寸前に道そのものが赤くなるとか
    ユーザビリティの改善で不満は大きく軽減できるはず
    今回のイベントを教訓に今後は良くなることを期待したい所 -- [L6gKpxUMY0U] 2024-01-03 (水) 13:38:06
    • 「でもそうはならなかったんだよ」の話になっちゃうけど「こうだったらよかったのに」って案でも出してくか。

      【まったく同じシステムでも表現だけでストレスを緩和できた施策】
      ・狂いそうな市民とか壊れそうな床は、ゲージの色変えるとか点滅とかでアピールして欲しかった
      ・市民は棒立ちで終わるんじゃなくて青マスに逃げ込んでくれるほうが、いくらかでも「助けてあげた」達成感があった

      【ゲーム性変わっちゃう改変】
      ・ボスの召喚する敵がランダムはさすがにやめて欲しかった
      ・敵の強さを上げていいから敵にも岩が当たって欲しかった
      ・攻撃で岩を壊せたらよかった -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-03 (水) 13:55:42
      • 自分はSPだって書いちゃってるんだからオペレーターみたいにHPの下に普通のバーでゲージにして欲しかったかなー
        それなら白でも今より見易いと思う(普通に緑がいいけど) -- [tt3mzv.9VTI] 2024-01-03 (水) 14:46:19
    • 個人的には岩の色かな。ステルスの敵が見えにくいのは「プレイヤーははっきり見えてるのにオペレータが見えてない」齟齬を多少なりとも解決してるので見えにくくても許容できるけど岩や壊れた時の被害範囲はもう少し見えても良かった。 -- [MzVDvRORxX.] 2024-01-03 (水) 15:50:22
  • 岩と聖像に何のシナジーもないから片方ないなら無視してよくなってるんだよな -- [kNBgBpAEChY] 2024-01-03 (水) 14:51:10
  • 運営も糞ギミックの自覚あったのかEXは心なしかおとなしめの難易度だった気がする -- [NnftaOcmeVs] 2024-01-03 (水) 15:42:29
  • EX-8強襲も、何だかウィーディを軸にして左側完封イケてしまった。
    最近ウィーディS2ばっか使う。 -- [kf/ji6rihcA] 2024-01-03 (水) 17:16:25
  • ずっと逃げ惑うなら穴に落ちる岩に当たる以外で勝手に死なないでくれ… -- [ixpb.NzraIM] 2024-01-03 (水) 17:36:26
  • もうストーリーだけ回収を目当てに星2で妥協した。マジで面倒すぎる -- [ZWQT/9p23lE] 2024-01-03 (水) 20:04:55
  • 面倒ではあれど民間人と聖像はストーリーとして理解できるだけに唐突かつなんの関連もなく出てくる岩が本当に嫌
    あれマジでなんなの? -- [XeFwIgjiy02] 2024-01-03 (水) 20:20:40
    • ハイマンさんが思いっきり起動してるから人為的トラップかな… -- [uP.qFvjwt.6] 2024-01-04 (木) 03:49:59
      • ハイマン「濡れ衣です」クレマン「……」 -- [v91OZdogm0E] 2024-01-04 (木) 09:15:39
  • 今回画面暗くて自分も敵も今何してるのか全く分からんかったな、ひたすらギミックと戦ってた -- [UnZgqDWcayE] 2024-01-03 (水) 20:35:45
    • もっと画面の明度上げてくれたらかなりマシだったと思う。穴開いても全然わからない… -- [odi6bwbC7l6] 2024-01-04 (木) 03:39:08
  • TR2が最難関まである。あのステージコストが異様にシビアなんだよな。exステージはバグ認可やテキサス立てておくだけでコスト問題は割とどうにでもなるし敵も強さは控えめだから意外に楽 -- [RaZ/rOVsUQg] 2024-01-03 (水) 21:16:41
  • EX8強襲やっとクリア出来たがこれなんか岩の与ダメバグってないか?もしかしてブロックしたオペレーターって「ブロック時の1000+炸裂時の1600」が両方入ってたのか? -- [xkqlGn4JDPg] 2024-01-03 (水) 21:56:50
    • 強襲の制限が「落石による味方ユニットへの与ダメージが大幅に上昇」になってるからだと思うよ -- [OVFdWoi2V2U] 2024-01-04 (木) 00:11:15
      • あ、読み間違えた。強襲制限自体はきちんと加味した文だった忘れて下さい。 -- [OVFdWoi2V2U] 2024-01-04 (木) 00:12:57
  • 敵の撃破とは別に住民の介護にも気を配らないといけないのが嫌だったな
    育成が進んでいてもできることの幅が広がらないように感じるイベントだった、ボスを瞬殺とかできればよかったのになぁ… -- [HH0D4iwezIU] 2024-01-04 (木) 01:21:54
  • クリアするにあたっておすすめオペおる? -- [1crKWzLXk.A] 2024-01-04 (木) 01:56:46
    • リィン、ドロシー、ミュルジス、ケルシー、血掟テキサス、キリンヤトウあたりかな -- [nY8nnCm2ODk] 2024-01-04 (木) 02:00:38
      • 限定ゲーじゃないか -- [4zmv7ILGS3M] 2024-01-04 (木) 02:14:57
      • 言われてみれば確かに。
        罠師ならだれでも相性良いからセーフということにしといて -- [nY8nnCm2ODk] 2024-01-04 (木) 02:21:27
      • あ、ペナンス、マドロック、リン辺りも良い感じよ -- [nY8nnCm2ODk] 2024-01-04 (木) 02:22:32
      • 罠師相性いいんか。
        脳筋アークナイツやってたから今回めちゃくちゃ大変。
        みんなありがとう。もう数時間しかないけど頑張るよ… -- [1crKWzLXk.A] 2024-01-04 (木) 02:51:58
    • 育成大変だけどアビサルハンター
      あとイネスとかシルバーアッシュとかもいいぞ
      まぁけど耐久あるオペだったら基本的になんでもいけると思う -- [hhaZ1jlUrRs] 2024-01-04 (木) 02:24:40
    • ステルスがいるのでステルス解除役がいると楽。後はちょっとブロック数が必要な場面が多いので適当に火力出せる重装とか回復できる庇護衛士とか強襲者とか入れて、空挺兵も多いから差し込み処理できるテキヤトが便利って感じ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-01-04 (木) 02:36:20
  • 結局ストーリーで岩が転がってくる坂が出てこないじゃないか
    なんで聖堂に落石があんだよ! -- [NLKQZKS.4QA] 2024-01-04 (木) 03:43:16
  • いつもならおじさんは酷い目に遭うけど最悪の事態にはならないし何なら続編で救われることもあるのに、今回は絶対に救われない最悪の結果になったな。
    鷹ちゃんどうしちゃったんだ…… -- [e7oGmTfH4Kc] 2024-01-04 (木) 03:49:48
    • ・風雪一過の大長老
      ・狂人号のティアゴ
      ・シラクザーノのルビオ
      ・登臨意のモン・ティエイー
      ・メインのハミルトン大佐
      パッと思いついたのだけ書き並べたけど
      「おじさんは酷い目に遭うけど最悪の事態にはならない」って印象をどこから持ったの・・・? -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-04 (木) 04:14:19
      • むしろネームドモブおっさんは見せ場直後に死んでるイメージがあるわね -- [hsp1/Yca4Rk] 2024-01-04 (木) 14:05:35
      • そのイメージは同感なんだけどネームドモブってなんだよ?(笑) しかもちゃんと専用の立ち絵まであるし -- [V0hWbJB3hxY] 2024-01-04 (木) 14:32:45
      • なんだその本末転倒な造語はw -- [4Ajuy6TVFIg] 2024-01-04 (木) 19:37:12
      • ネームドモブ… Dijkstraのことですねわかります -- [zBq5AGosXE2] 2024-01-13 (土) 09:26:41
  • 別に今回だけに限らないけど、急に聖像なくして今までのギミック否定したり、勲章のために謎に板守らされたりするの普通に勘弁して欲しい -- [uHV0ak7Sqhs] 2024-01-04 (木) 03:59:50
    • 民間人自体の否定ならまだしも、聖像に群がってた愚民がガーデナーの「答え」に導かれる様は普通にドラマティックだったような(別に感動はしない -- [8TBgh8rZO.I] 2024-01-04 (木) 14:36:59
  • またまたまた間に合わなかったよ~😭 -- [acOX0mUfGCE] 2024-01-04 (木) 04:09:39
    • そろそろクリアするか…♠ -- [7WfMZwsPEfg] 2024-01-04 (木) 04:35:00
  • イネス、サリア、グム、リン、ドロシーが大活躍だった。あとコウモリ対策のエイプリル -- [HB.0enS20yo] 2024-01-04 (木) 09:26:59
  • いろんなギミックとかを肯定してきたんですが、パニック起こして勝手に自傷してる市民さんは何?
    ストーリーやシステム的には自傷してるわけじゃないでしょうけどなんというか…
    何はともあれ、イベントお疲れ様でした。 -- [gH0FJVlvzkQ] 2024-01-06 (土) 09:38:44
  • ステルス解除+召喚でシーンちゃんを久しぶりに起用出来たのは良かった -- [SrdRGHlhfQU] 2024-01-18 (木) 00:00:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-02-19 (月) 14:36:59