イベント一覧 > オペレーション オリジニウムダスト(復刻)


オペレーション オリジニウムダスト(復刻)(2024/09/19 16:00 〜 09/29 3:59まで)

新規実装イベント時のページはこちら

オリジニウムダスト復刻.png



概要 Edit Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「オペレーション オリジニウムダスト(復刻)」

9月19日から、アークナイツ×レインボーシックス シージ コラボイベント、サイドストーリー「オペレーション オリジニウムダスト」が復刻ライト版となって再登場!
本イベントでは、イベントアイテム「ロドス物資配給証明書.pngロドス物資配給許可書」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。
また、任務【「OD-4」をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「tachanka_icon.png★5Tachanka」が加入します。

▼開催期間
・通常ステージ「作戦記録」
2024年9月19日(木)16:00 ~ 9月29日(日)3:59
・EXステージ「戦闘訓練」
2024年9月19日(木)16:00 ~ 9月29日(日)3:59

※ 「戦闘訓練」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「戦闘訓練」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。

■交換ショップ
イベントで集めたロドス物資配給証明書.pngロドス物資配給許可書で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2024年9月19日(木)16:00 ~ 10月3日(木)3:59

オススメの周回ステージ Edit Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
OD-7マンガン1867.11%26.82
OD-8砥石1857.73%31.18

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EXステージでは「ロドス物資配給証明書.pngロドス物資配給許可書」はドロップしない。

TIPS Edit Edit

  • 功績勲章」は無い
  • 新たな敵やギミック(レインボーシックスシージの戦闘システムを題材にしたと思われるもの)が登場する。
    難易度は高め。範囲攻撃オペレーターが活躍する。
    イベントの敵としては珍しく、ラップランドなどの能力無効化が効く。有効活用しよう。
    イベント用新曲は全てレインボーシックスシージの作曲家が作ったものであることが、イベントメイキング動画で語られている。
  • いわゆるコラボイベントとなるが、クリアした分のシナリオはイベント終了後も「情報処理室」で読み返すことができる。
    • ただし、イベント終了後にサイドストーリーに追加はされない(ステージは常設化されない)。

新たなギミック

  • 砂嵐
    一定方向に吹き荒れる風。ステージによって向きは異なり、途中で向きが変わることもある。
    砂嵐に晒されている場合、味方ユニットは攻撃力-50%、2秒ごとに100の確定ダメージ、再配置時間1.5倍。敵ユニットは移動速度-40%。
  • 土石構造
    砂嵐を遮ることができるオブジェクト。HP5000。
    そのままだと砂嵐や敵の攻撃によって破壊されてしまうが、補強すればHP全回復・防御力が+400され、砂嵐によるダメージを受けなくなる。
    補強できる数は限られているため、どこを補強するかを考えよう。敵の攻撃を受けなければ1個あたり100秒持つ。
    また、高威力源石爆弾を使うとHP残量に関わらず破壊できる。
    レインボーシックスシージでの銃弾や、通常の爆薬で破壊可能な壁をモデルにしているものと思われる。
    +

    ステータス詳細

  • 補強装置
    配置コスト5。土石構造を1つ補強でき、配置から10秒後に撤退する。
    伐採作業員同様、敵に倒されたりはしない。こちらは装置扱いだが、元ネタを考えればあくまで「装置」がメインなのだろう
    レインボーシックスシージでの、破壊可能な壁に使う補強装置をモデルにしているものと思われる。
    +

    ステータス詳細

  • 高威力源石爆弾
    配置コスト10。HP2000。配置後SPが溜まると、十字範囲に4000の確定ダメージを与える。
    確定ダメージのため、高い防御力・術耐性を持つオリジニュータントオリジニュータントα、非常に高いダメージカット率を備える「進化の本質」第3形態に対して有効な攻撃手段となる。
    ただし敵の遠距離攻撃(「進化の本質」の全体攻撃も含む)で壊されてしまうため、狙われない場所に配置したり、遠距離攻撃する敵の掃討・タゲ取り、設置タイミングが重要となる。
    またダメージを与える以外にも、起爆時に範囲内の<土石構造>を破壊することができる。これにより有用な配置場所を作ったり別ルートを作って敵を誘導したりできる。
    レインボーシックスシージでの対戦ルールのメインとなる「爆弾」をモデルにしているものと思われる。
    +

    ステータス詳細

新たな敵 Edit Edit

+

開く

報酬 Edit Edit

イベントミッション 作戦報告 Edit Edit

Ash率いる作戦小隊は、作戦段階とそれぞれの目標を定め、それらを遂行する際に必要な物資や手段について見積もりを行う習慣がある。
最終成果には影響しない目標もあるが、仲間の負担を軽減することにもつながるため、積極的に取り組みたい。

+

開く

報酬交換所 物資配給所 Edit Edit

ロドス物資配給証明書.pngロドス物資配給許可書とアイテムを交換できる。

+

開く

情報資格証 Edit Edit

初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。

+

開く

ステージ 作戦記録 Edit Edit

OD-ST-1 コード「ラマルク」 Edit Edit

マグネットヒルNo.2生物進化実験室はウラル山脈の南部に位置している。本実験室は数年前に廃棄されており、時の流れと共に忘れ去られていた。
十日前、正体不明の武装組織一味が潜入し、実験室の機材を起動させた。

OD-TR-1 サルゴン岩石荒野 Edit Edit

テラの至る所に分布する過酷な荒野の中でも、サルゴン岩石荒野はもっとも人類の生存に適さない地域といえよう。
乾燥した灼熱の気候、鎮まることを知らない砂嵐と巨体の怪物、いずれも全ての旅人が面しなくてはいけない災難である。

+

開く

OD-1 外勤記録 Edit Edit

「簡単な任務だ、アクシデントなんてありやしない――
多くの物語の始まりは似たり寄ったりの展開だが、物事がそう簡単にいかないのは皆が知るとおりだ」

+

開く

OD-2 防衛範囲拡大 Edit Edit

――防衛、警備、現地人との衝突を避ける事。この今にも崩壊しそうな部屋は今のところ安全だ――

+

開く

OD-3 セーフハウス攻防戦 Edit Edit

――襲撃者の正体は不明、この地区は大きな損害を被った。戦況の均衡は破られ、衝突はもはや避けられない――

+

開く

OD-4 陣地掃討戦 Edit Edit

――敵の数は多い。このまま坐して死を待つわけにはいかない――

+

開く

OD-5 物資回収計画 Edit Edit

――補給は途切れ、物資も残りわずか。危機は今なお去っておらず、脅威は期しせずとも降り注ぐ――

+

開く

OD-6 領主邸攻防戦 Edit Edit

――厳しい戦いとなる。正面から突撃するともなれば、地形は我々に不利だ。戦術を巧みに活かす必要がある――

+

開く

OD-ST-2 とある葬式 Edit Edit

――我らの友人、ここに永眠す――

OD-7 最終防衛線 Edit Edit

――堅実な戦術とは言い難い。計画も穴だらけだ。だが我々に選択肢は残されていない。ただこの防衛線を死守するのみ――

+

開く

OD-8 浸透作戦 Edit Edit

――敵は坑道の奥深くに潜んでいる。爆発物で全てを解決しよう。一個の爆弾で足りないというのなら、もう一個添えればいい――

+

開く

OD-ST-3 大地を行く Edit Edit

「一つの物語が終わり、彼らは大地を行く」――ストーリーテラー

ステージ 戦闘訓練 Edit Edit

OD-8クリア後に開放される高難易度ステージ。
周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

OD-EX-1 集団 Edit Edit

「獣に戦闘訓練を施し、アーツで動物を制御して先行部隊とする戦術は古くから存在している。
これら集団で突進してくる戦獣をどう捌くかは全ての戦闘員にとっての必修科目である」

+

開く

OD-EX-2 戦場の重圧 Edit Edit

「時にはより混乱した局面の実戦環境に追いやられることもある。敵は異なるエリアから進攻して来る上に、
我々が防衛しなければならないターゲットは一つに留まらない。手中の資源をうまく分配する必要があるだろう」

+

開く

OD-EX-3 待ち伏せ Edit Edit

「有利な地形を占領しているのなら、待ち伏せは敵の戦力を削ぐもっとも有効な戦術といえよう。しかし敵も防衛線へ潜入して突破を試みるだろう」

+

開く

OD-EX-4 爆破戦術 Edit Edit

「テラの現代戦争において、源石爆発物を用いることは一般的な手段の一つである。
たとえアーツを使用できない者でも、汎用アーツユニットを用いた爆発物で戦うことができるようになる」

+

開く

OD-EX-5 地の利 Edit Edit

「危険な地盤とトラップで事前に敵を弱らせろ。だが、毎回地の利を得れることは期待しない方がいい」

+

開く

OD-EX-6 待ち伏せ対策 Edit Edit

「逆に、敵が有利な地形を占領した場合、我々は大きな劣勢のもとで戦うこととなる。
その際には、冷静に情況を分析し、敵の戦術のほころびを突かねばならない」

+

開く

OD-EX-7 要塞 Edit Edit

「複雑な地形における近距離での攻防戦は、大量の戦術を必要とする。
廃墟と狭い通路の中での白兵戦は、部隊の連携力と訓練レベルが試されるだろう」

+

開く

OD-EX-8 もう一つの可能性 Edit Edit

「もしあの時、あの狂人の目論見を阻止できず、あの化物が地上に放たれていたら、どうなってしまっただろうか?」

+

開く

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • かつてはOD-8すらおぼつかなかったのにEX-8爆弾なしクリア出来るようになったとは…みんな強くなったなぁさらに強いヤツも来たんだなぁ -- [dEe32UYLUTA] 2024-09-25 (水) 08:42:36
  • 五回に一個ってどういうドロ率なんだよOD-8 -- [ZphUbKqAHhA] 2024-09-25 (水) 09:38:00
  • あああああOD-8自動指揮崩れゅううううう
    二度とこのステージやりたくねえ -- [QGlD5PsrePU] 2024-09-25 (水) 10:55:59
  • EX8がなんか簡単だった -- [2m30K30c8qU] 2024-09-25 (水) 14:59:01
  • OD-8何十回やってもクリアできない
    ボスが倒せてもその後腫瘍が大量発生して失敗になる
    ムリナールもシュウもいるのに何か根本的に間違えてる気がする -- [nC8Wcgr09U6] 2024-09-25 (水) 15:31:24
    • ムリナールのS3の攻撃対象数は5体、腫瘍が2秒あたりに5体沸く上にボスが同じ範囲上にいる(5+1)上に、腫瘍を処理する度にS3の火力が下っていき撃破が長引いて、腫瘍が処理できなくなってんのかなと予想。最終で爆弾2個お使いなされ -- [Ss7Mu6CRqsQ] 2024-09-25 (水) 15:58:44
    • 大丈夫他の人が教えてくれてるが、ポイントさえ押さえれば結構いける。過去の俺なんか進化の本質殴りつつ腫瘍を減らしたいがためにマウンテンS1なんか使ってたらしいぞ。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-09-25 (水) 19:21:23
    • シュウS3で大量発生を留めておけるわけだから、カタパルトみたいな範囲攻撃(対象数無限)のキャラがいればいいのでは。 -- [xBBIsP3NLe6] 2024-09-25 (水) 19:26:40
    • 大量発生している腫瘍はブロックすると攻撃速度が1/5に下がるのでブロック役と攻撃役を分けないと処理しきれないよ。もしムリナールの前ががら空きなら重装置くだけでもかなり違うと思う -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-09-25 (水) 21:20:30
    • ボスから湧く腫瘍ではなくボス倒した後の腫瘍に困ってるの?ボス以外から湧くやつは無効化持ち当てとけば発生自体なくせるよ。 -- [VswgN.yuMSc] 2024-09-25 (水) 23:37:09
    • 一番上の人も書いてるけど、完全形態になると変異悪性腫瘍を大量に吐き出し始めるから、完全形態になるべく早くトドメを刺すんだよ。1つ目の爆弾は第2形態から完全形態に移行させる為に使う。残り2つは、完全形態の無敵が解けたら、他のザコを巻き込みながらボスにトドメを刺す為に使う。この2つを設置するタイミングは、第2形態から完全形態に移行するまでに掛かる時間によって変わると思うから、ちょうど良いタイミングを自分で調整してみて。爆弾2つ当てれば、あとはちょっとつつくだけで倒せるから、変異悪性腫瘍をあんまり発生させずにいけると思うよ。全体攻撃を3回受けると爆弾も消えちゃうから、消される前に完全形態の無敵が解けるように、設置するタイミンか、第2形態から完全形態へ移行するまでに掛かる時間(ボスを削る火力)の調整が大事だよ。完全形態になると、全体攻撃の間隔が短くなって爆弾を消されやすくなるから、あんまり早く削り過ぎない方がいいかも。うちの火力(カッターs2,シラユキs2,プリンs2)だと、第2形態に移行する直前か、移行が始まったらすぐに2つ目を設置。再配置可能になったらすぐに3つ目も設置してるよ。ちなみに、全部、ボスの右側。左はカッター。ボス倒せてるなら、もうちょっとだから頑張ってください! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-26 (木) 01:48:08
      • 2個当ては演習で第二形態の間に全体攻撃を何回受けるかを数えて、移行前の前の爆発直後から置き始めればよい。計2回なら1回目の爆発直後から。
        ただし、第二形態で2回以上の全体攻撃を受けるペースの場合、攻撃直後に完全形態に移行する周期だと仕込みがおそらくは間に合わない。
        削りが遅いペースの場合は中央からもオオイワグモが歩いてくる点にも注意かな。 -- [ShJKI/.mo0g] 2024-09-26 (木) 18:25:26
    • 木主です
      動画のまんまやろうとしても全然うまくいかなくて心折れかけてたけど、ここでもらったアドバイスを元に手持ちを見て自力で組み直したらやっとクリアできた!
      ムリナールを使い切れてない気がしたので火力役はシルバーアッシュに交代して、前にクーリエ置いてみた
      一番効いたオペはシラユキだったと思う
      諦めないでよかった、アドバイスくれた人本当にありがとう! -- [nC8Wcgr09U6] 2024-09-27 (金) 12:01:11
      • うわ~、自分の事のように嬉しいです。おめでとうございます! -- [elmTHLCWsj2] 2024-09-28 (土) 12:32:11
  • OD-8嫌いすぎてEX-8放置してたけどやり始めたらペナンスのお陰でであっさり片付いてびっくりした。 -- [p14e2murIo2] 2024-09-25 (水) 19:06:42
  • OD-8について、初回イベント時にすでに実装されていたオペレーターのみでかつブレイズ無しの8体でクリアできた。
    ここのコメントによれば当時はモジュールシステムの実装前だったらしいので、何れもモジュール無しまたはORIGINALモジュール(基礎記章)で攻略した。
    テキサスS1,テンニンカS2,シルバーアッシュS3,ロスモンティスS1,フィリオプシスS2,エイヤフィヤトラS2,マウンテンS3,ビーズワクスS2の8体。

    なお、以前にコメントした初回時実装済みの7体クリアの方もマウンテンS2をマウンテンS3に替えた方が安定しかつ時短になり、
    シルバーアッシュS2の代わりにビーズワクスS2を使ってもクリアできる。
    なお、マウンテンS3のスキルは1回、ビーズワクスS2のスキルは2回+最後の敵に時短のため1回使う必要がある。

    前回シージS2(昇進1)はボスのすぐ左で、ブレイズS2はそのすぐ左だったが、今回はテキサスS1はボスの左左下で、シルバーアッシュS3はそのすぐ上である。
    つまり、ブレイズS2の位置に同じ向きでシルバーアッシュS3を配置した。真銀斬の発動は第2形態無敵明け直前位でブレイズS2の場合はそれまでに発動済み。
    治療しないとシルバーアッシュS3がもたないのでフィリオプシスS2も使った。これにより編成が1増えた。
    エイヤフィヤトラS2は右側配置から左側配置になり、上向きから右向きになり、ボス後の変異オオイワグモのために撤退&再配置する必要も無くなった。
    中央上からの変異オオイワグモ2体はエイヤフィヤトラS2と2回目の真銀斬で倒すことになる。
    なお、5体攻略では第1形態時にボスのすぐ右から1回異格ヤトウS2を配置&撤退し、変異オオイワグモ4体も最終雑魚敵も異格ヤトウS2で倒した。

    高威力源石爆弾はボスに対して第3形態無敵明け直後に右側から2個、最終雑魚敵に対して時短のため1個使用した。
    これは以前にコメントした7体攻略、5体攻略の何れも同様である。
    配置は第2形態無敵開始直後にボスの右の右、配置可能になり次第ボスのすぐ右、中央時計回りの範囲外(元ボスの位置)になってから元ボスの右の右の右に。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-25 (水) 21:03:16
    • マウンテンとロスモンティスの位置はどこでしょうか -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-25 (水) 21:10:25
      • ロスモンティスS1は1番右の防衛ラインから左へ3番目の位置に上向き、マウンテンS3は1番左の敵出現地点から下へ2番目の位置に上向き、に配置した。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-25 (水) 22:18:26
    • 当時の自動指揮見たら似たような編成だったわ。もっとシンプルに真銀斬とラグナロックでサンドイッチして一気に第二形態まで削る→第三形態の無敵切れた直後に爆弾二個って感じ。対雑魚用の高台はアズリウスとか置いてた -- [YaNMknhq44g] 2024-09-25 (水) 21:34:36
      • スルトは無いから試してなかった。なお、当時は実装されてなかったが、シルバーアッシュS3の代わりにヘドリーS3でもクリアできることは確認済み。
        右側の対雑魚火力は当時実装済みのだと、ロスモンティスS1だと1体で問題ないが、それ以外だと安定クリアのためには2体以上必要な気がしてた。
        多分、アズリウスとか、だから2体以上で対処したのだと思いますが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-25 (水) 22:39:50
      • 訂正と補足:
        スルトは無いから→スルトは未入手のため
        エイヤフィヤトラS2の代わりにヘドリーS3が可能かは未確認だが、第1形態に対してすぐ右から&撤退は真銀斬発動後は多分可能。
        アズリウスS2をタイミングよく発動すればアズリウス1体のみでも安定して右側の対雑魚火力として可能なのかもしれない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-25 (水) 23:12:34
      • 当時は実装されてなかったヘドリーS3をボス第1形態に対して攻撃する場合、
        ボスの右の右からして第2形態になってスキルが終了しても撤退させない方がよいことが分かった。
        源石爆弾はボスの左右に配置する。

        スルトS3をボスの右の右の右に配置し、タイミングよくスキルを発動する場合、
        ステージの右下部分はテンニンカS2と昇進1のアズリウスS2でもうまくいくことが分かった。
        なお、用いたアズリウスの攻撃力は500程度。スルトS3は借りて用いた。
        これにより、初回イベント時にすでに実装されていたオペレーターのみで、うち★6は2体でクリアできた。

        OD-8を、ジェイ以外はモジュール無しまたはORIGINALモジュール(基礎記章)の装備(ジェイは借りたためHER-X STAGE-3の装備)で、
        初回イベント時にすでに実装されていたオペレーターのみ6体の、
        シージS2(昇進1),テンニンカS2,ブレイズS2,グムS1,アズリウスS2(昇進1),ジェイS1の6体でクリアできた。
        これも★6は2体で、しかも★6でかつ昇進2は1体である。

        多分ジェイにORIGINALモジュール(基礎記章)を装備させると、攻撃力は下がり削りは遅くなるとは思うが、同様にうまくいくと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 18:36:28
      • 補足:上記6体攻略で、テンニンカS2の、上にグムS1、右にアズリウスS2、である。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 18:45:12
      • 補足:上記スルトS3とアズリウスS2を用いる場合、ボスを倒した後のスルトS3の再配置は同じ位置で上向きに配置する。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 19:01:47
      • 訂正:オオイワグモ→変異オオイワグモ -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 19:12:23
      • なんかすごい考察してるけどそんな難しいことしてないぞ。単に最初に配置した先鋒に引っかかったナメクジを高台で処理してたってだけ。対ボスで配置したスルトやシルバーだっていくらかは雑魚倒してくれるし、速攻でボス倒せばそもそもオペのダメージ管理や回復の必要なんかないよ -- [YaNMknhq44g] 2024-09-28 (土) 01:41:08
    • 当時のオペだけでやってみたけど、左サガファリン、右サリアアズリウス、遊撃ジェイの5人でクリアできたな。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-09-26 (木) 00:20:55
      • 間違えた、アズリウスじゃなくてロスモンティスだった。ちなみに爆弾は不使用でジェイは昇進1でいける。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-09-26 (木) 00:26:40
      • サガは未入手でワルファリンは完全未育成なのでサガS2を借りフィリオプシスS2で代用した(当然バフ無し)が、
        サガS2の発動が忙しいうえにタイミングがシビアすぎてうまくいかなかった。
        多分サガS2の手動スキル発動の合間にジェイS2でボス第1形態とオオイワグモ4体とボス第3形態を攻撃していくのだと思いますが、
        大変で半分ボス第3形態の自傷ダメージ込みの時間もかかりそうな攻略で難しそう。

        ジェイS2だとうまくいかない。未昇進のジェイS1だと弱すぎてダメ。
        昇進2のジェイS1を借りると、ボス第1形態に十分なダメージを与えることができ、オオイワグモも簡単に倒せた。

        OD-8を、ジェイ以外はモジュール無しまたはORIGINALモジュール(基礎記章)の装備(ジェイは借りたためHER-X STAGE-3の装備)で、
        初回イベント時にすでに実装されていたオペレーターのみ5体の、
        シージS2(昇進1),テンニンカS2,ブレイズS2,ロスモンティスS1,ジェイS1の5体でクリアできた。

        多分ジェイにORIGINALモジュール(基礎記章)を装備させると、攻撃力は下がり削りは遅くなるとは思うが、同様にうまくいくと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 18:35:39
      • 訂正:オオイワグモ→変異オオイワグモ -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 19:12:49
      • 補足:未昇進のジェイS1は医療ありだと時間はかかるが変異オオイワグモを倒せる。
        フィリオプシスS2をつけて左の変異オオイワグモを倒せた。
        医療が必要かどうかの育成状況の境目は不明。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 23:48:53
  • 懐黍離から始めたばかりで範囲攻撃なんて居ないに等しいんだが
    それでも行けるし自動指揮も組めると気づかせてくれた低レア攻略動画には感謝の一言 -- [ShJKI/.mo0g] 2024-09-26 (木) 03:12:43
    • ウチも速射手と罠師でクリアしたからほんと色んな攻略方法があるんだね -- [W62NXIi0SK6] 2024-09-26 (木) 15:23:06
      • こっちは永続領主二人組だから本当にどうにかなるもんだね。
        昇進2なんて数人しかいないし火力要員に至ってはこの二人だけだったから本当に助かった -- [ShJKI/.mo0g] 2024-09-26 (木) 17:54:46
  • OD-8はブロックさえしなければ悪性腫瘍くんの攻撃速度低を無視できるので、潜伏者と範囲攻撃高台組み合わせると意外となんとかなる -- [go0r06LD5xA] 2024-09-26 (木) 03:52:51
  • 木が分かれてしまってすみませんが、OD-EX-1のステージ画面がおかしかった相談をしたものです、ご回答いただいた方ありがとうございます。いろいろ試してみて、エミュレーターを何度か再インストールをしてみたら治りました。ご指摘にもあった通りライティング関係の何かの機能が壊れてたのかもしれません。 -- [c746i4cUAlo] 2024-09-26 (木) 13:15:44
  • 最終形態に爆弾2個当てるの難易度高すぎる。
    最終的に爆弾1個で安定したが。 -- [bO5V7Yx14FY] 2024-09-27 (金) 02:27:00
    • 第2形態のボスの爆発をすっ飛ばすように速攻かけたら、爆弾のHP管理する必要ないから楽やで -- [Z0Pt/8zl6Tw] 2024-09-27 (金) 03:04:26
  • OD-8(EXじゃない方)クリアできる気がしない。ギミック難しそうだし大半のオペレーター育ってないし… -- [/egeaBnEQcQ] 2024-09-27 (金) 21:49:53
    • 低レア系の動画を見てきて、それぞれの役目に対して代役を立てられそうなら望みはある。
      とりあえず最終段階のことは完全に無視してボスを削ったとして、第二段階の削りが間に合うかを確認すると良いよ。
      味方を回復できるのが一人しかいないとかなら辛いだろうけど… -- [ShJKI/.mo0g] 2024-09-27 (金) 22:09:07
    • 本当に簡単だから色々動画見てみよう -- [5xf.DHVBouw] 2024-09-27 (金) 23:09:27
    • 昇進1以上の育成状況とか昇進2はあるかとか★6の所持状況とか★6を昇進2にして特化できる状況にあるかとかが分からないと何とも言えない。
      ★3以下のみでとか★4や★5以下のみでとか★6は1体か2体で他は低レアとか★6を3体とか当時のオペレーター縛りとか色々あるので
      現在の育成状況に近いのと★3以下のみのを主に参考にして、あと少し育成して戦友から1体借りてクリアできそうかどうかを検討するとよいと思う。
      無理そうならあきらめればよい。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-28 (土) 00:16:32
      • 補足:
        上ではああコメントしましたが、当方のOD-8の攻略は、
        最初はとりあえず当時とか編成人数とかレアリティとか考えずに強いメンバー12体で攻略→失敗。
        2回目は先鋒3体とヘドリーS3とロスモンティスS1を入れてエイヤフィヤトラS2とかゴールデングローS3とかフィリオプシスS2とかはそのままにして攻略→失敗。
        3回目は耐久値を減らしてクリア(以下では、準クリア)。
        4回目はステージの左下にマウンテンS2を配置するなどの対策をしてクリア。
        以降演習券を沢山使いヘドリーS3をブレイズS2に替えたり先鋒を2体にするなどして8体+信頼度上げ枠を4体に増やしてクリア。
        Youtubeのクリア動画をみて参考にして5体+信頼度上げ枠7体でクリア。以降はこれで自動周回する。
        初回イベント当時のオペレーターのみでクリアしたいと思い調べると5体中4体がそうであることが分かり7体でクリア。
        当時のオペレーターのみで、ブレイズを外したり編成数を減らしたり★6の編成数を減らしたり色々やってみる。
        という感じです。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-28 (土) 01:36:46
    • イフリータいるなら、真ん中ゴール右上のとこに右向きで置くといいよ。あとはサリアS2と適当な重装をイフリータラインに合わせて配置すれば、右ライン完全封鎖できる。
      ボスの2マス横のトコは、ぜひブレイズ、ラプルマ等の群攻で封鎖したい。敵がメチャクチャ通るから。
      逆に一番左のラインは、最後あたりにオオイワグモが左上から通るくらいかな。来た瞬間、ジェイS1で処理するだけでOK。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-28 (土) 14:28:50
  • なんかOD-8の周回してるとラッキードロップの家具がすごい出てくるような気が。 -- [XYdSmPZVPmE] 2024-09-27 (金) 22:10:49
    • 周回しているとある程度ラッキードロップの家具が出てくるが、今回、日によっては沢山出てきた日もあったように思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-09-27 (金) 23:57:31
  • OD-8はくなちんが輝くステージ -- [k5pwK4qc2vE] 2024-09-28 (土) 09:42:52
  • ここまでサガS2を連打できる機会は今後あるだろうか……サガ+ワルファリン愛好者にはずっとボーナスステージが続くみたいな楽しいイベントだった -- [z9ky3BM.tec] 2024-09-28 (土) 14:21:18
  • 理性足りない・・ -- [cd9tWgLj8n2] 2024-09-28 (土) 22:03:18
  • OD-8クリアできた!間に合った!
    スルト編成の動画参考にフレから借りて撃破
    爆弾1個使って第2形態を速攻するのと左端の列は変異オオイワグモが動き出すまでブロック役いらないことに気づけたのがデカかった -- [POTbmmjLh8o] 2024-09-28 (土) 23:12:34
  • 当時オペモジュ無しでEX8強襲まで全部いけて満足
    他はそうでもなかったけどEX8だけは苦戦したなー
    シーロスモンティスとか居たらもっと楽できたんだろうか
    シージとウィーディが全部やってくれたわ -- [sJbrma32/ao] 2024-09-28 (土) 23:16:33
  • なんかここ見てたらOD8苦労してる人がいっぱいいて安心した。
    いや安心しちゃいけないんだけどクリア出来なくても仕方ないかなって…。
    いろいろ試したけどついに演習券もお亡くなりになったので潮時かなと…。
    爆発と腫瘍大量発生がどうにも抜けられませんでした。
    あといろいろやり方変えてた最中、見るところが多くてどこが抜けられたのかわからず(腫瘍がまとめて抜けて一瞬で終わってたせい)その原因を探るために何度もやったのも理由かな。
    失敗した時のリプレイ機能が欲しくなりましたね(笑) -- [75b0Z./0HJw] 2024-09-29 (日) 01:16:04
    • おつかれ
      そこまで沼ってるなら見返し用にスクリーンレコーダー使ったら良かったんやで -- [pWDhpAtl8rc] 2024-09-29 (日) 01:48:53
  • 2連続のR6Sコラボが終わってしまった…
    どっちもストーリー最高だったし、ステージもいろいろ勉強になって面白かった。R6Sメンバー6人来てくれたし、空っけつだった砥石も2ヶ月ぶんくらいは溜まりました。
    コラボイベント初めてだったけど、いいイベントでした。
    ヤトさん推しとしてはモンハンコラボも復活してほしいけど、来たとしてもダン飯コラボの後ですよね。待ち遠しい -- [mVnlgVh7Y5g] 2024-09-29 (日) 07:47:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-09-29 (日) 21:52:49