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ロドス協心競技 (2024/11/14 17:00 〜 2024/11/28 3:59)

ロドス協心競技.png



概要 Edit Edit

公式ニュース
マルチイベント「ロドス協心競技」、11月14日からスタート!
イベントに挑戦しながら、試合目標を達成して「参加記念」を集めることで、サーマル-EX専用コーデ「スーパークォーターバック」を含む、様々な報酬を入手できます。

▼イベント開催期間
2024年11月14日(木)17:00 ~ 2024年11月28日(木)3:59

▼報酬受取期間
2024年11月14日(木)17:00 ~ 2024年12月1日(日)3:59

基本事項 Edit Edit

  • システム
    • 参加条件
      「3-8 たそがれ」クリア
    • 理性を消費しない
    • ドクターの名前と個人情報カードが公開される
      ホームの画面から「戦友」を選択し、「個人情報」にて確認・変更可能。
    • 難易度は2種類
      初級、上級の2種類。上級では作戦条件が一部追加/変更される。
    • 演習はできない
      想像もしない初期配置や難敵出現により当然のように防衛プランが破綻するため、そこはお互いに割り切るしかない。
    • 戦闘中は戦闘速度を調整可能
      倍速ボタンの下にマークが表示される。
      青が点灯している場合は自分が倍速をオンにし、緑が点灯している場合は協力者が倍速をオンにしていることを示す。両方が点灯の場合にのみ倍速モードになる。
      配置中やオペレーター選択中のスローは無くなっている。一時停止は協力プレイヤーの同意が必要。
  • マルチ専用イベント
    • 対戦モードやソロモードは無い。
    • プレイヤー双方は同じマップを同時に攻略する。
    • 協力しよう
      協力して各競技種目の目標を達成しよう。
      協力相手を直接操作することはできないが、「マーク機能」でヒントを与えることは可能。
      また、協力者にコストを請求したり、協力者が請求した際に自分のコストを相手に振り替えることも可能。
      通報ボタンがあるので悪ふざけは控えるように。
    • 初心者も気軽に参加しよう
      クリアすると解禁される「訓練協力」機能が存在する。
      これをONにしてマッチングを行うと、不慣れなドクターともペアを組むことができる。
      初心者を手伝える、いわゆるキャリーできるシステムであり、手伝った人数はイベント画面に記録される。つまり初心者大歓迎である。
      先輩が喜んで支えてくれるため、戦力不足・マルチプレイが不安なドクターも安心してイベントに参加しよう。
    • 気負いすぎる必要は無い
      一応、ギャグテイストでカジュアルなイベントな上、難易度もそれほど高くはないので気軽に参加しよう。

注意点 Edit Edit

  • チーム編成:低優先度には幅広いキャラクターを
    爆弾を運ぶなら0ブロックキャラや高速再配置、3ブロックを必要とする敵が多いなら重装や決戦スキル持ちなどが必要になってくる。
    「チーム編成:低優先度」には幅広いキャラを入れておき、ミッションに向けて出撃チームを組み替えるとよいだろう。
    またオペレーター取り合いで先鋒や医療が居ないことも起こるので、替えの効きづらい職業は低優先度に入れておこう。
  • チーム編成:高優先度は譲り合い
    「チーム編成:高優先度」は味方とキャラが被ったときに交互に選択する事になってしまう。
    ウィシャデル血掟テキサスなどは特に被りやすいので、あえて入れておかないのも手。
  • 自身で配置マスを無駄に占有しない
    自身が使っているマスにはオペレーターやユニットを配置できなくなってしまう。特に要塞ディフェンスでは、作業員が高台を作成不可能になってしまう場合もある。
    ウィシャデルの配置トークン「レヴァナントの影」なども注意。不要なトークンは手動で片付けよう。
  • 配置マスに出る青いビックリマーク!
    「戦術支持」のアイコンを配置すると、配置した場所に青い!マークを表示することができる。
    基本的には「配置して欲しい」または「撤去して欲しい」の意図だろう。
  • コスト支援要請が出来る
    試合中の画面右側にある+15コスト支援要請を押すことで協力者にコストを要請することが出来る。
    要請を受けた側は一定時間だけ右下にメッセージが表示されるので見逃さないように注意しよう。
  • ミュルジスの水影のコピーには要注意!
    戦術召集点のスキルを発動しコピー待機状態になると、協力者側も待機状態になってユニットを配置出来なくなる不具合が生じる。
    ミュルジスを使うならコピー元を決めてから発動し迅速に選択しよう。
  • シュウの第二素質バフは協力者には乗らない
    歳陣営を4人以上編成した場合、自身が配置したオペレーターにはSP増加が着くが、協力者の配置したオペレーターのSPは増加しない。
  • 敵図鑑埋めを早めにやろう
    イベント限定の敵が多数登場し、中にはランダムに出現する敵がいるので全てのステージをクリアしても図鑑はまず埋まらない。
    初級と上級で出てくる種類が異なり、上級では赤やオレンジ色のユニフォームを着て強化されている。
    • 通常種目でフェーズ間に登場する補給員がイベント限定敵で、初級上級合計10種類からランダムなのでそれなりの周回が必要になる。
    • ポジションサッカーでもレアなボールは上級でしか出てこないのでボール集めは上級で行う。敵選手もランダムで初級と上級で異なるので両方やって埋めよう。
      得点失点する度に敵とボールが入れ替わるのでスコアの動きが激しいほど遭遇チャンスが増える。ルームマッチならわざと失点しても良い。
    • 要塞ディフェンスは確定で出てくるので初級と上級をクリアすれば埋まる。

遊び方 Edit Edit

  • 競技の種目は3種類
    • 通常種目:2人で協力して競技目標を達成しよう
      • 通常種目の中の競技目標とは、タワーディフェンスやボスの撃破、爆弾運び、蓄音機の充電競争など。
    • 要塞ディフェンス:広大なマップで2人で協力して敵の攻勢に抵抗しよう
    • ポジションサッカー:2人で協力して「ボール」を敵のゴールに入れよう

通常種目 Edit Edit

協力者と一緒に各ステージの競技目標を達成しよう。

この競技種目のマップは通常の戦闘と似ているが、特殊な防衛ラインが存在する。

  • 自分の防衛ライン:通常の防衛ラインと変わらない青い箱状のマス。敵ユニット進入時に自分の耐久値を失う。
  • 協力者防衛ライン:緑色の箱状のマス。敵ユニット進入時に協力者の耐久値を失う。
  • 共有防衛ライン:ハイライトされた水色の箱状のマス。敵ユニット進入時に両方の耐久値を失う。

一方の耐久値が0になった場合、そのプレイヤーは指揮権を失い、配置していたユニットは行動を停止する。
敵ユニットは残りの方に向かって突撃してくる。

戦闘は2ステージに分かれている。
各ステージには一定の制限時間と目標があり、目標を達成するとスタンプ1枚がもらえる。
ステージ2では「通常」と「チャレンジ」の2つの目標が存在する。

ステージ1が終わると特別な「補給員」が出現することがある。制限時間内に撃破すると編成バフが強化される。
競技で2連敗以上している場合、バフの強化量が上昇する。
また、編成によっては特殊なバフを受けることがある。

補給員一覧

特殊バフ一覧

補給時間終了後に休憩時間に入ると、耐久値が最大まで回復し、全ての味方ユニットが撤退して再配置時間がゼロになる。
その後ステージ2に進む。

いずれかのステージで目標を達成できなければ、そこで終了となる。

マッチングの場合、試合ステージはランダムで選ばれ、プレイヤーが選択することはできない。
ルームマッチの場合は一定の条件を達成していれば試合ステージを選べる。

ギミック Edit Edit

通常種目のステージには過去のイベントのギミックが組み込まれていて、それを理解していないと苦戦するだろう。

主な登場ギミック

注意するべき敵 Edit Edit

画像名称HP攻撃力防御力術耐性備考
蓄音機0000ステージギミック。上下左右のマスに味方ユニット配置で充電。斜めマス不可。
LUD.jpg対巫術軌道式爆弾10000005002000ステージギミック。挑発レベル+1、移動速度はSP0〜10の11段階。敵から攻撃された時SP-1。
SSK3.jpgサルカズ骨骸衛士長15000110015000挑発レベル+2、半径1.0以内の爆弾の移動を止める。
G17.jpgロードローラー1600080080020ブロック数3消費。※上級試合ではステルス状態で大量出現。
LUD1.jpg都市防衛自走砲15000600150010ターゲットを変えながら10回攻撃をしてくる。一度に複数キャラ配置すれば分散できる。協力者に合わせよう。

登場するボス一覧

IG-1, IG-EX-1 響けチアホーン Edit Edit

マップ詳細

IG-2, IG-EX-2 軍事訓練 Edit Edit

マップ詳細

IG-3, IG-EX-3 独占コース Edit Edit

マップ詳細

IG-4, IG-EX-4 ウェルカムストリート Edit Edit

マップ詳細

IG-5, IG-EX-5 夜のダンスと朝のジョギング Edit Edit

マップ詳細

IG-6, IG-EX-6 闇夜の騎士 Edit Edit

マップ詳細

IG-7, IG-EX-7 発射実験場 Edit Edit

マップ詳細

要塞ディフェンス Edit Edit

協力者と一緒に敵の攻勢に抵抗しよう。

この競技種目のマップは非常に広く、スワイプ(ドラッグ)して他の場所の状態をリアルタイムで確認できる。
また、最大12人の「最終出陣チーム」を組むことになる。

戦闘開始時には、配置数上限が極めて少なく、敵の攻勢が激しい。
フィールド内の「折り畳み式支援施設」をメンテナンスすることで、メンテナンス用の装置や配置数上限を入手でき、味方ユニットの再配置時間の短縮、遠距離の高台や敵を阻む防衛柵の生成が可能となる。

戦闘中は防御フェーズと休憩フェーズを繰り返す。
防御フェーズでは敵ユニットの攻勢に抵抗する必要がある。一方の耐久値が0になった場合は「陥落」する。
敵ユニットを全て倒すか、制限時間終了で自動的に敵が全滅する。たたしこのフェーズでは施設のメンテナンスはできない。

防御フェーズが終われば休憩フェーズに入る。
この期間は耐久値+3、メンテナンス用の装置を獲得し、長い休憩時間が与えられる。
支援施設のメンテナンス、オペレーターの撤退・スキル使用も可能。ただし、メンテナンス用の装置以外の味方ユニットを配置することはできない。
双方のプレイヤーが早めに休息完了の合図を出すこともできる。双方が休息完了を出した場合、すぐに次の防御フェーズに入る。

敵からの攻勢を乗り切り、できるだけ多くのウェーブを守りきろう。どちらも陥落していない場合のみ、防衛成功となる。

攻略方法

初回の休憩時には、ゴール後方にある作業員を増やす施設を起動するのが基本となる。
お好みで配置数を増やす施設を1つ起動してもいい。作業員と配置数の施設を全て起動させるのが最初の目標となる。
3WAVEくらいで起動し終えるので、次に自陣のすぐ右および上下の高台の起動を目指そう。敵の進入路を絞ることで対処しやすくなる。
また、弾薬系のスキルを使うオペレーターは休憩中にスキルをオフにすると、次のwaveにはスキルをすぐ発動できるようになる。オペレーターを撤退させれば休憩中に再配置時間を稼ぐこともできる。

敵は中央と上下の3ラインから攻めこんでくる。上下のラインはさほど強い敵が流れてこず、数も少ないので、それなりの強さのオペレーター1人で序盤はカバーできる。
上は鉗獣かドブオリジムシ、下はロアー系騎士か迷彩射手が通る。下のシェブチックはそれなりに長時間抱える事になるので一応少し硬めのオペレーターの方が良い。
防衛ラインの上下には高台を設置可能であり、この高台で上下のラインをふさぐと、右方向からの敵は中央のラインに集中するようになる。範囲攻撃ができるオペレーターがそろっているなら、中央に戦力を集中させた方が楽だろう。
ただし、4~6waveにかけて左側の上下のラインから、高台を破壊するスポーツ選手が出現する。上下ラインをふさいでいる場合は、この敵を対処する戦力をあらかじめ準備しておこう。
7WAVEの最初に出て来るスポーツ選手を倒した後は上の戦力は基本的に不要になるので戦力を中央に集めよう。

中央は敵の主力が通るため火力役を厚めにしておきたい。
盾持ち騎士が多く来るため術攻撃や高単発の物理ダメージを扱えるオペレーターが向いている。
マップが広く防衛ラインまではかなり距離があるため、ゴールデングローや執行者などで予め移動中に削っておくのもよい。特に強力な範囲術攻撃を使うノヴァ系騎士は予め間引いておきたい。

上級試合

上級試合は所持コストが自然回復しないので先鋒を忘れないように。
スキル発動を忘れてしまいがちな人は、突撃指令スキルを持つ先駆兵を放置しておくのがおすすめ。重コストオペレーターをたくさん使いたい場合は旗手を採用しよう。
殲滅作戦と異なり、所持コスト上限は99なのでやりくりはややシビア。コストの重いオペレーターの再配置は減らしたい。

上級のwave7はBig BobSkullShredderWFaust「ビッグアグリー」のいずれかがボスとして登場する。
いずれも耐久力が大幅に強化されており倒すにはそれなりの火力が必要。ただしFaustは基本的に防衛ライン到達前に時間制限が来てしまうので撃破の必要はほぼない。
また、協賛ドローン闘志高揚ドローンが右側を飛行することがある。協賛ドローンからはミスターランブルがドロップするため、ノヴァ系騎士などの対処に使おう。
ドローンはゴールデングローや血掟テキサスなどが落としやすい。遠距離オペレーターで落とす場合は右端の高台建設が必要になる。

おすすめオペレーター

マップ詳細・初級

マップ詳細・上級

ポジションサッカー Edit Edit

協力者と一緒に「ボール」を敵のゴールに入れよう。
「ボール」は友達なんかじゃない! 敵だ!

フィールドは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能だけでなく、この種目専用のバフもある。

  • 全てのユニット再配置時コストは増加しない
  • 全てのユニット再配置時間-50%
  • 全てのユニットスキル必要SP-20%&SP回復速度+100%

フィールドには「ボール」が配置される。「ボール」を動かす方法は2つ。

  1. ダメージを与える。閾値に達した後「ボール」を蹴ることができる。
  2. 強制移動を当てる。通常の作戦のように「ボール」が直接移動する。

キックすると飛び出し方向が表示される。
「ボール」の進入を防ぐ方法は2つ。

  1. 残りブロック数が3以上のユニットはボールをブロック可能。
  2. 自分のゴール前にはいくつかの青い光マスの「ゴールキーパー」の配置マスがある。
    ここに配置されたユニットは「ゴールキーパー」となり、3つのブロック数を獲得して「ボール」を止めることができる。
    ゴールキーパーに阻まれた「ボール」は一時的に味方の待機エリアに入り、5秒以内にフィールドに投げ返されて再びキックすることができる。
  3. シュート後にキックオフするたびに、味方と敵のゴール前には「ボール」の進入を阻止する「陣地障壁」がランダムに配置されている。
    陣地障壁は味方ユニットと「ボール」によって弾かれる。
    陣地障壁の状態に注意することで守備しやすくなるだろう。

制限時間内に敵のシュートを防ぎつつ、敵のゴールに「ボール」を送り込もう!
ゲーム終了後にゴール差(=味方のゴール数-敵のゴール数)が記録される。

おすすめオペレーター

ボール一覧

相手選手一覧

チーム編成について Edit Edit

ゲーム参加には、イベントページから最低20人の「参加選手」編成が必要がある。
その中で最大10人の「高優先度」と最大20人の「低優先度」に分けられる。

ゲーム開始後は、双方の優先度の高さに応じて出場オペレーター調整が行われる。

「高優先度」オペレーターはすぐに「チーム」に加わることができるが、
協力者も「高優先度」に設定していた場合は、重複するオペレーターを双方が交互に選ぶことになる。
プレイヤーは「先-後-後-先」のサイクルで交互に選択し、オペレーターを1名ずつ選択する。
自分が選択する番で重複オペレーターが残っている場合は、今回の選択権を協力者に譲ることができる。

自分の「低優先度」オペレーターが協力者の「高優先度」に居た場合は協力者側に行き、「低優先度」同士で重複していた場合はランダムに分配されるので、双方に同じオペレーターは出現しない。
そこに統合戦略専用オペレーターから2名がランダムに加えられる。

最終的に「高優先度」オペレーターと「低優先度」オペレーターから6~10人の「最終出陣チーム」を編成して次に進む。
「高優先度」で選択したオペレーターは必ずしも編成しなくても良い。

最終確認画面でお互いの編成を確認して、問題がなければ準備完了する。
編成には制限時間があり、時間切れだとシステムが自動で選択する。


編成に応じてバフがかかる。
強化数値は「通常 / 強化 / 更に強化」の順

特殊効果条件強化効果
buff_invasion.png
突破
【先鋒】・【前衛】を5名以上編成自チームの【先鋒】【前衛】が敵を倒した際、追加でコスト+3 / +4 / +5。協力者への譲渡コスト量が25に上昇。
buff_offence.png
強襲
【術師】・【狙撃】を5名以上編成自チームの【術師】【狙撃】が、協力者側ユニットがブロック中の敵を攻撃した際、防御力を60% / 80% / 100%、術耐性を60 / 80 / 100無視。
buff_defence.png
守備
【医療】・【重装】を5名以上編成自チームの【医療】【重装】の防御力+30% / +50% / +100%
協力者側ユニットが行う治療効果が140% / 180% / 220%まで上昇。
buff_support.png
支援
【補助】・【特殊】を5名以上編成自チームの【補助】【特殊】の攻撃範囲内のお互いのオペレーターの自動回復SPが毎秒+1.0 / +1.5 / +2.5
攻撃回復や被撃回復は対象外。重複不可。
buff_coordination.png
協調
上記に該当しない場合自チームの最大HP・攻撃力・防御力+10% / +20% / 30%

参加方法 Edit Edit

  • マッチング
    設定に対応するプレイヤーをランダムに検索し、協力プレイを行う。
    120秒以内にマッチングされない場合は中止される。
  • ルームマッチ:ルーム作成
    マップや難易度を設定し、番号を生成、協力者を募る。
  • ルームマッチ:ルーム加入
    他のユーザーが作成したルームを検索して参加する。
    作戦に入るとカウントダウンが発生し、ゼロになるとゲームが開始する。
    ゲームを開始できない場合、直ちに解散される。
  • 戦闘終了後
    戦闘内容に応じて称号が1つだけ表示される。
    協力者に戦友申請することも可能。戦友を増やすチャンスでもある。
    また、協力者の不正行為を運営に通報することもできる。

称号一覧

通報できる内容

補助訓練

一般的に、マッチングするプレイヤーは「実力が近い協力者」である。
通常種目・上級試合ステージを解禁し、上級試合の4ステージでスタンプ3個クリアを達成すると「訓練協力」機能が開放される。
これをONにしてマッチングを行うと「経験の少ない協力者」(初心者)とマッチする可能性が高くなる。
この場合は、特殊な「兼任コーチ」マークを自動的に装備するとともに、初心者のクリアをサポートできれば訓練協力した人数がイベント画面に記録される。

ステージ解禁について

種目ごとに上級試合の解禁タイミングは異なる。
また、ルームマッチで選択できるステージはマッチングでクリアしたステージにより変化する。

マッチング解禁

  • 各種目の初級試合は、それぞれのチュートリアル終了後に解禁。
  • 通常種目・上級試合は、初級試合で合計9個のスタンプを獲得すると解禁。
  • 要塞ディフェンス・上級試合は、初級試合で防衛記録が7WAVEに達すると解禁。
  • ポジションサッカー・上級試合は、初級試合でゴール差記録が4に達すると解禁。

ルームマッチ解禁
ルーム作成したプレイヤーの進行状況に応じて選択できるステージが解禁されていく。

  • 通常種目はランダムのみ最初から選択可能。3個のスタンプを獲得できたステージが解禁。
    • 通常種目の初級試合で合計9個のスタンプを獲得すれば初級試合の全ステージが、上級試合で合計9個のスタンプを獲得で上級試合の全ステージが一括解禁される。
  • 要塞ディフェンスステージは最初から選択可能。
  • ポジションサッカーステージは最初から選択可能。

ルーム加入
解禁不要。自分のルームマッチが解禁されていなくても、他のプレイヤーのルームマッチには参加可能。

ネットワークについて Edit Edit

準備中と戦闘中に、画面上に現在の遅延 (Ping値) がミリ秒 (ms) 単位で表示される。
遅延 (Ping値)は小さいほど良い。
遅延が60msを超えると、ゲームプレイへの影響が大きい。 200ms以上の場合はネットワーク環境の改善・変更が必要な場合がある。

プレイヤーが戦闘中に一時的に切断された場合、そのプレイヤーが配置したオペレーターはそのまま戦闘を続ける。
この時、協力しているプレイヤーは編成を操作できない。
一定の時間内に再接続されれば戦い続けることができる。

両方のプレイヤーが切断された場合、自動的に戦闘が中断され、再び接続して戦闘を再開するための時間が設けられる。

競技中に頻繁に切断したり、戦闘から強制的に退出したりすると、一定時間、競技参加を制限される可能性がある。

報酬 Edit Edit

イベントミッション「試合目標」 Edit Edit

クランタですら追いつけないスピードを出す?フォルテですら持ち上げられない重さを持ち上げる?
きっとあなたの心の中で小さくもクレイジーな目標を隠しているはずだ。せっかくのチャンスだから、チャレンジしてはいかが?

開く

報酬「競技注目度」 Edit Edit

参加記念参加記念」を集めることでレベルが上がる。
上がったレベルに応じて報酬を入手できる。

参加記念の入手方法は以下の3つ。

  • 通常種目をプレイする。難易度や達成スタンプ数に応じて参加記念を一定数入手できる。
    ※ルームマッチでプレイの場合は「ランダムステージ指定」のみ参加記念を入手可能。
    スタンプ数123
    初級試合204060
    上級試合2560100
  • イベントミッションをクリアして参加記念を入手する。
  • デイリー報酬:上記「通常種目」から入手する参加記念が150に到達した場合、追加で参加記念x200個を獲得する。
    ※1日1回のみ獲得可能。毎日午前4時で進捗と入手回数をリセットする。

報酬一覧

勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mev_51.png競技全能勲章「協心競技」開催期間中に、通常種目で表彰スタンプを累計21枚獲得する。
貴殿は此度の協心競技に置いて数多くの種目に積極的に参加した。
ほぼすべての会場で貴殿の活躍する姿が目撃されたことから、ロドス内では、貴殿が実は分身の技の使い手ではないかと噂されるようになった。
★★mev_52.png心身強健勲章「協心競技」開催期間中に、通常種目・初級のいずれかの試合で表彰スタンプを3枚獲得する。
貴殿はチームを率いて初級試合で素晴らしい成果を収めた。
脳も体の一部である。つまり、指揮において見事な才能を持つ貴殿は、考えようによっては強靭な体を持っていることに等しいのではないだろうか?
★★mev_53.png
mev_53_2.png
優秀選手勲章「協心競技」開催期間中に、通常種目・上級のいずれかの試合で表彰スタンプを3枚獲得する。
(加工条件)「協心競技」開催期間中に、通常種目・上級の試合で累計3回表彰スタンプを3枚獲得する。
貴殿はチームを率いて上級試合で素晴らしい成績を収めた。
ゴールを守ることにおいて、貴殿は相当豊富な経験を積んでいる。幾重もの防衛線を掻い潜り、貴殿の前に迫りくる敵陣の選手が誰であろうと、貴殿は対処する術を持っているだろう。
★★mev_54.png協心戮力勲章「協心競技」開催期間中に、参加記念を累計2100個獲得する。
貴殿の努力により、此度の協心競技イベントは大いに盛り上がった。
これほど熱気に包まれた雰囲気の中では、どんなに冷たい心も絆されてしまうだろう。力を合わせ心を繋ぐ目的を貴殿は完璧に達成したのだ。
★★mev_55.png「爆発的なゴール」「協心競技」開催期間中に、コーデ「スーパークォーターバック」を獲得する。
THRM-EXが試合中に残した伝説的な活躍を記録した勲章。
「THRM-EXがボールキープしたまま突き進んでいった!誰にも彼のタイヤを止めることはできない!なんと!空中で見事な360度回転!なんて鮮やかだ!そしてそのままゴールを突き抜けて……爆発したァ!」
      

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イベント全体 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • マルチのない日々に戻ってしまった
    自分には刺さるイベントだったから、いつかまたマルチみたいな形式で遊びたいな〜 -- [lRL11ndbcqg] 2024-11-28 (木) 04:22:45
  • マルチ面白かったし一緒に遊んでくれた人ありがとー
    フレンドもいっぱいふえました -- [4mYhKrFoRHE] 2024-11-28 (木) 04:27:58
  • 等速プレイでミリ残しで遅延してる騎士に相手GGがトドメ刺して相手陣営が崩壊したり、相手の倍速に応じて騎士瞬殺したら相手陣営が崩壊したりと闇夜の騎士が一番愉快なマップだったわ -- [gicGPNw6uTU] 2024-11-28 (木) 04:36:57
  • キャラ被りというシステムがあるからTier1レベルのキャラ以外で攻略を考える意義があったし、相手のロゴスの横にママン置いたりウィシャデルの横にエテルナ置いたりしてイチャイチャするだけでも楽しかった。仮にフレンド枠200あっても足りねえ -- [goRMi/AoSqs] 2024-11-28 (木) 05:11:30
  • 楽しめたしフレンド枠埋まったし、2年に1回位のペースでやって欲しい -- [Q79hH4ov8Fk] 2024-11-28 (木) 05:53:07
  • 定期的にやりたくなる楽しさだった。緩い繋がりなのがいい -- [4IX6t6WohU.] 2024-11-28 (木) 09:01:33
  • いい塩梅で楽しいイベントだった。倍速するとカクつくからほぼずっと等速ドクターしててマッチ相手には少し申し訳なかったが
    サッカーの上級でマッチ相手が高速再配置を駆使してあれよあれよと10点越えしたのはサクッと終らせたい自分にはラッキーだったしめちゃくちゃ点が入ってくのが爽快だったけど、自力で色々やりたい人がああいうマッチに遭遇したらつまらなく感じてしまうよな、とも思った -- [0x.YN5KqDK.] 2024-11-28 (木) 09:12:46
  • 図鑑埋められなかった上に闇夜の騎士率高すぎて上級ステージ全部出来なかった……
    色々なキャラ見られてとても楽しかったけど、処理落ちが物凄くて大変だった -- [rO7hpFNZnGE] 2024-11-28 (木) 09:25:05
  • 楽しかったから年1くらいで開催してほしい
    戦友50人から100人まで増えた -- [50FdWni8jiQ] 2024-11-28 (木) 10:16:48
  • 普段脳筋プレイだからマッチした人の動きとかけっこう参考になるの多くて楽しかった!
    あと試合前にチャット必ず送ってるけど返事くるの嬉しくてそれだけで満足でした。 -- [g.mrBKt5XV6] 2024-11-28 (木) 11:50:25
  • 楽しかったし、お相手さんの編成に影響されまくって育成の幣と資源が吹き飛んだ
    サッカーの絶対ゴール編成とかR6Sチームとか格好良かった!! -- [1zDLXCZ/QJ2] 2024-11-28 (木) 17:51:19
  • パワープレイも楽しかったけど、2人でリーパーを刺激しないように静かに爆弾運んだのが特に記憶に残ってる。
    またやってほし〜 -- [peCq6sT3TNI] 2024-11-28 (木) 18:44:41
    • あのステージ、リーパーを起こさないように気をつけなきゃいけないからドキドキするんだけど、連携が成功するとめちゃくちゃ達成感あるよねぇ...
      ほんと楽しかった -- [FjiD31PbWgs] 2024-11-28 (木) 19:01:09
    • リーパー走らせても勝てるって言うか走らせた方が手っ取り早いんで常に初手キリンヤトウでかっさばいてたのは私です -- [BMrIOMWtgLM] 2024-11-28 (木) 19:05:31
    • 隅っこにロックロック置いて無刺激長距離運搬してるの初めて見たとき感心しちゃったよ。マルチ全体通して「その手があったか!」ってのが色々見れてほんと良かった。 -- [M4oSb22LVVc] 2024-11-28 (木) 20:27:40
    • 育ってたらドロシーの方が使い易いんだろうな~と思いながら趣味で入れてたロビンが超活躍して嬉しかった
      IG-3系は来る度に敵が変わってて面白かったな -- [gJLa2SmOH86] 2024-11-29 (金) 01:01:11
    • わざと沢山リーパー起動させてシュウS3で走らせるの楽しかったよ -- [LtrsIwloXKM] 2024-11-29 (金) 17:50:20
  • 初日に報酬取り終わってもちょこちょこやってたけど楽しかったな -- [1KBYW19f0jo] 2024-11-28 (木) 20:08:27
  • この期間は寝不足になるほどめちゃくちゃ楽しかったな〜〜
    要塞とサッカーはまぁという感じだったけど通常種目は本当に定期的に開催して欲しいレベル。
    慣れてくるとイェラグ、アビサル、R6Sとかの陣営縛りでもクリアできるようになってきて色んなキャラ育成しちゃった。 -- [Nm5OupiHjPk] 2024-11-29 (金) 02:32:54
  • 自分が普段使わないor育ててなかったオペレーターが思ってた以上に強いことが知れたりしたから面白かった -- [vgzfm3N49WA] 2024-11-29 (金) 17:03:33
  • おかしいな作戦期間外とか言われてマッチングできない... -- [P7HxVMO9VTo] 2024-11-29 (金) 20:08:45
    • もしかして作戦期間内じゃないんじゃない? -- [9Au14lN2tIo] 2024-11-29 (金) 20:35:18
    • 今それは、作戦の期間の外の可能性があるね。 -- [tqv26j/l3HM] 2024-11-30 (土) 08:43:16
  • チャットの絵文字が可愛いくて好き。 -- [OwEhdt0ZKs.] 2024-11-30 (土) 07:48:52
  • マルチモードロスに陥ってる…スズランちゃんやシュウちゃんで遅延したり、お相手の戦法を見たりするの楽しかったなぁ…またやっておくれ -- [f15iTWwOeko] 2024-11-30 (土) 13:01:49
  • 最初はマルチプレイにビビってたけど、理性消費無しで気軽に遊べるし、協力者と連携取り合ったり崩壊したりゴリ押したりで凄く面白かった。
    この形式でまた開催して欲しいな -- [yYfX13.Ioao] 2024-11-30 (土) 13:38:19
  • 正直アークナイツにマルチはいらんわ -- [8lNRkRznOJg] 2024-11-30 (土) 21:51:52
    • 今回のイベントは想定より楽しめたけどそれはそれとしてもう一度やってほしいかと聞かれたらNOだな
      オート周回出来ないイベントは導灯だけでお腹いっぱい -- [VauumBSfhsk] 2024-12-01 (日) 00:39:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-11-26 (火) 13:01:02