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相見歓(2025/07/17 16:00 〜 08/07 3:59まで)

相見歓.png



概要 Edit Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「相見歓」

期間限定イベント、サイドストーリー「相見歓」、7月17日からスタート!
本イベントでは、イベントアイテム「oritem.png『生香』」を集めることで、様々な報酬を入手できます。
また、任務【OR-5をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「シィンズゥ★5シィンズゥ」が加入します。

▼開催期間
・通常ステージ「識七味」開放
2025年7月17日(木)16:00 〜 8月7日(木)3:59
・EXステージ「閲世情」開放
2025年7月24日(木)16:00 〜 8月7日(木)3:59
・Sステージ「悵別離」開放
2025年7月31日(木)16:00 〜 8月7日(木)3:59

※ 「閲世情」「悵別離」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 一部の高難易度ステージでは、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めた「oritem.png『生香』」で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2025年7月17日(木)16:00 ~ 2025年8月14日(木)3:59

周回で入手できる素材 Edit Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
OR-7中級装置2158.30%36.02
OR-8熾合金2183.31%25.21
OR-9転化塩2162.43%33.64
無限交換合成コール2525

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア

TIPS Edit Edit

  • 功績勲章」がある。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
  • 今回のイベントストーリーは「懐黍離」の続編にあたる。
    • 舞台は炎国の都「百灶(バイザオ)」、巨獣「歳」が眠る地である。
    • 5年間謎に包まれていたブレイズの出自の謎を軸に、「歳」を巡る物語も遂に佳境へ…。
      • 忙しいドクター諸君も、「OR-9 戦闘後」は読んでおくと良いかもしれない。
  • 難易度は標準~やや高め。
    • 雑な表現をすると、自軍のドラゴンを呼び出したら敵が死ぬ。敵軍のドラゴンを呼び出されたらこっちが死ぬ。という召喚バトルであると考えるとよい。
      • そしてその天秤をこちらに傾ける手段が「速やかに敵を倒す」なので深く考えずにタワーオフェンスで敵を皆殺しにすることでほぼ適応できる。時間をかけて敵を溜めると不利になりやすい。
  • 確定ダメージを与えるステージギミックが存在し、新規★6オペレーターの性能が灼熱損傷関連であることもあって、低HP高防御高耐性の敵が登場し、ボスは受ける物理術ダメージを軽減する。
    • 確定ダメージ元素ダメージを与えられるオペレーターが居ると、ボス戦などをゴリ押しで解決しやすい。
      ボスは受ける物理術ダメージを最大9割軽減してくるがブロック可能であり、素質の物理被ダメージ軽減もSステージのワンパン阻止に活きるため、ヴィーナ・ヴィクトリアなどは所持していれば育成しておくと良いかもしれない。
  • 画中人」ほどでは無いがギミック理解度を求められる。
  • 【歳】について軽くおさらい
    テラの地には「巨獣」と呼ばれる古代神が存在しており、先民や神民とは異なる存在である。
    かつて、炎国の初代皇帝(真龍)が巨獣を排除する際に協力した巨獣が「歳」であり、戦いの終結後、歳は百灶の地に眠り、自らの体と権限を十二に分割した。
    この「歳」から分かたれた存在が「歳の代理人」であり、代理人には自我を確立した順番に序列が存在する。
    また、歳の代理人には各々趣味とは別に、歳から持ち出された権能(人知を超えた特殊能力)を有しているとされる。
    封印により能力を放棄しているチョンユエや、千年以上に渡り能力を使用していないユーなども居る。
    序列名前
    1朔(シュオ)
    チョンユエ
    代理人としての「自身」は封印済
    長年の鍛錬によって武術を極めた宗師
    2望(ウァン)兄妹への愛が強い囲碁バカ
    3令(リィン)酒豪であり詩人
    4音楽を奏で、話す言葉は法となる
    5颉(ジエ)故人 書道に長けた教育者
    6黍(シュウ)長年農業に携わる
    7績(ジー)織物を操り商才に優れ、望に協力
    8百灶の外に造園した庭師
    9年(ニェン)金属加工が特技の寂しがり屋
    10医術に長けている
    11夕(シー)浮世離れした引きこもりの画家
    12余(ユー)百灶に店を構える料理人
  • 「相見歓(相见欢)」は、中国古典詩の詩形の定型名の一つ。
    9世紀ごろから広まった詩形で、この相見歓と呼ばれる詩形で書かれた最も有名な作品は、10世紀に生きた南唐の最後の皇帝・李煜によって書かれたと考えられている。
    この詩は「離別の悲しみ」を詠っており、本来この詩形が持つとされる「明るく喜ばしいイメージ」とは正反対の感情が込められている。
    また、この「相見歓」は、1983年にテレサ・テンが発表したアルバム『淡淡幽情』において、李煜の詩に基づいた楽曲が収録されたことで再び注目を集めた。
    「相见欢」李煜
    无言独上西楼,月如钩。
    寂寞梧桐深院锁清秋。
    剪不断,理还乱,是离愁。
    别是一般滋味在心头。
  • 副題の英語タイトルは「SUCH IS THE JOY OF OUR REUNION」
    これは(中国の春節(旧正月)の時期に)「多くの人々が家族や愛する人々と再会する」というテーマを表しているだろう。
    • イベントストーリーは中秋節の時期のお話であり、懐黍離から2〜3ヶ月後といったところ。
    • レユニオン・ムーブメントとは無関係である。
  • ボス戦のBGM「枯枰竞」には中国語の歌詞がある。

    内容

新たなギミック Edit Edit

金かまど、黒かまど

本イベント中では、竈台破棄された竈台の2種が設置されており、
それぞれ味方/敵のユニットである。以下の専用ユニットで必要なSPを貯めることで、強力なユニットを打ち出せる。
それぞれ自陣/敵陣の近くに配置されている。

専用ユニットの吸収によりかまどのSPが8貯まると予備動作のルート線表示が、10貯まれば強力なユニットを打ち出せるようになる。
ユニットは予備動作で表されたルートを移動し、打ち出した後のかまどのSPは0になる。

日々の食事

飲啄無謂
画像飲啄無謂
陣営味方
特性被ダメージは全て1に変換される。
撃破されるともう片方に変化する。
撃破数にカウントされず、作戦終了に影響しない。
HP515
移動先竈台破棄された竈台

この専用ユニットはウォルモンドの薄暮の蓄音機ギミックのように、敵味方どちらの陣営のユニットか変わることがある。
また、陣営は将進酒の本体のように、敵味方から受けた攻撃回数でもって変化するほか、一部敵ユニットに「格納」されることで変化する。
そして、自身の陣営に対応したかまどに向かうことで、かまどに吸収・SPに変換される。

このユニットの陣営を取り合うのがメインの戦いとなる。

皆の食事を!一つに!出でよ!

「人間煙火」「飲露餐風」
画像「人間煙火」「飲露餐風」
陣営味方
特性無敵。
自身の周囲1.5の相手陣営のユニットに
攻撃力100%の確定ダメージを与える。
「飲露餐風」は、「人間煙火」と衝突するとただちに撃破される。
撃破数にカウントされず、作戦終了に影響しない。
攻撃力80001500

かまどに10SP貯まると竈台からは任意のタイミングで、破棄された竈台からは自動で即座に打ち出されるユニット。
確定ダメージのため防御力や術耐性は無視されてダメージが入る。通行ルート近辺は低HPのユニットを配置するのは避けたい。

タイミングが難しいが、互いのかまどから打ち出されたユニット2種が衝突すると「飲露餐風」のほうが消滅する。
活用すれば、敵の攻撃を無力化するのに使えるかもしれない。

また、防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない。

新たな敵 Edit Edit

飲啄無謂に加え、それらの陣営に干渉し侵攻する敵も現れるため、マップ中に大量のユニットが出現する。
狙われやすく超高耐久な敵の存在もあり、対策として範囲攻撃や群攻、対象数無限攻撃が活躍する。
また、前述したように確定・元素ダメージであれば超高耐久な相手でもダメージがよく通る。

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報酬 Edit Edit

イベントミッション 百灶食珍録 Edit Edit

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報酬交換所 余味居 Edit Edit

イベントアイテム「oritem.png『生香』」とアイテムを交換できる。

危機契約報酬であるア「妙手深謀」専用コーデ「妙手深謀」と、
過去の期間限定任務報酬であるギターノ「未知なる旅」ギターノ専用コーデ「未知なる旅」が復刻される。
復刻報酬は、未入手のプレイヤーに限りイベント期間中に各イベントアイテムで交換できる。
イベント期間中に交換しなかった場合、後日購買部にて上級資格証または中堅資格証と交換可能になる
一度購買部に移動したら、再度イベントで復刻することは今のところ無し。

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ステージ 識七味 Edit Edit

OR-ST-1 陳皮菊花茶 Edit Edit

柑橘の皮を四十年ほど寝かせた陳皮と、今秋に摘んだばかりの菊花を一つの茶杯で楽しむ。歳月の経た代物は、なお繊細な味わいを残しているのだろうか?

OR-TR-1 翡翠墨玉 Edit Edit

さっぱりとした前菜。苦瓜と木耳を醤油、砂糖、熟成させた黒酢で味付けし、最後に唐辛子を一握り振りかける。酸、甘、苦、辣の滋味を堪能できる一品だ。

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OR-1 一清二白 Edit Edit

青葱と豆腐の和え物を「潔白」な味わいに仕上げるには、相当な経験と技術が必要となる。

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OR-2 糖瓜粘 Edit Edit

「二十三日、糖瓜粘。竈の神である灶王爺が天に昇る日。良きを知らせ、悪きは口を閉ざして語らず。」

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OR-3 油潑撦麺 Edit Edit

捏ねれば捏ねるほどコシが生まれ、叩けば叩くほど反発したがる生地もある。

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OR-4 雪裡蕻 Edit Edit

新鮮な野菜を甕に隙間なく詰め込み密封する。その時が訪れると、蓋では抑えきれないほどの香りが漂い、甕の封も自ずと開かれる。

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OR-5 醍醐湯 Edit Edit

食後に茶を嗜む。脂のしつこさを和らげることはできるが、積年の憂いと無念を晴らすことはない。口に含めばほのかに甘いが、後味は苦みの余韻が長く続く。

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OR-ST-2 雷公栗 Edit Edit

栗を剥くには、力ずくが最も難しく怪我をしやすい。栗を二つとり、一つを油につけ、もう一つを水につける。それを鍋に入れて、残りの栗で蓋をし、火にかけて雷の音が鳴るのを待てばいい。

OR-6 勝肉火方 Edit Edit

冬瓜を肉の形にくり抜き、素火腿を中に詰め込んで葛餡をかける――出来上がった甘じょっぱくてこってりとした「紅焼肉」は眼を欺くことはできても、舌を騙すことはできない。

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OR-7 五省盤 Edit Edit

五種類の獣肉で作った料理。「省」には省察するという意味が含まれており、かつて官吏が百珍宴で真龍へ諫言した際にこの料理を献上した。

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OR-8 黄玉蔵心 Edit Edit

カラっと揚げられた黄金のお焦げが、まるで鍋蓋のように皿を覆っている。食卓の上でお焦げを割ると、その中に隠されていた料理がようやく姿を現し、正体が明らかとなる。

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OR-9 長寿麺 Edit Edit

長寿麺の良し悪しはその味ではなく、誰が作ったものであるのか、それを食するものに対してどのような願い込めて作ったのかにある。

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OR-ST-3 須問湯 Edit Edit

鍋になみなみとした濁ったスープに、一点の澄み。他者に道を尋ねるくらいであれば、自ら求めた方がよい。

ステージ 閲世情 Edit Edit

2週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

OR-EX-1 酸 Edit Edit

団欒の夜の宴席用に仕込まれた黒酢。時を置くほど熟成し、熟成するほど香りが増すが、最後まで開封の機会は訪れなかった。

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OR-EX-2 甘 Edit Edit

炎国から送られてきたお菓子。多層からなるサクサクとした生地の表面には光る砂糖の結晶がまぶされている。
お菓子を食べながら、母親が読んでくれる手紙の内容を聞くことが当時の彼女にとって一番の楽しみだった。

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OR-EX-3 苦 Edit Edit

質の悪い濃いお茶をかけた飯だけがその食事である。彼はうつむきながら飯をかき込み、これまで一度も娘の書斎の方を向こうとはしなかった。

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OR-EX-4 辣 Edit Edit

冬が訪れるたびに、火鍋屋は大繁盛となる。スープの辛くて香ばしい香りが目に染み、鼻を刺激する。
屋外で寒風が吹き荒れる中、屋内の客は汗だくになりながら火鍋をほおばり、場は熱気に包まれている。

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OR-EX-5 鹹 Edit Edit

日々変わりゆく街には、彼らが働く姿があるものだ。肉の塩漬けに漬物、塩辛い味付けは汗を流したあとには悪くない選択である。

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OR-EX-6 鮮 Edit Edit

料理人の子供にとって、弁当の蓋を開けるのは最も誇らしい瞬間である。
弁当箱に入った目にも楽しく腹の虫を刺激する料理を惜しげもなく同級生たちに分け与えたせいで、自身は空腹で腹を鳴らしている。

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OR-EX-7 渋 Edit Edit

庭の柿は姿こそ良いが、味は渋い。味見さえしなければ、甘い幻想を抱くことができるだろう。

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OR-EX-8 百味霊明 Edit Edit

火は百味を生み、竈の内には乾坤がある。

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ステージ 悵別離 Edit Edit

3週目に開放される高難易度ステージ。Sステージは通常作戦でも敵ステータスが強化されており、強襲作戦では更に増加する。
OR-MO-1は計200体の敵すべての撃破を目指す、ハーフ殲滅作戦形式のステージ。
いずれも周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

OR-S-1 周歳宴 Edit Edit

抓周の儀式では、子は何も知らずにただ手を伸ばし、大人は首を長くして、その子が何を掴むかを待つ。
小さな手が右に伸びると笑みがこぼれ、左に伸びると焦りが募る。何を選ぶかによって子供の未来が占える。これは非常に重要なことだ!

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OR-S-2 新婚宴 Edit Edit

ご祝儀に不満げな両親をなだめ、長々と説教をする遠縁の親戚の相手をし、年若い夫婦が誰もいない隅へと姿を消したあと、すでに冷めきった料理を口へと運ぶ。
まるで重圧から解放されたように、二人はを見合わせて安堵の笑みを浮かべる。

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OR-S-3 寿辰宴 Edit Edit

一年に一度ほどしかない皆が集まる機会だというのに、俗気に染まった贈り物で誰がより親孝行かを競い合っている。会わない間は懐かしさを感じるが、顔を合わせるとついやかましく言ってしまう。
しかし、みんなが小さい頃に好きだった料理が運ばれてくると、食卓の緊張した雰囲気も自然と和らぎ始める。

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OR-S-4 白事宴 Edit Edit

思い切りよく飄然と飛び上がって儚くなり、心乱れるのは残された者ばかり。

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OR-MO-1 一日三食 Edit Edit

他者に見せるために食べるものに求めるのは華やかさのみ。己の腹に入れた食事の味を知るのもまた己だけだ。

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勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mor_01.png「円満」指定の勲章を9枚獲得
貴殿は百灶の円い月の下で、いくつかの再会と別れを見届けた。
集うべき者たちの分の椀と箸を用意しておこう。食事は先に始めておけばいい。待っていれば揃うかもしれない。
mor_02.png「歴史学者」「相見歓」開催期間中に、シィンズゥを雇用する。
貴殿はその歴史研究者の親族訪問申請と、彼女が心を込めて選んだ炎国の点心を受け取った。
貴殿はあるオペレーターから彼女の才能、彼女の物語、そして彼女の無念について聞いた。
そしてこれより先は、彼女が自分のために書き記す新たな歴史を見届けることになるだろう。
mor_03.png厨房閑談勲章「相見歓」開催期間中に、「余味居」で「生香」を4000個消費する。
貴殿は「余味居」の常連となり、店主が野菜の下処理をしながら雑談する仲間の輪に加わることができた。
隣の屋根の羽獣がいつ帰ってくるのかといった話や、葱売りのお婆さんの孫がどんな童謡を覚えたかまで、貴殿はこの街の「情報」を熟知している。
mor_04.png優雅な食通勲章★3で「識七味」の全てのステージをクリア。(チュートリアルを除く)
貴殿は盛大な宴席に招待された。
酸、甘、苦、辣、鹹、鮮、渋、そのうちいずれか一つを取り上げて百灶の味を代表するものだと言うことはない。いずれも百灶の味である。
どこからやってきた者であっても、ここで懐かしい味を口にできる。
★★mor_05.png美食探訪勲章「百灶食珍録」を全てクリアし、報酬を獲得する。
貴殿は『百灶食珍録』の著者がこの本を完成させるのに協力した。
本から百灶の壮大な景色を見出した者もいれば、文字の背後にある彼女だけの暮らしの思い出を見た者もいる。
mor_06.png食材保護勲章★3評価、かつ<旺財>に食べられた<飲啄>、<無謂>が3体以下でOR-8をクリア。
貴殿は百灶で効率よく運営されている食品サプライチェーンの一つを見学し、泥棒が食材を盗むのを阻止した。
脂身と赤身が見事に三対七の獣肉二両を泥棒から没収した。
「どうして二両しか取らなかったかって?たくさん取っても食べきれないし、この素晴らしい食材が無駄になるだろ!」
mor_07.png千杯不倒勲章★3評価、かつ<「本音」>を5回以上穴に落とした上でOR-EX-2をクリア。*1
貴殿は一対一で酒盛りをしようと招きを受け、相手を酩酊させた。
宴席での多少の酒は本来楽しいものだが、無理やり飲まされたとなれば……より情熱的に返すしかない。
★★mor_08.png百灶遊覧勲章「閲世情」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿はこの都市の繁栄を心ゆくまで眺めた。
犠牲となった者がおり、選択をした者がいた。繁栄の下で、貴殿は代償をも見た。
★★mor_09.png「陽関の歌」「悵別離」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は友人が打ち明けた無念を聞いた。
人生は短く、共にする時は少ない一方で、離れている時は長いものだ。中にはそれきり、再び逢うこともない別れもある。
★★mor_10.png
mor_11.png
世味精彩勲章「相見歓」開催期間中に、<「人間煙火」>を累計15回起動する。
(加工条件)「相見歓」開催期間中に、<「人間煙火」>を累計30回起動する。
貴殿はそぞろ歩く中でこの都市に生きる人々の暮らしの息遣いを感じた。
学宮の入り口の菓子屋、仕事の帰り道の屋台、誕生祝いが開かれる大酒楼。百灶では、それぞれの人生の段階が特別な味わいと紐づいている。
      

5.5周年記念スタンプラリー Edit Edit

5.5周年記念スタンプラリー.png
期間中に累計10日ログインして、5.5周年記念インテリアや合成玉を入手しよう!
また、一定の日数に達すると、おまけ報酬がもらえます。

▼報酬内容
1日目:上級理性回復剤+ x1、龍門幣 x30,000
2日目:中級作戦記録 x20、求人票 x5
3日目:SoC強化剤 x1、アーツ学II x20
4日目:上級作戦記録 x10、中級糖原 x3
5日目:龍門幣 x30,000、緊急招集票 x5
6日目:アーツ学III x8、素子結晶 x3
7日目:データ補完マシン x3、純金 x20
8日目:家具「福を呼ぶ飴細工屋台」 x1、家具パーツ x300
9日目:データ補完チップ x10、中級源岩 x3
10日目:モジュールデータ x1、アーツ学I x30

▼開催期間
2025年7月17日(木)16:00 ~ 2025年7月31日(木)3:59

▼理性回復剤の有効期限
2025年8月11日(月)3:59まで

祝辞集 Edit Edit

祝辞集

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • EX7と8をアビサルで蹂躙してしまった反省でSを海産物やウィシャ縛って仕留めてきたが本当にきつかった
    S3は中央をシュウ姉、ホシグマ、アルトリアで左をアーモンド、右をクリフハート、ティフォン、🦑ジェシカ、🦑エイヤ
    S4はヘドイネで耐えてアスカロン、テキヤト、ケルシー回転させまくった

    幕開く者たちと遜色ないというか普通に歴代最凶かも… -- [WkwngHbMLV2] 2025-08-04 (月) 08:13:08
  • 始めて1か月弱の新米ですが、戦友の皆さんのツヨツヨオペをお借りして何とかSも強襲まで完走できました。S3は左上をロープS1でインタクを保護、右は球のうちに配布のグレイディーアのS2で羽化する前に処理、右下を戦友から借りたウルピアヌスで封鎖、初期の敵の上で下向きにしてついでにヒョウコウを処理する感じで。真ん中はガチャで天井たたいたユーS2で封鎖、カエルの金貨はグラベルで処理、ラッシュの処理はインタク保護してると人間煙火が使えるから併用して対処、あとは中央のハイショクを早めに処理できるオペがいたら何とかなる感じでした。 -- [VMr95T370cE] 2025-08-04 (月) 10:25:04
    • このイベントのS強襲完走してるドクターが新米…?
      年々新米ドクター達もインフレしてるんやなぁ -- [gKPsZBlOFG2] 2025-08-04 (月) 11:01:12
    • やっぱり撃てさえすればドラゴン強いんだな… -- [J6G8fp5Ygm2] 2025-08-04 (月) 17:16:45
    • 盆栽ゲーのアークナイツで、Sステ全制覇はすげえ… -- [vfbSW8Mh16Y] 2025-08-04 (月) 21:03:09
  • S3は難しいって聞いてたけどめっちゃ面白いステージだった -- [6R6YCd7Gv5E] 2025-08-04 (月) 19:29:01
    • 分かるーギミックに一つ一つ対処していくと、少しずつ攻略の道筋が分かる感じ、Sステージの中では一番好きかも。 -- [vfbSW8Mh16Y] 2025-08-04 (月) 20:40:13
    • S-4強襲の方は楽だったのに、時間も金も無くなって自分は攻略断念したよ。次の復刻までに純エイヤかウルピ入手したい。…ガチャ運が偏ってるから資格証でウルピ買えるといいなぁ…。 -- [Cm.1Qz26Jao] 2025-08-06 (水) 20:28:53
  • S4やってる最中なんか変だなと思ってたけど同じマスでも黒龍に当たったり当たらなかったりするところがあるっぽいね(確認したのは一番左上と青マスの右隣)
    見た目の動き通り当たり判定も左右に振れてるんだろうか -- [xq1H/HY53Oc] 2025-08-04 (月) 19:46:40
  • S4終わったー。ボスを右上でウインドホイッスルで抱える戦法にしたので序盤のコスト捻出に苦労した。とは言え通常と強襲でそこまで条件が変わらないから、通常の星5や4を6に変えるだけで済んだので、攻略に苦労してないというわけじゃないけど、手応えはそこまでって感じ。例えば左から出る無謂の処理担当を通常はイーサン、強襲はアスカロン。ウインドホイッスルのヒーラーを通常はススーロ、強襲はナイチンゲールみたいに。 -- [vfbSW8Mh16Y] 2025-08-04 (月) 20:33:07
    • ウインドホイッスルって誰や…ちなみにそれぞれの難易度を使った星6キャラではかるとすると、4>2>1>3って感じ。まあ3は結構詰めてやったんで、実際は1と同じくらいかも。MVPはウインドチャイムと、3で集団を焼き尽くしてくれた弊ロドスのユーことボビング先生。やってて楽しかったマップは断然3、次いで4。1と2は最後までよく分からんままクリアした。 -- 木[vfbSW8Mh16Y] 2025-08-04 (月) 20:51:07
  • Sステは少人数編成で遊ぶのはとても楽しかった。
    3、4人くらいで何パターンか組めるのが良いね。
    S1は回復でごり押し、S2は中央と左側で制圧、S3は回復と火力を無理やり両立、S4は持久戦の方向性が人数圧縮できたと思う。 -- [DB0FN2pFUJw] 2025-08-04 (月) 23:06:46
  • s3強襲難しかったけど、やりごたえあって楽しかった。物量と厄介な敵と召喚される竜とで頭使った。アスカロンの殲滅力はすごい。 -- [0e2/7XmUcLs] 2025-08-05 (火) 09:07:05
  • 太師は真龍への報連相怠ってたってこと? -- [P0lItSoHInA] 2025-08-05 (火) 11:14:07
    • 現真龍への -- [P0lItSoHInA] 2025-08-05 (火) 11:16:49
    • 当時禁城の中で実際に何が起こっていたかは置いといて、真龍の誅殺は大罪。真龍が死ねば次の真龍となる人物がいないといけないけど、その人は何も知らない、潔白の状態である必要があったんだろうね。
      皇帝が代わるたびに現皇帝の正統性の証明に苦心するのは実際の中国史でも同じだなー -- [dWJYKclgVu.] 2025-08-05 (火) 11:48:24
    • 怠ってたんじゃなくて、意図的に蚊帳の外にした。
      万が一、秘密がバレても罪に問われない立場に置いた。 -- [t3UcKbPw0VA] 2025-08-05 (火) 12:16:55
  • 勲章達成!皆さんおつかれさまでした。
    S4強襲もS3くらい厳しかったかな。シュウお姉ちゃんもヴィルトゥオーサもおりゃんからお姉ちゃん借りて、右をウルピディーアでボス対策、下をΔModロゴスと医療班と重装でひたすら耐久してました。ギミックの黒龍がいちばん強いじゃないですかヤダー(´・ω・`) -- [c24SJYEuG0U] 2025-08-05 (火) 11:16:30
  • OR-EX-6強襲の招財インチキ過ぎて泣く -- [.j2uemuXOFk] 2025-08-05 (火) 12:51:54
  • ここのコメに書いてあった『S3強襲をアスカロンでクリアできた』を見てアスカロンをメンバーに入れたらクリアできた。名も知らぬドクターありがとう。 -- [KXCj4Pi75JA] 2025-08-05 (火) 16:56:57
  • S3は確かに苦戦したんだけどそれ以上にやってて楽しい良ステージだった
    全体的に一問一答みたいなところがあって、対処法を見つけられればそれで確実に前に進めるというか
    個人的にはボスの対処、特に受ける場所を変えようとすると全体を考え直す必要のあるS4の方が苦戦した -- [rr8GqkRBtHI] 2025-08-05 (火) 17:35:53
  • 過去一ゲームバランス悪いイベント
    キャラインフレのせいなんだろうけどこれじゃもう新規は切り捨てられたも同然
    育成追いついてない人は課金してねってスタンスになったせいもあるんだろうけどこれはもう駄目だね -- [XLzzbuWyees] 2025-08-06 (水) 01:50:14
    • 新規がイベント完走できる難易度設定だったことある? -- [Prd10Z5bzi.] 2025-08-06 (水) 02:02:10
    • カエル以外はむしろ良いバランスだったぞ。空飛ぶ玉はやばいから自重しまくってるし -- [1UhMfj1Xwzs] 2025-08-06 (水) 02:18:56
    • 上に1ヶ月弱の人が全クリって書いてあるから試行錯誤した結果を書くか文句を書くか、コメント欄の使い方からもわかる人間性能の差ですかね・・・ -- [OrZm3trKezM] 2025-08-06 (水) 02:58:18
    • 竈台ギミックを駆使して戦おう -- [OvLeFDO0Dio] 2025-08-06 (水) 08:28:38
    • 幕開く者たちよりはバランス良いと思った。あっちはEXステの最初からギミック無視が正当法に近いクソっぷりがあったから… -- [2UoewY5SAq6] 2025-08-06 (水) 09:21:45
      • ギミックがただのデバフじゃなくて使えば役に立つだけマシというイベントの魔境 -- [J6G8fp5Ygm2] 2025-08-09 (土) 16:14:31
    • 確定ダメドラゴンが闊歩するせいでHP低い好きなオペ使いづらかったので個人的にはあまり楽しいイベではなかったけど
      いもしない新規を盾に批判するのだせぇよ -- [RZOyczRl0Jc] 2025-08-06 (水) 20:37:26
    • ギミック的に今回楽よ。 -- [EH2NUxOdh2Q] 2025-08-06 (水) 21:49:32
  • S4まで完走できたー、エリートは粒揃いで黒いお箸の物量も厄介だったけどボスはS4強襲でもヴィヴィアナにマルベリーと時々サイレンスのドローンつけたら抱えられるくらいで大分有情だった ミスして盤面崩壊してもやたらステージをグルグル回ったり立ち止まってくれるから序盤からブロックしておくとリカバリーの時間をくれて楽になるかも -- [gJLa2SmOH86] 2025-08-06 (水) 05:00:45
  • S4投げ銭野郎が痛すぎて久々にアビサルパ解禁したわ。 対空が必要無いステージだとホントに頼もしいなこのパーティー全部の攻撃受けきってボスを囲んでタコ殴りにして終わったわ -- [XiNIFw3oWSc] 2025-08-06 (水) 14:58:44
  • 何とか勲章コンプ間に合った。
    EX7とS1にめっちゃ苦しめられた。
    時間があれば低レア攻略もやりたかったな。 -- [6buzTiEkpW6] 2025-08-07 (木) 01:39:00
  • EX-2の『内心』を5回落として云々が誰のこと指してるか全く分からずに10分くらい悩んでたんだけどこれ翻訳ミスなのかよ勘弁してくれ… -- [QGkSgFXPkDQ] 2025-08-07 (木) 01:39:39
  • 処理落ちしすぎ... -- [6Zy3MJuoqCw] 2025-08-07 (木) 04:13:26
  • 龍を呼び出す勲章の加工がまだだったので、頭抱えながら時間ギリギリで自動指揮を回したらそのまま周回してくれて事なきを得た
    皆は勲章条件はしっかり見て余裕をもって周回しようね! -- [iGrQfIB5LuA] 2025-08-07 (木) 04:21:11
  • このイベント確かに面白かったんだけど、大陸だと孤星やバベルに次ぐレベルの評価を受けてることを考えると、やっぱり舞台が自国モチーフっていう補正はそれなりにあるのかなと思う。極東イベントが楽しみだ -- [9P98BV/yW56] 2025-08-07 (木) 07:07:45
    • 根幹の子供取り違え?の部分は分かりづらかったけど料理主題で楽しいイベントだったと思う
      ワイさんもちゃんと拾われたりで個人的には満足だが登臨意のほうが好きかな -- [nFREW093Ct.] 2025-08-25 (月) 11:48:33
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*1 ゲーム上では<「内心」>と表記されているが誤り。参照:公式お知らせ

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Last-modified: 2025-08-04 (月) 18:42:50