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イベント一覧 > デュエルチャンネル:グリーングラスシティ デュエルチャンネル:グリーングラスシティ(2025/10/14 16:00 〜 10/30 3:59まで)
概要 †
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| ラウンド | 出撃可能な兵種 | 総出撃コスト |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 60±10 |
| 2 | 1 | 80±10 |
| 3 | 1 | 100±10 |
| 4 | 1~2 | 120±10 |
| 5 | 1~2 | 140±20 |
| 6 | 2 | 160±20 |
| 7 | 2 | 180±20 |
| 8 | 2~3 | 200±30 |
| 9 | 2~3 | 220±30 |
| 10 | 3 | 240±30 |
備考:
「復活術師」と「大君の祝福」、「大砲台グモ」と「変異腫瘍」はそれぞれセット扱い。
単独で「大君の祝福」「変異腫瘍」が登場することはない。
なお、チュートリアルでは編成は固定となる。
2. 兵種の選択と出撃コストの分配
各チームは使用可能な兵種の中から規定数を選択し、各兵種に「兵種出撃コスト」を割り当てる(総出撃コストから控除)。なお、対戦する両チームで同じ兵種は使用されない。
なお、兵種ごとの出撃コストを均等に配分するため、各1ポイントの出撃コストはランダムに割り当てられる。
3. 各兵種の出撃人数の決定
各兵種の出撃には、以下の計算式でコストが必要となる。
単兵基礎コスト +(単兵追加コスト ×(その兵種の出撃回数 - 1))
必要コストが支払えない場合、「確率出撃」を試みる。
確率 = (現在の出撃コスト)/(残りの兵種出撃コスト)
確率判定に失敗し、その兵種の出撃人数がゼロになった場合、確率出撃は強制成功となる。
勇敢なる出場選手一覧(ネタバレ注意)
簡単な特徴として、以下のように分類する。
| 群体 | 数が多く、手数の少ない少数の敵に有利 |
|---|---|
| 殲滅 | 範囲火力で群体相手に有利 |
| 援護 | 遠距離攻撃を行うが、本体は脆い |
| 速攻 | 足が速く、素早く踏み込めるが持久戦が苦手 |
| 耐久 | 耐久性能を持ち、時間稼ぎが得意 |
| 制御 | スタン・凍結で手数の少ない敵に有利を取れる |
| 精鋭 | 戦闘力が高く大体の敵に有利 |
| ボス | 非常に強力だがコストが高く、手数が少ない |
| 特殊 | 勝敗予想対決の5ラウンド目にのみ登場 |
![]() アシッドムシ・α | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1390 | 435 | 0 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 群体・援護 | 0 | 3.3 | 1 | 2.75 |
| 攻撃毎に対象の防御力を下げる(-15) | ||||
| 外敵と見るやクシャミを放つ。なんてやつだ。 | ||||
デバフを有する遠距離攻撃ユニット。群れると強いが、数が削られていく段階になると敗色濃厚。
エイプリルフールの頃と違って、重装兵程度でも満足いくダメージを出せないことが多くなってしまった。
![]() 凶暴猟犬 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1500 | 555 | 0 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 群体・速攻 | 20 | 1.4 | 1.9 | 0.8 |
| 移動速度と攻撃速度に優れる | ||||
| 猛犬注意。噛み癖がひどいし力が強い。どうしてこうも狂暴に育ってしまったのか…… | ||||
元狗神。以前ほど支配的ではなくなったが、圧倒的スピードと手数の暴力は健在。
コストの安さから大群で登場するため、低防御前衛や手数の少ないチームにとってはまさに悪夢。
しかし範囲攻撃に弱い。砲兵隊長などが居るとあっけなく消し飛ばされる、儚き命。
![]() サルカズ大剣士 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 3750 | 900 | 230 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 50 | 2 | 0.85 | 0.8 | |
| 術耐性がやや高め | ||||
| こういう感じのサルカズ傭兵は山ほどいる。わざわざ彼らを見分けようなどと頑張る人間はいない。 | ||||
手数も耐久もそこそこな凡庸なユニット。術耐性が高いところを含めて普通のサルカズ。
今回は術師が多めな環境なのもあって頼りになるが、バクダンムシや迫撃砲であっさり壊滅する事もしばしば。
![]() 寄生凶悪流れ者 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 5500 | 975 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 30 | 3 | 0.65 | 0.8 |
| 毎秒HP250回復 | ||||
| 彼はもはや源石の傀儡と化しており、ひざまずくことも許されない。 | ||||
自己回復を備えた強力なユニット。
数的優位を作られるとあっさり溶ける事もあるが、逆に数的優位に立つと、攻撃対象が分散したりして非常にタフになる。
敵のDPS次第では不死身になり勝ちが確定する。
術攻撃には強い。
![]() 重装兵 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 3000 | 900 | 800 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 0 | 2.6 | 0.75 | 0.8 |
| 防御力が高く、術攻撃に弱い | ||||
| 装備が重すぎるせいか、普段はもちろん、緊急事態ですらのろのろ動いている。 | ||||
ロアー見習い騎士のような低攻撃力ユニットには非常に強いユニット。
相手側に術火力が居ると危険だが、防御力800を抜けない敵はかなり多いのでそういう時は頼りになる。
コストはそこまで高くないのである程度の数で登場し5倍ぐらいの犬にも勝てる。
地味に攻撃力が高い。
![]() 狂化寄生隊長 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 15000 | 2625 | 230 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・速攻 | 30 | 1.3 | 1.2 | 0.8 |
| 毎秒300の確定ダメージを受け続ける | ||||
| 彼はもはや源石の傀儡と化しており、息をすることも許されない。 | ||||
その攻撃力から大陸コミュニティでは1750と呼ばれ恐れられている敵。
デュエルチャンネルではさらに1.5倍されており、接敵した敵は死ぬ。
非常に強力だが、自傷ダメージがあり超短期決戦を強いられている点を留意しておこう。
敵の数が多い時は処理が間に合わずに自滅するが、同数かそれ以下ならば大抵は押し切れる。
ロアー騎士は30秒過ぎるまで倒せない天敵。
![]() 拳闘士囚人 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 4000 | 450 | 300 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻 | 0 | 1.2 | 1.6 | 0.8 |
| 4回攻撃するまで禁固状態で攻撃速度-50 解放状態では攻撃力+50%、防御力60%無視 | ||||
| 拳闘士は激怒した。必ず、この鬱陶しい鎖を取り除き、すべてを殴り飛ばさねばならぬと決意した。 | ||||
解放後の突破力は高いが、解放状態になるには多少の時間が掛かる。
人数はそれなりに出てくるので数で耐えている間に解放まで持っていきたい。
自身の足が速いため盾役の後ろから殴るというのは難しい。
また、耐久が低いため群攻を受けるとあっさり蹴散らされてしまう。
![]() マドロックの巨像 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 50000 | 4500 | 700 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| ボス | 30 | 7 | 0.4 | 0.8 |
| 非常に高いステータスを誇るが攻撃が遅い | ||||
| 歩く巨石の山。拳が遅いのはのろまだからではなく、よく考えて行動しているからだ。 | ||||
圧倒的ステータスで単体同士の殴り合いでは誰にも負けない。低攻撃力の物理攻撃もほぼ受け付けない。
しかし「スタン・凍結などのハメに弱い」、「手数が少なく群体に囲まれると弱い」などの弱点も明確に存在する。
![]() 高塔の術師 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 3500 | 900 | 160 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・援護 | 65 | 7 | 0.6 | 3.2 |
| 同時に2体まで攻撃可能 目標周囲8マスにいるユニットにもダメージを与える。 | ||||
| 仮面にメガホン機能を内蔵すれば、もっとたくさんの人に声を届けられるというのは説明するまでもないことだ。 | ||||
全ユニットの中でも最強クラスの殲滅力を有する。
ただし、攻撃間隔が非常に長いため、前線を支える味方が必須。単独では弱い。
遠距離系ユニットの中ではやや耐久高めで砲兵も数発は耐えられる。
![]() ロアー見習い騎士 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1400 | 450 | 100 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻・耐久 | 0 | 2.4 | 0.9 | 3 |
| 出現から30秒間、防御力+3000・術耐性+95 | ||||
| ロアーガード社が手掛けた超軽量のボディアーマーで、柔をもって剛を制す!これぞ最強の鎧なり!ただし、長期保証はできかねます。 | ||||
時間稼ぎに特化したユニット。援護系ユニットとの単独戦には強く、高防御ユニットや精鋭ユニットには勝てない。
デコイ・壁役を遂行できるが、遠距離攻撃ユニット故に前方に出る味方は守れない点に注意。
攻撃力は低いがコストが安いため数が並び、攻撃間隔も比較的短いので遠距離の撃ち合いならば侮れない。
![]() 氷原の術師 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 2500 | 375 | 200 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 制御・援護 | 50 | 4.5 | 0.7 | 3.2 |
| レジスト能力を持ち、2体攻撃可能 【氷弾】(攻撃回復/必要SP2)さらに5秒間寒冷状態を付与 | ||||
| その氷みたいな手を誰の襟元に突っ込む気だ?何度もやられたら凍死するぞ! | ||||
攻撃力は低いが寒冷・凍結による攻撃妨害を得意とする。
コストが安くある程度数が居るので、複数が同時発動して凍結させるため一度囲めばボスであろうとハメ殺す事も。
2体攻撃が地味に強いが、火力は低く攻撃間隔も長めでダメージディーラーとしては微妙。単純なダメージでの削り合いだと負けやすいので他に火力役が欲しい。
![]() 固海のメイソン | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 3000 | 450 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 援護・耐久 | 10 | 2.5 | 0.9 | 3.4 |
| 最初の攻撃から20秒間、移動しなくなり防御力+300 | ||||
| 獲物を見たら歩きもせずにつばを吐き続ける。 | ||||
移動停止中は防御力500に達するため、遠距離からの物理攻撃の打ち合いなら強いが、術攻撃には弱い。
攻撃力が低い物理攻撃なので防御力の高い相手も厳しい。
味方が押してる時も動けず追撃出来ないなど足並みが揃わない事もある。
防御上昇は時間制限付きなのでラップ巻き騎士と同じような弱点を抱えているが、こちらは時間が短く敵の接近を許した頃にはほとんど効果が切れており、接近戦には期待できない。
![]() アーク鋒衛隊長 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 7000 | 1200 | 650 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭 | 50 | 3 | 0.75 | 0.8 |
| 強制移動中に確定ダメージを受ける | ||||
| 輝く赤の蛍光灯は、こともあろうに術ダメージをお見舞いしてくるぞ! | ||||
強制移動してくるユニットがおらず、弱点が消えたサムライ。防御面も術耐性、防御力が高くタフ。
術攻撃ゆえに大体の敵に有利を取れるため優秀ではあるが、コスト高めの割に火力はそうでもないので処理が遅れて数的優位を作られがち。
![]() 山海衆霊視者 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 5000 | 600 | 200 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 援護 | 40 | 2.5 | 0.8 | 3 |
| 攻撃範囲内の敵1体をロックオンし、5秒間チャージした後、攻撃力の200%の術ダメージを与える その後20秒間、自身の攻撃速度+100 | ||||
| 金酒の杯を持つ鏡の術師。力を最大まで溜められてしまうと、恐ろしいことが起きる。 | ||||
チャージの隙が大きいが、チャージ後の攻撃性能は圧巻。
遠距離ユニットの中では耐久力が高いのも特徴。後方支援や遠距離の撃ち合いには強い。
単体攻撃なため数の暴力や近距離相手に一気に距離を詰められると不利。
![]() ティアカウ猛攻兵 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 2750 | 480 | 380 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻 | 10 | 1 | 0.8 | 0.8 |
| 自身が攻撃するたび、対象の防御力-10(累積し、死亡するまで永続) | ||||
| 敵のガードを崩すのは、パンチか、あるいは不気味な笑みか。 | ||||
攻撃速度に優れたボクサー。低防御の敵に強い。
防御力デバフはあるが、効果が出るまで時間がかかるのであまり当てにはならない。
他のボクサーに比べると防御力が高い。
![]() 鉱脈の守護者 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 12500 | 600 | 300 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 10 | 4 | 0.6 | 0.8 |
| 狙われやすい(挑発レベル+1) 攻撃を受けた時、そのダメージ源に対して300の術ダメージを与える。 | ||||
| 殴られると痛いし、殴っても痛い。 | ||||
生息演算に登場するカウンター巨像。
能力が受け身であるためこのモードでは脅威になり辛いものの、手数の多い敵や砲兵などへのメタとしては機能する。
HPが高いので、味方に遠距離がいれば壁として悪くない。
![]() 穢された亡骸 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 2000 | 600 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻 | 0 | 1.5 | 1 | 0.8 |
| ダメージを受けた時に未ブロックなら、2秒間移動速度+300% | ||||
| ダメージを受けると足が早くなる。代わりに運動会に出てくれないかな? | ||||
ダメージを受けるとダッシュするユニット。
犬の3倍のコストだが性能は犬より一回り大きい程度とコスパが悪く、相手から遠距離攻撃を受けるとダッシュして各個撃破されやすいと、良い所が無い。
相方と敵の相性が良い場合を除き、逆サイドに賭けたほうが無難。
相手が遠距離ユニットだけの場合は、遠距離から削られる前に一気に距離を詰めて撃破してしまえるという利点はある。
![]() 「投石機」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 5000 | 1200 | 700 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・耐久 | 20 | 3 | 0.7 | 1 |
| 初回攻撃時、対象と周囲4マスの味方に攻撃力の150%の術ダメージを与える。その後は近距離物理攻撃のみを行う。 | ||||
| 本戦闘において、冷兵器の先制不使用を誓います。 | ||||
1800ダメージの範囲術攻撃で先制攻撃できる前衛。バクダンムシ系統に対する数少ないカウンターユニット。
ステータス自体も13コストの水夫に少し劣る程度にはあるが、やはりコストに見合っているとは言い難い。雪玉でどの程度の損害を与えるかを予測する必要があるだろう。
小粒な敵を小気味よく壊滅させてくれる事もあれば、敵集団が沸き切る前に雪玉を使ってしまったり、上下の配置位置次第では数が少ないところに沢山向かって投げてしまったりと、戦果が安定しない。
どこに何発投げるかうまく見極めよう。
投げた後も重装兵ぐらいの活躍は期待できる。
![]() 残党のサックス奏者 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 8750 | 1200 | 650 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 20 | 4.5 | 0.8 | 0.8 |
| 【全力演奏】(自然回復スキル/初期SP10/必要SP20) 自身の上下左右に射程無限の光弾を発射し、触れた敵に攻撃力の150%の物理ダメージを与える。 | ||||
| 楽団が解散してからどうしても新しい仕事が見つからず、腹にため込んだ怨念を鬱々と奏でている。 | ||||
あまり効果的に働かないスキルを持った選手。
四方向に直進する光弾を接触した敵に単体の物理ダメージを与える。
威力は1800で悪くないがステージの構造上、複数には当たりづらく溜め時間も長いのであまり期待できない。
防御力とHPがやや高い以上の特徴がないが、さすがに防御を抜けない程度の相手には勝てる事もある。
![]() 剛力田鼷 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 14 | 9500 | 1050 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 20 | 3 | 0.3 | 0.8 | |
| ダメージを受けた時に非ブロックなら、5秒間移動速度+300%。ブロックされるとこの効果は解除される。この効果は、発動から10秒間は再発動できない | ||||
| 人と同じ大きさの鼷獣など伝説に過ぎず、現実に存在することはないはずだ。 | ||||
極めて移動速度が遅く、前線から取り残されがち。合流した頃には大勢が決している事も少なくなく信頼性は低い。
ステータスはそれなりに高いため単兵種同士の場合は勝てる組み合わせもあるが、それでも単体遠距離攻撃で釣り出されてしまう欠点があり、やはりお世辞にも強い部類には入らない。
バリスタが後ろから飛んでくれば早いうちから加勢が見込める。
![]() 「クヒツム」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1500 | 435 | 120 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 群体 | 10 | 2 | 1.1 | 0.8 |
| 酒をやめたとはいえ、相変わらずいたずら好きで食いしん坊。所詮はただの墨魎である。 | ||||
移動速度と攻撃能力で劣る犬。
一見犬の下位互換に見えるが、一般的なユニットより少し早い移動速度のおかげでこちらの方が戦闘前に削られすぎるケースが少ない。
また、犬の場合は遠距離ユニットが中央付近に位置どりがちなため、祭壇地形の場合もこちらの方が有利に働きがち。
いくつか限定的ではあるが優位点はあるし、犬の互換兵種としてさほど大きな不都合はない。ハズレ兵種と思わず応援してあげよう。
![]() 商店街「スターマジシャン」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3500 | 570 | 250 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 援護 | 50 | 3.2 | 0.7 | 3.5 |
| 彼らに願い事を言っても叶うことはなく、せいぜい良い夢を見せてくれる程度だが、まあそれも悪くないかも。 | ||||
ピンクスチームが無いので3体同時攻撃こそできないが、他の術師よりほんの少し射程が長くコストが安いので、大量に並んでの集中砲火が強力。
コストあたりのDPSは32.5と氷原の術師の二体攻撃の合計27.7を上回る。
射程差分余計に歩かなければならないことも考慮すると、長期的には39.4も出る山海衆霊視者ですら連射し始めてから3.5秒ほどかからないと追いこせない強烈な単体火力を誇る。
術師同士の差し合いも強く、明確に苦手なシチュエーションも少ない強キャラである。
![]() ノヴァ見習い騎士 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 12 | 3750 | 525 | 300 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・援護 | 60 | 3.2 | 0.7 | 2.2 |
| 攻撃半径内の敵1人をターゲットし、7秒間チャージしたあと範囲攻撃を行う。範囲内の味方全員に、攻撃力の250%の術ダメージを与える。(25秒ごとに使用可能) | ||||
| 彼らは単にアーツで蝋燭を燃やしているのであって、騎士の品格によって火が灯ったわけではない。 | ||||
1312ダメージの広範囲攻撃で雑魚を一掃する術師。スキルを無視した時のコストあたりのDPSは13.7と、氷原の術師の単体分と同程度。
遅延があるお陰で群体前衛は全て沸き切ってから綺麗に全滅させることが多いが、回転率は悪いので耐性で取りこぼしやすいサルカズ大剣兵や断続的な処理を求めてくる変異オオイワグモは群体系ではあるが苦手。
攻撃範囲の異常なまでの広さも特徴で、富栄養化したピアッサーなどの短射程遠距離ユニットも巻き込んでくれる。最初にロックした相手の位置に発射するため、相手の前衛の移動速度が早い場合はより顕著。
![]() 逐腐獣 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 6000 | 825 | 150 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻 | 20 | 1.8 | 1.4 | 0.8 |
| 通常攻撃時に対象を10秒間、毎秒100の術ダメージを受ける状態にする。この持続ダメージでは死亡しない。攻撃するたび持続時間はリセットされるが、持続ダメージは重複しない。 | ||||
| 腐敗を喰らう腐敗の造物。自分のしっぽをかじり出す前に止めよう。でないときりがないぞ! | ||||
スキルによる術ダメージはあまり期待できない。
術物理ともに耐久力が低いのに移動速度だけは速いため、後衛が活躍する時間を稼ぐことなく死んでしまいがち。
しかし速攻ユニットの中では耐久力に優れている部類のため、他の高火力速攻ユニットと共に編成されている場合はまずまずの活躍をしてくれる。
![]() バクダンムシ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 1230 | 390 | 0 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・群体 | 0 | 1.7 | 1 | 0.8 |
| 死亡時に攻撃力の400%の範囲物理ダメージを与える。 | ||||
| 不安定で、爆発しやすい――まるであなたの金融資産のようだ。 | ||||
死亡時のダメージはなんと驚異の1560。群体ユニットは即死、まずまずの防御力があるはずの重装兵ですら4つ目の爆風であえなく撃沈する。
頭数の少ない精鋭前衛は群体で遅延し、中堅以下の前衛は爆発で一掃するという合理的すぎるユニット。
投石機などの発生の早い範囲先制攻撃、灰尾などの超高防御ユニットでの受け、移動速度に大きな差がある2種類の前衛など解答がない場合、高確率で遠距離ユニットをむき出しにすることが出来てしまう。
バクダンムシが相手の後衛にまで踏み込んでしまった場合は…みなまで言うまでもないだろう。
![]() 温厚な武装駄獣 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 32500 | 2700 | 50 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭•耐久 | 50 | 5 | 0.6 | 0.8 |
| 勝っても負けても気にしない――そんな性格じゃ勝てっこないぞ。せっかくギフトをお前につっこんだのに! | ||||
驚異的な術耐久力を誇る。同コスト分のスターマジシャンに殴られ続けた場合、なんと111秒も耐えてしまう計算になる。
一方で物理防御は貧弱で、犬に絡まれると呆気なくやられてしまう。
攻撃力が非常に高いものの、攻撃間隔は遅いため群体は苦手。
![]() サルカズ眷属連鎖術師 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 6000 | 630 | 450 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・援護 | 50 | 4 | 0.7 | 2.2 |
| 通常攻撃時、最大4体まで跳躍する術攻撃を行い、術ダメージと攻撃力の30%の壊死損傷を与える。跳躍するたび、各ダメージの倍率が15%減衰する。跳躍範囲の半径は1.6。死亡すると、大君の祝福を1体召喚する。 | ||||
| 奴を倒したら二体倒したことになるのだろうか?いいや、カウントされるのはもちろん一体分だけだ! | ||||
![]() 大君の祝福 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| - | 1500 | 1020 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 20 | 4 | 0.7 | 0.8 |
| 再生造物(受ける物理・術ダメージ-90%) | ||||
壊死損傷は6発で爆発する。爆発は味方が敵に与えるものと同じで合計12000の元素ダメージを与える。
攻撃は最大4体に跳躍し、弱めの群体なら普通に処理出来る。
術師としても強力なのにも関わらず、なぜか犬に絡まれてもそこそこ耐える防御力があり術耐性も高い。
更に死亡すると大君の祝福を召喚する。物理・術ダメージ-90%を持つのでかなりタフで、先にやられた味方が壁役になれる便利な能力になっている。
![]() 変異オオイワグモ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 7500 | 900 | 300 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 群体 | 0 | 3 | 0.8 | 2.0 |
| 5秒ごとに、変異腫瘍を召喚する。死亡時、変異腫瘍を4体召喚する。 | ||||
| こいつが小砲台グモではなく、ただの変異腫瘍を召喚してくるのはまだ幸いだろう。 | ||||
![]() 変異腫瘍 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| - | 500 | 275 | 0 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 群体 | 0 | 2 | 1.9 | 0.8 |
断続的に腫瘍を生成する変則群体ユニット。
手数の少ない編成が相手ならほぼハメになる。わかりやすいところでは、攻撃速度が召喚周期と同じ温厚な武装駄獣が相手ならば一方的に攻撃することが可能。
時間経過でのエリアダメージはHP比例なうえに、死亡時に召喚される腫瘍はHP全快状態のため、ダメージが足りていなくてもハメてさえしまえば大抵そのまま勝ち切れる。
ただし比較的コストが高いユニットであり、コストの低いキャラを並べられるとそれだけで押し切られる可能性が高い。
ザーロのようなお互いに有効打がない相手の場合、腫瘍が溜まりに溜まって処理落ちするため要注意。
他の観客が処理落ちしていると試合の決着が付いてもラウンドが終わらない不具合が発生することがある。
しばらく待てば無事に終了するので大人しく待とう。
![]() 水兵 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 13 | 5000 | 1200 | 800 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久・制御 | 20 | 3.5 | 0.7 | 0.8 |
| 【スタン攻撃】(攻撃回復/SP3) 対象を7秒間スタンさせる。 | ||||
| 飲酒運転でとっくに船を追い出されたが、いまだに水兵の格好をしている。 | ||||
基本的には高コスト重装兵だと思えばいいが、それに加えて高コスト前衛に対してはスタンが非常に凶悪。
多少攻撃開始タイミングがズレる要素があると、敵は一切身動きが取れなくなる。
![]() 砲兵隊長 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 2500 | 825 | 150 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・援護 | 0 | 4.5 | 0.8 | 7 |
| 長射程、目標周囲8マスにいるユニットにもダメージを与える。 | ||||
| 彼は時々、迫撃砲に砲弾以外の何かを入れてみたくなる。たとえば、キャベツとか。 | ||||
通常攻略でも地味に厄介な敵だが、今回も猛威を振るう。炮GOD。
遠距離から範囲火力で殲滅できる優秀なユニットで、前衛がある程度時間を稼げば人数差を余裕で覆す。
迫撃砲兵が倒れるまでにどれぐらい時間がかかりそうか、優先的に予想したほうが良いだろう。
ただ防御力の高い相手には無力だったり、チクチク岩に攻撃を吸われてカウンターを受けたりする事には注意。
防御300程度の相手までは高塔の術師より高いDPSを出す事ができる。
今環境ではほどんどダメージが通せない防御800のユニットが増えてしまったが、一方でエリアの攻撃強化の影響を最も早く受けることが出来る事は追い風になっている。
![]() ヴェンデッタ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 9000 | 720 | 230 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭 | 50 | 2.3 | 0.65 | 0.8 |
| HPが半分を切ると攻撃力+180% | ||||
| 彼の刀が紅蓮に染まる時、何が起こるかは言うまでもない。 | ||||
HP半分を切ると紅の刀が着火し敵を切り裂く。攻撃力2016まで上昇。
着火まではそれほど強くなく、着火しても防御力が低いので数で負けていると殴る機会なく終わることもある。
着火後の火力は非常に高く、ほとんどの敵に勝てるため着火状態をどれだけ長く維持できるかが勝敗の鍵。敵のDPSが低い、あるいは他に盾役がおり遠距離攻撃でのみ着火するような状況では強力。
![]() 重罪射手囚人 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 3500 | 480 | 80 | |
| 物理攻撃 →術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 援護 | 30 | 3 | 0.9 | 3 |
| 4回攻撃するまで禁固状態で攻撃速度-50 解放状態では攻撃力+50%、通常攻撃が術攻撃に変化 | ||||
| 監獄のハンガーを改造して作った弓を使っている。慣れれば意外と手に馴染むらしい。 | ||||
ぺちぺち攻撃するだけと思いきや、解放状態になれば強力な遠距離ユニット。
解放状態では術攻撃となり、攻撃速度が二倍になっている状態の山海衆霊視者を凌ぐ火力を出し続けることが可能。
解放状態になるには時間が掛かるため、前線を支えられる味方が欲しい。
![]() ブラッドボイル精鋭騎士 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 6500 | 975 | 800 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭 | 0 | 2.3 | 0.7 | 0.8 |
| 他の味方が倒されると、攻撃力+10%・攻撃速度+5(最大10回) | ||||
| あの斧さばき、昔は木こりだったに違いない。 | ||||
水兵の1.5倍のコストだが、開始時のステータスにあまり大きな差はない。
スキルの発動しやすさと火力の出しやすさの両面を満たしていないと満足いく活躍は難しいだろう。
後半のラウンドになるほど味方の数が増える事が多いのでその点を考慮しよう。
防御力は高めの800が付いているため、物理受けはまずまずといったところ。
![]() 湖畔のボランティア | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 7 | 2000 | 480 | 250 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 速攻・耐久 | 50 | 0.4 | 0.95 | 0.8 |
| 初めてHPが50%以下になると、10秒間、物理回避率+100% | ||||
| ライフセーバーから拳闘術の宗師へと、鍛錬を経て成り上がった男。奇妙なステップで攻撃を躱してくるぞ。 | ||||
回避による時間稼ぎと優れた低装甲突破力を有する。
防御力の高い敵でなければ、大抵の敵は物理回避中の間に削り切れる火力を持つ。
同じカテゴリの拳闘士囚人、ティアカウ猛攻兵には回避で優位に立てる。
狂化寄生隊長以上の攻撃力の物理ユニットには一撃で倒されるので回避効果が無い点に注意。
ただ遠距離ユニットも同時に出る場合は、適度に削って貰う事で狂化寄生隊長を回避しまくり自滅を誘えるのでパートナー次第で耐えたり耐えなかったりする。
術攻撃に対しては回避が効かないが、術耐性が高いので遠距離の術師相手でも接近する猶予はある。
コストは高くなく前衛として安定してるユニットだが、高防御の敵に対しては最低保証ダメージしか与えられないのでそこは注意したい。
![]() 凍裂の戦士 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 10000 | 1050 | 800 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・速攻 | 20 | 1.2 | 2.5 | 0.8 |
| 北方の戦場で経験を積んだ戦士。退かぬ、省みぬ。 | ||||
犬を凌ぐ最高の移動速度を誇り、投票画面に入る頃にはすでに戦場の中央付近に到達している。
移動速度の差から他の味方に頼れない時間が長くなるが、狂化寄生隊長と違ってステータスがついて来ていない感が否めず、群体はもちろん防御800ラインの相手でも手こずってしまい、相手に十分な術ダメージがあった場合はそのまま処理されてしまいがち。
一方で攻撃速度や物理方面の耐久力は優秀であるため、有利な編成相手には支配的なパフォーマンスを見せることも。
![]() 深溟のリーフブレイカー | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 21 | 10000 | 450 | 750 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 40 | 1.5 | 1.2 | 1.5 |
| ブロック時、攻撃力の200%で近接攻撃を行う。ダメージを与えるたび、自身の攻撃力+15%(最大15回/+225%まで累積)。 このバフは攻撃を止めてから3.5秒後に減衰し始め、毎秒2回分解除される。 | ||||
| 人を襲えば襲うほど興奮するおかしな珊瑚。あまり刺激しすぎないように気をつけろ! | ||||
一見長期戦に強そうに見えるが、攻撃力は最大スタックでも1462。遠距離攻撃だと防御800程度の相手でも術師に劣る程度の火力になってしまう。ブロックしてからが本番と言えるかもしれない。
溟痕が存在しないのでステルスは得られない。
![]() チェゲッタ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 7500 | 900 | 600 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 50 | 3.7 | 0.9 | 1.5 |
| レジスト能力を持つ。自身が攻撃するたび、対象の防御力-100 | ||||
| イェラグが誇る最高のエリート部隊である彼らは、国際競技場でも頭角を現し始めた。 | ||||
耐久面を強化されたティアカウ猛攻兵。
デバフ効率もコストを加味してもやや勝り、デバフが入っていなくても防御800ラインを抜けている。
術耐性が強くタフではあるが、近接としては攻撃間隔が長いので数が多いと苦戦する。
![]() ゴプニク | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | 15000 | 3000 | 200 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| ボス・耐久 | 50 | 3.5 | 0.5 | 0.8 |
| 長年に渡り真面目にボディーガードを務めてきたウルサスの屈強な男。頑丈で、腕っぷしも相当なもの。 | ||||
温厚な武装駄獣に近い高コスト高術耐性ユニット。
攻撃速度が1.5倍になった代わりに、コストは1.5倍、HPは半分以下という悲惨な代償を払っている。
統合戦略とは別人のような弱さだが、それもそのはず。1層基準のステータスで防御が200しかないため、高難度の統合戦略に慣れていると耐久の読み違いの原因になりやすい。
相変わらず移動が遅いので遠距離相手には蜂の巣にされる。それでも術編成相手には中々の活躍をしてくれる。
いきなり敵に向かうのではく、一旦中央に到達するまで直進してから最寄りの敵に向かう特殊な移動をするが、あまり影響はない。
![]() ヒョウバクムシ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1625 | 450 | 0 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・群体 | 0 | 1.7 | 1 | 0.8 |
| 死亡すると、半径1.65以内の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、10秒間寒冷状態にする。 | ||||
| なぜ人々はいつもあいつを冷たい目で見るのだろうか?もしかすると、あいつ自身が冷たいからかもしれない。 | ||||
爆発ダメージは900。バクダンムシと違い、高防御のユニットなら致命打にはならない程度に落ち着いているが、対前衛能力はバクダンムシに全く引けを取っていない。
バクダンムシが迅速な相打ちを狙うのに対し、こちらは自身を延命して後衛に処理を任せる形。その都合上、相手の前衛を一方的に倒した後ヒョウバクムシも相当数残っている展開がバクダンムシ以上に頻発する。
相手の後衛に範囲攻撃がなかった場合は一方的な展開になるだろう。
![]() 対装甲歩兵 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 1600 | 750 | 50 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・速攻 | 40 | 2.6 | 0.9 | 1(3.5) |
| 最初の攻撃のみグレネードランチャーを発射し、対象と周囲8マスに攻撃力の200%の物理ダメージを与える。発射後、移動速度+200%。近接攻撃のみを行う。 | ||||
| 奴らがあんなに速く走るのは、まさか自分が撃った榴弾に追いつくためなのか? | ||||
範囲攻撃のダメージは1500。
ステータス自体はお粗末なものだが、バクダンムシ系統の対策になる数少ないユニット。「投石機」同様、着弾位置の予測が重要である。
![]() サルカズ王庭軍術師 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 6000 | 675 | 250 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・援護 | 50 | 4 | 0.8 | 2.5 |
| 通常攻撃時、攻撃力の25%の壊死損傷を与える。【死の瞳】(自然回復/初期SP14/必要SP24) 敵1人に8秒間、攻撃力の40%の術ダメージを毎秒与える。その後、対象と周囲4マスに攻撃力の220%の壊死損傷を与える。使用中は移動・攻撃を行わない。 | ||||
| 枯枝はとうに凋零の意味を物語っていた。 | ||||
壊死損傷爆発までに必要な攻撃回数は6回。【死の瞳】の爆発なら一撃で爆発する。爆発は味方が敵に与えるものと同じで合計12000の元素ダメージを与える。
ビームのダメージは合計2160。爆発前に倒し切ってしまうと範囲攻撃が発生しないので、犬のような極端に脆い相手にはあまり有効ではない。
一方で重装兵程度の程よく硬い相手には致命的な損壊を与えることが可能。遠距離ユニットまで巻き込んだ壊死損傷で、瞬く間に全てが死に絶える。
![]() 「門」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 27 | 25000 | 1500 | 300 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 10 | 3.5 | 0.7 | 0.8 |
| 倒された時、マップ上にいる最後に配置された敵1体を強制撤退させる。 | ||||
| 門が閉じられたなら、必ずや別の門が開くだろう。しかしどこで開かれるのかはわからない。 | ||||
非常に高い攻撃力の術攻撃を行うため、単純なタイマン性能は高いが、防御力も術耐性も低いので数の暴力には弱い。
倒された時に敵一体を道連れにする能力を持つ。
全滅と同時に強制撤退で相手の最後のユニットを撤退させた場合、両チーム勝利となる。
強力なボス単騎を相手にした場合は道連れが決まるので勝ち確定。
![]() ポジションエースキラー | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 32 | 20000 | 2250 | 500 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 20 | 2 | 1 | 0.8 |
| 彼らは相変わらず自分にぴったりのハンマーを見つけられていないようだ。 | ||||
30コスト超えの高コストユニットの中では例外的に移動速度が並み以上に速い。
耐性面はHP意外目立ったところのない平凡なものだが、群体の攻撃を耐えるだけの最低限の防御力は有しており、攻撃性能も圧巻。
特殊能力も弱点らしい弱点もないため解説する余地がほとんどないが、今イベント最強格のユニットと言って差し支えないだろう。
![]() 灰尾香主 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 2000 | 1200 | 250(2000) | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 20 | 3.2 | 0.9 | 0.8 |
| 登場時、術ダメージを吸収する耐久値5001のバリアを展開。バリア展開中は防御力+1750 | ||||
| サングラスをかけているのは、多分バリアの破片から目を守るためだろう。 | ||||
HP同様術バリアの耐久力も半分になっている様子。
バリアが残っている間は防御力2000を誇り、一般的な物理攻撃はシャットアウト出来る他、ちょっとやそっとの術ダメージでは倒れてくれない。圧巻のタンク性能。
コストも15と性能の割には安い。
ポジションエースキラーなどのごく一部の高攻撃力ユニットには防御を抜かれてしまう他、最大HPが低いため元素ダメージや最低保証ダメージ攻めにも弱い。
![]() スピリッツ級ソバーロボ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 9000 | 2250 | 1500 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭 | 10 | 3 | 0.7 | 0.8 |
| 初めてダメージを受けてから30秒間、攻撃速度+150、移動速度+150% | ||||
| こんなに分厚い装甲と圧倒的な出力を清掃マシンに与えたのは一体誰だ!? | ||||
凄まじい火力を持った高コストユニット。
一応は30秒後に落ち着くはずではあるのだが、その火力の都合上それ以前に破壊されるか全滅させているケースが大半である。
物理防御は極めて高いが術耐性は貧弱で、案外簡単に壊れる。
![]() ラム酒過激派 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 15 | 5250 | 1500 | 500 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭 | 20 | 3 | 0.5(1.5) | 0.8 |
| 出現時は酒樽を持っており、この間は移動速度が300%に上昇。酒樽を持っている時にブロックされると、酒樽を消費して対象に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、対象を中心としたバフエリアを10秒間生成する。エリア内の味方は、攻撃速度+100・物理回避率+80%。 | ||||
| 偽物の酒は体に毒だが、毒を食らうのが敵なら大歓迎だ。 | ||||
酒をぶちまけている間はそうそう落ちない物理ユニット。
ただし足が速すぎるので一人だけ突撃しがちで各個撃破される可能性もあるが、一度発生したバフエリアは消えないので他の近距離が追いつけば一方的に蹂躙できる。足の速いユニットと組みたい。
術攻撃は回避できず厳しい。
![]() 上級武装戦闘員 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 26 | 9000 | 2250 | 800 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 30 | 3.5 | 0.65 | 0.8 |
| 最も大きな斧。最も昔に味わった恐怖。最も純粋なプレッシャー。 | ||||
小細工抜きの単純火力で押し潰す高コストユニット。
巨像よりもコストが高いため少数になりやすい。高防御ではあるがHPは低く、重い一撃や術には脆い。
![]() 富栄養化したピアッサー | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 6250 | 1050 | 240 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 援護 | 20 | 3.5 | 0.75 | 1.7 |
| 攻撃範囲内で、最もHPが低い敵を優先して攻撃する。 | ||||
| 海水の抵抗がなくなった今、その刺突はより痛みを増している。 | ||||
ロアー見習い騎士やアシッドムシなどの貧相なユニットしかいなかった物理遠距離攻撃に革命を起こす火力ユニット。
攻撃対象がバラけやすいこのゲームにおいてHPの低い敵を優先する特性は非常に有利。
射程こそ短いが複数並べば確実に敵の頭数を減らし数的優位を作れるので数値以上の火力を感じる。
遠距離ユニットにしてはHPが高いが、紙装甲なので遠距離対決だと先に攻撃される点が辛くタンク役が欲しい。
![]() 「カニキング」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 8500 | 1950 | 2500 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 90 | 3 | 0.9 | 0.8 |
| 家では家族の皆から尊敬されている。最年長だからではなく、最も強いからだ。 | ||||
術・物理どちらにも穴がなく、HPも高くタンクとしての性能は高いが、コストが高いので数の暴力で削られることもしばしば。
防御2500は非常に高いが、一部貫通する攻撃があることに留意したい。
壊死損傷も苦手。
![]() ティアカウ破壊王 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 4750 | 1125 | 700 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 耐久 | 10 | 5 | 0.7 | 0.8 |
| 村で一番の伐採上手。 | ||||
頑丈そうな見た目をしているが防御力もHPもそれほど高くなく、派手な武器を持っていて攻撃力が高そうだがそれほどでもない上に攻撃間隔は長い。
防御力700を抜けない相手ならばチャンスはあるので頑張ってほしい。
![]() オリジニュータント | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 2000 | 1500 | 2000 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 精鋭・耐久 | 80 | 4 | 0.7 | 0.8 |
| 天をも貫く矛に気をつけろ。 | ||||
アーク鋒衛隊長互換の術前衛、高防御型。
術ダメージは軽減前10000しか受けられずアーク鋒衛隊長の14000と比べると大きく劣る上、火力面でも僅かに劣っている。
一方で物理防御は一部の例外を除いて最小ダメージに抑える事ができる卓越した数値をしており、こちらは信頼に値する。
攻撃間隔が長いためDPS以上に雑魚の処理も苦手であり、確定ダメージが入るとすぐ落ちるため長期戦にも弱い。
防御が抜けずさくさく落とせる少数の敵を想定すると良い。
![]() Pompeii | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 25 | 20000 | 345 | 220 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| ボス | 70 | 3.5 | 0.65 | 4.5 |
| 最大4人に遠距離術攻撃を行い、更に10秒間の火傷を付与する。 火傷は0.33秒毎に20の術ダメージが発生。重ね掛けで効果時間が延長(レジストは影響しない) ブロックされた状態が10秒継続する度に爆発を起こし、半径1.4マス以内の味方ユニット全員に1000の術ダメージを与える。 ブロックが外れると爆発のカウントはリセットされ、再度ブロックした際は0から数え直しとなる。 HP50%以下になると攻撃速度+40。 | ||||
| 巨大なオリジムシ。近すぎても遠すぎても危険。 | ||||
見た目に反して火力は低め。継続術ダメージによる削りはジワジワと遅く、敵ブロック時に発動する爆発ダメージを与えたいところ。
相手が遠距離攻撃ユニットだとやや相性が悪いが、4人攻撃なため後衛として優秀。特に高防御低術耐性の敵に対しては強気に出られる。
HPと術耐性が高めで術遠距離に対するメタになるが、術遠距離持ちは術耐性も高いため泥試合になりがち。
防御力が低い為、物理攻撃を連打されると一気にHPを削られる。サルカズのような術耐性の高い相手は苦手。
単体へのDPSが低いためリジェネ持ちの「歩く源石」が天敵で、一対一でもボコられる。
![]() ジェッセルトン・ウィリアムズ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 35 | 12500 | 1050 | 400 | |
| ①術攻撃 ②物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| ボス・制御 | 20 | 4 | 0.6 | 3 |
| ①第一形態は術耐性+50、遠距離術攻撃 【鋼鉄の嵐】(攻撃回復/必要SP3)攻撃範囲内のユニット2体に、攻撃力の100%の術ダメージを与え3秒間スタンさせる。 ②第二形態は攻撃力+700、防御力+1000、攻撃間隔-1.5、移動速度+0.3 通常攻撃が近距離物理攻撃に変化する 【装甲貫通】(攻撃回復/必要SP3)対象の防御力を60%無視する、攻撃力の100%の物理ダメージを2回与える | ||||
| 優雅に振る舞っている間は相手を気絶させてくる。本性を出したら手加減しない。 | ||||
第一形態は移動速度が遅い遠距離攻撃という事もあり最後方から戦うことになる。術耐性が非常に高いため、術の撃ち合いには強い。
2体にスタン攻撃はそれなりに有用だが、コストに見合った火力ではなく次第に味方が倒されていきHPの高さから最後まで残ることが多い。
匿名Jが勝てるかはその場面で敵がどの程度残っているかにかかっている。
第一形態は防御が低いこともあり大抵の敵に突破されるが、第二形態の防御力1400を突破出来ない相手は多い。
術師が多数残ってる場合は術攻撃で削れる。アシッドムシやホットチョコムシのような数で防御を突破してくる敵にも弱い。
ラップ巻き騎士やヤドカリくん、のろまな盾兵のような火力の低い相手ならば無双できる。
ボス格相手だとポンペイ2体に勝てるが、巨像には基本的に勝てない。
勝率で見ると弱いほうだが絶対に負けるというほど弱くはないので、匿名Jを単騎に出来るか、その匿名Jを倒す手段はあるかを考慮して賭けると良いだろう。
出てくる選手はランダムなため、二人出てくることもある。
トゥルー・ストーリーを演じた役者を雇ったのだろうか?
![]() 「ジザイ」 | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 20000 | 900 | 800 | |
| 術攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 殲滅・特殊 | 55 | 4 | 0.5 | 2.5 |
| 倒されると、5秒間かけてHP100%で復活し、第二形態へ移行 第二形態は攻撃力が+10%され2体攻撃になる(1体のみの場合2回攻撃) 【緯地経天】(自動回復/初期SP2、必要SP5) マーキングした味方を中心にした十字型範囲攻撃。 範囲内の全味方ユニットに攻撃力の200%の術ダメージを与える。 【桎梏打破】(自動回復/必要SP40) 物理/術ダメージを7500吸収するバリアを生成。 8秒以内にバリアが破られなかった場合、半径3.0以内の全ての味方に攻撃力の800%の術ダメージを与える。 | ||||
| いくら絵の中のものはすべて偽物だと疑っていても、それに殴られる痛みは本物だ | ||||
フライング緯地経天が印象的なボス。群体相手となるといきなり数体を消し飛ばせる。
術でありながら桎梏打破の圧倒的な火力により「歩く源石」を正面からねじ伏せる実力を持っており、数でかかるチームは簡単に粉砕される。
ボスらしくスタン、凍結耐性も完備。
![]() 「狼主」ザーロ | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 25000 | 1500 | 1300 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 特殊 | 60 | 4 | 0.6 | 0.8 |
| 第一形態:物理・術の被ダメージ-30%。スタン耐性を得る 【溶血の恐怖】(自然回復/初期SP55、必要SP55) 最大3体の対象を永続の恐怖状態(攻撃速度-70・手動撤退不可・徐々にHP減少)にする。 恐怖状態の味方が全員倒れるか、スキル発動時点からHPを20%削ると恐怖状態を解除し、7秒間スキル封印状態になる。 倒されると10秒かけて回復し第二形態になる。10秒間無敵 第二形態:攻撃力+50%・攻撃間隔-1.5。半径1.25の遠距離2回攻撃に変化 【荒れ狂う咆哮】(自然回復/初期SP5、必要SP40) 効果なし。 | ||||
| 代理人がどうにも気に食わなかったため、今回は自ら出場することを決定した。 | ||||
基本スペックは高いが多数を相手にした時の回答が無いのが難点。
それでも十体程度ならば第二形態はボスにふさわしい攻撃力を持つのでサクサクと倒していくだろう。
但し第二形態ではスタン耐性が失われていることに注意。
凍結は第一、第二ともに効かない。
![]() Vendetta | コスト | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 28750 | 1200 | 650 | |
| 物理攻撃 | 術耐性 | 攻撃間隔 | 移動速度 | 攻撃範囲 |
| 高速・特殊 | 60 | 3 | 0.65 | 0.8 |
| 【突撃】(自動回復/初期SP0/必要SP9999) 4.5秒間の移動速度+200% HP50%以下の時、攻撃力+280%。被物理/術ダメージ-60%。 HPが0になると一度だけ再生。5秒間かけてHPを50%回復し、10秒間無敵。 | ||||
| 彼の刀が炎を纏う時、何が起こるかは言うまでもない。 | ||||
イベントの攻撃補正とHP半分以下の火力補正によりとんでもない火力お化けとなっており、「カニじいちゃん」すら容易に両断する。
一度倒しても復活中の無敵時間で一方的に攻撃してくるのは無法。
耐えようとするだけ無謀な火力なので質の勝負では基本的に負けない。ハメが成立するかどうか、あるいは倒し切れるまでの間に生贄を用意できるかどうかにかかっている。
スタン・凍結耐性は無い。
観戦には複数のスタイルがある。
7人のNPCと観戦する。
チュートリアルも兼ねており、このモード終了後に、他の観戦モードが解放される。
「ギフト」を増やしてトップを目指そう!
最大8人同時対戦、全10ラウンド。
各プレイヤーは1万ギフトから開始。
各ラウンドで応援するチームに一定のギフトを投入、チームの勝敗に応じて増減していく。
第6ラウンドからは**全額投入(ALL)**が可能。
| ラウンド | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 投入ギフト | 2000 | 2400 | 3000 | 4000 | 5500 |
| ラウンド | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 投入ギフト | 8000 | 12000 | 18000 | 30000 | 50000 |
もしラウンドごとの必要ギフトに足りない場合、「全額投入」が解放される。
迷ったらパス(スキップ)も可能。ギフトの増減無しで次のラウンドに進める。
勝利チームを選べば、投入した額の返還と同額のギフトを貰える。
「全額投入」で勝てば、投入した金額ではなく規定の投入ギフトの2倍を貰える。
例えば7ラウンドで全額30000投入しても、規定のギフトが12000なので配当は24000になる。
残りギフトが足りない状態で「全額投入」した場合でも、ラウンドの規定のギフトの2倍を貰える。
負けたら投入分は没収され、ポイントが0になると脱落。
試合終了時のギフトポイントで順位が決定される。
最大30人でのサバイバル!
5ラウンド目までは1回だけミスが免除されるが、第6ラウンド以降は外した時点で即アウト。
ギフト対決と異なりパスはできない。無選択の場合、ランダムで決定される。
最大30人同時対戦、無限ラウンド制。
勝ち抜いたラウンド数で順位が決定される。
残り全員が同時に敗退した場合は残っていた観客が全て一位になる。
右上のボタンで「スタンプ(エモート)」を送信可能。
自分が送信したものは白色でハイライト表示される。
表示が邪魔な場合はOFFにできる。
敗退前に退出 → 脱落扱い。
敗退後の退出 → 途中退場扱い、残った観戦者の最終順位は確認できない。
いずれも退出時の状態で精算される。
観戦終了時、結果画面に称号が表示される。
(※取得条件はゲーム内で明示されないため、不正確な可能性があります。)
| ギフト対決 称号一覧 | |
|---|---|
| 名称 | 達成条件 |
| 総合一位! | 第1位で完走 |
| 総合二位! | 第2位で完走 |
| ギフト新記録 | 自己最高ギフトPtを更新 |
| 背水の陣! | 全額投入を強いられつつも勝利 |
| ギフトスター | 15万Pt以上 |
| 水の泡 | 全額投入で敗退 |
| これぞ天意! | 一度も的中せず完走 |
| 損しなきゃ勝ち | 149999Pt以下で完走 |
| 勝敗予想対決 称号一覧 | |
|---|---|
| 名称 | 達成条件 |
| チャンピオン! | 最終勝者として完走 |
| ハラハラドキドキ | 的中5ラウンド以上で完走 |
| 当てずっぽう | 的中4ラウンド以下で完走 |
| 予想の達人 | 上記条件に該当しない |
観戦や最終順位に応じて「デュエルクラッカー」を入手でき、
一定量が貯まるとGG観戦報酬プランレベルが上昇し、報酬を獲得できる。
各観戦の終了時、最終的に得られるクラッカーは
「参加報酬」+「順位報酬」 の合計。
獲得量はラウンド数および参加の度合いに応じて増加。
◇ 各ラウンドの基本参加報酬
| ラウンド | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 基本報酬 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
| ラウンド | 6 | 7 | 8 | 9 | 10以上 |
| 基本報酬 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 |
◇ ギフト対決での倍率補正
| 支援行動 | パス(スキップ) | 応援 | 全力応援 |
|---|---|---|---|
| 報酬倍率 | ×0.3 | ×1.0 | ×1.5 |
◇ 勝敗予想対決での倍率補正
常に×1.5倍のボーナス報酬を受け取れる。
マッチング観戦限定の追加報酬。
最終順位に応じてデュエルクラッカーを獲得できる。
順位は並列時に同順位として扱う。
例:2人が1位の場合、次の順位は3位から数える。
◇ギフト対決順位報酬
| 順位 | 1 | 2 | 3 | ~5 | ~8 |
|---|---|---|---|---|---|
| 追加クラッカー | +100 | +70 | +50 | +35 | +20 |
◇勝敗予想対決順位報酬
| 順位 | 1 | 2 | 3 | ~10 | ~15 | ~20 | ~30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加クラッカー | +120 | +100 | +80 | +60 | +50 | +35 | +20 |
1日の累計で150個のデュエルクラッカーを獲得すると、追加200個のデュエルクラッカーをボーナスとして受け取れる。
1日1回まで。
毎日4:00に進捗と獲得状況がリセットされる。
LV31以上は10/21(火)より解放される。
LV上限を超えたデュエルクラッカーは自動的に破棄される。
報酬一覧
| LV | 累計クラッカー | 報酬 | LV | 累計クラッカー | 報酬 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 龍門幣x10000 | 26 | 2820 | 砥石x2 | |
| 2 | 200 | 中級異鉄x2 | 27 | 2940 | 龍門幣x10000 | |
| 3 | 300 | 中級作戦記録x15 | 28 | 3060 | プレハブ式炭化水素x1 | |
| 4 | 400 | 上級アケトンx1 | 29 | 3180 | 中級作戦記録x15 | |
| 5 | 500 | 砥石x2 | 30 | 3300 | D32鋼x1 | |
| 6 | 600 | アーツ学IIx10 | 31 | 3440 | 上級アケトンx1 | |
| 7 | 700 | 上級切削液x1 | 32 | 3580 | 半自然溶剤x2 | |
| 8 | 800 | 半自然溶剤x2 | 33 | 3720 | アーツ学IIx10 | |
| 9 | 900 | 龍門幣x10000 | 34 | 3860 | 中級異鉄x2 | |
| 10 | 1000 | D32鋼x1 | 35 | 4000 | D32鋼x1 | |
| 11 | 1110 | 中級作戦記録x15 | 36 | 4140 | 龍門幣x10000 | |
| 12 | 1220 | 中級異鉄x2 | 37 | 4280 | 砥石x2 | |
| 13 | 1330 | プレハブ式炭化水素x1 | 38 | 4420 | 中級作戦記録x15 | |
| 14 | 1440 | アーツ学IIx10 | 39 | 4560 | 半自然溶剤x2 | |
| 15 | 1550 | インテリア 「専用観戦席」 | 40 | 4700 | インテリア 「『プロ観客』用観戦デスク」 | |
| 16 | 1660 | 砥石x2 | 41 | 4860 | 中級異鉄x2 | |
| 17 | 1770 | 上級アケトンx1 | 42 | 5020 | アーツ学IIx10 | |
| 18 | 1880 | 龍門幣x10000 | 43 | 5180 | 砥石x2 | |
| 19 | 1990 | 半自然溶剤x2 | 44 | 5340 | 龍門幣x10000 | |
| 20 | 2100 | モジュールデータx1 | 45 | 5500 | 上級切削液x1 | |
| 21 | 2220 | 中級異鉄x2 | 46 | 5660 | 中級作戦記録x15 | |
| 22 | 2340 | 中級作戦記録x15 | 47 | 5820 | 半自然溶剤x2 | |
| 23 | 2460 | 上級切削液x1 | 48 | 5980 | アーツ学IIx10 | |
| 24 | 2580 | アーツ学IIx10 | 49 | 6140 | プレハブ式炭化水素x1 | |
| 25 | 2700 | プロファイルアイコン 「『返せ!』」 | 50 | 6300 | D32鋼x1 |
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