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イベント一覧 > 太陽すらも追い越して(復刻) 太陽すらも追い越して(復刻)(2026/01/06 04:00 〜 01/16 3:59まで)
概要 †
|
| ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| AS-7 | 中級異鉄 | 21 | 77.83% | 26.98 | |
| AS-8 | 砥石 | 21 | 67.52% | 31.10 | |
| AS-9 | 炭化水素ポリマー | 21 | 58.28% | 36.03 | |
| 無限交換 | 合成コール | 25 | 25 | ||
| 無限交換 | マンガン | 30 | 30 |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。
今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率
登場する人物はペペ以外の全員が本イベント初登場。
近年の大型イベントとしては珍しく前提となるイベントはない。
ただし、1000年前のアスラン王とナイツモラのハガンが関係する。
生息演算「熱砂秘聞」 第三幕 | → | 太陽すらも追い越して |
統合戦略「探索者と銀氷の果て」¬ΔS層 | → | |
![]() 特別PV「サルゴン:諸王の王」 | → |
生息演算も統合戦略も骨太なエンドコンテンツ。
前提知識は特別PV「サルゴン:諸王の王」を見ておけば十分だろう。
ルガサルグス
「シャア」と呼ばれたアスランの王。
テラの歴史において初めて暦という概念を作った過去と未来の王。
東から来たクランタ、ナイツモラのハガンと意気投合し南下、その後は行方不明。
ハランドゥハン
クランタの神民「ナイツモラ」のハガン(王)。
シャアと意気投合し南下。フェーンホットランドにてシャアと共に悪魔を追い返すことに成功した。
副題は「Inudi Harek, Horakhet」となっている。
古代エジプト語の「j.nḏ ḥr ḥr-ꜣḫtj」に由来し、直訳するとHail to Thee, Horakhty
つまり「ホルアクティに栄光あれ」といった意味になると考えられる。
「ホルアクティ(Harakhti)」とは日の出の太陽を神格化したエジプトの神であり、天空神「ホルス」の姿の一つ。

地上に「結晶」を生成する敵、「結晶」上で強化される敵が登場する。
結晶上の敵ユニットはHP+10%、攻撃力+10%、一部の敵は追加能力を得る。
「結晶」は味方ユニットで攻撃することができる。(ただし、味方からは狙われにくい)
攻撃することで浄化され、最終的に消すことができる。浄化されると緑色→黄緑色に変化する。
未浄化(緑色)
結晶上の味方ユニットの攻撃速度-60。
通常ステージでは味方ユニットで10回ダメージを与えるか、浄化された結晶から20回ダメージを伝導させることで浄化できる。
内部的にはHP20で、味方ユニットからはダメージ2、浄化された結晶からはダメージ1を受けるようになっている。
EXステージ等では敵へのステータス補正を受けHPが増加するため、浄化に必要なダメージ回数が増える。
浄化済み(黄緑色)
ダメージを受けると、上下左右4マスに隣接した結晶にダメージを伝導させる。浄化されていればさらに伝導し、最終的に未浄化の結晶にダメージを与える。
未浄化の結晶が隣接していない場合、即座に消滅する。
結晶が隣接している場合は結合し、全ての結晶を浄化する事ではじめて消滅する。
浄化された結晶を攻撃し続ける事で、浄化の効果は他に繋がる結晶にも伝導させる事が出来る。
将進酒に登場した敵同様、持続ダメージでダメージ回数を稼ぐことができる。広範囲に持続ダメージを付与できるイーサン(S1)、アスカロンなどは特に有効である。

プレイヤーが自ら設置できる「結晶」。通常の結晶とは異なり猫のマークがかいてある。猫ちゃんパネル
この結晶は最初から浄化済みであり、浄化効果をより遠くに拡散させるために必要となる。
いわば結晶同士を繋ぐ「中継」のような役割を持ち、この結晶の上では敵の能力は発動しない。
既にオペレーターを配置してある場所には置けないので注意。

直線上の「結晶」を全て消去する。
何度でも使えるが、配置コストが25必要。
敵は「結晶」に関連する能力を持っています。
開く
今回は闇雲にプレイしても全課題をクリアすることは難しい。
ルールと特性を理解して挑戦する必要がある。

博物館へようこそ!
湛水祭の期間中、来場者はここで宝石の刻印を体験できます。
きらめく宝石たちも、思いもよらないアイデアを心待ちにしていますよ。
それでは早速、古き良き技法の魅力に触れてください。
刻印技法を組み合わせて宝石刻印を体験し、原石をより豪華なものに成形し、特別な専門家から高い評価を得て刻印コースを修了すると、様々なイベント報酬を得ることができます。
基本構成は高ポイントの草
をランク1→2→3と並べて × 倍数の砂
のカードセットが手っ取り早い。
炎
は、強化すると作業台に並べなくても常にポイント獲得。中盤以降で積極的に強化していきたい。
作業台と工程のレベルアップが完成したら草砂砂砂空空(![]()
![]()
)の組み合わせが最もポイントが高い。
宝石のこと。
最終的な得点の素になるアイテム。炎
、空
、草
、砂
の四種類がある。砂
以外のものには更にグレードがある。
炎であれば、1個につき〈炎のイーナ〉
は1点、〈炎のイーナⅠ〉
は2点、〈炎のイーナⅡ〉
は10点、〈炎のイーナⅢ〉
は35点、〈炎のイーナⅣ〉
は85点の得点になる。
後述の刻印技法によって低グレードのものを高グレードに変換していける。
刻印技法によってより高得点のイーナを、より多く生産することで得点を上げることが宝石刻印というゲームの主題。
宝石を高価値にする加工工程のこと。
所持しているイーナを各刻印技法ごとのレートで変換し、新しいイーナを生み出す処理。
淬火彫刻Iであれば、1点の〈炎のイーナ〉
を、2点の〈炎のイーナⅠ〉
に変換することで得点を上げられる刻印技法である。

体験講座では、来館者が加工の原料として使用できるよう、原石をいくつか配布いたします。
これらの加工する原料が「イーナ」です。
「イーナ」はサルゴン語で「石」を意味します。
焼入れすることで品質を向上させるイーナ。
工程毎にシンプルにレベルをアップグレードしていく宝石。
刻印技法はランクを上げることで設置せずとも発動するようになる特性がある。
| イーナ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 点数 | 1 | 2 | 10 | 35 | 85 |
| 淬火彫刻I | |
|---|---|
| 中級:設置せずとも発動する | |
| 上級:産出量2倍 | |
| 淬火彫刻II | |
| 中級:産出量2倍 | |
| 上級:設置せずとも発動する | |
| 淬火彫刻III | |
| 中級:産出量2.4倍(小数は切り上げ) | |
| 上級:設置せずとも発動する | |
| 淬火彫刻IV | |
| 中級:作業台に空枠がある場合、1枠ごとに1500点を取得する | |
| 上級:空枠点は1枠5000点に上昇 |
融合することで品質を向上させるイーナ。
工程時に他の宝石を消費する。その宝石と融合させることで次のレベルにアップグレードする宝石。
刻印技法は発動前に2種類の原料の数量が均一化される特性がある。
| イーナ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 点数 | 1 | 3 | 22 | 105 |
| 融合再誕I | |
|---|---|
| 中級:加工前に原料が均等に分配される | |
| 上級:<空のイーナ>シリーズ各イーナの点数+5 | |
| 融合再誕II | |
| 中級:<空のイーナ>シリーズ各イーナの点数+15 | |
| 上級:加工前に原料が均等に分配される | |
| 融合再誕III | |
| 中級:加工前に原料が均等に分配される | |
| 上級:産物が1種類のみの場合、(100×<空のイーナⅢ>の数)の点数を追加取得 |
精製によって品質を向上させるイーナ。
工程によりイーナの数が減るが、次のレベルにアップグレードさせる宝石。
副産物として他の種類の「イーナ」が生成される。
| イーナ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 点数 | 1 | 5 | 50 | 500 |
| ろ過精製I | 1N× |
|---|---|
| 中級:加工比率を1N→0.8N+0.2Nに変更 | |
| 上級:加工比率を1N→1N+0Nに変更(おまけの1N | |
| ろ過精製II | 1N× |
| 中級:加工比率を1N→0.6N+0.4Nに変更 | |
| 上級:加工比率を1N→0.8N+0.2Nに変更(おまけの1.6N | |
| ろ過精製III | 1× |
| 中級:加工比率を1N→0.5N+0.5Nに変更 | |
| 上級:加工比率を1N→0.7N+0.3Nに変更(おまけの1.4N |
アップグレードはしないが、増殖させることができるイーナ。
| イーナ | |
|---|---|
| 点数 | 1 |
| 結晶増殖I | 1× |
|---|---|
| 中級:産出量を3×に上昇 | |
| 上級:産出量を5×に上昇 | |
| 結晶増殖II | 1× |
| 中級:産出量を5×に上昇 | |
| 上級:産出量を8×に上昇 | |
| 結晶増殖III | 1× |
| 中級:産出量を9×に上昇 | |
| 上級:<砂のイーナ>点数+1 |

コストを消費し、刻印技法を購入したり、作業台を増設できる。
一定コストを消費すれば並んでいる刻印技法をチェンジすることも可能。
同種の刻印技法を購入すると初級→中級→上級とアップグレードされていく。
ランクが高いほど刻印で得られる成果が大きくなる。
左に表示される原料を変換し、アップグレード・増殖させてポイントを増やしていく。

左から右の順で変換が行われる。刻印技法を並べる順番も重要となる。
上の画像の例では
→
→
→
の順番に変換しアップグレードされていく。
パピルスから宝石刻印のための易しい指南書が提供された。一緒に古き良き技法の魅力に触れてみよう。
操作方法を学ぶためのチュートリアルコース。
さらに多くの炎のイーナが提供された。淬火彫刻技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。
さらに多くの草のイーナが提供された。ろ過精製技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。
さらに多くの砂のイーナが提供された。結晶増殖技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。
さらに多くの空のイーナが提供された。融合再誕技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。
4種類の宝石の加工刻印紹介コース。
各刻印技法の紹介だけでなく、刻印技法のアップグレード効果も知ることができる。
チュートリアルではあるが、並べられたものをただタップしているだけではクリアできないものもある。
購買部の品揃えは更新できるので、使えそうな技法がなければ更新してみよう。
さまざまな宝石に触れ、さまざまな技法を駆使し、己のアイデアを思う存分に発揮してみよう。
コースをクリアするには12ラウンドをクリアする必要がある。
まず序盤では作業台を増やす資金が足りないため、新たな技法を増やすよりも既に所持している技法のランクアップを中心に技法を買い進めるといい。
ろ過生成(草のイーナ
の加工技法)や淬火彫刻(炎のイーナ
加工技法)は作業台が少ない状態からスコアを稼ぎやすく、この二つを中心にするとやりやすい。
ろ過生成系列はスコアの伸び幅が大きく、ろか生成系列のみで1ラウンドから12ラウンドまで十分なスコアを得られる。
淬火彫刻系列はスコア稼ぎではろ過生成系列に劣るが、ランクアップさせると作業台の枠を消費せず自動発動という特性を得られ、スコアの伸び幅が良い上位の加工法を使いやすいのが利点。どちらも優先的に購入を進めたい。
また、連続して技法を購入するとどんどん値段が吊り上がる。1度に購入する技法は2個ほどにすると資金の貯蓄と十分な加工能力を両立できる。
ある程度基盤を整えた後は上述の通り、ろか生成I~Ⅲで高得点の草のイーナを生成するだけで12ラウンドまで生存可能。
ろか生成系列が上手くランクアップ出来ていないのであれば、ろ過生成I(草のイーナ
の加工技法)→結晶増殖Ⅰ~Ⅱ(砂のイーナ
の加工技法)→融合再誕I(空のイーナ
の加工技法)の順で加工を施しても安定してスコアを稼ぎやすい。
その後は最高40ラウンドの「エンドレスモード」にも入ることができる。配布される加工用原料バランスが極端に偏ったラウンドになることもある。
エンドレスモード攻略
評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。とりあえず挑戦してみよう!
並べた刻印技法が消滅する。コンボを繰り返すだけでは攻略できなくなる。
幸いにも5ラウンドクリアだけでコースクリアできる。
炎のイーナの刻印技法(淬火彫刻)はランクを上げれば設置しなくても発動する。作業台に載せなければ消滅しない。
攻略例動画
評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。ここから先が本当の挑戦、心して挑もう。
並べた刻印技法が消滅するが、コースをクリアするには12ラウンドをクリアする必要がある。
40ラウンドの「エンドレスモード」にも入ることができるが、通常のコースに比べて非常に難易度が高い。
まずは炎のイーナの刻印技法の強化を目指していく。
第1ラウンドは何も置かなくても突破可能。
いきなり作業台を購入してしまうと上位工程の刻印技法の販売が解禁され、ショップに並ぶ刻印技法の数が増えてしまい炎のイーナの刻印技法がショップに並ぶかどうかがランダムになり、運ゲーになってしまう。
まず1ラウンド目に3つの刻印技法を購入したら、炎の刻印技法IIのみを作業台に入れ作業開始する。
その後作業台を買わずに全ての刻印技法をショップの更新を交えながら購入(不要な刻印技法も必ずすべて購入すること)し、作業台には何も入れずに作業開始していけば、ラウンド4には必ず炎の刻印技法のIとIIが上級まで強化される。
炎の刻印技法のIとIIが上級になった時点で作業台を購入し、続けて炎の刻印技法のIIIを上級にした後に2つ目の作業台を購入するようにすれば、序盤で詰むことはない。
3種類の炎のイーナの刻印技法が上級になれば勝利が確定する。
エンドレスモード攻略
攻略例動画
購買部からのお知らせ:すべての技法を無償で提供いたします。
全ての刻印技法が上級の状態で揃っている。
技法総合体験のエンドレスモードをクリアできているなら苦戦はしないはず。
攻略例動画
上がったレベルに応じて報酬を入手できる。
経験値はコースの最高ラウンド記録を更新すると入手可能。
| LV | 経験値 (累計) | 報酬 | LV | 経験値 (累計) | 報酬 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 龍門幣x4000 | 26 | 2600 | 中級源岩x1 | |
| 2 | 200 | RMA70-12x1 | 27 | 2700 | 中級作戦記録x10 | |
| 3 | 300 | 中級作戦記録x10 | 28 | 2800 | 中級アケトンx1 | |
| 4 | 400 | 人工ゲルx1 | 29 | 2900 | アーツ学IIx2 | |
| 5 | 500 | 龍門幣x4000 | 30 | 3000 | 家具「宝石洗面台」 | |
| 6 | 600 | 中級源岩x1 | 31 | 3100 | RMA70-12x1 | |
| 7 | 700 | アーツ学IIx2 | 32 | 3200 | 龍門幣x4000 | |
| 8 | 800 | 中級アケトンx1 | 33 | 3300 | 人工ゲルx1 | |
| 9 | 900 | 龍門幣x4000 | 34 | 3400 | 中級作戦記録x5 | |
| 10 | 1000 | 家具「沈黙する石ベンチ」 | 35 | 3500 | 中級源岩x1 | |
| 11 | 1100 | RMA70-12x1 | 36 | 3600 | 中級作戦記録x10 | |
| 12 | 1200 | 中級作戦記録x10 | 37 | 3700 | アーツ学IIx2 | |
| 13 | 1300 | 人工ゲルx1 | 38 | 3800 | 中級アケトンx1 | |
| 14 | 1400 | アーツ学IIx2 | 39 | 3900 | 龍門幣x4000 | |
| 15 | 1500 | 家具「青春のパートナー」 | 40 | 4000 | 家具パーツx50 | |
| 16 | 1600 | 中級源岩x1 | 41 | 4100 | RMA70-12x1 | |
| 17 | 1700 | 龍門幣x4000 | 42 | 4200 | 中級作戦記録x10 | |
| 18 | 1800 | 中級アケトンx1 | 43 | 4300 | 人工ゲルx1 | |
| 19 | 1900 | 中級作戦記録x10 | 44 | 4400 | 龍門幣x4000 | |
| 20 | 2000 | RMA70-12x1 | 45 | 4500 | アーツ学IIx2 | |
| 21 | 2100 | 龍門幣x4000 | ||||
| 22 | 2200 | アーツ学IIx2 | ||||
| 23 | 2300 | 人工ゲルx1 | ||||
| 24 | 2400 | 龍門幣x4000 | ||||
| 25 | 2500 | 家具「凝視する者」 |
開く
流光の砂とアイテムを交換できる。
開く
初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。
開く
輝ける都市・ミナトハマイは、今日も今日とて平穏な一日を迎えた……ようにみえた。
お祭りを目前に控える中、博物館では異変が発生していた――
もちろん、日常的にどんちゃん騒ぎに慣れている市民たちにとっては、これも生活の一部分に過ぎない。
開く
都市警備隊の訓練メニューには、結晶の基礎知識に関する内容がたくさん盛り込まれている。
開く
多くの人が動き回っている。互いに歩み寄る者もいれば、互いに背を向けて道を進む者もいる。
開く
新たに仲間が加わり、彼らから一風変わったお願いをされるのだった。
開く
狙ったものをぴったりに手に入れるためには、うまい具合にアピールを行う必要がある。
開く
生きてるからには展示物も出勤しなければならないが、その場合有給なども発生するのだろうか?
開く
生き生きとした街とはよく言われるが、街中のものが実際に生きて動き出すとは一体何事だ!?
ほんの一時の遺憾であっても、永久に背負い続けようとする者はいる。
開く
自身をペットだと思ったことはあるか?
開く
たとえ千年、万年が経とうとも、血脈と精神が途絶えることはないだろう。継承者は立ち向かい続けなければならない。
開く
夢にまで見た目標はすぐ目の前にあった。だが彼女たちはそれに手を伸ばさないことを選んだ。
開く
都市の輝きは以前のまま。大変な事態に立ち会った人々は、それぞれの道を再び歩み始めた。
AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
一般人が敵に回したら厄介な者が二種類いる、それが泥棒と徴収係である。
開く
おお河よ、風ごときで揺れ動くことのなきよう。
開く
すべてを欲すると、すべてを失う。
開く
真に買うべきものが何なのか、財布に問うといい。
開く
悪人と一緒に居るくらいなら、独りでいるほうがまだマシだろう。
開く
嘘つきは一種の病であり、真相の開示は治療の一種である。
開く
怒りは狂乱から始まり、後悔で終わる。
開く
風と船の望む行き先が相反する時。
開く
AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AS-MO-1は計200体の敵すべての撃破を目指す、ハーフ殲滅作戦形式のステージ。
全ステージでコストが自然回復せず、結晶を1つ消去するごとにコストを3獲得できる。
結晶消去とコスト回収が重なることで音割れが発生するがバグではない。
サルゴンの詩人たちが歌い継いでいく中で、物語は進化し続け、そのたびに哲理が新たになる。
開く
輝ける都市の旧市街へ近づくほど、耳にする物語はより純朴な姿へと戻って行く。
開く
サルゴンの人々は未来に対し希望に満ち溢れている。憂いに暮れる中核国家の市民たちとは大違いだ。
開く
サルゴンの歴史を綴った書籍の多くは、戦争について語る章があったとしても、その内容は簡潔に済ませて戦後の復興や発展について紙幅を割きたがる傾向にある。
開く
歴史というものは、どう足搔いても現在が過去に対する印象の集合体に過ぎない。今を生きるにはより具体的なプランニングが必要となる。
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