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太陽すらも追い越して(復刻)(2026/01/06 04:00 〜 01/16 3:59まで)

太陽すらも追い越して(復刻).png



概要 Edit Edit

公式ニュース
■期間限定イベント SIDE STORY「太陽すらも追い越して(復刻)」

1月6日から、サイドストーリー「太陽すらも追い越して」が復刻ライト版となって再登場!
本イベントでは、イベントアイテム「流光の砂流光の砂」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。
また、任務【AS-5をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「papyrus_icon.png★5パピルス」が加入します。

▼開催期間
2026年1月6日(火)04:00 〜 1月16日(金)3:59

※ 「豊穣祭」「宝物庫」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 一部の高難易度ステージでは、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めた流光の砂で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2026年1月6日(火)04:00 ~ 1月20日(火)3:59

オススメの周回ステージ Edit Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
AS-7中級異鉄2177.83%26.98
AS-8砥石2167.52%31.10
AS-9炭化水素ポリマー2158.28%36.03
無限交換合成コール2525
無限交換マンガン3030

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。

今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • EX・Sステージでは「流光の砂」はドロップしない。

イベント紹介 Edit Edit

前提知識 Edit Edit

登場する人物はペペ以外の全員が本イベント初登場。
近年の大型イベントとしては珍しく前提となるイベントはない。

ただし、1000年前のアスラン王とナイツモラのハガンが関係する。

生息演算も統合戦略も骨太なエンドコンテンツ。
前提知識は特別PV「サルゴン:諸王の王」を見ておけば十分だろう。

ルガサルグスルガサルグス
「シャア」と呼ばれたアスランの王。
テラの歴史において初めて暦という概念を作った過去と未来の王。
東から来たクランタ、ナイツモラのハガンと意気投合し南下、その後は行方不明。

ハランドゥハンハランドゥハン
クランタの神民「ナイツモラ」のハガン(王)。
シャアと意気投合し南下。フェーンホットランドにてシャアと共に悪魔を追い返すことに成功した。

イベントタイトルについて Edit Edit

副題は「Inudi Harek, Horakhet」となっている。

古代エジプト語の「j.nḏ ḥr ḥr-ꜣḫtj」に由来し、直訳するとHail to Thee, Horakhty
つまり「ホルアクティに栄光あれ」といった意味になると考えられる。

「ホルアクティ(Harakhti)」とは日の出の太陽を神格化したエジプトの神であり、天空神「ホルス」の姿の一つ。

TIPS Edit Edit

  • 功績勲章」がある。
  • 新たな敵やギミックが登場する。
  • 難易度は標準〜やや低め。

新たなギミック Edit Edit

結晶 Edit Edit

asde01.png
地上に「結晶」を生成する敵、「結晶」上で強化される敵が登場する。
結晶上の敵ユニットはHP+10%、攻撃力+10%、一部の敵は追加能力を得る。
「結晶」は味方ユニットで攻撃することができる。(ただし、味方からは狙われにくい)
攻撃することで浄化され、最終的に消すことができる。浄化されると緑色→黄緑色に変化する。

未浄化(緑色)
結晶上の味方ユニットの攻撃速度-60。
通常ステージでは味方ユニットで10回ダメージを与えるか、浄化された結晶から20回ダメージを伝導させることで浄化できる。
内部的にはHP20で、味方ユニットからはダメージ2、浄化された結晶からはダメージ1を受けるようになっている。
EXステージ等では敵へのステータス補正を受けHPが増加するため、浄化に必要なダメージ回数が増える。

浄化済み(黄緑色)
ダメージを受けると、上下左右4マスに隣接した結晶にダメージを伝導させる。浄化されていればさらに伝導し、最終的に未浄化の結晶にダメージを与える。
未浄化の結晶が隣接していない場合、即座に消滅する。

結晶が隣接している場合は結合し、全ての結晶を浄化する事ではじめて消滅する。
浄化された結晶を攻撃し続ける事で、浄化の効果は他に繋がる結晶にも伝導させる事が出来る。
将進酒に登場した敵同様、持続ダメージでダメージ回数を稼ぐことができる。広範囲に持続ダメージを付与できるイーサン(S1)、アスカロンなどは特に有効である。

純粋結晶 Edit Edit

asde00.png
プレイヤーが自ら設置できる「結晶」。通常の結晶とは異なり猫のマークがかいてある。猫ちゃんパネル
この結晶は最初から浄化済みであり、浄化効果をより遠くに拡散させるために必要となる。
いわば結晶同士を繋ぐ「中継」のような役割を持ち、この結晶の上では敵の能力は発動しない。
既にオペレーターを配置してある場所には置けないので注意。

結晶除去装置 Edit Edit

asdeb0.gif
直線上の「結晶」を全て消去する。
何度でも使えるが、配置コストが25必要。

新たな敵 Edit Edit

パピルス敵は「結晶」に関連する能力を持っています。

開く


宝石刻印 Edit Edit

今回は闇雲にプレイしても全課題をクリアすることは難しい。
ルールと特性を理解して挑戦する必要がある。

パピルス

博物館へようこそ!
湛水祭の期間中、来場者はここで宝石の刻印を体験できます。
きらめく宝石たちも、思いもよらないアイデアを心待ちにしていますよ。
それでは早速、古き良き技法の魅力に触れてください。

  • 参加条件:
    「AS-ST-1」終了後

刻印技法を組み合わせて宝石刻印を体験し、原石をより豪華なものに成形し、特別な専門家から高い評価を得て刻印コースを修了すると、様々なイベント報酬を得ることができます。

3行解説 Edit Edit

ポイントの上げ方 Edit Edit

基本構成は高ポイントの草太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png をランク1→2→3と並べて × 倍数の砂太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png のカードセットが手っ取り早い。

太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png は、強化すると作業台に並べなくても常にポイント獲得。中盤以降で積極的に強化していきたい。

作業台と工程のレベルアップが完成したら草砂砂砂空空(太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png 太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png 太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png 太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.png)の組み合わせが最もポイントが高い。

操作方法 Edit Edit

  • ロングタップで並べ替え可能。
  • 左から計算されるので、ランク1→2→3と並べるのが基本。
  • 何も置かなくても次に進めてしまうので、操作ミスに注意。

用語解説 Edit Edit

  • イーナ

  宝石のこと。
  最終的な得点の素になるアイテム。炎太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png、空太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.png、草太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png、砂太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.pngの四種類がある。砂太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png以外のものには更にグレードがある。
  炎であれば、1個につき〈炎のイーナ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.pngは1点、〈炎のイーナⅠ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.pngは2点、〈炎のイーナⅡ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅱ.pngは10点、〈炎のイーナⅢ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.pngは35点、〈炎のイーナⅣ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅳ.pngは85点の得点になる。
  後述の刻印技法によって低グレードのものを高グレードに変換していける。
  刻印技法によってより高得点のイーナを、より多く生産することで得点を上げることが宝石刻印というゲームの主題。

  • 刻印技法

  宝石を高価値にする加工工程のこと。
  所持しているイーナを各刻印技法ごとのレートで変換し、新しいイーナを生み出す処理。
  淬火彫刻Iであれば、1点の〈炎のイーナ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.pngを、2点の〈炎のイーナⅠ〉太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.pngに変換することで得点を上げられる刻印技法である。

  • 作業台
    刻印技法をセットすることの出来る枠。
    1ラウンド中に使える刻印技法は作業台の数まで。
  • ラウンド
    1ラウンドごとに、与えられた加工用原料のイーナ作業台の数だけ刻印技法を施し高価値なイーナに加工、目標点数を目指すのがこのゲーム。
    専門用語を使わないのであれば、与えられた初期アイテム決まった回数だけ変換していき高い得点を持つアイテムを入手して目標点数を目指すというゲームである。
  • 購買部
    各ラウンドとラウンドの間に利用可能。
    ラウンド突破時に得られる資金を使って、新たな刻印技法作業台を購入したり、既に所持している刻印技法を強化できる。
    また、資金を使って品揃えを更新することも可能。

「イーナ」と刻印技法 Edit Edit

パピルス

体験講座では、来館者が加工の原料として使用できるよう、原石をいくつか配布いたします。
これらの加工する原料が「イーナ」です。
「イーナ」はサルゴン語で「石」を意味します。

炎のイーナ

太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png焼入れすることで品質を向上させるイーナ。
工程毎にシンプルにレベルをアップグレードしていく宝石。
刻印技法はランクを上げることで設置せずとも発動するようになる特性がある。

イーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅳ.png
点数12103585
淬火彫刻I太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.png
中級:設置せずとも発動する
上級:産出量2倍
淬火彫刻II太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅱ.png
中級:産出量2倍
上級:設置せずとも発動する
淬火彫刻III太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.png
中級:産出量2.4倍(小数は切り上げ)
上級:設置せずとも発動する
淬火彫刻IV太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅳ.png
中級:作業台に空枠がある場合、1枠ごとに1500点を取得する
上級:空枠点は1枠5000点に上昇

空のイーナ

太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.png融合することで品質を向上させるイーナ。
工程時に他の宝石を消費する。その宝石と融合させることで次のレベルにアップグレードする宝石。
刻印技法は発動前に2種類の原料の数量が均一化される特性がある。

イーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅲ.png
点数1322105
融合再誕I太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅰ.png
中級:加工前に原料が均等に分配される
上級:<空のイーナ>シリーズ各イーナの点数+5
融合再誕II太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅱ.png
中級:<空のイーナ>シリーズ各イーナの点数+15
上級:加工前に原料が均等に分配される
融合再誕III太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳Ⅲ.png
中級:加工前に原料が均等に分配される
上級:産物が1種類のみの場合、(100×<空のイーナⅢ>の数)の点数を追加取得
  • 均等分配効果は、原料数量がすべて1以上場合にのみ有効する
  • 均等分配後産出量は、原料数量と半分で、小数は切り上げする
  • 点数上昇効果は、この刻印技法を使用の場合にのみ有効する

草のイーナ

太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png精製によって品質を向上させるイーナ。
工程によりイーナの数が減るが、次のレベルにアップグレードさせる宝石。
副産物として他の種類の「イーナ」が生成される。

イーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅲ.png
点数1550500
ろ過精製I1N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳.png0.5N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.png+0.5N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:加工比率を1N→0.8N+0.2Nに変更
上級:加工比率を1N→1N+0Nに変更(おまけの1N太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png産出可能)
ろ過精製II1N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.png0.4N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅱ.png+0.6N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:加工比率を1N→0.6N+0.4Nに変更
上級:加工比率を1N→0.8N+0.2Nに変更(おまけの1.6N太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png産出可能)
ろ過精製III太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅱ.png0.3N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅲ.png+0.7N×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:加工比率を1N→0.5N+0.5Nに変更
上級:加工比率を1N→0.7N+0.3Nに変更(おまけの1.4N太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png産出可能)
  • 刻印後、<草のイーナ>小数は切り上げ、<砂のイーナ>小数は切り捨てする。

砂のイーナ

太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.pngアップグレードはしないが、増殖させることができるイーナ。

イーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
点数1
結晶増殖I太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png→2×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:産出量を3×に上昇
上級:産出量を5×に上昇
結晶増殖II太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png→3×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:産出量を5×に上昇
上級:産出量を8×に上昇
結晶増殖III太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png→5×太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.png
中級:産出量を9×に上昇
上級:<砂のイーナ>点数+1

i-na.png

基本 Edit Edit

購買部 Edit Edit

コストを消費し、刻印技法を購入したり、作業台を増設できる。
一定コストを消費すれば並んでいる刻印技法をチェンジすることも可能。

同種の刻印技法を購入すると初級→中級→上級とアップグレードされていく。
ランクが高いほど刻印で得られる成果が大きくなる。

作業台 Edit Edit

左に表示される原料を変換し、アップグレード・増殖させてポイントを増やしていく。

太阳甩在身后_宝石铭刻aa.png

左から右の順で変換が行われる。刻印技法を並べる順番も重要となる。

上の画像の例では
太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅱ.png太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅲ.pngの順番に変換しアップグレードされていく。

コースと攻略法 Edit Edit

宝石刻印初体験

パピルスから宝石刻印のための易しい指南書が提供された。一緒に古き良き技法の魅力に触れてみよう。

操作方法を学ぶためのチュートリアルコース。

淬火彫刻コース

さらに多くの炎のイーナが提供された。淬火彫刻技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。

ろ過精製コース

さらに多くの草のイーナが提供された。ろ過精製技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。

結晶増殖コース

さらに多くの砂のイーナが提供された。結晶増殖技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。

融合再誕コース

さらに多くの空のイーナが提供された。融合再誕技法を上手く運用し、より高い評価値を獲得しよう。

4種類の宝石の加工刻印紹介コース。
各刻印技法の紹介だけでなく、刻印技法のアップグレード効果も知ることができる。
チュートリアルではあるが、並べられたものをただタップしているだけではクリアできないものもある。
購買部の品揃えは更新できるので、使えそうな技法がなければ更新してみよう。

技法総合体験

さまざまな宝石に触れ、さまざまな技法を駆使し、己のアイデアを思う存分に発揮してみよう。

コースをクリアするには12ラウンドをクリアする必要がある。

まず序盤では作業台を増やす資金が足りないため、新たな技法を増やすよりも既に所持している技法のランクアップを中心に技法を買い進めるといい。
ろ過生成(草のイーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.pngの加工技法)や淬火彫刻(炎のイーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_火焰伊纳Ⅰ.png加工技法)は作業台が少ない状態からスコアを稼ぎやすく、この二つを中心にするとやりやすい。
ろ過生成系列はスコアの伸び幅が大きく、ろか生成系列のみで1ラウンドから12ラウンドまで十分なスコアを得られる。
淬火彫刻系列はスコア稼ぎではろ過生成系列に劣るが、ランクアップさせると作業台の枠を消費せず自動発動という特性を得られ、スコアの伸び幅が良い上位の加工法を使いやすいのが利点。どちらも優先的に購入を進めたい。

また、連続して技法を購入するとどんどん値段が吊り上がる。1度に購入する技法は2個ほどにすると資金の貯蓄と十分な加工能力を両立できる。

ある程度基盤を整えた後は上述の通り、ろか生成I~Ⅲで高得点の草のイーナを生成するだけで12ラウンドまで生存可能。
ろか生成系列が上手くランクアップ出来ていないのであれば、ろ過生成I(草のイーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_草叶伊纳Ⅰ.pngの加工技法)→結晶増殖Ⅰ~Ⅱ(砂のイーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_沙伊纳.pngの加工技法)→融合再誕I(空のイーナ太阳甩在身后_宝石铭刻_宝石_天空伊纳.pngの加工技法)の順で加工を施しても安定してスコアを稼ぎやすい。

その後は最高40ラウンドの「エンドレスモード」にも入ることができる。配布される加工用原料バランスが極端に偏ったラウンドになることもある。

エンドレスモード攻略

厳しい評価者

評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。とりあえず挑戦してみよう!

並べた刻印技法が消滅する。コンボを繰り返すだけでは攻略できなくなる。
幸いにも5ラウンドクリアだけでコースクリアできる。
炎のイーナの刻印技法(淬火彫刻)はランクを上げれば設置しなくても発動する。作業台に載せなければ消滅しない。

攻略例動画

より厳しい評価者

評価者が難易度をアップ――技法が一度の使用で消費されてしまうため、購買部で再度購入する必要がある。ここから先が本当の挑戦、心して挑もう。

並べた刻印技法が消滅するが、コースをクリアするには12ラウンドをクリアする必要がある。
40ラウンドの「エンドレスモード」にも入ることができるが、通常のコースに比べて非常に難易度が高い。

まずは炎のイーナの刻印技法の強化を目指していく。
第1ラウンドは何も置かなくても突破可能。
いきなり作業台を購入してしまうと上位工程の刻印技法の販売が解禁され、ショップに並ぶ刻印技法の数が増えてしまい炎のイーナの刻印技法がショップに並ぶかどうかがランダムになり、運ゲーになってしまう。
まず1ラウンド目に3つの刻印技法を購入したら、炎の刻印技法IIのみを作業台に入れ作業開始する。
その後作業台を買わずに全ての刻印技法をショップの更新を交えながら購入(不要な刻印技法も必ずすべて購入すること)し、作業台には何も入れずに作業開始していけば、ラウンド4には必ず炎の刻印技法のIとIIが上級まで強化される。
炎の刻印技法のIとIIが上級になった時点で作業台を購入し、続けて炎の刻印技法のIIIを上級にした後に2つ目の作業台を購入するようにすれば、序盤で詰むことはない。
3種類の炎のイーナの刻印技法が上級になれば勝利が確定する。

エンドレスモード攻略

攻略例動画

クレイジータイム!

購買部からのお知らせ:すべての技法を無償で提供いたします。

全ての刻印技法が上級の状態で揃っている。
技法総合体験のエンドレスモードをクリアできているなら苦戦はしないはず。

攻略例動画

報酬 コース進捗 Edit Edit

上がったレベルに応じて報酬を入手できる。

経験値はコースの最高ラウンド記録を更新すると入手可能。

LV経験値
(累計)
報酬LV経験値
(累計)
報酬
1100龍門幣x4000262600中級源岩x1
2200RMA70-12x1272700中級作戦記録x10
3300中級作戦記録x10282800中級アケトンx1
4400人工ゲルx1292900アーツ学IIx2
5500龍門幣x4000303000家具「宝石洗面台」
6600中級源岩x1313100RMA70-12x1
7700アーツ学IIx2323200龍門幣x4000
8800中級アケトンx1333300人工ゲルx1
9900龍門幣x4000343400中級作戦記録x5
101000家具「沈黙する石ベンチ」353500中級源岩x1
111100RMA70-12x1363600中級作戦記録x10
121200中級作戦記録x10373700アーツ学IIx2
131300人工ゲルx1383800中級アケトンx1
141400アーツ学IIx2393900龍門幣x4000
151500家具「青春のパートナー」404000家具パーツx50
161600中級源岩x1414100RMA70-12x1
171700龍門幣x4000424200中級作戦記録x10
181800中級アケトンx1434300人工ゲルx1
191900中級作戦記録x10444400龍門幣x4000
202000RMA70-12x1454500アーツ学IIx2
212100龍門幣x4000
222200アーツ学IIx2
232300人工ゲルx1
242400龍門幣x4000
252500家具「凝視する者」

報酬 Edit Edit

イベントミッション ガイドブック Edit Edit

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報酬交換所 グランドバザール Edit Edit

流光の砂流光の砂とアイテムを交換できる。

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情報資格証 Edit Edit

初回実装時に既に手に入れている家具は自動的に情報資格証に変換され、購買部の資格交換所でアイテムと交換できる。

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ステージ 市民庭園 Edit Edit

AS-ST-1 輝ける都市 Edit Edit

輝ける都市・ミナトハマイは、今日も今日とて平穏な一日を迎えた……ようにみえた。

AS-1 お祭り前の肩慣らし Edit Edit

お祭りを目前に控える中、博物館では異変が発生していた――
もちろん、日常的にどんちゃん騒ぎに慣れている市民たちにとっては、これも生活の一部分に過ぎない。

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AS-TR-1 警備隊の演習 Edit Edit

都市警備隊の訓練メニューには、結晶の基礎知識に関する内容がたくさん盛り込まれている。

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AS-2 館内特殊作戦 Edit Edit

多くの人が動き回っている。互いに歩み寄る者もいれば、互いに背を向けて道を進む者もいる。

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AS-3 グランドバザールで会おう Edit Edit

新たに仲間が加わり、彼らから一風変わったお願いをされるのだった。

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AS-4 伝家の黄金サンダル Edit Edit

狙ったものをぴったりに手に入れるためには、うまい具合にアピールを行う必要がある。

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AS-5 働く展示物 Edit Edit

生きてるからには展示物も出勤しなければならないが、その場合有給なども発生するのだろうか?

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AS-ST-2 目覚める都市 Edit Edit

生き生きとした街とはよく言われるが、街中のものが実際に生きて動き出すとは一体何事だ!?

AS-6 霧散する過去 Edit Edit

ほんの一時の遺憾であっても、永久に背負い続けようとする者はいる。

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AS-7 どっちがペット? Edit Edit

自身をペットだと思ったことはあるか?

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AS-8 黄砂の果てに Edit Edit

たとえ千年、万年が経とうとも、血脈と精神が途絶えることはないだろう。継承者は立ち向かい続けなければならない。

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AS-9 過去に別れを Edit Edit

夢にまで見た目標はすぐ目の前にあった。だが彼女たちはそれに手を伸ばさないことを選んだ。

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AS-ST-3 十字路に立ち、再出発 Edit Edit

都市の輝きは以前のまま。大変な事態に立ち会った人々は、それぞれの道を再び歩み始めた。

ステージ 豊穣祭 Edit Edit

AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

AS-EX-1 泥棒と徴収係 Edit Edit

一般人が敵に回したら厄介な者が二種類いる、それが泥棒と徴収係である。

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AS-EX-2 風に砕ける鏡 Edit Edit

おお河よ、風ごときで揺れ動くことのなきよう。

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AS-EX-3 ひとすくいの宝石 Edit Edit

すべてを欲すると、すべてを失う。

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AS-EX-4 盗まれた財布 Edit Edit

真に買うべきものが何なのか、財布に問うといい。

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AS-EX-5 不幸な兵士 Edit Edit

悪人と一緒に居るくらいなら、独りでいるほうがまだマシだろう。

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AS-EX-6 偽パーディシャー Edit Edit

嘘つきは一種の病であり、真相の開示は治療の一種である。

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AS-EX-7 狂ったペット Edit Edit

怒りは狂乱から始まり、後悔で終わる。

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AS-EX-8 無冠の王と巡礼者 Edit Edit

風と船の望む行き先が相反する時。

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ステージ 宝物庫 Edit Edit

AS-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AS-MO-1は計200体の敵すべての撃破を目指す、ハーフ殲滅作戦形式のステージ。
全ステージでコストが自然回復せず、結晶を1つ消去するごとにコストを3獲得できる。
結晶消去とコスト回収が重なることで音割れが発生するがバグではない。

AS-S-1 新生の中で歌い継がれる哲理 Edit Edit

サルゴンの詩人たちが歌い継いでいく中で、物語は進化し続け、そのたびに哲理が新たになる。

開く

AS-S-2 豊かさの中で花開く精神 Edit Edit

輝ける都市の旧市街へ近づくほど、耳にする物語はより純朴な姿へと戻って行く。

開く

AS-S-3 ペン先に集まるビジョン Edit Edit

サルゴンの人々は未来に対し希望に満ち溢れている。憂いに暮れる中核国家の市民たちとは大違いだ。

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AS-S-4 希望滴るレトリック Edit Edit

サルゴンの歴史を綴った書籍の多くは、戦争について語る章があったとしても、その内容は簡潔に済ませて戦後の復興や発展について紙幅を割きたがる傾向にある。

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AS-MO-1 平穏の訪れを願って Edit Edit

歴史というものは、どう足搔いても現在が過去に対する印象の集合体に過ぎない。今を生きるにはより具体的なプランニングが必要となる。

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勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mas_01.png「河は流れゆく」指定の勲章を9枚獲得
貴殿は皆と共にミナトハマイで起こった全てを見届けた。
時の川は決して止まることなく、絶えず前へと流れ続ける。
mas_02.png「歴史を陳列する者」「太陽すらも追い越して」開催期間中に、パピルスを雇用する。
階段を登り、門を潜り抜けた貴殿は、胸いっぱいに理想をかかえた博物館の管理者に迎えられた。
アナトの仕事は非常に神経を張り詰める仕事である。少しでも気を抜けば、数千年もの歴史を粉々に砕いてしまう危険性があるからだ。
mas_03.png一攫千砂勲章「太陽すらも追い越して」開催期間中に、「グランドバザール」で「流光の砂」を4000個(復刻時:2400個)消費する。
貴殿はミナトハマイで最も栄えているグランドバザールへ赴き、湯水のごとく流光の砂を使った。
ラズバールはここに店を構える主人全員のことを知り尽くしており、ミオはその主人が飼っているペットのことを知り尽くしている。
mas_04.png「詠嘆」★3で「市民庭園」の全ステージをクリア(チュートリアルを除く)。
貴殿は古の守護者の旅立ちを見届けた。
「どうか完全な人として旅立たせてくれ。」
★★mas_05.pngミナトハマイ観光勲章「ガイドブック」を全てクリアし、報酬を獲得する。
貴殿は古の都市の心臓に触れた。それは今も鼓動を続けている。
街の物売りが貴殿を呼び止め、二千年の歴史を持つとされるレンガを売りつけようとした。
mas_06.pngイタズラの後処理勲章★3評価、かつ結晶を累計40個除去した上でAS-EX-1をクリア。
貴殿は街中で貴石の使いが大勢で暴れ回る場面を全て見届けた。
あれは宝石か?それともガラスか?街中に散らばった欠片の正体を知る人はいなかったが、それでも誰かが回収せねばならない。
mas_07.pngさあ帰ろう勲章★3評価、かつ一回の純粋結晶設置で、10個以上の結晶を繋げた上でAS-EX-3をクリア。
貴殿はさきほど習得したばかりの知識を駆使して、貴石の使いを取り押さえた。
イタズラ好きな展示物たちがグランドバザールの観光客グループに混ざり込んでしまった。そろそろ、展示物はショーケースへと帰る時間だ。
★★mas_08.png不変の輝き勲章「豊穣祭」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿はミナトハマイの隅々で起こったすべての出来事を一つ漏らさず体験した。
スリが財布を盗む際に使うナイフですら、多くの人よりも年上なのかもしれない――これこそが「輝ける」という言葉に込められた意味である。
★★mas_09.pngお宝保管勲章「宝物庫」の全てのステージの強襲作戦をクリア(AS-MO-1を除く)。
貴殿は伝説の宝物庫を封印することを決心した。
「ミナトハマイの領主が定めた規則により、これほど膨大な収入を得た際には、別に十五枚の申告書を書く必要がある。」
★★mas_10.png
mas_11.png
刻印技法勲章「宝石刻印」のコースを2回クリア。
(加工条件)「宝石刻印」のコースを6回クリア
貴殿は博物館が用意してくれた宝石刻印コースを履修した。
貴殿がその手で源石回路を刻んだ宝石だが、それは光ること以外なんの効果も持たなかった。
      

公式X関連資料まとめ Edit Edit

宝石店日々の書き付け&デイリージュエリー

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドロップ予定表見ると、鉄周回そこそこに、ポリマーをちゃんと集めた方が本当はいいけど…鉄周回が止まらねぇ! -- [FgKOQP7LjW6] 2026-01-10 (土) 20:26:59
  • 鉄がうめぇぇ! -- [6aSVUt1wWUE] 2026-01-10 (土) 21:03:40
  • ass2強襲しんどすぎだろ -- [TWl21A3ZuKg] 2026-01-11 (日) 01:35:31
  • s2>3>1>4でキツかったわ
    1年以上空いてるから攻略動画も持ってねえキャラばっかだし -- [TWl21A3ZuKg] 2026-01-11 (日) 03:10:50
  • 実装当初からよくわかんねえ、何させたいのかわかんねえでかなり不評だったミニゲームだから復刻してもそりゃ不満で溢れるわな
    色んなミニゲームとかを作って色々実装してるのは素晴らしいけど、当たりもあれば残飯レベルのものもあるわけで後者だった時は諦めるしかないわな -- [IU6ap0oGCOY] 2026-01-11 (日) 08:06:22
  • クソのイーナは再度やらせないでください -- [0Q9b0KcPm2s] 2026-01-11 (日) 08:56:25
  • 宝石刻印4コース目で急に詰まってクリア出来んくなったけどこれこんな難しかったっけ?前やった時特に何も考えなくてもクリア出来てたはずなんだけど。 -- [o3bOr28GF6k] 2026-01-11 (日) 10:38:38
  • 去年は苦戦しましたが、ミニゲーム運よくレベル30まではいけました -- [N0mjie0CMz2] 2026-01-11 (日) 16:34:38
  • とりあえず炎のイーナさえ集める事に注力すれば報酬分は全取り出来るわ -- [2ompdguJepQ] 2026-01-11 (日) 18:40:30
  • 復刻だから余裕かと思ったけどsステージ普通にむずいな
    特にs3 -- [A94ZXutLD6Y] 2026-01-11 (日) 20:13:46
  • 上の方で足し算掛け算をわかり難くしてるだけ、ってあって納得。あと手持ち含めた評価点表示になってないのはそりゃだるい。報酬に釣られて義務でやるか、ミニゲーム含めて楽しむ余裕があるかで反応の差は出るかなと -- [jRFliA/m1yM] 2026-01-11 (日) 22:56:33
    • 勲章や報酬が取れなくてキレるのはわかる。エンドレスクリアできなくて(できてても?)キレるのはわからない……アークナイツ本編と関係ないわけだし、やらなきゃいいのでは? と思ってしまう -- [ZgYYBmrWBME] 2026-01-11 (日) 23:07:32
      • 与えられたものはとりあえず攻略するのがゲーマーだろjk -- [8LOc2olkjso] 2026-01-14 (水) 05:47:10
  • アークナイツ始めて3つ目のイベントにして初めて勲章コンプできた。大変嬉しい。 -- [ZgYYBmrWBME] 2026-01-11 (日) 23:05:20
  • 最後の方謎過ぎてなぁ -- [1YuQBscsnsI] 2026-01-12 (月) 05:03:49
  • 「イーナ」と刻印技法のところから出て来た産出量ってなに?
    ポイントとか点数とは別物? -- [fkxZlUuzYtc] 2026-01-12 (月) 12:10:39
  • イーナゲーム前回散々苦しみながら理解してクリアできたけどまた同じように沼ってる -- [qzJTphBZT6w] 2026-01-12 (月) 15:11:59
    • 1回でも理解できたのすげぇな Lv45までを2週もしたのに未だに「なんか赤いのは手札でも働く」しか分かってないぜ -- [uzpVs9Hgtbc] 2026-01-13 (火) 17:42:29
  • イーナが増えるといいな -- [RfAybbNTMTU] 2026-01-12 (月) 16:09:00
  • 中盤までは、増殖x融合再誕最強!!!って感じでローグライクでビルドを探るような楽しさがあった
    後半は……やることみんな同じになるんじゃないかな -- [BNBln6IukPw] 2026-01-12 (月) 22:45:31
  • ステルス一輪車マジで許せん・・・ -- [eS7.eA6pjDo] 2026-01-14 (水) 20:11:27
  • 彫刻いらない -- [hpC9mwyZLlk] 2026-01-15 (木) 01:25:58
  • 予測点数ちゃんとやってほしい -- [IQ6b3KUCEE.] 2026-01-16 (金) 01:25:48
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Last-modified: 2026-01-14 (水) 04:39:27