|
スマホ版表示に切り替える
現在、1603人が閲覧中です サイト内検索↓Googleでサイト内検索メンテナンス予定 期間限定イベント
長期探索(常設) 開催予定のイベント 過去のイベント一覧 新↑ / 古↓
2025年
2024年
2023年
2022年
2021年
2020年以前
未実装イベント一覧 ※大陸版における実装順。開催期間はCSTで表記。
開催中、未実装イベント素材周回予定表 8/13新オペレーター 7/16新オペレーター 音楽祭 公式漫画 + 音楽祭・公式漫画公式動画 公式漫画 公式漫画
掲示板交流用掲示板攻略掲示板管理掲示板はじめにゲームガイド
キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
サイドストーリー サイドストーリー RI 方舟 RI 方舟 La 祝福されしもの La 祝福されしもの Si 七丘の新芽 Si 七丘の新芽 Ka 虹のふもと Ka 虹のふもと Æ 海淵より覗く Æ 海淵より覗く Le 高塔の影 Le 高塔の影 Ta 灯火をもう一度 Ta 灯火をもう一度 St 情熱のリズム St 情熱のリズム 殲滅演習 殲滅演習
その他の常設テーマ その他の常設テーマ 基地購買部・ガチャ一覧TIPS辞典·分析メディアリンク編集者用ページその他の編集者用ページ
更新履歴最新の20件5分以内に更新30分以内に更新1時間以内に更新3時間以内に更新1日以内に更新カウンター
ランダムリンク
ランダムページ
|
イベント一覧 > 墟
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
■期間限定イベント SIDE STORY「墟」
期間限定イベント、サイドストーリー「墟」、1月16日からスタート!
本イベントでは、イベントアイテム「
お別れ会抽選券」を集めることで、様々な報酬を入手できます。
また、任務【AT-4をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「
★5マツキリ」が加入します。
▼開催期間
・通常ステージ「眠らぬ街」開放
2026年1月16日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・EXステージ「鍛冶町跡」開放
2026年1月23日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・Sステージ「縁切り石段」開放
2026年1月30日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
※「鍛冶町跡」「縁切り石段」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※一部の高難易度ステージでは、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。
■交換ショップ
イベントで集めた「
お別れ会抽選券」で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年2月13日(金)3:59
| ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| AT-6 | 中級源岩 | 21 | 109.39% | 19.20 | 最低1個は確定ドロップ |
| AT-7 | 中級アケトン | 21 | 77.80% | 26.99 | |
| AT-8 | 凝固核 | 21 | 70.22% | 29.91 | |
| 無限交換 | 合成コール | 25 | 25 | ||
| 無限交換 | マンガン | 30 | 30 |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率
おすすめオペレーター
全体傾向
個別ピックアップ
小ネタ
ストーリーやイベントマップには日本発祥のミームやネタが散りばめられている。
イベントマップ
シナリオ
今回のイベントにおいてどのステージでも、「祝福」とよばれる当該戦闘のみ記録されるスコアを集めることができる。
現在の「祝福」の数は戦場画面上部のメーター表示でおおよそ知ることかできる。
「祝福」が最大値のメーター右端まで貯まる度に「強運」が35秒間戦場全体に発動する。
発動している間、発動した瞬間に存在する配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターは「最高にツイている人間」になり、いくつか効果を付与される。
また、後述する「ある種の天命」を召喚する「天命襲来」が全て起動する。
ちなみに、「強運」の残り時間は「天命襲来」のHPで確認できる。
このように非常に強力な効果を持つ「強運」だが、うまく「祝福」を集めれば何度も連続してレベルアップしていくことも可能。
その時「強運」残り時間はリフレッシュされ、再度最も配置コストの多いオペレーターを「最高にツイている人間」にしてくれるので、同時配置数上限が少なめな本イベントステージでは重要な位置付けとなっている。
ただし、レベルアップの度に次回発動に必要な「祝福」は+200されていく。
そして連続レベルアップできずに35秒間の効果時間が終了すると、効果は全て消滅・停止し、全「最高にツイている人間」は強制撤退、強運レベル・レベルアップの必要値補正をリセットされる。
くれぐれも大事な局面で打ち止めされないように。
なぜか道端にある、パチンコ玉を発射する機械「天命襲来」。
しかしただのパチンコ玉と侮るなかれ。その一発は時に運命を大きく左右する。天命(物理)
なお、TRステージでのホシグマの語り口を見るに、これが極東の日常らしい。コワイ!
ステージに設置された「天命襲来」は通常時は1台まで稼働できる装置となっている。
稼働中の「天命襲来」は自動回復式のSP30のスキルを自動で発動させ「ある種の天命」を召喚する。
召喚された「ある種の天命」はステージ開始直後に表示されたルートをある程度通る。
| 「ある種の天命」 | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 殲滅対象数ではなく、耐久値に影響しない。 |
| 受けるダメージ-100%、味方からの狙われやすさ-1。 | |
| 敵ユニットに接触すると、1回につき「祝福」を+10する。 接触した敵ユニットには一部を除き強制移動させ、同一ユニットは1秒間は再び衝突判定にならない。 | |
| 登場してから90秒経過するか、1.5秒動かない状態になると消滅する。 | |
| 味方ユニットは幸運の玉座にいるユニットのみ接触する。自身は消滅し「祝福」を+10×(接触時の対象味方ユニットのブロック数)する。 |
「ある種の天命」は大半の敵ユニットを妨害でき、「祝福」を集める唯一の手段でもある。
コレのステージ中での見た目はなかなか危なそうな球体だが、味方にはノーダメージなのでそこはご安心を。
むしろ要素としては、挙動が特殊なため自動指揮が崩れやすい点がある。
イベントのメインステージ中盤から現れる、非常に危険な敵ユニット「モヤモヤナクナール」系に対して使う程度にして、周回ステージではあまり頼りきらないのも手。
ステータス表を開く
| 図鑑ID | 画像 | 名前 | 攻撃方法 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 攻撃 範囲 | 重量 | 移動 速度 | 耐久値 減少量 | 種別 | 階級 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HI01 | ![]() | 「ある種の天命」 | 攻撃しない | 1000 | 100 | 500 | 0 | 0 | - | 5 | 3.5 | 0 | 全状態異常無効 | ||
| HI02 | |||||||||||||||
| HI03 | ![]() | そそっかしい舎弟 | 近距離/物理 | 5000 | 500 | 80 | 0 | 5.0 | - | 3 | 0.7 | 1 | |||
| HI04 | ![]() | 古参の舎弟 | 近距離/物理 | 6000 | 550 | 150 | 0 | 5.0 | - | 3 | 0.7 | 1 | |||
| HI05 | ![]() | 雷遁忍者 | 遠距離/物理 | 5000 | 300 | 50 | 10 | 3.5 | 1 | 3 | 1 | 1 | 特殊能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊、恐怖に耐性。 | ||
| HI06 | ![]() | 雷遁宗師 | 遠距離/物理 | 7000 | 350 | 100 | 10 | 3.5 | 1 | 3 | 1 | 1 | 特殊能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊、恐怖に耐性。 | ||
| HI07 | ![]() | 悲観的な兄貴分 | 近距離/物理 | 10000 | 800 | 1200 | 0 | 5.0 | - | 4 | 0.6 | 1 | エリート | ||
| HI08 | ![]() | 絶望した兄貴分 | 近距離/物理 | 20000 | 1200 | 1500 | 0 | 5.0 | - | 4 | 0.6 | 1 | エリート | ||
| HI09 | ![]() | 土遁忍者 | 遠距離/術 | 8000 | 350 | 200 | 70 | 3.5 | 1.5 | 3 | 0.7 | 1 | |||
| HI10 | ![]() | 土遁宗師 | 遠距離/術 | 10000 | 500 | 250 | 70 | 3.0 | 1.5 | 3 | 0.7 | 1 | |||
| HI11 | ![]() | 水遁忍者 | 近距離/物理 | 10000 | 600 | 500 | 20 | 1.5 | - | 2 | 0.7 | 1 | エリート | ||
| HI12 | ![]() | 水遁宗師 | 近距離/物理 | 12000 | 750 | 550 | 20 | 1.5 | - | 2 | 0.7 | 1 | エリート | ||
| HI13 | ![]() | 風遁忍者 | 遠距離/物理 | 8000 | 500 | 250 | 20 | 2.0 | 1.2 | 3 | 0.2 | 1 | 特殊能力無効化、誘導に耐性。 | ||
| HI14 | ![]() | 風遁宗師 | 遠距離/物理 | 12000 | 550 | 300 | 25 | 2.0 | 1.2 | 3 | 0.2 | 1 | 特殊能力無効化、誘導に耐性。 | ||
| HI15 | ![]() | モヤモヤナクナール | 近距離/物理 | 35000 | 3000 | 1500 | 0 | 7.0 | - | 5 | 0.5 | 1 | ロボット | エリート | スタン、睡眠、恐怖に耐性。 |
| HI16 | ![]() | イライラナクナール | 近距離/物理 | 50000 | 3800 | 1500 | 0 | 7.0 | - | 5 | 0.5 | 1 | ロボット | エリート | スタン、睡眠、恐怖に耐性。 |
解説を開く
| 特性 | 強制移動を受けるとスタンする。 |
|---|
あきらかにカタギではない何らかの弟分。
今回のイベントにおける雑兵枠。
よく「ある種の天命」にどつかれてる。
| 特性 | 被ブロック時、 または自身の周囲半径0.5に「ある種の天命」、偽装中の「雷遁忍者」系が存在する時、 あるいは自身の周囲半径0.8に落とし穴が存在する時に【びっくりした!】の発動を判定する。; |
|---|
特殊能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊、恐怖に耐性。
ハイテックなケンダマを巧みに操る忍者。
ピンチな状況に遭遇しそうになるとジャンプして回避を試みてくる。
何故かボス並に状態異常耐性が豊富なので対策時は気をつけよう。
ジャンプには一定のクールタイムがあるので、「ある種の天命」を華麗に避けた直後自ら落とし穴に突っ込み自滅することも。
| 特性 | 強制移動を受けると即座に消耗する、8000の物理/術バリアを保有して登場する。 バリア未保有時は自身の防御力-50%。 |
|---|---|
| 「ある種の天命」に押し出されない。 |
【エリート】
あからさまにカタギではない何かの兄貴分。
量産重装枠としては破格の値を持つバリアとフィジカルで前線を圧迫してくる。
強制移動でバリアは消えるので、各種強制移動スキルや「ある種の天命」を活かした戦術をとろう。
| 特性 | 偽装状態で登場し、その間はステルス、無敵、ブロック不可、攻撃・移動をしない。 一定時間経過するかステルス無効化を受けると偽装状態を解除して侵攻を始める。 自身に「ある種の天命」が接触判定を発生させることでも、接触した「ある種の天命」の消滅と同時に偽装状態を解除し侵攻を始める。 |
|---|
落とし穴に偽装してしめやかに忍んでいる、ある意味一番忍者らしい忍者。
偽装しているタイル自体は通常通り配置が可能で、配置しても特別何か起こるようで何も起こらない。
偽装状態が解除されると遠距離攻撃をしてくるので、突然のダメージには注意。
| 特性 | 形態切り替えしてから1秒間は形態を切り替えできない。 |
|---|---|
| 渦潮形態では通常攻撃を行わない。代わりに自身の周囲半径1.0内にいる全味方ユニットに毎秒攻撃力120%の物理ダメージを与える(迷彩を無視)。 自身がスタン、睡眠、凍結、浮遊の効果中はダメージを停止する。 60秒経過するか自身が強制移動を受けると渦潮形態から初期形態に切り替わる。 | |
| 「ある種の天命」を大きく弾き返す。 |
【エリート】
迫真の渦潮形態(浸蝕損傷はつかない)で戦場と視界をかき乱すエリート忍者。
渦潮形態に入ると、時間経過か強制移動で中断させない限りたとえブロック中でもグルグル回転して周辺を八つ裂きにしてくる。
この周辺というのは高台も例外ではないので、耐久性能の低い遠距離オペレーターがこいつに八つ裂きにされかけた…というのも多々あるので気をつけよう。
行動妨害系の各種状態異常でも、ダメージは止まるものの渦潮形態自体を解除できないので留意。
なお戦慄はダメージも止めることはできない。
| 特性 | 登場から3秒後に加速状態に入る。加速状態中は0.5秒毎に自身の移動速度+20%。 加速状態が終了すると移動速度加算値が毎回リセットされる。 被ブロック時、強制移動を受けた時、スタン、バインドを受けると加速状態を終了させ、各種効果が無くなると加速状態に再び入る。 加速状態中、現在の移動速度≧登場時の移動速度の800%になると【まさか飛べるとは】を発動する。 |
|---|
特殊能力無効化、誘導に耐性。
脚力を活かして空を飛ぶようになった奥ゆかしい忍者。まさか飛べるとは。
空を飛んでしまうと状態異常の活用無しでは撃墜が難しくなる。
放っておいた場合、大体20秒程で飛び立つのでそれまでにブロックするのが手っ取り早い対処となる。
余談だが、移動速度でいえば切り込み兵のほうが更に早い足さばきだったりする。
| 特性 | 「ある種の天命」を弾き返す。 |
|---|
【エリート】【ロボット】
スタン、睡眠、恐怖に耐性。
最初は装置として登場し、一定時間経過すると敵ユニットとして変化し侵攻を始めるパンチング・マッシーン。
ユーモアあふれる見た目ではあるがその攻撃力はマドロックの巨像と並ぶか上回る威力、防御力はR-31a大型パワードスーツと同等の性能という、相当はっちゃけたステータス。
下手に野放しにしておくと地上ユニットが壊滅させられてしまうので、積極的にある種の天命をぶつけていこう。
初登場時のチュートリアルにならい、装置の段階で「ある種の天命」をぶつけて撃破するのがセオリー。
勲章条件にも装置の時に累計50台破壊するものがあるため、コツコツと撃破回数を稼ごう。
ボス
| 三船光平 | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 最大で攻撃力+1500・防御力+2000の不屈を持つ。残りHP1で効果最大になる。 |
| 通常攻撃は連撃となり、連撃の回数は配置待機エリア内の「斬」の数+1。 |
【ボス】
特殊能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊、恐怖に耐性。
第一形態
第二形態
| □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ |
|---|
ここでは風水の占い以外に、「ここだけの話」も扱ってるんや。
情報はもちろん、ゾッとするようなことから明るい未来、それから源石錐まで売りもんになる。
商売は欲張ったらあかんけど、マジメすぎても損するからな。のんびりしていこうや。
AT-TR-1クリア後に解放される「龍が如く」みたいな雰囲気のミニゲーム。
徹の相談室を訪れたお客様と話して「信用」と「期待」を獲得し、目指せ「一攫千金」!
イベント通常ステージでドロップする
「噂話」を消費して「相談」を行うことができる。
「噂話」は消費理性1につき1個入手でき、100個消費して3人の客と会話をしていくことになる。
1回3人分の「相談」を1営業日としているが、「噂話」が残っていれば何回でも出来るのでデイリー要素は無い。
三行でわかる簡単攻略
報酬が目的なら「期待度」が上がる選択肢だけ選び続けても達成できる。
会話を全て無視して、期待度が一番上がる選択肢を選ぶ。これを期待度が満タンになるか客がキレて帰るまで続ける。
これだけで1営業日で5000の売上を得られるので、1日2回を20日間続ければ報酬コンプリートの20万点に届く計算になる。
基本的な進め方
選択肢を選び、お客様の「信用度」と「期待度」を上げていく。
客の機嫌は平静→散漫→焦燥の三段階にあり、焦燥になった時点でその客は帰って終了となる。
何をやってもラウンド5開始時で「散漫」になるので、焦燥前の目安などにはならない。
ラウンド数がかさむと客は焦燥になるので、その前に切り上げて一攫千金を狙おう。
要するに客の帰るラウンドは初めから決まっているので、それまでに数値を上げて精算するゲームである。
なおこのミニゲーム、駆け引きせずいきなり切り上げても失敗にはならず基本報酬の2倍程度の売上を獲得できる。
十分な「噂話」さえあれば、右下をタップし続けることで画面を見なくとも報酬を取り切ることは可能。片手間に進めたい場合などは一考の価値あり。
ただし、即切り上げのみで報酬を取り切るには月パス込みでも全回収出来るかは怪しいので基本的には非推奨。素材周回で石割りしている場合は可能。
考えるのが面倒な場合は「期待度」が上がる選択肢だけ選ぶと良い。
そして空気読みをして「期待度」がMAXを超えた辺りで精算する。
このやり方は一攫千金の確率は低いが確実に基本報酬の4倍を獲得出来る。
攻略
右上に現在ラウンドが表示されていて、切り上げないと焦燥状態になってしまう回を焦燥ラウンドとする。
客の身分、性格、そして新聞の内容で補正があり、それによって客の耐久が決まる。
時折現れるVIPはラウンド数が固定となり、世事新聞の快晴のみの補正を受ける。
例えば「情熱的な危険分子」の場合は焦燥ラウンドが10。
「信頼度」と「期待度」の調整は9ラウンド目まで行え、10ラウンド目では必ず「切り上げる」を選ぶ必要がある。
補正値
以下は最低値の6を基準とした際の補正値になる。
| 性格 | 補正値 |
|---|---|
| 多忙 | +0 |
| シャイ | +1 |
| 情熱的 ずる賢い | +2 |
| 落ち着いた 選り好みする | +3 |
| 友好的な | +4 |
| 身分 | 補正値 |
|---|---|
| 暴走族 | +0 |
| 紳士 | +1 |
| 危険分子 アイドルの追っかけ | +2 |
| 一般人 | +3 |
上記補正を踏まえ、さらにVIPも含めた焦燥状態までの早見表がこちら。
青字は快晴時(+1)のラウンド数。
| 暴走族 | 紳士 | 危険分子 追っかけ | 一般人 | |
|---|---|---|---|---|
| 多忙な | 6(7) | 7(8) | 8(9) | 9(10) |
| シャイな | 7(8) | 8(9) | 9(10) | 10(11) |
| 情熱的な ずる賢い | 8(9) | 9(10) | 10(11) | 11(12) |
| 落ち着いた 選り好みする | 9(10) | 10(11) | 11(12) | 12(13) |
| 友好的な | 10(11) | 11(12) | 12(13) | 13(14) |
| 澪 | 惟任刑事 | 萌々香 | 星熊 | |
| VIP | 8(9) | 9(10) | 10(11) | 11(12) |
最も短気なのは多忙な暴走族(6ラウンド)、長話しやすいのは友好的な一般人(13ラウンド)となる。
だが基本報酬が多いほど最終結果で有利なので、貧乏人は適当にあしらってもいいだろう。
テキスト
客情報
| 性格 | |
|---|---|
| 友好的な | 友好的な客。焦燥状態に比較的なりにくい。 |
| ずる賢い | 情報への興味は強いが、用心深い。初期期待度が非常に高いが、初期用度と前金が低め。 |
| 情熱的な | 人にも物事にも情熱的。初期期待度及び前金が高め。 |
| 選り好みする | 気前はいいが、情報をかなり選り好みする。前金が高めで、焦燥状態になりにくいが、初期期待度が低め。 |
| 多忙な | とても忙しそうだが、多少の出費は気にしないものと思われる。前金が非常に高いが、焦燥状態になりやすい。 |
| シャイな | 口下手だが、勇気を振り絞って来店したものと思われる。前金及び初期信用度が高めだが、焦燥状態に比較的なりやすい。 |
| 落ち着いた | 交渉中も常に冷静で、余裕ある態度を見せる。焦燥状態になりにくいが、前金、初期期待度及び初期信用度が低め。 |
| VIP | 滅多に現れない賓客。彼らに関する情報は少ないが、接待すると店内の装飾が変化するかもしれない。 |
| 身分 | |
|---|---|
| 危険分子 | 本物の危険分子。明日も無事に店を開けたいのなら、深入りは禁物。前金と初期期待度が高め、初期信用度が低め、焦燥状態になりやすい。 |
| 一般人 | サボりを愛する人々。慎重にゴシップのネタを集めている。初期ステータスがすべて平均的。 |
| 暴走族 | 冗談も含めて、話を鵜呑みにしがち。くれぐれもからかってはいけない。初期信用度が非常に高く、初期期待度が高め、焦燥状態に非常になりやすい。 |
| アイドルの 追っかけ | 推しの話になると友好的で親しみやすくなる。初期期待度が高め、焦燥状態になりにくい。 |
| 紳士 | 理想的な客。彼らがひどく多忙であることを除けばの話だが。前金が非常に高く、初期信用度が非常に低く、初期期待度が低め。 |
| VIP | |
|---|---|
| 星熊 | 黄昏時から夜明けまで待ち続ける辛抱強い客人。彼女の信頼を裏切ってはならない。 |
| 萌々香 | いつも喜んで話を聞いてくれる彼女のため、代わりにマスコミを追い払ってあげよう。 |
| 澪 | 彼女を喜ばせることは、氷を喜ばせるのと同じくらいに難しい。 |
| 惟任刑事 | どんな些細なことにも目を光らせているが、請求書はろくに見ていない。 |
客 セリフ
| 一般客 | ||
|---|---|---|
| 危険分子 | 開始時 | ここがそうなのか?カラオケなんだか漫喫なんだかわからん空間だな。兄弟分がくれたこのメモと来たら、何が描いてあるのかわからないし…… |
| ……この店、カタギが来る店じゃなさそうだ。まあいい、こっちもカタギじゃないからな。 | ||
| 平静状態 | へえ?ずいぶん詳しいな。こいつは噂なんかじゃなく、実際見てなきゃ知り得ない情報だろ? | |
| なかなか筋の通った店だ。今どき、あんたみたいな分別ある人間も珍しい。こっちも自分のことを話したくなってきたよ。 | ||
| やるな。こういうのを何て言うんだったか――「岡目八目」だ!うちの内気な弟も連れてきてやりたいくらいだよ。 | ||
| 散漫状態 | こっちも暇じゃないんだぞ。あんたの顔を立ててここに座ってやってるんだから、要点を言え。それができないなら、うちの兄弟分には営業かけるなよ。 | |
| ナメてるのか?こっちを丸め込もうだなんて百年早い。明日も店を開きたいなら、小細工はやめておけ。 | ||
| それはわざとやってるのか?立て、電話を隠すな。一体誰にかけていたんだ?誰の指図で時間稼ぎをしていた? | ||
| 焦燥状態 | *巻き舌の極東スラング*! *極東スラング*! *巻き舌の極東スラング*! | |
| お前、片目になりたいのか――もう義眼を入れてるだと?知るか!偽物だろうと抉り取ってやる! | ||
| 一般人 | 開始時 | へえ、ここが「噂の」店?見た感じは……まあ、普通かな。最近何か面白い噂があったりしない? |
| ちょっとサボりに来たよ。大将、今って営業中?何か気晴らしになりそうな話ある? | ||
| 平静状態 | それって本当の話?安心して、口は堅いほうだから。ところで、メモ取ってもいい?じゃあ、端末に記録させてもらうよ。 | |
| 大将、ネットラジオとかやってる?もしやってるなら欠かさず聴くのにな!だって、大将の話すっごく面白いからさ。 | ||
| えーっと、飲み物のおかわりってお願いできるかな?ごめんね、ここに座ってたら久々に時間を忘れちゃってさ。 | ||
| 散漫状態 | 悪いけど、このあと仕事があるんだよね……早く本題に入ってもらえる? | |
| ここちょっとネットが遅いね。はぁ、退屈だな。他に売り物ないの?――大将の話以外で。 | ||
| 催促したくはないんだけど、大将って会話のテンポがうちのご近所さんそっくりなんだよね。何か話すのに、必ず天原大御神が禍津を切り裂いてってところから始めようとする感じが。 | ||
| 焦燥状態 | このあと、近所の子の宿題を見てやらなきゃいけないんだ。大将の話を聞いてると、その数学の問題を思い出して頭が痛くなるよ。 | |
| 今日はもうクタクタなのに、大将の話を聞いてたら、帰る気力もなくなってきた。これからは、この近くを避けて通ることにするよ。 | ||
| 暴走族 | 開始時 | よう大将!なんか刺激的なネタはねえか?近所のよしみで聞かせてくれよ。 |
| よう大将!ちょっと聞きたいことがあるんだ。前の交差点にポリ公の車が停まってたんだが、そこに野次馬が集まって騒いでたからよ。 | ||
| 平静状態 | はあ?そんなことまで知ってんのかよ!もしかして大将もこっち側の人間なのか?なら、暇な時は公園に来いよ!俺が守ってやるからさ! | |
| あんたの今の言い方、なんかうちの兄貴に似てたな。よく見たら、顔も似てる気がするしよ…… | ||
| はぁ、あのサツのオッサンもあんたみたいなら良かったのにな!あの連中、俺のこと気に食わねえからって追い出そうとしやがるんだよ、ったく。 | ||
| 散漫状態 | なに言ってんだ?俺に補習でもさせるつもりか?んなこと言われてもわかんねえよ、俺は中学も出てねえんだから。 | |
| 俺に探りを入れてんのか?うちの兄貴の話じゃ、あんたみたいな奴は話をややこしくして他人のミスを誘ってるらしいが……ケンカ売ってんじゃねえだろうな? | ||
| おい、どういうつもりでそんな話してんだ?バカにしてんのか?さっさと役に立つ話をしねえと、店ごとぶっ潰すぞ。 | ||
| 焦燥状態 | もういい、俺は帰る!くだらねえ話ばっかしやがって。赤信号だって待たねえ俺が、あんたみたいな与太話ばっかする奴のとこに長居するわけねえだろ! | |
| ちっともマトモな話をしやがらねえとは、ケンカ売ってんだな?いいかよく聞け、*滔々と続く流行りの極東スラング*…… | ||
| アイドルの 追っかけ | 開始時 | 大将大将、最近芸能人がよくこの店に来てるって聞きますけど、本当ですか?その日の着てた服が写ってる写真とかありません? |
| あの……ここって芸能人の非公開スケジュールとか置いてます?盗撮なんかしませんし、遠くから見せてもらうだけでいいんで! | ||
| 平静状態 | ヤバ!ここに来て正解だったわ!『週刊星川』の予告に書いてたのとも合ってるし、完全に予想通り! | |
| マジですか!?彼、マジであのスイーツ屋さんに通ってるんですね?毎週月・水・金?しかもそのあと、公園でこっそりスイーツを食べてるって……うわー!ありがとうございます! | ||
| 大将もきっと追っかけやってるんでしょ!?誰推しですか?あ、っていうか箱推しですか、単推しですか?絶対趣味が合うと思うんですけど! | ||
| 散漫状態 | 大将、これっていつの情報ですか?全部掲示板で使い古されてるネタですよ。それと、この黒歴史そのものみたいな写真、出さないでもらえます? | |
| 大将、こっちはゴシップじゃなくてスケジュールを聞きたいんですけど!そもそも、あの人はプロ意識高いんで、ゴシップなんてありませんし! | ||
| まさかアンチじゃないですよね?ソースどこですか?まさか掲示板のデマとか?ええ~…… | ||
| 焦燥状態 | やっぱり彼がこの店に通ってるとかいうのはデマだったんですね!半日も無駄にしちゃいましたよ。あーあ、すっごい期待してたのに。 | |
| なんでそんなに話がどんどんズレていくんですか!?これもう名誉毀損ですよ!事務所にDMでチクっとくんで、訴状待っといてくださいね! | ||
| 紳士 | 開始時 | 御机で一番市内情勢に詳しいのはここだと聞きました。時は金なり、お互い時間を無駄にしないようにしましょう。 |
| この部屋、遮音性は悪くありませんね。眺めは平凡ですが、立地には可能性があり、人通りも多い。なかなかです…… | ||
| 平静状態 | なるほど、なかなか論理的ですね。私は効率重視ですので、状況をよく把握した物言いは評価していますよ。 | |
| 評判通りですね。こちらでは、定額制のコースは用意していないのですか?ちょっとした「内部情報」をいただけるのなら、価格は融通できますよ。 | ||
| この時代に、きちんとした商品で勝負している店は貴重です。いい仕事ぶりですね、大将。支店を出す気はありませんか? | ||
| 散漫状態 | 先ほどから同じ話ばかりを繰り返していますが、無価値なデータで私をごまかそうとでもお思いで? | |
| あなたの話には一貫性がありません。ビジネススクールで学んでみることをおすすめします。 | ||
| ゴシップ誌のくだらない情報など持ち出さないでください。若い人たちは騙せても、私はそうはいきませんよ。 | ||
| 焦燥状態 | 私の一秒には何十万の価値があるんです!無駄にしないでいただきたい!こんなインチキで金を取ろうとは、こんな店は取り締まってやりますからね! | |
| 実に残念ですが、取引は不成立ですね。あなたがどれほど重要な顧客を逃したか、よく考えていただきたいものです。 | ||
| VIP | ||
|---|---|---|
| 星熊 | 開始時 | 森内さん、少し頼みたいことがあるんだ。報酬はいつも通りで構わないか? |
| 平静状態 | 確かに、世の中は刃物や拳で片付けられることも多いが、違うやり方もあっていいと思うんだ。 | |
| ふぅ……酒はあるか?この辺りの店は、どこも売ってくれなくてな。もう少し長居しても邪魔にはならないだろう? | ||
| 散漫状態 | 話がループしているぞ。怪談でも語るような言い方はよせ。時間稼ぎをしていることくらい、私にはわかるんだ。 | |
| 悪いが、昔話をしている暇はない。それと、そう何度も酒を注いでくるのはやめてくれ。まだ大事な話が残っているんだ。 | ||
| 焦燥状態 | 我々はそれなりに長い付き合いになるというのに、なぜそんな嘘をつこうとするんだ、森内さん?今日は帰らせてもらうぞ。 | |
| 萌々香 | 開始時 | も、森内さん、ここならマスコミに撮られたりしないよね……? |
| 平静状態 | えへへ、今夜の予定がキャンセルになったから、あとで一緒におでん食べない?……えっ!?ここでも作れるんだ……! | |
| 今話してたこと、歌詞にできたらいいのにな。「永遠の輝き」がどうとかいうフレーズよりも、よっぽど心に響くと思うよ。 | ||
| 散漫状態 | 変なの、澪さんったら五分後に迎えに来るって言ってたのに、全然連絡してこないや…… | |
| 森内さん、このお店、すっごい不気味だよ……!こ、怖い話はもうやめて、お腹痛くなってきた…… | ||
| 焦燥状態 | 事務所がどうだの、スケジュールがどうだの、ファンがどうだの、もうやめて!今の私は名もない普通の人でいたいの!私、帰るから!ううっ…… | |
| 澪 | 開始時 | なんだい?私がここへ来てはいけない? |
| 平静状態 | ……ああ、私は人探しに来ただけだから、構わず話を続けて。 | |
| それで?……これ以上は話せない?私は急ぎの用なんてないけど、そっちは忙しいの? | ||
| 散漫状態 | ごまかしても無駄だよ。話の要点を拾うのには慣れっこだから、今君がはぐらかした部分は全部書き留めてある。 | |
| そこまで親しくなった覚えはないけどね。私の感情を推し量ろうとしないで。 | ||
| 焦燥状態 | …… | |
| 惟任刑事 | 開始時 | まあそう固くなるな。少し状況確認に来ただけだ。何も知らないってことはないだろう。話してみろ、話せばわかる。 |
| 平静状態 | 意外だな。随分古臭い語り口じゃないか…… | |
| 続けてくれ。メモ帳にまだ空きスペースがあるんでな。お前が話してくれた分だけ、今夜の報告書作りが楽になる。 | ||
| 散漫状態 | いちいち話者を「誰か」でごまかさないで、誰の発言かはっきり言ってくれ。曖昧なのは嫌いでな。 | |
| 芝居はやめろ。俺は、お前がこれまで聞いてきた真実よりも、よっぽどたくさんデタラメを聞いてきたんだ。 | ||
| 焦燥状態 | なるほど、ここは情報屋じゃなく、適当抜かす書き物教室だったらしいな。これなら、署で同僚の作り話でも聞いてるほうがマシだ。 | |
マツキリ セリフ
| 空気読み | 平静 | お客さん、落ち着いとるな。まだ交渉の余地がありそうや |
|---|---|---|
| 散漫 | お客さんが上の空になっとる。帰らはる前に取引を成立させんと | |
| 焦燥 | あかん、お客さんはもう我慢の限界や。これ以上は交渉できんな | |
| 期待度低 | お客さんの好きそうなネタで、もうちょい取引額を上げてこか | |
| 期待度中 | 今なら悪くない額で取引できそうやけど、もう一押しいけるな | |
| 期待度高 | やったで!お客さんこのネタに興味津々や。取引額もえらいことになっとる! | |
| 信用度低 | お客さん、ちょっと疑い始めとるな……ここで切り上げたら、失敗するかもしれんで | |
| 信用度中 | お客さんが食いついてきたで。ええ感じや、勝負に出るのもアリやな | |
| 信用度高 | ようやった!お客さんはこのネタをすっかり信じとる。これなら絶対上手くいくで! | |
| 交渉中 | 弁舌を振るう | いややなぁ、お客さんに嘘なんてようつきませんよ。これがガセやったら、警察にしょっぴかれても文句言えませんわ。とにかく、値段通りの価値があるか、いったん聞いてから判断してもらえません? |
| このネタは、外に出したら御机中のゴシップ誌が土下座してでも記事にしたがるような代物なんですが、この手の情報は相応しい人にだけ渡すべきやと思て、ずっと秘密にしてましてん。いやぁ、お客さんみたいな人が来てくれはるのを待ってたんです。これでやっと話せますわ。 | ||
| なんや不思議と、お客さんが今日お店に来はる気がして……何日か前に、違う情報源三つから手がかりを集めて、徹夜で一つのお話にまとめといたんです。 | ||
| 理詰めで話す | 作り話とちゃいますって!これは――お客さんもご存知でしょうけど、あの三船さんって会長さんと飲んだ時、ご本人から聞いた話なんです。そう、その名前聞いたらそれ以上説明いりませんやろ。 | |
| ははっ、お客さんも冗談がお上手やなぁ。せやけど、この件は証言だけやなくて、物的証拠も残ってるんです。茶渋に署名、日付まで。ただの作り話やったら、こんなん揃いませんて。 | ||
| うーん――笑わんと聞いてくださいね。盛りすぎや思わはるかもしれませんけど……仮にこの件がドラマ化でもされたら、エンドロールに俺の名前が載るかもしれません。なんせ、「この作品は実際の事件を元にしています」って話なら、元ネタが必要になるもんですから。 | ||
| 甘言を弄する | 正直、俺はみんなにええ顔するんは得意とちゃいますから、たまたま仕入れた話を、耳を傾けてくれる人にお話しするんがせいぜいなんです。お客さんは辛抱強く聞いてくれはるし、ちょっとした愚痴のついでに、昔話でもして楽しんでもらえたらと思てます。 | |
| いやぁ、お客さんとこない気が合うとは思いませんでした。これは子供の頃聞いた言葉なんですが、「ええ話は酒と同じで、寝かすほど芳醇になる」いうて……残念なことに、最近はみんなお金、お金で、酒を味わう心をだんだん忘れてもてますけど、こうしてここで足を止めて、俺の話を酒の肴にしてくれる人に出会えるんは、えらい貴重な巡り合わせやなぁ。 | ||
| いやいや、何言うてはるんですか?俺は「偶然」なんか信じてません。俺が信じとるんは「運命」だけです。実を言うと、お客さんが戸口くぐった瞬間、一瞬ぼーっとしまして……それは、目の前の光景が夢で見たのと同じやったからなんです。お客さんと同じ格好、同じ表情で、さっきの言葉まで丸っきりおんなじものでした……せやから、あなたが俺の運命のお客さんなんちゃうかと……! | ||
| 淀みなく語る | その件について話すなら、八年前旧市街で起きた停電の話から、いや、その前の未解決事件から語らなあきませんな。その当時、深夜に舞妓さんが鏡を見たら、そこに自分の顔やなくて、のっぺらぼうのお面が映ったって話です。鏡見た人らは少しずつ我を失ってもて、中には狂って川に身投げした人もおったそうな……なんて川やったかなぁ……お客さん、当時おいくつでした? | |
| こういう話をする時は、まず背景から語らんと――結論だけの報告みたいになってまうんで、ゆっくり聞いてってください。例の名前が出る頃には、この話に信じる価値があるかどうかわかるはずです。 | ||
| ちょいちょい、本題に入る前からそない急かさんといてください。その男が左手でドア開けた理由も、わざわざ六時前に立ち去った理由も……その辺は全部伏線なんです。最後まで聞いたら、納得いくと思いますよ。 | ||
| 場を和ませる | この前、やたら店にお客さんが来よったんです。俺が色男なんに、やっと皆が気付いたんかとか思てたんですけど……なんでもここが「占いの聖地」で、「復縁にご利益がある」とかって噂があるみたいで。実際俺にできるんは、浮気相手を調べることくらいなんですけど……「聖地巡礼」のお客さんが増えすぎてもて、結局店先に「一人で過ごすのが吉。復縁悪し」って張り紙したったんです。 | |
| この間お客さんが、三年カウンセリング受けてるのに効果ないって愚痴ってたんです。別のとこにしたらどうですって言うたら、先生を傷つけたくないと。そんならご要望はって伺ったら、騙してくれる人が欲しいんだ、あんたみたいなって……えらい言われようやと思いません!?俺が騙すわけ……その後ですか?そのお茶、炎国からの輸入品なんで八万八千文になりますって言うたりました。 | ||
| 実は、この店の奥に、俺自身今まで一度も開けたことない収納棚があるんです。ええ、そのテレビの裏にある小さい棚です。前の店主が置いてったもんで、開けたら自分の死に様が見えるって言うんですが……俺はこの店新築の時に契約してるんで、前の店主なんておるわけないやないですか。おかしいと思いません? | ||
| 交渉中 カットイン | 客が散漫状態 | お客さんの表情が不穏や…… 次は慎重に交渉しよか! |
| 客が焦燥状態 | お客さんが苛立っとる! 切り上げるしかあらへんな…… | |
| 交渉終了 | 一攫千金 | 山ほど「お心付け」をもらえたな……俺が専門の訓練を受けてへんかったら、今頃笑い出してたとこやで。 いやあ、こない大口のお客さんが毎日来てくれはるなら、「情報屋」をやめて「金運ご利益神社」にでも改名しよか。 |
| 小銭稼ぎ | 一応稼ぎは入ったとはいえ、あの時こう伝えとけば……いやちゃうな、もっとこういう方向か。そんならもっと満足してもらえたやろな。 まあ、実入り自体は悪ないし、俺の小細工も無駄でもないか。 | |
| リザルト | 平静で終了 | お客さんの顔見るに、もう一声って感じやな。せやけど、これ以上喋るんもアレやし、この辺で切り上げてもええ頃合いや。この後も予約はようさん詰まっとるしな…… |
| 散漫で終了 | いやいや、お金目当てにやってるんとちゃいますよ。気が合うなぁ思ったから、ついつい長話したなってもて。お客さんも楽しそうに聞いてくれはりましたし。お金なんか二の次です、そないな話は無粋ってもんですわ! | |
| 焦燥で終了 | あかん、悪いクセが出て、つい調子乗って喋りすぎてもた。お客さんすんません、気ぃ悪うせんでくださいね。せや、お茶のおかわりでもどうです?あれ、まだ残っとりますね…… | |
| まあまあ、そう急かさんといてください、もうすぐオチに入りますんで……ちょいちょい、なに帰ろうとしてはるんですか!ほんなら、この割引券お渡しします。えーと、次回はサービスしますんで、話のオチは次来た時のお楽しみってことで、はは…… | ||
| そう言わんと、お帰りの前に満足度アンケート書いてってください!これは10点満点で、大満足なら10点、それなりに満足なら9点、普通や不満アリなら8点で……あー、そうです、不満でも8点でお願いしてまして……って、帰るんは点数付けてからにしてください! | ||
| 信用度高 | なんでお客さんは、俺の言うたデタラメを頭から全部信じるんや?こない楽に話が進むて、どうなっとんねん。ほんまに現実か?夢なら誰か、俺を殴って目ぇ覚まさせてくれへんかな…… | |
| 信用度低 | はぁ、この仕事で売っとるんは「真理」やなくて「信用」やからな。お客さんの目ぇ見たらわかんねん。俺がどんだけほんまのこと話しても、相手にはデタラメに聞こえとる時はな。 | |
| 期待度高 | まさかお客さんのほうが俺より先に笑うとはなぁ……話しとるんは俺やのに、向こうのがよっぽど話に入り込んどったわ。あの人の予約、次は朝にさせてもらおか。悪いけど、あのキラキラした目ぇ見とったら、なんや怖なってくるからな…… | |
| 期待度低 | 俺の話もええ調子やと思てたんやけどな。次は別のお客さんで試してみよか……今のは、机の模様の話か、すり減った看板の話か、昨日の晩のトークショーの笑いどころか、どの話が余計やったんやろな……んー、お客さんが最初に時計見た時、話題替えとかなあかんかったかもな。 |
世事新聞 記事
| 御机花火大会 煌めく花火が夜空を彩る |
| ・本営業日内は、客の期待度及び信用度がどちらも上がりやすい。 昨晩、御机花火大会が開催された。今年の来場者は十万人を突破し、会場は満員となり、人々の盛り上がりは最高潮に達した。 |
|---|
| 快晴の散歩日和 緑あふれる御机の景色 |
| ・本営業日内は、客が焦燥状態になるまでに要するラウンド数が増加する。 滅多にない絶好の晴天に、風の穏やかさもあいまって、公園の来園者数は40%増加し、待機列に並ぶ人々も笑顔を見せていた。 |
| 経済成長の機運 御机商店街の人気高まる |
| ・本営業日内は、客の初期信用度が上昇。 消費者の購買意欲が上昇している。商店街の今期売上は前年比22%増加しており、複数ブランドが新規出店を発表した。 |
| 真偽入り乱れる街の噂 デマの流れる御机 |
| ・本営業日内は、客の初期期待度が上昇。 先日、『週刊星川』がある裏事情を暴露した。それによると、暴力団の頭目が路上で売る鱗獣焼き、そのおかしな味の正体にはオリジムシが関わっているという。 |
| 投資ブーム再燃 御机で資産運用が話題に |
| ・本営業日内は、客の期待度が上がりやすい。 御机商会が開催した投資講座に、千人以上の市民が参加し、来場者には参加賞として羽獣卵一かごが贈呈された。結果として、市民の間で資産運用ブームが再燃している模様。 |
| 今年の優良店舗発表 注目を集めた店は? |
| ・本営業日内は、客の信用度が上がりやすい。 「仁田街優良店舗賞」の結果が発表された。今年は「相談室・御影」が頭角を現し、顧客満足度は99.9%に達しているとのこと。 |
| 御机にアイドルブーム 若者世代が熱狂 |
| ・本営業日内は、「アイドルの追っかけ」の出現率が上昇。 大人気のアイドル羽生萌々香さんの新曲が、リリース初日に首位を獲得した。当日はファンが殺到し、三時間に渡る交通渋滞を引き起こした。 |
| 裏路地での衝突激化 治安への不安増大 |
| ・本営業日内は、「危険分子」の出現率が上昇。 御机の非合法組織による衝突が相次いでいる現状に収束の兆しは見られず、警察は市民に対し、夜間外出時警戒を怠らないよう呼びかけている。 |
| 走り屋が夜の街に集結 住民に騒音被害 |
| ・本営業日内は、「暴走族」の出現率が上昇。 昨夜、御机の暴走族が再び街頭に集結し、数百台の改造バイクが一晩中騒音を立てたことにより、周辺住民に被害が出た。 |
| 商業の祭典開幕 有名企業が一堂に会する |
| ・本営業日内は、「紳士」の出現率が上昇。 先日、御机での大規模商談会が開かれた。初日の参加者は一万人を超えており、当日成立した提携によって動く金額は20億文を突破するものと見られている。 |
報酬詳細
| 報酬詳細 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 売上総額 | 報酬 | 売上総額 | 報酬 | 売上総額 | 報酬 | ||
| 4,000 | 龍門幣x20,000 | 68,000 | 上級異鉄x1 | 135,000 | 中級異鉄x2 | ||
| 8,000 | 上級源岩x1 | 72,000 | アーツ学IIIx10 | 140,000 | アーツ学IIIx10 | ||
| 12,000 | D32鋼x1 | 76,000 | 熾合金x2 | 145,000 | 素子結晶x2 | ||
| 16,000 | 中級異鉄x2 | 80,000 | データ補完チップx10 | 150,000 | 家具「酒棚」x1 | ||
| 20,000 | 家具「カウンター用椅子」x3 | 84,000 | 龍門幣x20,000 | 155,000 | 龍門幣x20,000 | ||
| 24,000 | 中級作戦記録x20 | 88,000 | 上級源岩x1 | 160,000 | 上級源岩x1 | ||
| 28,000 | 上級熾合金x1 | 92,000 | 結晶制御装置x1 | 165,000 | 中級糖原x2 | ||
| 36,000 | 素子結晶x2 | 96,000 | 中級糖原x2 | 170,000 | 素子結晶x2 | ||
| 40,000 | データ補完チップx10 | 100,000 | 家具「屋前の床板」x1 | 175,000 | 家具「伝統的な暖簾」x1 | ||
| 44,000 | 龍門幣x20,000 | 105,000 | 中級作戦記録x20 | 180,000 | 龍門幣x20,000 | ||
| 48,000 | 上級源岩x1 | 110,000 | 上級熾合金x1 | 185,000 | 上級異鉄x1 | ||
| 52,000 | 中級作戦記録x20 | 115,000 | アーツ学IIx20 | 190,000 | 中級作戦記録x20 | ||
| 56,000 | 中級異鉄x2 | 120,000 | 熾合金x2 | 195,000 | 熾合金x2 | ||
| 60,000 | 家具「泊湯屋台」x1 | 125,000 | モジュールデータx1 | 200,000 | 融合剤x1 | ||
| 64,000 | 中級作戦記録x20 | 130,000 | 龍門幣x20,000 | ||||
開く
| ミッション内容 | 報酬 |
|---|---|
| AT-1をクリア | 「お別れ会抽選券」×50 |
| AT-2をクリア | 「お別れ会抽選券」×50 |
| AT-3をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| AT-4をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 ★5オペレーター「マツキリ」 |
| AT-5をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| ★3評価でAT-5をクリア | モジュールデータ×1 |
| AT-6をクリア | 「お別れ会抽選券」×80 家具「影映す軒下照明」 |
| ★3評価でAT-6をクリア | 家具「浮音の灯籠」 |
| AT-7をクリア | 「お別れ会抽選券」×80 家具「老舗の台車」 |
| ★3評価でAT-7をクリア | 家具「お勧めメニュー」 |
| AT-8をクリア | 「お別れ会抽選券」×80 家具「夕暮れ時の石畳」 |
| ★3評価でAT-8をクリア | モジュールデータ×1 |
| AT-EX-1をクリア | 「お別れ会抽選券」×40 |
| AT-EX-2をクリア | 「お別れ会抽選券」×40 |
| AT-EX-3をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| AT-EX-4をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| AT-EX-5をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| AT-EX-6をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| AT-EX-7をクリア | 「お別れ会抽選券」×100 |
| AT-EX-8をクリア | 「お別れ会抽選券」×100 |
| AT-EX-8の強襲作戦をクリア | パネル「春日」 |
| ★3評価でAT-S-1をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| ★3評価でAT-S-2をクリア | 「お別れ会抽選券」×60 |
| ★3評価でAT-S-3をクリア | 「お別れ会抽選券」×80 |
| ★3評価でAT-S-4をクリア | 「お別れ会抽選券」×100 |
| イベントステージを15回クリア (チュートリアルを除く) | 「お別れ会抽選券」x80 |
| イベントステージを45回クリア (チュートリアルを除く) | 「お別れ会抽選券」x100 |
| イベントステージを85回クリア (チュートリアルを除く) | 「お別れ会抽選券」x120 |
イベントアイテム「
お別れ会抽選券」とアイテムを交換できる。
危機契約報酬である
アステシア専用コーデ「奇装天外」と、
メランサ専用コーデ「ウェセックスレター」が復刻される。
復刻報酬は、未入手のプレイヤーに限りイベント期間中に各イベントアイテムで交換できる。
イベント期間中に交換しなかった場合、後日購買部にて上級資格証または中堅資格証と交換可能になる。
一度購買部に移動したら、再度イベントで復刻することは今のところ無し。
開く
| アイテム名 | 在庫 | 必要枚数 |
|---|---|---|
| アステシア専用コーデ 「奇装天外」 | 1 | 500 |
| メランサ専用コーデ 「ウェセックスレター」 | 1 | 500 |
| マツキリの印 | 5 | 200 240 280 320 360 |
| スカウト券 | 3 | 150 |
| モジュールデータ | 3 | 75 |
| 結晶制御装置 | 5 | 100 |
| 上級異鉄 | 10 | 40 |
| 上級砥石 | 10 | 35 |
| 精錬溶剤 | 10 | 35 |
| 上級転化塩 | 10 | 30 |
| 家具「花影照明」 | 1 | 30 |
| 家具「窓辺の長椅子」 | 1 | 60 |
| 家具「幽玄なる竹景色」 | 1 | 75 |
| 家具「鍛冶町の夏」 | 1 | 100 |
| データ補完マシン | 10 | 15 |
| データ補完チップ | 60 | 5 |
| 中級装置 | 15 | 15 |
| RMA70-12 | 15 | 15 |
| 人工ゲル | 15 | 12 |
| 褐素繊維 | 15 | 12 |
| 龍門幣×5000 | 120 | 7 |
| 上級作戦記録×2 | 30 | 5 |
| 中級作戦記録×2 | 50 | 3 |
| 初級作戦記録×2 | 150 | 1 |
| アーツ学III | 25 | 4 |
| アーツ学II | 50 | 2 |
| 初級源岩 | 40 | 2 |
| 初級糖原 | 30 | 3 |
| 初級エステル | 30 | 3 |
| 初級異鉄 | 25 | 3 |
| 初級アケトン | 25 | 3 |
| 初級装置 | 20 | 4 |
| 初級先鋒SoC | 5 | 6 |
| 家具パーツ×10 | 200 | 2 |
| マンガン | ∞ | 30 |
| 合成コール | ∞ | 25 |
| 龍門幣×20 | ∞ | 1 |
| 合計 (復刻コーデ・無限交換除く) | 7910 | |
「あんたはもう、俺たちの知る姉御じゃねえ……あんたは鬼だ、悪鬼なんだ……」
「カチャッ」というその音は、人の世にデリートキーが押された時のものだ。その軽快な音が持つ意味は理解できずとも、あなたは翌日街角で気づくことだろう。
昨晩まであなたの人生から続いていたはずの分かれ道が、静かに消し去られていることに。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 12 | 配置数上限 | 2 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:110 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
掃除を終えたら、ターゲットの遺骸をトランクに詰め込んで、車に乗り、そこを離れる。
バックミラーを確認し――よし、尾行なし。安全だ。いや待て、どうして背後から呼吸音が聞こえるんだ?
開く
| 9 | 推奨平均Lv | LV.20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×40お別れ会抽選券 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常報酬 | 確定入手 ×9お別れ会抽選券 | 確定入手 ×9「噂話」 | 中確率 ![]() 源岩鉱 | 低確率 ![]() エステル原料 | 低確率 ![]() ブドウ糖 |
低確率 ![]() 異鉄の欠片 | 低確率 ![]() アケトン試剤 | 低確率 ![]() 破損装置 | |||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:150 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-1
ニコニコ動画: AT-1
bilibili: AT-1
平凡に過ぎ去る数多の夜と同じように、いつも通り残業し、いつも通り動画素材をチェックしていた編集担当は、映像に黒い影が映り込み続けていることに気づいた。
それをコマ送りしていくと、影は微笑みを浮かべながら、徐々に近づいてきた。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | LV.35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×40お別れ会抽選券 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 通常報酬 | 確定入手 ×9お別れ会抽選券 | 確定入手 ×9「噂話」 | 中確率 ![]() 源岩鉱 | 低確率 ![]() エステル原料 | 低確率 ![]() ブドウ糖 |
低確率 ![]() 異鉄の欠片 | 低確率 ![]() アケトン試剤 | 低確率 ![]() 破損装置 | |||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:100 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-2
ニコニコ動画: AT-2
bilibili: AT-2
喧噪に包まれた路地裏で、瓦礫が突然ずれ動き、歩道に黒い穴が空いた。あとは逃亡者が飛び込むのを待つだけだ。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 31 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-3
ニコニコ動画: AT-3
bilibili: AT-3
風化した日記をめくるごとに、参加者の名前が目に飛び込んでくる。最後の物語が語られて、最後の頁がめくられ、最後の蝋燭が吹き消される時――
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:50 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-4
ニコニコ動画: AT-4
bilibili: AT-4
テレビの中では、ささめ雪のような粒が、閉ざされた記憶が出口を求めて画面を叩くかのように舞い上がる。やがて、ざわめきが不意に止んだ時、ひび割れた亀裂の中から冷たい顔が静かに現れた。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 5 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:180 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から60秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだモヤモヤナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
種が撒かれてしまった今、その後に起こるすべてのことは、より盛大で美しい犠牲のためだけにある。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:150 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から180秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだモヤモヤナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-5
ニコニコ動画: AT-5
bilibili: AT-5
観客はステージ上で干上がるほどに鮮血を流し、演者は座席で嗚咽し悲鳴を上げている。
巻き込まれ、飲み込まれ、頼るものもなく、行く当ても、逃げ場もないというのに……なぜ逃げるのか?
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:25 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から200秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだモヤモヤナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-6
ニコニコ動画: AT-6
bilibili: AT-6
全霊を以て無慈悲であり続けることこそが、最善の選択かもしれない。あるいは、あの「家」は最初から存在すべきではなかったのかもしれない。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 29 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から200秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだモヤモヤナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-7
ニコニコ動画: AT-7
bilibili: AT-7
流れる水はすべてを押し流してしまうが、そうしてすべてが飲み込まれる前の姿を気にかけ、懐かしみ、記憶に刻む者が必ずどこかにいるものだ。
開く
| 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 38 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:100 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 「斬」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | - | 配置 | 近距離 | COST | 15 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 10 | HP | 3000 | 防御力 | 100 | 術耐性 | 0 | |
| 「斬」 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
| 配置後、効果範囲内にいる敵味方全員(三船光平を除く)に3000の物理ダメージを与え、「ある種の天命」を破壊する | □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ | |||||||
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から150秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだモヤモヤナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-8
ニコニコ動画: AT-8
bilibili: AT-8
故郷に戻れど旅人であった彼女は、かつて旅人として訪れた先で新たな故郷を見出していた。
AT-6クリア後に挑戦可能になる特殊ステージ。理性消費なし、固定編成で挑戦する。
「ある種の天命」をうまく誘導し、敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう。
※スコアは報酬・勲章には一切関係なく、あくまで自己満足要素。
発射レバーを放した瞬間、バネが別れを告げる声を、あなたは確かに耳にした。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 99 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 備考 | 制限時間:2分 | ||||
| 全ての味方ユニットの再配置時間-50% | |||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×60お別れ会抽選券 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:130 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が8ランク上昇 |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | &nobold{待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
固定編成の詳細
■検索用リンク集
YouTube: AT-P-1
ニコニコ動画: AT-P-1
bilibili: AT-P-1
角度を読み切ったつもりでも、運命はあらぬ方向へ折れ曲がり、空いた木の背もたれへと精確に当たって心音と同じ鼓動を刻む。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 33 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 99 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 備考 | 制限時間:2分 | ||||
| 全ての味方ユニットの再配置時間-50% | |||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×80お別れ会抽選券 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:130 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が8ランク上昇 |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| モヤモヤナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | &nobold{待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
固定編成の詳細
■検索用リンク集
YouTube: AT-P-2
ニコニコ動画: AT-P-2
bilibili: AT-P-2
あなたが願い求めたすべてが、天命の如く降り注いだ。スコアランプは一斉に消え、ただあなたの名前が書かれた一枠だけが、闇の中で点滅し続けていた。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 23 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 99 | COST上限 | 99 | 演習 | 不可 |
| 備考 | 制限時間:2分 | ||||
| 全ての味方ユニットの再配置時間-50% | |||||
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 | ×100お別れ会抽選券 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:130 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が8ランク上昇 |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
固定編成の詳細
■検索用リンク集
YouTube: AT-P-3
ニコニコ動画: AT-P-3
bilibili: AT-P-3
2週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
旧市街のビリヤード場。ビリヤード台の緑色のラシャは、薄灯りに照らされ茶色がかって見える。真夜中に球のぶつかる音を耳にした時は、旧友があなたの代わりに最後の一打を打っているのだという話だ。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 86 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:100 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が8ランク上昇 |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-1
ニコニコ動画: AT-EX-1
bilibili: AT-EX-1
旧市街のスピードスケート場。噂では、滑り切った先で「逆さになった街並み」が見えるらしい。ただし、そこで振り返ってしまった者は、二度とスタート地点を見つけられなくなるという話だ。
開く
| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 34 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-2
ニコニコ動画: AT-EX-2
bilibili: AT-EX-2
旧市街の温泉。立ち去ろうとしたその時、温泉が突如手のひらの形を取り、あなたの足首に巻き付いて、湯の中の幽霊と踊ることを強要してきた。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 30 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-3
ニコニコ動画: AT-EX-3
bilibili: AT-EX-3
旧市街のボウリング場。最後のピンが音を立てて倒れたその時、あなたは足が動かせないことに気づいた。顔を上げれば、向かいに立っていたのは今まさに投球を試みる自分自身だ。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 40 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-4
ニコニコ動画: AT-EX-4
bilibili: AT-EX-4
旧市街のゲームセンター。電源を切っても、アーケードゲームの筐体は、誰かが永遠に仮想空間のステージに閉じ込められてでもいるかのように、なおもリズムを刻み続けている。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 26 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:50 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| イライラナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から170秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだイライラナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-5
ニコニコ動画: AT-EX-5
bilibili: AT-EX-5
旧市街のすべては独特の匂いを纏っているが、新たな時代にその匂いは不要である。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 50 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:100 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| イライラナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から200秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだイライラナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-6
ニコニコ動画: AT-EX-6
bilibili: AT-EX-6
旧市街はいずれ取り壊されることとなり、明日の訪れもまた避けられぬものである。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.35 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 33 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-7
ニコニコ動画: AT-EX-7
bilibili: AT-EX-7
それは彼一人だけの夢だった。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 56 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 「ある種の天命」 | - | 1000 | 100 | 500 | 0 | 0 | 5 | 3.5 | - | 0 | |
![]() | 古参の舎弟 | 20 | 6000 | 550 | 150 | 0 | 5.0 | 3 | 0.7 | - | 1 | |
![]() | 雷遁宗師 | 13 | 7000 | 350 | 100 | 10 | 3.5 | 3 | 1.0 | 1.0 | 1 | |
![]() | 絶望した兄貴分 | 5 | 20000 | 1200 | 1500 | 0 | 5.0 | 4 | 0.6 | - | 1 | エリート |
![]() | 土遁宗師 | 6 | 10000 | 500 | 250 | 70 | 3.0 | 3 | 0.7 | 1.5 | 1 | |
![]() | 水遁宗師 | 6 | 12000 | 750 | 550 | 20 | 1.5 | 2 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | イライラナクナール | 5 | 50000 | 3800 | 1500 | 0 | 7.0 | 5 | 0.5 | - | 1 | エリート ロボット |
![]() | 三船光平 | 1 | 110000 | 1500 | 1000 | 70 | 3.8 | 10 | 0.35 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 「斬」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | - | 配置 | 近距離 | COST | 15 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 10 | HP | 3000 | 防御力 | 100 | 術耐性 | 0 | |
| 「斬」 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
| 配置後、効果範囲内にいる敵味方全員(三船光平を除く)に3000の物理ダメージを与え、「ある種の天命」を破壊する | □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ | |||||||
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-EX-8
ニコニコ動画: AT-EX-8
bilibili: AT-EX-8
3週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AT-S-1,AT-S-2ステージは通常作戦でも敵ステータスが強化されており、強襲作戦では更に増加する。
くじは塵と化し、すべての縁は今定まった。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 54 | 配置数上限 | 5 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-S-1
ニコニコ動画: AT-S-1
bilibili: AT-S-1
清雨が身を打てど、心の塵は祓い難い。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 48 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:100 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-S-2
ニコニコ動画: AT-S-2
bilibili: AT-S-2
昼と夜の狭間で、百の妖魔が道を争う。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 42 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:150 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| イライラナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から180秒後(中央4台および右下階段前の2台)/200秒後(右下4台)/220秒後(右上)に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだイライラナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-S-3
ニコニコ動画: AT-S-3
bilibili: AT-S-3
灯火が消えれば、業火は自ずと明るさを増す。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 62 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 祝福 | ||
|---|---|---|
| 現在のSP蓄積量が画面上部にゲージとして表示される 「ある種の天命」が敵ユニットに接触すると、1回につき祝福+10。 「幸運の玉座」上の味方ユニットに接触すると、祝福+10×(対象のブロック数) | ||
| 「強運」 | 自動発動 | 初期SP:0 必要SP:200 |
| 35秒間「強運」が発動し、戦場の「天命襲来」が全て起動する。配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターに以下の効果が付与される 配置コスト-99、次回の再配置時間-90%、ストックSP+100、同時配置数にカウントされない 効果終了時、「強運」対象のオペレーターは強制撤退となる 発動すると必要祝福+200されるが、重複発動可能 | ||
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 幸運の玉座 | |
|---|---|
地上![]() | このマスに配置されたオペレーターは接触した「ある種の天命」を吸収できる 「ある種の天命」を吸収時、祝福+10×(対象のブロック数) |
| 「斬」 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | - | 配置 | 近距離 | COST | 15 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 10 | HP | 3000 | 防御力 | 100 | 術耐性 | 0 | |
| 「斬」 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
| 配置後、効果範囲内にいる敵味方全員(三船光平を除く)に3000の物理ダメージを与え、「ある種の天命」を破壊する | □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□■□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ | |||||||
| 天命襲来 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 天命襲来 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 30 |
| 発動中は「ある種の天命」を発射し続ける 通常時は戦場中の1台のみ起動可能、「強運」の発動時は戦場のすべての天命襲来が起動する | ||||
| イライラナクナール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 待機中に<「ある種の天命」>が接触すると最大HPの10%のダメージを受ける 戦闘開始から200秒後に起動する 起動後は現在のHPを引き継いだイライラナクナールが入れ替わりで召喚され、「ある種の天命」接触でダメージを受けなくなる | |||
| - | 迸る天命 | パッシブ | 必要SP | - |
| 接触した「ある種の天命」を弾き飛ばす | ||||
■検索用リンク集
YouTube: AT-S-4
ニコニコ動画: AT-S-4
bilibili: AT-S-4

期間中に累計10日ログインして、6周年記念インテリアを入手しよう!
▼報酬内容
1日目:上級理性回復剤+×1、龍門幣×30,000
2日目:合成玉×200、求人票×5
3日目:パネル「桜桃」×1、中級作戦記録×20
4日目:SoC強化剤×1、緊急招集票×5
5日目:家具「『彼女の愛車』」×1、中級作戦記録×20
6日目:合成玉×200、純金×20
7日目:データ補完マシン×3、アーツ学II×20
8日目:データ補完チップ×10、龍門幣×30,000
9日目:合成玉×200、家具パーツ×300
10日目:モジュールデータ×1、アーツ学III×8
▼開催期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年1月30日(金)3:59
▼理性回復剤の有効期限
2026年2月9日(月)3:59まで
クリックで過去ログ一覧を開く
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
PukiWiki 1.5.2 © 2001-2024 . Powered by PHP 7.4.33. HTML convert time: 0.995 sec.
wikiru.jp コメントあぼーん Copyright © 2017 Shikikan. License is Apache License 2.0![[PukiWiki] [PukiWiki]](image/pukiwiki.png)













最新の20件を表示しています。 コメントページを参照