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(あと)(2026/01/16 16:00 〜 02/06 3:59まで)

墟.jpg



概要 Edit Edit

公式ニュース

■期間限定イベント SIDE STORY「墟」
期間限定イベント、サイドストーリー「墟」、1月16日からスタート!
本イベントでは、イベントアイテム「atitem.pngお別れ会抽選券」を集めることで、様々な報酬を入手できます。
また、任務【AT-4をクリア】を達成すると、イベント限定オペレーター「マツキリ★5マツキリ」が加入します。

▼開催期間
・通常ステージ「眠らぬ街」開放
2026年1月16日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・EXステージ「鍛冶町跡」開放
2026年1月23日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59
・Sステージ「縁切り石段」開放
2026年1月30日(金)16:00 〜 2月6日(金)3:59

※「鍛冶町跡」「縁切り石段」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※一部の高難易度ステージでは、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。

■交換ショップ
イベントで集めた「atitem.pngお別れ会抽選券」で、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年2月13日(金)3:59

周回で入手できる素材 Edit Edit

ステージ素材消費理性ドロップ率理性期待値備考
AT-6中級源岩21109.39%19.20最低1個は確定ドロップ
AT-7中級アケトン2177.80%26.99
AT-8凝固核2170.22%29.91
無限交換合成コール2525
無限交換マンガン3030

ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより

今後実装されるイベントでの同素材のドロップ率

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア

TIPS Edit Edit

  • 功績勲章」がある。
  • 新たな敵やギミックが登場する
  • 【注意】ミニゲーム「相談室・御影」は計画的に進めましょう
    シンプルに手間と時間が掛かるため、終了間際にまとめて終わらせようとすると骨が折れる。
    またミニゲームに挑戦するためのポイントアイテムは通常ステージを周回することでしか集まらないので、素材集めがてらある程度は周回していかないと足りなくなる。

  • 今回のイベントストーリーはほぼ独立しており、前提ストーリーとなるものがあまりない。
    主役の一人となる斬業ホシグマは異格オペレーターなので、異格前のホシグマの人となりを把握しておくと読み進めやすいかもしれない。
    また、メインテーマ5〜8章ないしアニメ版(特に3期)の視聴や振り返りをしておくと、イベント開始時点のホシグマの設定が把握しやすい。
    • 時間がない、ピンポイントで知りたいというなら最低でもアニメ3期1話を視聴しておくとよい。ホシグマの持つ「般若」の破損に関わる出来事がここで起こっている。
    • 一部ネームドキャラの会話で「幕開く者たち」「火山と雲と夢色の旅路」に関する話題が出てくるが、あくまで会話してる当人達のバックグラウンドであり本イベントのシナリオ本筋に絡む要素はほとんどない。
      「何の話だ?」と興味を持ったら見る程度でよいだろう。特に「幕開く者たち」は本イベント開催時点で常設版実装前なので、未プレイの場合は復刻を待つ必要がある。
  • イベントタイトルの「墟」の読みは「あと」。
    荒れ果てたところの意味であり、日本語では「廃墟」で目にすることが最も多いだろう。

おすすめオペレーター

小ネタ

新たなギミック Edit Edit

「祝福」と「幸運」

今回のイベントにおいてどのステージでも、「祝福」とよばれる当該戦闘のみ記録されるスコアを集めることができる。
現在の「祝福」の数は戦場画面上部のメーター表示でおおよそ知ることかできる。

「祝福」が最大値のメーター右端まで貯まる度に「強運」が35秒間戦場全体に発動する。
発動している間、発動した瞬間に存在する配置待機エリアで最も配置コストが多いオペレーターは「最高にツイている人間」になり、いくつか効果を付与される。

  • 配置コスト-99
  • 次回の再配置時間-90%
  • 配置後にストックSPを100獲得し、同時配置数にカウントしない。

また、後述する「ある種の天命」を召喚する「天命襲来」が全て起動する。
ちなみに、「強運」の残り時間は「天命襲来」のHPで確認できる。

このように非常に強力な効果を持つ「強運」だが、うまく「祝福」を集めれば何度も連続してレベルアップしていくことも可能。
その時「強運」残り時間はリフレッシュされ、再度最も配置コストの多いオペレーターを「最高にツイている人間」にしてくれるので、同時配置数上限が少なめな本イベントステージでは重要な位置付けとなっている。

ただし、レベルアップの度に次回発動に必要な「祝福」は+200されていく。
そして連続レベルアップできずに35秒間の効果時間が終了すると、効果は全て消滅・停止し、全「最高にツイている人間」は強制撤退、強運レベル・レベルアップの必要値補正をリセットされる。
くれぐれも大事な局面で打ち止めされないように。

よ!久しぶりにピンボールやろーぜ!

なぜか道端にある、パチンコ玉を発射する機械「天命襲来」。
しかしただのパチンコ玉と侮るなかれ。その一発は時に運命を大きく左右する。天命(物理)
なお、TRステージでのホシグマの語り口を見るに、これが極東の日常らしい。コワイ!

ステージに設置された「天命襲来」は通常時は1台まで稼働できる装置となっている。
稼働中の「天命襲来」は自動回復式のSP30のスキルを自動で発動させ「ある種の天命」を召喚する。
召喚された「ある種の天命」はステージ開始直後に表示されたルートをある程度通る。

「ある種の天命」
画像「ある種の天命」
特性殲滅対象数ではなく、耐久値に影響しない。
受けるダメージ-100%、味方からの狙われやすさ-1。
敵ユニットに接触すると、1回につき「祝福」を+10する。
接触した敵ユニットには一部を除き強制移動させ、同一ユニットは1秒間は再び衝突判定にならない。
登場してから90秒経過するか、1.5秒動かない状態になると消滅する。
味方ユニットは幸運の玉座にいるユニットのみ接触する。自身は消滅し「祝福」を+10×(接触時の対象味方ユニットのブロック数)する。

「ある種の天命」は大半の敵ユニットを妨害でき、「祝福」を集める唯一の手段でもある。
コレのステージ中での見た目はなかなか危なそうな球体だが、味方にはノーダメージなのでそこはご安心を。

むしろ要素としては、挙動が特殊なため自動指揮が崩れやすい点がある。
イベントのメインステージ中盤から現れる、非常に危険な敵ユニット「モヤモヤナクナール」系に対して使う程度にして、周回ステージではあまり頼りきらないのも手。

新たな敵 Edit Edit

ステータス表を開く

解説を開く

相談室・御影 Edit Edit

ここでは風水の占い以外に、「ここだけの話」も扱ってるんや。
情報はもちろん、ゾッとするようなことから明るい未来、それから源石錐まで売りもんになる。
商売は欲張ったらあかんけど、マジメすぎても損するからな。のんびりしていこうや。

AT-TR-1クリア後に解放される「龍が如く」みたいな雰囲気のミニゲーム。
の相談室を訪れたお客様と話して「信用」と「期待」を獲得し、目指せ「一攫千金」!
イベント通常ステージでドロップするatitem2.png「噂話」を消費して「相談」を行うことができる。
「噂話」は消費理性1につき1個入手でき、100個消費して3人の客と会話をしていくことになる。
1回3人分の「相談」を1営業日としているが、「噂話」が残っていれば何回でも出来るのでデイリー要素は無い

三行でわかる簡単攻略

基本的な進め方

攻略

テキスト

報酬詳細

報酬 Edit Edit

イベントミッション 御机案内 Edit Edit

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報酬交換所 掘出物市 Edit Edit

イベントアイテム「atitem.pngお別れ会抽選券」とアイテムを交換できる。

危機契約報酬であるアステシアアステシア専用コーデ「奇装天外」と、メランサメランサ専用コーデ「ウェセックスレター」が復刻される。

復刻報酬は、未入手のプレイヤーに限りイベント期間中に各イベントアイテムで交換できる。
イベント期間中に交換しなかった場合、後日購買部にて上級資格証または中堅資格証と交換可能になる
一度購買部に移動したら、再度イベントで復刻することは今のところ無し。

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ステージ 眠らぬ街 Edit Edit

AT-ST-1 鬼の影 Edit Edit

「あんたはもう、俺たちの知る姉御じゃねえ……あんたは鬼だ、悪鬼なんだ……」

AT-TR-1 迫りくる天命 Edit Edit

「カチャッ」というその音は、人の世にデリートキーが押された時のものだ。その軽快な音が持つ意味は理解できずとも、あなたは翌日街角で気づくことだろう。
昨晩まであなたの人生から続いていたはずの分かれ道が、静かに消し去られていることに。

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AT-1 極道の流儀 Edit Edit

掃除を終えたら、ターゲットの遺骸をトランクに詰め込んで、車に乗り、そこを離れる。
バックミラーを確認し――よし、尾行なし。安全だ。いや待て、どうして背後から呼吸音が聞こえるんだ?

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AT-2 心霊特集 Edit Edit

平凡に過ぎ去る数多の夜と同じように、いつも通り残業し、いつも通り動画素材をチェックしていた編集担当は、映像に黒い影が映り込み続けていることに気づいた。
それをコマ送りしていくと、影は微笑みを浮かべながら、徐々に近づいてきた。

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AT-3 夜逃げの誘い Edit Edit

喧噪に包まれた路地裏で、瓦礫が突然ずれ動き、歩道に黒い穴が空いた。あとは逃亡者が飛び込むのを待つだけだ。

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AT-4 百物語 Edit Edit

風化した日記をめくるごとに、参加者の名前が目に飛び込んでくる。最後の物語が語られて、最後の頁がめくられ、最後の蝋燭が吹き消される時――

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AT-TR-2 スノーノイズ Edit Edit

テレビの中では、ささめ雪のような粒が、閉ざされた記憶が出口を求めて画面を叩くかのように舞い上がる。やがて、ざわめきが不意に止んだ時、ひび割れた亀裂の中から冷たい顔が静かに現れた。

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AT-5 遺恨 Edit Edit

種が撒かれてしまった今、その後に起こるすべてのことは、より盛大で美しい犠牲のためだけにある。

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AT-ST-2 対称 Edit Edit

観客はステージ上で干上がるほどに鮮血を流し、演者は座席で嗚咽し悲鳴を上げている。

AT-6 渦中 Edit Edit

巻き込まれ、飲み込まれ、頼るものもなく、行く当ても、逃げ場もないというのに……なぜ逃げるのか?

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AT-7 冷月(れいげつ) Edit Edit

全霊を以て無慈悲であり続けることこそが、最善の選択かもしれない。あるいは、あの「家」は最初から存在すべきではなかったのかもしれない。

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AT-8 往く川の流れ Edit Edit

流れる水はすべてを押し流してしまうが、そうしてすべてが飲み込まれる前の姿を気にかけ、懐かしみ、記憶に刻む者が必ずどこかにいるものだ。

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AT-ST-3 旅人 Edit Edit

故郷に戻れど旅人であった彼女は、かつて旅人として訪れた先で新たな故郷を見出していた。

Pステージ Edit Edit

AT-6クリア後に挑戦可能になる特殊ステージ。理性消費なし、固定編成で挑戦する。
「ある種の天命」をうまく誘導し、敵を落とし穴に落としてハイスコアを狙おう。
※スコアは報酬・勲章には一切関係なく、あくまで自己満足要素。

AT-P-1 起点 Edit Edit

発射レバーを放した瞬間、バネが別れを告げる声を、あなたは確かに耳にした。

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AT-P-2 跳弾の角度 Edit Edit

角度を読み切ったつもりでも、運命はあらぬ方向へ折れ曲がり、空いた木の背もたれへと精確に当たって心音と同じ鼓動を刻む。

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AT-P-3 弧を描き循環へ Edit Edit

あなたが願い求めたすべてが、天命の如く降り注いだ。スコアランプは一斉に消え、ただあなたの名前が書かれた一枠だけが、闇の中で点滅し続けていた。

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ステージ 鍛冶町(かじまち) Edit Edit

2週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。

AT-EX-1 青葉ビリヤード場 Edit Edit

旧市街のビリヤード場。ビリヤード台の緑色のラシャは、薄灯りに照らされ茶色がかって見える。真夜中に球のぶつかる音を耳にした時は、旧友があなたの代わりに最後の一打を打っているのだという話だ。

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AT-EX-2 疾風スケート場 Edit Edit

旧市街のスピードスケート場。噂では、滑り切った先で「逆さになった街並み」が見えるらしい。ただし、そこで振り返ってしまった者は、二度とスタート地点を見つけられなくなるという話だ。

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AT-EX-3 浪切温泉 Edit Edit

旧市街の温泉。立ち去ろうとしたその時、温泉が突如手のひらの形を取り、あなたの足首に巻き付いて、湯の中の幽霊と踊ることを強要してきた。

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AT-EX-4 鳴瓶坂(なきかめざか)ボウリング場 Edit Edit

旧市街のボウリング場。最後のピンが音を立てて倒れたその時、あなたは足が動かせないことに気づいた。顔を上げれば、向かいに立っていたのは今まさに投球を試みる自分自身だ。

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AT-EX-5 鍛魂(たんこん)ゲームセンター Edit Edit

旧市街のゲームセンター。電源を切っても、アーケードゲームの筐体は、誰かが永遠に仮想空間のステージに閉じ込められてでもいるかのように、なおもリズムを刻み続けている。

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AT-EX-6 あなたの時代の上に Edit Edit

旧市街のすべては独特の匂いを纏っているが、新たな時代にその匂いは不要である。

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AT-EX-7 鮮やかに弾ける泡沫 Edit Edit

旧市街はいずれ取り壊されることとなり、明日の訪れもまた避けられぬものである。

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AT-EX-8 砕け散る夢 Edit Edit

それは彼一人だけの夢だった。

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ステージ 縁切り石段 Edit Edit

3週目に開放される高難易度ステージ。周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
AT-S-1,AT-S-2ステージは通常作戦でも敵ステータスが強化されており、強襲作戦では更に増加する。

AT-S-1 おみくじ Edit Edit

くじは塵と化し、すべての縁は今定まった。

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AT-S-2 祓えの雨 Edit Edit

清雨が身を打てど、心の塵は祓い難い。

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AT-S-3 逢魔が時 Edit Edit

昼と夜の狭間で、百の妖魔が道を争う。

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AT-S-4 罪業 Edit Edit

灯火が消えれば、業火は自ずと明るさを増す。

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勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★★mat_01.png「返」指定の勲章を9枚獲得
貴殿は御机で奇怪な夏の夜を過ごした。
名残惜しかろうと、肩の荷が降りたと感じようと、いずれにせよすべては幕を閉じたのだ。
しかし、残された物語は、昼間一日で立て直し、夜の訪れと共に最高の状態で帰ってくるだろう。
mat_02.png「緑の眼が向ける信頼」「墟」開催期間中に、マツキリを雇用。
利益や打算を超えて、貴殿は一つの信頼と約束を手にした。
緑の眼の持ち主は、長きにわたった捜索をやめ、積もった過去の塵の向こうから、貴殿の行く末を見つめている。
mat_03.pngトップオブファン勲章「墟」開催期間中に、「掘出物市」でお別れ会抽選券を4000枚消費。
貴殿は大量のお別れ会抽選券を集め、誰よりも熱狂的なファンとして見られるようになった。
他者の存在を自らを照らす星明かりと見なす者もいれば、その星明かりを追いかけることで得られる幸福に比べれば、代償など取るに足らないと堅く信じる者もいる。
mat_04.png栄誉市民勲章「御机案内」を全てクリアし、報酬を獲得。
貴殿の持つ街の噂や路地裏の内情への理解は、御机の地元民をも凌駕している。
懐古と先鋭が絶えず解体されては組み直されていく中でも、そこに貴殿は変わらぬ日々の営みを見出すことができる。
★★mat_05.png質問歓迎勲章「相談室・御影」で「お心付け」を175000獲得。
貴殿は森内徹の情報屋経営を手伝い、彼が見たこともないほどの莫大な金を稼いだ。
「お客さんはなにを知りたいんです?俺の知っとることなら、何でもお話ししますよ。」
mat_06.png天命に選ばれし者勲章イベントステージで<天命襲来>を累計20回起動。
貴殿は繰り返しそのスイッチを押し、揺るぎない決意を示した。
貴殿が運命を抱きしめたのか、あるいは運命が貴殿を軽やかに誘惑したのか?
mat_07.png「結」★3で「眠らぬ街」の全てのステージをクリア。
貴殿は寂しくも華やかな花火大会を味わった。
故郷を失くした旅人も、小さな花火を得ることができた。
★★mat_08.png物語の真相勲章「鍛冶町跡」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は御机に長年巣食っていた怪談の真相を解き明かした。
答えはゆっくりと現れ、やがて瞬く間に色あせていく。事実などそこにはなく、ただ解釈があるのみだ。
人々は露わになったその仔細を飽きずに拾い上げ、新たな奇譚を紡ぎ出すことだろう。
★★mat_09.png伝説の鬼勲章「縁切り石段」の全てのステージの強襲作戦をクリア。
貴殿は一人の鬼と共にその帰郷の道を歩き切った。
帰路の果てにある河原には、鬼に捨てられた背だけが映り、そこにはすでに新たな噂が生まれていた。
★★mat_10.png
mat_11.png
過剰反応勲章イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計30体撃破。
(加工条件)イベントステージで<「ある種の天命」>を利用して、起動前の<モヤモヤナクナール>を累計50体撃破。
想定されうる犠牲を考慮し、貴殿はこうした機械が人に八つ当たりする機会を奪い去った。
わずかな誤差で鋼鉄の身体は戦闘力を失い、貴殿が選んだ運命の軌道の上で眠りに就いた。
      

公式X関連資料まとめ Edit Edit

奇譚新報

6周年記念スタンプラリー「面影巡り」 Edit Edit

6周年記念スタンプラリー.png

期間中に累計10日ログインして、6周年記念インテリアを入手しよう!

▼報酬内容
1日目:上級理性回復剤+×1、龍門幣×30,000
2日目:合成玉×200、求人票×5
3日目:パネル「桜桃」×1、中級作戦記録×20
4日目:SoC強化剤×1、緊急招集票×5
5日目:家具「『彼女の愛車』」×1、中級作戦記録×20
6日目:合成玉×200、純金×20
7日目:データ補完マシン×3、アーツ学II×20
8日目:データ補完チップ×10、龍門幣×30,000
9日目:合成玉×200、家具パーツ×300
10日目:モジュールデータ×1、アーツ学III×8

▼開催期間
2026年1月16日(金)16:00 ~ 2026年1月30日(金)3:59

▼理性回復剤の有効期限
2026年2月9日(月)3:59まで

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 楽しみにしてたホシグマのイベントだから余計勲章取りたかったけどミニゲームあまりにも肌に合わなすぎて久しぶりに勲章諦めそうで頭抱える
    ミニゲームに期待もしてないからつまんなくていいし、虚無でも理不尽でも最悪効率悪くてもいい、せめて次へと切り上げるの位置ずらして連打させてくれや… -- [z4S/8ycNLvg] 2026-02-04 (水) 16:44:54
    • それな
      画面も見ずに連打放置できればどんだけマシだったか -- [rC8O23UeFXo] 2026-02-05 (木) 11:40:03
    • たくさん周回して噂話いっぱい持ってるとむしろ全部同じところ連打で営業開始と即切り上げで高速で回して逆に速く終わるんだよね -- [/NI2jB1O5T6] 2026-02-05 (木) 22:32:30
    • UIは昔からずっと良く無いからな
      エンドフィールドにもその伝統引き継がれとるし -- [k0tWSeiDcuw] 2026-02-06 (金) 04:06:56
  • 史上最低のゴミミニゲーム、時間もかかる面白くない
    VIPより紳士の方が金払いがいいのも謎
    家具が中に入ってるからやらざるえない所もクソ -- [6OpVChP72xE] 2026-02-04 (水) 17:21:25
  • ミニゲームはデフォルトでもう2ターンぐらい長くて良いだろ -- [2Y14L02GsT.] 2026-02-04 (水) 17:36:08
  • ああ、ついにミニゲーム勲章だけが残ってしまった。もうある意味ミニゲームで過去一最高の上澄みだよね。苦行って意味でのさ。 -- [aopiV0gILUk] 2026-02-04 (水) 21:20:02
  • ミニゲームは過去一で拘束時間長いね。これ報酬3倍くらいで良かったな・・・
    ツヴィリングトルムの作曲もアレだったけどカンニングすれば10分で全部終わったしな -- [7sXwgI28a46] 2026-02-04 (水) 23:37:57
  • 理性回復剤全部使って、凝固核260個になったぞー
    次の 雅賽努斯復仇記 イベは7月頃になるけどこれだけあれば十分だろ! -- [mVnlgVh7Y5g] 2026-02-05 (木) 04:58:18
    • そしてなぜかピラミッドが作れない事実に驚愕するのである… -- [cVcvl7Ulqt2] 2026-02-05 (木) 06:27:50
  • このページの小ネタの「牛すじは西日本のおでんの具として一般的。」って
    つまり、東日本のおでんには牛すじ入ってないってこと?!そんなのあり得るのか・・・牛すじの代わりなんてちょっと思いつかんぞ -- [mVnlgVh7Y5g] 2026-02-05 (木) 05:03:54
    • 珍しいとまではいかないけど一般的かといわれると微妙…? -- [1Tcv2dEh8nQ] 2026-02-06 (金) 00:06:50
  • 「チェーホフの銃」は一般に流布されてる内容とチェーホフが実際に記述してた内容でだいぶ違う。
    三船は曲がりなりにも演劇に関わる業界にいながら間違った意味、しかもうろ覚えでしか覚えていないというね。
    美学にこだわりがある男だし努力はしてきただろうに。歳のせいか育ちのせいか、整えた身なりに中身が追い付かないこの悲しさよ。 -- [EqmkaqYK8gs] 2026-02-05 (木) 07:17:17
  • 相談室地獄すぎんかいま無心でやってやっと折り返し地点ハイグリくんこれは擁護できないよ -- 名無し[c2wh6afyV16] 2026-02-05 (木) 11:08:44
  • ミニゲーム無駄にめんどくさいな。半分位で終わって良かったでしょ。。。 -- [C/QAVXlI0GU] 2026-02-05 (木) 15:01:50
  • パチンコのお世話してて思ったけど毎回毎回軌道を恣意的に設定しすぎてルールも何もあったもんじゃないんだよね。
    お前の頭の中知らねえよって気持ちになるからステージ入る前の情報開示の仕組みを根本的に見直してほしい -- [hXcU9HD9Nl.] 2026-02-05 (木) 15:54:30
  • ストーリーよかた -- [lKSDAHLy3CY] 2026-02-05 (木) 17:48:04
  • 過去一つらいミニゲームだった -- [bvVtWd0MRCU] 2026-02-05 (木) 21:16:49
  • フロッピーディスクで遊ぶような骨とう品なゲームだってもっと選択肢あるでしょってくらい詰まらんかったな今回のミニゲーム -- [Zgb8WYKVo8M] 2026-02-05 (木) 22:33:20
  • ミニゲームは理解すると効率的な稼ぎ方分かってくるんだけどつまらんうえに目標値高くて回数こなさないといけないのがな。復刻の際は目標値大幅に下げて欲しい。 -- [BT.TWF8FU/M] 2026-02-05 (木) 23:50:42
  • ミニゲームやってるとお客さんにチクチク言葉言われて悲しくなってくる -- [.S54uUFIqg2] 2026-02-06 (金) 00:01:33
  • ミニゲームはマジで上手く行った時の報酬少なすぎて結局回数稼いで後はボタン連打した方が早いのが良くないわ。もっと報酬上げて上手く稼げたらサクッと終わるみたいな感じで良かった -- [XiNIFw3oWSc] 2026-02-06 (金) 00:48:51
  • まじでこんなカスなミニゲームに付き合わせてごめんなさいしてほしい -- [hkjlj8WXHOc] 2026-02-06 (金) 01:32:59
    • いっつもの事だからユーザーがどう感じるかとか考えてないんだろうね -- [k0tWSeiDcuw] 2026-02-06 (金) 12:34:52
  • ミニゲームおもんなすぎて放置してたら終わっちゃった……120000しか取れてないよ……受け取り期間にできればいいのに。勲章もミニゲームのやつだけ取れなかったし…… -- [ogGT40b/aKo] 2026-02-06 (金) 15:01:44
  • ミニゲーム、結局は規定ターンまでにステータスを盛れってなだけなんで機械的にやるしかなかったのが悪い
    ボタン連打して客の機嫌が悪くなるまでに稼げくらいで良かっただろ -- [feqyJTPEVfg] 2026-02-07 (土) 09:23:18
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Last-modified: 2026-02-05 (木) 11:51:54