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連鎖競技「ヒュムノイの叡智」 (2021/12/29 〜 2022/01/05 3:59)

連鎖競技-ヒュムノイの叡智_圧縮.png



概要 Edit Edit

公式ニュース
「連鎖競技「ヒュムノイの叡智」」

期間限定イベント、連鎖競技「ヒュムノイの叡智」、12月29日からスタート!
本イベントは、味方オペレーターを防衛させることで新たな敵が出現する、新イベント形式「連鎖競技」となっています。
期間中にイベントアイテム「イベントメダル.png競技メダル」を一定数集めることで、ポデンコ専用コーデ「おひるね」を含む、様々な報酬を入手できます。

▼イベント開催期間
2021年12月29日(水)16:00 〜 2022年1月5日(水)3:59

▼報酬受取期間
2021年12月29日(水)16:00 〜 2022年1月8日(土)3:59

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件
    「1-10」クリア
  • 戦友のサポートは使用できない
    その代わり、イベント専用のサポートオペレーターとしてパラスが使用できる。
    サポートで使えるパラスは昇進2LV30・全スキルLV7・信頼度0・潜在1
    パラスのスキルは3つの中から選ぶことができる。
    サポートを使っても自動指揮を記録することが可能。
  • 報酬の理性効率は全ステージ同じ
    攻略が難しければ、簡単な訓練施設を周回し続けても良い。
    時間は掛かるが、初心者でも報酬は全て入手可能。

遊び方 Edit Edit

3種類のステージが存在する

  • 訓練基地「TB-DB-1」「TB-DB-2」「TB-DB-3」「TB-DB-4」
    全てクリアすると「FIN-TS」が開放される。
    「FIN-TS」が難しいのであればここを周回しよう。
  • 拠点「LK-DP-A」「LK-DP-B」「LK-DP-C」「LK-DP-D」
    理性を消費しない。
    クリアした編成を防衛(駐屯)させることができる。
    防衛させたオペレーターは他の拠点や「FIN-TS」で使用できない。(異格オペレーターは使用可能。昇格アーミヤは同一キャラ扱いなので使用不可能)
    防衛はいつでも解除できるが、「FIN-TS」の自動指揮が失効する。
    自動指揮は記録されず、再挑戦する事で防衛戦力の上書きもできるが、その場合でも「FIN-TS」の自動指揮が失われるのは変わらない。
  • 最終試練場「FIN-TS」
    ボスマップ。理性消費は15
    拠点にオペレーターを防衛させることで強敵が追加され理性消費が増加する。
    理性消費が増えて難易度が上がっても、報酬の理性効率は上がらないので周回におけるメリットは時間短縮のみである。

イベントの流れ Edit Edit

?:4つの「TB-」ステージをクリアする
普通のステージと同じ。まずはこれをクリアしよう。
クリアすると「FIN-TS」が開放される。

?:「FIN-TS」をクリアする
クリアすると4つの拠点マップが解放される。

?:4つの拠点「LK-」ステージを攻略し、オペレーターを防衛させる
拠点ステージをクリアした編成を防衛させる。
防衛させたオペレーターは他のステージで使えなくなるため、
戦力を如何に温存させられるかが鍵となる。

?:強化された「FIN-TS」をクリアする
拠点にオペレーターを防衛させることで
「FIN-TS」に最大4体の特殊仮想敵が追加され、理性消費が上がる。
残された戦力でこれを攻略しよう。
※これらの強敵は耐久力が減らないので見逃すこともできる。(見逃した分に応じた理性が返却され、報酬は減る)

?:周回して報酬を入手する
最大強化時の「FIN-TS」の理性消費は35
これではデイリーミッションが達成できない場合があるため、
防衛を解除し理性消費を下げても良い。(理性効率は変わらない)

4か所全てにオペレーターを防衛させる必要は無い。最低2か所で勲章も入手可能。
勲章は「黄昏の秘境挑戦勲章」。条件は「★3かつ特殊仮想敵を2体以上撃破して黄昏の秘境をクリア」。

TIPS Edit Edit

「イベント開始時」と「全報酬獲得時」に会話シーンが発生する。
この会話は後から見返すことができないため注意。

新たな敵 Edit Edit

オペレーターを拠点に防衛させることで
「FIN-TS」に2種類の特殊仮想敵が登場する

2種類の特殊仮想敵はこのイベント限定の敵なので、敵図鑑に登録しておこう。

この敵を撃破すると追加でイベントメダル.pngを1体につき1つ貰える
撃破できず突破されても耐久値は減少せず、その敵が追加されたことにより増加した消費理性が返却される。

+

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イベントミッション「群雄表彰」 Edit Edit

名声、富、忘れがたき戦い、ミノスは正しく全てを捧げる――それは真の勇士たちが得てしかるべきものである。

+

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訓練基地 Edit Edit

通常のステージと同じ。
周回の回数は多くなるが、ここを周回しても報酬は入手可能。

TB-DB-1 黎明の域-認識 Edit Edit

「連鎖競技へようこそ。参加小隊の皆様は、こちらの訓練場にて初めて仮想敵と相まみえることとなります。くれぐれも油断せず、かつ大胆に行動してください。ミノスでは、ハイリスクハイリターンの戦術的思考が審査員に評価される傾向にあるのです。」

+

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TB-DB-2 黎明の域-理想 Edit Edit

ヒュムノイ山はミノスで二番目の標高を有する高山であり、伝説の英雄たちが集う場所でもあります。
今この瞬間、我々はまさに伝説の英雄たちと同じ大地の上に並び立っているのです。

+

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TB-DB-3 黎明の域-感官 Edit Edit

連鎖安全保障競技は、ミノスではごくごく稀な感染者の参加を容認する競技大会である。
開催期間中、参加選手は競技場に指定されているエリアの範囲でのみ自由行動が許される。
許可無く競技場を離れた者については、強制措置が執られるだろう。

+

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TB-DB-4 黎明の域-本質 Edit Edit

「知らねぇのかい?ちょいと前のことさ、『勝利の女神』は何の前触れもなく現れた。そいつぁ颯爽とミノス人たちの先頭に立ち、たちまち野蛮なサルカズの侵略者たちをやっつけちまったんだ……」
「だけどその『勝利の女神』は、ミノスを勝利に導いたあと黙って消えちまったんだ。もったいねぇ話さ。それほどの功績を土産に十二英雄神殿に行きゃ、間違いなく大英雄として奉られたってのに!今となっちゃ、もうそんな伝説が語り継がれてるだけさ。」

+

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拠点 Edit Edit

理性を消費しない。
クリアしてオペレーターを防衛させることで、防衛中の拠点1か所につき「FIN-TS」の消費理性が5上昇し、「FIN-TS」に特殊仮想敵が1体追加される。

防衛させるステージ「FIN-TS」への影響
LK-DP-A消費理性+5
LK1.jpgが1体追加
LK-DP-B消費理性+5
LK2.jpgが1体追加
LK-DP-C消費理性+5
LK1.jpgが1体追加
LK-DP-D消費理性+5
LK2.jpgが1体追加

難易度はA→B→C→Dの順に上昇していく。
Aに関してはシーン一人で完封できる程度の難易度なので、「FIN-TS」に向けて戦力を温存しておきたい。

LK-DP-A 白昼の地-処世 Edit Edit

防衛部隊は本隊から離れて行動することになるため、くれぐれも万全の体制で挑むように。
こちらの拠点に防衛部隊を駐留させることで、黄昏秘境にてより強い仮想敵に挑むことができるようになる。
当然部隊を撤退させるとその資格は失われるため、必要に応じて判断するように。
落ち着いて熟考した合理的な戦略で、より多くのポイントを稼ぎ他者を引き離せ。

+

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LK-DP-B 白昼の地-幻像 Edit Edit

「あのー、競技委員会の皆さん。もうここを二十分も防衛してるんですけど、審判員はいつ来るんですかね?仕事中くらいキビキビ動いてくださいよ!」
「……ミノス人は皆怠け者なんですか?まさか仕事中に『ティータイム』まであるなんて。」

+

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LK-DP-C 白昼の地-深慮 Edit Edit

仮想敵の姿にあなたは何かを重ねた。過去の影が眼前に現れた今、再び武器を取り、見知ったその影に刃を振るう運命は目に見えている……
彼らは何度も、何度でもあなたの元に現れるのだから。落ち着いて一息ついてみるのも手だろう。

+

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LK-DP-D 白昼の地-堅守 Edit Edit

「ここからでも、ヒュムノイの荘厳な景色が想像できます。私が感染者でさえなければ、この休暇の有終の美を飾るべく山の頂を目指し、この眼に収まりきらないほどの景色を楽しんでいたことでしょう。」

+

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最終試練場 Edit Edit

周回ステージ。
防衛させた拠点の数に応じて理性消費が15〜35に増減する。報酬アイテムは消費理性を5で割った数が入手できる。
最短でも1周3分以上掛かるステージであるため、早く終わらせたい場合は理性消費35で周回すると良い。

FIN-TS 黄昏の秘境 Edit Edit

あの、すみません。皆さんは仮想敵として演習に参加する以外、普段は何をされているんでしょう?……えっ?醸造?詩?

+

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返却される理性と追加報酬

拠点の
防衛状況
消費理性倒したLK1.jpgLK2.jpgの数
0人1人2人3人4人
0箇所15-----
1箇所20理性.png
×5
イベントメダル.png
×1
---
2箇所25理性.png
×10
理性.png
×5
イベントメダル.png
×1
イベントメダル.png
×2
--
3箇所30理性.png
×15
理性.png
×10
イベントメダル.png
×1
理性.png
×5
イベントメダル.png
×2
イベントメダル.png
×3
-
4箇所35理性.png
×20
理性.png
×15
イベントメダル.png
×1
理性.png
×10
イベントメダル.png
×2
理性.png
×5
イベントメダル.png
×3
イベントメダル.png
×4

競技報酬 Edit Edit

イベントメダル.png競技メダルの数に応じた報酬を入手できる。

240個集めればポデンコのコーデを入手できる。
320個集めれば全報酬を獲得できる。
超過分の「競技メダル」はイベント終了後、1:100の比率で龍門幣に還元されるが、
CE-5が理性あたり250であるのに対し本イベントでは20しか獲得できない。
よって、321個以上集めると理性が無駄になる。

勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
★★mev_12.png黄昏の秘境挑戦勲章★3かつ「特殊仮想敵」を2体以上撃破して黄昏の秘境をクリア
ヒュムノイ地区での連鎖競技に参加し、黄昏の秘境にて高難度の挑戦を突破した記念勲章。
打ち倒された仮想敵の隊長は、これを厳かな面持ちで挑戦者に差し出した。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 副産物のない理性周回を要求する割には回数多めかなと感じた
    イベントのコンセプトは楽しいので次回以降どうなるかに期待が高まる -- [THLsjkNJbkU] 2022-01-03 (月) 04:33:13
    • 危機契約ほど肩肘張って挑まなくても良くてローグライクより手軽ってのが良いとこだと思う
      仮想敵さえ入れ替えればわりとサクッと作れそうな設計になってるしミニイベントとして合間合間にあると虚無期間つぶしにいいかも -- [tqZay9Ht3E6] 2022-01-03 (月) 12:58:07
  • 色々運営側にもあるんだろうが、さすがに時間かかる割にはメダルが1桁なのは辛いわ。一回やったら放置できるとは言え、別にここを周回させる意味も特にないんだからもっとメダルくれても良いのに。
    せめて全盛りなら20ぐらいくれ -- [tJ3YKUKtj/s] 2022-01-03 (月) 13:18:06
    • 1回やるのに理性100じゃん、やば。1日2回しかできないよ。 -- [Y8TeNKNSODE] 2022-01-03 (月) 16:08:53
  • 今メダルを316枚持っていて、交換可能枚数まで残り4枚だから TB-DB-X を2回周ればいいのかな? -- [xnrO/Scjsr2] 2022-01-03 (月) 13:38:58
  • 320枚分の報酬を一括で受け取ったらすごい快感 -- [1bZX.5STmjs] 2022-01-03 (月) 15:00:52
  • 新年だらけてたドクターですまない…
    今日からずっと周回すれば間に合うかなぁ全交換 -- [r2ZW6N2TNR.] 2022-01-03 (月) 21:54:48
    • 0からだと石割って最高効率でFIN-TSに張り付いていれば2時間いかないくらいで到達できるかと思うよ。 -- [zLpLkOHWwUA] 2022-01-03 (月) 22:02:14
      • 石割りたくないな〜
        なんとか最高効率目指して頑張ってみる -- [r2ZW6N2TNR.] 2022-01-03 (月) 22:08:56
  • 最終試練場をアビサルのみでクリアできて満足 -- [zNBmUVceXTQ] 2022-01-03 (月) 23:30:24
  • 楽しいイベ形式だった、でも不評なんだな…… -- [1fle8D6EmR6] 2022-01-04 (火) 02:45:59
    • アークナイツの良い要素が潰されて今回は悪く見えたって感じかな?
      無駄な要素が無くて各々育成に集中できる分、スタミナや時間の効率は特に強く意識されてるってのと。
      普段は好き好きに遊び方を選べる分、システム的に遊び方を制限されると抵抗感があるっての。 -- [Y8TeNKNSODE] 2022-01-04 (火) 03:40:27
    • 素材がマズけりゃ不評でウマけりゃ好評、それだけの話でしょう。
      ゲーム性を楽しんでる人なんてひと握りだろうし仕方ないですね。 -- [EGzsDvl9pX6] 2022-01-04 (火) 09:55:41
    • 今回は皆がクリアできるように難易度が下がっていたから仕方ないのもあると思うわ。たぶん速い人は1時間くらいでFIN-TS全盛りまで行ったんじゃないかな? -- [rgESbsjqkzA] 2022-01-04 (火) 10:10:59
    • 形式と言っても、ほとんどの人は何時もと同じで順番にクリアして最後周回するだけ
      残るのは報酬がまずいという事実のみ -- [dfKWBYaX3xI] 2022-01-04 (火) 10:21:38
    • 良いイベントってのは旨味たっぷりで簡単にクリア出来て短時間に沢山回れるイベントだけだ。攻略は動画丸コピするからどーでもいーんだわ。 -- [zwjJ5cU/xrQ] 2022-01-04 (火) 10:39:52
    • ねっ!たのしかった! -- [qhV4Pdv06T6] 2022-01-04 (火) 10:56:36
    • 年末年始ゆっくりやるにはこれくらいで丁度良いよね。ただ毎日/週間任務みたいに獲得済みの報酬は下に送って欲しかった。ただでさえ報酬画面のスクロール長いんだから… -- [pY6dINlw/Ug] 2022-01-04 (火) 11:24:11
      • 左に一括受け取りボタンが... -- [BhYRyITXld6] 2022-01-04 (火) 12:04:36
      • そういう事じゃなくて次に受け取れる報酬が何なのか見えないってことなんじゃないのかな? -- [JoB3inHM7SA] 2022-01-05 (水) 18:51:38
      • 毎日任務みたいに取得済みの報酬は下に送ってしまい、未取得のものを最上列に持ってきてくれよってことでしょう。 -- [6RDFd7Z0T5Q] 2022-01-05 (水) 22:26:54
    • 楽しかったよね。多くのオペレーターを育てるモチベーショににもなるし、同形式のイベントを定期的にやってほしい -- [HDShCasVNX6] 2022-01-04 (火) 11:49:41
    • 私は楽しかった!最近は低レア縛りで遊ぶようにしてるから、こういう形式があるとより一層頭使って楽しめたな。防衛も全盛り最終試練も★4のみ(★3以下もパラスも除く)で突破してる人がいてスゲー!ってなったりするのも楽しかった。 -- [y20S.Yw/X.w] 2022-01-04 (火) 11:50:59
    • 楽しかった!脳内でC地点はドーベルマン教官指揮で行動隊A4と予備隊A6で押さえてくれとかやってたw
      会話シーン間違ってスキップしてしまったのが心残り。。 -- [miT5b6UDHWU] 2022-01-04 (火) 12:38:05
    • このイベントが好評なら半年前の大陸は険悪な雰囲気にはなってないからね -- [7nvPxZxzpNw] 2022-01-04 (火) 13:13:20
    • いつもどおり楽しかったけど、結局やることはステージ攻略して自動指揮組んで周回だから、他のイベントと比べるとシステム凝ってた割にはあまり新鮮味はなかったなって感じ
      全盛りしてるとデイリークリアが手間になるのだけはちょっと不満だったかな
      後々改善されるらしいけど -- [yH3mD04SBs2] 2022-01-04 (火) 14:01:51
    • 形式だけなら良いと思うしあれこれ試して楽しいって人がいるのもわかるけど、アイテム出ないのもあって虚無いんだよなあ。購入型じゃないから320きっちり必要だし -- [PwifAWJ3Pnc] 2022-01-04 (火) 14:15:22
    • 結構実験的なシステムな割にはそこそこ楽しかったけどね。
      難易度がFINとフロストノヴァ戦以外は低すぎるので各ステージにボス配置してもよかった気もする。
      始めたばっかの人にはイベント攻略の難易度が高くなりすぎる気もするけど、キャラの成長要素とコレクション要素がある時点である程度仕方ないし、LK-DPステージにも理性消費と競技メダル用意すればよかったんじゃないかなーと -- [Dp7LqHTGcKU] 2022-01-05 (水) 17:45:52
      • いっそボスとか増やして難しくする分、パラスみたいな救済要員を増やしてくれればよかったかもね。
        新人ドクターの中には戦友を一人借りて一つ二つ上の難易度をクリアするとか慣れてない人いるだろうし、良い経験の場にもなりそうじゃん。 -- [Y8TeNKNSODE] 2022-01-06 (木) 04:53:58
  • 社会人の年末年始ってクソ忙しいから楽なイベントで正直助かった。正月だからってビッグイベントやるトコ多いけど回りきれないんだよな -- [F8x7t4uYrWU] 2022-01-04 (火) 11:50:24
  • 難易度調整出来るのに文句言ってる人は俺がクリア出来たら良イベ、俺がクリア(報酬取りきれない)出来ないのはクソイベって毎回言ってると思う。
    強いて言うなら各拠点1箇所特枠パラスポジに迷宮の汎用オペ位はいても良いのかも。 -- [M63383i6Bgc] 2022-01-04 (火) 11:56:17
  • せっかく育てたのに普段使ってないオペを使う絶好の機会だと思ったのに大して必要なかった…防衛拠点8箇所くらいあっても良かった。 -- [YYW8MVOSK7E] 2022-01-04 (火) 14:06:27
  • 防衛というシステムや報酬量がどうこうっていうより、イベントとして小規模なのが不評の要因になってそう。実装キャラがパラス1人だからスルーする人にとっては星5すら誰も追加されないし、ストーリーもほんのさわり程度もない。パラスが可愛いってことしかお話の収穫がなかった。 -- [R8YrAoA1Krc] 2022-01-04 (火) 18:07:29
  • 別ゲーであっぷあっぷだったので動画観て追い込み周回中。あとは時間の問題かなー間に合うかなー -- [KSPW0tk7P4o] 2022-01-04 (火) 22:22:11
  • システム自体は面白かったけど周回要素は要らんかったやろ -- [OvTNzByFHrw] 2022-01-04 (火) 22:34:32
    • ほんそれ。
      いつも使わない3軍に目を向ける機会だったり、「戦力を温存するのはいいが全ては勝ってこそ」て当たり前を省みたりすることはできたけど・・・虚無が待ってたのがががが -- [ss5Zz6wEeVw] 2022-01-05 (水) 03:19:19
  • こんなに周回必要なイベントだと思ってなくて後回しにして他ゲーやっちまってた…ポデンコのコーデ楽しみにしてたのに馬鹿やったわ… -- [RPWV/Q/p.n6] 2022-01-05 (水) 02:58:11
  • いつもよりボタン位置が高いのか行動開始ボタンが押しにくかった -- [CoLEDW6hEP6] 2022-01-05 (水) 03:10:34
  • なんで周回必要だった?
    始めたばかりのドクターへの配慮だとしてもコーデの入手を易しくしておけばさほど問題にならないでしょ
    無駄に時間と理性使わせてなにがしたいん -- [xnWH/Rd4FnE] 2022-01-05 (水) 04:23:41
    • 貰える素材から考えると理性的には恒常ステージより効率良いし、時間にしても期間中ちょこちょこ30分くらいづつ使うとかでいいから楽だったわ -- [V2GXNZXjLn6] 2022-01-05 (水) 09:26:27
    • 他のイベントでも周回するでしょ?他イベントが周回不要で、このイベントだけ周回必要ならいざ知らず。無駄だと思うなら周回しなくて良かったんじゃない? -- [nDja0D2NPx6] 2022-01-05 (水) 18:22:52
    • 危機契約以外は全部周回ゲーだろ、今更何言ってんだ -- [dfKWBYaX3xI] 2022-01-05 (水) 18:34:53
  • 大型イベントの無限周回がしんどいし時間に追われるせいで趣味パ攻略に時間を割けないので今回見たいにあっさり周回終わって自由時間貰えるイベントも偶には欲しい。 -- [OuRku.lb9Sw] 2022-01-05 (水) 04:48:50
    • これだよね、明確な終わりがあるっていうのは自分で何周とか決めなくていいぶん気が楽 -- [aKJ0ktGg/2A] 2022-01-06 (木) 23:23:51
  • 日付感覚死んでてポテンゴのコーデ取れなかったンゴ… -- [YYRrikO6fOw] 2022-01-05 (水) 08:50:25
    • おまおれ -- [qZw5uiFPBYU] 2022-01-05 (水) 18:04:01
  • 普段集めにくい素材を中確率ドロップのステージを回ることで集めることが出来て、その上でイベントアイテムショップで上級素材とかガチャチケとか交換出来るイベントと比べても理性効率って良かったんかな。いつもの周回ゲーだろと上のほうで言われてるがイマイチ理性効率が良いという実感が湧かなかった。 -- [psQLmeYvicI] 2022-01-05 (水) 19:12:57
    • それな -- [JoB3inHM7SA] 2022-01-05 (水) 19:27:12
    • 逸話以上サイドストーリー未満くらいだと思う
      いつもの周回ゲーっていうのはひたすら自動指揮クリックするだけっていうプレイヤーの行動の話でしょ -- [VlPw7wvhFck] 2022-01-06 (木) 02:54:22
    • 320×5=1600が費やした理性。消費18のステージを88周相当という事になる。素材だと40〜60個程度?イベントの交換はキャラ印交換するか最上級+上級素材全部交換するぐらいで1500使う感じか。常設のストーリーの周回は…面倒だからパス。まぁ理性1600相当でこの内容をペイ出来るかと言われると…ちょっと難しいかも。理性効率の良し悪しは言ってる人間が何と比べてるのかを直接聞くしか手がない。故人的にはオムニバス系列と同じようなもんかなぁと思う。やりゃ貰えるもんは貰って帰るわの貧乏精神だから貰えるもんがあるだけオッケーだけど。 -- [HlqY37Sadok] 2022-01-06 (木) 19:36:54
      • 雑な計算すると今回の報酬を同値の理性で恒常ステージで入手するのは死ぬほど運がよくないと無理なくらいには効率良いよ -- [V2GXNZXjLn6] 2022-01-07 (金) 01:09:56
      • 報酬のうち素材、龍門幣、作戦記録だけでも常設周回で手に入れるには2800理性相当。オマケでスカウト券、アーツ学、SoC強化剤もあると考えると良い。 -- [nDja0D2NPx6] 2022-01-07 (金) 10:48:15
    • 文句言いたいだけの人は根拠なく文句言うんだわ普通に理性効率良かった。1週間イベントだから比較スべきはオムニバスで今後全て入れ替えてほしいくらい効率いい。オムニバスなんて半日で終わるから実質何も無い期間と同じでしょ、終わったら常設周回するしか無いんだし -- [Aem/qD5LzC6] 2022-01-07 (金) 14:18:33
    • 仮に理性効率が悪いか常設ステージとトントンだったら本国開催時にもっと悪い意味で話題になってるだろうし -- [V.HMWkX5wI6] 2022-01-08 (土) 12:56:15
  • 周回イベと思ってなくて最終日くらいにやろっとってなって結局終わらず・・・ -- [Nmd2jbT7vWE] 2022-01-07 (金) 23:15:06
    • どんまい
      次は取ろうぜ -- [n/UlaIpFc/I] 2022-01-08 (土) 14:11:36
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-05-23 (火) 23:44:42