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イベント一覧 > VIGILO -我が眼に映るまま- VIGILO -我が眼に映るまま- (2022/2/17 〜 2/24 3:59)
概要 †
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| ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| VI-5 | 中級源岩 | 12 | 41.89% | 28.65 | 常設ステージより見劣りする。 |
| VI-6 | 素子結晶 | 15 | 43.12% | 34.79 | 常設ステージよりは高効率だが、他イベに比べると見劣りする。 |
| VI-7 | 合成コール | 18 | 54.14% | 33.25 | 常設ステージよりは高効率だが、他イベに比べると見劣りする。 |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
今回のイベントステージは、狙い素材のみドロップではなく戦地の逸話と同じく色々ドロップする形式。
1つのステージで複数種類の素材がドロップする形式なため、単純な理性効率で見ると目立った強みは見えない。
特にVI-5、VI-7は周回には適さない。その理由は君の目で確かみてみろ!
副産物込みの総合効率
常設ステージ周回効率表の評価基準で算出。
常設ステージを上回るものを太字で表記する。
| 系統 | ステージ | 総合効率 | 素材効率 | メイン 上級あり | メイン 上級なし | サンプル数 | クリア時間 | 備考 |
| 源岩 | VI-5 | 1142 | 1081 | 937 | 937 | 1036 | 5:25 | 2-4に劣る |
| 結晶 | VI-6 | 1199 | 1129 | 862 | 862 | 1969 | 3:34 | R8-11にメイン効率で優るが総合効率で劣る |
| コール | VI-7 | 1307 | 1222 | 902 | 902 | 7632 | 7:33 | コール系統では最高効率 |
今後実装されるイベントや既存ステージでの参考情報
交換用のイベントアイテムは大半のステージでもらえるので、常設ステージや資源調達系、SoCなど高効率イベント中に回れない場所を周回しよう。
印象の入手量はステージの消費理性と同じ。
印象が設定されている。3rd Anniversary Fes.によれば、イベントの読み方は「
「事象の欠片」について
オムニバスストーリー形式のイベントは「
事象の欠片」を購入してストーリーを開放するのが主な目的となる。
事象の欠片はこのイベントだけでなく、過去の同形式イベントのストーリー開放にも使用できる。
対象イベント一覧
過去に開催された同形式イベントのストーリー開放の方法は
ホーム画面から「情報」をタップ

「情報処理室」→「特殊行動記録」に進む

▲画像は全ストーリー開放済
「事象の欠片」はオムニバスストーリー形式のイベントショップか
購買資格証で入手できるので、未開放のシナリオがあるドクターは購入しておこう。
ただし、過去のシナリオをすべて開放している場合、イベント毎に必要数販売されるので将来に備えて備蓄しておく必要はない。
イベント単位で全てのストーリーが開放されていると、「特殊行動記録」画面から報酬を受け取ることができる。
(現在開催中のオムニバスストーリーはイベント終了直後に「特殊行動記録」へ追加される。)
一部のオムニバスストーリーはシナリオを開放することでイベント開催時に入手出来たオペレーター等の限定報酬を受け取れる。
受け取れる報酬等は記録復元を参照。
速戦即決!頼れる友を可能な限り支援すべし!
開く
| 推奨平均LV | LV20 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 5 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 25 | ||
| 敵情報 | ![]() ティアカウ戦士 | ![]() ティアカウ猛攻兵 | ![]() ティアカウチャンピオン |
| 初回報酬 | 純正源石 印象×30 | ||
| 固定報酬 | 印象×6 | ||
| 中確率 ドロップ | 破損装置 | ||
| その他報酬 | 純金 | 破損装置 | |
イベント「帰還!密林の長」の敵が登場。また、最初から並んでいる盾兵は味方である。
ティアカウチャンピオンはブロックされると、ブロックしているオペレーター以外からは一切のダメージを受けないという特性を持つ。
始めに動くチャンピオンはブロック前に倒すのは少々難しいが、それ以外の敵は術師を配置してブロック前に倒してしまおう。
盾兵はチャンピオンに削られてしまうが、3人もいるのでチャンピオン1体くらいなら倒し切れる。
盾兵は医療の対象にならないが、パフューマー素質などのリジェネなら回復可能。
通常作戦と同様、2体目以降のティアカウチャンピオンは術師で速戦即決してしまおう。
空からの脅威に警戒せよ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV35 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 40 | ||
| 敵情報 | ![]() 空挺兵 | ![]() 戦術猟犬 | ![]() 戦術射撃兵 |
![]() 戦術重装兵 | ![]() ウォーゴースト | ![]() 破片 | |
![]() 鉄砧 | |||
| 初回報酬 | 純正源石 印象×30 | ||
| 固定報酬 | 印象×6、 | ||
| その他報酬 | 純金 | 破損装置 | |
支援ドローンを呼ぶ敵が出現する。(イベント「遺塵の道を」に登場のギミック)
ドローンの援護を放置するとなかなか厄介なので、呼ばれたドローンは狙撃で落としてしまった方がよい。
ウォーゴーストは攻撃力が高いので、スキルを使ってなるべく早めに片付けよう。
左下の空間には空挺兵が下りるので、戦力を置いておこう。
マップの上下や切れ込み部分は落し穴になっているが、ウォーゴーストを一発で落とすには構造上「かなりの力」での斜め引き寄せや「力強く」での突き飛ばしが必要になる。
2体目のウォーゴーストに合わせて重装や医療のスキルを切ると良いだろう。破片を呼ばれると劣勢になりやすいため、デコイでおびき寄せるのも有効。
足元で蠢くものたちに気を払え。小さいからといって簡単な相手とは限らない。
開く
| 推奨平均LV | 昇進1 LV70 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 49 | ||
| 敵情報 | ![]() バクダンムシ | ![]() 変異体傀儡 | ![]() 変異イワグモ |
![]() 変異イワグモα | ![]() 変異腫瘍 | ![]() 変異悪性腫瘍 | |
| 初回報酬 | 純正源石 印象×40 | ||
| 固定報酬 | 印象×9 | ||
| 中確率 ドロップ | |||
| その他報酬 | 純金 | 破損装置 | |
イベント「オペレーション オリジニウムダスト」より、倒すと分裂する敵が登場する。ブロック数はやや多めに意識しておこう。
変異イワグモαは最後まで動かないが、最後まで放置していると一斉に動き出してしまい、ブロック数をオーバーしやすい。あらかじめ数を減らしておこう。ただし一気に倒しすぎないように。
鉤縄師型の特殊オペレーター(特に横幅の広い引き寄せが可能なクリフハートやグレイディーア)を使うと多少処理が楽になる。
VI-2同様上下も落し穴なので推撃手型の特殊オペレーター(ショウやエフイーター)も有効。
また分裂は、特殊能力無効化で無効化できる。
攻撃力強化により先鋒に対して圧を掛けてくる。HPが保たない場合は早めに医療を足したり、前衛や重装と入れ替わろう。低コストで一斉回復可能なLancet-2を連れて行くのも◎。
相手を侮っているのがどちらなのかというのは断定しがたいが、見た限りでは、相手はただエキシビションマッチをしたいだけのようだ。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV10 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 8 | ||
| 敵総数 | 51 | ||
| 敵情報 | ![]() リベンジャー | ![]() 寄生隊長 | ![]() 工作員 |
![]() 遊撃隊伝令兵 | ![]() マドロックの巨像 | ![]() 闘志高揚ドローン | |
| 初回報酬 | 純正源石 印象×40 | ||
| 固定報酬 | 印象×9 | ||
| 高確率 ドロップ | |||
| その他報酬 | 純金 | 破損装置 | |
インベーダーゲームのように、上から敵が左右に動きながら徐々に迫ってくる。
また敵弾のつもりなのか上からバリスタも降って来る。
数はそれなりに多いが、移動は遅いので狙撃や術師など遠距離攻撃主体で削っていけばそれほど難しくはない。
マドロックの巨像は非常に硬いのでスキルを集中させよう。なお巨像は下まで来ると左下のゴールを目指す。
UFO役の闘志高揚ドローンはやや上の方を飛ぶので、射程の長いオペレーターでないと届かない。倒せば味方の攻撃速度と防御力が一定時間上昇する。ドローンは拠点に進入しても耐久値は減らない。
攻撃回復・被撃回復スキルは制限を受けないため、例えば攻撃回復の強撃系スキルを多く持ち込むと楽に対応できる。
いま再びの邂逅。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV20 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 68 | ||
| 敵情報 | ![]() 特戦術師 | ![]() 寄生兵 | ![]() 寄生流れ者 |
![]() クラッシャー | ![]() 寄生重装兵 | ![]() Mephisto | |
![]() Faust | |||
| 初回報酬 | 純正源石 印象×50 | ||
| 固定報酬 | 印象×12 | ||
| 低確率 ドロップ | |||
| その他報酬 | 純金 | ||
破損装置 | |||
MephistoとFaustのコンビ再び。メインテーマでの対決時とほぼ同様の敵構成。
縞模様の配置不可マスはFaustがバリスタを召喚してくるマスとなっている。遠距離オペレーターの配置には注意が必要。
最終的にFaustは左から、Mephistoは右からゴールに向かってくる。
Mephistoは配置不可マスの奥に陣取っているため、メインストーリーの様に「待機中に真銀斬で取り巻きごと瞬殺する」という事が難しく、
Faustも左下→右下の僻地2箇所に移動してから中央に戻ってくるルートを取るため、とにかく時間がかかるステージ。
右上からは術師が、左上からは寄生重装兵が来る。Faustの強撃をホシグマやクオーラといった重盾衛士で受け止めるなら左側のT字路を封鎖するように配置しよう。
下から来る敵も、左側は重装兵やクラッシャーなど防御が高いので術攻撃を主体に戦った方がよい。
基本的な流れは通常作戦と大きく変わらない。昇進1Lv60のクオーラならHP満タンから強撃を受けても耐えられる。
彼女は過ぎた日の底で眠りについた。再びその瞼が開かれる今日が訪れはしないのを貴殿は知る。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV25 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 3 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 59 | ||
| 敵情報 | ![]() スノーデビル | ![]() フロストファング | ![]() 遊撃隊盾兵隊長 |
![]() FrostNova・冬痕 | |||
| 初回報酬 | 純正源石 印象×50 | ||
| 固定報酬 | 印象×15 | ||
| 低確率 ドロップ | |||
| その他報酬 | 初級作戦記録 | 入門作戦記録 | |
FrostNova・冬痕との再戦。ランダムな配置マス封じと寒冷効果が凶悪。戦ったことがないプレイヤーは該当ページで予習しておきたい。
前後2ステージと比べれば速攻しやすく素子結晶周回も美味いが、ランダムな配置不可マス展開による自動指揮崩壊のリスクも大きい。周回メンバーは乱数が変わらないように出来るだけ信頼度がカンストし、経験値や特化などの育成予定が無いメンバーを優先しておきたい(相手が相手なので生半可な戦力だと返り討ちにあうのだが…)。
寒冷効果を付与してくる敵はFrostNova・冬痕のみ。
ただし源石氷晶が配置されているため、寒冷を受けずに配置できる場所はやや少ない。
FrostNova・冬痕を一度撃破すると、T字模様の配置不可マスに源石氷晶が4個追加配置されるので、第一形態を倒す際は第二形態をなるべく早く倒せる態勢をあらかじめ整えてから倒そう。無策で倒すと全員氷漬けにされてしまいかねない。源石結晶の影響を受けない安全地帯は自軍防衛ライン周辺の4マスと両サイドの2マスだけとなるので注意しよう。
FrostNovaにターゲットされているオペレーターは凍結し続けるので、火力役と攻撃を受ける役は別々になるように徹底しよう。
FrostNova・冬痕は中盤に上部中央から出現し、50秒ほど止まったのちに右を回って下の広場を練り歩く。
同時に遊撃隊盾兵隊長が出現するので、瞬殺を狙う場合は複数人攻撃できるスキルでないと盾兵に攻撃を吸われてしまう。
下の中央でも止まるので、凍結マスが徐々に増えるという問題はあるものの比較的時間の余裕はあり、ちゃんと盾兵を倒してからしっかりと対処すれば運が悪くなければ倒し切れるだろう。
火力制限により、前衛で強引に突破しようとすると苦戦を強いられる。狙撃・重装・特殊オペレーターや召喚物などで援護したい。
範囲内同時攻撃可能な遊龍チェンや、盾兵を無視できるロサなどはFrostnova・冬痕にも強く出られる。
繰り返し再生されるプレイリストのように、かかずりあわない音色が一曲の旋律を織りなす。
開く
| 推奨平均LV | 昇進2 LV30 | ||
|---|---|---|---|
| 耐久値 | 5 | ||
| 配置数上限 | 9 | ||
| 敵総数 | 73 | ||
| 敵情報 | ![]() 寄生兵 | ![]() クラッシャー | ![]() 遊撃隊戦士 |
![]() 遊撃隊伝令兵 | ![]() ティアカウ戦士 | ![]() ティアカウ破壊者 | |
![]() ロアー見習い騎士 | ![]() Faust | ![]() Patriot | |
![]() 「ビッグアグリー」 | ![]() 腐敗騎士 | ![]() 凋零騎士 | |
| 初回報酬 | 純正源石 印象×60 | ||
| 固定報酬 | 印象×18 | ||
| 中確率 ドロップ | 合成コール | ||
| その他報酬 | |||
中級糖原 | |||
ボスラッシュステージ。
Faust、「ビッグアグリー」、腐敗騎士、凋零騎士、そして最後はPatriotと計5体ものボスが出現する。
過去の登場ステージで使用できたミスターランブルや妨害地雷は今回は使用できず、ボスの間隔も25秒〜40秒と再配置や決戦スキルが微妙に間に合いにくいのも厄介。
ボスは腐敗騎士以外は全て下ルートを通るので、ボス戦力は下に集めよう。
伐採員は7つ使用可能。
ちなみに、ここのバリスタは攻撃力350で、おばけ茸が防御+150なので、茸を残しておけば高台のダメージ負担は大幅に減るようになっている。
配置の自由度ももとから高いので伐採は最小限にするのがよいだろう。
合成コール周回で見ると即死級の高火力攻撃や切り株破壊など対策出来ないと事故を起こしやすい攻撃をするボスが逐次投入される高難易度&劣悪な時間効率とどう付き合うかが悩ましい。
再配置時間の増加により、単純に瞬間火力を使い回すだけでは厳しくなる。
戦力が十分であれば瞬間火力を複数組に分散させたり、そうでなくても召喚物やグラベルなど執行者での差し込みや、罠や減速で遅延したり、ボスを自陣に引きつけて再配置時間を稼ぐと楽になる。
もちろんシルバーアッシュは再配置時間を短縮出来るため、所持していれば優先的に編成すると良い。
ケルシー、シュヴァルツ、イフリータなどは決戦スキルが少ないSPで使用できるため、ボスに合わせてスキルを撃つだけで概ね解決できてしまう。
強襲により敵のステータスが上昇するのも忘れずに。通常作戦のクリアがギリギリだとあと一歩で届かない可能性もある。
| 報酬 | 数量 | 必要数 |
|---|---|---|
| プロヴァンス専用コーデ | 1 | 500 |
| 事象の欠片 | 6 | 10 |
| D32鋼 | 1 | 300 |
| SoC強化剤 | 1 | 130 |
| 人工ゲル | 4 | 20 |
| 上級異鉄 | 4 | 35 |
| 中級糖原 | 4 | 20 |
| 龍門幣x2000 | 10 | 8 |
| 上級作戦記録 | 5 | 8 |
| 中級作戦記録x2 | 5 | 8 |
| アーツ学III | 5 | 10 |
| アーツ学IIx2 | 5 | 10 |
| 純金x4 | 5 | 8 |
| 初級糖原x2 | 5 | 8 |
| 求人票 | 5 | 40 |
| 家具パーツx10 | 10 | 6 |
| 事象の欠片 | ∞ | 50 |
| 龍門幣x10 | ∞ | 1 |
| 合計: | 1890 | |
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