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危機契約#7(2022/6/9 16:00 〜 6/23 3:59 まで)
出身不問、種族不問、善悪不問。必要なのは、命を賭して目標を達成し、報酬を獲得するのに必要な実力だけである。 数多くの危険な任務をこなし、巨額の報酬を獲得しつつ、生き残ってみせよ。 全ては、より多くの命を救うために。 公式ツイッター情報まとめ †
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| 効果範囲 | □ □■□ □ |
サイドストーリー「画中人」の舞台である灰斉山にて、とある画家が置き去りにしてきた墨魎たちと戦う。後片付けしろよ
イベント当時とは異なり、ボスの「ジザイ」は明晦属性を反転させる【緯地経天】を使用しない(契約「強敵:天地縦横」を選択した場合にのみ使用する)。
| 画像 | 内容 |
|---|---|
![]() | 「ジザイ」の最大HP+50%、防御力+250%、術耐性+30、 【桎梏打破】の発動間隔が50%短縮、爆発範囲が100%拡大 |
![]() | 「ジザイ」の最大HP+200%、攻撃力+150%、術耐性+15、攻撃範囲+300%、 【緯地経天】が発動可能となり、発動間隔が60%短縮 |
「ジザイ」の強化契約は2種類存在するが、難易度に極端な差がある。厄介な【緯地経天】が発生する「強敵:天地縦横」は取るべきではない。
「明」と「晦」の属性の把握が非常にややこしいため、この属性に慣れないと苦戦するマップになっている。
画中人を経験していないプレイヤーには大変かもしれないが、理解しておきたい。
「明」と「晦」について
時には改良型爆竹(2個使用可能)を用いて属性を変えることも必要となる。
「オニビ」は明と晦が近づくと自爆する。
自爆に巻きこまれると大ダメージを受けてしまうが、殆どが放っておけばステージ中央で自爆するように設計されているので、うまく活用しよう。
一部の「オニビ」は放置では爆発しないルートにいるので、爆竹での属性反転や足止めを利用して爆発させるか、普通に倒す事にしよう。
「オニビ」と「メカクシ」は同属性のオペレーターでしかブロックできない特性を持つため、中央の晦明の印マスを利用して止めるか、ブロックは諦めて減速と火力で通過する前に倒すのが基本戦術になる。
印マスの上にオペレーターを置いた場合、「ソネミ」のスキルで足元の印が反転してしまう点に注意。
「ジザイ」は左から出て来た時は明属性だが、すぐに朝暮の印で晦属性になる。長時間足止めする場合は晦属性のマスに乗せたオペレーターでブロックするといいだろう。
ただし一度倒して第二形態に移行する際に属性が反転する。ブロック役を入れ替えるか、開き直って火力を集中させて一気に倒し切ろう。
マドロックは【桎梏打破】のチャージ中にバリアを再生できるため【桎梏打破】の大ダメージを回避できる。通常攻撃さえ耐えきれば単騎で永久に足止め可能。
【緯地経天】を使用可能になる契約を取ると、【緯地経天】は対象を中心とする十字の9マスの晦明の印が反転するため、属性が更にややこしくなる。この契約の挑戦任務では無属性で戦う方が楽かもしれない。
なお、今回は「指令:背水の陣」が存在しないので「ジザイ」以外の敵は1体見逃すことができる。
厄介な「メカクシ」や「ソネミ」などを1体逃がすと良いだろう。
少人数攻略
1週目:最高等級27
最高等級32
開く
■参考動画
■検索用リンク集
YouTube:検索結果
ニコニコ動画:検索結果
bilibili: 灰齐山麓
※赤色の契約は後半に開放される。
訓練場用
全ステージで理性消費はありません。
| 1日目 | 灼熱の溶岩洞 | 8日目 | 狂風の砂原 | |
|---|---|---|---|---|
| 2日目 | 9日目 | 風蝕の高原 | ||
| 3日目 | 風蝕の高原 | 10日目 | 狂風の砂原 | |
| 4日目 | 閉鎖監獄 | 11日目 | 棄てられし区画 | |
| 5日目 | 棄てられし区画 | 12日目 | 8号競技場 | |
| 6日目 | 無秩序な鉱区 | 13日目 | 無秩序な鉱区 | |
| 7日目 | 8号競技場 | 14日目 | 灼熱の溶岩洞 |
作戦区域の切り替えは、4:00に行われます。
デイリーで更新される任務。
緊急作戦地域で共通。
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任務達成で得た契約賞金で交換。「常設交換所」と「特設交換所」に分かれている。
危機契約の賞金は全て使い切らなくても保持される。
「常設交換所」の報酬は今後の危機契約の賞金でも交換が可能。
詳しくは危機契約のページも参照
一覧(クリックで表を開く)
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