イベント一覧 > 孤星(復刻)
孤星(復刻)(2023/11/07 16:00 〜 11/28 3:59まで)
新規実装イベント時のページはこちら
File not found: "孤星(復刻).png" at page "イベントxx_孤星(復刻)"[添付]
概要 †
公式ニュース
■期間限定イベント SIDE STORY「孤星(復刻)」
期間限定イベント、サイドストーリー「孤星(復刻)」、xx月xx日からスタート!
本イベントでは、イベントアイテム「飛行データチップ」を集めることで、様々な報酬を入手することができます。
また、任務【「CW-5 」をクリアする】を達成すると、イベント限定オペレーター「★6淬羽サイレンス」が加入します。
▼開催期間
2024年xxx月xx日(x)16:00 〜 xx月xx日(x)3:59
※ 「過ぎぬ過去」「在るべき今」は高難易度のステージです。無理のないよう挑戦してください。
※ 「過ぎぬ過去」「在るべき今」では、初回クリア以降、イベントアイテムをドロップしません。
※イベント開始時間になってもイベントステージが出現しない場合は、ゲームへの再ログインをお試しください。
■交換ショップ
イベントで集めた飛行データチップで、様々な報酬と交換しよう!
▼交換期間
2024年xx月xx日(x)16:00 ~ 2024年xx月xx日(火)3:59
オススメの周回ステージ †
ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
CW-8 | 中級アケトン | 21 | 77.83% | 26.98 | |
CW-9 | 半自然溶剤 | 21 | 69.98% | 30.01 | |
CW-10 | 熾合金 | 21 | 83.28% | 25.22 | |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。
基本事項 †
- 参加条件:
「1-10 残留」クリア
- EXステージでは「飛行データチップ」はドロップしない。
イベント紹介 †
前提知識 †
本イベントはこれまで展開されたライン生命関係の伏線を回収してゆく上にロドス陣営や世界観の根幹に関わる話が並行して展開する。よってある程度前提知識のおさらいをしてから読む事を推奨する。
「設定が多すぎてややこしいし覚えるのが大変すぎる」という人は、一旦世界観は頭の片隅に置いておいて「主要人物各自がどのような過去を持ち、どのような未来を望み、そのために今なにをするか」という個人ごとの言動に焦点を当てながら読むと、人間ドラマに集中して読み易くなるだろう。
「ロドス・オリジニウムレコード ライン生命」 と、メインテーマを(少なくとも)8章までは読んでおくことを強く勧める。
- プレイアブル・NPC問わず主だった登場人物の多くが上記漫画の登場人物であり、また各自の人間関係の把握も下手にイベントシナリオを漁るより手っ取り早く把握できる。
- メインストーリーはロスモンティスが本格的に登場しているのが7~8章であり彼女の人間性の理解のため、さらに7章でローキャン水槽や彼女の設定について言及されているので前提知識としておさらいしておくといい。
- ロスモンティス自身を所持していれば彼女のプロフィールも読んでおく事も出来るが、現状での入手方法が開催中の期間限定ガチャで限定契約証300枚による引き換えでしかないため、手持ちの石やお財布との相談になる上に信頼値稼ぎやレベリングをする時間も考えると設定の事前把握目的としては非推奨。
設定把握等を抜きに「イベントで登場して興味が出たのでほしい」という事なら一応入手手段が今ならあるという事を留意しておこう。
- 11章以降で登場する「ザ・シャード」についてもシナリオ冒頭で言及があるが、「過去の時系列でそういう名前の戦略兵器が出てきて大変な事になったことがある」程度の認識でよい。
- 翠玉の夢は本イベントとほぼ直結する形でシナリオが展開している。そのためそちらで登場した人物の続投や出来事が言及・ギミック再登場している。とはいえ本シナリオの大筋を理解するための情報は上記の漫画と本シナリオ中のキャラクターの会話で把握できる範疇なので、わざわざ復刻していないイベントを動画サイト等で履修しにいくかどうかは好みの範疇か。
- 孤島激震は一部シーンが回想されている他、ミュルジスとサイレンスが登場している。こちらは復刻・常設済。とはいえ「ライン生命が関わる事件としてそういうものがあった」程度の関わり。
- 8章で語られるドクターの過去や石棺の秘密と言った重要事項も大きく関わってくるが未読でもイベントシナリオを最後まで読めばおおよそ理解できる
- ストーリーとは関係がなく、知らなくても読む上で問題はないが、最新12章で登場する「レヴァナント」と呼ばれる存在が登場する。名前だけは11章で出てきていたが詳細が語られるのは初
用語紹介 †
Project Horizon Arc
ロンディニウムに現れた戦略兵器「ザ・シャード」の脅威に対抗すべく打ち出された、クルビア国防省による巨大プロジェクト。
膨大なエネルギーを貯蔵する「S.H.A.F.T.」が上空にエネルギーを放出し、
5000m上空に打ち上げた「H.A.M.H.R.R.」でエネルギーを集め照射する超高威力の兵器の実現を目指す。
要するにエネルギーは地上から供給する衛星砲の開発計画。
+
上記の計画はクルビア政府や軍には戦略兵器として提案されたが、クリステンの本当の狙いは地上ではなく空に向かって放つ事。
現時点では御伽話として信じられていない「テラの空は「偽りの空」で覆われており、その先に本当の宇宙が広がっている」こそが真実だという仮説の下、「偽りの空」を破壊した上でクリステン自身がその向こうへ行く事こそが本当の目的。
その為H.A.M.H.R.R.は衛星砲だけでなく宇宙船としての機能も持ち合わせている。
これらの制御関係が過去イベント「翠玉の夢」でドロシーが開発した構造体をクリステンが手に入れた事で実現可能となったため、その半月後にクリステンは政府への協力をやめて姿をくらまして本来の計画を開始した…というのが本イベントの大まかなバックグラウンドである。
登場人物 †
- クリステン・ライト
「ライン生命」創設者でありコンポーネント統括課の主任、ライン生命全体の責任者。
劇中の二年程前から表舞台から姿を消しており、行方を探すものも多い。
両親は航空宇宙エンジニアで、彼女が子供の頃、テスト飛行の事故により亡くなっている。
- サリア
「ライン生命」の共同創設者。かつて警備課の主任であったが「炎魔事件」により、クリステンと袂を分かちライン生命を去った。
クリステンは退職を認めておらず、いまだ警備課主任のポストは空席となったままでいる。
- サイレンス
「ライン生命」構造課の研究員。構造課主任パルヴィスとは師弟の関係。
「炎魔事件」での出来事により、科学の発展の為には倫理の逸脱した実験をも是とするパルヴィスの思想、それを許容するライン生命
サイレンスやイフリータ、ひいてはライン生命を守る為とはいえ事件の隠蔽を図った当時のサリアに対し疑念と怒りを覚える。
その後は、イフリータの治療の為にライン生命とロドスの間で協定を結ばせ、彼女の後見人として自身もロドスの医療部で働いている。
- イフリータ
クルビア、ハイドン製薬の実験室で強力なアーツ兵士の製造を目的とした人体実験により、古いサルカズ「炎魔」のかけらを移植されたサヴラの少女。
力の暴走により爆発事故を起こし、回収されたライン生命で治療が行われていたが、再び暴走し「炎魔事件」を引き起こした。
その後、サイレンスによりロドスでの治療が続けられ、現在はロドスのオペレーターとして任務もこなしながら炎魔の力もコントロールしつつある。
- ケルシー
ロドス医療事業のリーダーであり、ドクター自身やテラという大地の多くの謎を知る存在。
その知識量や影響力は超人以上のものであり、過去の言動から数万年以上の時を生きているとされる。
- ロスモンティス
ロドスのエリートオペレーター。
かつてクルビアの小さなラボ「ローキャン水槽」で、ローキャンの手により脳に人造の感染器官を移植されたフェリーンの少女。
実験失敗により暴走しラボは壊滅し、ローキャンは狂人として投獄された。その後は実験体であった彼女はマイレンダーの手により回収され、最終的に身柄はケルシーに託された。
記憶が欠落していく障害を抱えており、忘れたくないことをメモ帳に記している。
+
ライン生命の主任一覧 ※今回初登場の人物もいるため注意!
TIPS †
- 「功績勲章」がある
- 新たな敵やギミックが登場する。
- 文章量は現時点では過去最長
※文字数カウントはArknights Story Text Readerのデータ使用
| 文字数(日本語) | 文字数(中国語) |
孤星 | 211,243 | 143,893 |
ニアーライト | 206,224 | 140,843 |
8章 | 198,477 | 142,397 |
| | |
騎兵と狩人 (最初のイベント) | 24,783 | 17,877 |
- 難易度は標準~難しめ
「重力」に関わるギミックが登場し、ステージによっては強制移動が有効。
具体的には推撃手(ウィーディS2特化3)、鉤縄師(昇進1のクリフハートでOK)が居ると楽できる場面がある。(※必須ではない)
- 今回のイベントは終了後「エピソード」にて常設される。
重力 †
今回の作戦はマップ内に上方向か下方向に向かって働く重力が存在していることがある。
この重力は両陣営に作用し、味方は重力と正方向に配置されると攻撃速度+25、重力と逆方向に配置されると攻撃速度-25の補正を受ける。
敵は重量次第で受ける影響が変化し、移動速度に補正がかかる。重量が重ければ重いほどバフ・デバフの影響が大きくなる傾向にある。
敵の重量と移動速度 |
重量 | 正方向時 | 逆方向時 |
0 | 108% | 90% |
1 | 120% | 66% |
2 | 132% | 60% |
3 | 240% | 36% |
4以上 | 264% | 30% |
この重力ギミックが存在するマップでは、重力の向きを切り替えることのできる「重力誘導装置」が存在する。
下方向用 | 上方向用 |
| |
装置はUPかDOWNのどちらか、重力が向いている方に光が灯った状態になっており、どちらが点いているかで重力の向きを目視確認出来る。
ブロック数1以上のオペレーターか、重量3以上の敵が光が灯っていない(OFF状態の)方のスイッチを踏むことで稼働し、対応した向きへ重力が切り替わる。
一度切り替えた重力は操作者が装置の上から居なくなっても、切り替わったままの状態が維持される。踏まれたままのON状態の装置が存在する場合、新たな切り替えは起こらない。
惑星の破片と軌道 †
#ref(): File not found: "cwstar.png" at page "イベントxx_孤星(復刻)"
「重力」のギミックがあるマップに存在する新ギミック。
TR-2クリア前は「石」の仮称表記となっており、以降本格的にギミックとして作戦に絡んで来ると同時に本来の名前が解禁される仕組みになっている。
オレンジ色で重力方向に流れる波のような見た目が特徴の「軌跡」と、その上に「惑星の破片」が初期配置される。
「惑星の破片」は障害物として扱われ、存在するマスは味方の配置を行えないが、敵もルートが阻害される。
「惑星の破片」は移動速度4.5の敵オブジェクトとしても扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる。
味方ユニットからの攻撃で「20回攻撃を受ける」か「重量4を動かせる押し出し強制移動*1を受ける」と押し出され、軌跡が敷かれている範囲内を移動する。
推撃手のスキル1を特化3まで上げていれば動かせるが、特化していない場合はスキル2(ウィーディのみスキル3)ならスキルレベル7でも可能。
この移動は開始時に攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する。
「重力の影響」も受け、重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると同じく移動を行う。
この移動は開始時に移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する。
移動中の「惑星の破片」には範囲0.6の攻撃判定がある。
接触した味方は3000の物理ダメージを受ける。(クールタイム2秒)
接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける。(クールタイム2秒)
後述のイベントミッションである特別調査を進めていくと特別行動指令という「惑星の破片」の強化要素が解放されていく。
これは過去のイベントであった装置のように選択制ではなく、一度手に入れた場合は強化されたままになり強化無しで挑むという事は出来ない。
但し自動指揮ではその時点での解放状態が保存されているので強化が原因で自動指揮が崩壊することはない。
新たな敵 †
+
軍用猟犬
ボリバル式のよく訓練された軍用猟犬。
同系統の敵としては術耐性30は高めだが、それ以外は特に変わった特徴は無い。
トリマウンツ駐留衛兵
トリマウンツに駐留していたクルビア軍兵士。
攻撃時に工作員系のように短時間ブロック数減少のデバフをかける。
攻撃対象が重力誘導装置の上に居た場合、デバフが強化されブロック数をゼロにされる。
重力誘導装置上のユニットがこの種へのブロック役として機能しなくなる他、短期間だが装置の占拠を無効にされるので重力切り替え事故に注意。
ジェットパック装着兵
| アーク突撃隊隊員 | アーク突撃隊隊長 |
画像 | | |
特性 | 遠距離/物理攻撃 |
移動速度が初期速度より高い時、1秒間の助走後に低空浮揚を得る |
HP | 5750 | 8000 |
攻撃力 | 350 | 500 |
防御力 | 170 | 200 |
術耐性 | 40 | 40 |
- 移動速度が出現時より高いまま1秒間移動すると、一度だけ低空浮揚と強制移動を無効化、移動速度+10%の効果を得る
- 低空浮揚は能力無効化・スタン・凍結を受けると無効化され、強制移動の無効化と移動速度上昇効果も消滅する
新型のジェットパックを装備した実験兵士。
重力の向きに準じた移動で条件を満たし、低空浮揚でこちらの布陣を飛び越えようとして来る。
発動出来るのは一度切りであり、既存の低空浮揚同様に特定の状態異常にかけることで撃墜可能。
なお、モスティマなどで移動速度が低下していると重力下でも条件が満たされず飛行しない。
不安定な光剣
| アーク鋒衛 | アーク鋒衛隊長 |
画像 | | |
特性 | 近距離/術攻撃 |
強制移動を受けると、移動していた時間に応じてダメージを受ける |
HP | 10000 | 14000 |
攻撃力 | 700 | 800 |
防御力 | 550 | 650 |
術耐性 | 50 | 50 |
【エリート】
- 強制移動中、0.066秒ごとに400の確定ダメージを受ける
最新鋭だが不安定な装備で身を固めた光剣兵。
近距離術攻撃でステータス高め、攻撃速度もさほど低くないとあまり正面から戦いたくない相手。
体勢を崩して不安定な光剣で自滅するのか、強制移動中にスリップダメージを受ける。
「惑星の破片」にも移動中に押し出し効果があるので、狙ってみても良いだろう。
崩れる鏡盾
| アーク鏡衛 | アーク鏡衛隊長 |
画像 | | |
特性 | ダメージを受けるたびに防御力と術耐性が低下する |
HP | 10000 | 13000 |
攻撃力 | 700 | 900 |
防御力 | 3300 | 3500 |
術耐性 | 60 | 60 |
- ダメージを受けると防御力-50、術耐性-2され、80回(上位種は85回)まで効果が累積する
最新鋭だが衝撃で不安定化する合金製の防具を身に纏った重装兵。
出現時はすさまじい硬さなのだが、攻撃を受けるたびにデバフがかかり最終的に丸裸になってしまう残念な連中。
この性質上、一撃の重さよりとにかく攻撃回数を嵩増し出来るような攻撃や術攻撃が有効。
ロケットカー
| 「トラブルメーカー」 量産型 | 「トラブルメーカー」 試作型 |
画像 | | |
特性 | 必要ブロック数:3 |
ブロック後の初回攻撃時、移動速度に応じた追加ダメージを与える |
接触した味方ユニットにダメージを与える |
HP | 12000 | 14000 |
攻撃力 | 1000 | 1200 |
防御力 | 1100 | 1300 |
術耐性 | 0 | 0 |
【エリート】【ロボット】
- ブロック後の初回攻撃時、攻撃力の40%(上位種は50%)の物理ダメージとブロック前の自身の移動速度×800(上位種は1000)の物理ダメージを与える
- 範囲0.3以内の接触した地上味方ユニットに対し、攻撃力の40%(上位種は50%)の物理ダメージと移動速度×800(上位種は1000)の物理ダメージを与える
1台でブロック数を3占有する上、移動速度に応じたダメージをすり抜け・ブロック時の両方で与える轢き逃げエネミーの集大成。
移動速度の上昇こそ自前では行えないものの、重量が3あるので重力の影響で正方向への移動時に240%まで加速し洒落にならない威力が出る。
十字ビームタレット
| 「クロスロード」 量産型 | 「クロスロード」 試作型 |
画像 | | |
特性 | 通常攻撃を行わない |
上下左右4方向へ常に射撃を発射し続ける |
光線は連続した術ダメージを与え、「惑星の破片」を押し出す |
HP | 15000 | 20000 |
攻撃力 | 190 | 250 |
防御力 | 800 | 900 |
術耐性 | 10 | 10 |
【エリート】【ロボット】能力無効化、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性
- 通常攻撃を行わず、毎秒自身の中心から上下左右の四方向に速度6.0で0.2秒間持続する射撃を発射する
- 射撃に当たった味方ユニットは50%の術ダメージを受け、「惑星の破片」は移動速度-70%で押し出される
- 半径0.7範囲内の味方ユニットは毎秒100%の術ダメージを受ける
十字方向にビームを連射する警備用装置。
「惑星の破片」を動かせる特性を持っており、ギミックの一部としての役割を持たされて配置されることが多い。
自分から動き出すことはあまりなく、攻撃範囲も狭く短いので撃破自体はさほど難しくない。
最新技術の結晶
| 「トラフィックタワー」 量産型 | 「トラフィックタワー」 試作型 |
画像 | | |
特性 | 遠距離/物理攻撃 |
必要ブロック数:4 |
ダメージを受けるたびに防御力と術耐性が低下する |
撃破されると自爆し、搭乗員が脱出する |
HP | 20000 | 22000 |
攻撃力 | 1200 | 1500 |
防御力 | 4500 | 4800 |
術耐性 | 75 | 90 |
【エリート】【ロボット】
- ダメージを受けると防御力-50、術耐性-1され、110回(上位種は115回)まで効果が累積する
- 撃破されると半径1.25範囲内の味方ユニットに攻撃力の200%の物理ダメージを与え、入れ替わりで「交通巡査」(上位種は「交通巡査長」)を召喚する
実験的な最新技術を多数搭載して作られた、最新鋭のパワードスーツ。
兵士が使っていた合金を装甲に使っているようで、数値上は凄まじい硬さだがやはり最終的に丸裸になってしまう。
どのマップでも1体しか出て来ないものの、要求ブロック数の高さから留めるのはやや難しめで術耐性の低下スピードも半減している。
基本的には手数による装甲劣化狙いの方が有効なので、緩速師の足止めなどで動きを止めて袋叩きにしよう。
緊急脱出!
| 「交通巡査」 | 「交通巡査長」 |
画像 | | |
特性 | 出現時、一定時間【潜行】状態になる |
攻撃時、3秒間対象のブロック数-1 |
攻撃時、重量感知装置上に居る攻撃対象の ブロック数を3秒間ゼロにする |
HP | 5500 | 8500 |
攻撃力 | 600 | 600 |
防御力 | 300 | 400 |
術耐性 | 40 | 40 |
【エリート】
- 【潜行】(出現後から4秒間(上位種は5秒間)持続する)
「トラフィックタワー」系の自爆時にのみ現れる、訓練を受けた精鋭パイロット。
短期間のステルス獲得と高速化で機体を壊した高台からの包囲をすり抜け、ブロック役はブロック数低下デバフで通り抜けようとしてくる。
エリート敵扱いだが単純な白兵戦能力はさほど高くないので、ブロック数2以上の重量感知装置の上に居ないユニットで止めてしまおう。
+
ライン生命統括
| クリステン |
画像 | |
特性 | 遠距離/術攻撃 |
| 通常ステージ | EX・Sステージ |
HP | 35000 | 50000 |
攻撃力 | 600 | 700 |
防御力 | 600 | 800 |
術耐性 | 50 | 50 |
【ボス】強制移動を無効化
スターリング形態の「惑星の破片」1個ごとに必要ブロック数+1、被ダメージ30%(EX・Sでは35%)軽減
- 【熱的死】(第一、第二形態撃破時に発動)
- スターリング形態の「惑星の破片」全てに【星爆】を発動させる(第二形態時のみ能力無効化可能)
惑星の破片(スターリング形態)
- 通常ステージ:HP12000、攻撃力100、防御力3300、術耐性60
- EX・Sステージ:HP15000、攻撃力100、防御力3550、術耐性70
- ダメージを受けると防御力-50、術耐性-1され、80回まで効果が累積する
- 周囲8マスの味方ユニットの攻撃速度-25
- 【スターリング】(クリステンがマップ内に居る間のみ)
- 毎秒攻撃力の100%(EX・Sステージでは120%)の術ダメージを周囲8マスの味方ユニットに与える
- 【星爆】(クリステンの第一形態撃破時に解禁/HPがゼロになるか、クリステンの【熱的死】により発動)
- 2秒後にマップ内の味方ユニット全員に攻撃力の700%(EX・Sステージでは900%)の術ダメージを与える
同時に自身のHPを完全回復し、防御力と術耐性の低下をリセットしてスターリング形態を解除し、2.5秒間の無敵+バインド状態になる
第一形態
- スタン、バインド、睡眠、寒冷、凍結、浮遊に耐性を獲得
「惑星の破片」の移動時に受ける物理ダメージの倍率が70%に低下
- 【塑星】(自動回復/初期SP20/必要SP30)
- マップ内の「惑星の破片」をスターリング形態に変化させる
- 最初にHPがゼロになった時、スターリングの【星爆】を解禁した上で【熱的死】を発動し、5秒かけてHPを完全回復
5秒間の無敵を獲得しながら第二形態へ移行する
第二形態
- 攻撃力+20%、通常攻撃が2体同時攻撃
- 「惑星の破片」(スターリング形態)の最大HP+50%
- 第二形態への移行時、全ての「惑星の破片」をスターリング形態に変化させる
- 【星爆】に「マップ内の敵全員の移動速度+10%(累積数無制限)」の効果が追加
- 撃破時、1秒後に【熱的死】を発動。
特別調査 †
CW-TR-1をクリアすると解禁されるシステム。
ロック解除時と毎日4:00に【調査許可証】を2個獲得し、1個消費して4つのエリアいずれか1ヵ所のミッションを発行出来る。
【調査許可証】は最大4個まで保有可能で、全てのミッションが発行されると以降【調査許可証】は獲得されなくなる。
ミッションの出現順は固定であり、各エリア1個ずつのみ同時に受けられる。達成すると報酬の獲得と共に、そのエリアの調査状況が20%増加。
「特殊作戦許可」は同じ種類を2個集めることで、対応したCW-Pステージを解禁することが出来る。
解禁要素
上記4エリアの調査が進むと、エリアに応じて様々な「調査報告書」や「画像データ」が閲覧可能となる。
各エリア進捗60%でイベント作戦で有効なバフである「特別行動指令α」が解禁。
100%に到達すると強化版の「特別行動指令β」も使用可能になる。
調査進捗ごとの解禁内容 |
エリア名 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% |
エネルギーウェル S.H.A.F.T. | | | | | |
フォーカス ジェネレーター H.A.M.H.R.R. | | | | | |
星の庭 Galleria Stellaria | | | | | |
ステイシスホール Hall of Stasis | | | | | |
特別行動指令
解禁後は無効化する手段がない。<惑星の破片>を利用した自動指揮を組み直す場合は挙動の変化に注意。
自動指揮には新たに獲得した特別行動指令は反映されず、記録時の状態が維持されているため取得前と取得後で同じ自動指揮の挙動が変わることはない。
分類 | 種類 | 効果 |
解放条件 |
重量増加 | 重量増加α | <惑星の破片>が敵に与えるダメージ+90%、スタンの持続時間+1.5秒 |
エネルギーウェル S.H.A.F.T. 調査進捗60% |
重量増加β | <惑星の破片>が敵に与えるダメージ+140%、スタンの持続時間+3秒 |
エネルギーウェル S.H.A.F.T. 調査進捗100% |
|
重力感知 | 重力感知α | <惑星の破片>が敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇、味方が受けるダメージ30%減少 |
フォーカスジェネレーター H.A.M.H.R.R. 調査進捗60% |
重力感知β | <惑星の破片>が敵を突き飛ばす際の力加減が2ランク上昇、味方が受けるダメージ60%減少 |
フォーカスジェネレーター H.A.M.H.R.R. 調査進捗100% |
|
反重力 | 反重力α | <惑星の破片>を動かすのに必要な攻撃回数が5回減少 |
星の庭 Galleria Stellaria 調査進捗60% |
反重力β | <惑星の破片>を動かすのに必要な攻撃回数が10回減少 |
星の庭 Galleria Stellaria 調査進捗100% |
|
初速度 | 初速度α | <惑星の破片>の重量が1減少 重力と逆の向きに移動する際に重力を無視するようになり、移動時間+1秒 |
ステイシスホール Hall of Stasis 調査進捗60% |
初速度β | <惑星の破片>の重量が2減少 重力と逆の向きに移動する際に重力を無視するようになり、移動時間+2.5秒 |
ステイシスホール Hall of Stasis 調査進捗100% |
技術転換
「特別調査」の解禁後、一定時間ごとに「技術調査補給」が生産される。
最初の生産速度は「12時間に1個」だが、毎日朝4時に各エリアの調査進捗を参照し、各エリアの調査進捗20%ごとに15%ずつ獲得速度が加算される。
システムの解禁前は0%として扱われており、解禁した初日は生産が行われない。開封すると各種中級素材からランダムに1個が獲得可能。
全エリアの調査を完了すると、400%(3時間毎に1個)まで生産速度が加速する。ミッション消化は毎日行っておきたい。
注意したいのは、生産ルールが基地の製造所と同じで、最大16個の保管上限が存在する事。
保管上限を超えた数を製造することはできないので、常に生産済みの補給を上限に到達する前に受け取る必要がある。
また各エリア解禁時、報酬として技術調査補給が2個貰える(倉庫に直接入るため、保管上限には影響しない)。
生産が行われるのはイベント作戦が解放されている間のみで、報酬交換のみの期間に入ると停止される。
「特別調査」で理性を無駄にしないために †
特別調査のミッションの開放順は固定である。
ミッションの開放順序を間違えると、理性を無駄に消費してしまう恐れがある。
特に、EXステージが未解禁なのにEX攻略を要求するミッションを受けるのは避けたいところ。
EXステージ解放当日にすべてのステージをクリアしてしまう事態も避けたい。
EXステージ『CW-EX-1』~『CW-EX-6』までは特別調査ミッションが割り振られており
各特別調査ミッションを解放後に該当ステージをクリアしなければ、もう1度クリアしなければならなくなる。
EXステージはアイテムドロップもないため、単純な理性の無駄消費である。
無駄消費を極力抑えるのであれば、EXステージをすべてクリアするのは解放後3日目まで我慢したい。
EXステージが解放される11月14日(イベント8日目)の前日、13日までに
①エネルギーウェル 100%
②フォーカスジェネレーター 80%
③星の庭 60%
④ステイシスホール 40%
の状態にし、
14日(8日目):②フォーカスジェネレーター(CW-EX-1)、④ステイシスホール(CW-EX-2)
15日(9日目):③星の庭(CW-EX-3)、④ステイシスホール(CW-EX-4)
16日(10日目):③星の庭(CW-EX-5)、④ステイシスホール(CW-EX-6)
と選択していこう。
報酬 †
イベントミッション 指令一覧 †
エージェントよ、直ちに行動を開始せよ。クリステンの秘密は必ずクルビアの手中になければならない。
報酬交換所 特別連絡室 †
飛行データチップとアイテムを交換できる。
ステージ 来たる未来 †
CW-ST-1 立ち込める暗雲 †
トリマウンツにひと雨来そうだ。
CW-1 深い霧 †
星が落ちるは吉兆か、あるいは凶兆か?
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv20 |
敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
まずは小手調べ。注意すべきはブロック数減少の状態異常を持つトリマウンツ都市防衛軍兵士ぐらいの物。
特にギミックも存在していないので、ブロック数飽和に気を付けながら基本戦術で対処しよう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-1
ニコニコ動画: CW-1
bilibili: CW-1
CW-2 追跡不能 †
手がかりは見え隠れしており、前途は時として明るく、時として暗い。
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv35 |
敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
非常に硬い重装兵、「アーク鏡衛」が初登場。
初期状態では★6オペレーターの決戦スキルでもダメージが通らないほど防御力が高いが、攻撃を受けるたびにどんどん防御力が低下していく。
攻撃回数を嵩増しする追加ダメージ付きの攻撃や、素でもある程度通る術攻撃が有効。道も狭いのでブロックして袋叩きにしてしまおう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-2
ニコニコ動画: CW-2
bilibili: CW-2
CW-TR-1 最先端建築 †
ライン生命エンジニア課主任、ナスティ。彼女が建築物に取り入れるアイデアはいつも人々を驚かせる。
+
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 9 | 配置数上限 | 4 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| 軍用猟犬 | 4 | 3800 | 290 | 0 | 30 | 1.5 | 1 | 1.7 | - | 1 | 感染生物 |
| アーク鏡衛 | 5 | 10000 | 700 | 3300 | 60 | 3.0 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
CW-3 表舞台と舞台裏 †
表舞台の輝きは、舞台裏の犠牲無しには成り立たない。
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:UP(上方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
UPスイッチにはアーク鏡衛が散発的に向かう。DOWNスイッチには、トリマウンツ都市防衛軍兵士が来て、特性によるブロック数0化で占拠を無効にして上側の重力を維持しようとして来る。
方針は二つあり、「鏡衛にUPボタンにたどり着かれる前に高台からの飽和攻撃で倒し切る」か「最初から上向き重力を前提として戦うか」
前者の場合はDOWNスイッチ⇒UPスイッチ⇒DOWNスイッチの左側にブロック役と配置することで、下向き重力を維持しながら戦えるが相応の戦力が必要となる。
後者の場合はアーク突撃隊隊員が加速し条件を満たして低空浮揚を得る。速射手を一人用意して撃墜出来るようにしておこう。
下ルートには後半、トリマウンツ都市防衛軍兵士の大群が一気に侵攻して来る。最早ブロックで止められないと思った方が良いだろう。
左下で待機している間に削りつつ、ブロッカーは遅滞要員として割り切り、上向きで加速した火力で押し切った方が良い。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-3
ニコニコ動画: CW-3
bilibili: CW-3
CW-ST-2 迫る荒波 †
荒れ狂う大波の如く、危険が押し寄せている。
CW-4 荒波再び †
流れに身を任せるか、それとも流れに逆らい前に進むか?
+
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
スイッチを交互に押してアーク突撃隊隊員を穴に落とすゲーム。高速再配置を2人用意すれば十分間に合うだろう。
他はアーク鏡衛を焼ける術火力とブロッカーがあれば良い。
突撃隊隊員は必ず上下交互に3体ずつ出現する。スイッチはあらかじめ押しておき、3体の落下を確認次第切り替えて次に備えよう。
なお、一番左の高台とその上下の地上マスはアーク突撃隊隊員に攻撃される位置となり、敵の落下タイミングが変化してしまうので注意。
スイッチの変更を忘れるとアーク突撃隊隊員が低空浮揚で飛行ユニットと化すので処理が面倒になる上、特別調査の解放条件失敗となる。
もし飛行されたらスタンや凍結、能力無効化などの状態異常で叩き落とそう。
攻撃範囲が横にも広いノーシスやエラト、メイなどの対応した対空攻撃が可能な状態異常持ちを組み込んでおくと対策しやすいだろう。
レッドS2など、一部のスキルは地上にしか効果を与えられないものが存在するので事前確認しておこう。
なお、YモジュールStage3のモスティマが配置されていると、攻撃範囲外かつ重力と正方向の移動でも移動速度が足りず、突撃隊隊員たちが一切離陸が出来なくなる。
モスティマ自身は攻撃どころかスキル発動の必要も無く、重力を切り替える必要すら無くなり、突撃隊隊員には一切手出しせずとも全員が穴に落ちて行く。
特別調査のミッションに「一度も低空浮揚させずに★3クリア」が存在するので、面倒ならフレンドレンタルでモスティマを借りてこの方法でクリアしてしまおう。
他の比較的手軽な方法としては、マンティコアS1をRank7以上にして突撃隊隊員たちの待機場所の中央に配置すれば、全員を常に移動速度マイナスの状態に保てる。
ただしマンティコアが突撃隊隊員たちから集中砲火を受けるので、ある程度の打たれ強さ(最低でも昇進1Lv1程度は必要)と医療によるケアを忘れないように。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-4
ニコニコ動画: CW-4
bilibili: CW-4
CW-5 開く活路 †
この茶番劇は間もなく幕引きを迎える。その先に待つのは果たして終焉か、あるいは新たな幕開けか?
+
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 |
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
「トラブルメーカー」量産型に突進されると、重装であっても即死級のダメージを受ける。
幸い右下のDOWNスイッチには敵の攻撃は一切及ばないので、Castle-3をスイッチ係にすると配置枠とコストが節約できる。
トラブルメーカーがブロック数3を要求する問題も悩ましい。接敵される前に術師でトラブルメーカーを処理したいが、他の敵にターゲットを吸われて思うように処理しにくい。
高防御を優先するスチュワードは適役だが、一人では火力・範囲が足りない。
物理高台、領主などを絡めて周りの敵を処理し、2人以上の術師でトラブルメーカーの処理に当たりたい。
攻撃回復のラップランドを下向きに配置すると、重力による攻撃加速でSPを貯めやすいので適役だろう。ファイヤーホイッスルも範囲物理・術火力を供給しつつ、いざという時の3ブロックをを提供できる。
右ルートには序中盤に人数を割きにくいので、火力とブロック数を両立するために術技衛士の採用が考えられる。
一方、アーク鏡衛も意外と火力があり、終盤に術技衛士で複数抱えるのは厳しい。
ススーロ、シャイニングなどの回復力の高い医療と先鋒で一時をしのぎつつ、術火力で焼き切るなどの工夫が必要になるだろう。カシャなどの操機術師は手数で防御バフをはがしやすい。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-5
ニコニコ動画: CW-5
bilibili: CW-5
CW-6 集う者たち †
空へ昇りゆく窓辺に佇む彼女は、遠のく大地を眺めていた。
CW-TR-2 ハイテクノロジー †
精巧な外観を目にした人々は、自然とその中身の造形にも期待を寄せるが、造り手のナスティは何のコメントもしなかった。
+
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 10 | 配置数上限 | 3 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:UP(上方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
CW-7 空に浮かぶ城 †
儚い夢も、いつかは叶う。
CW-8 交差する今昔 †
偽りの天幕は、いずれ破られる運命だ。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 |
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
初回報酬 | 純正源石 | ×80 飛行データチップ | |
通常報酬 | 確定入手 ×21 飛行データチップ | 高確率
中級アケトン | | | |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| アーク鋒衛 | 30 | 10000 | 700 | 550 | 50 | 3.0 | 1 | 0.75 | - | 1 | エリート |
| 「クロスロード」 量産型 | 4 | 15000 | 190 | 800 | 10 | 0.6 | 4 | 0.8 | - | 1 | エリート ロボット |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
大量のアーク鋒衛を惑星の欠片で対処する趣旨の作戦。
常に敵が重力と逆方向の向きから防衛ラインへと向かうマップ構造になっており、一ヵ所に集まったところを一掃出来る。
重要なのは横向きの軌道の左右にある地上マス。ここに推撃手を1人ずつスキル1(要特化3)でセットすることで、延々惑星の欠片を往復させてアーク鋒衛を全自動処理してしまえる。(押し出しには「かなりの力」が必要)
あるいは、通常攻撃が2回攻撃であるビーハンター・グラベル・剣豪、次いで攻撃速度の速い闘士でゲージを貯める手もある。
ただし途中で「クロスロード」量産型が2体ずつ計4体現れ、軌道上に陣取って惑星の欠片の移動を妨害する。
これらの対処は高台から行うと良い。「クロスロード」は定期的に移動するが、敵出現地点の間2列の上下にある高台は攻撃範囲の外となり安全に攻撃できる。
アーク鋒衛にターゲットを吸われるため、高防御優先のスチュワードは適任。操機術師のドローンは一定時間ターゲットを維持する。他、拡散術師で巻き込むなどしよう。
推撃手や闘士などの押し出し要員が4人いない場合でも、スイッチ操作による左側の惑星の欠片のみを用いたアーク鋒衛の処理は可能。
「クロスロード」量産型が自拠点に向けて動き出した場合も早めのスイッチ操作でお手玉できるので、落ち着いて高台術師で処理しよう。
この場合、インディゴなどの足止めが確率で発生する要素が入ると、自動指揮失敗の要因になるので注意。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-8
ニコニコ動画: CW-8
bilibili: CW-8
CW-9 渦巻く恩讐 †
地上は賑わいに事欠かぬものだが、そこを行き交うのも所詮は愛か憎しみだ。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 35 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
初回報酬 | 純正源石 | ×80 飛行データチップ | |
通常報酬 | 確定入手 ×21 飛行データチップ | 高確率 半自然溶剤 | | | |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
まずは下段の犬を対策できる先鋒が必要。
中段は強敵出現レーン。最初は「トラブルメーカー」量産型が出現する。長いこと出現地点に留まるので、秘術師で処理してしまうと良い。
その後、最大の難敵である「トラフィックタワー」量産型が出現。4ブロック要求でほぼブロック不可能。高火力遠距離攻撃で高台も瞬時に崩壊する。
さらには倒す位置によっては自爆で自陣が壊滅し、「交通巡査」に変化後のダッシュでゴールインされてしまう。
早めに設置したクオーラのS2やモジュールY付きホシグマで4ブロックしている間に、寒芒クルースやエクシア等の手数に優れたオペレータで防御を下げて処理することになるだろう。ただしこの場合自爆により付近の高台布陣の壊滅に注意。
また、医療の位置的にDOWNボタンの前にブロッカーを配置することになるだろうが、アーク鏡衛がボタン操作の邪魔になるので、早めに処理するための手段も欲しい。
あとは「トラブルメーカー」量産型と「クロスロード」量産型がやってくるので、重装でブロックしつつ再配置した秘術師で処理すれば良い。
惑星の欠片は可能な限り軌道の中央の位置を維持させることで、ロボット系敵の防衛ライン直行を阻止し大回りさせられる。
序盤は重力を上に向け、「クロスロード」によって右側に押し出される中盤以降は下に向けることで直行ルートを塞ぎ続けることが可能。
下段を侮っているとトリマウンツ都市防衛軍兵士に抜けられてしまう。火力は対中段が流用できるので、ブロッカーを重ねておきたい。
上段の攻めの手は緩いが、トリマウンツ都市防衛軍兵士も来るので2ブロック以上は必要。
ブロック数減少には能力無効化が有効なので、ラップランドを採用する手もある。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-9
ニコニコ動画: CW-9
bilibili: CW-9
CW-10 星間に散る †
顔を上げ、そして悔いよ。我らの何と小さきことか。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 25 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 |
初回報酬 | 純正源石 | ×80 飛行データチップ | |
通常報酬 | 確定入手 ×21 飛行データチップ | 高確率
熾合金 | | | |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
今回のボスであるクリステンとの決戦。マップには遠近関係なく配置可能となっている。
広いマップだが防衛ラインが1ヵ所しか無く、最終的に敵は全員一番左の縦列に集まって来るのでブロックすること自体は容易。
クリステンは中央上の出現地点から現れ、マップ内を時計回りに数度停止しながら周回してから防衛ラインへ向かってくる。
警戒すべきはクリステンのスキル【塑星】によって惑星の破片が変化して現れる「スターリング」の存在。
変換されると重力誘導による移動を行えなくなる上、周囲の味方に持続的なダメージを与え続け、クリステンに重複するダメージ軽減と要求ブロック数増加まで提供する(0個で1ブロック、最大3個で4ブロック要求)。
速やかに破壊し元の惑星の欠片に戻したいところだが、破壊時には【星爆】が起動してマップ全体へ術ダメージを与えてくる上に非常に硬い。昇進2Lv60の血掟テキサスでギリギリ単独で破壊し切れる程度。
数値上の防御力・術耐性こそ凄まじいがアーク鏡衛と同じ性質を持っており、攻撃を受ける毎にどんどん防御力と術耐性が下がるため、数押しすれば低火力のオペレーターたちでも最終的にダメージが通るようになる。
しかし【塑星】の発動間隔は耐久力に対してなかなか短い(初回10秒、以降30秒間隔)。血掟テキサスでもなければ処理して回るのはあまり現実的とはいえない。「スターリング」の攻撃範囲外から速射手で削ろうにも、そのマスにはマップ端を通ってくる敵が立ち入ってきて妨害されてしまう。しかも挑発持ちで、「スターリング」を無視してクリステンを攻撃しようにもターゲットを吸われてしまいがち。
「スターリング」を一つだけでも破壊しておけば、3ブロック重装でクリステンを抱えられ、惑星の欠片を危険なアーク鋒衛の群れにぶつけられるようになる。
ところで、拠点前でクリステンを抱えてしまうと、後述のように第二形態移行時に「スターリング」が3つになり4ブロック要求となるために、並の重装では暫くブロックできずゴールインされてしまうので要注意。
なお、スキルによる「スターリング」への変換を行うのは第一形態のみであり、長期戦を行いたくないのであれば執行者などでスターリングの数を増やされる前にクリステン本人をどんどん削って突破してしまおう。
第一形態を削り切ると、HPを完全回復し第二形態へ。移行時に【熱的死】を発動し、残っている「スターリング」を全て【星爆】させて惑星の欠片に戻す。
さらにその後マップ内の惑星の欠片を全て「スターリング」に変換し、さらにクリステン本人の攻撃性能が向上する。
「スターリング」のクリステンへのダメージ軽減付与は第一形態から引き続き残っており、いくつか惑星の欠片に戻さないとダメージが通らない。
クリステン第二形態の特性によりスターリングそのものの耐久力も上がっているが、前述の通り再度スターリングへ変換するスキルは失っている。一つずつ元に戻していこう。
第二形態ではクリステンから「惑星の欠片の移動によって受けるダメージを軽減」する特性が失われており、スターリング化を解除した欠片をぶつけることでダメージを狙える。
危険なアーク鋒衛と「トラブルメーカー」量産型も2体ずつ迫ってくるので、惑星の欠片を活用して蹴散らしたい。
クリステン完全撃破時には再度【熱的死】が発動。スターリング化を全て解除していない場合はここで多重に術ダメージを受けて壊滅しかねないので、耐えられる数までは元に戻しておこう。
なお、ステイシスホールの特別調査ミッションに「スターリング」に変化された「惑星の破片」の数が5個以下で、★3評価でCW-10を1回クリアするという条件が存在する。
先述の通り第二形態移行時に必ず3個分スターリングへの変化数を増やされてしまうため、第一形態中のスターリングへの変化を2回以内に抑えて突破する必要がある。
ブロック減速などで妨害を行わなかった場合、クリステンが出現後真下に下がってDOWNのスイッチを踏み、離れた直後までがタイムリミットなので猶予が非常に短い。
達成したい場合、出て来た直後にムリナールS3をはじめとした高火力決戦スキルで第一形態を早期撃破するくらいしか戦術の選択肢が存在しない。
余談だが、このマップはステージギミックには
- 自動周回かつ等速でこのマップを進行するとBGMでカウントダウンをする台詞が終わったタイミングでクリステンが出現する。
- スターリングは最大で3つ出現するためクリステンのブロックは4ブロック以上必要になる。よって3ブロックの重装オペレータでは止められなくなる。
という小ネタが仕込まれている。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-10
ニコニコ動画: CW-10
bilibili: CW-10
CW-ST-3 残された人 †
あざ笑う者もいれば、賞賛する者もいる。そして狂喜する者もいれば、眠れぬ夜を明かす者もいることだろう。
CW-ST-4 未来への扉 †
確かなことは一つ。我々は前進するしかないということだ。
秘密エリア †
CW-10クリア後、指定されたアイテムを消費して解放出来る固定編成ステージ。
周回する必要はなく、オペレーターが既に配置されている状態で作戦が開始される。
マップ内の軌道上をタップすることで、惑星の破片をその位置まで任意のタイミングで移動させることが出来る。
惑星の破片の移動速度も上昇しており、敵集団の一掃や落とし穴への押し出しで上手くオペレーターたちをサポートしよう。
CW-P-1 崖っぷち †
重力は君の味方だ、上手く活用してこの危機をチャンスに変えよう。
+
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 25 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 1 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | <惑星の破片>が軌道上のタップした位置に移動し、移動速度が5.5に上昇 |
初回報酬 | &ref(): File not found: "reward-cw-p-1.png" at page "イベントxx_孤星(復刻)"; 家具「テレビ」 | ×2万 龍門幣 | 中級作戦記録 | |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度5.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
消費理性なしの固定編成ステージ。
使用可能オペレーターは以下の通り。
オペレーター | レベル | スキル | 備考 |
ヘラグ | 昇進2Lv55 | S1(特化2) | 初期配置 |
テキサス | 昇進2Lv25 | S1(ランク7) | 初期配置 |
クロワッサン | 昇進2Lv25 | S1(ランク7) | 初期配置 |
サリア | 昇進2Lv25 | S2(ランク7) | 初期配置 |
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-P-1
ニコニコ動画: CW-P-1
bilibili: CW-P-1
CW-P-2 背水の陣 †
ここから先は、至る所に危険が潜んでいる。重力だけが唯一の頼りだ。
+
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 16 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 1 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | <惑星の破片>が軌道上のタップした位置に移動し、移動速度が5.5に上昇 |
初回報酬 | &ref(): File not found: "reward-cw-p-2.png" at page "イベントxx_孤星(復刻)"; 家具「蔓延」 | ×2万 龍門幣 | 中級作戦記録 | |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| アーク鋒衛 | 10 | 10000 | 700 | 550 | 50 | 3.0 | 1 | 0.75 | - | 1 | エリート |
| アーク鏡衛 | 6 | 10000 | 700 | 3300 | 60 | 3.0 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度5.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
消費理性なしの固定編成ステージ。
使用可能オペレーターは以下の通り。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-P-2
ニコニコ動画: CW-P-2
bilibili: CW-P-2
ステージ 過ぎぬ過去 †
2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
EX-1〜6には対応する特別調査が存在する。二度手間になるのが嫌なら、該当の特別調査が解放されてから攻略しよう。
CW-EX-1 犬も歩けば石に当たる †
多くの場合、最も原始的な攻撃が最も有効だったりする。同様に、最も基本的な防御もまた、往々にして思う以上の効果を発揮する。
+
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 82 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
「惑星の欠片」はマップ中央の行き止まりに1個だけ配置されており、利用するためにはまずこれを押し出すところから始める必要がある。
直上の高台から右向きに速射手を配置することで、上方の通路を曲がり角まで射線に収めつつ惑星の欠片を外の軌道まで押し出せる。
出てくる敵は全員近距離攻撃のみであり、数こそ多いものの惑星の欠片が外の軌道に出てしまえば全敵のルートが一本道なので対処は難しくない。
クリアするだけなら惑星の欠片を動かさず、重装+ブレイズS2などの数に強い定番の構えで簡単にゴリ押しが行える。
しかしフォーカスジェネレーターの特別調査ミッションとして「惑星の破片」を20回以上敵に衝突させた上で、★3評価でクリアするという内容があるので、どうせならついでに達成を目指そう。
特別調査ミッション達成を目指す場合もやはり惑星の欠片を最初に押し出す行程は必要。
一番操作が簡単なのは防衛ラインの前に重装などの足止め役を置いた上で、重力誘導装置の上にも旗手を2人置いておく方法。
基本的に敵はある程度固まって流れてくるので、タイミングを見計らってアクティブになっている側の旗手がスキルを使用することで反対側に欠片を動かす旗揚げゲームと化す。
勿論、高速再配置オペレーターでも操作が若干忙しくなる程度で全く同じことが行える。
強襲作戦
- 敵全員のHPが216%、攻撃力・防御力が120%に増加
敵の耐久力が大幅増加。エネルギーウェルの調査を完了させていても、アーク鋒衛が「惑星の欠片」の衝突を一発だけ耐えるようになる。
特別調査などの制限がもう無いのであれば、普通に正面からゴリ押ししてもかまわない。途中の穴に落とすように推撃手を置いたり範囲術師を配置するなどして効率よく敵を減らそう。
無論通常作戦で記載したものと同様の方法は強襲作戦でも有効。耐えるとは書いたが流石に残るアーク鋒衛も基本的に瀕死なので、上に押し出した時用のトドメ役が居るだけでそのまま抑え切れる。
下に押し出す場合は耐えた者もまとめて落とし穴に落とされるため、動かすのが遅れて防衛ライン前でブロックでもしていない限りは変わらず一掃可能。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-1
ニコニコ動画: CW-EX-1
bilibili: CW-EX-1
CW-EX-2 未来戦争 †
未来の戦争では、空を支配した方こそ勝機を得る。
+
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 |
敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
1ヵ所の敵出現地点から敵が分散しながら迫って来る。
ステイシスホールの特別調査ミッションは「<アーク突撃隊隊長>が低空浮揚状態になるのを阻止した上で、★3評価でクリアする」なのでついでに達成を目指そう。
マップは広いが突撃隊の低空浮揚禁止には相変わらずモジュール付きモスティマの素質が有効なままであり、彼女が配置されているだけで完封可能。
そもそも重力を上向きにした状態を維持出来れば、モスティマがマップ内に居なくても飛び立てるのはルートの最後の方になる。
敵出現地点の周辺の地上マスにも配置不可等の制約はあまりないので、防衛軍隊長によるブロック数減少のデバフでのすり抜けだけ気を付けながらのタワーオフェンス戦法が有効。
また、実は最左上のマスで突撃隊をブロックすると助走が足りず飛び立てない。マドロックは最適。庇護衛士などで支援した群攻でもよいだろう。
この場合下向き重力にできるので、惑星の欠片で中央ルートを封鎖できる。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- 配置不可マスが3ヵ所追加
下段の高台3つが封じられるので、アーク鏡衛隊長が少々処理しにくくなる。
攻撃回数の多い鎌撃士や投擲手がいれば防衛軍隊長もろとも処理できるので都合がよいだろう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-2
ニコニコ動画: CW-EX-2
bilibili: CW-EX-2
CW-EX-3 同時進行 †
我々がそうであるように、相手も装置の重要性を十分に理解している。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 |
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
左上と左下からはトリマウンツ防衛軍隊長とアーク鏡衛隊長が出現し、一マスずつ停止しながら進んで来る。
並行して左中央の敵出現地点から精鋭軍用猟犬やアーク鋒衛隊長も真っ直ぐ防衛ライン目掛けて突っ込んで来る。
ブロック可能な位置に地上ユニットを配置出来る場所は軌道上にしか存在せず、アーク鏡衛隊長が誘導装置上に到達すると重力が切り替わり「惑星の欠片」の移動によるダメージを負うという趣旨のマップ。
特別調査ミッションは「惑星の欠片」で味方オペレーターを撃破されずに★3クリアだが、先述の通り基本的に地上ユニットは惑星の欠片の衝突を避けられない。
先にフォーカスジェネレーターのミッションを完了させて被ダメージを減らした上で、ブロック役は重装を選ぶことで万全の状態で挑みたい。
敵出現数にして20体目からが本番。左上と左下の出現地点から、1体ずつ防衛軍隊長と鏡衛隊長が交互に切れ目なく流れ始める。
つまり「敵の列が1マス進むたびにに重力が切り替わる」ということであり、地上のブロック役が凄まじい頻度でダメージを受け始める。
しかしブロック役と接触している敵も惑星の欠片によるダメージを負うため、敵の処理速度自体はむしろ向上する。医療オペレーター2人体制で重装のHPを高く保ち続けよう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- <トリマウンツ都市防衛軍隊長>が4体、<アーク鏡衛隊長>が4体、<アーク鋒衛隊長>が2体追加で出現
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-3
ニコニコ動画: CW-EX-3
bilibili: CW-EX-3
CW-EX-4 行き止まり †
行き止まりがないというのなら、作り出せばいい。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 |
敵総数 | 49 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
重力の向きが上向きの時は左上出現地点からの敵は上の道から、残りの敵は全て下の道から進んで防衛ライン寸前で合流する。
重力の向きが下向きの時は全ての敵がマップ中央上あたりで合流し、上の道から防衛ライン目掛けて殺到してくる。
定期的にアーク鏡衛隊長やトリマウンツ都市防衛軍隊長も誘導装置上を通るため、定期的に通路を切り替えられながら戦う作戦という考え方で良い。
今回の特別調査ミッションは「重力の方向を5回以上変化させた上で、★3評価でクリア」。
先述の通りアーク鏡衛隊長が誘導装置上を通って重力を切り替えるので、3回程度追加で変化させてやれば十分足りるだろう。
敵のルートが定期的に切り替わるのが厄介だが、全ての敵は最終的に防衛ライン手前で合流する。
高台もそちらの方が使いやすい配置になっているので、あまり難しいことは考えずに防衛ライン手前で厚く布陣するのが一番だろう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- 配置数上限が2減少
配置数上限で敵の処理速度が問題になりやすい。右上の落とし穴の右に左向きで鉤縄師を置くことで安定して処理速度を稼げるので有効活用しよう。
通常作戦同様の方法の場合、2ルートに敵が分散するためどうしても布陣が広がり配置数の枠を食われがちになる。
特別調査ミッションを行う必要が無いのであれば、下向き重力に固定してしまえば落とし穴を有効活用しつつ敵のルートを完全に一本化することで布陣をある程度圧縮可能。
これを唯一安定して実行出来るのが昇進2以上のホルハイヤ。UPの誘導装置を攻撃範囲内に収めておくことで、アーク鏡衛隊長が装置上に乗っても起動しなくなる。
装置上から先に進む前にHPが80%を切ると破綻するため、スキルだけは使用禁止。置きっ放しで重力の向きを維持するために運用することになるが、配置数圧縮という点では十分な価値がある。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-4
ニコニコ動画: CW-EX-4
bilibili: CW-EX-4
CW-EX-5 切符を切る †
暴れ回る「トラブルメーカー」に切符を切ってやろう。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
「トラブルメーカー」試作型は左から2番目と右から2番目の敵出現地点から現れ、真下にある通路を経由し最上段に戻ってから防衛ラインへ突っ込んで来る。
残りの敵は全て最短ルートで防衛ラインへと向かってくる。左端からは防衛軍隊長、右端からは鏡衛隊長、中央の2つ並んだ出現地点からは精鋭軍用猟犬がそれぞれ出現。
上向きの重力を維持出来れば「トラブルメーカー」を含めた全員の加速を妨害出来るが、誘導装置上のユニットのブロック数をゼロにする防衛軍隊長と下向き誘導装置を起動する鏡衛隊長がそれを妨害してくる。
最優先で行うべきは上向き重力の維持。幸い防衛軍隊長と鏡衛隊長の侵攻ペースは微妙にズレているので、片方を手早く処理出来れば下向き重力に切り替えられることなく上向き重力を維持出来る。
鏡衛隊長が右端から現れて誘導装置まで辿り着くにはかなり時間がかかる。付近の高台に上向きのスチュワードを置いておくだけでも到達する頃には3分の1ほど削れるため、他にも手数型の高台ユニットなどを足して倒し切ってしまおう。
特別調査ミッションは「重力の方向変化が3回以内で、★3評価でクリア」。
デフォルトの重力が下向きであることを加味しても、1回だけなら重力制御を奪われても取り返しがつく。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- 味方全員のブロック数が1減少
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-5
ニコニコ動画: CW-EX-5
bilibili: CW-EX-5
CW-EX-6 交通の要衝 †
国防部の信頼を取り戻すため、ヴォルヴォート・コシンスキーはもはや一切容赦しない。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
「クロスロード」試作型が2体初期配置されており、それぞれが右の「惑星の欠片」を中央側へ押し出したまま固定している。
一見マップがかなり広くルートが複数あるように見えるが、実際は一本道も良いところであり全ての敵が一極集中するのである程度の処理力を求められる。
上向き重力の場合は下半分の地上マスを豊富に使える側が、下向き重力の場合は上半分の高台を豊富に使える側に敵が流れてくるようになる。
重力が向いている方のクロスロードを撃破してしまうと防衛ラインへの最短ルートが開通してしまう。時間が経ってクロスロードが移動開始した後は仕方ないとしても、準備が整っていない内に無闇に倒す事だけは絶対避けなければならない。
有効になっている誘導装置へは最後の最後にクロスロードが動き始めるまで敵が一切流れてこないので、旗手などに踏ませておくと良いだろう。
敵が流れている側のクロスロードは撃破しても重力が切り替わらない限り「惑星の欠片」が中央側に寄ったままになるので、真っ先に倒してしまって問題は無い。
取れる戦術の幅自体がこのマップではあまり無く、基本的にDPSチェックの風味が強い。地上か高台、より自信のある方で布陣を考えよう。
スズランなどの緩速師に加えてイフリータやモスティマなどの複数攻撃が得意な遠距離オペレーターなどが十分に揃っているなら、適当な所で開通する方のクロスロードを倒して手早く処理するというのもナシでは無いが、上述の通りDPSが十分という前提を満たした上でやろう。
特別調査ミッションは「重力の方向変化が3回以内で、★3評価でクリア」。
あまり重力を何度も切り替える旨味の無い作戦なので、先述の方法で戦えば自然にクリアされているはず。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- <「クロスロード」試作型>は更にHPが120%、攻撃力が350%に増加
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-6
ニコニコ動画: CW-EX-6
bilibili: CW-EX-6
CW-EX-7 前線シミュレート †
戦場へのロボット兵器の投入は、人的被害を減らせられるだろうか、それとも戦争をより無慈悲なものに変えてしまうのだろうか?
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 36 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
左上の敵出現地点からは精鋭軍用猟犬と突撃隊隊長が現れる。道が初期状態では「惑星の欠片」で片方塞がっており、必ずUPの誘導装置側へ進んで来る。
右下の敵出現地点からはアーク鋒衛隊長のみが散発的に出現。残りの敵は全て右上の3つ並んだ敵出現地点から現れる。
左上からの敵は低空浮揚さえ封じれば脅威度は低め。装置のあたりにマウンテンS2を重力の方角へ向けておくだけで単独で完封可能。
右下からはアーク鋒衛隊長のみ出現するが、これは十分育った鉤縄師のスキル1であれば単独で全て自動処理する事ができる。
直線通路に対し左向きに配置すればOK。引き寄せで遅延させつつ、アーク鋒衛隊長に対して強制移動で追加ダメージを与えられる。
注意すべきはやはり右上からの残りの敵。
出現数15体目あたりでクロスロードが現れるのを皮切りに、トラフィックタワーを先頭にアーク鏡衛隊長が9体、3x3の配置不可マスゾーンに整列する。
クロスロードは計2体現れるが、どちらも横向き軌道の1マス右で停止する。高台オペレーターを配置する場合、真下の1マスは避けておこう。
トラフィックタワーは3x3の配置不可マスゾーンの真横、左中央で停止する。鏡衛隊長共々停止期間がかなり長いので、止まっている間にある程度処理してしまいたい。
この際有効なのはやはり高台からの広範囲術攻撃。十分育ったエイヤフィヤトラS3であれば、重力の正方向に向けた状態でスキルを発動することでトラフィックタワーのHPの大半と鏡衛6体を一気に処理出来る。
残りの3体の鏡衛やクロスロードの対処も必要になるので、基本的に高台からの集中砲火を上向き重力で行える布陣を整えて行くと良いだろう。
トラフィックタワーから脱出した「交通巡査長」に逃げられると元も子もないので、撃破時に2ブロック以上の地上オペレーターを刺し込んで捕縛することを忘れずに。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力・防御力が120%に増加
- 味方全員のHP・攻撃力が60%に減少
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-7
ニコニコ動画: CW-EX-7
bilibili: CW-EX-7
CW-EX-8 寂寥の光 †
星々が彼女の手のひらから舞い上がり、銀河となって降り注いでゆく。
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv40 |
敵総数 | 59 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
クリステンとの再戦。基本的な注意点はCW-10とほぼ同じだが、「スターリング」の最大数が4つに増えている。
防衛ラインが4ヵ所もあるが、大半の敵は右側のどちらかを目指す上に道中が一本道。実際に守らなければいけない地点はそう多くない。
左側の防衛ラインへ入ろうとするのはアーク鋒衛隊長やクリステン、アーク鏡衛隊長のうち整列時に左側に並んだ者たちなど。
気を付けなければいけないのは左側の「惑星の欠片」の挙動。
初期状態では左上の物は「クロスロード」試作型に押し上げられて道を塞いでいるが、このクロスロードが居なくなり、かつ下向き重力になると左上防衛ラインへのルートが新しく開通してしまう。
同様に左下の「惑星の欠片」も、「スターリング」化していない状態で重力が上向きになると最下段に左下防衛ラインへの直通ルートを開通させてしまう。
クロスロードは途中から動き始めてしまうので、ルート分散を阻止するためにはクリステンにどちらか片方を「スターリング」化してもらって位置を固定し、もう片方は重力で封鎖出来る位置を維持しなければならない。
一番操作面で面倒が無いのは、やはりCW-10同様にクリステン第一形態を即座に突破してしまう方法。
先述の通り左上と左下の「惑星の欠片」はスターリング化させれば位置が固定されるので、他を2箇所以上スターリングを解除し、必要ブロック数が3以下に落ちたクリステンを最後の最後まで抱えてしまえば良い。
クリステンは長時間中央の広場をうろうろする上、一度通路に入って長時間姿を晦ますので右側にある物のスターリング化解除の猶予そのものはそれなりに長い。クリステンが姿を消している間、スターリングは術ダメージによる周囲の攻撃を行わなくなる。
右に来る敵は並行して対処する必要があるが、左の敵はUPの重力誘導装置上に右向きのウィーディS2を置いておくことで、クリステンを除いた全員が重量軽減により吹き飛ばされ続けて一切侵攻出来なくなる。
ついでに上向きに重力を変更することで右側へ向かう「トラブルメーカー」試作型が細道を通る際のスピードを落とせるが、クリステンが第二形態になるまでは出現しないので「惑星の欠片」の位置固定との兼ね合いで第二形態移行後の配置を推奨。
クリステンだけは強制移動が効かないため突破して来るが、幸い第二形態でも火力はさほど高いものではなく、重装+医師+ウィーディの組み合わせであれば2体同時攻撃を受けていても治療が追い付くため追加でアーク鋒衛を抱えなければ重装でブロックし続けられる。
使用する重装のブロック数とクリステンの要求ブロック数が同値になるようにスターリング化を解除して抱える準備を整え、他の敵が全滅するのを待ってからクリステンを倒し切る算段を整えよう。
なおウィーディに限った話では無く、重量ランク緩和の影響で推撃手やリーS3のような押し出し型強制移動は全体的に有効。
右側ルートは終盤にトラブルメーカーを含めた敵の群れが大量に押し寄せてくるためブロック数が飽和しやすいが、小路を上に向けて押し戻すことで下手にブロック担当を増やすより強力な遅延効果を狙える。
無論、先述の通り左側にウィーディを配置しているのであれば蓄水砲のみ右側に上向き配置で派遣することで一人二役の足止めを担える。
+
本文で述べた通りクロスロードは途中で動き始めるのだが、この際に「軌道右下のマスに医師などの攻撃しないオペレーターを配置してクロスロードを撃破しないようにブロックし続ける」「惑星の欠片がスターリングではなく、重力が下向き」という二つの条件が揃うと、左上の「惑星の欠片」が留まったクロスロードに押し上げられ続けて高速で上下に往復し始める。
勿論巻き込まれた敵はただでは済まないような惨状だが、移動中の「惑星の欠片」は敵の進路を阻害しないため、クリステンを含めた左を目指す敵全員がこの隙間を通ろうとし始める。
クリステン第二形態は「惑星の欠片」の移動によるダメージ耐性を失っている上、スタンにも耐性が無いのでエネルギーウェルの特別調査が完了しているのであれば放っておいても撃破出来る。
とはいえセットアップ完了までがやや面倒なため、大真面目な攻略にはあまり向いていない戦術ではあるのだが……
強襲作戦
- 敵全員(<惑星の破片>を含む)のHPが135%、攻撃力が125%に増加
- 【前衛】と【重装】の配置に必要なコストが3倍に増加
主力となるブロック役が配置しにくくなった状態で、敵のステータスも大幅増加。
単純に敵が強いのも大変だが、何より気を付けなくてはいけないのは「スターリング」の【星爆】の威力が1発につき1125まで増加しているということ。
複数のスターリングが一気に炸裂すると、遠距離ユニットはおろかHPが高めの近距離ユニットすら一撃で吹き飛びかねない。
やはり第二形態のクリステンは後回しにして、スターリングを1個ずつ順番に惑星の欠片に戻しながら取り巻きの殲滅を優先すべきだろう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-EX-8
ニコニコ動画: CW-EX-8
bilibili: CW-EX-8
ステージ 在るべき今 †
3週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
強襲作戦はCW-S-4にのみ存在する。
なお、ステージ選択画面のステージ名はモールス信号で表記されている。
CW-S-1-A フィギュアスケートα †
-・-・ ・-- ・・・ ・---- ・-
国防部による第一回特殊演習作戦。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 39 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
マップ左上にR-11a突撃型パワードスーツが、DOWNスイッチ上にR-31a大型パワードスーツが各1体ずつ初期配置された状態で作戦開始。
左右両方に敵が流れてくるため2ルート分を封鎖できるよう布陣する必要があるが、左側は突撃型パワードスーツを最初に排除しないと延々マルチロック攻撃に晒され続ける。
左側には主にアーク鋒衛隊長とトリマウンツ都市防衛軍隊長が、右側には精鋭軍用猟犬とアーク鏡衛隊長に加え、R-31系が散発的に流れてくる。
重力を上に向けてしまえば真ん中の通路通行時の遅延に加え、先に惑星の欠片を左右どちらかに動かしておくことでわずかだが敵を迂回させられる。
ただしUPスイッチは不定期に都市防衛軍隊長のブロック数ゼロ化で乗っているユニットによる占拠を一時無効化され、重いアーク鏡衛隊長やR-31系のDOWNスイッチ通過で重力を下に向けられやすい。
右側の布陣は耐久力の高い鏡衛とR-31系に加え、軍用猟犬の群れが流れてくるので処理速度が重要。ケオベが手持ちに居るなら流れてくる敵の性質上非常に頼りになる。
左側はアーク鋒衛隊長の火力が厄介。有効な配置地点が少ないのが悩ましいが、中央左の敵出現地点の2マス下に上向きで鉤縄師を配置しておけば、出待ちでかなりの削りを期待出来る。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-S-1-A
ニコニコ動画: CW-S-1-A
bilibili: CW-S-1-A
CW-S-1-B フィギュアスケートβ †
-・-・ ・-- ・・・ ・---- -・・・
氷上で舞い踊れ。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:UP(上方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
CW-S-1-Aとは逆に、中央の大通りに敵が殺到してくる構造。
最初に2体のR-31a大型パワードスーツと大量のトラブルメーカーが現れ、マップ下部に整列する。
停止期間が長いので、大火力の高台術攻撃で片っ端から削っておいてしまいたい。
敵のラインナップを見ての通り地上への圧が非常に強い反面、高台のオペレーターには攻撃が一切飛んでこない。
ブロック役の数を最低限に抑え、高台からの術攻撃による火力制圧を行うことが出来ればあっさり片が付くはず。
トラブルメーカー対策も兼ねて、中央道の進行時に敵の移動速度が落ちるように重力は下方向を維持したい。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-S-1-B
ニコニコ動画: CW-S-1-B
bilibili: CW-S-1-B
CW-S-2-A 塹壕α †
-・-・ ・-- ・・・ ・・--- ・-
国防部による第二回特殊演習作戦。
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
中央の敵出現地点からは鏡衛隊長が散発的に現れて「つ」の字状に進軍し、重力を連続して切り替えようとする。
残りの敵は全て右下の敵出現地点から出現し、左の2マス並んだ防衛ラインのどちらかを目指す。ルートがかなりバラけており、2ルート分を封鎖する配置を求められる。
大通り側のうち、高台を使いやすい位置の布陣はどうしても地上オペレーターを軌道上に配置する必要性が出てしまう。
先述の通り重力が定期的に切り替えられて「惑星の欠片」が動くが、これにより軌道上の味方オペレーターのみならずブロック中の敵にもダメージと押し出しが加わる。
地上の配置はブロック数を重視した重装メインの布陣とし、高台からの削りと「惑星の欠片」による援護攻撃で集団の迎撃を行うと良いだろう。
小路側を流れてくるのは基本的にアーク鏡衛隊長がメインだが、途中から少量ながらアーク鋒衛隊長も混ざり始める。
こちら側が突破されては元も子もないので、スイッチを切り替えて貰った鏡衛隊長の素早い処理も兼ねて継続的に火力を出せる術師を一人は回しておこう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-S-2-A
ニコニコ動画: CW-S-2-A
bilibili: CW-S-2-A
CW-S-2-B 塹壕β †
-・-・ ・-- ・・・ ・・--- -・・・
塹壕の間をすり抜けよ。
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 54 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 配置不可マスが8ヵ所追加される |
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
CW-S-2-Aと同じ構造だが、小路側の地上マスが敵出現地点からDOWNスイッチの3マス右の位置までの8マス分配置不可となる。
敵にかかっているステータス補正はその分HPへの物が低くなっており、Aに記載した戦術はそのまま通用する。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-S-2-B
ニコニコ動画: CW-S-2-B
bilibili: CW-S-2-B
CW-S-3-A シーソーゲームα †
-・-・ ・-- ・・・ ・・・-- ・-
国防部による第三回特殊演習作戦。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 17 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
重力 Gravity |
作戦開始時の重力の方向:DOWN(下方向) 重力に対して正方向を向いている味方の攻撃速度+25 重力に対して逆方向を向いている味方の攻撃速度-25 敵ユニットは重量と重力に対する移動方向により、移動速度に異なる補正を受ける |
| 重量0 | 重量1 | 重量2 | 重量3 | 重量4以上 |
正方向へ移動時 | 108% | 120% | 132% | 240% | 264% |
逆方向へ移動時 | 90% | 66% | 60% | 36% | 30% |
特殊地形
活性源石 |
| 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 300秒間、毎秒150の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
重力誘導装置 |
| UP | ブロック数1以上の味方ユニットか、重力3以上の敵が乗ると作動 対応した側に重力の向きを切り替え、点灯状態が入れ替わる 踏まれたままの誘導装置が存在している場合、新たな切り替えは起こらない |
| DOWN |
ステージ装置
惑星の破片 |
特性 | 移動していない時、敵の進路を遮断する 移動速度4.5の敵オブジェクトとして扱われ、上下左右4マスに居る味方ユニットからのみ攻撃対象にされる |
条件を満たすと、マップ内に敷かれた<軌道>の範囲内を移動する 累計20回の攻撃または重量4を動かせる押し出し強制移動を受けると、攻撃を受けた回数のカウントをリセットしながら0.2秒間無敵となり、移動速度+100%で移動する 重力方向の上下同列に軌道内で動けるスペースがある状態になると、移動速度-128%の補正を受け、2.2秒かけて徐々に補正をゼロにしながら当該方向に移動する |
移動中、範囲0.6の攻撃判定が発生する 接触した味方は3000の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) 接触した敵は相当の力で押し出され、0秒間のスタンと3000×210%の物理ダメージを受ける(クールタイム2秒) |
攻略方法
防衛ライン手前の中央の細道にクロスロードが3体初期配置された状態で作戦開始。
左側の3つ並んだ敵出現地点から大量のトラブルメーカーが現れ、活性源石で強化されながら殺到してくる。
しかしマップの構造上防衛ラインに向かう際には必ず重力スイッチを踏んでしまい、惑星の欠片に進路を封鎖されて引き返す。
唯一、クロスロードが惑星の欠片を押し留めている間のみ通行可能になるので、右の敵出現地点を越えたクロスロードの速やかな排除を求められる。
右の敵出現地点からは追加のクロスロードの他、1体だけトラフィックタワーが防衛ラインへ真っ直ぐ進むルートで出現する。
クロスロードの排除をし続けられれば、トラブルメーカーは活性源石で自滅する。並行して今回最大の問題児である「特殊補正のかかったトラフィックタワー」の迎撃準備を行おう。
このマップで出てくるトラフィックタワーは通常の物とは逆に出現直後が一番柔らかく、受けた攻撃回数に応じてどんどん硬くなるという特別仕様。
そのため攻撃回数を稼げる速射手はいつもと逆に凄まじく相性が悪い。耐性の上昇幅が低い術攻撃を主体とし、出現直後の停止中に破壊してしまおう。
撃破後に現れる「交通巡査長」もかなりの強化を加えられており、並みの重装を単純な攻撃力のみで正面から強行突破しかねない。油断せず医療オペレーターも付けた上で対処を。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: CW-S-3-A
ニコニコ動画: CW-S-3-A
bilibili: CW-S-3-A
CW-S-3-B シーソーゲームβ †
-・-・ ・-- ・・・ ・・・-- -・・・
サーキットを全力で駆け回れ。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 32 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 味方ユニットが受ける重力の効果が +50/-50 に強化 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示