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イベント一覧 > 空想の花庭(復刻) 空想の
|
ステージ | 素材 | 消費理性 | ドロップ率 | 理性期待値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
HE-6 | 中級源岩 | 21 | 109.41% | 19.19 | 最低1個は確定ドロップ |
HE-7 | 人工ゲル | 21 | 70.21% | 29.91 | |
HE-8 | RMA70-12 | 21 | 58.25% | 36.05 |
ドロップ率はペンギン統計の大陸版データより
いずれも最高クラスの周回効率なので周回しよう。
今回の新ギミック。ウルサス民間人に続く新たな刺客保護対象の<修道院の住民>を守ってやる必要がある。
修道院の住民 | |
---|---|
画像 | |
特性 | 攻撃しない、常に無敵状態、睡眠に耐性 |
【パニックゲージ】(SP0/50) | |
毎秒SP+2、敵ユニットが自身の周囲8マス以内に侵入するたびに即座にSP+1 | |
パニック状態に陥るとチェックポイントへ向かって移動し、到達するとSPを20減少してパニック状態を解除 | |
パニック状態中、毎秒HPを15失い続ける | |
HP | 5000 |
攻撃力 | 0 |
防御力 | 50 |
術耐性 | 0 |
常に敵から狙われずダメージを受けない無敵状態だが、落とし穴への落下や後述するギミックではダメージを受ける。
HPがゼロになるか落とし穴に落ちて死亡した場合、1人につき耐久値が1減少する。
彼らは常に最終的に防衛ラインへ入るように決められたルート設定を持ってマップ内に配置され、平常時はあまりその場から動かない。
ただし時間経過や敵の接近などで溜まる「不安」がゲージとして表示され、蓄積され切るとパニック状態に陥る。
パニック状態に陥ると解除されるまで毎秒HPを失い続け、ルート上の既定のチェックポイントまで逃走を図る。
逃走ルートは恐慌状態であるためか落とし穴を認識出来ず、放置すると落下して即死する可能性がある。
後述する複数の装置を用い、<修道院の住民>が死亡しないよう戦闘と並行して上手く保護するプランを立てなければならない。
なお、あくまで無敵なだけで中立ユニットではなく敵扱いである。敵の存在の有無が左右する能力や、無敵の敵にも有効な減速は効果がある。
修道院内に点在する、住民たちの心の拠り所である神々しい彫像。
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1減少させ続けるパッシブ効果を持つ。
「聖像」の効果範囲内をパニック状態の<修道院の住民>が通過する場合、チェックポイント到達時と同じくSPを20減少させパニック状態を解除する。
また、必要コスト20(必要SP15/初回必要SP5)で起動することで、周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる。
HP5000、防御力0、術耐性0、ブロック数3の味方施設扱いであり、敵ユニットから攻撃対象となる。
破壊されてしまうと上記の効果は全て失われ、代わりに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1増加させ続けるようになる。
作戦ごとに決められた個数まで、必要コスト10でマップ内の落とし穴に板を渡して配置可能マスである「仮設歩道」に変える「予備木材」が使用可能。
制作された仮設歩道は地上オペレーターを配置可能になる他、敵ユニットや<修道院の住民>も落とし穴に落ちず進行出来る。
ただし仮設の物であるため頑丈ではなく、何かしらの原因で床にダメージが入り続け破壊される可能性がある。
仮設歩道はそれぞれ8の耐久値を持っており、この耐久値がゼロになると消滅してそのマスは元の落とし穴に戻る。
この際、上に乗っていた敵ユニットや<修道院の住民>はそのまま穴に落ちて即死する。
耐久値は左側に表示される縦の赤いゲージで確認可能。
上に味方ユニットや装置が乗っている場合、耐久値が減らない。
オペレーターや召喚ユニットを置く事で破壊を防ぐ事が出来る。
複数置けて無敵でもある罠師の罠や工匠の装置、撃破されても撤退せずにマスを占有する戦術家などは保護に適している。
一部マップでは<修道院の住民>のみルートを阻害する「朽ちた木の柵」を必要コスト5で配置可能。
配置から20秒経過で自然消滅してしまうが、落とし穴に身を投げそうな者たちの阻止には十分な時間を稼げる。
マップ内には「崩れた壁」が存在することがあり、この壁は10秒ごとに決まった方向に転がる「落石」を発生させる。
落石は小型と大型が存在しており、どちらが転がって来るかはマップによってあらかじめ決まっている。
この落石は接触した<修道院の住民>に500(大型落石は800)の物理ダメージを与え、壁にぶつかるか味方ユニットにブロックされるまで転がる。
味方で落石を止めたい場合はブロック数が1以上必要となる。
壁にぶつかるかブロックされると、落石は瓦礫となって飛び散り消滅と引き換えに自身の居たマスとその上下左右1マス内を攻撃する。
飛び散った瓦礫は範囲内全ての味方ユニットと<修道院の住民>に500(大型落石は800)の物理ダメージを与える。
また、同範囲内に存在する味方ユニットが乗っていない「仮設歩道」の耐久値を1減少(大型落石は2減少)させる。
メタ要素を含む小ネタ
落石そのものは無敵、全状態異常耐性、ステルス能力を持つ敵ユニットとして扱われる。
そのため壁やオペレーターにぶつかって消滅する際、通常クラスの敵ユニットを撃破した処理が行われている。
この処理を利用し、一部オペレーターが保有する敵ユニット撃破時に発揮する素質を、本物の敵ユニットが居ずとも発動が可能。
例①:落石がぶつかり消滅する地点と任意のオペレーターが範囲内になるようにワルファリンを配置すると、落石が消滅する度にSPが充填される。
例②:落石がぶつかり消滅する地点を隣接させたシージを配置すると、落石が消滅する度に自身のSPが増加する。装備モジュールによっては同時配置された他の先鋒もSPが増加する。
こちらのコスト周りを特性で圧迫してくる地味ながら嫌な敵が大量追加。
空挺兵系のように出現地点以外から敵が現れることも多く、いつもの感覚からズラされやすい。
ギミックとの合わせ技による嫌がらせに特化しており、雑魚敵の戦闘能力は高くない。
ペナンスS3などの自己完結ユニットを置いておけば完全封鎖できてしまうことも多い。
開く
齧歯獣 | 凶暴齧歯獣 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | 【噛みつく】(攻撃回復/必要SP1) | |
HP | 2200 | 3500 |
攻撃力 | 300 | 350 |
防御力 | 100 | 120 |
術耐性 | 0 | 0 |
【感染生物】
大きなネズミのような感染生物。
基本的な性質は猟犬などに近いものだが、強撃系スキルでスリップダメージを与える【出血】を付与してくる。
オペレーターのみに有効であり、戦術家や召喚師らの召喚ユニットが齧られても出血することはない。生き物も何体かは居るはずなのだが……
伏翼獣 | 凶暴伏翼獣 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | 遠距離/術攻撃 | |
<聖像>を優先的に攻撃する | ||
【引き裂く】(攻撃回復/必要SP1) | ||
HP | 3500 | 4500 |
攻撃力 | 150 | 200 |
防御力 | 120 | 150 |
術耐性 | 20 | 20 |
【感染生物】、【飛行】
空中から術攻撃を仕掛けて来る大コウモリ。
強撃スキルで【出血】を引き起こす上、「聖像」を攻撃対象としてくる。
攻撃力はさほどでもなく、施設に対して【出血】の影響はないが早めに撃墜しておきたい。
荒原の盗賊 | 荒野の精鋭盗賊 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | 遠距離/物理攻撃 | |
<聖像>を優先的に攻撃する | ||
【物資を盗む】(攻撃回復/必要SP2) | ||
HP | 5500 | 7000 |
攻撃力 | 350 | 450 |
防御力 | 400 | 450 |
術耐性 | 0 | 0 |
スキルでこちらの所持コストを奪い取って来る盗賊。
感染動物たちと同じく、装置や召喚ユニットに対しては同じく強撃の追加効果が発動しない。
「聖像」を削るスピードがそれなりに早いので、やはり早めに倒してしまいたい。
荒原の暗躍者 | 荒野の精鋭暗躍者 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | ステルスを獲得 | |
マップ内に直接出現することがある | ||
マップ内に滞在中、コスト自然回復速度を低下させる | ||
HP | 5300 | 7300 |
攻撃力 | 500 | 600 |
防御力 | 330 | 350 |
術耐性 | 0 | 0 |
能力無効化に耐性
マップ内に存在している間、コスト自然回復速度を25%(上位種は50%)低下させる潜伏者。
自然回復速度低下が複数累積することはないが、常にステルス状態であり差し込み以外での早期撃破が難しい。
「事前に潜伏していた」という体なのか、降下兵のように出現地点以外へ直接現れることがある。
荒野の略奪者 | 荒野の精鋭略奪者 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | マップ内に直接出現することがある | |
【略奪】(攻撃回復/必要SP1) | ||
HP | 20000 | 25000 |
攻撃力 | 500 | 500 |
防御力 | 800 | 1000 |
術耐性 | 0 | 0 |
コスト強奪と同時に自身を回復する、重装備の強盗。
単純なステータスの高さも厄介だが、さらに降下兵のように出現地点以外へ直接現れることがある。
ブロックすると高いステータスで粘られ状況が悪化する。遠距離術攻撃で片づけてしまいたい。
賞金稼ぎ射撃手 | 賞金稼ぎ精鋭射撃手 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | 遠距離/物理攻撃 | |
マップ内に直接出現することがある | ||
<聖像>を優先的に攻撃する | ||
【賞金奪取】(攻撃回復/必要SP2) | ||
HP | 15000 | 20000 |
攻撃力 | 500 | 600 |
防御力 | 500 | 600 |
術耐性 | 30 | 30 |
【エリート】能力無効化に耐性
強撃で拡散攻撃を行い、ダメージを与えたオペレーターの人数分コストを奪う賞金稼ぎ。
「聖像」にスキル攻撃を撃った際も拡散が発生し、巻き込まれた人数の参照を行うので密集させていると危険。
さらにこの種も当然のようにマップ内への直接出現を行う上、「聖像」を最優先で破壊しようとする。
賞金稼ぎ撹乱者 | 賞金稼ぎ精鋭撹乱者 | |
---|---|---|
画像 | ||
特性 | 近距離/術攻撃 | |
マップ内に直接出現することがある | ||
マップ内に滞在中、コスト上限が減少 | ||
HP | 15000 | 20000 |
攻撃力 | 650 | 750 |
防御力 | 500 | 600 |
術耐性 | 50 | 50 |
【エリート】能力無効化に耐性
マップ内に居るだけでコスト上限を10減少(上位種は15減少)させてくる賞金稼ぎ。
効果は累積する上、同作戦内に複数体が現れるので対処が遅れるとどんどんコスト上限が圧迫されて行く。
高めの攻撃力で術近接攻撃を行うため、殴り合いにも強い厄介な相手。
中ボス
堕天使フォルトゥナ | |
---|---|
画像 | |
特性 | 近・遠距離/物理攻撃 |
弾薬所有時、攻撃速度+300 | |
【発砲】(弾薬スキル/6発) | |
弾薬がゼロになるとリロードを行う | |
弾薬がゼロのとき、遠距離攻撃不可 | |
HP | 35000 |
攻撃力 | 700 |
防御力 | 400 |
術耐性 | 50 |
【エリート】能力無効化に耐性
低確率で外れる高威力の守護銃を乱射する堕天使の少女。
弾薬を使い切ると近接攻撃のみ行うようになり、定期的にリロードを行って弾薬を回復する。
聖徒カルメンに挙動が近く、リロード中にスタンなどで妨害を受けると35秒後の再判定まで弾薬補充を行えない。
発射された銃弾は対象がランダムかつ命中するかもランダムなため、手動での指揮でチャートが安定しない要因となりうる。
ボス
「ガーデナー」 | |
---|---|
画像 | |
HP | 800 |
攻撃力 | 100 |
防御力 | 0 |
術耐性 | 0 |
【ボス】能力無効化、スタン、睡眠、寒冷、凍結、浮遊に耐性
形態共通技
第一形態
第二形態
今回のボス……なのだが、こちらから干渉する術が無いというイベントボスとしては前代未聞の性能。
一定時間ごとに落石の罠を作動させたり、<修道院の住民>の召喚や危険地帯誘導、味方全体へのデバフとありとあらゆる行動で妨害を行ってくる。
要は名目上ボスとなっているだけのギミック用装置であり、妨害を潜り抜けながら作戦を進行するだけで自動的に倒れる。
モスティマ素質などで減速させることはできるが、【解答】のタイミングがズレて難易度が上がる逆効果となる場合が多い。
本イベントの英題Hortus de Escapismoはラテン語。hortus「庭園」、de「~の」、escapismo「現実逃避」(英語escapism→ラテン語escapismusの奪格)
本イベントの大陸版ステージ名はキリスト教の讃美歌のタイトルから取られていると思われる。
日本語版でもそれに準じているが、元のステージ名の意味に即すことを優先しているようなので大陸版と違う曲になっていたりする。
また元ネタの曲(または近い名前の曲)の日本語の讃美歌が存在しないと思われるものもあるので、必ずしも讃美歌のタイトルにはなっていないようだ。
元ネタと思われるもの
元ネタと思われるもの
曲の日本語訳が複数存在するものは併記した
教皇イヴァンジェリスタXI世は時折、信頼する教皇庁の配下に特別な任務を言い渡す。
その任務とは、ある時は人気店の爆売れスイーツの購入代行であり、またあるときは陥落寸前の都市の救済と再建である。
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ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
HE-1をクリア | ×50 家具「熟考の椅子」x2 |
HE-2をクリア | ×50 家具「アンブロシウス絨毯」 |
HE-3をクリア | ×50 家具「深慮の灯り」 |
HE-4をクリア | ×70 インサイダー |
HE-5をクリア | ×70 家具「少し長いベンチ」 |
★3評価でHE-5をクリア | モジュールデータ |
HE-6をクリア | ×100 家具「長くないベンチ」 |
★3評価でHE-6をクリア | 家具「修道院のシャンデリア」x2 |
HE-7をクリア | ×100 家具「解釈の机」 |
★3評価でHE-7をクリア | 家具「花庭の景色」 |
HE-8をクリア | ×100 家具「聖堂のタイル」 |
★3評価でHE-8をクリア | モジュールデータ |
HE-EX-1をクリア | ×60 |
HE-EX-2をクリア | ×60 |
HE-EX-3をクリア | ×80 |
HE-EX-4をクリア | ×80 |
HE-EX-5をクリア | ×80 |
HE-EX-6をクリア | ×80 |
HE-EX-7をクリア | ×100 |
HE-EX-8をクリア | ×100 |
HE-EX-8の強襲作戦をクリア | パネル「飛揚」 |
TRを除くステージを合計15回クリア | ×80 |
TRを除くステージを合計30回クリア | ×100 |
TRを除くステージを合計45回クリア | ×120 |
聖像のかけらとアイテムを交換できる。
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アイテム名 | 在庫 | 必要枚数 |
---|---|---|
インサイダーの印 | 1 | 200 240 280 320 360 |
スカウト券 | 3 | 150 |
モジュールデータ | 2 | 75 |
結晶制御装置 | 5 | 100 |
上級源岩 | 10 | 25 |
上級マンガン | 10 | 35 |
RMA70-24 | 10 | 35 |
家具「希望を培うもの」 | 1 | 40 |
家具「苦厄を記すもの」 | 1 | 40 |
家具「救いを聞くもの」 | 1 | 40 |
家具「隙間を埋めるもの」 | 1 | 40 |
家具「友情を見届けるもの」 | 1 | 60 |
データ補完マシン | 10 | 15 |
データ補完チップ | 60 | 15 |
中級糖原 | 15 | 8 |
合成コール | 10 | 8 |
龍門幣×5000 | 100 | 7 |
上級作戦記録×2 | 25 | 5 |
中級作戦記録×2 | 50 | 3 |
初級作戦記録×2 | 120 | 1 |
アーツ学III | 25 | 4 |
アーツ学II | 50 | 2 |
初級源岩 | 25 | 2 |
初級異鉄 | 25 | 3 |
初級アケトン | 25 | 3 |
初級狙撃SoC | 5 | 6 |
家具パーツ×10 | 200 | 2 |
龍門幣×20 | ∞ | 1 |
合計 | 6245 |
聖都は彼に冠を授けた。
心を静めて祈ることだけが、己を恐怖から解放する唯一の途である。
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消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 17 | 配置数上限 | 0 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | 所持コストの自然回復速度が50%に低下 |
初回報酬 | 純正源石 |
---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
感染生物の巣窟と化す前、この場所には家々が立ち並び、美しい景色が広がっていた。
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消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv20 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 29 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
下敵出現地点からは齧歯獣、左敵出現地点からは飛行の伏翼獣が出現。
複数の速射手を中心に対処していくとよいだろう。
聖像は起動する必要はない。
■検索用リンク集
YouTube: HE-1
ニコニコ動画: HE-1
bilibili: HE-1
不毛の地において、一体何をもってすれば命の道が築けるのだろうか。
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消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv35 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
穴塞ぎが課題。住民が移動するタイミングでルート上の穴に板を渡すとよい。
まずは下の穴を塞ぎ、オペレーター配置が終わってから上の穴を塞ごう。
序盤に上の穴を塞いでしまうと、敵がそちらのルートを通ってきてしまう。
荒野の暗躍者も厄介。ステルス持ちでありブロックするまで攻撃できず、しかもステージ上に直接飛び降りてくる。
追加投入可能な差し込み役を手札に残しておきたい。
コストへの負荷が高めなので、できればテンニンカなどの旗手といったコスト回収役をつけたい。
■検索用リンク集
YouTube: HE-2
ニコニコ動画: HE-2
bilibili: HE-2
抜け目のない略奪者は決して手ぶらでは帰らない。
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消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
荒野の盗賊は遠距離攻撃で聖像を優先攻撃する。聖像のそばに直接飛び降りるので、聖像の維持が困難となる。
攻略法はいくつか考えられるが、木材を使用せず、聖像の定期起動で住民を移動させない方法を説明する。
布陣は前方とし、敵出現地点前にブロッカーと高台火力を集める。橙の脇道を通る敵用の前衛も交差点に構えておく。
聖像の起動コストを稼ぐための旗手も用意。
終盤に右の聖像を破壊しに荒野の盗賊が降り立つので、狙撃とブロッカーをあてがう。
この戦法の利点は、いくつかの敵を穴に落とせ、また進行ルートを限定できる点。
■検索用リンク集
YouTube: HE-3
ニコニコ動画: HE-3
bilibili: HE-3
あばら屋に身を寄せる者たちは、如何にして身を守ればよいのだろうか?
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消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | 所持コストの自然回復速度が50%に低下 |
初回報酬 | 純正源石 |
---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
朽ちた木の柵 Shabby Fence | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 5 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
朽ちた木の柵 | パッシブ | ■ | ||||||
ブロック数分まで<修道院の住民>の足止めができる 敵の進行ルートは変わらず、配置後20秒経過で消滅する |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ |
住民を一時的に足止めできる木の柵と崩れた壁による落石ギミックのチュートリアルであるものの、コストにあまり余裕が無いのと木の柵には有効時間がある点もあり、初見では住民を落とし穴に落下させやすい。
指示通り住民を木の柵で足止めした後は、テンニンカのスキルを発動し左から落とし穴を順に塞ぎ、住民の右下までの移動ルートを構築しよう。その後はコストが溜まり次第、盗賊の攻撃からアーミヤを守るためグムを右の「崩れた壁」の前に配置すればOK。
平穏に見える暮らしの裏には、それを支え守り続けている者がいる。
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消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 29 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
朽ちた木の柵 Shabby Fence | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 5 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
朽ちた木の柵 | パッシブ | ■ | ||||||
ブロック数分まで<修道院の住民>の足止めができる 敵の進行ルートは変わらず、配置後20秒経過で消滅する |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ |
崩れた壁から転がる岩に晒されないように、岩をブロックする必要がある。余剰ブロック数が1以上必要。
ブロック役には庇護衛士が適している。
下からは物理防御に優れる荒野の略奪者が現れ、分岐を上に移動する。
ブロックしつつ術ダメージを浴びせよう。
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YouTube: HE-4
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bilibili: HE-4
聖像が傷を負い、信仰にひびが入る。
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消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ |
十字炸裂弾を放つ賞金稼ぎ射撃手が、主に中央の敵出現地点から現れる。
防御力が高めで速射手では倒しにくい。
聖像の横でブロックすると十字炸裂弾で聖像にダメージが入ってしまうので注意。敵出現地点前で出待ちするとよいだろう。
また、直接飛び降りもしてくるので、差し込みブロックできるようにしておこう。
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黒き角を持つ天使は夜明けを祈った。
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消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 23 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ |
敵出現数は少ないが、防御が高めの敵たちが続々やってくる。術火力を中心にキルゾーンを形成しよう。
最後に堕天使フォルトゥナが敵エリートとして登場する。どうして…?
6発の弾薬ゲージを持ち、それを消費して1発1400の物理ダメージ、命中率7割の銃撃を半径1.8のランダムなオペレーターに6連射してくる。
銃撃を連続で食らうと重装でも耐えがたいため、複数人数配置でダメージを分散させたい。3割の確率で外すので運も絡んでくる。
開幕の6連射はグラベルなどに吸ってもらうといいだろう。
その後も定期的に弾をリロードしようとするため、スタンなどでリロードを中断させるか、あるいは高火力をぶつけて発砲される前に倒してしまいたい。
修道院の住民は恐慌状態になると戦場の外縁を時計回りに周回する。
侵攻ルートと重なっている左下の落石以外はブロックしづらいので、基本的には走らせない方が良い。
また、途中で荒野の盗賊が1体ずつ聖像の前の配置不可マスに登場し、聖像を破壊しようとする。
両方の聖像の防衛は難しいかもしれない。どちらか一つは守れるようにしておくとよいだろう。
幸い荒野の盗賊1体程度であれば、レベル最大のメランサの差し込みで聖像を破壊される前に十分倒し切れる。
中級源岩が確定入手するため周回したいところだが、堕天使フォルトゥナの攻撃のランダム要素が強いためあまりにギリギリだと自動指揮が崩壊する危険性もある。
余裕を持った自動指揮の構築を心がけたい。
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傷つき色褪せようと、この花はかつてと何ら変わりない。
生活に苦難はつきものだが、絆があればきっと乗り越えられる。
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消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ |
術攻撃をする強敵の賞金稼ぎ攪乱者が大量に初期配置されている。
正攻法では、板を岩に壊させて落下させることで最大限間引くことになる。
まずは上下の穴に板を渡し、奥の板を先に壊させよう。そのうち設置した板も岩で破壊され、合計4体の賞金稼ぎ攪乱者を穴に落とせる。ついでにスタートから現れる荒野の暗躍者もそのまま落とせる。
この戦法では、木材が3つしかないので修道院の住民は最初の1度のみしか動かすことは許されないため、聖像の起動にコストをかけることになる。
また、右側の賞金稼ぎ攪乱者が動き出す猶予もあまりなく、その前に複数の重装と医療、処理役のアタッカーを配置する必要がある。
急ぎ大量のコストを稼ぐ必要があるので、複数の旗手や先鋒が必要になるだろう。
賞金稼ぎ攪乱者は術防御の高いマッターホルンでも1体を受けるのがギリギリだが、上側2体、下側1体と同時にやってくる。
ゴール前で受ける場合、グラベルなどで上側1体を一時的に受けて重装への負担を軽減しつつ、シルバーアッシュS3などで一気に処理するなどの工夫が必要になるだろう。
終盤、奥に複数の荒野の盗賊が降り立ち、聖像の破壊にかかってくる。壊されないように防衛したり、一つ残った木材で一時を凌ぐなどしよう。
★2クリアを許容するのであれば、聖像にかけるコストをオペレーター配置に回せ、高台から賞金稼ぎ攪乱者を削っておける。
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YouTube: HE-7
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人々は常に答えを探し、存在するはずのない救いを追い求める。
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消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 10 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる ※作戦開始時、全ての聖像が撃破される | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に500の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に500の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を1減少させる | □ □■□ □ | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
非常にパズル色の濃いステージ。
ボスは無敵で、定期的に効果が切り替わるデバフを味方全体に掛けてくる。これに対処しながら修道院の住民2人を護衛していく。(初期配置で住民は5人いるが、うち3人は死亡しても耐久値が減らず、開幕すぐに落下する。)
ボスの詳細は「ガーデナー」を参照。
住民への岩によるダメージを最小化し、穴は直前に防ぐ作業をしつつ、拠点防衛も行っていく。
特に岩が何かに当たって壊れた破片によるダメージは大きいので、住民を守り切りたいのであれば極力当てないように。
ちなみに最低限塞がないといけない穴は4か所で、一番右上→岩によって割れてしまう一番左下&左上→最初に塞いだ穴の左下 の順。
また「答え」によって住民が集められる場所を考えると一番左下と上の右から1&2番目から発射される岩はオペレーターで受けたい。
モスティマなどでボスに減速をかけた場合「答え」の場所が変わるため、防がないといけない岩の場所も変わる。
拠点防衛において特に問題なのはブロック数低下デバフ。前半は-1、後半では-2してくる。しかもそのタイミングで齧歯獣等が複数やってくるので、ほぼブロック不可。
ブロック数が0になると岩を受け止める事もできなくなる為要注意。
ブロック数低下デバフのタイミングでオペレーターの交代、追加をすることで凌ぐとよい。再配置に向けた事前の撤退のタイミングを調査するための試行回数が求められるだろう。
中~終盤に上に荒野の暗躍者、あるいは下に荒野の盗賊が飛び降りてくるが、どちらかはランダム。
場所は、上は中央の高台の右上の配置不可マス、下は一番下の高台の左の配置不可マス。
どちらに来ても対応可能な戦術を組みたい。
最終盤、二人の賞金稼ぎ撹乱者が上ルートに現れる。術防御と医療で受けている間に高火力で処理する準備も必要になる。
★2クリアを許容するのであれば,拠点防衛だけを考えればよい。
陣地を後ろにし過ぎると、ブロック数低下デバフへの対応や高台との連携がしにくいので注意。
余談だが、バグパイプ、テキサス、ズィマーなどコスト加速を駆使すれば開幕に落下する住民のうち1人は救う事ができる。
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いつか、聖都で再会できる日を願って。
2週目に開放される高難易度ステージ。オート周回する必要がないので、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
一斉に押し寄せる人波。しかし、そこに信仰はない。
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消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
通路 | ||
---|---|---|
通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する | |
通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
遠距離攻撃である凶暴伏翼獣と荒野の精鋭盗賊が複数攻めてくるので、高台をいかに守るかが鍵。
再配置による攻撃方向の変更とヘイト管理、囮を立てるなどが必要。
初期配置で中央の高台付近にいる凶暴伏翼獣は、開始15秒ほど経過後に右の高台付近に移動して滞留した後、ゴールに移動してくる。重装に護衛させた速射手で落としてしまおう。その後は凶暴伏翼獣は上のスタートからのみやってくる。
凶暴齧歯獣も4匹同時侵攻などの数攻めをするので、スルーしないように人員追加などで対処したい。
ステージ説明に人波と書いてあるが、住民は出現しないので安心。
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YouTube: HE-EX-1
ニコニコ動画: HE-EX-1
bilibili: HE-EX-1
苦労を厭わず、信者のために平坦な道を敷こうとする者などいるのだろうか?
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消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 22 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
朽ちた木の柵 Shabby Fence | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 4 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 5 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
朽ちた木の柵 | パッシブ | ■ | ||||||
ブロック数分まで<修道院の住民>の足止めができる 敵の進行ルートは変わらず、配置後20秒経過で消滅する |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
住民二人は反対の位置で対称的に移動する。すべての穴に板を渡してしまう方が良いだろう。
右スタートからは凶暴齧歯獣、左スタートからは凶暴伏翼獣がやってくる。それぞれ対応しよう。凶暴齧歯獣は最多で3体が群れてくる。スルーしないように注意しよう。
最大の課題は荒野の精鋭盗賊。左は左端の配置不可マスに飛び降りてくるので、すべてブロックできる。
一方、右は聖像の付近に飛び降りてくるので、壊されないように差し込み火力が必要になる。
場所は順番に①聖像の右隣、②聖像の右隣とその右上、③聖像の上隣。
聖像の右右上のマスは配置不可マスなためブロックできないので、聖像を削られる前に早急に倒せる前衛差し込みをぶつけよう。
また、終盤に左上の聖像の隣にも荒野の精鋭盗賊が降りてくるが、最終盤なので壊されても住民がDoTダメージで倒れるまでの時間は十分にあるだろう。
■検索用リンク集
YouTube: HE-EX-2
ニコニコ動画: HE-EX-2
bilibili: HE-EX-2
自らを顧みず、永遠に故郷の平和を守り続ける者などいるのだろうか?
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消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
聖像が破壊されていない状態で★3クリアすると勲章を獲得可能。
強襲作戦では勲章の獲得不可
住民が岩の転がる中を走り回るので、守ってあげる必要がある。
更に、前2つの聖像を破壊する凶暴伏翼獣と荒野の精鋭盗賊が課題。
住民は、上を初期位置として、中央に駆け寄るまではギリギリ岩に当たらない。まずは対齧歯獣&岩の壁役の先鋒、コスト回収役と軽量の医療を配置し、コスト回収拠点を構築しよう。コスト回しがかなり厳しいので、旗手2人の登用も検討するとよい。
その後の展開は、聖像を守るためにタワーオフェンスの形にするとよいだろう。最終盤まで、敵は中央のエリアを使わず上下のレーンをまっすぐ移動してくるので、2ラインを封鎖すればよい。
まずは上から伏翼獣がやってくる。重装を壁にした領主などの対空可能なオペレーターで対応しよう。狙撃は射程が届きにくいが、補助で後ろに置いておくとよい。
そのうち住民が下を移動し始める。まずは岩に晒されないようにグラベルなどで一時的に護衛してあげよう。
すぐに盗賊が聖像の2つ左に降りてくるので、重装+領主等で殲滅態勢を敷こう。
そこからは住民を聖像起動でとどめておくか、岩を防ぎながら移動させるかの2択になるか。後者がコストへの負荷が低いので推奨。
最終盤、左の配置不可マスに6人の荒野の精鋭盗賊が飛び降りてくる。
医療を付け、適宜堅城砲手などの火力、ブロッカーを追加して締めよう。
■検索用リンク集
YouTube: HE-EX-3
ニコニコ動画: HE-EX-3
bilibili: HE-EX-3
何もかも乏しい環境に置かれ、満ち足りた感覚などとうの昔に忘れ去った。
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消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv15 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
右上からスタートした凶暴伏翼獣が大きく下に弧を描いて左上のゴールにやってくる。
序盤は良く育ったメテオS1なら単体で全部処理できる程度だが、後々左下からもやってくるので、荒野の精鋭暗躍者への補助も兼ねてもう一人狙撃手をつけてあげるとよい。
何と、途中で住民が降ってくる。精鋭暗躍住民
まずは一番下の穴に板を渡し、右か左の聖像で足止めしよう。それ以降は岩に晒されて危険。
聖像起動のためのコスト稼ぎ要員を付けよう。
右には賞金稼ぎ精鋭撹乱者が複数配置する。
中盤に2体、終盤に4体も登場する。コスト上限が39まで下落するが、その時には配置が済んでいるはずなので、そこまで深刻ではないだろう。
終盤の4体のうちの1体を除き、右の高台の上隣の花壇の近隣に配置するので、足を止めている間に都度範囲高火力で始末しよう。
もう1体は聖像の隣に来る。範囲に含めにくいようであれば、単体高火力で始末しよう。
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どれほど過去を遠ざけようとも、それは距離を超えて人々を傷つける。
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消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 15 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
朽ちた木の柵 Shabby Fence | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 5 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
朽ちた木の柵 | パッシブ | ■ | ||||||
ブロック数分まで<修道院の住民>の足止めができる 敵の進行ルートは変わらず、配置後20秒経過で消滅する |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
敵総数は少ないが、マップの各所に敵が舞い降りる。
敵出現位置がバラバラなので早めに倒そうとしたり、聖像を守ろうとすると少々面倒だが、聖像は見棄てて大人しくゴール前を塞いでしまえば簡単。
穴を板で塞ぎ、(一例として)ゴール上をマウンテンS2、下をマドロックS2などを置いて雑に塞いでおくだけで通常・強襲作戦共に容易にクリアできる。
修道院の住民は穴さえ塞げば常時走らせていても体力は尽きないので放置して問題ない。
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主よ!彼らは貧困に苦しむ者からさえ、容赦なく略奪するのです。
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消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 49 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
最初に中央通路の左右に賞金稼ぎ精鋭撹乱者が4体配置されている。しばらく停止しているが、中盤に上から順に移動し始める。
左上の仮設歩道さえ残っていれば問題無いので、落石で歩道を壊して落とす事で楽に数を減らす事ができる。流石に全部落とすのは少々手間なので、一部は普通に倒した方が楽だろう。
後半になるにつれて、右下からは大量の荒野の精鋭盗賊、左からは賞金稼ぎ精鋭射撃手、そして中央にはタフな荒野の精鋭略奪者が出現し、放置しているとコストを圧迫し始める。
なるべく早く倒せるように、左右それぞれで出待ちするような形をとった方が楽になる。
強襲だと荒野の精鋭盗賊がステルスになっているのでステルス無効化オペレーターを連れて行くと良い。
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愛は最も偉大な力であるというが、果たしてそれは真実なのだろうか?
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消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv35 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
凶暴齧歯獣 | 23 | 3500 | 350 | 120 | 0 | 1.4 | 1 | 1.7 | - | 1 | 感染生物 | |
凶暴伏翼獣 | 13 | 4500 | 200 | 150 | 20 | 3.0 | 1 | 0.7 | 1.5 | 1 | 飛行 感染生物 | |
荒野の精鋭盗賊 | 8 | 7000 | 450 | 450 | 0 | 2.0 | 2 | 0.8 | 2.0 | 1 | ||
荒野の精鋭暗躍者 | 2 | 7300 | 600 | 350 | 0 | 2.0 | 2 | 0.9 | - | 1 | ||
賞金稼ぎ精鋭射撃手 | 1 | 20000 | 600 | 600 | 30 | 3.0 | 2 | 0.7 | 2.8 | 1 | エリート | |
賞金稼ぎ精鋭撹乱者 | 4 | 20000 | 750 | 600 | 50 | 2.5 | 5 | 0.8 | - | 1 | エリート | |
堕天使フォルトゥナ | 1 | 35000 | 700 | 400 | 50 | 3.0 | 6 | 0.7 | 1.8 | 1 | エリート | |
修道院の住民 | 2 | 5000 | 0 | 50 | 0 | 0.0 | 1 | 0.65 | - | 0 |
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
朽ちた木の柵 Shabby Fence | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 5 | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
朽ちた木の柵 | パッシブ | ■ | ||||||
ブロック数分まで<修道院の住民>の足止めができる 敵の進行ルートは変わらず、配置後20秒経過で消滅する |
聖像 Holy Statue | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | HP5000、防御力0、術耐性0 周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ減少させる 恐慌状態の<修道院の住民>が周囲8マス内に入った時、恐慌状態を解除し即座にSPを20減少させる | |||
撃破されると上記特性は失われ、SPがリセットされた上で自然回復しなくなる さらに周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを毎秒1ずつ増加させる | ||||
聖像 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 15 | |
必要コスト | 20 | |||
周囲8マス内の<修道院の住民>のSPを即座に30減少させる | □□□ □■□ □□□ |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
仮設歩道が破壊された回数が2回以下で★3クリアすると通常勲章。
仮設歩道が一度も破壊されていない状態で★3クリアすると加工勲章を獲得可能。
強襲作戦では勲章の獲得不可
普通に攻略するなら、穴を開けて敵を落とした方が楽になる。その場合は住民は聖像で止めておこう。穴を開けない場合は住民は走り回らせておいても基本的には体力は尽きない。
勲章加工を狙う場合は開幕の余裕があまりないため、先鋒や執行者、闘士など低コストの物を複数用意して早急に歩道を保護する必要がある。
開幕を凌いだ後は耐久力に優れる庇護衛士などに交代しよう。罠師の罠などで保護するのも有効。
最初からステルスの荒野の精鋭暗躍者が2人配置されており、うち1人は配置不可マスの上にいるためイネスやエリジウムなどのステルス無効化オペレーターがいないとコスト回復速度低下を解除できない。
右下の聖像の2マス左の配置不可マスに定期的に荒野の精鋭盗賊が現れる。鉤縄師で引っ張る事で妨害可能。
終盤に堕天使フォルトゥナと賞金稼ぎ精鋭撹乱者が群れてラッシュを仕掛けて来る。こちらも火力スキルで対応しよう。
タイミングよく板を設置すれば堕天使フォルトゥナは穴に落とすことが可能。
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人は誰しも、最後は一人で人生の終点へと向かう。
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消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv40 | ||
---|---|---|---|---|---|
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
仮設歩道 | |
---|---|
味方の配置と敵や<修道院の住民>の通過が可能 8の耐久値を持ち、マスの左に赤いゲージとして表示される 破壊されると落とし穴に変化し、落とし穴に<予備木材>を使用とこちらに変化する 味方ユニットが配置されている場合、<落石>での耐久値減少が発生しない |
予備木材 Spare Timber | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 10 | ブロック数 | - | |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
予備木材 | パッシブ | ■ | ||||||
破壊された<仮設歩道>に設置し、修復を行える |
崩れた壁 Failing Masonry | ||||
---|---|---|---|---|
特性 | 通常は起動状態で作戦が開始するが、<「ガーデナー」>が居る場合はスキルで起動・停止させる | |||
落石(大) | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 | |
必要コスト | - | |||
前方に向かって転がる落石を発射する 落石は接触した<修道院の住民>に800の物理ダメージを与え、壁にぶつかるかブロック数1以上の味方ユニットにブロックされるまで直進する 壁にぶつかるかブロックされた落石は爆発し、周囲4マスを含んだ範囲の味方と<修道院の住民>全員に800の物理ダメージを与え、同範囲内かつ味方ユニットが配置されていない<仮設歩道>の耐久値を2減少させる | □ □■□ □ |
HE-8と同じ一定時間まで住民を保護する耐久マップ。
敵自体は強力になっているものの、住民の保護は逆に簡単になっている。
殆どの雑魚敵は左上から出現し、そのまま左下を目指すので左下か左上を封鎖しておこう。
賞金稼ぎ精鋭射撃手は右側を回って来るので、適当に差し込みなどで処理しておきたい。
また第二形態移行後に右上出現地点から堕天使フォルトゥナが出現する。これも落石壁役が倒されると問題なので迅速に処理しておこう。
弾丸を執行者などに受けて貰ってから本命の差し込み役を入れると倒しやすい。
終盤に荒野の精鋭略奪者が右に沸いて出て来るが、うち4人は穴に落下するため倒す必要があるのは2人。移動は遅いので対処はしやすい。
住民のルートは
右下→中央下→中央中→左中→左下→(住民追加出現&第二形態移行)→左下穴の左→右下穴の左→その1マス上
ボスは上にある崩れた壁を右から順に起動していくので、順次塞いでおこう。
下にいる住民が退いたらすぐに壁役は撤退させて良い。むしろ撤退させて右端の仮設歩道は壊して貰った方が楽になる。
第二形態は上からの落石が止まり、右から落石が転がって来るようになるが、歩道を壊しているなら右中央を塞いでいればよい。
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「ようこそ、ラテラーノ行政文書管理システムへ。プロファイルの登録申請を確認しました。資料をスキャン台の所定位置にセットしてください。」
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