最終更新日時:2024-05-24 (金) 16:00:33

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画像プロフィール
ウィシャデル
※全体像はクリック
コードネームウィシャデル
レアリティ★6
陣営バベル
性別
職業狙撃
職分投擲手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験十二年
出身カズデル
誕生日本人は忘れたと主張
種族サルカズ
身長165cm
専門武器技巧(軍事)/
アーツ(爆破)/
伏兵戦/軍事理論
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV竹達彩奈
SD
ウィシャデル
特性入手方法
通常攻撃は地面上の敵に2回の範囲物理ダメージを与える
(2回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する)
限定人材発掘()
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP879113214341888再配置遅い(70s)
攻撃力340460583687+90COST23 / 25 / 25
防御力128167209256ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101015攻撃速度遅い(2.1s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+32第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル習得
素質開放
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級狙撃SoC結晶制御装置上級装置ステータス上限解放
スキル習得
素質開放
素質強化
180000上級狙撃SoCx4結晶制御装置x3上級装置x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
好礼昇進1攻撃時、主目標に残影を付与する。残像はウィシャデルの余震を受けた時に15%の確率で爆発し、周囲の全ての敵に対して攻撃力の120%(+10)の物理ダメージを与え、0.5秒のスタンを付与。
昇進2攻撃時、主目標への攻撃力が115%に上昇し残影を付与する。残像はウィシャデルの余震を受けた時に15%の確率で爆発し、周囲の全ての敵に対して攻撃力の150%(+10)の物理ダメージを与え、1秒のスタンを付与。
死魂灵的余息昇進2配置時、攻撃範囲内に「魂灵之影」を配置し、「魂灵之影」が周囲に存在する時、迷彩を獲得。

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
同谋·α初期制御中枢配置時、応接室にイネスが配置されていると応接室の手がかり捜索速度+5%、貿易所にヘドリーが配置されているとその貿易所の注文上限+1
同谋·β昇進2制御中枢配置時、応接室にイネスが配置されていると応接室の手がかり捜索速度+5%、貿易所にヘドリーが配置されているとその貿易所の注文上限+2
巴别塔之帜昇進2制御中枢配置時、他の施設内で仕事中のオペレーターの体力が1時間ごとに+0.1回復し、魔王が制御中枢に配置されていると追加で+0.1回復
(制御中枢内の他のスキル間とは特殊比較方式が適用される)

召喚ユニット Edit Edit

魂灵之影
魂灵之影配置マス任意再配置5sCOST0
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲
配置数消費特性
無し攻撃せず、味方からの回復を受けない
昇進2
Lv190
HP35003500
攻撃660777
防御520650
術耐性5050
魂灵之影魂灵之影 自動回復 
 自動発動 
初期SP必要SP持続効果
05-ウィシャデルの攻撃範囲内の敵1体に攻撃力の100%の術ダメージを与え、1秒間の足止めと残影を付与し、SPを0~2回復
対空不可。残影が付与されていない敵を優先する

スキル Edit Edit

スキル1 定点清算 Edit Edit

技能_定点清算.png定点清算 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが60%に上昇。
2次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが65%に上昇。
3次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが70%に上昇。
4次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが75%に上昇。
5次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが80%に上昇。
6次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、0.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが85%に上昇。
73次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、1秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが90%に上昇。
特化I次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、1秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが100%に上昇。
特化II次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、1秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが110%に上昇。
特化III2次の攻撃時、余震をさらに2回発生させ、1.5秒のスタンを付与。ダメージ範囲が拡大し、余震によるダメージが120%に上昇。

スキル2 饱和复仇 Edit Edit

技能_饱和复仇.png饱和复仇 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1153525攻撃力+10%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の60%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
234攻撃力+12%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の60%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
333攻撃力+14%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の60%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
432攻撃力+16%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の65%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
531攻撃力+18%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の65%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
630攻撃力+20%、攻撃間隔を短縮(-0.5)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の65%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
729攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮(-0.7)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の70%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
特化I28攻撃力+28%、攻撃間隔を短縮(-0.7)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の75%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
特化II27攻撃力+30%、攻撃間隔を短縮(-0.7)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の75%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能
特化III25攻撃力+35%、攻撃間隔を短縮(-0.7)、同時に3体の敵を攻撃。
オーバードライブ:攻撃が攻撃力の80%4連撃となり、攻撃範囲内の敵をランダムに攻撃。
手動でスキルを停止可能

スキル3 爆裂黎明 Edit Edit

技能_爆裂黎明.png爆裂黎明 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
12570-即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+95%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は160%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
268即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+100%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は165%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
366即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+110%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は170%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
43064即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+120%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は175%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
562即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+130%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は180%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
660即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+140%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は185%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
73558即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+150%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は190%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
特化I3655即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+160%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は200%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
特化II3853即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+170%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は210%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能
特化III4050即座に攻撃範囲内に魂灵之影を2つ召喚(最大3つまで配置可能、スキル終了後も消滅しない)、攻撃力+180%、攻撃間隔が大幅に延長(+2.9)、攻撃時、攻撃力は220%に上昇し、ダメージ範囲が大幅に拡大、素質1の発動確率が100%に上昇。
弾薬数は6発、手動でスキルを停止可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I エステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級糖原-アーツ学III 半自然溶剤転化塩
x8x4x5x8x7-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン切削液アーツ学III上級合成コール上級マンガンアーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x4x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級切削液中級異鉄アーツ学III 硬化ファイバー基板上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級転化塩
x8x4x7x12x4x10x15x6x4
スキル3アーツ学III硬化ファイバー基板素子結晶アーツ学III結晶回路上級切削液アーツ学III焼結核凝晶上級アケトン
x8x4x6x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit Edit

“祖宗发射器”

Rankステータス特性・素質更新   BOM-X BOM-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+45
攻撃速度+5
特性更新
通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える
(2回目以降は余震、与ダメージが攻撃力の50%になる)
模组_“祖宗发射器”.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+55
攻撃速度+6
素質「好礼」更新
攻撃時、主目標への攻撃力が120%[+5%]に上昇し残影を付与する。残像はウィシャデルの余震を受けた時に15%の確率で爆発し、周囲の全ての敵に対して攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与え、1秒のスタンを付与。
モジュール_レベル3.png攻撃力+65
攻撃速度+7
素質「好礼」更新
攻撃時、主目標への攻撃力が125%[+10%]に上昇し残影を付与する。残像はウィシャデルの余震を受けた時に15%の確率で爆発し、周囲の全ての敵に対して攻撃力の175%[+25%]の物理ダメージを与え、1秒のスタンを付与。
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のウィシャデルで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2闇夜に生きる DM-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のウィシャデルを編成・配置し、ウィシャデルの攻撃で敵を20体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「“祖宗发射器”」基本情報

ウィシャデルの記章

+

「ウィシャデルの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

迷彩状態であらゆる敵を殲滅する規格外の狙撃オペレーター

異格として再び限定★6オペレーターとして登場したW
コードネームは大きく変わったが、信頼度はWと共通である。

【投擲手】は地上の敵のみを攻撃する職分だが、ウィシャデルはスキル3で対空攻撃が可能

素質 Edit Edit

素質名

攻撃時に直接狙った対象に「残影」を付与する。「残影」は特性の余震ダメージが当たると低確率で爆発し、範囲物理ダメージと1秒間(昇進2)のスタンを与える。
「残影」の持続時間は無限、残影の爆発は半径1.1マスの範囲で空中ユニットにも命中する。
昇進2ではこれに加え、自身の攻撃力を底上げする効果が追加される。
爆発確率は15%と低いが、モジュールやスキルの効果で余震回数が増えるため数値ほど狙いづらいものではない。
さらに、スキル3では100%の確率で発動する。

素質名

配置時に「魂灵之影」を召喚する素質。
「魂灵之影」が周囲4マスに存在する間、自身は迷彩状態になる。
配置後すぐには倒され辛く、ウィシャデルは生存力が高い。
配置場所は地上・高台を問わず、攻撃範囲内の配置可能なマスのうちウィシャデルとの距離が近い順。同距離の場合は下>左>右>上の順に配置される。

+

「魂灵之影」の詳細

「魂灵之影」は並の重装よりも硬く、術耐性も50と高い。
ブロック数が0のため盾にはできないが、逆に言うと近距離攻撃で破壊されることもない。
最大で攻撃力777の術攻撃に加えて1秒の足止めと「残影」を付与してくれるが、対空攻撃はできない。
自然回復SP5の自動発動攻撃だが、攻撃後にSPを0~2獲得するため攻撃タイミングは一定ではない。
スキル3で複数展開している場合、3体の攻撃タイミングがズレやすい。
これは複数流れてくる敵に効果的に足止めと残影を付与できるという設計になっている。

この手のユニットにありがちな制限時間が存在せず永続で存在可能。

スキル Edit Edit

スキル1 スキル名 Edit Edit

強撃スキル。
余震が増えるおかげで50%程の確率で残像の爆発を起こせる。
ロスモンティスのスキル1とも似ているが、ロスモンティスと違って物理一辺倒で防御無視も無いので高防御になると通りが悪い。

スキルダメージ
防御0防御300防御600防御1000
ウィシャデルS1(主目標)6105460531051105
ウィシャデルS1(主目標・爆発有り)7578577839781578
ウィシャデルS1(主目標以外)488433841884244
ロスモンティスS13378313822381753
昇進2Lv90、特化3、潜在1、モジュールStage3

スキル2 スキル名 Edit Edit

攻撃間隔を短縮し、オーバードライブにより、スキルの後半は4連撃となる。
投擲手の余震と連撃により、恐ろしい手数を繰り出す殲滅スキル。

単体へのダメージは最大で15万、理想状態で21万程度のダメージを出力可能。
ただし、敵の防御力が100上がるだけで総ダメージ量は1.6万程度減ってしまう。防御力による減衰を強く受ける。

「投擲手」らしい低防御敵への超高DPSスキルであり、昇進1時点では主力となるスキル。
対空できるスキル3が非常に強力ゆえ、基本的に昇進2後に使用することはあまり無い。

エクシア同様防御力をぶち抜けさえすれば強力なので、バフ・デバフを乗せて運用するのも一興だろう。

スキル3 スキル名 Edit Edit

Wiš’adel3d.gif
「魂灵之影」を2つ召喚し、強烈な高威力弾薬を6発装填する。
このスキルのみ対空攻撃が可能。職分の限界を突破している。
「魂灵之影」を追加召喚できるため、生存力・通常攻撃の性能においても優れている。

豊富な自己バフによって威力は6000を超えており、その半分の攻撃力である余震ですら3000、残像爆発ダメージが4000を超える超高威力攻撃である。
敵を容易に一掃することが可能。総ダメージ量も約10万を超えるためボス撃破にも十分である。

対象モジュール無しモジュールStage3
主目標1152017093
残影爆発範囲内(半径1.1マス)1044314501
残影爆発範囲外717910375

モジュール装備で大きくダメージが伸びるので是非装備したい。

+

ダメージ比較

彼女のメインスキルであり、このスキルを特化しておけば基本的には問題ない。

+

スキル3 運用例動画① (LS-6 単騎攻略)

+

スキル3 運用例動画② (SN-S-5 単騎攻略)

+

スキル3 運用例動画③ (DV-EX-8 単騎攻略)

+

スキル3 運用例動画④ (CW-S-4)

総評 Edit Edit

デコイとなる「魂灵之影」を召喚し、自身を迷彩状態にして戦う狙撃オペレーター。
スキル3は対空攻撃可能であり、その圧倒的な攻撃力は【投擲手】が苦手としていた高防御敵にも有効打を与えられる。

「魂灵之影」はデコイとしても支援ユニットとしても優秀。
魂灵之影で残影と足止めを付与し、ウィシャデルが爆発させるコンビネーション攻撃が強力である。
ウィシャデルは「足止め、スタン」といった嵌め手の状態異常も兼ね揃えており、自然に使いこなしている。
非スキル中の弱さもある程度補えており、隙が少ないように丁寧に設計されている。
強くあるべくして強いオペレーターと言えるだろう。

【投擲手】の特性上、極端な高防御敵や攻撃力デバフが入ると火力が大きく落ちやすく、メインスキルが6発の弾薬スキルであるため攻撃速度バフの恩恵は比較的小さい。
迷彩状態は強力だが範囲ダメージには巻き込まれるため注意が必要。鉱脈の守護者など反射ダメージ系の大群は苦手である。
しかしこれらの弱点を以てしても、彼女が極めて強力であることには変わりない。
あらゆる常設コンテンツで無法の性能を誇っており、放置系の攻略から高レア引率攻略、少人数・単騎攻略まで幅広い場面で活躍可能。
是非入手しておきたい限定オペレーターである。

基地スキル Edit Edit

同谋·α同谋·β
制御中枢に配属時、応接室のイネスに手がかり捜索速度+5%を、貿易所のヘドリーに注文上限+2を寄与する。
イネスは元々優秀な応接要員なのでシナジーも大きい。
ヘドリーの注文上限+2は、ジェイ(未昇進)と組ませている場合は受注効率+8%に換算されるが、ヘドリーとジェイの組み合わせはテンプレではないため深く意識する必要性は薄いか。
基地をこまめに覗けず注文が溜まりがちな人には注文上限+2が役立つ事もあるだろう。
 
巴别塔之帜
制御中枢に配属時、貿易所・製造所・発電所・応接室・事務室の5施設に体力消費-0.1/hを寄与する。
さらに制御中枢に魔王も居ると追加で0.1/h寄与。

魔王の基地スキルは「制御中枢に配属時、応接室の手がかり捜索速度+15%、アーミヤも居ると自身とアーミヤの体力0.1/h回復」という効果。
ウィシャデルの基地スキル1と併せて応接室を補強できる。

リーは制御中枢1枠で捜索捜索+25%を寄与できるので、捜索速度だけならリーの方が優秀。
一方でウィシャデルには対象5施設の体力消費軽減もあるのが利点。
リーと魔王の効果は重複せず高い方(リーの+25%)のみが適用されるため注意。魔王は使わずウィシャデル+リーで捜索速度+30%という形なら可能。

対象5施設への体力消費軽減はムリナールチョンユエも持つが、重複せず高い方のみが適用される。
彼等の軽減量は最大でウィシャデルより多くなるが、その最大値を出す条件は厳しいためケースバイケースとなる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:维什戴尔 英語名:Wiš'adel

サルカズ最高の傭兵とされるWの異格。これまでの異格オペレーターと異なり、W自身が新たに名乗り始めた名前がコードネームとなっている。
ウィシャデルは「居場所を願う者」という意味(入職会話ボイスより)。英字表記のWiš'adelはヘブライ語と思われる。

「闇夜に生きる」でテレジアから「カズデルの生末が決まった時にきっとあなただけの名前が欲しくなる」と言われた当時名無しのWだったが、ここにきて伏線が回収されることとなる。

ウィシャデルの印?オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水チェンもスルトも使用頻度大分下がったけどウィシャデルを性能面で起用しなくなる未来が見えないな。sageる部分がなさ過ぎる。今までの数々の壊れキャラと比較しても一線を画すレベルの環境の破壊神だわ。 -- [tUWQ.tjueQ2] 2024-05-16 (木) 20:29:53
    • まあ危機契約とかの環境なら過剰な範囲攻撃を咎める(サルカズ呪術師的なのを混ぜる)とかで外すことはあるんだろうけど、ストーリーやイベント攻略レベルだともう無理やな感はある -- [Ne6keDRgqQU] 2024-05-16 (木) 20:54:40
    • 強いて言えばレベルの欠点もあんま思いつかないのがヤバいよね -- [V0dTOQedv8M] 2024-05-18 (土) 12:04:06
    • ステルスは普通にダルそう。高台キャラ全部そうだけど -- [Ir53vdLYH5A] 2024-05-18 (土) 22:07:27
    • 場所取るからクソ狭マップと配置物にカウンターしてくる敵出せばメタれる -- [MD2JLt.qe2c] 2024-05-19 (日) 12:37:56
  • w持ってないのにの今発売してるコーデ買ってしまったんだけど、この子引いたらコーデを背景に使えるのかな? -- [5YKHn4FXwBg] 2024-05-17 (金) 22:24:23
    • 使えま…閃! -- [bMgZlftqW3M] 2024-05-17 (金) 22:32:16
    • コーデはオリジナルと異格で別個、なので「うわの空」を着せられるのは「W」のみ -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-17 (金) 23:09:52
    • 今頃そのコーデ眺めながらうわの空になってるんだろうな -- [GHRxA4O4oAw] 2024-05-18 (土) 23:22:51
    • ウィシャデルの限定ガチャが来る頃には200連でWを交換できるようになってるよ -- [R1yACixYn.M] 2024-05-19 (日) 11:59:09
  • ソシャゲなんだからインフレするの当たり前じゃんみたいな開き直り嫌い
    そもそもこのゲームは他のソシャゲよりゲーム部分が面白くてインフレ激しくないから初期のキャラでも出番があるとこが良いところだと思ってたんだけど -- [5bbw7UJqKB6] 2024-05-17 (金) 23:10:10
    • まあ分かる
      このゲームに限らず攻略法は多いほうが楽しい
      モンスター狩るのにも一つの武器だけ異様に強かったら嫌だし、最初に選ぶ3匹のうち1匹だけ伝説級に強かったらおもしろくない
      縛ればいいとかそういう話ではない -- [7Kaj4NxtLeM] 2024-05-18 (土) 15:52:53
    • 他のソシャゲやるとアークナイツの性能調整はかなり上手いほうだなと実感する -- [an1dGnyb3o6] 2024-05-18 (土) 20:17:41
    • これ許されるならヴィヴィアナさんももうちょっとどうにかできただろってマッキーも言ってたわ -- [UI0s8UOH.II] 2024-05-18 (土) 22:40:33
    • 他のソシャゲと比べるの嫌なんだよな
      こっちはアークナイツしかやってないのに -- [F33sAils0sY] 2024-05-19 (日) 11:07:34
      • それならそういう木にコメントつけずにスルーすりゃいいだけでしょ
        まさか他の人がみんな自分の思い通りの話してなきゃ気がすまないのか? -- [di88Lmk3NtI] 2024-05-20 (月) 18:31:05
      • ↑キレてる時点でお前も同じやんけ -- [LQQ.BGa0TAI] 2024-05-21 (火) 09:02:05
      • スルーしたら?ってのが論旨であってキレてるキレてないの話はしてないと思うが葉は -- [aofjXiHnazE] 2024-05-21 (火) 11:01:17
      • スルーしたら?って言う人もスルー出来てなくてブーメランで草←ここまでテンプレ
        みたいな話だと思った。 -- [nm9Ic1de4Ag] 2024-05-21 (火) 23:41:38
      • そういう木にいちいち反応して枝付けするなって話よ
        例えば枝の意見が、新しい木でそういうの嫌いなんだよなって言ってるだけなら俺も反応しない
        そういう内容の木にわざわざ絡みに行ってるからスルーせいやって言ってるだけ
        それと別にキレてはない -- 葉1[PKiZBoDDkkw] 2024-05-21 (火) 23:54:03
      • どう見ても同意見の木に同調してるだけだけど -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-22 (水) 01:27:16
      • どう見ても他のソシャゲと比べてると思うけど木は -- [PKiZBoDDkkw] 2024-05-22 (水) 01:36:41
      • これ「そういう木」だからスルーすべきは君って話だよ -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-22 (水) 04:58:07
      • たぶんPKiZBoDDkkw君は言葉の解釈間違えてるよ。木主は他のソシャゲ事情はある程度分かった上でそれらと比較して開き直る事を嫌悪している。小木はソシャゲだからインフレするのが当たり前とか他のソシャゲはやらないから知った事じゃないと言っている。二人は同意見なんだよ -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-22 (水) 05:03:03
    • お前ら、ちゃんとインフレとデフレの意味を調べてみた方がいいと思うよ。
      それとも、本気で強キャラの供給が足りてないって思ってんのか?
      どう考えてもデフレだろうよ。 -- [AIHb9OxlmFU] 2024-05-22 (水) 23:03:54
      • わかってていってるんだろうけどゲームにおいてのインフレって供給どうこうって意味合いじゃねえよ
        というか本来の意味で使いたいにしてもデフレってよくわからんし -- [AROP7AriyEQ] 2024-05-22 (水) 23:15:44
      • ソシャゲのデフレってどういうことだってばよ… -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-26 (日) 07:36:03New!
      • ソシャゲのデフレってどういうことだってばよ… -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-26 (日) 07:36:13New!
  • インフレは激しくないだろ
    下位互換みたいなのが居るだけで決して激しくはない。初期実装組も一線を張ってる。 -- [9ojEuaXBMcc] 2024-05-18 (土) 12:49:03
  • 水チェンの時と一緒でこのキャラだけ突出してて他はインフレ抑え気味で進行して行きそう -- [m5C2yYGnKR6] 2024-05-18 (土) 18:42:01
  • 半笑いの顔がすごいメフィストっぽく見える -- [Mj2ikcLbO0s] 2024-05-19 (日) 02:45:18
  • 3D映像にすると服がダサすぎて面白かったな。スキンすぐ出してくれればいいが… -- [rtiNMJeYIyY] 2024-05-19 (日) 06:30:24
  • 敵のインフレが緩やかだから初期組も十分使えるね
    実装キャラは大分インフレしてると思うが -- [aXbAjSIawWU] 2024-05-19 (日) 11:28:49
  • キャラデザ本当にかっこいいな -- [WE.rIEOICBY] 2024-05-19 (日) 12:02:14
  • 推しが強くなって帰ってきて本当にうれしい。Wの方も全然現役だけど。 -- [DKtLik0SdDM] 2024-05-19 (日) 20:01:14
    • 推しが強いと良いよねー
      どこでも気兼ねなく連れて行けて活躍してくれるし -- [UQj2K4au8YQ] 2024-05-19 (日) 20:12:46
  • バーンって言うのがマジ可愛いからのいつもカウントすると思った?っていう煽りもかわいい -- [I1yMIUsO8xk] 2024-05-19 (日) 20:29:27
  • もう心のオチソチソが反応しない限り他のガチャ引く意味無くなっちゃったね……
    ………元からそんなもんだったわ -- [IqqI9ho6kKg] 2024-05-20 (月) 03:53:47
  • もう既に聞かれてそうだけど実装日いつになるんだろ。年末かな -- [f6o1mqoAzB.] 2024-05-20 (月) 18:21:50
    • 大感謝祭・秋だから11月とかじゃない -- [Zs4wI6LP1.o] 2024-05-20 (月) 18:29:14
      • てっきりグロ版でも5周年に合わせるかと思ったけど思ったより早そうなのか。とりまはよ欲しい -- [0Vbkw2wEQSE] 2024-05-20 (月) 19:22:42
      • とっくに6ヶ月ずれが既定路線になっとる -- [9Jk0E1XdQxI] 2024-05-21 (火) 19:06:13
      • 半年後にはもう来るんか、ということはうちはその間のガチャはもう回せないなあ -- [QiS0pzhISQ2] 2024-05-23 (木) 12:23:08
      • 貧しくて哀れ -- [sunZ1Iayaso] 2024-05-23 (木) 12:24:15
  • 見た目が誰かに似ているなぁと思ったらクリスちゃんだった -- [Z7SYMk6nwcs] 2024-05-21 (火) 23:05:28
  • 火力抜けすぎてるから案外他と差別化できそう。まあ他をサポートにしちゃうレベルって言えばそうだけど。 -- [PApNCnpVWY2] 2024-05-22 (水) 19:50:53
  • 昇進前から凄い描き込みの立ち絵だなぁ 昇進二に至っては背景に見覚えのあるメンツいるし -- [62j5yp9FvSw] 2024-05-23 (木) 14:49:35
  • イラストレーターがLidukeさんのままなのが嬉しすぎる、多忙さとかもあるだろうからいつか異格Wがあるとしても原案に留まるかもしれないと覚悟してたから… -- [z9ky3BM.tec] 2024-05-24 (金) 03:42:49
  • SDキャラ、X字の背負いものがかっこよい -- [UjJzNJxBhOM] 2024-05-26 (日) 09:30:03New!
  • 忘れたけどなんかの漫画に出てきた肩パッドババアっていう単語が真っ先に思い浮かんだ -- [pZfh4plXTGc] 2024-05-26 (日) 12:28:11New!
  • もしかしてこれフィリオ置いたら触手のspも貯まるの早くなる? -- [XyU97XWjut2] 2024-05-26 (日) 22:18:51New!
    • 多分早くなると思うけど、自動回復・自動発動の召喚物はこの触手が初めてだから試せないし、明確な根拠も無い 大陸勢の人が検証してくれればいいんだが -- [bMgZlftqW3M] 2024-05-26 (日) 22:47:43New!
    • SP5が4弱になるだけだから早くなったとしてもマジで分からんと思うよ、ランダム獲得もあるし。本体を37秒にするだけで価値あるからそれで -- [DNaM8JVnnV.] 2024-05-26 (日) 23:28:27New!
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Last-modified: 2024-05-24 (金) 16:00:33