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ウォルモンドの薄暮

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TIPS †

フォリニックやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
「蓄音機」が登場。
L-44「蓄音機」 |
特性 | 最大HPが最も高いユニットを優先して攻撃 |
攻撃間隔 | 1.5秒 |
攻撃範囲 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 |
攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える。5秒ごとに味方のHPを10%回復 |
敵と制御権を奪い合うことになる重要なギミック。
SPが0になると敵(赤色)になり、SPが100になると味方(青色)になるのが特徴。
多くの場合はどちらの制御でも無い状態(SP50)で開始するが、ステージによっては味方の制御済み、敵の制御済みの状態から始まる。
隣接する位置(稲妻マークのあるマス)にオペレーターなどを配置することでSPが溜まる。複数人配置した場合は、その人数分だけSPが溜まる。
配置できる物(障害物などのステージギミックは除く)なら何でもSPが溜まるので、ドローン・Mon3trなどの召喚ユニットやイーサン、マンティコアのような0ブロック組が便利。身替りでもSPは溜まるので、居座り能力の高いベナも有効。
また配置枠を取らないロボット組、サイレンスの医療ドローン、ナイチンゲールの幻影なども有効。
ロビン・Frostの罠でも良く、この二人は蓄音機と非常に相性が良い。
範囲内の敵に術ダメージを与え、味方のHPを回復するという効果だが、どちらも最大HPの割合となっているのが特徴。
これにより、高HPの敵には非常に高いダメージが入る一方、敵の制御下にあると高い回復力で倒すのが難しくなる。
逆に奪い返す際は、他の攻撃が来ない場所なら、HPが低くても一定回数は必ず耐えられる。
攻撃は術ダメージなので、術耐性で軽減できる。
| 冬霊シャーマン | 上級冬霊シャーマン |
|  |  |
特性 | 徐々にHPが減少、死亡時に周囲に 攻撃力の200%/250%の術ダメージを与え、 「蓄音機」のSPを0にする。 |
HP | 20000 | 30000 |
攻撃力 | 500 | 650 |
防御力 | 300 | 300 |
術耐性 | 50 | 50 |
重量 | 3 | 3 |
術ダメージを与えてくるバクダンムシのような敵。
最も厄介なのは近くの「蓄音機」の制御権が問答無用で奪われてしまうということ。
一度制御権を奪われた「蓄音機」はSPが100溜まるまで敵になってしまうので、形勢が一気に逆転してしまうことも。
そしてこの能力はラップランドなどで「無効化」することができない。
毎秒HPが減少するかわりにHPが高く、速攻で処理することも難しい。
壁となるオペレーターを用意したり、減速、足止め、バインド、スタンや強制移動を用いて
「蓄音機」に近づけさせないことが最も重要となる。AshS2やロサS3などは有効と言える。
受ける場合は、術耐性を上げられるナイチンゲールが居ると心強い。
ナイチンゲールを添えたマウンテンS2は非常に強力。
回復力の高いケルシーS2も有効。
ステータスを見れば分かる通り、近接オペレーターで殴り合うことはほぼ不可能と言って良いだろう。
「蓄音機」をダメージソースにしていきたい。
攻撃間隔が7秒なので特化異刃斬+チェンで完封できたりする
記録復元 †

イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
攻略状況 | 獲得できる星 |
未クリア | 0個 |
★2評価 | 2個 |
★3評価 | 3個 |
強襲作戦・遭遇戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
- オペレーターの手紙
オペレーターの潜在を最大まで強化できる。
入手後は、そのオペレーターは印による潜在強化ができなくなる。
「手紙」を使用して潜在が最大に到達していないオペレーターの潜在を最大まで上げた場合、そのオペレーターの「印」は全て消費される。
既にオペレーターの潜在が最大であれば「オペレーターの手紙」は自動で使用され、既存のオペレーターの印が消費されることはない。
要するに「配布オペレーターの印を温存しておいて上級資格証に変換」は不可ということである。
- 家具パック
イベント限定のテーマ家具で、購買部取扱品を除く未所持のものをすべて入手可能。
既に該当するテーマの家具を全て取得している場合は獲得できない。
- プロファイルアイコン
イベントのイメージイラストをプロファイルアイコンに設定できる。変更方法はこちらを参照。
「ウォルモンドの薄暮」 | 細い月は沈むことなく高く空にある。 どうか高塔の影で悲嘆に沈むものが再び現れませんように。 |
あらすじ †

失踪したアントの消息を追って、フォリニックとスズランはこの地へ訪れる。
ここはウォルモンド――リターニア冬霊山脈の「八つ目の月」。
天災により静寂に沈み、人々が疑心暗鬼に陥った移動市街である。
火難が命を焼き尽くすと、さらに多くの疑惑が燻り始める。
感染者と住民との対立も、レユニオンの到来により熾烈さを増してゆく。
果たして事態は収束に向かうのだろうか?そして真実は明らかになるのだろうか?
ロドスのオペレーターたちと共に、薄暮の裏に潜む真相に迫れ。
ステージ 「大議事塔」 †

TW-ST-1 オークの老樹の下で †

青煙が枝まで立ち上る。
TW-1 黙して語らず †

彼らは巧みに語り、騙し、探り合う。真相を語る者はいない。
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv20 |
敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 5 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
敵の数も特に難しい点は無い作戦。ここで顔見せをする敵は歩兵やシシリアンのような特に何の能力も無い兵士……と侮ってはいけない。
彼等は術剣士のように近距離の術攻撃を繰り出してくる。
後半に大挙して押し寄せる彼等が想像以上のダメージを出してくる事に気をつけなければならない。
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■攻略動画
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TW-2 反乱の前哨 †

取り繕った平穏という化けの皮が、徐々に剥がれ落ちて行く。
欲望が満たされない限り、誰もが同じ最後を迎えるだろう。
TW-TR-1 装置争奪 †

兵士でなくとも、暴力の心得が必要になる。
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 9 | 配置数上限 | 6 | 耐久値 | 5 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
ドーベルマン教官による蓄音機のチュートリアルマップ。消費理性0で編成固定。
編成はジェシカ(昇進1Lv40)、メランサ(昇進1Lv40)、レッド(昇進1Lv50)の3人だが、自動で蓄音機の周りにビーグル、アンセル、ハイビスカスが配置され、下の通路にクオーラが配置される。
編成の3人は2人目の術師が出現したタイミングで配置が可能になるが、特に何も配置しなくても蓄音機が倒してしまうため抜けることは無い。ジェシカ「えっ!?」
TW-3 高塔の花火 †

ひとつひとつ明るみになる謀略が指し示すのは、更に大きな陰謀が既に実現したという事実だった。
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 |
敵総数 | 32 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
右下から猟犬と反乱兵が、中央から重装兵が、左から術師が登場する。
蓄音機の左側の2マスにオペレーターを置けば、術師以外の敵は全て止めることが可能で、蓄音機の攻撃範囲内で敵の処理が可能になる。
犬を速やかに処理できるなら蓄音機左の充填マスだけでも良い。
特に敵重装兵の処理は正攻法で行くとかなりきついが、蓄音機を利用すれば非常に簡単。
リターニア術師は医療と前衛のコンビで、出現ポイント前で出待ちするといいだろう。
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TW-4 復讐の魂 †

無秩序は時間の海と心の深層に眠る恨みを呼び起こす。
その本質は過去より出でるものであり、日常では鳴りを潜めし思想である。それらが高らかに正義を叫ぶのだ。
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 |
敵総数 | 34 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 4 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
備考 | 出撃禁止:スズラン |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
強敵、冬霊シャーマンが初登場。
移動速度、攻撃力、HPどれも高く、特殊能力も封印できないので極めて厄介。
反乱兵と猟犬が上から、シャーマンと術師が下からでてくる。
全て中央の蓄音機下に集まるが、シャーマンを蓄音機の周囲8マス以内で倒すと確定で蓄音機の制御権を奪われる。対シャーマンのブロッカーは蓄音機から離して置きたい。
上からの敵は弱く、制御権を奪われる事は無いため先鋒程度でもブロックできる。主力は下に集めるとよいだろう。
シャーマンの爆発に高台が巻き込まれない為にはかなり前線を上げてブロックする必要があるが、医療を2人ほど紐づける事が出来ればシャーマンの攻撃でも耐えきる事ができる。
スズラン(昇進2Lv1、スキル3ランク4)が初期配置されているためスズランは編成不可。
上対策のオペレーターが足りないときは、そちらの前線は後ろに下げて友軍NPCのスズランに頼ろう。
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TW-5 冬霊挽歌 †

冬霊一族の歌は、古い儀式と葬礼でのみ歌われるものだ。
では今響き渡るこの歌は、何の儀式、あるいは誰の葬礼のものなのだろうか?
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
最初にマップ四方に制式術師隊長が登場、そのあと散発的にリターニア反乱兵と術師が出てきた後、中央のポイントからマドロック隊が登場、左回りで中央上のゴールへと向かってくる。
上側の制式術師隊長は陣地構築の邪魔なので突撃兵や1ブロ前衛、狙撃などでさっくり始末しておきたい。
マドロック隊が出てくるまでは、数も質も大したレベルではないため、リターニア術師の射程にさえ気を付ければ難しくないはず。
問題のマドロック隊実働部隊員は、高い防御力と弱点である術攻撃を防ぐシールドを持っている強敵。
とはいえシールドは1度きりで攻撃力も常識の範疇のため、重装でブロックした後、術師や補助で攻撃すれば倒せる。
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TW-6 蔓延する怒り †

そして今、憤ることに理由など必要なくなった。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
左上から右上に向かうマドロック投魔兵と術師が、右下からは左上へ向かう反乱兵とシャーマンが、左下からは右上に向かう軽装兵やマドロック兵が出現する。
気を付けないといけないのはやはりシャーマン。ブロックできない中央通路でタイミングよく倒すか、右下の出現直後でブロックして速攻で倒すかのどちらかになる。
安定性を上げるならブロックして回復を多く付けるのが良いだろう。
左上の術師も制御を奪おうとする。こちらも出現直後に早めに倒していきたいところだが、難しければ左の制御を明け渡すのも一つの手。
右下からの敵をちゃんとブロックしていれば左は何も配置しなくても問題は無い。
備考
イベント開催時は「蓄音機の制御権を得ずにクリアする」ことで隠しステージが解禁される仕様であったため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は関係ないので、蓄音機は積極的に活用したほうが良い。
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TW-7 山脈の崩落 †

岩石も泥土も、紛争の渦からは逃れられない。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 50 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
開幕に右下から犬、続いて右上から巨像が来る。まずは中央下の上下を設置不可マスに囲まれている近接マスに先鋒を置いて犬を止めよう。
右上からは巨像やマドロック隊と言った厄介な敵が大量に来るので、三台ある蓄音機を素早く起動させる事が肝要。
丁度左上に二台まとめて充電できるマスがあるのでそこに(スキル使用中の)テンニンカやイーサン、ドローンと言ったブロック0組を置き、残る1つの蓄音機は高台に医療か狙撃を置いて下の先鋒をサポートさせると良い。
右上組の敵は全て蓄音機三台+減速オペレーター数人で対処可能である。
終盤に差し掛かると右下から冬霊シャーマンが一体と、後にもう二体同時にやって来る。
彼らは他の右下組と違い、設置不可ゾーンを左に抜け切り、その後蓄音機の傍を通るようにして自陣に向かってくる。
当然蓄音機の近くで倒してしまうと制御権を奪われてしまうので、南で殺しきるか或いは敢えて自陣近くまで引き寄せてから倒すと良い。
高攻撃速度&術攻撃な所為で前衛・重装で対応するのは困難なので、できれば減速持ちと狙撃で倒すようにしよう。
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TW-8 月光の零落 †

結果が明白だろうと、歩みを止める者はいなかった。
死をもって志を訴える決意こそが、信念のない憤怒を退けるのだ。
消費理性 | 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 41 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
蓄音器の活用が極めて重要になるステージ。
基本的に全ての敵は左下のゴールへ向かい、マドロックのみが左上へ、2体出現する巨像のうち後から来る1体のみが右のゴールへ向かう。
地上戦力は少数で左のゴール前に防衛線を張り、遠距離オペレーターを高台に配置して上下の道を歩く敵を削ろう。
ただ、この遠距離オペレーターの配置が悩みもので、上下の道を歩く敵を効率的に削るには中央の高台を使いたいが、そうすると蓄音器の起動が遅れてしまう。
一度起動してしまえば奪い返されることはマドロック以外では(ほぼ)ないので、起動までは左右の高台を使用し、後半には中央の高台にシフトするといい。
開幕に左からマドロックの巨像が歩いてくる。この巨像は上を回ってそのまま左下のゴールに突っ込むのであまり余裕がない。
幸い移動速度は遅いので、落ち着いて全ての蓄音機を起動させよう。
左右共に、下段の蓄音機横の高台チャージマスに狙撃を下向きに配置する事で、蓄音機を奪おうとするリターニア術師を一方的に攻撃できる。
リターニア術師を早期に始末すれば、一人で充填していても巨像が中央高台右側に達するぐらいのタイミングで蓄音機が起動できる。
後半にはボスのマドロックが左から登場する。マドロックは攻撃するたびに永続的に攻撃力が上昇し、最大で6段階攻撃力が上昇する特性を持つ。
最大攻撃力は重装でも基本的に受けられず、開幕に張っているシールドと壊れても張り直す能力でとにかく硬く、前衛や重装にタイマンさせる事はほぼ不可能。
蓄音機と遠距離オペレーターで殴り倒すのが基本だが、問題なのは定期的に近くの蓄音機を一瞬で強制的に奪ってくる能力。術師やシャーマンと違い近づかれたら防ぎようがない。
何もしないと中央高台右下で能力を起動し、右下の蓄音器が奪われ、続いて半周したくらいで今度は左上が奪われる。
この能力の起動は一定時間ごとなので差し込みや減速によって奪われる蓄音機を制御することが可能である。
奪われた蓄音機は5秒毎に敵のHPを10%を回復させるため、「隣接する蓄音機の片方が敵で片方が味方」という状況になると蓄音機の攻撃能力が大きく落ちる。
左下で差し込みor減速で遅滞することで初回に奪われるのを左下の蓄音機にする(=右側2台は両方無事)か、
高台右側で遅滞して右側2台を奪わせる(=左側2台は無事)かした上で、2台とも無事な側で一気に倒し切ってしまうといいだろう。
2台の蓄音機の援護を受けられればそれほど苦労はしないはず。
(この後を考えると2回目の能力起動前に右側で迅速に始末して右側2台を無事に残したいところではある)
とにかく、マドロックが生き残れば生き残るほど、蓄音機の奪取やバリア剥がしなどやらなけらばいけないタスクが加速度的に増える。
蓄音機がバリアを剥がした瞬間にアーミヤのスキル3などの大技を叩き込んで早期に倒してしまおう。
おまけのようにマドロックの後に右側から右のゴールへと巨像もやってくる。
右側の蓄音機が両方無事なら何もしなくても蓄音器が倒してくれるが、片方でもマドロックに奪われていた場合は急いで奪い返す必要がある。
この時、近距離のチャージマスは巨像の通り道なため、貯めている途中で巨像に殴り殺されてしまう。
イーサンやマンティコア、サイレンスやマゼランのドローン、ナイチンゲールの鳥籠などのブロックしない味方を配置すれば最後までチャージする事が可能。
間に合わない場合はブロックが必要になるが、難易度は高め。スタンが可能なオペレーターがいるなら有効活用しよう。
- まず、基本事項として巨像の攻撃力は3000。すなわち、HP+防御力が3000を超えないと一撃で殴り殺されてブロックどころではない。
(一応、バフデバフである程度条件を下げることはできるが)
- その上で、7秒の攻撃間隔の間に受けたダメージを回復し切る必要がある。医療オペレーターの回復間隔は2.85秒なので基本的に2回の回復で2500以上の回復が必要。
- つまり、1回あたり1200以上であり、単独でこれだけの回復が可能なのはカンスト特化3前提でシャイニングとススーロ、フィリオプシス、ナイトメアぐらい。
- 高レアがスキルを使う前提で2人。できれば3人以上の医療オペレーターが欲しいところ。
- もう一つの解は「スタンすると攻撃行動がキャンセルされる」という仕様を利用すること。
- 7秒もの攻撃間隔があるので、確率系でもかなりの確度でスタンが狙える。そして1度成功すれば7秒のカウントは最初からである。
- スタン能力を持つオペレーターについてはバフ・デバフ一覧を参照。危機契約/常設交換所で確定入手のバイビークあたりが筆頭候補だろうか。
- 最終手段は撤退前提でのオペレーターの連続差し込み。
- 巨像はブロックされてから予備動作をとって攻撃というプロセスを踏むので、たとえ一撃で退場させられるとしても予備動作から攻撃までの数秒を稼ぐことができる。
- 高速再配置オペレーター3人を使い回せば釘付けも不可能ではない。
備考
イベント開催時は「オペレーター6名のみでクリアする」ことで隠しステージが解禁される仕様であったため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は関係ないので、6名の少人数編成にこだわる必要はまったくない。
参考動画リンク
■検索用リンク集
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■攻略動画
スルト+低レア5人簡単攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
昇進1シーン+星4以下5人編成攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
TW-ST-2 燃え滓の上で †

三日月の先に炎が灯る。
TW-S-1 三体の巨像 †

天災により潰えた命はごく一部だが、人々は自ら残された命までをも奪い尽くすだろう。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 43 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
左上からは術師が、右上からはマドロック隊と術師と巨像が、そして右下からは反乱兵と冬霊と巨像がやって来る。
最初は右下から反乱兵、そして左上から術師が湧いてくるのでそれぞれ先鋒→狙撃と言う感じで対応しよう。
左上は術師しか来ないので狙撃と適当な近接職を置いていれば最後まで放置可能(回復も蓄音機のみで足りる)。
激戦区となる中央には出来るだけ重装と範囲攻撃できる火力職を置いてマドロック隊&術師をまとめ始末しよう。
医療のフォローがしっかりしていればここを守る重装は最後の巨像に殴られるまで十分に生き残れるはずだ。
一番問題になるのはやはり右下から湧いて来る冬霊シャーマンだろう。しかも今回はその上級まで出てくる。
当然ながらまともに正面から受け切るのは不可能なので、減速や高速配置等の囮で足止めしている間に蓄音機に焼却してもらおう。
おすすめのキルポイントは自陣から下に5マス目の地点、あるいは右下の蓄音機2つの間。(図の赤い丸)

これら二つのポイントならならどの蓄音機も巻き込む事無く始末できる。
逆に言うとここ以外の場所で倒すとほぼ確実にどこかしらの蓄音機が盗られるので要注意。
言ってしまえばこのステージはこの冬霊を倒す場所の調整が全てであり、それさえできてしまえば後の事は大体蓄音機が解決してくれる。
序盤ある程度戦力の配置が済んだら召喚系オペレーターや高速配置組を上手く利用して早めに全ての蓄音機を起動するように努めよう。
遭遇戦
制限:固定編成
昇進1レベル最大のサイレンス、フィリオプシス、イースチナ、ラップランド、マンティコア、昇進2Lv20のテキサス、クロワッサン、ファントム、モスティマ、エクシアの10人(+配置済み2人)編成。スキルはエクシアとフィリオプシスはS1、それ以外はS2を装備している。
ファントムの高速再配置+召喚の性能は蓄音機充電に非常に有用なので積極的に活用しよう。
又、MAP説明には一切載っていないが、実は最初から一番右の蓄音機の上のマスにグムが、左上の蓄音機の左マスにズィマーが配置されており、更に蓄音機周辺を中心に配置不可マスが増設されている(グムとズィマーは何故かその配置不可マスの上に陣取っているが…)。
ただでさえ蓄音機が重要なステージにも関わらず蓄音機の充電が行える場所が限定されてしまっているので注意が必要。
グムは自己回復力もあってそれなりに耐えるが、ズィマーは早めにフォローを入れないと落ちかねないので注意。
基本的な攻略の流れは上記の通常作戦と同様。
具体的には初手中央蓄音機左横にテキサス→左蓄音機上マスにエクシアを上向きに置いてズィマーの援護をしながら反乱兵と術師を処理し、後はズィマーとテキサスが増やしたCPを元手に医療や火力を配置していこう。
グムは一人でもしばらくは耐えるが、マドロック隊が出るまでにはイースチナやモスティマ、ラップランドといった火力補助をいれておきたい。
特に右から来る術師はなるべく早く倒さないと蓄音機が奪われて厳しい戦いになる。ファントムで差し込んで倒すか、モスティマやイースチナがなるべく早く当たるように置いておこう。グムと蓄音機で回復が間に合わなくなりそうならサイレンスの医療ドローンがある。
シャーマン対策も通常作戦とほぼ同様で、上の図のいずれかの地点で倒すことになる。
中央で受ける場合は左右の主戦線から離れることもあってファントムの活用を推奨。分身と本体で挟み撃ちにすることで迅速な処理が可能になる。
この際、配置順は本体→分身とせざるをえないが、ブロックを分身にさせることで本体の寿命を延ばすことができるので覚えておこう。
火力的には3台の蓄音機が集中するため特に火力補助を入れなくてもクロワッサンで受け止めるだけでも十分倒す事ができる。テキサスでスタン補助を入れるだけで上級シャーマンも受け切れる。
右下で冬霊シャーマンを受ける場合はダメージ回避素質を持つクロワッサンがおすすめ。彼女なら近くのオペレーターも低確率で攻撃から守ってくれる。
モスティマのスタンで負荷を軽減しつつ、クロワッサンで受けるのが基本となる。
上級冬霊シャーマンに関しては回避が運ゲーになるが、左下の蓄音機さえ支配下に置いておけば壊滅してもなんとかなるだろう。
↓の遭遇戦攻略動画を参考にすると良い。
参考動画リンク
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■攻略動画
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TW-S-2 一束の哀悼 †

安息を得られるのは死者のみである。それはこの大地の法則なのだ。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 |
敵総数 | 37 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
回復エリア |
 | 配置された味方ユニットのHPを毎秒2%回復する |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
左上の蓄音機2台は相手に占領された状態からスタート。
序盤は左上から犬、右上から犬と反乱兵。とりあえずはこれを先鋒や前衛、狙撃で捌きつつコスト稼ぎと蓄音機占拠を行うことになる。
最後に1体だけ巨像が出るが、左右どちらかで蓄音機を2台ともを確保していれば倒してくれる。
その後、左上から本人を含む大量のマドロック部隊が順次、最後には巨像3体を伴って現れる。
ただでさえ単体で強いマドロック隊が2台の蓄音機を味方につけて襲ってくるので非常に厄介。
下手に正面からぶつかると、高台を術師に、地上を蓄音機とマドロック本人と大量のマドロック隊にボコボコにされて崩壊する。
しかし上記敵情報を確認すればわかる通り、こちらの蓄音機を奪おうとしてくる敵はマドロック本人のみ。
よって最もわかりやすい攻略法は、先鋒複数で高速で稼いだコストで2つの蓄音機の間に術師や補助、その2マス下に医療を同時投下し、続いて0ブロック勢や召喚オペレーターを駆使してマドロックが到着する前に蓄音機2台を奪い返し、敵の侵攻が本格化するマドロックの蓄音機奪取前にマドロックを倒してしまうこと。
マドロックさえ倒してしまえばその後は蓄音機の全力サポートを受けることができるので、その後の難易度は大したことは無い。
序盤については基本的には右上で展開する方が難易度は低いが、先鋒が十分に育っているならば左上で敵の対処と蓄音機奪取を並行させることも可能である。
左上の蓄音機奪取がマドロック登場に間に合わない場合は、右側で確保した蓄音機を用いて戦うことになる。
高台の数は少ないがその分準備時間があるので、精鋭を揃え真銀斬など大技を連打することで対処したい。
遭遇戦
昇進1レベル最大のテンニンカ、クオーラ、マンティコア、クロワッサン、サイレンス、昇進2Lv30のテキサス、マゼラン、イフリータ、フィリオプシス、イーサン、W、ズィマー。
加えて左上蓄音機に挟まれた高台にアンジェリーナが配置された状態でスタート。この高台は通常時とは違い配置禁止マスになっているため、彼女が撤退してしまうと代わりを置くことができない。
このイベントの「特効キャラ」といっても過言ではないイーサン、マンティコア、マゼランの3人が揃っており、かつ左上の蓄音機2機に開幕から隣接しているキャラがいるため、各キャラの使い方を把握していればむしろ通常作戦よりも簡単かもしれない。
先鋒でコストを稼いだら急いで左上に医療を投下し、イフリータを軸にマドロックを瞬殺すれば、あとはお好みで。
テンニンカはS2なので、アンジェリーナの近くに置いて蓄音機を確保しつつ被害を分散させ、スキルで回復させるのが良いだろう。テキサスとズィマーは右側の蓄音機の確保に回ろう。
参考動画リンク
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■攻略動画
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■おまけ
前衛4人攻略動画 蓄音機不使用(クリックすると別ウインドウでyoutube動画が開きます)
ステージ 「沈黙の辺陬」 †

TW-EX-1 外周警備 †

リターニアにある庭園はどれも複雑な構造をしている。一見単純な戦場も甘く見てはいけない。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 36 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
上下に反乱兵とマドロック隊、中央からリターニア術師が進攻する。
蓄音器は4台存在するが、左の2台は無視して中央の2台のラインで防衛線を敷こう。
リターニア術師は中央から周囲に術攻撃をばら撒いた上で、抜け道を通った後はそのまま右のゴールへ直行するので、
できれば中央左側で早々にブロックして倒してしまいたい。
ちょうど蓄音機の充填も可能なので、前衛を縦に二人並べ、右側の高台から医療で支援するといいだろう。
上下については少しラインを下げて抜け道出口の左付近でブロックするといい。
蓄音機の火力支援を受けつつ、右端の高台も利用すれば特に困ることはないはず。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力+10%
- オペレーター配置不可エリアが4箇所増加
中央の四マスが全て配置不可になる。
すなわち、右側の蓄音機の占拠と維持が大変になる。
無理に占拠しても維持が面倒なだけなので、蓄音機の存在は忘れて右側で殲滅した方が楽。
高台が少ないが、回復盾などを起用すればどうにかなる範囲である。
もちろん、火力の高い狙撃・術師を所持しているなら、術師を出現直後に倒してしまえば問題無い。
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■攻略動画
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TW-EX-2 歩みを止める †

命を持たない創造物は、マドロックの意志にのみ従い行動する
――もしそれらが隙を見せたのなら、それは創造物の主が故意にやっているのだろう。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 |
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
マドロックの巨像を自力で削り切らねばならない、という点が一番大変。
スペックは攻撃力3000、防御力700、術耐性30。そしてHP100,000。
ブロックは難しく、物理攻撃で防御を抜くのも難しいため、時間内に削り切るだけの術火力が要求される。
- 攻撃力が3000なので、HP+防御力が3000を超えないと一撃で殴り殺されてブロックどころではない。
(一応、バフデバフである程度条件を下げることはできるが)
- その上で、7秒の攻撃間隔の間に受けたダメージを回復し切る必要がある。医療オペレーターの回復間隔は2.85秒なので基本的に2回の回復で2500以上の回復が必要。
- つまり、1回あたり1200以上であり、単独でこれだけの回復が可能なのはカンスト特化3前提でシャイニングとススーロ、フィリオプシス、ナイトメアぐらい。
- 高レアがスキルを使う前提で2人。できれば3人以上の医療オペレーターが欲しいところ。
- もう一つの解は「スタンすると攻撃行動がキャンセルされる」という仕様を利用すること。
- 7秒もの攻撃間隔があるので、確率系でもかなりの確度でスタンが狙える。そして1度成功すれば7秒のカウントは最初からである。
- スタン能力を持つオペレーターについてはバフ・デバフ一覧を参照。危機契約/常設交換所で確定入手のバイビークあたりが筆頭候補だろうか。
- 最終手段は撤退前提でのオペレーターの連続差し込み。
- 巨像はブロックされてから予備動作をとって攻撃というプロセスを踏むので、たとえ一撃で退場させられるとしても予備動作から攻撃までの数秒を稼ぐことができる。
- 高速再配置オペレーター3人を使い回せば釘付けも不可能ではない。
巨像は中央を回りつつ高台の真上でしばらく停止することを繰り返すので、術火力を集中して処理しよう。
高台のオペレーターは攻撃範囲+減速という点でアンジェリーナ、スズラン、イースチナ、アーススピリット、オーキッドの5人が最適。彼女らを下向きで配置するといい。
また高台下の近接マスには遠距離攻撃できる前衛を置きたい。こちらも術攻撃が可能なラップランドかエアースカーペ、ミッドナイトが良い。
他の敵は巨像のルートを避けて左右の通路に入った段階で対処しよう。
冬霊シャーマンには注意が必要だが、高台下に遠距離前衛を上向きで置いておくと出現直後の待機中にだいぶ削ってくれる。
最後の爆発にさえ注意すればそれほど問題にはならないだろう。
強襲作戦
移動速度が上昇するため、最序盤の敵を漏らさないように注意。配置順を変える必要も出て来る可能性がある。
巨像も足が速くなるが、減速オペレーターをちゃんと置いていれば問題無く削り切れるだろう。
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TW-EX-3 街の僻地 †

敵術師が蓄音機を奪う前になんとか食い止めなくてはならない。
あの自律式アーツユニットの唯一の欠点は、「裏切り」という潜在的リスクが考慮されていない点だろう。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
ステージの説明通り、町の防衛装置である蓄音機を守…ないやんけ!
左上から反乱兵と冬霊シャーマン、上からマドロック隊が左下のゴールへ向かい、左中央からリターニア術師が右のゴールへ向かう。
基本的には左下に陣を敷くことになる。微妙に高台が少ないので回復盾も活用したい。
リターニア術師は出現後しばらくはブロックできないが、だからと言って放置すると人数と射程に任せてゴリゴリと味方を削ってくる。
できるだけ早く、高台から狙撃オペレーター、あるいは遠距離型の近接オペレーターで始末してしまいたい。
冬霊シャーマンは大きく右を回って右下端からまっすぐ突っ込んでくるので、右下の高台を利用して遠距離オペレーターで始末するといい。
イフリータが完璧にハマるので所持しているなら投入したい。などと、直線病患者にはわざわざ言う必要もないだろうが。
マドロック隊については高台が少ないのでシールドの剥ぎ方を一考する必要がある。
基本は中央下で術師を使うか、左下端で術前衛に横殴りしてもらうかである。
強襲作戦
- 敵全員のHP+10%、攻撃力+5%
- 味方全員のブロック数が1減少
ブロック数が減少するが、そもそもあまり多人数をブロックをするマップでは無いので普通の盾や群攻前衛をブロック役に置いていれば支障はない。
1ブロック前衛などで戦線を構築していた場合は、別のオペレーターに切り替えよう。
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TW-EX-4 メロディー戦線 †

L-44「蓄音機」システムは、本来野獣や賊徒から街を守るためのものであるが、そんな手柄を立てる前に、その所有者によって罪悪に加担させられているのだ。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
ステージ名通り、蓄音機の奪い合いをするステージ。
敵の進路は基本的に左下か右上の抜け道を通って上からそれぞれのゴールに向かってくる。
右上はなぜか左側にしか矢印がないが、下側からも普通に抜け道に入る。
中央の蓄音機の占拠と維持は難しくないだろうが、左右が問題。
左と上の敵陣からは上級も混じったリターニア術師が押し寄せる上、充填マスは二つのみ。
充填マスを通る敵はいないため、遠距離前衛でもなければ配置したオペレーターは遊兵になるが、
1つのみの配置だとリターニア術師の数が多いので敵に奪われる可能性が高い。
敵陣脇の高台を使ったり1ブロック前衛で出待ちして、術師を出てきた直後に始末できればだいぶ楽になる。
蓄音機を4台しっかりと確保していれば、あとは中央のルートを塞いでおけば良い。
強襲作戦
攻撃力が大幅に低下する都合上、術師の処理に時間がかかる。また兵士などを倒すのに若干時間がかかるようになる。
とは言え、術師を放置する方が危険があるためやはり術師は出て来た直後に始末するのがクリアの近道なのは変わらない。
術師の攻撃を長く受けやすくなるなるため、出待ち用のオペレーターが落ちてしまうようならデコイなどを用意しよう。
参考動画リンク
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■攻略動画
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TW-EX-5 集中防御 †

一箇所にまとめて配置されたアーツ発生装置は街の一角を堅守する最強の防衛設備であるが、ひとたび悪用されてしまえば、辺りは一瞬で火の海に変わるだろう。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
右ルートから群れをなして進んでくる巨像+マドロック隊+術師と、
左からわざわざ中央の広場をぐるりと一周して下へ向かう反乱兵+犬+シャーマンという構成。
蓄音機は最初から全て味方が持っている状況でスタート。
左ルートの敵数が多い上に高台の位置関係上、広場に引き込んで戦いたくなるがぶっちゃけ罠である。注意。
広場で戦うと、上級冬霊シャーマンの自爆で蓄音機を奪われ、右の巨像を処理しきれなくなってそちらを抜かれる。
必ず広場入口のチョークポイントか、いっそのこと左下まで引き込んでから叩くこと。
一方で、広場を完全に放置すると右ルートに混ざるリターニア術師に蓄音機を奪われ、やはり右を抜かれる。
高台でも広場でもいいが、充填マスに一人はオペレーターを配置しておきたい。
右上の高台はリターニア術師の標的になる蓄音機に充填できる上に広場入り口に支援が届くが、術師の集中砲火を受けるので注意。
また、蓄音機が巨像に手を取られる関係でマドロック隊は普通に右ルートを抜けてくる。
シールドはほぼ剥げているので、あまり人数をかけず前衛と医療のペアで対処したい。
強襲作戦
- 敵全員のHP・防御力+20%
- リターニア上級術師の攻撃範囲+20%、「蓄音機」奪取速度+100%
上から登場する上級術師の性能がアップする。攻撃力はそれほど変わらないため、下や右からの遠距離攻撃や差し込みで出て来た所を叩くのが楽だろう。
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■攻略動画
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TW-EX-6 広場の戦い †

マイバウム噴水広場の名前は、とある辺境生まれ名門育ちの大音楽家を記念したものだ。
その音楽家は、終生貴族に頭を垂れることはなかったという。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 |
敵総数 | 38 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 3 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
中央を回り続ける巨像と、上下を回ってくるその他の敵という構成。
これまた蓄音機の活用が極めて重要。
なるべく早くに起動したいが、重複して充填できるマスは皆無。
また、最も効果的な中央の蓄音機は巨像のルート上でしか充填できない。
イーサンやマンティコアのような0ブロックキャラやドローンを頼りつつ、高速再配置なども駆使して充填しよう。
蓄音機の起動さえできてしまえば中央は放置でいい。
あとの敵で厄介なのはマドロック隊ぐらいなので上下でそれぞれブロッカーと術師、医療を配置して基本通りに守りを固めよう。
なお、5つ全ての蓄音機を起動しておくことが勲章の条件になっている。中央の蓄音機はあまり使う必要が無いが、起動し忘れないように注意。
強襲作戦
- 敵全員の防御力+20%、巫術の巨像とマドロック隊実動部隊長のHP+100%
- 最初から敵に占領された「蓄音機」が4つに増加
通常戦では左2つの蓄音機が最初から奪われているが、右2つの蓄音機も奪われた状態で始まる。
左2つの奪取は通常戦でも最初に行うため、ダメージ的には殆ど変化は無いが、右の蓄音機が巨像を回復させてしまうため、こちらもドローンなどで早めに取得しなければならない。
低コストで配置できるものを何人か連れて行こう。
蓄音機を奪いきってしまえば、蓄音機はHP割合ダメージなので、HP上昇の制限は殆ど無意味となる。
参考動画リンク
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■攻略動画
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TW-EX-7 各個撃破 †

マドロックといえど、同時に複数の創造物に命令を下すことは難しい。
判断能力を持たない創造物の進む道を塞いでやれば、マドロックに対処することはできないだろう。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 |
敵総数 | 51 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
味方装置
障害物 Crate |
 | 使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 |
進路妨害 | パッシブ | |
障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
障害物ステージ。いかにして敵に蓄音機の周りを歩かせるかという問題になる。
序盤は左下、後半は右下から敵が出現する。左下の蓄音機2台は敵が占拠している状態でスタート。
後半には巨像が大挙してやってくるので、蓄音機は3台フル活用がほぼ必須。
まずはゴール下の推奨ポイントに障害物を置いて、右上の蓄音機を取りにいく。
障害物については敵に右上の角を回らせるように配置するといいだろう。
前半の強敵は冬霊シャーマンが3人連続で来る箇所。
冬霊シャーマンが下の通路を蛇行して下の高台から火力を出せるように石を配置しておこう。下の右二つ目あたりの通路上で撃破できると高台にも蓄音機にも被害が無い。
もちろん十分な前衛戦力と回復力があれば上で受け止める事もできる。
余裕があれば、左下の蓄音機についてもそれぞれ一人ずつ充填マスに配置しておこう。
冬霊シャーマンが来たところで前半は終了。
続いて右下から反乱兵+リターニア術師のセットが計4つ。
放置するとあっという間に蓄音機をとられるので、最低でも術師だけは差し込みで処理したい。
右下の通路をあえて開けておけば、術師は上に行くので右下の高台から術師を攻撃することもできる。通路は術師を倒したあとに塞ぐのでも十分間に合う。
それが終わると巨像とマドロック隊の大群がやってくる。
この時までに右下から左下隅の蓄音機前を回って、さらに右上角を通るような逆S字のルート、もしくは右上の蓄音機から左下の蓄音機へ向かう逆N字のルートを作っておきたい。
3台の蓄音機をきちんと活用できればそれほど脅威ではない。
ゴール前に到達する頃には瀕死のはずだし、体力が残っているとしても、
右上でジャグリングを行えば労せず倒せるだろう。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力+20%
- 味方全員の防御力が30%に低下
防御力が減少するが、殆どの敵は術攻撃をしてくるため、実質的にはマドロック隊実働部隊長の攻撃力が上がっている程度の制限になっている。
マドロック隊実働部隊長は基本的にブロックせず通路上で倒してしまうため、通常時と同じ戦法で問題無いだろう。
参考動画リンク
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TW-EX-8 遠方より響く足音 †

マドロックはウォルモンドに正式に足を踏み入れた際、道に迷ったことがあるという。
しかしむしろそれを楽しみ、わざわざ遠回りをして進んだらしい。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
犬と反乱兵およびマドロック隊が「右上→左上」と「左中央→右下」ルート。
シャーマンと巨像が「左下→右上→左を回って右下」ルート。
マドロックは右上から左を回って青の抜け道を通り、下を経由して再度右上に。さらに左を回って最終的には右下へ突っ込む。
ステージ攻略としては、マドロックを、いつ、どこで倒すかに集約される。
1. 最初の出現時に右上で瞬殺するか、2. 少しだけ歩かせて蓄音機の援護を受けて上で倒すか、あるいは3. 最後まで残して右側で処理するか。
他の場所だと(特に中央と下ルートの途中)だと、蓄音機のいくつかが敵に渡っている場合が多く、雑魚に攻撃が散ることもあって撃破は困難。
育成が十分なドクターなら1.の出待ちがおそらく一番簡単。右側の上と中央2つの高台と、上および中央ルートの近接マスで待ち構えよう。
火力が足りないなら、2. のパターンも選択肢になる。とは言え、高台がほぼないので、近距離オペレーターに偏っているドクター向け。
まごまごしているとマドロックに蓄音機を取られるのでやや難易度は高い。
(中央ルート右側まで歩かせると上の蓄音機を両方取られるので、やるなら上ルート)
迅速に始末できない場合は3の持久戦になる。
方々の蓄音機がマドロックに取られる関係で敵に回復が入るため、戦線維持の負荷はかなり上がる。
しかしマドロック以外の敵を倒してしまえば、マドロックはかなり遠回りをするため、スキルを撃つSPも倒れてしまった味方の再配置時間も十分に稼げる。
最終的に右中央ルートで奪還した右上の蓄音機も利用しつつ、全火力を叩きつけよう。なお、蓄音機を取り返す際は、全ての蓄音機を取られた状態だと取り返した瞬間にマドロックに再度取られてしまうので、2つ同時に取り返せるように調整しよう。
最初の巨像は上側の二つの蓄音機を迅速に起動すれば特に問題にはならないはず。
マドロック隊投魔隊長は攻撃力が高く2人同時に攻撃するため、高台のオペレーターが狙われると落ちやすい。蓄音機充填マスを優先する特性を利用して、ヘイトを地上に集めておきたい。中央路の前線を左に上げて速攻で倒すのも一つの手。
シャーマンについては火力や減速の配置を調整して右下抜け道突入直前〜右上出現直後に勝手に倒れるようにするのが最も被害が少ない。
レッドやグラベルも数秒間はシャーマンを受け止める事ができるので、使えば調整も多少は楽になる。具体的にはオーキッド等の減速1人+下の蓄音機2つを当てる状態だと通常シャーマンはそのまま通過させて上で差し込み足止め、上級シャーマンは蓄音機が当たる場所で5回ほど攻撃を受ける程度の足止めで大体ちょうどよいタイミングになる。減速2人だと減速しすぎて下の蓄音機が取られる可能性あり。
またロサなどバインドやスタンを遠距離から行えるキャラクターがいれば、ある程度マージンを取って調整できる。
手持ち状況によってはシビアな調整が必要になるため、あまり上記の方法に固執せず安定しないようなら素直に術防御を上げて受け止めたり、比較的損害の少ない中央左で爆発させたりなどの方法も検討しよう。
あくまでシャーマンに耐えきれない時にどうするかの解答であり、手持ちのオペレーターでどの方法が向いているか考えるのがよい。例えば術防御の高いマッターホルンや攻撃力を低下させるムースなどが育っていれば、受け止めても耐えきれる程度になる。
爆発の威力は1500程度であり、爆発だけならブロック役が落ちる事は無く、術耐性値や育成状況次第では高台も耐えうる。
強襲作戦
- 敵全員のHP・攻撃力+10%
- 編成可能上限が10名に減少
編成数が減少するだけで、元々10名までしか配置できないためそれほど変化はない。
敵のステータスが若干上がっているため、先鋒などがギリギリの勝負をしていた場合は抜けられる可能性がある。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: TW-EX-8
bilibili: TW-EX-8
■攻略動画
【強襲】低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
ステージ 「峻嶺の桟道」 †

殲滅作戦と同じ形式で200体の敵を倒すステージ。
TW-MO-1 ウォルモンド †

寂れた街の荒れ果てた入り口。昇らない太陽の目を盗み、冬はもうそこまで迫っていた。
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 200 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 10 |
初期COST | 80 | COST上限 | 999 | 演習券使用 | 可 |
備考 | コストが自然回復しない |
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
特殊地形
通路 |
 | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
 | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
ステージ装置
L-44「蓄音機」 Gramophone |
特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ |
 | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
必要コスト | - |
最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
攻略方法
殲滅作戦と同じくコストが回復しない。必ずコスト回収用の先鋒は編入すること。
右下からは術師やマドロック隊員、最後には巨像など主力が登場する。右上からはシャーマンとマドロック隊員、マドロック投魔兵、巨像など。左上は術師が散発的に現れる。
右上の蓄音機が維持できるかどうかで難易度が大きく変わる。回復と先鋒などを置いておけば取得するのはそう難しくはないが、下から術師が同時に3人現れるので対処しないと奪い返されてしまう。
シルバーアッシュなどの遠距離攻撃が可能な近接キャラがいれば出現したそばから倒す事ができる。中盤にバリアを張ったマドロック隊と同時に出現するので、同時に多人数を攻撃できるシルバーアッシュが適任。
上からくるシャーマンは攻撃力は高いが、上の通路で倒してしまえば蓄音機を奪われる事は無いため、他のマップに比べると対処はしやすいだろう。
終盤に現れるマドロック隊投魔隊長は攻撃力が高く、集中して攻撃を受けると遠距離キャラは落ちやすい。ヘイトが高台に向いているならHPの高い前衛などにヘイトを移しておこう。
巨像は蓄音機さえ確保していればせいぜい一番下の通路で戦闘がおこる程度で、それほど脅威ではない。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: TW-MO-1
bilibili: TW-MO-1
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
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