最終更新日時:2026-03-27 (金) 04:42:44

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ウルピアヌスコードネームウルピアヌス
レアリティ★6
陣営アビサルハンター
性別
職業前衛
職分重剣士
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験二十二年
出身エーギル
誕生日4月13日
種族エーギル
身長189cm
専門遺伝子科学/裂傷付与/
潜行/強襲戦/作曲
鉱石病非感染
絵師Skade
CV小野大輔
SD
ウルピアヌス
特性入手方法
ブロック中の敵全員を同時に攻撃人材発掘
個人履歴
エーギル人であるウルピアヌスは、エーギル技術アカデミーの元執政官であり、
科学研究プロジェクト・アビサルハンター計画の責任者であり、
またエーギルの軍事団体「アビサルハンター」の作戦指揮官の一人である。
彼がいつ、どこから陸に上がったのかは不明。
現在は、ロドスの海関連の事務対応時に支援を行っている。
本人と関連人員による確認後、ウルピアヌスのすべての資料は権限の高いデータベースに移行された。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP2641356946976022+500再配置遅い(70s)
攻撃739102713171569+80COST20 / 22 / 24
防御0000-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1HP+250攻撃力+45第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級糖原初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル維持すべき境界習得
素質本性の維持開放
30000初級前衛SoCx5初級糖原x10初級源岩x6
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置上級切削液ステータス上限解放
COST+2
スキル拓くべき活路習得
素質育まれし血脈開放
素質本性の維持強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4上級切削液x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
本性の維持昇進1ダメージを受けるたび、自身のHPを80回復。HPが50%以下の場合、回復効果は120まで上昇
昇進2ダメージを受ける度、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇
育まれし血脈昇進2敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回(+1回)まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
「質問は正確にせよ」初期訓練室で協力者として配置時、前衛補助の訓練速度+30%
「手段は有効であれ」昇進2訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量+1。基地に配置された(補佐と活動室利用者を除く)アビサルハンターオペレーター1人につき、訓練速度+10%(最大5人まで)

スキル Edit Edit

スキル1 成すべき接触 Edit Edit

ulpianus_s1.png成すべき接触 自動回復 
 自動発動 
■□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
107-前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える
2前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の175%の物理ダメージを与える
3前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える
46前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える
5前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える
6前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の195%の物理ダメージを与える
75前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える
特化I前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の230%の物理ダメージを与える
特化II前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の250%の物理ダメージを与える
特化III4前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の270%の物理ダメージを与える

スキル2 維持すべき境界 Edit Edit

ulpianus_s2.png維持すべき境界 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1090-第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+100%
退場まで効果継続
288第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+105%
退場まで効果継続
386第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+110%
退場まで効果継続
484第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+115%
退場まで効果継続
582第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+120%
退場まで効果継続
680第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+125%
退場まで効果継続
778第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+40%、攻撃力+130%
退場まで効果継続
特化I76第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+45%、攻撃力+140%
退場まで効果継続
特化II74第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+50%、攻撃力+150%
退場まで効果継続
特化III70第一素質の効果が2倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+60%、攻撃力+160%
退場まで効果継続

スキル3 拓くべき活路 Edit Edit

ulpianus_s3.png拓くべき活路 自動回復 
 手動発動 
■□□□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
103025最大HP+20%、攻撃力+170%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
2最大HP+20%、攻撃力+180%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
3最大HP+20%、攻撃力+190%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
41029最大HP+40%、攻撃力+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
5最大HP+40%、攻撃力+210%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
6最大HP+40%、攻撃力+220%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
71528最大HP+60%、攻撃力+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
特化I1627最大HP+60%、攻撃力+240%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の145%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
特化II1826最大HP+60%、攻撃力+250%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る
特化III2025最大HP+80%、攻撃力+260%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する
手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II砥石-アーツ学III熾合金切削液
x8x3x3x8x5-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級砥石上級マンガンアーツ学III融合剤上級転化塩
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学IIIRMA70-24中級エステルアーツ学III上級熾合金上級異鉄アーツ学III焼結核凝晶精錬溶剤
x8x4x6x12x4x7x15x6x2
スキル3アーツ学III上級アケトン半自然溶剤アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼硬化ファイバー基板
x8x4x4x12x4x5x15x6x6

モジュール Edit Edit

ウルピアヌスのクローゼット

Rankステータス特性・素質更新   CRU-X CRU-X   
モジュール_レベル1.pngHP+330
攻撃力+84
特性追加
受ける治療効果+20%*1
ulpianus_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+430
攻撃力+107
素質「本性の維持」更新
ダメージを受ける度、自身のHPを120[+20]回復。HPが50%未満の場合、回復効果は170[+10]まで上昇
モジュール_レベル3.pngHP+510
攻撃力+120
素質「本性の維持」更新
ダメージを受ける度、自身のHPを130[+30]回復。HPが60%[-10%]未満の場合、回復効果は175[+15]まで上昇
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のウルピアヌスのスキル「拓くべき活路」を累計10回使用する。
任務2潮汐の下 SV-6を★3でクリア。
その際、サポート以外のウルピアヌスを編成・配置し、ウルピアヌスの攻撃で嚢海のクローラーを2体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000

「ウルピアヌスのクローゼット」基本情報

ウルピアヌスの記章

「ウルピアヌスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

深淵をのぞく者

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

圧倒的なHPと攻撃力で問題を解決するアビサルハンターの隊長

帰溟スペクター以来となる【アビサルハンター】陣営であり、ヘドリー以来2人目となる★6重剣士オペレーター。
強力な陣営バフの恩恵を受けることが可能。
詳しくは下記項目を参照のこと。

HP攻撃力
ウルピアヌス65221649
帰溟スペクター(PUM-Y)84791649
帰溟スペクター(PUM-Y)
スカジ(DRE-Y)
97832012
※LV90、潜在1

素質 Edit Edit

本性の維持

被ダメージ時に反応して自身のHPを自己回復する素質。
回復量は重剣士のHP量を考えれば大きくないが、被ダメージ毎に判定するので数値分の疑似的な防御力として機能すると考えても良い。
厳密には「ターゲットされる⇒HP自己回復⇒被ダメージ」の順番で処理が行われる。
この性質上、回復量を下回る微細なダメージを高頻度かつ継続的に受け続ける毒ガスなどの環境下ではHPが凄まじい勢いで回復する。

ヘドリー素質2の加護(潜在1)と比較すると、HP50%以上の場合は被ダメージ555以下の時、
50%以下の場合は888以下の時であればウルピアヌスの方が軽減効果が大きくなる。

育まれし血脈

敵を撃破する毎に自身の攻撃力と最大HPを累積で増加させる素質。
ウルピアヌスが敵を倒した際、累積したバフの50%分は配置中の味方【アビサルハンター】即座に全員にも適用され、撤退時に自身と味方も含めてリセットされる。
このバフは直接加算で基礎ステータスが上昇しスキル使用時はそこに倍率がかかる。
例えば昇進2LV90潜在1の場合、スキル3(特化3)中の攻撃力は1649→5936へ上昇するが、9体撃破後は1919→6908まで上昇する。

強化幅としては小さくないが即効性はなく、ウルピアヌスで早めに敵を撃破できるように若干の工夫が必要である。
また、味方アビサルハンターの強化は半減されるため、あくまで自身の強化と割り切ってもいいだろう。

スキル Edit Edit

スキル1 成すべき接触 Edit Edit

敵を引き寄せるスキル。
鈎縄師のスキル1に似ているが、引き寄せられる人数が2体に増えた代わりに力は「相当の力」止まり。

2体引き寄せとなっているが、実際には攻撃対象1体とその周囲0.8マス内の敵1体を引き寄せる形となっている。
他スキルが非常に強力な面があるので使われるのはまれだが、2マス離れた場所にウルピの攻撃力を投げるフォローができる。
グレイディーアと二人で雑魚の連戦を切り抜けるような状況ではS3の連打よりも早くカバーができるほか、S2が溜まる機会までが長い統合序盤などでは速攻性を期待して持つこともたまにある。
特化するほどよく使うかと言われるとそうでもない、わりと扱いやすい部類に入る2マス強撃系。

スキル2 維持すべき境界 Edit Edit

ブロック数を+1し、HP、攻撃力、第一素質を強化する永続スキル。
永続スキルとしてはHPと攻撃力が非常に高いのが特徴であり、起動すればボス敵の大技を受けてもまず瞬殺されることはない。
ulpi201.gif

HP攻撃力
第2素質なし104354287
第2素質9重121634989
帰溟スペクター(PUM-Y)144444989
スカジ(DRE-Y)159645412
※LV90、特化3、潜在1

【アビサルハンター】陣営バフを特に実感しやすいスキルであり、地上のメインルートに置くだけで攻略に貢献できる。
ブロック数の増加は被ダメージ量の増加にも繋がるが、アビサルハンターか医療のサポートがあればそう簡単には突破されないだろう。
ただし単体では生存性に難のあるオペレーターであるため、起動まで耐えるためにもやはりアビサルハンターとのシナジーが強いスキルと言える。
毒ガスなどの持続ダメージを受ける場合は例外であり、強化された素質により驚異的な生存力を見せる。

スキル2 運用例動画① (H8-2)

スキル2 運用例動画② (H10-3 置くだけ)

スキル2 運用例動画③ (CV-EX-8 強襲 置くだけ)

スキル3 拓くべき活路 Edit Edit

ulpippi301.gif

■□□□□□□

前方6マス先まで錨を投擲するスキル。
錨は発動時に最も近い敵に命中するか最遠距離に到達するまで移動し、錨の周囲(半径1.8)にいる地上の敵全員に物理ダメージとスタンさせたうえで攻撃を続ける。
この時錨の止まった位置、またはその手前1マスが配置可能な地面マスだった場合は、ウルピアヌスをスキル効果時間終了までその位置に移動させる。(着弾地点が優先)
スキル期間中はその場に留まり、終了後に元の位置に帰還する。
スタン中に先手を取ることで生存力をカバーし、移動により射程の短さを補っている。
まさに「ダーっと行って、ドンッと倒して、パパッと片付ける!」スキルと言える。

HP攻撃力
第2素質なし117405936
第2素質9重136846908
帰溟スペクター(PUM-Y)159646908
スカジ(DRE-Y)174857331
※LV90、特化3、潜在1

この移動は配置時の向き、現在HP、スキルの残り時間、第二素質の累積を引き継いだ次回配置コストを増加させない再配置として扱われる。移動が出来ない場合でもこの再配置は行われる。
その際に第二素質および、配置前から適用される陣営バフ、職業バフ、秘宝効果などは消去されないが、それ以外のあらゆるバフとデバフや元素損傷の蓄積は消去される。
自身を対象とする敵のスキルの発動モーション中に移動した場合、敵は再配置により対象を見失うため、無敵効果付きのスキルと同様に空振りさせる事が出来る。
似たような処理の傀儡師とは異なり配置順が変わるので、後に配置された扱いになる。
統合戦略では「配置後~」や「ストックSP獲得」の秘宝の恩恵を受けることが可能。

上記の再配置によるデバフ解除・回避は一部ギミックの対策としても活用可能。
「最後の蒸気騎士」の【護国の怒火】を構えた時点でスキル開始or終了すれば回避可能。
「変形者」(第二形態)の強制撤退(オペレーター頭上の透明な虫眼鏡アイコン)をスキル開始or終了で回避可能。
生息演算では伐採・採掘した資源をセルフ再配置でケストレルのように回収できるため、木こりとしても優秀。
逆に配置時にデメリットを受ける制限もスキルの度に受けてしまう事があるため注意。*2

スキルは手動停止できるため、いつでも元の場所に戻ることが可能。
ただし、移動がまだ進行中で、落下地点が配置できなくなっている場合(例えばFrostNovaによって「封じられた地面」になっている)は、すぐに強制撤退となる。
スキル終了時元の場所に戻れなくなった場合は同じ。
スキルで移動した場合、元の場所には目印となるユニットが配置される。このユニットはブロック0でダメージを受けない召喚物扱いになっている(選択や手動撤退は不可)。
そのため統合戦略の秘宝、空羽獣(召喚ユニットがいると召喚者の攻撃力が上昇)の恩恵を受けられる。ただし錨の投擲ダメージは移動前なので上昇しない。

射程は一直線なのでステージによっては機能させにくいが、必要SPが比較的軽く手動停止も可能なため、
うまく運用すれば高い火力と器用な立ち回りを両立させることが可能なスキルとなる。

スキル3 運用例動画① (11-20)

スキル3 運用例動画② (7-18)

スキル3 運用例動画③ (H12-4)

総評 Edit Edit

高いHPと攻撃力の高さが特徴の重剣士オペレーターであり、ヘドリーに比べると物理攻撃の打点に優れる。
また、スキル3はこれまでの前衛オペレーターにはない個性的な立ち回りが可能であり、特化優先度の高いスキルである。

生存面では従来の重剣士と同じく不安定さを抱えており、素質のHP回復も一撃が重い敵相手では雀の涙となりがちである。
加護によるダメージ軽減能力を持つヘドリーと比較すると高打点の敵に対する耐性では劣るが、重剣士の天敵である雑魚に対する耐性は向上している。
【アビサルハンター】陣営バフを得られれば、かなりのHP量とリジェネを獲得し、ほとんどの敵の攻撃を医療なしで受け切ることができる。

独特の立ち回りと後述の統合戦略における相性も踏まえれば、単体でも十分に強力なオペレーターと言える。

アビサルハンター編成について

アビサルハンター】陣営は素質でそれぞれを対象とするバフを持っており、これを受けられる点はウルピアヌスの強み。
ウルピアヌスは防御力0と引換えにHPと攻撃力が高いのが特徴の職分なので、各種バフと高いシナジーを持つ。

ウルピアヌス実装時点で存在する【アビサルハンター】同士の相互バフは攻撃力上昇与ダメージ上昇攻撃速度上昇最大HP上昇&SP回復速度の上昇最大HP割合のリジェネ、被ダメージ軽減
特にグレイディーア(HOK-X)の素質による恩恵は大きく、他の素質も強力なものが多いため同時編成を検討したい。
ただし【アビサルハンター】はウルピアヌスも含めて攻撃範囲の狭さ、大群処理や対空が不得手といった弱みを抱えているため、人数はステージに合わせて調整となる。
一般的なウルピアヌスの運用において【アビサルハンター】オペレーターを過剰に編成する必要はなく、基本的にはグレイディーアだけで問題ないと考えて良い。
残りは各マップの地形・編成枠・同時配置数と相談しながら、加入済みなら組み込んでみる、というレベルでいいだろう。

モジュール

統合戦略#5において

開く

生息演算「熱砂秘聞」において

開く

基地スキル Edit Edit

「質問は正確にせよ」 / 「手段は有効であれ」
前衛と補助オペレーターのスキル特化訓練速度+30%、
そして自身含む基地内のアビサルハンター陣営オペレーター1人につき追加で10%加速させる。
ただし帰溟スペクター対象外なので注意。(アビサルハンターではなく異格に分類される仕様)

アビサルハンター最大5人で、前衛と補助には+80%、それ以外の6職には+50%の訓練加速となる。
百錬ガヴィル(95%)などには及ばないが、スルト(60%)やシデロカ(75%)よりも高い数値。

所要時間一覧表

一方で体力消費+1.0/hのデメリットも抱えるため、長くは居座れない。
加速70%以上(アビサルハンター4人以上)の時、「特化1開始から特化2完了まで」もしくは「特化3のみ」であれば体力が切れる前に終わらせることが可能。
アイリーニロゴスで特化3訓練の時間を半減させたあと交代させる形なら、加速70%未満でも問題ない。
 

ウルピアヌスはアビサルハンター陣営なので、グレイディーアと他アビサルハンターによる製造所運用に組み込める。
詳細はグレイディーアの基地スキルを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:乌尔比安 英語名:Ulpianus

既に探し尽くされたと思われていたアビサルハンターの生き残り。イベント「狂人号」で初登場した。
グレイディーア同様にかつてはエーギル執政官の地位にあり、最初期のアビサルハンターの一人にして、計画の責任者でもあった。

以前のスカジの上官で、彼女からは「隊長」と呼ばれる。
スカジの脳筋思想の師匠疑惑が上げられていたが、彼は自らの不足する能力を様々な工夫や模索を重ねて磨き上げた人物であり、加えて厳格な科学者でもある。
また隊員に合わせた情報伝達を行っていたという描写から、あくまで彼女にはそうしていたという話のようだ。つまりスカジの脳筋具合が改めて保証された。

NPC登場時からプレイアブル化が期待されていた一人。
大陸版では2024年6月5日、エーギル方面の新たなサイドストーリー「生路」で満を持しての実装が発表。日本のXでもトレンド入りした。
グローバル版では同年12月3日にイベント「生存航路」の開催が発表、同様に実装された。

余談として、実装からしばらくは名前の前半3文字を取って「ウルピ」の愛称で呼ばれることも多かった彼だが、後に日本語名がウルピと名の付く人物がもう一人実装されたため呼び分けを考える必要が生じた。なお彼の名前を後半3文字に略してはならない。

「狂人号」において

「生存航路」において

旧立ち絵

テーマ曲

ウルピアヌスの印錨の形に磨かれた岩礁。よく見ると、表面に刻まれた模様が音符の形をしている。
採用契約アビサルハンター・ウルピアヌス。海の影と一つになる。
彼は独り歩む。アビサルハンターになったばかりの頃と何ら変わりなく。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

シーボーン殲滅のため最初のアビサルハンターとなった元学者であり、殺戮の専門家。
懐疑的で威圧的な物言いと、真意の読めない振る舞いの裏にあるものは……

「派手な傷跡を刻みつけてやろう。」

コーデ「深淵をのぞく者」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴァエラさんのビームでモリモリ回復するの面白い -- [DU7Hpo3zCmQ] 2026-06-03 (水) 08:17:03
  • ウルピアヌス来て欲しいけどすり抜け一点狙いは現実的じゃないし早く次のピックアップ来て欲しい -- [bWfH14jWOqY] 2026-06-05 (金) 22:04:17
    • 今年の11月に上級資格証交換に来るんで意識しときましょう。
      単独ピックアップは復刻まで終わってるんで二度と来ませんし、他キャラと抱き合わせのダブルピックアップは基本的に引かない方がいいです。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-06-05 (金) 22:36:12
  • シーボーンの巣から帰るときに歌わせて連れ帰るか否か決めてたらしいけど、これもしクッソド音痴でまともに歌えない奴だったらぶった斬られるんですかね -- [xhuSzR6L8AE] 2026-06-05 (金) 22:51:46
    • 歌わせた後曲について意見を述べさせて、感想が言えない=(仮に歌を模倣できても)芸術を理解できない=シーボーンって判断であって、歌が上手いかどうかよりそっちが大事って感じだったはず -- [7rFxUBKSl7Y] 2026-06-06 (土) 19:10:51
  • 歳ローグでドクぴがシーボーン撫でていい?してるけど、シーボーン融和路線が可視化されてきてるのかな
    そうなると親友を自らの手で処断したウルピの立つ瀬無いから正直興味ある シーボーン周りどう決着つくんだろう -- [/5PsRj1IDis] 2026-06-09 (火) 07:03:37
  • ストックspが出るたびにうるさくなる男 -- [VatDNj1uhL.] 2026-06-13 (土) 00:12:42
  • 歳ローグ初クリア出来たのは間違いなくこの人のお陰だわ
    グレイディーアも秘宝もなかったのに強すぎ硬すぎる
    なんならサルカズもほぼ初見でクリア出来てしまったし -- [httecvylERI] 2026-06-14 (日) 01:19:07
  • アクダマドライブ2話にウルピアヌスみたいなヤツ出てきておもしろい -- [YCtkYu2MALQ] 2026-06-15 (月) 22:22:09
  • 攻撃力永続3000で一部毒系実質吸収て -- [FrvU6462poY] 2026-06-18 (木) 08:25:35
  • ハルカコスしながらぺぺダンスを踊るウルピアヌスの動画が回ってきた…
    音楽に素養があるせいで… -- [tW9nFIcxHhM] 2026-06-22 (月) 19:54:59
  • 最近は回復が届かない遠地にぽん置きするのが主流になってきたわ
    もう絶対に手放せない -- [cvOzme5FcMs] 2026-06-27 (土) 07:13:33
  • 最近あまりアビサル使ってなかったが、今イベのME-EX8でアビサル組が大活躍した
    一撃が重い肉弾戦においてアビサルの鬼耐久は本当に頼りになる -- [6Zy3MJuoqCw] 2026-06-29 (月) 19:28:44
  • これから来る前衛ラッシュ。どれも敵をブロックしないタイプだからまだまだお世話になりそう。 -- [MhUkcNzXGR6] 2026-06-29 (月) 19:35:29
  • ホシグマでお役御免になるかと思ったけど全然そんなことなかったフィジカルゴリラ -- [cFUGq8Fa0DU] 2026-07-01 (水) 18:57:46
  • 確定ダメギミックにウルピが刺さる刺さる
    本当に対空さえどうにかすれば地上はウルピでいい -- [SelN0CC1LN6] 2026-07-10 (金) 00:02:36
  • うるぴ単体で使うつもりなんだけどとりあえず特化はスキル3だけでいいのかな? -- [HnqkIqGujqA] 2026-07-10 (金) 09:52:20
    • ウルピを志望した理由は? -- [MhUkcNzXGR6] 2026-07-10 (金) 19:22:58
    • 単体にこだわる意味がなさすぎる -- [8H3OBX5YFOg] 2026-07-10 (金) 20:03:57
      • 単体ウルピって高HP地上アタッカーやることになるけどそれホシグマでいいしな
        差別化のためにもグレイディーアは必須 -- [SfY3Sz0f8/I] 2026-07-11 (土) 11:52:15
    • だけで良いと思うよ。うちもウルピ使う時はS3目的だし -- [1UhMfj1Xwzs] 2026-07-11 (土) 02:14:12
    • スキルの性質だいぶ違うから自分で選べるだろう。俺はボスを隙なくブロック役して欲しいからS2の方が出番あるけど、ボスいないならS3。 -- [6b0hO.kC0Qs] 2026-07-15 (水) 03:33:03
  • ちょっと前のセレクトでトラゴーディア狙って擦り抜けウルピさんした結果、足向けて寝れないレベルで連れ回してる 重装がほぼ要らなくなった -- [gDfoUB5ySLU] 2026-07-11 (土) 01:46:22
  • ウルピ、ハルカ、グレイディーアのお手軽不沈艦セットすき
    敵からのヘイトとんでもなさそう -- [DDfw3pcNmdU] 2026-07-14 (火) 23:56:31
  • 激強Yモジュールはまだかね -- [8wA.MKnClvI] 2026-07-15 (水) 00:07:13
  • 歳相手でも気にせず殴り倒すウルピであった。
    1封印とはいえウルピ、グレイディーア、異格プラマニで勝てると思わんて。 -- [YZ22GilU9uk] 2026-07-17 (金) 14:25:13
  • 今更だけど保全でS3移動した後に重ねたらその場で装備引き継げるのね -- [ywJczr7gWeA] 2026-07-23 (木) 09:32:39
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*1 対象となるのは医療オペレーターによる治療など回復量が緑文字で表示されるものに限られ、グレイディーアの素質やパフューマーの素質といった所謂リジェネは対象外
*2 統合戦略での拒絶反応「神経退行」やパラダイムロスト「接触性損傷」はウルピアヌス実装時に一回の配置で一度のみ効果発動という修正が入ったため影響はないが、それ以外の場所では起こり得る。闘獣の檻でのHP減少効果や、生息演算の「嘆き」効果など
*3 通常は隣接したオペレーターでなければ破壊できない

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Last-modified: 2026-03-27 (金) 04:42:44