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最終更新日時:2026-03-27 (金) 04:42:44
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ウルピアヌス 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ウルピアヌス |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | アビサルハンター | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 前衛 | |
| 職分 | 重剣士 | |
| 募集タグ | 近距離/火力/生存 | |
| 戦闘経験 | 二十二年 | |
| 出身 | エーギル | |
| 誕生日 | 4月13日 | |
| 種族 | エーギル | |
| 身長 | 189cm | |
| 専門 | 遺伝子科学/裂傷付与/ 潜行/強襲戦/作曲 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | Skade | |
| CV | 小野大輔 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| エーギル人であるウルピアヌスは、エーギル技術アカデミーの元執政官であり、 科学研究プロジェクト・アビサルハンター計画の責任者であり、 またエーギルの軍事団体「アビサルハンター」の作戦指揮官の一人である。 彼がいつ、どこから陸に上がったのかは不明。 現在は、ロドスの海関連の事務対応時に支援を行っている。 本人と関連人員による確認後、ウルピアヌスのすべての資料は権限の高いデータベースに移行された。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2641 | 3569 | 4697 | 6022 | +500 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 739 | 1027 | 1317 | 1569 | +80 | COST | 20 / 22 / 24 |
| 防御 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | ブロック | 2 / 2 / 2 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 遅い(2.5s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| ■□ | ■□ | ■□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | HP+250 | 攻撃力+45 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル維持すべき境界習得 素質本性の維持開放 | |
| 30000 | 初級前衛SoCx5 | 初級糖原x10 | 初級源岩x6 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル拓くべき活路習得 素質育まれし血脈開放 素質本性の維持強化 |
| 180000 | 上級前衛SoCx4 | 結晶制御装置x4 | 上級切削液x2 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 本性の維持 | 昇進1 | ダメージを受けるたび、自身のHPを80回復。HPが50%以下の場合、回復効果は120まで上昇 |
| 昇進2 | ダメージを受ける度、自身のHPを100回復。HPが50%以下の場合、回復効果は160まで上昇 | |
| 育まれし血脈 | 昇進2 | 敵を倒すたび、自身の最大HPが120、攻撃力が30上昇(最大9回(+1回)まで効果重複)。自身以外の味方【アビサルハンター】は50%の上昇効果を獲得 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 「質問は正確にせよ」 | 初期 | 訓練室で協力者として配置時、前衛と補助の訓練速度+30% |
| 「手段は有効であれ」 | 昇進2 | 訓練室で協力者として配置時、1時間ごとの体力消費量+1。基地に配置された(補佐と活動室利用者を除く)アビサルハンターオペレーター1人につき、訓練速度+10%(最大5人まで) |
![]() | 成すべき接触 | 自動回復 自動発動 | ■□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | - | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える |
| 2 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の175%の物理ダメージを与える | |||
| 3 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える | |||
| 4 | 6 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の185%の物理ダメージを与える | ||
| 5 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える | |||
| 6 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の195%の物理ダメージを与える | |||
| 7 | 5 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える | ||
| 特化I | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の230%の物理ダメージを与える | |||
| 特化II | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の250%の物理ダメージを与える | |||
| 特化III | 4 | 前方に錨を投げ、目標地点の周囲一定範囲内にいる最大2体の敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の270%の物理ダメージを与える |
![]() | 維持すべき境界 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 90 | - | 第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+100% 退場まで効果継続 |
| 2 | 88 | 第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+105% 退場まで効果継続 | ||
| 3 | 86 | 第一素質の効果が1.5倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+20%、攻撃力+110% 退場まで効果継続 | ||
| 4 | 84 | 第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+115% 退場まで効果継続 | ||
| 5 | 82 | 第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+120% 退場まで効果継続 | ||
| 6 | 80 | 第一素質の効果が1.6倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+30%、攻撃力+125% 退場まで効果継続 | ||
| 7 | 78 | 第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+40%、攻撃力+130% 退場まで効果継続 | ||
| 特化I | 76 | 第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+45%、攻撃力+140% 退場まで効果継続 | ||
| 特化II | 74 | 第一素質の効果が1.8倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+50%、攻撃力+150% 退場まで効果継続 | ||
| 特化III | 70 | 第一素質の効果が2倍まで上昇、ブロック数+1、最大HP+60%、攻撃力+160% 退場まで効果継続 |
![]() | 拓くべき活路 | 自動回復 手動発動 | ■□□□□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 30 | 25 | 最大HP+20%、攻撃力+170%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る |
| 2 | 最大HP+20%、攻撃力+180%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |||
| 3 | 最大HP+20%、攻撃力+190%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の130%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |||
| 4 | 10 | 29 | 最大HP+40%、攻撃力+200%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |
| 5 | 最大HP+40%、攻撃力+210%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |||
| 6 | 最大HP+40%、攻撃力+220%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の135%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |||
| 7 | 15 | 28 | 最大HP+60%、攻撃力+230%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の140%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |
| 特化I | 16 | 27 | 最大HP+60%、攻撃力+240%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の145%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |
| 特化II | 18 | 26 | 最大HP+60%、攻撃力+250%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の150%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る | |
| 特化III | 20 | 25 | 最大HP+80%、攻撃力+260%。前方に錨を投げ、敵に当たるか最大距離に達すると、その周囲にいる敵全員に攻撃力の160%の物理ダメージ与え、6秒間スタンさせる。錨の停止した位置が配置可能なマスの場合、ウルピアヌスはそのマスに移動する 手動でスキルを中止することができ、スキル終了時ウルピアヌスは元の位置に戻る |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x4 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x3 | x8 | x5 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x11 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x6 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x2 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x5 | x15 | x6 | x6 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+330 攻撃力+84 | 特性追加 受ける治療効果+20%*1 | ![]() | |
| HP+430 攻撃力+107 | 素質「本性の維持」更新 ダメージを受ける度、自身のHPを120[+20]回復。HPが50%未満の場合、回復効果は170[+10]まで上昇 | ||
| HP+510 攻撃力+120 | 素質「本性の維持」更新 ダメージを受ける度、自身のHPを130[+30]回復。HPが60%[-10%]未満の場合、回復効果は175[+15]まで上昇 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のウルピアヌスのスキル「拓くべき活路」を累計10回使用する。 | ||
| 任務2 | 潮汐の下 SV-6を★3でクリア。 その際、サポート以外のウルピアヌスを編成・配置し、ウルピアヌスの攻撃で嚢海のクローラーを2体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「ウルピアヌスのクローゼット」基本情報
「ウルピアヌスの記章」基本情報
昇進画像
深淵をのぞく者
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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圧倒的なHPと攻撃力で問題を解決するアビサルハンターの隊長
帰溟スペクター以来となる【アビサルハンター】陣営であり、ヘドリー以来2人目となる★6重剣士オペレーター。
強力な陣営バフの恩恵を受けることが可能。
詳しくは下記項目を参照のこと。
被ダメージ時に反応して自身のHPを自己回復する素質。
回復量は重剣士のHP量を考えれば大きくないが、被ダメージ毎に判定するので数値分の疑似的な防御力として機能すると考えても良い。
厳密には「ターゲットされる⇒HP自己回復⇒被ダメージ」の順番で処理が行われる。
この性質上、回復量を下回る微細なダメージを高頻度かつ継続的に受け続ける毒ガスなどの環境下ではHPが凄まじい勢いで回復する。
ヘドリー素質2の加護(潜在1)と比較すると、HP50%以上の場合は被ダメージ555以下の時、
50%以下の場合は888以下の時であればウルピアヌスの方が軽減効果が大きくなる。
敵を撃破する毎に自身の攻撃力と最大HPを累積で増加させる素質。
ウルピアヌスが敵を倒した際、累積したバフの50%分は配置中の味方【アビサルハンター】即座に全員にも適用され、撤退時に自身と味方も含めてリセットされる。
このバフは直接加算で基礎ステータスが上昇しスキル使用時はそこに倍率がかかる。
例えば昇進2LV90潜在1の場合、スキル3(特化3)中の攻撃力は1649→5936へ上昇するが、9体撃破後は1919→6908まで上昇する。
強化幅としては小さくないが即効性はなく、ウルピアヌスで早めに敵を撃破できるように若干の工夫が必要である。
また、味方アビサルハンターの強化は半減されるため、あくまで自身の強化と割り切ってもいいだろう。
敵を引き寄せるスキル。
鈎縄師のスキル1に似ているが、引き寄せられる人数が2体に増えた代わりに力は「相当の力」止まり。
2体引き寄せとなっているが、実際には攻撃対象1体とその周囲0.8マス内の敵1体を引き寄せる形となっている。
他スキルが非常に強力な面があるので使われるのはまれだが、2マス離れた場所にウルピの攻撃力を投げるフォローができる。
グレイディーアと二人で雑魚の連戦を切り抜けるような状況ではS3の連打よりも早くカバーができるほか、S2が溜まる機会までが長い統合序盤などでは速攻性を期待して持つこともたまにある。
特化するほどよく使うかと言われるとそうでもない、わりと扱いやすい部類に入る2マス強撃系。
ブロック数を+1し、HP、攻撃力、第一素質を強化する永続スキル。
永続スキルとしてはHPと攻撃力が非常に高いのが特徴であり、起動すればボス敵の大技を受けてもまず瞬殺されることはない。

【アビサルハンター】陣営バフを特に実感しやすいスキルであり、地上のメインルートに置くだけで攻略に貢献できる。
ブロック数の増加は被ダメージ量の増加にも繋がるが、アビサルハンターか医療のサポートがあればそう簡単には突破されないだろう。
ただし単体では生存性に難のあるオペレーターであるため、起動まで耐えるためにもやはりアビサルハンターとのシナジーが強いスキルと言える。
毒ガスなどの持続ダメージを受ける場合は例外であり、強化された素質により驚異的な生存力を見せる。
スキル2 運用例動画① (H8-2)
スキル2 運用例動画② (H10-3 置くだけ)
スキル2 運用例動画③ (CV-EX-8 強襲 置くだけ)
| ■□□□□□□ |
前方6マス先まで錨を投擲するスキル。
錨は発動時に最も近い敵に命中するか最遠距離に到達するまで移動し、錨の周囲(半径1.8)にいる地上の敵全員に物理ダメージとスタンさせたうえで攻撃を続ける。
この時錨の止まった位置、またはその手前1マスが配置可能な地面マスだった場合は、ウルピアヌスをスキル効果時間終了までその位置に移動させる。(着弾地点が優先)
スキル期間中はその場に留まり、終了後に元の位置に帰還する。
スタン中に先手を取ることで生存力をカバーし、移動により射程の短さを補っている。
まさに「ダーっと行って、ドンッと倒して、パパッと片付ける!」スキルと言える。
この移動は配置時の向き、現在HP、スキルの残り時間、第二素質の累積を引き継いだ次回配置コストを増加させない再配置として扱われる。移動が出来ない場合でもこの再配置は行われる。
その際に第二素質および、配置前から適用される陣営バフ、職業バフ、秘宝効果などは消去されないが、それ以外のあらゆるバフとデバフや元素損傷の蓄積は消去される。
自身を対象とする敵のスキルの発動モーション中に移動した場合、敵は再配置により対象を見失うため、無敵効果付きのスキルと同様に空振りさせる事が出来る。
似たような処理の傀儡師とは異なり配置順が変わるので、後に配置された扱いになる。
統合戦略では「配置後~」や「ストックSP獲得」の秘宝の恩恵を受けることが可能。
上記の再配置によるデバフ解除・回避は一部ギミックの対策としても活用可能。
「最後の蒸気騎士」の【護国の怒火】を構えた時点でスキル開始or終了すれば回避可能。
「変形者」(第二形態)の強制撤退(オペレーター頭上の透明な虫眼鏡アイコン)をスキル開始or終了で回避可能。
生息演算では伐採・採掘した資源をセルフ再配置でケストレルのように回収できるため、木こりとしても優秀。
逆に配置時にデメリットを受ける制限もスキルの度に受けてしまう事があるため注意。*2
スキルは手動停止できるため、いつでも元の場所に戻ることが可能。
ただし、移動がまだ進行中で、落下地点が配置できなくなっている場合(例えばFrostNovaによって「封じられた地面」になっている)は、すぐに強制撤退となる。
スキル終了時元の場所に戻れなくなった場合は同じ。
スキルで移動した場合、元の場所には目印となるユニットが配置される。このユニットはブロック0でダメージを受けない召喚物扱いになっている(選択や手動撤退は不可)。
そのため統合戦略の秘宝、空羽獣(召喚ユニットがいると召喚者の攻撃力が上昇)の恩恵を受けられる。ただし錨の投擲ダメージは移動前なので上昇しない。
射程は一直線なのでステージによっては機能させにくいが、必要SPが比較的軽く手動停止も可能なため、
うまく運用すれば高い火力と器用な立ち回りを両立させることが可能なスキルとなる。
スキル3 運用例動画① (11-20)
スキル3 運用例動画② (7-18)
スキル3 運用例動画③ (H12-4)
高いHPと攻撃力の高さが特徴の重剣士オペレーターであり、ヘドリーに比べると物理攻撃の打点に優れる。
また、スキル3はこれまでの前衛オペレーターにはない個性的な立ち回りが可能であり、特化優先度の高いスキルである。
生存面では従来の重剣士と同じく不安定さを抱えており、素質のHP回復も一撃が重い敵相手では雀の涙となりがちである。
加護によるダメージ軽減能力を持つヘドリーと比較すると高打点の敵に対する耐性では劣るが、重剣士の天敵である雑魚に対する耐性は向上している。
【アビサルハンター】陣営バフを得られれば、かなりのHP量とリジェネを獲得し、ほとんどの敵の攻撃を医療なしで受け切ることができる。
独特の立ち回りと後述の統合戦略における相性も踏まえれば、単体でも十分に強力なオペレーターと言える。
【アビサルハンター】陣営は素質でそれぞれを対象とするバフを持っており、これを受けられる点はウルピアヌスの強み。
ウルピアヌスは防御力0と引換えにHPと攻撃力が高いのが特徴の職分なので、各種バフと高いシナジーを持つ。
ウルピアヌス実装時点で存在する【アビサルハンター】同士の相互バフは攻撃力上昇、与ダメージ上昇、攻撃速度上昇、最大HP上昇&SP回復速度の上昇、最大HP割合のリジェネ、被ダメージ軽減。
特にグレイディーア(HOK-X)の素質による恩恵は大きく、他の素質も強力なものが多いため同時編成を検討したい。
ただし【アビサルハンター】はウルピアヌスも含めて攻撃範囲の狭さ、大群処理や対空が不得手といった弱みを抱えているため、人数はステージに合わせて調整となる。
一般的なウルピアヌスの運用において【アビサルハンター】オペレーターを過剰に編成する必要はなく、基本的にはグレイディーアだけで問題ないと考えて良い。
残りは各マップの地形・編成枠・同時配置数と相談しながら、加入済みなら組み込んでみる、というレベルでいいだろう。
モジュール
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「質問は正確にせよ」 / 「手段は有効であれ」
前衛と補助オペレーターのスキル特化訓練速度+30%、
そして自身含む基地内のアビサルハンター陣営オペレーター1人につき追加で10%加速させる。
ただし帰溟スペクターは対象外なので注意。(アビサルハンターではなく異格に分類される仕様)
アビサルハンター最大5人で、前衛と補助には+80%、それ以外の6職には+50%の訓練加速となる。
百錬ガヴィル(95%)などには及ばないが、スルト(60%)やシデロカ(75%)よりも高い数値。
所要時間一覧表
ウルピアヌスはアビサルハンター陣営なので、グレイディーアと他アビサルハンターによる製造所運用に組み込める。
詳細はグレイディーアの基地スキルを参照。
中国語名:乌尔比安 英語名:Ulpianus
既に探し尽くされたと思われていたアビサルハンターの生き残り。イベント「狂人号」で初登場した。
グレイディーア同様にかつてはエーギル執政官の地位にあり、最初期のアビサルハンターの一人にして、計画の責任者でもあった。
以前のスカジの上官で、彼女からは「隊長」と呼ばれる。
スカジの脳筋思想の師匠疑惑が上げられていたが、彼は自らの不足する能力を様々な工夫や模索を重ねて磨き上げた人物であり、加えて厳格な科学者でもある。
また隊員に合わせた情報伝達を行っていたという描写から、あくまで彼女にはそうしていたという話のようだ。つまりスカジの脳筋具合が改めて保証された。
NPC登場時からプレイアブル化が期待されていた一人。
大陸版では2024年6月5日、エーギル方面の新たなサイドストーリー「生路」で満を持しての実装が発表。日本のXでもトレンド入りした。
グローバル版では同年12月3日にイベント「生存航路」の開催が発表、同様に実装された。
余談として、実装からしばらくは名前の前半3文字を取って「ウルピ」の愛称で呼ばれることも多かった彼だが、後に日本語名がウルピと名の付く人物がもう一人実装されたため呼び分けを考える必要が生じた。なお彼の名前を後半3文字に略してはならない。
「狂人号」において
「生存航路」において
旧立ち絵
テーマ曲
| ウルピアヌスの印 | 錨の形に磨かれた岩礁。よく見ると、表面に刻まれた模様が音符の形をしている。 |
| 採用契約 | アビサルハンター・ウルピアヌス。海の影と一つになる。 |
|---|---|
| 彼は独り歩む。アビサルハンターになったばかりの頃と何ら変わりなく。 |
シーボーン殲滅のため最初のアビサルハンターとなった元学者であり、殺戮の専門家。
懐疑的で威圧的な物言いと、真意の読めない振る舞いの裏にあるものは……
「派手な傷跡を刻みつけてやろう。」
コーデ「深淵をのぞく者」紹介
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