最終更新日時:2025-05-10 (土) 23:14:00

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ウルピスフォリア




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ウルピスフォリアコードネームウルピスフォリア
レアリティ★6
陣営シラクーザ
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験二十五年
出身シラクーザ
誕生日9月8日
種族ヴァルポ
身長161cm
専門暗殺/利き酒/
積み木とパズル(自称)/
尻尾のケア
鉱石病非感染
絵師轟将
CV三石琴乃
SD
ウルピスフォリア
特性入手方法
敵を2体までブロック人材発掘
個人履歴
イングリッド。スズランの母親であり、かつてはシラクーザのグレイホール十二家のひとつ――
ヴェネツィアファミリーの中心メンバーであった。
暗殺任務を数多く遂行しており、殲滅戦と奇襲戦を得意としていたが、ある事情により後にファミリーを抜ける。
現在はウルピスフォリアというコードネームで、ロドスの駐留オペレーターとして活動している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP821108114812030+150再配置遅い(70s)
攻撃231335460562+60COST12 / 14 / 14
防御152224304380-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル鋭利な尋問習得
素質追跡者開放
30000初級先鋒SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280,龍門幣上級先鋒SoC焼結核凝晶プレハブ式炭化水素ステータス上限解放
スキル狐隠れの技習得
素質気力温存開放
素質追跡者強化
180000上級先鋒SoCx4焼結核凝晶x4プレハブ式炭化水素x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
追跡者昇進1敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える効果を付与する
昇進2敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の30%の術ダメージを与える効果を付与する
気力温存昇進2配置中、コストの自然回復速度+10%、4秒間ダメージを受けていない場合、1秒ごとにHPが最大値の4%(+1%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
情報収集α初期応接室配置時、手がかり捜索速度+10%
情報収集β昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%
殺し屋の休暇昇進2応接室配置時、スズランと同時に応接室に配置された場合、追加で手がかり捜索速度+30%

スキル Edit Edit

スキル1 お仕置き Edit Edit

vulpisfoglia_s1.pngお仕置き 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
136-次の通常攻撃時、追加で攻撃力の190%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
2次の通常攻撃時、追加で攻撃力の195%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
3次の通常攻撃時、追加で攻撃力の210%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
44次の通常攻撃時、追加で攻撃力の215%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
5次の通常攻撃時、追加で攻撃力の220%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
6次の通常攻撃時、追加で攻撃力の230%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
75次の通常攻撃時、追加で攻撃力の245%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化I6次の通常攻撃時、追加で攻撃力の260%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化II7次の通常攻撃時、追加で攻撃力の275%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能
特化III84次の通常攻撃時、追加で攻撃力の290%の術ダメージを与え、所持コスト+1
3回チャージ可能

スキル2 鋭利な尋問 Edit Edit

vulpisfoglia_s2.png鋭利な尋問 自動回復 
 手動発動 
□□□□
■□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
11522-所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の170%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
2所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の180%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
3所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の190%の術ダメージを与え、4秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
416所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の200%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
5所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の210%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
6所持コスト+5
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の220%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4秒間スタンさせる
2回チャージ可能
71721所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の245%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる
2回チャージ可能
特化I18所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の260%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で4.5秒間スタンさせる
2回チャージ可能
特化II19所持コスト+6
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の280%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で5秒間スタンさせる
2回チャージ可能
特化III2020所持コスト+7
周囲一定範囲内の敵最大6体に攻撃力の300%の術ダメージを与え、5秒間足止めする。既に足止め状態の対象に対しては、追加で5秒間スタンさせる
2回チャージ可能

スキル3 狐隠れの技 Edit Edit

vulpisfoglia_s3.png狐隠れの技 自動回復 
 手動発動 
■□□
Rank初期SP必要SP持続効果
152210所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+50%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
2所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+55%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
3所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+60%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
4621所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+65%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
5所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+70%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
6所持コスト+7、攻撃範囲+1、攻撃力+75%、攻撃速度が+160から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
7720所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+80%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
特化I19所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+90%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
特化II9所持コスト+8、攻撃範囲+1、攻撃力+100%、攻撃速度が+170から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる
特化III1018所持コスト+9、攻撃範囲+1、攻撃力+110%、攻撃速度が+180から+0まで徐々に減衰していき、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、攻撃するたびに0.2秒間スタンさせる。
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II素子結晶-アーツ学III中級アケトン中級源岩
x8x5x3x8x6-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン炭化水素ポリマーアーツ学III上級転化塩硬化ファイバー基板アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x4x12x4x8x15x6x7
スキル2アーツ学IIIプレハブ式炭化水素マンガンアーツ学III上級異鉄上級砥石アーツ学IIID32鋼上級源岩
x8x4x5x12x4x7x15x6x7
スキル3アーツ学III精錬溶剤硬化ファイバー基板アーツ学III上級切削液RMA70-24アーツ学III焼結核凝晶上級熾合金
x8x4x6x12x4x8x15x6x2

モジュール Edit Edit

殺し屋にも休暇あり

Rankステータス特性・素質更新   SOL-X SOL-X   
モジュール_レベル1.pngHP+175
攻撃力+35
特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
vulpisfoglia_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+240
攻撃力+40
素質「追跡者」更新
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを与える効果を付与する
モジュール_レベル3.pngHP+300
攻撃力+45
素質「追跡者」更新
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える効果を付与する
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のウルピスフォリアで敵に累計80,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ S2-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のウルピスフォリアを編成・配置し、ウルピスフォリアの攻撃で敵を24体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000、信頼度50%以上
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000、、信頼度50%以上

「殺し屋にも休暇あり」基本情報

ウルピスフォリアの記章

「ウルピスフォリアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

敵を迅速に処理し、コスト回収効率と生存力に優れた先鋒

4人目となる★6の先駆兵。
同職の中では術ダメージによる攻撃性能と長期的なコスト回収効率も優れていることが特徴。

素質 Edit Edit

追跡者

スキル3
敵に初回のダメージを与えた時に10秒間のデバフを付与し、付与した敵に対しては自身の攻撃に一定量の術ダメージを追加する素質。
素質効果が付与されている対象は上部にマークが表示される。
短時間に絞ることで自身の火力を効果的に高めている優秀な素質。雑魚敵を手早く処理する運用に向いている。
スキル3は持続時間10秒ということもあり、この素質とぴったり噛み合っている。

気力温存

コスト回復速度を+0.1コスト/秒上げる素質。
配置しているだけでコスト回復を加速させ、スキルと合わせると先駆兵でありながら旗手に近いコスト効率を発揮する強力な素質である。

詳細な計算式は「(基礎1.0+本素質0.1)×ステージのコスト回復速度補正=最終的なコスト回復速度」(単位:コスト/秒)となる。
よって、この0.1コスト/秒の分も危機契約殲滅作戦の「コスト回復速度低下」「コストが自然回復しない」ステージ補正の影響を受け、特に後者の場合は全く機能しなくなってしまう。

また、一定時間ダメージを受けていないときにリジェネを獲得する。
彼女の居座り性能を大きく上げている素質であり、医療やテンニンカの素質なしでも単騎運用可能。
ダメージ出力を短時間に集中させているスキル3との噛み合わせが良く、敵の合間に減ったHPを回復することが可能。

スキル Edit Edit

スキル1 お仕置き Edit Edit

自動回復かつチャージ可能で、コスト回復付きの強力な乗算ダメージを与えるスキル。
挙動やコスト回収効率がシージスキル2と似ており、あちらが範囲ダメージを出せる代わりに、こちらは術ダメージが出せる。
攻撃対象が不在だとコスト回収が行えない欠点も同じであり、3チャージでもわずか3のコストしか回収できないためやや使い勝手が悪い。

コストに目をつぶって火力だけを見ると先鋒の術攻撃は希少であり、自動回復最短4SPでチャージ可能な高倍率の強撃スキルは前衛でも中々見かけない優れた設計になっている。
素質2のリジェネも相まって放置運用したい場合は候補になる。

スキル2 鋭利な尋問 Edit Edit

チャージ可能な撃ち切りスキルであり、対空も可能。
効果としてはバイビークのスキル2に似ているが、スタン付与は足止め中の敵のみを対象とする。
スタンさせるには味方による足止め中に発動して追撃するか、チャージを使って連発する事になる。
連発すれば攻撃範囲こそ違うがテキサスのスキル2のように使えて攻撃力・スタン時間共に勝る。スタンに必要なSPは共に40だが初期SPはこちらの方が少ない。

最大5秒の足止め・スタンは強力であり、他のオペレーターを支援しながらコスト回収が可能。
コスト回収効率は0.45とスキル3をやや上回り、コスト回収スキルとしても一線級。
特化3にすれば配置後即座にコスト7を回収可能なため、初動にも優れる。
チャージ可能なので、バグパイプ荒蕪ラップランドの初期SP増加効果も無駄にならない。

火力はやや物足りなく、術と物理の違いはあるもののシージサガのスキル2よりもSPが重く連発が難しいのでこのスキルで敵をなぎ倒すことは期待できない。
火力が欲しい場合はスキル3を使った方が良いだろう。

序盤はコスト稼ぎをしつつ、中盤以降は後方から足止めとスタンを活かしたい。

スキル3 狐隠れの技 Edit Edit

コストを即座に回収し、射程を延長し、最大2体に対して素早く切りつけスタンを付与するスキル。
攻撃速度は徐々に低下するが、大半の敵はスタンによるモーションキャンセルで嵌め続けられる。
素質1の追加術ダメージを前提とした物理と術の混合火力スキルであり、総ダメージは3万に達する。(モジュールXレベル3でブロック中ならば36000)
雑魚処理のみならずアーク鋒衛隊長などのHPがそれほど多くないエリート敵ならば短時間で倒し切ることが可能となる。
スキル3
特化3で28秒サイクルという高回転率でスキルを放てるため、雑魚~一部エリート敵の処理において優れた活躍をする。

スキル中に敵を一体でも倒せばスキル終了時に迷彩を獲得できるため、遠距離攻撃から身を守りつつ素質のリジェネで回復することが可能。
素早い敵処理と迷彩による自己回復モードが切り替わることで、攻守ともに自己完結しており、序盤から終盤まで活躍できる。

攻撃範囲や群攻という面ではサガのスキル3に似ているが、あちらが初動のコスト回収量や素質による支援で優れるのに対し、
こちらは白兵戦と継続的なコスト回収効率に優れており、使用感は強力な居座り能力を有するフレイムテイルのスキル3に近い。
回収効率に限ればフレイムテイルを大きく凌ぎ、旗手のスキル1にも迫るほどである。

●コスト回収について

スキルコスト回収効率
突撃指令γ(先駆兵S1)0.34
フレイムテイルS30.33
ウルピスフォリアS30.42
ウルピスフォリアS20.45
テンニンカS10.47
支援指令γ(旗手S1)0.53

スキルの初速も特化3で配置後8秒と優れており、荒蕪ラップランドバグパイプを一緒に編成していれば配置後0秒~3秒で発動可能となるが、
基本的には火力とコスト回収効率を活かした居座り運用をメインとするスキルである。

スキル3 運用例動画① (7-3)

スキル3 運用例動画② (TW-EX-8)

スキル3 運用例動画③ (SV-8)

モジュール Edit Edit

SOL-X

モジュール_レベル1.png特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
モジュール_レベル3.png素質「追跡者」更新
敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える効果を付与する

特性追加はブロック時にステータスが上がるものだが、スキル2とスキル3は敵を近づけさせずに処理するコンセプトであるため、正直噛み合ってはいない。スキルの合間を補助するものと考えよう。
素質強化の方は順当に火力が上昇。コスト面よりも攻撃面を重視するのであれば強化すると良いだろう。

もし今後モジュールYが実装された場合、特性追加で配置コスト-4かつ素質2の強化の可能性がある為、コスト回復要員としてはこちらの方が適している。
そのため、モジュールXは保留してモジュールYの実装を待つのも選択肢。

総評 Edit Edit

高い戦闘力と旗手に迫るコスト回収効率を両立でき、素質のリジェネで場持ちも良い先鋒の先駆兵オペレーター。
特にメインスキルとなるスキル3はエリート敵すらも処理し切れる火力と牽制能力を持ち、優れた解決力を有する。

前線に立つ先鋒に求められる要素が高い水準で揃っており、非常に扱いやすい。
編成枠が厳しく先鋒を1人しか選べない場合の有力な選択肢といえる。

普段使いでは初回配置コストがやや高い点を除けば、旗手の代用として十分に機能する。
実戦では「旗手+マウンテンS2」のような運用が可能。コストを稼げるレーン封鎖要員として活躍できる。

ただし、危機契約などの高難易度コンテンツでは【先駆兵】よりも【偵察兵】【旗手】が優先されやすい。
ウルピスフォリアは危機契約で見られる「コスト回復速度低下」と素質2の相性が悪く、コスト面でのアドバンテージが失われる。
彼女の基礎性能は問題なく優秀だが、基本的に先駆兵は通常攻略を中心に活躍する職分である。

シラクーザ】陣営であるため、先鋒SPバフのあるバグパイプの他に荒蕪ラップランド編成時でもスキル初動に優れることも彼女の強みとなる。
その際はバグパイプイネスのような差し込み運用も務まる。

基地スキル Edit Edit

情報収集α情報収集β / 殺し屋の休暇
応接室にて手がかり捜索速度+20%、さらにスズランを同時配属させると30%加算される。
レア度補正と昇進補正を含めると、2人合わせて102%となる。
1人あたり51%なのでチェン(51%)やヴィジェル(51%)と並ぶ高水準な数値だが、イネス(約55%)やケイパー(63%)には及ばない。
でも親子で配属できる微笑ましさは利点…。

なおスズランは応接スキルを持たず配属選択時に探すのが手間なため、シフト登録を推奨。

小ネタ Edit Edit

中国語名:忍冬 英語名:Vulpisfoglia

スズランことリサの実の母にして、ファミリーでもかなりやり手の構成員。
マフィア間の抗争に巻き込まれないように娘をロドスに預け、一人仕事を片付けるため行方不明となった。

後にロドスに合流。合流後は娘の学業を案じたり、娘の友達や娘に洋服やお菓子をおみやげに持ってくるなど母親らしい面も見える。
娘がラップランドのようにならないか心配している。

服装には夫の故郷である極東風の意匠が随所に見られ、腰には娘に贈ったお守りと同じものをさげている。

イベント「生存航路」エピローグにおいて

スズランのプロファイルやボイスで存在が言及されていたが、大陸版の2024年11月/グローバル版の2025年4月開催のイベント「幕開く者たち」にて母親もオペレーターとして実装されることとなった。

幕開く者たち」において

中国語名の「忍冬」は一般に「スイカズラ」として知られる薬草のこと、海猫氏は2024感謝祭典放送での紹介の際は漢名の「ニンドウ」の発音で呼んでいた。
英語名の「Vulpisfoglia」はイタリア語でのスイカズラ「Caprifoglio(ヤギの葉)」を元に、
ラテン語でヴァルポ(Vulpo)の語源でもある「狐の」を意味する「vulpis」にイタリア語で「葉」を意味する「foglia」を組み合わせた造語と考えられる。

Vulpoは「ヴァルポ」となったが、Vulpisfogliaは古典ラテン語発音に準じて「ウルピスフォリア」となっている。

テーマ曲

ウルピスフォリアの印手作りのタッセル。シラクーザの風習か極東の風習かはわからないが、
とにかくウルピスフォリアは敬意と感謝の印としてこれをあなたへと手渡した。
採用契約かつてはマフィアの殺し屋、今は先鋒オペレーターのウルピスフォリア、今しがた彼女にしか成し得ない任務を終えてきた。
これまであまりに多くの休暇を逃してきた彼女には、長い休みが与えられて然るべきだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

元シラクーザマフィアの殺し屋で、オペレーター・スズランの母であるヴァルポの女性。
常に冷静で簡潔な話し方をするが、夫の影響で発言に極東文化がにじむことも。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステルス看破以外だとイネスよりいいくらいだと思うんだけど、あちこちでイネスのが上って意見多いよな
    敵来なくてもコスト回復できるこっちのが先鋒としては使いやすくない? -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-07 (水) 14:06:01
    • そもそも論というかイネスで殴る敵に困る程度のステージだと先鋒誰使おうと大差なくて、いざ高難度になってくるとイネスは初撃バインド、常時二マス射程でスキル外でも活躍するから有難みが出る。
      ステルス看破(+減速)や対空能力が刺さる場面はいくらでもあるしコストも安いから、そういうところを使いやすいと評価する人がいても、まあそうだろうなという感じ -- [pbuqkehkTIc] 2025-05-07 (水) 14:44:33
    • 最近は初見ステージ編成に2人とも入れてウルピス居座りコスト回復、イネス再配置運用でやってる
      やっぱ2ブロなの便利よ -- [tFO4XfF5sUw] 2025-05-07 (水) 14:49:33
    • 枝にもある通り、高難易度だと異様に刺さる場面が結構あってその感覚で連れ回してる人が多いのかも。でも高難易度以外だと過剰戦力すぎてコスト回収の面では他の先鋒の方がいい場合があるのは前からそうだと思う -- [PEAcXHFmyt2] 2025-05-07 (水) 18:58:01
    • そりゃコスト稼いで中核並べるだけで勝てるとこならウルピスでいいけどそもそも求めるものが違いすぎる
      今のイベントでもサルカズローグでもステルス看破の価値高いしな -- [K.4dxLsrwtE] 2025-05-07 (水) 23:54:30
    • 先鋒に求めてるもので選ぶ職分が変わるのは当然だから、その疑問は正しくもあり間違ってもいると思う。 -- [isCFrb57jKo] 2025-05-08 (木) 00:42:12
    • っていうかイネスは「先鋒として使いやすい」んじゃなくて「インフラとして編成から抜けない」のよ。
      ステルス看破以外では、スキル切るまでもなくただの通常攻撃で5秒もバインドできる点が重要。あとイネスの作るステルス看破フィールドは減速フィールドも兼ねてる。

      万が一ナーフ入ってコスト稼ぎ能力ゼロにされてもイネスを使い続ける人は多いと思う。少なくとも自分はそう。 -- [yLBQYsvvQ7s] 2025-05-08 (木) 12:34:06
    • 沢山レスあり、視点の違いか
      ステルス看破やらバインドやら高難易度はイネス代わり効かないしイネスやっぱ強いよな
      ウルピスもコスト稼ぎ安定して高効率な上に本体強いって事で使い分けて使うわ -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-08 (木) 14:57:25
    • ブロックせずに看破できるのはまあ無法すね -- [3FwukIHBcBQ] 2025-05-11 (日) 11:01:58
  • 「花に酔へり羽織着て刀さす女」って芭蕉の句じゃないっぽいけど… -- [RbEEG21OE1o] 2025-05-07 (水) 16:16:02
    • 正しくは… -- [pOI7adk2T0.] 2025-05-07 (水) 16:16:55
    • 気になって国書データベースで公開されてる続深川集見てみたけど、芭蕉の句で合ってるんじゃないかな -- [M2Ehg6Chacc] 2025-05-07 (水) 20:36:39
      • 自分も続深川集に載ってるの見たけど続深川集は芭蕉が編纂したもので芭蕉の弟子達が作ったものだからこの句が必ず芭蕉のものという確証はないのかなって思ったんだよね -- [RbEEG21OE1o] 2025-05-08 (木) 12:02:49
      • 入力ミスってた
        正しくは
        芭蕉が編纂したものではなくて~ です
        すいません -- [RbEEG21OE1o] 2025-05-08 (木) 12:04:29
  • 上の方のどっかで、ウルピス呼びを「ウルピアヌスもウルピスじゃん」みたいなこと言ってた人がいた気がするけど
    前衛の方のウルピ呼びが定着した後に前衛の方をウルピス呼びなんてする訳ないんだから流石に屁理屈よな -- [Q9WMPlTxpvY] 2025-05-08 (木) 16:18:24
    • はい -- [eOsyY6OUHRc] 2025-05-09 (金) 08:12:23
  • 皆さんウルピスフォリアさんの事なんて呼んでますか?
    しっくり来る呼び方が無くて困っております。
    自分はスズランママを略してスママと呼んでいたら、知り合いのドクターにキモイからやめてくれと言われました。
    …(´・ω・`)
    スママって響きいいと思うんだけどなぁ -- [biJqPxCol7c] 2025-05-11 (日) 00:17:40
    • まぁ子供でもないのに自分の親以外をママって呼ぶのはオタク文化特有だし、キモがられても一定仕方ない
      あとその呼び方スから始まるキャラなら誰でもいけちゃうから初見(?)では伝わらないと思う 親じゃないけどキャサリンはステインレスの親の母親だし
      普通にウルピスって呼んでるな 伝わらなければフルネーム -- [Fvmx5fyhtmE] 2025-05-11 (日) 00:37:02
    • ママってキモいの自覚しながら使うもんじゃないのか・・・ -- [jGwAtyLUy/w] 2025-05-11 (日) 00:42:43
    • アルトリアみたいにイングリッドでいいんじゃないの -- [A94ZXutLD6Y] 2025-05-11 (日) 08:32:12
    • 某えっちな行為と発音が似てるからリアルでのことなら仕方ないと思う
      耳からわからない言葉が入るとわかる言葉に変わって聞こえたりするしね -- [oO5kOxp8dFQ] 2025-05-11 (日) 08:44:45
    • それはキモいって思うよ。 -- [rz6ug7DSBsA] 2025-05-11 (日) 12:00:55
    • 正直キャラのママ呼びとかは匿名掲示板に留めとけよと思いますよ。知り合いに○○ママ〜とか言っても大丈夫という感性は世間とズレてる。言ったらやべえことへの線引きができるようになってくれ -- [DKXMo/xwP0M] 2025-05-11 (日) 12:24:44
    • 端末から入力と口頭で会話は全く別の行為で、使う名詞も違うよ。
      口頭でWをだぶち呼びとか混乱の元にしかならんでしょ -- [IZTMvO1Z1/U] 2025-05-11 (日) 15:04:01
      • 血テキを「ちてき」って発音しても「けつてき」って発音しても口頭だと伝わらんよね。 -- [fiFh0cAjr6k] 2025-05-11 (日) 15:11:13
    • (´・ω・`)←この顔文字を使うセンスの持ち主がママ呼び文化ってのが輪をかけて厳しい -- [tnE9m6nVZWs] 2025-05-13 (火) 16:00:56
      • しょぼんとして使ってるから若くても30前半だろうからな……
        そらキモい言われるよ -- [s6IJ.pjPTDU] 2025-05-13 (火) 16:07:04
  • ウルピスかヴァルピス
    スママはキモい -- [eRrkTEzfiZI] 2025-05-11 (日) 01:57:30
  • 極東だと多くの人がこうやって料理するんですよ(パスタを折りながら) -- [aorxA3JMOJc] 2025-05-11 (日) 04:02:55
    • 三つ編み一本分の気性が火を噴く片鱗(パイナップル入りピザを焼きながら -- [u98/F2SWF7Q] 2025-05-11 (日) 16:12:28
  • ヴァルピ呼びしてる ウルピアヌスからウルピの名前を取られると本当につらいので… -- [j15tcRyyDuY] 2025-05-12 (月) 12:01:19
    • 流石に草 -- [VprH9q3wcdI] 2025-05-12 (月) 13:36:07
    • 確かにア〇スは不味いもんな🤔 -- [a/xz5H4pJNU] 2025-05-12 (月) 16:00:08
    • ウルピとウルピスでええんよ
      文脈でどっちかわかるんだから問題はほぼ起きない
      わからないように書くネタはもう我慢するしかない -- [WjjzEopgCEg] 2025-05-12 (月) 19:01:08
    • 散々既出だし未練がましいかもしれんがヴァルピの方がかっこよかったと思うんだよねYostar... -- [4WWwzljG2Eo] 2025-05-12 (月) 20:31:29
    • 俺は混ざってたまにウァルピス…って呼んじゃう -- [uaQd7vRvFFI] 2025-05-13 (火) 23:35:20
  • 正面から敵待ち受けるより出来れば重曹の後ろか横殴りさせた方が強いかな?どうも同じ先駆兵でもソーナと比べてやられやすい気がする。 -- [wRS4U1slQDk] 2025-05-13 (火) 21:45:31
    • 撤退させない前提で考えるなら、重装と組み合わせるよりはアスカロンやチューバイみたいな遅延系と合わせて接敵を遅らせつつ火力出せる方向で運用した方がいいと思う。S3の迷彩があれば遠距離攻撃も基本食らわない。
      もしS3でスキル外に殴られて落ちるステージでも、アルトリア等の足止め持ちと合わせてS2で適宜スタンばら撒けるわけで、それが通用しないなら耐久どうこうじゃなくイングリッドが向いてないステージ -- [pbuqkehkTIc] 2025-05-14 (水) 01:16:42
  • ママピスフォリア(ママピス)派がいなくて一抹の寂しさを覚えている
    俺のママになって〜!ということではなく保育園や小学校で他の保護者の方を「○○くんママ」と呼ぶような感じでママって呼び方してる
    前衛の方はパパピアヌスが縮まって最近パピーになってきた -- [ghbAyG.OF9s] 2025-05-14 (水) 10:29:31
    • ママピ派 -- [1SM7kEr6E4k] 2025-05-14 (水) 10:34:21
    • それがスズランママ派だろ?
      普通はこれだからそらそれは少なくなるよ -- [xM2g2zuj0as] 2025-05-14 (水) 10:39:01
      • 「保育園や~の普通は」ね -- [xM2g2zuj0as] 2025-05-14 (水) 10:40:05
  • 忘れがちだけど、二次元のキャラに対して公式がそういう呼び方してないのに「ママ」呼びするのって普通にキショいことよな
    ウルピスでいいじゃん
    既にリー、リン、リィンだの、メテオ、メテオリーテとかいるんだし、今更ウルピとウルピスで混同するやつおらんやろ -- [Q9WMPlTxpvY] 2025-05-14 (水) 12:30:20
  • 「花に酔へり羽織着て刀さす女」やたら言うので若干うざい -- [/t4Z8sXRDPE] 2025-05-14 (水) 19:30:01
  • しかしこんなに呼び名が混迷するならやはりスイカズラであって欲しかった
    詠み人らしいコードネームだったじゃないねえ…… -- [JKjxeyBxu62] 2025-05-14 (水) 20:21:45New
    • ニンドウがよかったな -- [B05Ys5iz8DA] 2025-05-15 (木) 09:44:24New
  • 英語圏はSuzumamaって呼んでるの見かける。お父様はSuzupapa。
    個人的にはフォリアさん呼びしています -- [Gts37AT33UY] 2025-05-14 (水) 20:27:12New
  • 劇中の活躍で、剣豪か解放あたりの剣客的な前衛だとばかり思ってた
    先駆なんかよ…しかも恐ろしくマイルドで使いやすい… -- [cT1I/5zTKjE] 2025-05-14 (水) 22:26:27New
  • チャージによって自力でも追加効果出せつつ娘との連携もできるS2もめっちゃいいと思うんですよね -- [a20FshK6Al2] 2025-05-15 (木) 10:22:30New
  • 専門に尻尾のケアが入ってるのほんと好き。声だけで生命に危機を感じさせることの出来る殺し屋さんなのに。 -- [ZUEdQ2FXT06] 2025-05-15 (木) 10:57:56New
  • 今回のイベ読んで自分の中ではイングリッド呼び定着したなあ。でも、wikiで使うにはイベ読んでない人に分かりづらいかね。アルトリアやマリアの先例もあるから大丈夫かな? -- [1foDb96lOlQ] 2025-05-15 (木) 11:42:59New
    • アルトリアとマリアも、質問掲示板で初心者に育成指南したりする時には使わないようにしてる。
      イベスト読んでそうな相手にレスつけるとか、自分からキャラ語りするならイングリッドでも別にいいとは思う。

      個人的予想としては淘汰が進まないまま、スズママ、ランママ、ヴァルピス、イングリッド、バラバラの呼び名で呼ばれ続けると思う。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-05-15 (木) 12:05:41New
      • 自分もこれやな。質問ではGGもゴールデングローて書いたりするし(質問者が使ってたら使うけど)、ウルピスフォリアて書くね
        まあそれぞれ好きに呼ぶからねえ
        ナイチンゲールなんかもナイチン派リズ派あるし(ふざけてるのか本気なのかチンゲ派なんかもある) -- [2tQ8dVZGG9s] 2025-05-15 (木) 17:54:01New
  • 最近はイネスと一緒に先鋒として使ってるけどやっぱYモジュールが欲しくなるな、早くきてくれー -- [ARRw0lpp8vk] 2025-05-15 (木) 14:49:49New
    • 素質強化はコスト回復速度がさらに早くなるか、回復量が上がるか
      どっちになっても腐りにくそうで良いね -- [MMtOi.VyoJY] 2025-05-16 (金) 09:44:24New!
      • ノーダメ4秒が短くなる可能性もあるぞ
        ただ汎用性やらなんやらでコスト回復≫HP回復だから、HP回復強化するぐらいなら新しく生やしてほしい気はする -- [Rp.TYK5gPUM] 2025-05-16 (金) 13:33:18New!
  • スキル3で敵を薙ぎ払った後のスキル終了モーションがイカしてる
    慣れた手つきで返り血を振り落として息を整えて潜む -- [SrdRGHlhfQU] 2025-05-16 (金) 17:52:21New!
  • 公式動画で声優さんがスズランママ呼び(字幕で強調)なので呼称「スズランママ」が公式のお墨付きということでよろしいな? -- [UWFS31xEygo] 2025-05-16 (金) 18:09:42New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 『新古今和歌集』巻四:秋歌上361、寂蓮
*2 『小倉百人一首』24、菅家
*3 松尾芭蕉の句。「花に酔へり / 羽織着て刀 / さす女」と区切る

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-05-10 (土) 23:14:00