最終更新日時:2025-08-26 (火) 20:45:40

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > エンテレケイア




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
entelechia_t.png
※全体像はクリック
コードネームエンテレケイア
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業前衛
職分鎌撃士
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験非公開
出身カズデル
誕生日12月31日
種族サルカズ
身長168cm
専門情報収集・抹消/
人心収攬/殺人
鉱石病非感染
絵師Ask
CV長谷川育美
SD
EntelechiaSD.png
特性入手方法
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを50回復
(攻撃毎の最大回復回数はブロック数と同じ)
人材発掘
個人履歴
カズデルのスパイ組織「ローズ河畔」のメンバー。かつてはバベルに情報提供をしていた。
ロンディニウム戦争中、エンテレケイアは自主的にロドスに連絡を取り、現在は訪問者として本艦に滞在している。
エンテレケイアはロドスと正式な契約を結んでいないため、
彼女とロドスの協力はすべて個人間の依頼によるものと見なされる点に留意されたし。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1115152820382580-再配置遅い(70s)
攻撃295435581700+50COST20 / 21 / 23
防御220302388452+50ブロック1 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2

■□

■□

■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+30第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級糖原初級エステルステータス上限解放
COST+1
スキル深紅の抱擁習得
素質血の集積開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級糖原x8初級エステルx5
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置上級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル霊魂と欲望の惜別習得
素質返り咲き開放
素質血の集積強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4上級アケトンx2

素質 Edit Edit

名称段階効果
血の集積昇進1攻撃時、敵の最大HPを50奪取(最大900まで奪取可能)、
さらに5秒間対象に毎秒100(+50)の術ダメージを与え続ける
昇進2攻撃時、敵の最大HPを75奪取(最大1350まで奪取可能)、
さらに5秒間対象に毎秒200(+50)の術ダメージを与え続ける
返り咲き昇進2HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の50%(+5%)回復し、以降物理の被ダメージ-10%(-5%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
純粋な心α初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.05
(重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適応)
純粋な心β
(純粋な心αから変化)
昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、体力回復量が追加で+0.1
(重複後の最終値を基に同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit Edit

スキル1 薔薇の残影 Edit Edit

entelecia_s1.png薔薇の残影 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
2次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
3次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
4次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
5次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
6次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
7次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化III2次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃

スキル2 深紅の抱擁 Edit Edit

entelecia_s2.png深紅の抱擁 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
182512攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の110%の物理ダメージを与える
2攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の120%の物理ダメージを与える
3攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の130%の物理ダメージを与える
4攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の135%の物理ダメージを与える
5攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の150%の物理ダメージを与える
6攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の160%の物理ダメージを与える
71220攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の170%の物理ダメージを与える
特化I攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の175%の物理ダメージを与える
特化II13攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の185%の物理ダメージを与える
特化III15攻撃しなくなり、自身と地面マスにいる他の味方ユニット1名を中心に回転する血の鎌を召喚し、
鎌と接触している敵に0.5秒ごとに自身の攻撃力の195%の物理ダメージを与える

スキル3 霊魂と欲望の惜別 Edit Edit

entelecia_s3.png霊魂と欲望の惜別 自動回復 
 手動発動 
□□
■□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1203620攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
2攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
3攻撃範囲拡大、攻撃力+70%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
4攻撃範囲拡大、攻撃力+80%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
5攻撃範囲拡大、攻撃力+90%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
6攻撃範囲拡大、攻撃力+100%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
735攻撃範囲拡大、攻撃力+110%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
特化I2133攻撃範囲拡大、攻撃力+120%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
特化II32攻撃範囲拡大、攻撃力+130%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない
特化III2230攻撃範囲拡大、攻撃力+135%、攻撃速度+100
攻撃範囲内の地面マスにいるHPが最も高い敵を最大3体選択し、対象のステータスと残りHPの60%のHPを有する「心燭」を召喚する。
「心燭」への攻撃時は、必ず攻撃力の35%以上のダメージを与え、対象の敵も与えたダメージと同量のHPを失う
「心燭」はエンテレケイアの攻撃しか受けない

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II合成コール-アーツ学III炭化水素ポリマーRMA70-12
x8x3x3x8x7-x8x5x1
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIプレハブ式炭化水素切削液アーツ学III上級異鉄融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x4x12x4x8x15x6x1
スキル2アーツ学III精錬溶剤中級装置アーツ学III上級切削液上級源岩アーツ学III融合剤RMA70-24
x8x4x5x12x4x10x15x6x6
スキル3アーツ学III硬化ファイバー基板合成コールアーツ学III融合ゲル上級熾合金アーツ学IIID32鋼結晶回路
x8x4x7x12x4x9x15x6x5

モジュール Edit Edit

ひとときで朽ちる船

Rankステータス特性・素質更新   REA-X REA-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
防御力+20
特性更新
味方の治療対象にならない
攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復
entelechia_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+60
防御力+38
素質「返り咲き」更新
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の70%[+20%]回復し、以降物理の被ダメージ-15%[-5%]
モジュール_レベル3.png攻撃力+70
防御力+50
素質「返り咲き」更新
HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の85%[+35%]回復し、以降物理の被ダメージ-20%[-10%]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のエンテレケイアで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマ 10-12の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のエンテレケイアを編成・配置し、スキル「霊魂と欲望の惜別」を3回以上使用する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「ひとときで朽ちる船」基本情報

エンテレケイアの記章

「エンテレケイアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

優れた手数で低防御敵の命を削り取る★6鎌撃士

聖約イグゼキュターに続く2人目の★6鎌撃士。
遠隔地を支援できるユニークなスキルも有している。

素質 Edit Edit

血の集積

実質2つに分かれている素質。
1つ目は攻撃により敵の最大HPを奪取する効果。これによりエンテレケイアの最大HPは4000近くまで上昇する。
奪取による最大HP減少はダメージ前に発動するので、1撃目は少しだけお得。
装置や特殊なHPを持つ敵(将進酒等)には無効。

2つ目は攻撃した相手に固定値の継続術ダメージを与える効果。続けて攻撃した場合はスタックせずに持続時間がリセットされる。
この効果ではHP奪取は起こらず、特性による回復は出来ない。
鎌撃士はスキル中でも攻撃力が低く硬い相手を苦手とするが、この素質である程度のダメージが確保出来る。
将進酒の敵など手数を要求する場面では範囲攻撃と持続ダメージの組み合わせは非常に強力。

返り咲き

HPが25%を下回った際にHPを50%回復し、それ以降物理ダメージを軽減する効果を得る。
素質発動前に一瞬だけ不死身時間があり大ダメージを受けた場合でも即死はせずに回復する。
この効果は配置につき一度なので再配置したらまた使える。

スキル Edit Edit

スキル1 薔薇の残影 Edit Edit

放置運用向けのシンプルな強撃系スキル。
星5鎌撃士のスキル1より攻撃力の倍率は少し上がっている(165%→175%)。
基本は雑魚処理向け放置運用だが、従来通り統合戦略の秘宝などと相性がよく、他スキルとは攻撃力や攻撃速度が上がった際の選択肢になる。

スキル2 深紅の抱擁 Edit Edit

entele2c.png
通常攻撃を停止し、自身と他の地上ユニット1体に回転する鎌を召喚して周囲8マスの敵全員に攻撃を行う。
対象は最後に配置された地上ユニットで召喚物も可。工匠などが配置する敵の攻撃対象にならない装置は不可。
地上・高台のどちらにも配置できるユニットの場合は地上に置かれた時だけ対象になる。
付与できる対象に距離制限は無く、執行者などの差し込みオペレーターを気軽に支援できる。
必要SPが20と軽く、ちょうど執行者を撤退→再配置するぐらいの時間で溜まることとなる。
スキル中の生存が確保されて移動の妨害も行えるクラウンスレイヤーS3やマゼランの召喚物などは付与先としては適する。
統合戦略では序盤に招集しやすいディピカの召喚ユニットなどを上手く利用できるため、対応力に優れている。
鎌1個分のヒットで約4.2万、2つの鎌が重複する範囲では約8万の火力を高回転で供給できる。

2箇所から攻撃しても一度の攻撃とみなされ特性の回復回数に引っかかる。2箇所から2体ずつ攻撃してもブロック数の2回までで4回分の回復は出来ない。
回復量は2体攻撃出来れば毎秒240(Xモジュール)で、遠隔地に鎌を投げても自身の回復を出来る点は強み。

攻撃力1599
DPS6596
3198×2(鎌)+200(素質1)
総ダメージ79227
76752(鎌)+2400(素質1術dot)+75(素質1初撃)
昇進2LV90潜在1、Xモジュールステージ3、特化3、鎌が重複

離陸できる巡空者等に付与すると地上と同時に対空も攻撃可能になる。
entele2a.gif
コントレイルがスキルを使用すると対空攻撃に変わる。

素質効果で術の持続ダメージを与えるため、ユーS3を併用すれば灼熱爆発を起こすことも可能。

スキル2 運用例動画① (IW-EX-7 強襲)

スキル2 運用例動画② (H6-4)

スキル2 運用例動画③ (DM-EX-6)

スキル3 霊魂と欲望の惜別 Edit Edit

entele301.gif
攻撃範囲を前方に拡大し、攻撃力、攻撃速度を大幅にアップさせる。
更にスキル発動時、攻撃範囲内の敵最大3体に対して紐づけられた敵扱いのユニット「心燭」を召喚。
「心燭」はエンテレケイアからのみ攻撃を受け、そのダメージを元の敵に転送する。(召喚時点の現在HPの60%まで)
エンテレケイアの直接攻撃と「心燭」を通した35%の最低保証ダメージ付き間接攻撃が出来るというのが最大の特徴となっている。
敵が一体しか居なくても二体攻撃になり特性による自己回復を安定するが、回復量はXモジュールで毎秒180とそれほど高くない。
敵が攻撃範囲外に逃げても「心燭」は移動しないので一方的に攻撃することも出来る。

「心燭」の詳細

●敵の防御力が低い時
防御力が低い場合、ダメージは本体、「心燭」ともに通るためダメージは「心燭」を使わない時の2倍になる。
敵と「心燭」に与えるダメージは等しく、「心燭」が先に壊れるケースは無いのでHP60%の制限が問題にはならない。(敵が攻撃範囲外に逃げた場合のみ問題になる)
温厚な武装駄獣地鳴らし塩鱗獣のようにHPが高く防御力が低い敵に特に強い。

防御力総ダメージ
0123695
50093695
100063695
昇進2LV90潜在1、Xモジュールステージ3
スキル特化3、敵術耐性0、素質1のHP奪取75込み)

●敵の防御力が高い時
スキル中の攻撃力は1927(昇進2LV90潜在1、Xモジュールステージ3、スキル特化3)で、それほど高くない。
敵の防御力が上回るかそれに近い場合、「心燭」を経由したダメージには攻撃力の35%の最低保証ダメージを与えられ、直接攻撃の5%と合わせて最低でも40%を与えられる。
DPSは高いので物理ダメージでも約23000程度は与えられるのだが、問題は「心燭」のHP60%の制限に引っかかる可能性が高い。
「心燭」を破壊しても残りHP40%を直接攻撃で削りきる必要があり、術耐性も高い相手だと第一素質も効かないので苦しい。

最大HP防御力術耐性総ダメージ残りHP(率)ステージ・備考
Patriot(進撃)450002400902399946.7%7章/7-18
枯朽サルカズ不屈宿衛960048009091264.9%14章/H14-1
サルカズ骨骸衛士長180001800018685-3.8%13章/H13-4
サルカズ骨骸拷問隊長3000014402035885-19.6%
昇進2LV90潜在1、Xモジュールステージ3、スキル特化3、素質1のHP奪取75込み

●敵がダメージカットや回避持ちの場合
「心燭」を経由したダメージはボスなどが持つダメージカットや回避を無視する事が出来る。
そうした能力持ちのボスはそれほど防御力が高くないのもあり、このスキルの攻撃力でもサクサクと「心燭」を削ることが出来る。
しかしながらこのケースでもHP60%の制限に引っかかり、直接攻撃では倒しきれないので削り専門になることが多い。
稀なケースだが「変形者」のように複数のユニットがHPを共有している場合は「心燭」からのダメージだけで倒しきる事が可能。

最大HP防御力術耐性軽減・回避総ダメージ残りHP(率)ステージ・備考
Manfred400006004080%回避3251718.7%10章/10-17通常
Duq'arael・「君主の紅」(第二)10000010005090%軽減3286667.1%13章/13-21通常
無饜(第一)450005004070%軽減406389.7%OR-9
無饜(第二)80090%軽減3069631.8%
昇進2LV90潜在1、Xモジュールステージ3、スキル特化3、素質1のHP奪取75込み

スキル3 運用例動画① (14-21)

総評 Edit Edit

スキルのメカニクスには革新がある一方で、攻撃力は低めに抑えられており、敵の防御力が上がってくると一気に厳しくなる。
耐久力向上のための二つの素質を持っているが、依然としてボス級の強敵との接敵は不安を抱えている。
彼女の長所は手数に優れている点であり、継続ダメージを有するため、攻撃回数を要求する敵・ギミックへの適性が高い。
特に「将進酒」の敵が出てくるステージを得意としている。

回転率良好なスキル2の取り回しが良く、召喚ユニットや執行者をはじめ、様々な味方と気軽に組み合わせることができる。
鎌撃士は遠距離攻撃や接敵による大きな被ダメージを嫌う職分であったが、味方との連携で遠くの敵にも先手を取れる点が大きな魅力。
スキル3は「心燭」の人数制限の影響で対複数戦闘の性能が低く、攻撃範囲と防御貫通性能の低さが足を引っ張り、強敵への攻撃においても十分なダメージを出せないことがある。
ただし、高HP低防御の敵相手には良好なパフォーマンスを発揮し、ダメージ軽減を持つ敵にはギミックを無視した削り性能にも期待できる。
基本的にメインテーマ6章あたりまでの防御力が低めの敵には苦戦しないため、ビギナー目線で見ると扱いやすいオペレーターと言えるかもしれない。
昇進1の時点で運用可能であり、統合戦略#5においては「砕岩の手」が弱点を補ってくれるため、砕岩軸における適性は高い。

総じて、良くも悪くも正統派の★6鎌撃士と言える。
攻撃回数を要求するギミックは定期的に存在するため、そのような場面では特に優秀な働きをするだろう。
また、鎌撃士は雑魚処理向けの職分であるため、無茶をさせない運用を心がけよう。

基地スキル Edit Edit

純粋な心α純粋な心β

同時求人可能数 (言い換えれば事務室のレベル) に応じて、配属された宿舎内全員の体力回復量が増加する。
事務室Lv1で+0.1/h、Lv2で+0.2/h、Lv3で+0.3/hの回復寄与となる。
これはドゥリン(+0.25/h)を超えルーメンと並ぶ。単独で出せる全体回復増加としてはトップの数値。*1

小ネタ Edit Edit

中国語名:隐德来希 英語名:Entelechia

ブラッドブルードが主体で構成されるカズデルの諜報機関「ローズ河畔」のメンバー。
テレジア存命時にはバベルとも提携していた過去があり、ケルシーとも旧知の間柄。
ローズ河畔の存在は「VIGILO」や「バベル」といった、バベル時代の関連イベントでわずかに言及されていた。
「船」という独特の呼称を用いるが、これはローズ「河畔」になぞらえた構成員の呼び名と思われる。

初登場はイベント「落日の向こうへ」。
地下に蠢くサルカズ傭兵と遭遇したミルスカーの窮地を救い、祭壇の破壊を手助けした他、歴史の渦に巻き込まれてしまったアスカロンを救出していたようだ。
ローズ河畔は元バベルとは今後は関わらない契約をしていたようだが、旧知の友を助けるのに理由はいらないとのことらしい。
実際、彼女がロドスに接触してきたのは個人的なもの。正式な契約を結んでいないため、厳密にはオペレーターではなかったりする。

武器なし立ち絵

担当絵師Ask氏のイラスト

テーマ曲

エンテレケイアの印銀のネックレスチェーン、チャームはついていない。彼女と最も親密な関係を結ぶ瞬間はまだ訪れていない。
時が来れば、彼女はその記憶を血晶にし、正式に手渡してくれることだろう。
採用契約ローズ河畔の船・エンテレケイア、血の河の岸辺へとあなたを運ぼう。
彼女が血河の岸辺に船を寄せることは決してないだろう。もしかすると、彼女はすでにあの血の河そのものとなったかもしれない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

バベル時代に暗躍していたスパイ組織「ローズ河畔」の創始者の一人。血を意のままに操ることができる。
いつも飄々とした笑みで軽口を叩くが、心の奥に厚い情を秘めている。

「ひとしずくの血だって言葉を語るんだから。」

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S3はダメ軽減がきつすぎる敵に当てるときもちがいいね
    サルカズローグ5表で一撃死さえしなければ快速で削ってくれた -- [XLzzbuWyees] 2025-09-04 (木) 00:40:45
    • よく考えたら一撃死しなけりゃダメ軽減なくなるからそりゃ快速で削れるやん
      わすれてください -- [XLzzbuWyees] 2025-09-04 (木) 00:41:49
  • 瞳が星状なの言われて初めて気付いたわ -- [RRuCVT/SSsY] 2025-09-04 (木) 14:42:09
  • 作戦中4の台詞はトスカの「Ti soffoca il sangue?(自分の血でむせてるのね?)」から来てるのかな?いまいち繋がりはわからないけど -- [anwBF5o8aXM] 2025-09-04 (木) 23:43:27
  • 今回のターラーイベントだとS2の鎌付与が上手くいかないな
    攻撃だけじゃなくて味方をターゲットに取る効果も茂みで認識できなくなるのか -- [G2ORu52Hcug] 2025-09-05 (金) 19:29:47
  • 協心競技で使ってるけど楽しい
    S3で本質くんを削ってくれるしS2でテキサスやウルピにぐるぐる付与したり使ってて楽しすぎる -- [Iq1Em4ZwtmM] 2025-09-05 (金) 19:47:10
    • ナハツェーラー群生してるとこに鎌付き執行者ぶち込むの楽しすぎる -- [1eWuTyupAuU] 2025-09-06 (土) 13:30:18
    • 協心のお相手がこれ使ってたんだけど、当方脳筋イグゼ信者だから初めて見た時頭良すぎて感心した -- [8LWgc.paPn2] 2025-09-08 (月) 12:21:40
  • キャラも好きなのはもちろんなんだけど
    七五調のスキルボイスが病みつき過ぎてやたらに連れて行きたくなる -- [O2gqyMRx1ZQ] 2025-09-06 (土) 02:48:59
  • スキル2でテキサスと組んで敵の待機地点にボム放り込むの楽しー! -- [6ExSwafm5Yo] 2025-09-08 (月) 08:51:05
  • すごい!つよい!クラウンスレイヤー!ってなるからすき -- [AokYXtOhgOo] 2025-09-12 (金) 02:43:52
  • 引けたから見にきたんだけど巡空使うと対空できるの知ってちょっと感動した
    こいつに対空させなきゃいけない状況はそうないと思うんだけどこういう変なコンボ好き -- [cPke.O7B68I] 2025-09-19 (金) 16:15:03
    • 将来的にレイズコプターは割と実用的かもしれん -- [7z13mXAKlvo] 2025-09-19 (金) 17:41:13
    • マゼランのトークンどう見ても飛んでるのにコプターしても対空出来ないの修正されないかなー -- [GbXduTOHjm.] 2025-09-25 (木) 18:20:50
  • もう質問されてたら申し訳ないんだけど、モジュールのダメ軽減と防御力ってどっちが先に適用される?
    ダメージ計算まだよく理解できてないんだ -- [Ufxi/0qR2sQ] 2025-09-25 (木) 17:57:03
    • 防御が先、ダメ軽先だとホシグマ化け物になっちゃう -- [1UhMfj1Xwzs] 2025-10-10 (金) 07:34:20
  • 大陸の新イベント?でかなり活躍してるみたいで嬉しい -- [TA8btmAZHLQ] 2025-09-29 (月) 17:59:03
  • 素質がほぼ死んでるのがなぁ。スキルは悪くないんだけど -- [U47l2AAInVA] 2025-10-11 (土) 18:08:29
  • 素質が弱すぎるのなんとかならんかね 蘇生が嬉しい場面そうそう無い -- [pXxP9mi8dvI] 2025-10-15 (水) 12:39:39
    • 職分的に体力増加が嬉しい場面も殆ど無いから実質術dotしか素質ないようなもん。それだって別に強く無いしほぼバニラ -- [pK1LuUIPnjw] 2025-10-16 (木) 09:44:46
  • 今回のイベではS2刺さるな。後から配置した地上ユニット等に合わせて使うとすぐ動けるようになる -- [XVpxRTX1u5o] 2025-10-17 (金) 19:41:32
  • S2高速ビンタで味方叩き起こすの楽しすぎワロタ
    どっからでもデリバリーできるの強すぎる -- [qlY5/JGh79c] 2025-10-18 (土) 07:07:58
  • S2で異格エクシア起こして、S3で好きな場所に再配置後、ステインレスのS3装置で対空するのが面白かったです
    ステインレスS3と噛み合い良過ぎて、使っていて楽しい -- [3UkPOuTmPeo] 2025-10-25 (土) 09:58:41
  • 大陸の🦑プラマニクスで凍結させた青ゲートにもS2の鎌付くのおもしろ
    使い道は分からんけど -- [ZIJdL1a.5VU] 2025-11-01 (土) 17:49:00
  • スキル特化で持続時間が増えたり必要SPが減ることはないみたいだけど、攻撃力アップと初期SP増やすためだけに特化する価値はあるかな?
    やるにしてもS2とS3どっちを優先すべきだろうか -- [5qPdbSnAJVU] 2025-11-02 (日) 16:42:09
    • S3の初動が早いと、ボスとかに雑に差し込むときすごい便利!自分は特化してよかったと思う! -- [1F0bDAgu/Gg] 2025-11-10 (月) 14:58:53New!
  • なんとなく低防御はエンテレケイア、高防御は異グゼって思ってたけど、実際のボス討伐比較とか見ると殆どの場合でエンテレケイアの方が優位なんだな。高防御でも最低保証があるのがでかいのか? -- [Rp2AERdqm2A] 2025-11-02 (日) 18:09:39
    • 最低保証、というか事実上ほとんど確定ダメージを安全に与えられる、ってのはデカい。異格イグゼは連戦に強いうえにウェーブまたぐ状況でも安定した出力を出せるが、防御無視する数値はそこまで高いわけじゃないから端から物理攻撃を想定されてないレベルの高防御を貫くのは得意としてない -- [JyM0ZHk/2oc] 2025-11-02 (日) 18:15:43
  • 手数が多いからバフ・デバフを添えると爆発力あってめっちゃ楽しい -- [IDQRlV.IQdY] 2025-11-11 (火) 00:20:42New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 なお他オペレーターとの連動も加味すると、ルーメンはユーネクテス承曦グレイとの併用で最大+0.45/hを出せる。またヴィルトゥオーサ静かなる共鳴を活用して最大で+0.41/hの全体回復となり、いずれもエンテレケイア単体の+0.3/hより高い。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-08-26 (火) 20:45:40