最終更新日時:2025-10-25 (土) 18:49:22

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
カンタービレ_圧縮.pngコードネームカンタービレ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
副陣営ボリバル
性別
職業先鋒
職分偵察兵
募集タグ近距離/COST回復/
高速再配置
戦闘経験六年
出身ボリバル
誕生日4月7日
種族リーベリ
身長169cm
専門楽器演奏/暗殺
鉱石病感染者
絵師温泉瓜
CV斉藤佑圭
SD
カンタービレ_sd.png
特性入手方法
再配置までの時間が短い、遠距離攻撃も行える人材発掘
個人履歴
カンタービレはロドス駐ボリバル事務所が難民区で救助した鉱石病患者である。
継続した治療のために本艦へ移動したのち、本人の希望により、半年後に正式オペレーターとしてロドスに加入した。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP857122515711917再配置普通(35s)
攻撃236348459560+30COST8 / 10 / 10
防御94157225267+30ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(1.0s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□■□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃速度+5素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級アケトン初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル水光習得
素質万全開放
20000初級先鋒SoCx4初級アケトンx4初級エステルx3
昇進270龍門幣上級先鋒SoC上級熾合金合成コールステータス上限解放
素質万全強化
120000上級先鋒SoCx3上級熾合金x7合成コールx18

素質 Edit Edit

名称段階効果
万全昇進1敵をブロックしていない時、攻撃速度+6(+2)。敵をブロックしている時攻撃力+6%(+2%)
昇進2敵をブロックしていない時、攻撃速度+12(+2)。敵をブロックしている時攻撃力+12%(+2%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
しらみ潰しα初期応接室配置時、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
しらみ潰しβ
(しらみ潰しαから変化)
昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+10%、ボード上未入手の手がかりを入手しやすい

スキル Edit Edit

スキル1 洞見 Edit Edit

cantabile_s1.png洞見 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1--13配置後攻撃力+35%、攻撃する度に所持コスト+1
2配置後攻撃力+40%、攻撃する度に所持コスト+1
3配置後攻撃力+45%、攻撃する度に所持コスト+1
414配置後攻撃力+50%、攻撃する度に所持コスト+1
515配置後攻撃力+55%、攻撃する度に所持コスト+1
616配置後攻撃力+60%、攻撃する度に所持コスト+1
717配置後攻撃力+70%、攻撃する度に所持コスト+1
特化I18配置後攻撃力+80%、攻撃する度に所持コスト+1
特化II19配置後攻撃力+90%、攻撃する度に所持コスト+1
特化III20配置後攻撃力+100%、攻撃する度に所持コスト+1

スキル2 水光 Edit Edit

cantabile_s2.png水光 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11034-攻撃力+10%、攻撃速度+10迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
233攻撃力+13%、攻撃速度+14迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
332攻撃力+16%、攻撃速度+18迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計13発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
41531攻撃力+19%、攻撃速度+22迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
530攻撃力+22%、攻撃速度+26迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
629攻撃力+25%、攻撃速度+30迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計14発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72028攻撃力+28%、攻撃速度+34迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I27攻撃力+32%、攻撃速度+38迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II26攻撃力+36%、攻撃速度+44迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III25攻撃力+40%、攻撃速度+50迷彩状態になり、攻撃する度に所持コスト+1
合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱-アーツ学II初級糖原-
x4--x4x10-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル-アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガン切削液
x6x5-x6x4-x6x2x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III精錬溶剤融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級砥石
x5x3x2x6x3x6x10x4x3
スキル2アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク上級マンガン
x5x2x3x6x2x7x10x4x3

モジュール Edit Edit

「声なき者」

Rankステータス特性・素質更新   AGE-Y AGE-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+130
攻撃力+18
特性追加
最初の撤退時、再配置時間がさらに-35%
cantabile_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+28
素質「万全」更新
敵をブロックしていない時、攻撃速度+15[+3]。敵をブロックしている時攻撃力+15%[+3%]
モジュール_レベル3.pngHP+220
攻撃力+33
素質「万全」更新
敵をブロックしていない時、攻撃速度+18[+6]。敵をブロックしている時攻撃力+18%[+6%]
アンロック条件昇進2Lv50、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級熾合金x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のカンタービレを累計12回配置する。
任務2メインテーマ 5-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のカンタービレを編成・配置し、カンタービレの攻撃で<特戦術師>または<特戦術師隊長>を3体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx2、データ補完チップx20、結晶回路x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級アケトンx5、龍門幣x60000

「声なき者」基本情報

カンタービレの記章

「カンタービレの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

灯如昼

湖畔に響く囀り

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 窓から飛び込んだ羽獣
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「カンタービレ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

新たに追加された先鋒の職分「偵察兵」に属して最初に実装されたオペレーター。
この職分は高速再配置特性を持っている他、先鋒タイプの地上ユニットにはこれまで居なかった2マス先までの遠距離攻撃となっており配置の自由度が高い。
前衛の領主タイプ同様に、対空攻撃も可能

彼女自身も高速再配置による低耐久だが能力が厄介なタイプの敵を暗殺するのに向いたS1、コスト回収役兼補助火力役として働けるS2と職分として運用がわかりやすいスキルを所持している。

素質 Edit Edit

万全

敵をブロックしていないと攻撃速度が加速し、ブロックすると攻撃力を上げて処理速度を高める。
再配置運用や置きっぱなしにしたコスト回収役兼補助火力運用、どの役目を遂行させても腐らない優秀な素質。

スキル Edit Edit

スキル1 洞見 Edit Edit

配置後一定時間攻撃力を大幅に上昇させ、攻撃時にコストを1回収するようになる再配置運用向けパッシブスキル。
スキル2のような速度上昇はないが攻撃力の上昇割合はかなり高く、素質と合わせて敵を速やかに削り落としてくれる。
初動から敵が絶え間なく押し寄せてくるステージでは、配置から20秒間で20以上のコストを回収できるため、初動において非常に優秀なスキル。

ただしカンタービレは突撃兵のように撤退時の配置コスト回収量を上昇させる特性を持たないため、
再配置時間が短いからと言って無暗に使用すると、かえってコスト回収効率が落ちていく。
タイミングと配置でパフォーマンスが大きく左右されるため、適切な運用を心掛けたい。

スキル2 水光 Edit Edit

攻撃力と攻撃速度を増加させたうえで迷彩状態となり、攻撃毎にコストを回収する置きっぱなし向けのスキル。
弾薬式なので発動タイミングを選ばず、しかも手動で停止可能なため無駄が出づらい。
スキル1ほど攻撃力は上がらないが、敵を倒さずにコストを稼ぎきるには都合が良いとも言える。
同じ偵察兵ではイネスのスキル2に挙動が近いが、あちらは持続時間の制約から発動タイミングを見計らう必要があるため、単なるコスト回収としてはこちらが優秀。

初動の必要SPが未特化でもわずか8であるため、バグパイプが編成にいれば配置後間もなくスキルを使用可能。
素質2が潜在5以上なら未特化で、それ未満なら特化IIから即発動でき、スキル1と似た使い方が出来る。
攻撃力は劣るため撃破を優先する場合は有効打になりうる敵を多少選ぶが、迷彩により遠距離攻撃での反撃防止を受けず確実に攻撃できる利点がある。
理論上のコスト速度もかなり速く、昇進2+潜在5+特化IIIであれば最速10.6sでコスト18回復が可能であり、旗手の支援指令γとほぼ同等。

以上のように、取り回しの良さと最大値を兼ね備えた優秀なスキルである。
特化のたびに弾薬数も増えるため少しでも特化を進めておきたい。

総評 Edit Edit

職分の特性そのものが強いうえに素質・スキルとも噛み合った強力な先鋒オペレーター。
素早いコスト回収と差し込み火力を両立できるスキル1、取り回しが良く継続的にコスト回収ができるスキル2のどちらも非常に優秀。
基本的な運用は突撃兵のような撃破型先鋒に近いが汎用性は大きく上回り、配置自由度が高い。
ただし耐久は先鋒の中でもかなり脆いため、他の先鋒と違いまともにブロックさせて序盤を凌ぐことは不得手。

最大の特徴は、攻撃対象が最初からステージにいる場合、コスト回収量・速度共に全ての先鋒の中でも最高峰であること。
本人のスキル火力がそこそこ高いため敵を倒してあっさり途切れることもあるが、危機契約などの高難度ステージでは強みが活きる。
初動要員として優れており、後述の基地スキルも腐りにくいためかなり育成価値の高いオペレーターである。

基地スキル Edit Edit

しらみ潰しαしらみ潰しβ
手がかりボードの中で埋まっていない手がかりを入手しやすくなる効果。
昇進2では手がかり捜索速度+10%の効果も追加され、レア度補正と昇進補正も含めると捜索速度は35%に。
他の速度重視の応接スキルと比較すると低めの捜索速度ではあるが、その点を踏まえても未入手の手がかり発見率アップは有能。自力で手がかりを揃えたいなら重宝するだろう。
逆に戦友との手がかり授受が多い人は配属優先度は落ちるか。

パズルも同じ基地スキルを所持。この効果は重複するので併用するのも良い。

小ネタ Edit Edit

中国語名:晓歌 英語名:Cantabile

鉱石病を患い難民区で救助された、という立ち位置ながら良家の令嬢のような気品と教養を持つ不思議な女性。
基地でタッチすると、ついさっきまで吹いてたハーモニカから刃が出てくるというかなり物騒なモーションが再生されるが…?

過去

昇進2のイラストから、モチーフはおそらくコトドリ。
他の鳥類の声を模倣する生態を持つオーストラリアの国鳥。竪琴のような尾羽根の形が由来。
自然下においては他の鳥の声を模倣するが、飼育環境下においてはカメラのシャッター音なども模倣するなど、声帯の許す限り『音』であればなんでも模倣できるらしい。

立ち絵からも分かる通り、太ももがとても魅力的なオペレーター。
担当声優の斉藤佑圭氏も、「太ももが魅力的なキャラクターを担当することが多い気がする」とツイッターでコメントしている。

斉藤佑圭氏のツイート

テーマ曲

カンタービレの印武器としての機能を取り去った竪琴。気ままに奏でても人の心を震わせる音色を出す。
混乱した状況で落ち着かない貴殿の気持ちも落ち着けてくれる。
採用契約混乱の中で成長した者は、ここで新たな道が見つかることを期待している。
過去はもう変わらないというのなら、彼女は己の未来を自分で決める。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ボリバルの難民区で救助された女性。
音楽と文学に精通しており、十数種類もの楽器を演奏する。
良家の子女のようにしとやかな外見だが、一筋縄ではいかない過去があるようだ。

「自分が何をしているのかよくわかっているわ。」

コーデ「灯如昼」紹介

コーデ「湖畔に響く囀り」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テラを巡る旅でウィーディと楽しそうにメニューを見ててよかった。
    コーデといい楽しそうな生活を送ってて本当に嬉しい -- [yHKanCgeDAg] 2025-01-12 (日) 19:20:46
  • イラストだけどウィーディとの絡み良かったよね
    笑った顔もかわいいじゃん! -- [U5J2VDreVtc] 2025-01-13 (月) 01:58:52
  • 新年ボイスで数年しかないとしてもって言ってるけどそこまで病状悪いのかよ -- [Ow2mDmcf5NE] 2025-01-24 (金) 07:06:25
  • 今回のイベS2が刺さりまくった。結晶殴りながらコスト回復。普通はもっと先鋒用意するんだろうけどカンタービレともう1人いれば立ち上げは完成する。 -- [1sFSTNYfMEg] 2025-02-01 (土) 03:31:01
  • ローグで活躍するって聞いたのでスキル特化しようと思うんだけどどっちからあげた方がいい? -- [qztAB0lKvP6] 2025-02-08 (土) 12:48:53
    • S1の方が良いかもね、攻速引いた時にかったい敵に当て続けたら40とかよく分からん位コスト回収するし、配置即撤退する場合も1位回収しれっとする -- [qbEHWM5Th/.] 2025-02-09 (日) 12:23:21
    • ローグでS1めちゃくちゃ使ってクリアしたよ!初見マップに強い。 -- [NMTpf6q.x1M] 2025-02-15 (土) 12:15:21
  • S1ほぼ同じ性能の子出ちゃったからS2の方が独自性あっていいのかなぁ
    同時に使ってもいいんだろうけど -- [UbZgrBEWCWg] 2025-02-11 (火) 19:30:37
    • s1は配置時コスト回収があるサーファーのがコスト効率の面では優れてるね、潜在で変わるレベルの差やし殴れる回数が変わるけど -- [Izc3pHIicq2] 2025-02-11 (火) 19:58:34
    • サーファーと凸同じだと上の通り素質即回収があるから、こっちは素質の速度アップ活かしてコスト回収兼暗殺性能の高さを活かすか、サルカズで採用率高い様にジェネリックイネスとして扱えるS2で差別化になるかと。

      範囲ダメに巻き込まれるって言っても起動速度と迷彩で術師暗殺の安定性高いことから、結局S2特化して扱うのが安牌と思います。 -- [hAngNAClMwY] 2025-02-13 (木) 16:32:48
  • 序盤からある程度固くて殴れるやついるとこだと、コスト回収本当有能
    サルカズローグで攻撃速度バフ乗ったら、出撃分加味しても30
    以上回収してくれる -- [sVR0yFi2xI.] 2025-02-15 (土) 12:56:38
  • カズデルローグだと
    ・攻撃速度を盛る手段が多くてコスト稼ぎが速い&効率良い
    ・トゲのおかげで的に困らない
    ・昇進1偵察兵だと唯一のパッシブS1のおかげでトゲの範囲内に投げ込んでもコスト稼ぎを完遂してくれる
    これらが全部えらすぎて希望3あればテンニンカよりカンタービレ取るようになったわ
    3つ目はイネスでもストックSP+秘宝でS2使うか昇進させてS3じゃないと真似できないからほんとすごい
    イネスも当然拾うんだけどね -- [/f2tCq6kXsY] 2025-02-23 (日) 02:04:21
    • 自分はもはやイネスよりも優先するレベルになってるわ。希望半分以下で同等レベルの役割こなせるのがえらすぎる。大規模演習で砲兵倒せるのもありがたい -- [vb2EAw3E7Ck] 2025-03-23 (日) 01:55:08
  • モジュール強くない? -- [MlqbffVbYFA] 2025-04-06 (日) 18:31:50
  • S1攻撃力が1000あるから、意外とエリート敵も倒せちゃう -- [fJj.eOBMFRw] 2025-04-19 (土) 11:39:05
  • 今回のEX強襲でボスがまさかの戦場全域攻撃範囲みたいなことしてきやがったので、置いて5秒で迷彩しつつ高速コスト稼ぎできるのが最高に輝いた。大好き -- [gGVOqZpOAM.] 2025-04-21 (月) 22:58:08
  • 逆理演算おもしろ。迷彩つかうならサーファーよりカンタービレだな。 -- [nE/Kd1Ocwis] 2025-05-07 (水) 11:44:51
  • 折角完凸してるしサルカズローグで使いやすい星5先鋒欲しい気もする…で育ててるんだけどS1とS2だとどっちがおすすめなんだろう?主戦場はローグとする
    攻撃速度上昇と相性良くてバグバイプなしでも差し込みに使いやすいS1? -- [jHjIv9j8oYk] 2025-07-15 (火) 16:35:38
    • S1が全体的に使いやすいかな サルカズローグだとS2で居座る状況が多くないのと、攻撃速度が盛れた時のコスト回収能力が抜きんでてるからね -- [UrRD.05fO.o] 2025-07-15 (火) 17:09:12
    • S1高速再配置もいいけどEND5ならS2かな。迷彩が欲しい -- [A42uWaVjrOk] 2025-08-21 (木) 04:27:45
  • イネスの性能でたときは流石にお役御免かなあって思ってたけど全然どっちも使ってるし次の歳統合戦略でも強いらしくてめちゃ嬉しい
    おべべもう一着買ってあげるからね...へへ... -- [oPvydC3V7xw] 2025-08-24 (日) 00:37:56
    • 単純に偵察兵が強すぎるしもう一体星6来ない限りは役割持てる -- [OvDnnOa532o] 2025-08-26 (火) 12:37:19
  • モジュールでサーファーと別方向の強化されたのいいな、再配置短縮助かる。 -- [2QWFOW3CDyI] 2025-08-27 (水) 16:59:08
  • 弾薬スキル×迷彩持ちの組み合わせがよくって、サブルートに待機させておくと遠距離攻撃の対象にならなくて便利だ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2025-08-31 (日) 14:22:47
  • 今回のコーデマジで可愛い -- [HP0Bbmt.Z6U] 2025-10-17 (金) 00:50:17
  • 昇進前と後で目死んでるのにコーデだとちゃんと目が生きてて最高
    かわいいね…もう一着買ってあげるね… -- [Fi4jW1JfSPY] 2025-10-17 (金) 12:39:20
  • s2が弾薬だから新約エクシアの素質で爆撃できるの面白い -- [Glu9kZESe3c] 2025-10-21 (火) 15:56:41
  • 質問なんですが、カンタービレとサーファーのS1が同じですが同じスキルレベルでS1を撃ってスキル時間いっぱい敵を攻撃出た場合、サーファーには素質でコスト+2、カンタービレは素質で攻撃速度+12のどちらのほうが総獲得コストは多いのでしょうか -- [WY3Q9eef.AA] 2025-11-09 (日) 23:05:10
    • カンタービレの攻撃速度はもともと1.0秒で、特化3のs1の継続時間は20秒=20発。攻撃速度+12によって22発になるので最後まで途切れなく打ち切れる想定なら互角。
      ただし20秒フルには打ちきれないのが普通って考えるとサーファーがやや優位。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-11-09 (日) 23:44:38
      • 雰囲気でプレイしてたので、速度+12もあれば+4回ぐらい行けんじゃないかと思ってたのですが、打ち切れて互角なんですね -- [WY3Q9eef.AA] 2025-11-10 (月) 00:41:28
      • 100%→112%って事なんで、ほぼ攻撃回数1.1倍ってことです。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-11-10 (月) 00:58:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-10-25 (土) 18:49:22