最終更新日時:2025-05-13 (火) 21:43:24

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > クラウンスレイヤー


敵としてのCrownSlayerはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
クラウンスレイヤーコードネームクラウンスレイヤー
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業特殊
職分執行者
募集タグ近距離/高速再配置
戦闘経験七年
出身ウルサス
誕生日7月22日
種族レプロバ
身長161cm
専門潜入/突撃戦/
鉱石病の応急処置/
塩漬け干し肉作り
鉱石病感染者
絵師直立行走
海猫络合物(原案)
CV千本木彩花
SD
クラウンスレイヤー
特性入手方法
再配置までの時間が極めて短いイベント限定報酬
(幕開く者たち)
個人履歴
本名はリュドミラ・イリーニチナ、元レユニオン幹部。潜伏活動と奇襲による暗殺作戦に参加していた過去があり、
白兵戦や防衛線を突破して奇襲を仕掛けることを得意としている。
チェルノボーグ-龍門事変後にレユニオンを離脱し、1100年の年末、自らロドスに交渉を持ちかけた。
現在はロドスの監督のもと、鉱石病の治療を受けている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP792105713221695-再配置速い(22s)
攻撃210310425545+90COST10 / 12 / 12
防御147210273325-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度速い(0.93s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級糖原初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル硝煙の爆震習得
素質殉難者の苦しみ開放
30000初級特殊SoCx5初級糖原x8初級異鉄x5
昇進280龍門幣上級特殊SoCD32鋼上級転化塩ステータス上限解放
スキル狼煙の処刑場習得
素質王冠を狩る者開放
素質殉難者の苦しみ強化
180000上級特殊SoCx4D32鋼x4上級転化塩x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
殉難者の苦しみ昇進1スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-15%
昇進2スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-20%
王冠を狩る者昇進2自身にダメージを与えていない敵に与える物理ダメージ+20%(+2%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
牙の技巧初期加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+75%
逆境の栄光昇進2製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%

スキル Edit Edit

スキル1 煙塵の目眩まし Edit Edit

crownslayer_s1.png煙塵の目眩まし パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1--10配置後攻撃力+50%、物理回避と術回避+20%
2配置後攻撃力+55%、物理回避と術回避+20%
3配置後攻撃力+60%、物理回避と術回避+20%
4配置後攻撃力+65%、物理回避と術回避+30%
5配置後攻撃力+70%、物理回避と術回避+30%
6配置後攻撃力+75%、物理回避と術回避+30%
7配置後攻撃力+80%、物理回避と術回避+40%
特化I配置後攻撃力+85%、物理回避と術回避+40%
特化II配置後攻撃力+90%、物理回避と術回避+40%
特化III配置後攻撃力+100%、物理回避と術回避+50%

スキル2 硝煙の爆震 Edit Edit

crownslayer_s2.png硝煙の爆震 パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える
2配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える
3配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が1.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える
4配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える
5配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の290%の物理ダメージを与える
6配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の310%の物理ダメージを与える
7配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の350%の物理ダメージを与える
特化I配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の400%の物理ダメージを与える
特化II配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の450%の物理ダメージを与える
特化III配置後、8秒間攻撃しなくなり、敵に狙われにくくなり、第一素質の地面上にいる敵に対する物理・術攻撃の命中低下効果が2.5倍まで上昇。スキル終了時、煙幕内の地面上にいる敵全員に攻撃力の500%の物理ダメージを与える

スキル3 狼煙の処刑場 Edit Edit

crownslayer_s3.png狼煙の処刑場 パッシブ □□□□
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Rank初期SP必要SP持続効果
1--16配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の110%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
2配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
3配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の130%の物理ダメージを2回与え、1秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
4配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の150%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
5配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の160%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
6配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の170%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
7配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の190%の物理ダメージを2回与え、1.5秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
特化I配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の210%の物理ダメージを2回与え、2秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
特化II配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の230%の物理ダメージを2回与え、3秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)
特化III配置後、第一素質の効果範囲が拡大し、クラウンスレイヤーが煙幕内に消え、ブロック数が0、ステルス状態になる。その後2秒ごとに姿を現して煙幕内の地面上にいる敵1体に攻撃力の250%の物理ダメージを2回与え、4秒間スタンさせる(同一対象には6秒ごとに1回まで攻撃可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級糖原-アーツ学III素子結晶中級異鉄
x8x3x3x8x7-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石切削液アーツ学III上級源岩上級マンガンアーツ学IIID32鋼上級転化塩
x8x4x5x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学IIIRMA70-24中級装置アーツ学III上級熾合金プレハブ式炭化水素アーツ学III焼結核凝晶上級異鉄
x8x4x4x12x4x8x15x6x2
スキル3アーツ学III結晶回路合成コールアーツ学III上級アケトン精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置上級切削液
x8x4x3x12x4x8x15x6x1

モジュール Edit Edit

王冠を屠る刃

Rankステータス特性・素質更新   EXE-X EXE-X   
モジュール_レベル1.pngHP+90
攻撃力+34
防御力+23
特性追加
撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却
crownslayer_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+112
攻撃力+40
防御力+27
素質「殉難者の苦しみ」更新
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-23%[-3%]
モジュール_レベル3.pngHP+130
攻撃力+45
防御力+30
素質「殉難者の苦しみ」更新
スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%[-5%]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のクラウンスレイヤーを3回以上配置した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 4-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のクラウンスレイヤーを編成・配置し、それ以外の【特殊】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「王冠を屠る刃」基本情報

未実装

クラウンスレイヤーの記章

「クラウンスレイヤーの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

5.5周年の感謝祭イベント「幕開く者たち」で獲得出来る★6執行者。
先のヴィジェルレッシングとは異なり、潜在能力はイベントで「クラウンスレイヤーの印」を入手して強化する形式になっている。

素質 Edit Edit

殉難者の苦しみ

スキル中、周囲の地上敵に命中率デバフを付与する。範囲は自身を中心とした3×3の9マス。
3つのスキルはいずれも配置後数秒続くパッシブスキルであるため、この素質の再発動を狙う際は再配置しよう。

王冠を狩る者

クラウンスレイヤーにダメージを与えていない敵に対する与ダメージ上昇。
いずれのスキルでも命中率デバフや回避、ステルスで被弾を抑え、火力を上げられる。

スキル Edit Edit

スキル1 煙塵の目眩まし Edit Edit

配置後10秒間、自身の攻撃力を上げ物理術ダメージを確率で回避する。レッドスキル1の攻撃バフを一回り増やしたスキル。
近接時は素質の命中率デバフと回避が合わさり高い確率で攻撃を受けない。
素質込みだと特化3で実質60%、モジュール強化で62.5%になる。但し命中率デバフと回避は処理が異なる点に注意。
他のスキルが遠距離攻撃のデコイには向かないため、デコイ運用の際には採用することになる。

スキル2 硝煙の爆震 Edit Edit

クラウンスレイヤー
配置後8秒間、素質の命中率デバフの効果量が増加。攻撃を停止し、狙われにくくなる。8秒後に素質範囲の敵に対して物理の強撃を行う。
激しい攻撃に晒されている所に配置し命中率デバフで味方の耐久面を支援しよう。
命中率デバフは特化1で最大の50%で、モジュールで素質を強化すると62.5%まで上がる。
狙われにくくなるため味方の近くに配置すると遠距離攻撃を受けない。
ブロックは可能なので殴られる可能性はあるが、その相手も命中率デバフを受けるのである程度は耐えられるかもしれない。

物理の単発ダメージとしては執行者の中でも最高打点が出せ、高防御相手にも有効打を与えられる。
しかしエリートなどを倒しきれるほどなく、ダメージが8秒後と遅く使い勝手は良くない。カフカのように発動まで生存して確実に当てられる保証も無い。
そのため火力に期待するよりも命中率デバフをばら撒く妨害役と考えて素質倍率が最大に達する特化1が無難だろう。

スキル3 狼煙の処刑場 Edit Edit

配置後16秒間ステルスを獲得し、ブロック数が0に。これによりほとんどの場面でダメージを受けず、素質のダメージ増加の恩恵を得られる。
そしてクラウンスレイヤーの攻撃範囲は大幅に拡大、火力は上昇し、攻撃にスタンが付随する。攻撃間隔は2秒固定で攻撃速度バフデバフの影響を受けず、スキル中に最大8回攻撃可能。
挙動としては間隔の固定されたスタン付きの通常攻撃であり、前回から2秒経過していて攻撃対象がいる場合に攻撃する。そのため前回から2秒以上経過して攻撃範囲内に攻撃対象が入って来たら即座に攻撃する。
通常このスキル中は敵に狙われずデバフには強いのだが、風雪一過のような環境や統合戦略の特殊な条件で凍結した場合は攻撃できなくなる。また最後の騎士の反撃による寒冷も受ける。
攻撃対象は通常の優先順位通りだが、同一対象への攻撃は6秒に1回の制約がつく。
つまり1回攻撃した相手には2回休みになるので、攻撃範囲内に最低3体の敵が居ないと待機時間が発生する。
独特な挙動をしているが単純化すると6秒毎に攻撃範囲内の敵を3体攻撃しスタンを付与と考えることが出来る。
なお6秒のインターバル判定より2秒間隔の索敵の方が僅かに早く、敵が4体以上いると4体を2秒毎にそれぞれ攻撃する挙動になる。

スキルGIF

スタン時間がスキルランク7で1.5秒から特化3で4秒に大幅に伸びるため、3つのスキルの中でも際立って特化による影響が大きい
使用するのであれば最優先でのスキル特化推奨。同一の敵に対しては攻撃制限を加味しても、スキルランク7では6秒中1.5秒、特化3では6秒中4秒と行動阻害の密度が大幅に増す。

一撃毎の火力の方は「Lv90特化3モジュールStage3、対象の防御力は0」と仮定した場合2074ダメージの2連撃となる。
イベント作戦の雑魚敵に対しては十分な火力となるが、同一対象への攻撃は6秒に1回の制約もありエリート以上の敵に対するダメージソースとしては機能しない。
敵集団に対しては単体攻撃な上に2秒毎に1回しか攻撃できない縛りもあり火力面では厳しい。

良くも悪くも血掟テキサスら限定執行者たちに職分の枠組みが破壊される以前の、ギミック解除やクラウドコントロール役としての執行者らしいスキルと言える。

スキル3 運用例動画 (DM-EX-6)

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

特性で撤退時のコストの回収量が増える。何度も再配置を繰り返すので地味ながらありがたい効果。

モジュールを強化すると命中率低下の効果が強化される。
スキル2での恩恵が大きく、最大で50%から62.5%まで上昇する。
スキル1では微増(回避と合わせて実質60%→62.5%)であり、スキル3では自身はダメージを受けないので意味はなく、周辺への25%の命中率低下は信用するには厳しい。

スキル3で運用する場合は後日実装されるモジュールYが強力なのでモジュールXはオススメ出来ない。

モジュールY

2025/11頃実装予定

総評 Edit Edit

生存性とクラウドコントロール能力に重きを置いた素質やスキル構成を持つ執行者オペレーター。
その分火力は抑えられており、良くも悪くも同職分の★5以下に多く★6にほぼ居なかった支援に重点を置いた設計と言える。

第一素質はスキル2および3で強化が加わるが、命中率デバフはあくまでも確率依存であり頼り切るのは難しい。こちらはあくまでもキャラクターのフレーバーテキスト的なオマケと割り切った方が良いだろう。
また、スキル2および3は同職分同レアリティの先任者たちと比べ瞬発力に欠け、同じ感覚で雑な配置を行うと十中八九真価を発揮しない。

単純な執行者としてであればスキル1での一投一殺による運用で仕事が出来るが、他スキル2種の場合は得意とする場面を想定してあらかじめ運用方法を絞った配置が必要。
「進行中の敵に対する散発的な遅延」や「動き始めると面倒なバクダンムシ系等のギミック寄りな低耐久敵への対処」など、旧来の執行者職分が得意とする場面であれば卒なくこなせるだけの性能はある。
特色を見出すのであれば汎用性や派手な爆発力に期待するのではなく、おおむね高速再配置可能だが連続稼働時間が短い潜伏者のような感覚で運用することとなる。

強みを活かすとなると対象にスタン状態を4秒という長い時間付与する点。統合戦略でスタン状態の敵にダメージを与える秘宝などのギミックを集めておくとダメージを伸ばしやすい。

基地スキル Edit Edit

牙の技巧
アーツ学を加工時、副産物の入手確率+75%となる。
ヘラグ(80%)やエンカク(80%)には及ばないが、彼等に次ぐ数値なので悪くない。
アーツ学担当は少ないので、ヘラグなどが居なければ起用すると良いだろう。
 
逆境の栄光
昇進2で習得。作戦記録を製造時、製造効率+35%となる。
金属(純金)や源石の製造には効果がないため注意。
エフイーター(35%)やコンビクション(35%)と同等であり、単体で出せる効率としては高め。

小ネタ Edit Edit

中国語名:弑君者 英語名:Crownslayer

様々な争いを経て、ついにオペレーターとなった元レユニオン幹部のクラウンスレイヤー。シナリオでの動向およびネタについては敵バージョンのページを参照。
プレイアブル化にあたって立ち絵が描き直されており、「レユニオンから離れた後の姿」としてはこちらのデザインになっている。*3

レッドに狙われていたことから種族はループス(狼)だと思われていたが、実装にあたり公開されたプロファイルでレプロバ(ハイエナ)であることが判明した。
ちなみに6-11後半で、彼女の事をレッドは「オオカミじゃない」、ケルシーは「家を追われたハイエナ」と言っている。

レユニオン時代から引き続き使用しているコードネーム「クラウンスレイヤー」だが、元ネタは「ダモクレスの剣」の逸話と思われる。
ざっくり要約すると「権力を羨む若者に玉座の頭上に糸で吊られた剣を示して、権力と危険は隣りあわせと示す」という物だが、テラの各国にも暴君に対する戒めとして似たような内容の訓話が存在しているらしい。
彼女はかつてその訓話を集めた本を読了しており、そこから「王冠(暴君)を屠る刃」という意味でこの名前を使用している。

イベント「幕開く者たち」において

テーマ曲

クラウンスレイヤーの印密閉性に優れた黒いタクティカルマスク。「顔は隠せても、この怒りは露わとなる。」
採用契約特殊オペレーター・クラウンスレイヤー。暴君の悪夢、復讐の切っ先。
王冠を狩る刃が、煙塵に隠れ潜む。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

冷淡で少々辛辣ながら、悪事への義憤を強く持っている元レユニオン幹部。
過去の後悔を胸に、己の役目を果たすべく尽力する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 執行者自体がレア度高くなるごとにコスト消費重くなって使いづらくなるのになんでコイツ同業者よりコスト重いんだ・・・ -- [APjwgs8Vj22] 2025-05-04 (日) 02:44:54
    • イベント配布オペレーターの宿命だ
      この子に限ってはグラベルみたいな素質を持たせても誰も文句なかったと思うが… -- [CdPZU7EPHT.] 2025-05-04 (日) 06:22:13
    • 軽いに越したことは無いけど、死に投げや即撤退が基本のキリヤトと違って居座り執行や高速配置潜伏なクラスレはあんまり撤退させるキャラじゃないから使い分ける人ならそこまで気にならない。

      テキサスS2は考え方ちと違うけど、自分が使う時S2で最後まで立つ場面先ず無いし。 -- [OIMNEnADcXo] 2025-05-04 (日) 06:28:18
    • イベント配布オペは完凸でガチャオペの1凸相当なのよ。1枚確保でいいや系ドクターならコスト差は気にならないというか配布の方が軽い。 -- [mHCtVgs9k.o] 2025-05-04 (日) 06:43:06
  • Yモジュの範囲内の敵のスタン時間増加って、他のオペが付与したものも対象になるんだろうか?ashと相性良かったりする? -- [IehqSSksjrQ] 2025-05-04 (日) 08:14:44
  • 「お前が道を外れたら私が必ず殺しに行く」ってセリフはかっこいいんだが、実力を鑑みるとちょっと滑稽
    アスカロンくらいになって初めて言える類のセリフだろ -- [NLKQZKS.4QA] 2025-05-04 (日) 08:34:28
    • 言うてまぁ撹乱や潜入の腕を考えると組織トップを獲ることは出来る腕前はあるよ
      問題は組織トップの戦闘力が高い場合で、更にここはテラなことだ -- [7z13mXAKlvo] 2025-05-04 (日) 10:34:12
      • むしろドクターが唯一のスレイできるクラウンな気がする…
        ラップランドが「見なよザーロ人間のゲームを」とか言ってたけど人間のゲームで強い奴大体狼のゲーム(野外でガチンコ)でも強そうじゃねえかよえーっ -- [H5M1wAeOnx.] 2025-05-04 (日) 11:49:05
    • 対レッド×なだけで機動卓越戦闘技術優秀の時点で相当上澄み側だぞ -- [U7IIsO/i9Gw] 2025-05-04 (日) 11:55:36
      • 逃げ足めっちゃ速いの想像したら笑っちゃった -- [A94ZXutLD6Y] 2025-05-04 (日) 12:13:14
      • ヤトウ置かれて回避しながら穴に落ちてくのは、卓越過ぎて制御出来てないって事なのか -- [NPeiB2HtdDc] 2025-05-05 (月) 17:18:21
    • 序盤でうっかり殺されかけたの忘れてるのかな……? -- [NwhasDc9IlU] 2025-05-05 (月) 11:06:13
    • だからちゃんと勝てそうなトラック運転手にだけ脅してるんだよ、逆立ちしてもタルラには勝てんし組合長スレイヤーとかに改名しよう -- [RZt2c8oVClI] 2025-05-06 (火) 01:45:56
    • トラックに乗ったエイレーネにひかれてぶっ倒れそう -- [APjwgs8Vj22] 2025-05-07 (水) 23:58:42
    • モジュールテキスト見りゃわかるけどウルサスの公爵を暗殺行脚してるし別に弱いわけではないぞ イメージだけで語ってプロファイルも読まないやつは知らないけど -- [FNBfF1Y3Vdo] 2025-05-08 (木) 09:57:21
    • 言うてクラスレドクターに王手かけた数少ないキャラだぁら… -- [PEVampjtZB2] 2025-05-09 (金) 00:33:43
  • 新モジュ見たけどかなり良さげしゃない
    危機契約とかでも使われそう -- [qQQEw8QSlA.] 2025-05-04 (日) 16:28:57
  • Yモジュで敵3体まで18秒間ずっとスタンできるの!?
    手のひらクルクルしちゃう~^ -- [TchuuVuwTy6] 2025-05-05 (月) 19:27:47
    • 持続16秒だから上限2回の12秒だった
      それでも強い -- [TchuuVuwTy6] 2025-05-05 (月) 19:29:41
      • 配置直後は即攻撃なので18秒で合ってるはずです -- [W7AQfLl1OPk] 2025-05-08 (木) 13:39:33
  • ちょっとTwitterで見たんだけど、なんか大陸版で追加されてるサルカズの鎌使いと併合して使うとクッソ殲滅力上がるんだけど -- [8.qtsIUrL0Y] 2025-05-05 (月) 19:47:48
  • 可愛いだけの女だと思って観賞用と割り切って愛でていたんだがまさか戦場に出るのか…? -- [KOMo9acP00E] 2025-05-06 (火) 01:25:47
  • 健康診断の記述見るに、鉱石病って結晶化部位近辺に新しく謎器官作ることもあるんかエグ…って思ったけどそういえば他にも比にならないレベルの超変身かましたやついたの思い出したわ -- [QZQHy7Ry.Y6] 2025-05-06 (火) 03:47:07
    • 内臓置換しても機能するらしいから、変に体内源石由来のアーツ多用して急性のショック症状起こさなけりゃ意外と生存には問題無いっぽいんだよな鉱石病の体内結晶
      その最たるものがパトリオットだし -- [.JSXI.efarQ] 2025-05-06 (火) 10:36:19
      • 血中源石濃度なんてもんがあるし血栓でバタバタ死んでそうだけど、作中の発言からして割と悪化するまでは生きてるらしいんだよね。それとは別に急性症状もあるっぽいけど。 -- [/M62XA5ygQo] 2025-05-06 (火) 18:20:20
  • 秘書にすると顔合わせるたびに「たまたま後ろに居ただけ、ただの偶然だ…!」と言い訳してくるのが可愛くてニマニマしてしまう。マイルド反抗期の娘って感じで微笑ましい。わざわざ言い訳するってことは積極的に着いてきてるのかな。秘書を任されてるからなのか、ロドスのことを良く知るためか…どちらにせよ真面目だよな -- [TxHIS9k1QWM] 2025-05-06 (火) 10:29:44
  • イベントやったら好きになっちゃった。義に厚いし変な意地張らないし、トラックの運ちゃんたちとの交流も微笑ましくてさ。
    むしろレッドにヘイト溜まるよねこれ。洗脳少年兵みたいなもんなのは分かるがもうちょいなんとかならんかったんか?ケルシーよ -- [2SfhG2GHWUY] 2025-05-07 (水) 00:04:28
    • ヘイトっていうか…思ってた以上に…『呪縛』?って言い方でいいのかな…そういうのが強くて驚いたな。良くも悪くも今回でカエサルとの繋がりが切れた訳だし、再起したクラウンスレイヤー共々いい方向に向かって欲しいね -- [JJlINVN0eNY] 2025-05-07 (水) 00:46:16
    • 実際ケルシーが手元に置いて数年見たのになんとかならんかったんかいってのは今回クラスレさんも言ってたね。ここでレッド気遣うあたりに根が見える
      とはいえケルシーも別に精神系能力者とかではないからカエサルの洗脳が深かったんだろうね
      CEOが記憶消去でもするなら対応出来るかもしれんが、実質的殺害だしなぁ -- [7z13mXAKlvo] 2025-05-08 (木) 10:10:41
  • プロファイル見たら活発料理っ娘属性まであるのかよ!やったぜ! -- [j8Ca/62qUjw] 2025-05-08 (木) 00:19:36
  • 短パン無理やり延長してるのか? -- [B5fzdnpFgj2] 2025-05-09 (金) 04:33:38
  • かわいいなぁ… -- [hNtsK81VHoI] 2025-05-11 (日) 12:25:41
  • 凍結になってもテキサスは剣降らすしヤトウは動くしファントムはそもそも影あるのにクラスレは普通に行動不能になるの笑った
    この子のs3無敵で良かっただろ -- [1Ay.MeJSKXQ] 2025-05-11 (日) 21:09:18
  • 追加モジュですっかりコメントも落ち着いたな -- [4tr/VqbSgjM] 2025-05-12 (月) 00:30:39
  • 攻撃間隔が長いという特性で最後の騎士相手なら・・・と思ったけど2回攻撃がここで裏目に出るとは思わなかったぞ -- [2WgIMT9nKr.] 2025-05-13 (火) 20:26:02
  • 先日始めてPV-5をクリアすんの無理そうだから諦めてたけど、無理にとる必要もない性能・・・? -- [U/qr1/zJfsY] 2025-05-14 (水) 00:51:04
    • 大陸版で良さげなモジュール貰ったから、取る価値はある
      というか配布は次の復刻まで入手できなくなるし、悪いこと言わんから配布は拾っておこう
      フレンド枠とかで借りれば5ぐらいまではなんとかなるはず -- [UBWva1TbKcQ] 2025-05-14 (水) 01:08:33
    • 配布キャラは復刻時に被り分が上級資格証(ガチャチケや☆6に交換できるアイテム)になるから出来るだけ取ったほうがいい -- [uOy6G9dPU82] 2025-05-14 (水) 01:18:06
    • 拠点前に昇進1のマウンテンかウルピアヌスS2に星3医療足すだけでもいけたよ。マウンテンはブロック数2だから少し漏れそうな場面あったけど…。医療の育成不十分でも医療増やしたり、適当なキャラで間引くだけでも十分大丈夫なはず。
      次の復刻が1年後になるから他の人も言っているように入手しといた方が良いよ。 -- [XaT63BtpfwY] 2025-05-14 (水) 12:41:35
    • 先日始めたってレベルなら執行者ってだけでクラスレはかなりの戦力になってくれるよ。レンタルでもなんでも使って頑張って取った方がいい。 -- [5edYJ2i22kg] 2025-05-14 (水) 15:15:20
    • 火力だけで言うなら限定の同じ職分のオペレーターが圧倒的に上だからそんなに使わないというだけで、始めたばかりなら執行者というだけで十二分に強いよ。
      そのうち追加されるモジュールがいい感じだから、サポート借りてなんとか取ったほうがいいよ。 -- [53pAr4fg8ow] 2025-05-14 (水) 18:06:29
    • ギミック性強いイベントだからすごく頑張れば取れるよ、頑張れ♡頑張れ♡ -- [cT1I/5zTKjE] 2025-05-14 (水) 20:54:46New
  • クラウンスレイヤーってモジュールでちょっと強くなったって聞いたんだけど、スタン時間が50パーセント増えたことで、何かハマるトコとかあるのかな。 -- [cLip5.ed/bc] 2025-05-16 (金) 00:15:22New!
    • スタンが通るエリート以下3体を16秒間遅延が出来るのを18秒に1回振れるのは割と汎用的に使うポイントはあるんじゃないっすか? -- [677Ci19iWoQ] 2025-05-16 (金) 00:19:42New!
    • 単体に対して6秒に1回4秒スタンだったのが6秒に1回6秒スタンになる
      つまり単体相手にスタンの切れ目がなくなる -- [j3WxWWp7/8U] 2025-05-16 (金) 08:10:42New!
  • 攻撃スピードが遅いから6秒でもスタン途切れそうだけどどうなんだろう
    合間に攻撃されるぐらいスタン感覚は開かないだろうけど -- [zFkXRIrpTAM] 2025-05-16 (金) 10:31:32New!
  • 未特化だとスタン時間短すぎて実質特化3要求してくるのが結構しんどい -- [LDRd1VwLJ1o] 2025-05-16 (金) 14:22:40New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 「リュドミラ」の誤り
*2 「リュドミラ」の誤り
*3 実装イベントでもヌオバ・ウォルシーニ到着以降はこちらのデザイン、それより前はエネミー版のデザインになっている。

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Last-modified: 2025-05-13 (火) 21:43:24