最終更新日時:2024-03-18 (月) 11:36:31

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
グレイディーア
※全体像はクリック
コードネームグレイディーア
レアリティ★6
陣営アビサル
性別
職業特殊
職分鉤縄師
募集タグ近距離/強制移動/
火力/牽制
戦闘経験十七年
出身エーギル
誕生日11月6日
種族非公開
身長181cm
体重██kg
専門遊泳/長柄武器/
大型怪物狩猟
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CV生天目仁美
SD
グレイディーア_sd2.png
特性入手方法
強制移動スキルを所持
遠距離マスにも配置可能
イベント限定報酬
(潮汐の下)
記録復元
個人履歴
グレイディーア、エーギル人。エーギルの技術執政官であり、栄誉軍団長である。
エーギルの軍事団体「アビサルハンター」の総戦争設計師の一人。
上陸時間及び地点は共に不明である。
大型生物対抗、ハードターゲットの破壊、陣地攻略戦、殲滅戦、機動戦および諜報戦など
複数タイプのオペレーションにおいてただならぬ実力を発揮してみせた。
今は共闘という姿勢でロドスに協力し、ロドスの一部仕事を補助している。
エーギルの国家職能としての身分を保持すると同時に、ロドスのエーギル事務責任者を兼任している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP999135017542309-再配置遅い(80s)
攻撃344492640801+50COST14 / 16 / 16
防御144213281331+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度遅い(1.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□□■□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第2素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級アケトン初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル渇水の荒波掌握習得
素質エーギルの波涛開放
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級アケトンx7初級糖原x4
昇進280龍門幣上級特殊SoC結晶制御装置融合ゲルステータス上限解放
スキル渇水の乱渦狂舞習得
素質弱肉強食開放
素質エーギルの波涛強化
180000上級特殊SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
エーギルの波涛昇進1配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の1.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-15%
昇進2配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%
弱肉強食昇進2重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%(+6%)まで上昇

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
潮汐の見張り番初期制御中枢配置時、宿舎以外の施設内のアビサル所属オペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5
宿舎内のアビサル所属オペレーター1人につき、自身の体力が1時間ごとに+0.5回復、
宿舎内のアビサル所属オペレーターの体力が最大値であれば、体力回復量が追加で+0.5
集団狩猟α初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサル特殊効果を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)
集団狩猟β昇進2制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサル特殊効果 を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)

スキル Edit Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit Edit

渇水の大洋裂断.png渇水の大洋裂断 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
46次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
75次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
特化I次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化III4次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit Edit

渇水の荒波掌握.png渇水の荒波掌握 自動回復 
 手動発動 
 □□□
■□□□
 □□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1153520攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の120%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
234攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の125%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
333攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の130%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
432攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
531攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の140%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
630攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の145%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
72029攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化I28攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の160%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化II27攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化III25攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の180%の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit Edit

渇水の乱渦狂舞.png渇水の乱渦狂舞 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
120458範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の70%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
244範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の75%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
343範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の80%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
42242範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の85%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
541範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の90%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
640範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の95%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
72439範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の100%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化I38範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の110%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化II2637範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の120%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化III35範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の130%術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵をかなりの力で引き寄せる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II熾合金-アーツ学III中級異鉄砥石
x8x53x8x6-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x11x12x3x6x15x6x6
スキル2アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x5x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x4x12x4x5x15x6x4

モジュール Edit Edit

執政官の手鏡

Rankステータス特性・素質更新   HOK-X HOK-X   
モジュール_レベル1.pngHP+110
攻撃力+45
特性追加
引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
gladiia_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+170
攻撃力+59
素質「エーギルの波涛」更新
配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、【海の怪物】からの[+全ての]物理と術の被ダメージ-28%[-3%]
モジュール_レベル3.pngHP+210
攻撃力+70
素質「エーギルの波涛」更新
配置中、味方【アビサル】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、【海の怪物】からの[+全ての]物理と術の被ダメージ-30%[-5%]
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のグレイディーアのスキル「渇水の乱渦狂舞」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2潮汐の下 SV-EX-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のグレイディーアを編成し、1体以上の富栄養化したリーパーを落とし穴に落とす。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「執政官の手鏡」基本情報

グレイディーアの記章

+

「グレイディーアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

帰航

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 脱水症
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「グレイディーア」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ロープクリフハートと同じ、敵を引っ張る★6鉤縄師オペレーター。
強制移動スキルだけでなく、素質の効果により雑魚相手であれば単騎で処理できる高い戦闘力と生存力を併せ持つ。

2023/12/28より、常設のエピソード「潮汐の下」の記録復元で誰でも入手可能になった。詳細はイベントページ参照。

素質 Edit Edit

エーギルの波涛

配置中、アビサル陣営オペレーターにHP継続回復(リジェネ)と【海の怪物】からのダメージ軽減を付与する。スカジやアンドレアナのものと違い、編成だけでは効果が出ないので注意。
アンジェリーナパフューマーなどのリジェネ素質と異なり、対象の最大HPの一定割合であることがミソ。
個々の単騎性能を引き上げる事が可能で、元から自己回復を持つスペクターはさらに打たれ強くなる。
遠距離ユニットのアンドレアナも法陣術師顔負けの耐久力になるため通常ユニットでは配置の難しい場所に置きやすくなる。
帰溟スペクターは素質でアビサル陣営オペレーターの最大HPを伸ばせる他、彼女のS3やスカジS3は最大HP上昇に伴い回復量も増加するため、特に相性が良い。
一方、最大HPが減少する契約などを選択した場合は効果が落ちてしまう。

アビサル
グレイディーアスカジスペクター帰溟スペクターアンドレアナ
リジェネ量最大HPHPS
グレイディーア(HOK-X3のみ)251988
グレイディーア3854135
スカジ6603231
スカジ(S3発動中)12214427
スペクター4400264
帰溟スペクター4671163
帰溟スペクター(S3発動中)10777377
アンドレアナ2936103

※潜在6、Lv最大、特化3、モジュールはグレイディーアHOK-X3、スカジDRE-Y3、帰溟スペクターPUM-Y3、アンドレアナDEA-X3を装備。
アビサルを同時に編成しグレイディーアを配置したときのステータス。スペクターは自身の素質による回復を含めた数値。

【海の怪物】からの軽減効果は潮汐の下狂人号といったイベントで効果が発揮されるが、その他のステージだとほとんど恩恵はない。おまけ程度に考えてもよいだろう。
しかしモジュール強化をすることで【海の怪物】の制限が外れ、強力な素質と化す。
実質的に最大HPやHP回復・リジェネ効果を約1.53倍にしているのと同様であり、目に見えて耐久力が上がる。
なお、【海の怪物】が多用する神経損傷など、元素損傷の軽減効果はない。

同時期に実装された濁心スカジはアビサルではなくエーギル陣営のためバフ対象外。

弱肉強食

重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が上昇する。
大半の敵が重量ランク3以下であり、特殊オペレーターながら前線で敵を処理できる。
ドローンも一部の例外を除くと軽いので、ドローン相手でも火力が期待できる。
敵の重量については、敵重量と強制移動を参照。

スキル Edit Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit Edit

ありそうで無かったチャージ式引き寄せスキル。最大で3回チャージできる。
自動発動型の強制移動スキルの「敵が連続するとスキルを撃てない」という欠点を克服している。
必要SPもクリフハートのスキル1と同等の最小4SPであり、スノーズントのスキル1やロープのスキル1よりも早い。
素質もあるので軽い敵に対する攻撃力はなかなか高い。
これにより単騎で1ルートを任せる運用にも適している。
なお威力は上がるが、スキルを使うと引き寄せモーションが入り攻撃間隔が延びるため、DPSはあまり大きくは上昇しない。

ただし、もちろん自身がブロックしている敵が優先となるため、引き寄せでブロックするとチャージ分はそのブロックした敵にあっという間に吸われてしまう。
そのほかにも強制移動が効かないような重い相手が混じっているとこれもすぐに撃ち切ってしまう。
チャージを最大限活かそうとするなら敵をブロックしないように高台に配置しつつ、「チャージできるくらい敵が散発的にかつ複数連続で来るルート」であったり「落とすのに2回引っ張る必要がある重さの敵」などが向いている。

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit Edit

20秒間、前方の敵2体を引き寄せダメージを与えるスキル。

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正面だけでなく斜め前の敵にも届く。
引き寄せは味方にブロックされている敵を優先する。ただし、グレイディーア自身が敵をブロックしている場合はその敵が最優先で攻撃対象になる。

攻撃速度は2.7秒に延長してしまうが、連続的な引き寄せという面で見ればスキル1よりも速いサイクルとなる。
一定時間継続する引き寄せスキルであり、ウィーディのスキル2のようにスキル中は敵を嵌め続けることもできる。高台配置でスキルを使えば自身がブロックすることもないので更に効率が上がる。
必要SPは最短25と軽く、気軽に使うことが可能。

なお稀なケースだが、強制移動耐性を持つ敵に引き寄せスキルを当てると、引っ張りモーションが長くなるという仕様(バグ?)があり、そういう相手に当ててしまうと攻撃間隔が2.7秒よりも伸びてしまう。

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit Edit

自身から最も遠い敵1体にバインドを付与し、その敵を中心に半径1.5マスの竜巻を発生させる。
周りの敵は中心に引き寄せられ、移動速度が低下、1.5秒毎に術ダメージを計6回受ける。
そしてスキル終了時に敵全員を中心から自身の方へ引き寄せる。

こちらは他オペレーターとのコンボに重点を置いたスキルで、周辺敵を強制的に1マスに集合させるため様々な殲滅コンボの始動技になる。
ファイヤーウォッチのスキル2やWのスキル3でまとめて爆撃したり、ウィーディのスキル3でまとめて突き飛ばしたりと多種多様。
キリンRヤトウのスキル2、スキル3との相性も良く、特にスキル2は渦の中央に向けて使うことで集団を纏めて微塵切りにできる。
バインドスキルとしても範囲減速スキルとしてもなかなか優秀であり、スキルの回転率も悪くない。

ただし終了時の一括引き寄せは、一時的に多数の敵が押し寄せる事になるのでブロック漏れが起きないよう注意が必要。
またスキル発動中は近距離攻撃がストップするため、発動位置次第ではグレイディーアでブロックしている敵に対処できない。

モジュール Edit Edit

モジュールを装備するとHP・攻撃力がアップし、強制移動時に術ダメージ追加。
S3で長時間引き寄せ効果を及ぼす為、術ダメージ追加の恩恵を受けやすい。

モジュール強化により、素質のリジェネ効果が強化される上、これまで【海の怪物】限定だったダメージ軽減効果の対象が無制限になる。
STAGE3まで強化すれば、【アビサル】は常時物理・術ダメージ30%軽減と破格の効果になる。グレイディーアを主力で使うプレイヤーやアビサルシナジーを狙う場合は優先して強化したいモジュールである。
なお、2023/01/13の実装時点では【海の怪物】限定であるかのような表記になっていたが、2023/03/14のアップデートで修正された。(参照:公式ニュース)
見境なく海の怪物扱いしていたわけではない

+

解放条件のコツ

+

アビサルバフでの回復量比較

総評 Edit Edit

前線で戦うことができる汎用性の高い鉤縄師型の特殊オペレーター。
素質により生存力と火力が補われており、特殊オペレーターでありながら遠距離型前衛のような運用もできる。
また、アビサル強化という面では革命的な進歩をもたらしたオペレーターでもあり、4人で大体のステージをクリア可能なのではと言われる程。
折りたたみの通り、8章以前にはアビサル縛りでクリア出来ないボスステージは存在しない。

+

グレイディーアを含むアビサル縛りクリア報告

今後のアビサル陣営の強化にも期待ができるだろう。

どのスキルもそれぞれ特色がありスキル特化順は悩ましいが、引き寄せが必要な状況で見た場合
・敵が穴の目の前を通った時に即座に引き寄せられる
・穴に落としたいような敵はブロック困難な場合が多く、タイミングを逃すと手遅れになる事が多い為、スキルの隙が少ない方が良い
といった面からS1が最も扱いやすいと言える。
一方S2、S3は拘束力が高く落下以外の運用でも活用しやすい。グレイディーアはアビサルバフを狙って穴の無い場所でも運用される場合がある為、そう言う場所で多用するならS2やS3も特化すると良い。

基地スキル Edit Edit

潮汐の見張り番
宿舎内のアビサル陣営オペレーターの人数に応じて自身の体力消費が軽減される中枢スキル。
逆に宿舎以外の施設に配属されている場合、人数に応じて自身の体力消費+0.5/hのデメリットが付く。
制御中枢に置いたグレイディーア自身も宿舎外のアビサルとしてカウントされる。

アビサル3人を宿舎外(製造所)に置くと体力消費量が大幅に増加してしまうため、レインボー小隊などの体力消費軽減スキルと併用しないと運用は難しい。
フィアメッタの宿舎スキルによる即時回復を利用するのも一考。

+

勤務可能時間一覧表

 
集団狩猟α集団狩猟β
制御中枢内全員の体力消費-0.05/hに加え、アビサル陣営オペレーターに「製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%」の特殊効果を付与する。(初期は+5%)
ただし帰溟スペクター対象外なので注意。これは帰溟スペクターが異格である事が理由と思われ、同様にミュルジスアーモンドの基地スキルも異格が対象外である。

組み合わせは前衛スペクター+スカジ+アンドレアナの3人となる。この3人は未育成でも採用可能。
3人を並べれば1人あたり製造効率+30%、合計90%に。
逆に2人以下の場合、低い製造効率しか出せず採用優先度は落ちる。
元々アビサルの3人は宿舎スキルしか持たず半ばニートのような存在だったが、グレイディーアの基地スキルがあれば有能な製造要員へと生まれ変わるので、働かせると良いだろう。
勤務可能時間の短さを考慮すると、メインの製造所組が休憩している間の穴埋めとして数時間だけ入るのが主になるか。

なお、この基地スキルには特殊加算制限*1があるため、ワイフーウィーディと同じ製造所で運用する事はできない。

小ネタ Edit Edit

中国語名:歌蕾蒂娅 英語名:Gladiia

エーギルの対シーボーン部隊として設立されたアビサルハンターの第2部隊隊長。スペクターも同部隊所属。*2
隊長という立場もあってか、スカジに比べさらにクールな印象を受ける。
エーギル技術執政官と栄誉軍団長も兼ねる、テラ屈指の技術力を持つ海底国家エーギルの高官。

イベント「潮汐の下」のスカジのモノローグによれば、最大の特徴はアビサルハンターの中でも傑出した「速さ」であるらしい。
メカジキの遊泳速度は時速100kmを超え、魚類でも最速クラスなので、貫禄の「【戦場機動】██」はそこからか。
以後も登場時はその俊足ぶりを強調する描写がある。
また、アーツ適性こそ無いが【物理強度】【生理的耐性】【戦闘技術】の三項目が卓越、【戦術立案】も優秀という凄まじい測定値であり、ロドスと協力関係にある人物の中でもトップクラスの超人。
さすがは超人集団たるアビサルハンターの隊長格と言ったところだろう。

「潮汐の下」は「サイドストーリー」でなく「エピソード」に分類されている。エピソードの方はメインストーリーに関連が強いため今後、濁心スカジ含め海陣営の話がメインにも絡んでいくと推測されている。
またプロファイルを見る限り、海陣営である彼女もスカジらと同じく鉱石病に対し強い耐性を持つ模様。その部分が鉱石病の解決に絡んでくるのかもしれない。

余談だが、イベントでの初登場時は立ち絵の上半身が暗くなっていた。顔を隠す演出なのだが、結果として白い下半身のみが強調して描かれた
クールさに反して「股が喋ってる」という、妙にシュールな光景が繰り広げられた。

モチーフはメカジキ(英名:Swordfish 学名:Xiphias gladius)と思われ、Gladiiaというコードネームも学名由来か。グラディウスは古代ローマで使われていた刀剣である。Gladius の -us は名詞の男性形によくある形であり、それを女性形の -a に変形させていると解釈することもできる。
 
大陸版での実装当初は、基地スキルの効果対象がアビサルの3人だけでなく、エーギル陣営のアズリウスウィスパーレインにまで適用されていた。
そのため「やけになって片っ端からアビサル扱いするグレイディーア」「アーミヤCEOがレインボー小隊との24時間労働から逃れるために無理矢理アビサルとして登録した」などとネタにされた。
1週間後に修正されエーギル陣営は対象外となったが、これも「グレイディーアは1週間の熟考でようやく彼女達がアビサルでないと気づいた」と言われてしまう始末。

また、グローバル版でモジュールが実装された当初は、日本語版ではモジュールがStage2以上であっても、素質のダメージ軽減から「【海の怪物】からの」という表記が消えていなかった。
単なる表記ミスであり挙動自体はすべての敵ユニットからのダメージを軽減するものであったため、「今度はすべての敵を海の怪物扱いするグレイディーア」などとネタにされた。
こちらは早くから公式より表記ミスである旨の告知がなされたものの修正されるまでに2か月を要した。

+

担当絵師 Chuzenji氏のイラスト

グレイディーアの印構造がわからない小さな黒い装置。
装置にある三つのボタンには刀・髑髏・ある生物らしき図がついており、押すのに躊躇してしまう。
グレイディーアの手紙手紙には、彼女がエーギルと海に大して抱いている憂い、そして大陸諸国と協力関係を築くための初期計画が書かれている。
採用契約ロドスエーギル部門責任者・グレイディーア。今から少しばかりの情報を渡そう。
言語に潜む礼儀習慣と性格の悪さとは関係ないものである。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスのエーギル事務責任者を担うエーギル人女性。
軍事団体「アビサルハンター」の隊長格として並外れた戦闘力を持ちながら、ダンスに興じるなど意外な一面も。

「気をつけなさい。この海流は脆弱な命を飲み込みますわ。」

+

コーデ「帰航」紹介

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火山は海底にもあるから異格エイヤはアビサルってことにすれば海勢と戦ってたのに何故か元素ダメに弱い問題に対応できる -- [eOJbpbxqjo2] 2024-01-20 (土) 08:49:07
  • 隊長とスペちゃん両方にコーデ着せると黒赤でカラーに統一感あってとてもいいな -- [cohFMHjDvNc] 2024-01-25 (木) 14:49:58
  • アビサルパのモジュール上げ優先度ってどんな感じですか?
    隊長2→イカスペY3→隊長3でいい? -- [19wQy4wJPPw] 2024-02-14 (水) 12:40:01
    • それでいいと思う。
      ひとまずその2人のモジュールを解放すれば耐久盛り盛りになって楽しい。 -- [7AmaUMUGmac] 2024-02-19 (月) 13:55:12
  • アビサルパやらんなら別に育成必要なさげ?かな -- [T97HcZCPWwY] 2024-02-18 (日) 18:51:52
    • 敵の強力な攻撃を耐えたいってなった時、本来ならホシグマやマドロック等を用意してどう敵を捌くかって考えなきゃいけないところを、アビサルさえいれば、耐久も火力も一気に解決してくれるから、縛りプレイとかするつもりがなくてもめちゃめちゃ強いし育てるだけの恩恵はあるよ -- [7AmaUMUGmac] 2024-02-19 (月) 13:43:55
    • いや、モジュール来る前から役立ってたよ。普通の殴り合いも安くて強めで、長時間バインド -- [JyWAtfvB0u.] 2024-02-19 (月) 13:48:35
      • と高台デコイができる。 -- [JyWAtfvB0u.] 2024-02-19 (月) 13:49:17
    • まぁアビサル考えないなら引き寄せ特殊の順当星6って感じだね モジュールまで付けれるなら順当(?)になるけど
      引き寄せ特殊自体が微妙なことと他のキャラで代用できなくもないことを考えると育てなくてもいいけど、引き寄せ特殊一人育てるならグレイディーア
      結局現状の手持ちの育成がどれぐらい進んでるか次第 -- [mFpKhnqKm6Y] 2024-02-19 (月) 14:11:29
    • 必要あるかないかで語ったらムリナールもスルトも育成する必要ないよ。
      メリットがあるかないかで考えよう。
      チャージ可能な引っ張りスキル持ちで、
      マウンテン級の生存力があって、
      地上にも高台にも置ける。
      他にアビサルいなくてもメリットは十分にある。 -- [XCgpMJwbGZs] 2024-02-19 (月) 14:39:30
      • 「高台における」について補足すると、modつけると7-18パトリオットの第二形態強攻撃を、バフなしヒラなしで耐え続けられる。圧倒的らくちん。 -- [DHx/8BbPEho] 2024-04-14 (日) 11:06:00
    • アンドアインみたいなやつをS3で縛ってシュヴァルツとかでタコ殴りとかしたりできるよ -- [.4p493NjC2.] 2024-03-08 (金) 10:22:15
  • 2月頭に始めてこの方を目標にプレイしてきた。
    残すは信頼度100のみモジュールスキル特化分の全ての素材を手に入れた。後悔はない。未来永劫俺はこの方に全てを捧げる -- [ZWUFBQWU9UE] 2024-03-09 (土) 07:49:35
    • 3周年お祝いコメントは聞いた?
      グレイディーアがデレた時の解像度上がるよ -- [hLI6A4VVW8A] 2024-04-06 (土) 19:37:41
  • 初心者がある程度たたかえるようになったら真っ先に取るべきだと思う。アビサルとか関係なく単騎で強過ぎる。 -- [lGUcXUV2qpU] 2024-03-12 (火) 21:42:17
  • どこをどう見ても狩人様の格好してる。隠す気無さすぎだろ… -- [n39bddY2TUI] 2024-03-18 (月) 22:02:25
    • そりゃまあアビサル「ハンター」なので… -- [denKxRhJmJs] 2024-04-21 (日) 04:59:47
  • あんまり話題にならないけど、サーミローグで初手で引けたらかなり進めやすい。耐久力あるし、拘束ハマりやすいし、序盤は落とし穴多いし。 -- [niraaFxMoxQ] 2024-03-21 (木) 14:10:43
    • 有力だとは思うんだ。ただ、特殊は激戦区すぎて。
      ヤトウ、血テキ、ドロシーを差し置いて取るかっていうと微妙かなって思う。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-21 (木) 14:38:23
      • サーミローグは最初からブロック要員が居ないと詰む場面が多いから2ブロでリジェネ持ちのグレイディーアは十分に有力。
        ヤトウに血テキは本来の高速再配置として使う余裕があるならいいけど、そうもいかない場面だと1ブロが不安要素になる。
        ブロック要員と回復要員を直ぐに手配できそうにないならオススメできる。
        個人的に最初に☆6特殊取るならグレイディーアがやり易くて事故り難い。 -- [G82dLfxzUZw] 2024-03-25 (月) 01:42:47
    • 自分もいの一番にとるな、回復型前衛の元って基盤を作っておいてスペクター達呼べば地上は結構安泰になる(スカジアンドレアナまでは時の運)、この時点で普通4枚特殊使うからテキヤト運ゲーになるデメリットはある -- [XzGfNjs3ZxE] 2024-03-25 (月) 04:02:23
  • 半年後に歳組とアビサル無理やり組ますなら対空攻撃がやはり不足すると思うけどスキルはどれが使いやすだろうか -- [E802XBcE/TI] 2024-03-22 (金) 07:26:13
    • アビサル編成の対空補助として使うなら手数と範囲の関係でS2を使うことが多いかな
      S1は単純に攻撃範囲、S3は範囲に敵がいないと使えない上に減速点は一番遠い敵を起点にするところがネック -- [UdPatucnb6A] 2024-03-22 (金) 07:52:59
      • ID変わってるかもだけど木主です
        アビサル3人と先鋒2人、歳4人入れて同職業3人にしようと考えてるとなかなか編成が難しくて、スキル2運用してみます -- [rR62QyMss1U] 2024-03-22 (金) 21:10:49
    • でも歳相と組み合わせるならS3でまとめてシーのS2で焼くとかもあるかも、対空見るならリィンS2とかもあるからそこまで不足感はない気がするけどね -- [UdPatucnb6A] 2024-03-22 (金) 07:58:42
      • リィンは次の復刻で狙う予定ですけどスキル2なら良いのですね!ティフォン入れようかなと考えてたのですけど再考します
        また、シーはさっきモジュールつけてしまってスキル3運用のつもりだったのだけど編成的にブロック過多になりそうでミスったかな -- [rR62QyMss1U] 2024-03-22 (金) 21:12:19
    • 水を差すようで悪いけど…残り枠でのティフォンとかGGとか水チェンとかエイヤとかで良くない?基本安全地帯にいるお方よ? -- [80JFBkHiCp6] 2024-03-25 (月) 10:26:46
      • 安全地帯?S2で狙撃手の前に置いたり、S1で回復なしで単騎ルート封鎖するウチとは指揮が違うようだ -- [7v6q95JaEA.] 2024-04-06 (土) 13:36:44
      • なら違う、縛り抜きにしてグレイディーア落ちた瞬間残りの2人がゴミになる&体力補助がある地上2人とは違って耐久補助が無いキャラに無理はさせられない
        アビサルはフルでも対空は苦手な部類なのに対空求めるのは酷だろうに縛り(9人が固定+同職1人入れる)まで求めると回復もあまり期待できない状況での前線は無理なんよ -- [NeLdVTNJZVg] 2024-04-06 (土) 14:33:42
      • 無理とかどんな下手な使い方してんだ -- [gDplyVYgupA] 2024-04-06 (土) 14:41:21
  • 最強モジュールと名高いグレイディーアXだけど、仮にYモジュールが来たらどんな効果になるんだろ?Xに釣り合う効果としたらやっぱり味方【アビサル】全員化かな -- [MjFdx5ydH2A] 2024-03-25 (月) 15:54:48
    • 素直にいけば素質2の強化だけど既存モジュール強すぎて今更そんなの出してもなぁ感ある
      だからと言って素質2はいくらでも強化できる性能だから新しい素質が生えるとは思いにくい -- [/KvKOEOQYoA] 2024-03-25 (月) 16:51:04
  • ズボンがセクシーすぎて使ってると照れちゃうから、スキンの復刻きたら育てたい お麗しい -- [6avWRP6.7xg] 2024-04-06 (土) 12:51:43
  • 正直アビサルフルモジュした時のS1の火力エグいんよな。雑魚ならかなり多くの種類引き寄せるまでも無く即死、引き寄せ切れるなら引き摺ってる間に死ぬ奴が殆ど。軽い奴で死なない奴がかなり珍しい部類になってくるし、重装相手にも削りの火力は充分出るし(抱えることになったらさっさと別のやつに処って貰ったほうが良いが)S2から特化し初めて疑似狙撃範囲での仕事を任せていたが、S1特化しきってからはほぼそっちだわ。異スペで加速されたS1をスカジ、前スペのバフで前通る雑魚に苦労した覚えがない。ドローン相手も結局直線3マス踏み込む位置にさえ置いとけば死ぬしな、余程頑丈じゃない限り。流石に防衛マスにかぶせてドローンに踏み越えられる刹那で倒しきれる……とは言えないけど。 -- [mJylUActKz.] 2024-04-11 (木) 01:46:20
  • アビサルが性的に刺さりすぎて辛い
    スカジ、スペクター、グレイディーア、アンドレアナ…全員喰っちまうってのもいいな…! -- [VIjt6HtiRXg] 2024-04-22 (月) 17:49:16
  • 弊ドクター、今の今まで素質の被ダメ軽減を加護と同種だと勘違いしてた模様
    被ダメ軽減と加護効果が別種なのは知ってたけどなぜかアビサルバフの被ダメ軽減を加護だと思ってた…いやだって素質効果だけで超脳筋なのに重ねがけできたらおバカじゃん… -- [meE8F8MBfx6] 2024-04-29 (月) 02:28:03
  • グレイディーアのSDは基地だと帽子脱いでるけど戦闘だと帽子着てる。
    コーデ購入ページのSDと戦闘でのSDが違うの不具合では。 -- [oM3T2udTR9s] 2024-05-05 (日) 19:01:26
    • コーデ画面のSDは基地配置時のものが仕様なので不具合ではないです
      購入前にゲーム内で戦闘時のSD確認するのは借りるしかない -- [lIZwbUABTzQ] 2024-05-05 (日) 19:49:25
  • モジュールstage3って常時30%の加護がついているという認識でokですか?ヘドリーと重複しますか? -- [wuz0QVAZmnA] 2024-05-07 (火) 12:46:14
    • 上読んで理解しました。失礼しました。 -- [OuRu.Wxu0ew] 2024-05-07 (火) 16:47:56
  • ミヅキローグで秘宝取ったらフル強化された状態で使えたけど、単体でもめちゃくちゃ固くて強いな。育てよ -- [d47Rrw9q7eQ] 2024-05-14 (火) 17:31:34
  • こいつが配布とかいう() -- [sWOK8AuFwY6] 2024-05-19 (日) 22:40:19
  • アビサルパって括りに悩む必要はない。グレイディーア単体でモジュール2以上付けても活躍が凄まじいので全ての人にオススメする -- [jULBtLwSaC6] 2024-05-21 (火) 05:16:22
  • アビサルメンバー集めてモジュールも強化してアビサル編成つえー!!たのしー!!となって1ヶ月…編成画面でモジュール強化が反映されてなかったことに気づいた…こいつらまだ固くなんのか…。 -- [5iRJb1Pe8Us] 2024-05-26 (日) 14:47:58New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 特殊加算制限:コンビネーションより優先適用、重複不可。自動化α自動化βシードラゴンと重複不可。「製造効率を0にする」の効果が優先適用
*2 なお、アビサルハンターの辿ってきた運命はスカジの小ネタの項目が詳しいのでそちらを参照。

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Last-modified: 2024-03-18 (月) 11:36:31