最終更新日時:2025-04-27 (日) 17:41:32

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > グレイディーア




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
グレイディーア
※全体像はクリック
コードネームグレイディーア
レアリティ★6
陣営アビサルハンター
性別
職業特殊
職分鉤縄師
募集タグ近距離/強制移動/
火力/牽制
戦闘経験十七年
出身エーギル
誕生日11月6日
種族非公開
身長181cm
体重██kg
専門遊泳/長柄武器/
大型怪物狩猟
鉱石病非感染
絵師Chuzenji
CV生天目仁美
SD
グレイディーア_sd2.png
特性入手方法
強制移動スキルを所持
遠距離マスにも配置可能
イベント限定報酬
(潮汐の下)
記録復元
個人履歴
グレイディーア、エーギル人。エーギルの技術執政官であり、栄誉軍団長である。
エーギルの軍事団体「アビサルハンター」の総戦争設計師の一人。
上陸時間及び地点は共に不明である。
大型生物対抗、ハードターゲットの破壊、陣地攻略戦、殲滅戦、機動戦および諜報戦など
複数タイプのオペレーションにおいてただならぬ実力を発揮してみせた。
今は共闘という姿勢でロドスに協力し、ロドスの一部仕事を補助している。
エーギルの国家職能としての身分を保持すると同時に、ロドスのエーギル事務責任者を兼任している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP999135017542309-再配置遅い(80s)
攻撃344492640801+50COST14 / 16 / 16
防御144213281331+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度遅い(1.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□□■□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第2素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級アケトン初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル渇水の荒波掌握習得
素質エーギルの波涛開放
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級アケトンx7初級糖原x4
昇進280龍門幣上級特殊SoC結晶制御装置融合ゲルステータス上限解放
スキル渇水の乱渦狂舞習得
素質弱肉強食開放
素質エーギルの波涛強化
180000上級特殊SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
エーギルの波涛昇進1配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の1.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-15%
昇進2配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の2.5%回復し、【海の怪物】からの物理と術の被ダメージ-25%
弱肉強食昇進2重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が130%(+6%)まで上昇

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
潮汐の見張り番初期制御中枢配置時、宿舎以外の施設内のアビサルハンター所属オペレーター1人につき、自身の1時間ごとの体力消費量が+0.5
宿舎内のアビサルハンター所属オペレーター1人につき、自身の体力が1時間ごとに+0.5回復、
宿舎内のアビサルハンター所属オペレーターの体力が最大値であれば、体力回復量が追加で+0.5
集団狩猟α初期制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサルハンター特殊効果を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)
集団狩猟β昇進2制御中枢配置時、制御中枢内全員の体力が1時間ごとに+0.05回復。
基地内のアビサルハンター特殊効果 を得る
(一部のスキルに対して特殊加算制限がある)

スキル Edit Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit Edit

渇水の大洋裂断.png渇水の大洋裂断 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の120%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の130%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、敵を普通の力で引き寄せ、攻撃力の140%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
46次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の150%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の160%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の170%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
75次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の180%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
特化I次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の190%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、敵を相当の力で引き寄せ、攻撃力の200%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化III4次の通常攻撃時、敵をかなりの力で引き寄せ、攻撃力の210%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit Edit

渇水の荒波掌握.png渇水の荒波掌握 自動回復 
 手動発動 
□□□
■□□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1153520攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の120%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
234攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の125%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
333攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の130%の物理ダメージを与え、普通の力で引き寄せる
432攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の135%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
531攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の140%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
630攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の145%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
72029攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の150%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化I28攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の160%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化II27攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の170%の物理ダメージを与え、相当の力で引き寄せる
特化III25攻撃間隔延長(+50%)、攻撃範囲拡大、通常攻撃時、ブロックされている敵2体を優先して攻撃力の180%の物理ダメージを与え、かなりの力で引き寄せる

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit Edit

渇水の乱渦狂舞.png渇水の乱渦狂舞 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
120458範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の70%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
244範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の75%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
343範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の80%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
42242範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の85%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
541範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の90%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
640範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の95%術ダメージを与え、普通の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を普通の力で引き寄せる
72439範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の100%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化I38範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の110%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化II2637範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の120%術ダメージを与え、相当の力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵を相当の力で引き寄せる
特化III35範囲内の最も遠い敵をバインドして渦を生成し、周囲一定範囲内の敵の移動速度-50%1.5秒毎に攻撃力の130%術ダメージを与え、かなりの力で中心に引き寄せる。
スキル終了時、渦中の敵をかなりの力で引き寄せる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II熾合金-アーツ学III中級異鉄砥石
x8x53x8x6-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x11x12x3x6x15x6x6
スキル2アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III結晶制御装置上級源岩
x8x4x5x12x4x8x15x6x4
スキル3アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x4x4x12x4x5x15x6x4

モジュール Edit Edit

執政官の手鏡

Rankステータス特性・素質更新   HOK-X HOK-X   
モジュール_レベル1.pngHP+110
攻撃力+45
特性追加
引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)
gladiia_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+170
攻撃力+59
素質「エーギルの波涛」更新
配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、【海の怪物】からの[+全ての]物理と術の被ダメージ-28%[-3%]
モジュール_レベル3.pngHP+210
攻撃力+70
素質「エーギルの波涛」更新
配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、【海の怪物】からの[+全ての]物理と術の被ダメージ-30%[-5%]
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のグレイディーアのスキル「渇水の乱渦狂舞」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2潮汐の下 SV-EX-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のグレイディーアを編成し、1体以上の富栄養化したリーパーを落とし穴に落とす。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「執政官の手鏡」基本情報

淡い金色のペンダント

Rankステータス特性・素質更新   HOK-Y HOK-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
防御力+30
特性追加
遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇
※2.5マス以上離れた敵に対して有効化
gladiia_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+63
防御力+40
素質「弱肉強食」更新
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が140%[+10%]まで上昇
モジュール_レベル3.png攻撃力+74
防御力+45
素質「弱肉強食」更新
重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が145%[+15%]まで上昇
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のグレイディーアを編成・配置し、敵を2体以上落とし穴に落とした上で戦闘を5回クリア。
任務2狂人号 SN-EX-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のグレイディーアを編成・配置し、スキル「渇水の荒波掌握」または「渇水の乱渦狂舞」を2回以上発動する
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000

「淡い金色のペンダント」基本情報

グレイディーアの記章

「グレイディーアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

帰航

我即ち潮汐

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 脱水症
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「グレイディーア」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ロープクリフハートと同じ、敵を引っ張る★6鉤縄師オペレーター。
強制移動スキルだけでなく、素質の効果により雑魚相手であれば単騎で処理できる高い戦闘力と生存力を併せ持つ。

2023/12/28より、常設のエピソード「潮汐の下」の記録復元で誰でも入手可能になった。詳細はイベントページを参照。

素質 Edit Edit

エーギルの波涛

配置中、自身も含めたアビサルハンター陣営オペレーターにHP継続回復(リジェネ)と【海の怪物】からのダメージ軽減を付与する。
マウンテンのように単騎で自己回復しながらルート封鎖も可能となる。

  • 対象の現在最大HPの一定割合を参照することが強力。HP増加の素質・スキル、モジュールを持つアビサルハンター達はかなりの回復量となる。遠距離ユニットのアンドレアナですら法陣術師顔負けの耐久力になる。
リジェネ量最大HPHPS
グレイディーア(HOK-X3のみ)251988
グレイディーア3854135
スカジ6603231
スカジ(S3発動中)12214427
スペクター4400264
帰溟スペクター4671163
帰溟スペクター(S3発動中)10777377
アンドレアナ2936103

※潜在6、Lv最大、特化3、モジュールはグレイディーアHOK-X3、スカジDRE-Y3、帰溟スペクターPUM-Y3、アンドレアナDEA-X3を装備。
アビサルハンターを同時に編成しグレイディーアを配置したときのステータス。スペクターは自身の素質による回復を含めた数値。

【海の怪物】からの軽減効果は主に潮汐の下狂人号といったイベントで効果が発揮される。さらに、モジュール強化をすることで【海の怪物】の制限が外れ、常にダメージ軽減をする強力な素質と化す。
実質的に最大HPやHP回復・リジェネ効果を約1.53倍にしているのと同様であり、目に見えて耐久力が上がる。
なお、【海の怪物】が多用する神経損傷など、元素損傷の軽減効果はない。

同時期に実装された濁心スカジはアビサルハンターではなくエーギル陣営のためバフ対象外。

弱肉強食

重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が上昇する。
大半の敵が重量ランク3以下であり、特殊オペレーターながら前線で敵を処理できる。
ドローンも一部の例外を除くと軽いので、ドローン相手でも火力が期待できる。
敵の重量については、敵重量と強制移動を参照。

スキル Edit Edit

スキル1 渇水の大洋裂断 Edit Edit

鉤縄師としては初めてのチャージ式引き寄せスキル(後にアーモンドも取得)であり、最大3回チャージのチャージが可能。

スキル攻撃力1,800程(軽い敵には2,400程)+術ダメージ(モジュールx)であるため戦闘目的での利用もよい。
特に敵の数が少ない場合はチャージ攻撃での瞬殺が可能。

引っ張り系と比べると、
必要SPはクリフハート、アーモンドのスキル1と同等の4であり、スノーズントロープのスキル1よりも早い。

落とし穴に落とす以前に敵を倒してしまうこともしばしば。引き寄せモーションにより攻撃間隔が延びるため、DPS自体はあまり高くない。
他の引き寄せスキルと同様、自身がブロックしている敵への攻撃を優先となる。

スキル2 渇水の荒波掌握 Edit Edit

20秒間、前方の敵2体を引き寄せダメージを与えるスキル。
スキル発動時の打点は1,600程になり、S1と違って何度も攻撃できるため、ちょっとしたエリート敵の処理も可能。

□□□
■□□□
□□□

正面だけでなく斜め前の敵にも届く。
引き寄せは味方にブロックされている敵を優先する。ただし、グレイディーア自身が敵をブロックしている場合はその敵が最優先で攻撃対象になる。

攻撃速度は2.7秒に延長してしまうが、連続的な引き寄せとして見ればスキル1よりも速いサイクルとなる。
一定時間継続する引き寄せスキルであり、ウィーディのスキル2のようにスキル中は敵を嵌め続けることもできる。高台配置でスキルを使えば自身がブロックすることもないので更に効率が上がる。
必要SPは最短25と軽く、気軽に使うことが可能。

なお稀なケースだが、強制移動耐性を持つ敵に引き寄せスキルを当てると、引っ張りモーションが長くなるという仕様(バグ?)があり、そういう相手に当ててしまうと攻撃間隔が2.7秒よりも伸びてしまう。

スキル3 渇水の乱渦狂舞 Edit Edit

自身から最も遠い敵1体にバインドを付与し、その敵を中心に半径1.5マスの竜巻を発生させる。
周りの敵は中心に引き寄せられ、移動速度が低下、1.5秒毎に術ダメージを計6回受ける。
そしてスキル終了時に敵全員を中心から自身の方へ引き寄せる。

こちらは他オペレーターとのコンボに重点を置いたスキルで、周辺敵を強制的に1マスに集合させるため様々な殲滅コンボの始動技になる。
ファイヤーウォッチのスキル2やWのスキル3でまとめて爆撃したり、ウィーディのスキル3でまとめて突き飛ばしたりと多種多様。
キリンRヤトウのスキル2、スキル3との相性も良く、特にスキル2は渦の中央に向けて使うことで集団を纏めて微塵切りにできる。
バインドスキルとしても範囲減速スキルとしてもなかなか優秀であり、スキルの回転率も悪くない。

ただし終了時の一括引き寄せは、一時的に多数の敵が押し寄せる事になるのでブロック漏れが起きないよう注意が必要。
またスキル発動中は近距離攻撃がストップするため、発動位置次第ではグレイディーアでブロックしている敵に対処できない。

総評 Edit Edit

敵を引き寄せる強制移動以外にも幅広い役割が持てる、汎用性の高い鉤縄師オペレーター。

例として、スキル1でサブルートでの散発的な雑魚掃討、スキル2で対空処理やサブルートでの中型処理、スキル3でキルゾーンへ敵をバインドといった多くの役割を持てる。
特化で強制移動の力加減が上がるだけでなく火力スキルとしても用いられるので、使うスキルは可能な限り特化3にしておきたい。

アビサルハンター編成について Edit Edit

グレイディーアを基点としたアビサルハンター編成の強みは、高ステータス・リジェネ・被ダメージカットによる個々の耐久力の高さにある。
従来はブロック役(複数)+火力役+医療といった並びになるところを、アビサルハンターだけで担うことで編成圧縮に繋がる。
グレイディーアは配布オペレーターなので無料で入手でき、レアリティに対して編成のハードルも比較的低めなのも有難い。育成コストのハードルは高いのだが。

一方でアビサルハンター達は殴り合って削りきるのが主であり、瞬間火力で大群を圧倒できるような決戦スキルはウルピアヌスのスキル3程度。
また、短射程が多く物理攻撃に偏っており、対空も苦手なのは明確な欠点。
アビサルハンター以外のオペレーターも編成する時は、これらを補うことを意識したい。

各アビサルハンターの特徴や推奨スキルなど

モジュール

アビサルハンターバフでの回復量比較

やりこみ次第では高難度のステージもアビサルハンター縛りでクリアが可能。(折りたたみの通り8章以前は実績あり)

グレイディーアを含むアビサルハンター縛りクリア報告

基地スキル Edit Edit

潮汐の見張り番 / 集団狩猟α集団狩猟β
制御中枢内全員の体力消費-0.05/hに加え、アビサルハンター陣営オペレーターに「製造所内のアビサルハンター1人につき製造効率+10%」の特殊効果を付与する。
ただし帰溟スペクター対象外なので注意。*1
グレイディーア以外は未育成でも採用可能で、別々の製造所に分けて配属しても問題ない。

一方で、アビサルハンターが宿舎以外の施設に配属されていると、その人数に応じてグレイディーアに体力消費+0.5/hのデメリットが発生。
制御中枢に居るグレイディーア自身も宿舎以外のアビサルハンターとしてカウントされる。
逆にアビサルハンターが宿舎に居る場合は、その人数と体力状況に応じてグレイディーアの体力消費が軽減される。

運用

スカジ(前衛)スペクター(前衛)アンドレアナウルピアヌスの4人の配属先だが

4人全員を製造所に置く

  • 効率は1人あたり40%と高水準、ただし勤務可能時間が非常に短い (7時間30分〜10時間)

製造所に3人、宿舎に1人置く

  • 効率は1人あたり30%と平凡、勤務可能時間が上記よりは長くなる (14時間7分〜26時間40分)

このどちらかとなる。

勤務可能時間一覧表

効率40%は高水準なものの、勤務可能時間が極めて短いのがネック。
基本的にメインの製造所組が休憩中の間だけ穴埋めとして入るというサブ運用となる。これは製造3人宿舎1人の運用でも同様。
フィアメッタの基地スキルでグレイディーアを即時回復させるのも手。1人回復させるだけで効率40%*4人が倍の時間働けると考えれば恩恵は大きい。

なお、特殊加算制限*2によりワイフーウィーディとの併用はできないため注意。
また、この基地スキルは1つの製造所につき上限90%という制限があり、1ヶ所に3人まとめて置いても120%とはならない点にも注意。
2つの製造所にアビサルハンターを2人ずつ分けて、残り1枠にフリーの製造要員を1人ずつ入れる形であれば、40%*4を発揮できる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:歌蕾蒂娅 英語名:Gladiia

エーギルの対シーボーン部隊として設立されたアビサルハンターの第2部隊隊長。スペクターも同部隊所属*3
隊長という立場もあってか、スカジに比べさらにクールな印象を受ける。
エーギル技術執政官と栄誉軍団長も兼ねる、テラ屈指の技術力を持つ海底国家エーギルの高官。

イベント「潮汐の下」のスカジのモノローグによれば、最大の特徴はアビサルハンターの中でも傑出した「速さ」であるらしい。
メカジキの遊泳速度は時速100kmを超え、魚類でも最速クラスなので、貫禄の「【戦場機動】██」はそこからか。
以後も登場時はその俊足ぶりを強調する描写がある。
また、アーツ適性こそ無いが【物理強度】【生理的耐性】【戦闘技術】の三項目が卓越、【戦術立案】も優秀という凄まじい測定値であり、ロドスと協力関係にある人物の中でもトップクラスの超人。
さすがは超人集団たるアビサルハンターの隊長格と言ったところだろう。

余談だが、イベントでの初登場時は立ち絵の上半身が暗くなっていた。顔を隠す演出なのだが、結果として白い下半身のみが強調して描かれていた
クールさに反して「股が喋ってる」という、妙にシュールな光景が繰り広げられた。

モチーフはメカジキ(英名:Swordfish 学名:Xiphias gladius)と思われ、Gladiiaというコードネームも学名由来か。
グラディウスは古代ローマで使われていた刀剣である。Gladius の -us は名詞の男性形によくある形であり、それを女性形の -a に変形させていると解釈することもできる。
 
大陸版での実装当初は、基地スキルの効果対象がアビサルハンターの3人だけでなく、エーギル陣営のアズリウスウィスパーレインにまで適用されていた。
そのため「やけになって片っ端からアビサルハンター扱いするグレイディーア」「アーミヤCEOレインボー小隊との24時間労働から逃れるために無理矢理アビサルハンターとして登録した」などとネタにされた。
1週間後に修正されエーギル陣営は対象外となったが、これも「グレイディーアは1週間の熟考でようやく彼女達がアビサルハンターでないと気づいた」と言われてしまう始末。

また、グローバル版でモジュールが実装された当初は、日本語版ではモジュールがStage2以上であっても、素質のダメージ軽減から「【海の怪物】からの」という表記が消えていなかった。
単なる表記ミスであり挙動自体はすべての敵ユニットからのダメージを軽減するものであったため、「今度はすべての敵を海の怪物扱いするグレイディーア」などとネタにされた。
こちらは早くから公式より表記ミスである旨の告知がなされたものの、修正されるまでに2ヶ月を要した。

担当絵師 Chuzenji氏のイラスト

テーマ曲

グレイディーアの印構造がわからない小さな黒い装置。
装置にある三つのボタンには刀・髑髏・ある生物らしき図がついており、押すのに躊躇してしまう。
グレイディーアの手紙手紙には、彼女がエーギルと海に大して抱いている憂い、そして大陸諸国と協力関係を築くための初期計画が書かれている。
採用契約ロドスエーギル部門責任者・グレイディーア。今から少しばかりの情報を渡そう。
言語に潜む礼儀習慣と性格の悪さとは関係ないものである。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ロドスのエーギル事務責任者を担うエーギル人女性。
軍事団体「アビサルハンター」の隊長格として並外れた戦闘力を持ちながら、ダンスに興じるなど意外な一面も。

「気をつけなさい。この海流は脆弱な命を飲み込みますわ。」

コーデ「帰航」紹介

コーデ「我即ち潮汐」紹介

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 裸襟付きネクタイが私服なのか
    マニアックな…… -- [sCgDjlxnjmM] 2024-12-06 (金) 08:25:48
  • 家庭の闇が深い……そもそもアレを家庭と形容すべきかすら謎
    ケルシー先生にあそこまで信頼を置く理由がわかる -- [U9/CP.Po1WQ] 2024-12-06 (金) 11:32:52
  • みんな普段使いではどのスキル使ってる~?って聞こうと思ったら↑の方でs1s3メインで意見割れてるし過去のコメント漁ったらs2も使うって出てて笑った 尚更悩むやんけ! -- [yVn0DpI6dWM] 2024-12-06 (金) 16:15:46
    • どのスキルも割と癖がある割に使い勝手がいいとかいう変な構成してるから、ステージと状況さえ見極めたら全部使えるのよな。じゃあ初見ステージはどうすんねん、って話になってくると人によるとしか言えない -- [JyM0ZHk/2oc] 2024-12-06 (金) 16:41:15
      • あまり考えること増やしたくないからs1で火力補助に使ってるけど、たまに思わぬ強敵を引き寄せて大事故起こしたりしてるんだよね…w 全特化はしてあるのでローグライクでs2使う練習してみようかな。 -- [yVn0DpI6dWM] 2024-12-07 (土) 11:54:45
    • 自分はS3かな
      まあ引き寄せっていうよりバインド目的だけど -- [ncOyeb66q.k] 2024-12-08 (日) 12:25:58
    • 回転率とカバー範囲と初見対応力でS2をデフォルトにしてるけど隙あらばエフェクトが一番格好良いS3チャンスを狙ってる。渇水の乱渦狂舞で敵を纏めたところにウルピロケットを発射したいですわ! -- [gJLa2SmOH86] 2024-12-08 (日) 13:04:20
    • そもそもグレイディーアに何を期待してるのかって話だよね
      自分はグレイディーア(とウルピ)に期待してるのはリジェネを活かした単独ルート封鎖だから基本的にはS1
      大技よりも小技
      作戦前半で負担が小さいルートにグレイディーア置いてメインルートは他のメンバーで封鎖して負担重いサブルートをウルピに任せる -- [9KySz5wEvC2] 2024-12-09 (月) 01:27:15
    • グレイディーアは全特化定期 -- [lPCuD6xFLoA] 2025-03-28 (金) 07:48:55
  • 育てて初めて知ったけどこの子ブロック数2の自己再生持ちなんだね
    単体でも擬似山さんみたいなことできるは有能すぎる -- [kEMaPFd6quE] 2024-12-07 (土) 13:20:21
    • 有名な話なんだけどな、 -- [MkLGdSQ6g3A] 2025-02-03 (月) 14:04:37
  • グレイディーアも元々は金髪だったのか -- [VZ9d1o4xUGs] 2024-12-08 (日) 13:26:10
    • Yモジュールのアイコンが手術受ける前に取っておいた地毛の可能性あるで -- [2b5Pgnp2yes] 2024-12-09 (月) 13:08:44
  • モジュールX、アビサルバフはもちろんとして引き寄せた敵に移動距離に比例した術ダメージを与える(1マス毎に800)って強すぎんか ローグ序盤で他のアビサル居ないときにY付けようかと思ってたけどこの一点だけで揺らぐぞ… -- [yVn0DpI6dWM] 2024-12-08 (日) 20:26:01
    • 1マス800術ダメってそれだけじゃ雑魚すらまともに死なない程度だから火力目当てにつけるようなものでは無いよ。スキル当ててミリ残った体力が引き寄せ中に死ぬかどうかってレベル。3マス引っ張れたら2400ダメージで強いと思うかもしれないけど、そんな都合よく3マス引っ張る事殆ど無いし、引っ張り中という制限から重い敵やブロックしている相手にはダメージを与えられない。 -- [y8wFkrPbI7w] 2024-12-08 (日) 23:09:55
    • 実感するほどの火力にはならないと思っていいよ。そもそも引っ張れないとダメージ入らないし受け性能上げる物だと割り切ってる使ってる。Yで力強く引くにしても都合良く3マス先から引っ張れるかだし困ったらXで良さそう -- [qhigRWRtASk] 2024-12-09 (月) 01:08:14
    • モジュールなし時代から雑魚処理はできるからあまり変化を感じていない。 -- [Uirj0Asqfe.] 2024-12-09 (月) 13:05:10
    • モジュールが効果発揮するの昇進2からなんだが忘れてない? -- [CG/JpA03G26] 2024-12-10 (火) 17:45:02
    • ありゃ、モジュール付けてからおまけのダメージつええ!とか思ってたんだけど数値だけ見るとそんなだったか… モジュールが昇進2からなのはもちろん知ってるし、攻略見ずにグレイディーア軸で進めてた頃があったってだけなのであまり気にしないでくれ -- [avNb32MNpN6] 2024-12-16 (月) 23:55:38
    • s1で雑魚相手するときにこの800で確定数が変わってチャージ温存出来たりするから普通にデカイと思う -- [UCYiuEWdZ/2] 2025-02-10 (月) 13:47:54
  • アビサル編成に興味がありS1はチャージ数増える特化1だけしてあって、S2S3は手付かずなんですけれど、特化の恩恵ってどんなもんですかね?
    数字だけ見たら、SPは異格スペクター入れたら誤差みたいな感じで、引っ張りパワーは上がるなーぐらいの印象なんですけれど -- [iDAMhP0Rj.w] 2024-12-14 (土) 23:17:26
    • 個人的には鉤縄師はグレイディーアさえ育てておけば問題ないので、全特化をおすすめします。引っ張りパワーは高くて損することはなく、「落とせないけど攻撃モーションキャンセルができる」敵の範囲も広がるので穴落としだけに恩恵があるわけではないです。s2は配置後5秒で攻撃範囲拡大2体攻撃できることの効果が大きいです。s3も同様に初速が9秒、スペクター込みで6秒になり、lv7の初速15秒、スペクター込みで10秒とでは使い勝手が全然違います。さらにs3の8秒バインドはほとんどのボスに効くので、遅延として差し込みすることもできるようになります。
      これは感想ですが初動のほとんどをグレイディーアに任せきりにしている弊ロドスではs2が一番特化してよかったと思っています。長々とすみませんが参考になれば幸いです。 -- [dkTVgXZfptE] 2024-12-15 (日) 10:26:54
      • あー、なるほど。たしかに鈎縄師として使えると考えたら育てて損はなさそうですね
        しばらくウルピと使ってみて1番気に入ったスキルから特化します -- [1394lbtFWeM] 2024-12-15 (日) 14:22:59
    • ウルピが前に出るとS3でまとめて吹き飛ばしたくなる=S2で雑魚を自分の前に誘うのがいいから、ウルピ先攻で統合回す場合は火力補助でS2しか使ってなかったな。サーミは対空や丘越えの攻撃もあるから攻撃範囲広がるS2は使いやすいよ -- [u98/F2SWF7Q] 2025-01-09 (木) 18:51:57
  • 私服、うっすいなんか着てるかと思ったのですが素肌なのマジ? -- [gQcgppV3IBE] 2024-12-18 (水) 17:22:19
  • 私服の薄さはSFでよくある「高位種族は薄着で奴隷や下位種族を畜生程度にしか思ってないから裸を見せる事を気にしない」みたいなイメージだな。ママが地上の人間に対してあんなノリだし。 -- [cPeUf5e..zA] 2024-12-21 (土) 16:36:36
  • ウルピ込みで製造所ガン回しする場合って2*2で置くんだろうけど残りの空き一人*2枠誰がいいんだろう -- [RZZfUPzzytA] 2024-12-26 (木) 19:47:37
    • 単独で高効率出せるオペレーターを配置するしかないですね
      ミニマリストとかエフイーターとかロスモンティスとか -- [yH3mD04SBs2] 2024-12-28 (土) 23:58:02
  • この人の英語ボイスは色気が凄まじい、特に戦闘中の台詞
    日本語とは違って囁く感じなのがたまらん -- [BITcgVd92Rs] 2025-01-07 (火) 01:28:07
    • いいこと聞いたわ! -- [MkLGdSQ6g3A] 2025-02-03 (月) 14:03:13
    • 天才ですわね -- [rbj7RY4oX9A] 2025-02-10 (月) 15:53:30
  • 一枚絵とSDの脱帽姿に惹かれてコーデ手に入れてみたら戦闘中は被ってるんですね
    まさか購買部のプレビュー以外の姿がある可能性を思いもしなかったので驚きました
    多少落胆しつつ魅力的である事には変わりなかったので愛でていきます、下調べって大事 -- [4fkLygKnyc6] 2025-01-22 (水) 23:10:24
    • 次にコーデ復刻あったら買おうと思ってたので、戦闘モーション調べたら帽子かぶってますね
      知れてよかったです検討しよう…1枚絵の帽子無し絵とても好きなんだよなあ -- [f6n1QnSc97E] 2025-04-23 (水) 20:32:28
  • 兄弟のアニキの方を引っ張って抱えたけど、隣のウルピアヌスからは通常攻撃は受けるけどS3はスカる状態になった。 -- [ppHaWzN3iX6] 2025-02-20 (木) 19:49:15
  • 身長181cmにビビった -- [HWldYgoti2E] 2025-02-24 (月) 10:30:09
  • 声優さんがジョジョ6部の徐倫の母って書いてあって笑った
    ファイルーズあいさんも来ないかな -- [yezfvC1mfNg] 2025-03-10 (月) 13:48:49
    • キャリア長いからいろいろやってるけど、ドキドキプリキュアのキュアハートが代表作ってことにしておいてくれ。
      ワイの思い出補正込みでプリキュアシリーズの最高傑作やで。 -- [1SM7kEr6E4k] 2025-03-10 (月) 14:43:17
      • いいよねシアーハート -- [WxFHznPM2B2] 2025-03-13 (木) 16:09:35
    • マリみてのお姉様役イメージ強いわ -- [uKcyVHldP.w] 2025-03-13 (木) 15:23:51
  • 高台から敵の狙撃手の首根っこを捕まえて、壁にガツンガツン叩きつけて殺すオンナ。殲滅作戦で大活躍。 -- [o528GZ/4ivw] 2025-03-13 (木) 15:44:34
  • スタンしてくる敵を1人で遠距離からスタンせずに倒しきるからまるで専門業者みたいだった。 -- [o528GZ/4ivw] 2025-03-17 (月) 18:17:26
  • yモジュールの解放ステージ、穴に落とさないと溟痕撒き散らす奴にちょうどスキルが間に合う感じが使い方の上手い宣伝になってていいな -- [j7wr28n..fo] 2025-03-26 (水) 22:28:00
  • シフト導入により基地スキルまで最強になってしまった
    アビサル勢の中で唯一基地スキルに出番がある🦑スペが適応外なのも何も考えずに済むから偉い -- [T1MAu.sHM6g] 2025-04-08 (火) 19:38:12
  • 敵の狙撃兵を一本釣りしまくるの楽しすぎる -- [ub//9p/b1.U] 2025-04-15 (火) 17:24:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 これは帰溟スペクターが異格である事が理由と思われ、同様にミュルジスアーモンドの基地スキルも異格が対象外である。
*2 特殊加算制限:コンビネーションより優先適用、重複不可。自動化α自動化βシードラゴンと重複不可。「製造効率を0にする」の効果が優先適用
*3 なお、アビサルハンターの辿ってきた運命はスカジの小ネタの項目が詳しいのでそちらを参照。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-04-27 (日) 17:41:32