最終更新日時:2026-05-11 (月) 21:11:08

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
グレースベアラーコードネームグレースベアラー
レアリティ★5
陣営ボリバル
副陣営ラテラーノ
性別
職業前衛
職分本源戦士
募集タグ近距離/爆発力/火力
戦闘経験十年
出身ボリバル
誕生日2月18日
種族非公開
身長162cm
専門裁縫/料理/美声
鉱石病非感染
絵師水滴鱼
CV木村咲良
SD
グレースベアラー
特性入手方法
敵を2体までブロック
元素ダメージを与える能力を持つ
人材発掘
個人履歴
ボリバル出身の修道女。サンクタ・ミキサーに推薦されロドスに加入した。
現在は故郷ボリバルに戻り、現地事務所で前衛オペレーターを務めている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1067148219502600-再配置遅い(70s)
攻撃366523680820+80COST18 / 20 / 22
防御168231297350-ブロック2 / 2 / 2
術耐性10101010-攻撃速度普通(1.20s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+30素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級アケトン初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル開胸の弥撒習得
素質機に乗じた哀れみ開放
20000初級前衛SoCx4初級アケトンx4初級糖原x2
昇進270龍門幣上級前衛SoC硬化ファイバー基板マンガンステータス上限解放
COST+2
素質機に乗じた哀れみ強化
120000上級前衛SoCx3硬化ファイバー基板x7マンガンx14

素質 Edit Edit

名称段階効果
機に乗じた哀れみ昇進1攻撃力+5%(+3%)神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+10%(+3%)になる
昇進2攻撃力+10%(+3%)神経損傷の爆発効果中の敵を撃破すると攻撃力上昇効果が+15%(+3%)になる

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
恩恵の讃歌初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7
(同種の効果は高いほうのみ適用)
前衛エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%

スキル Edit Edit

スキル1 開頭の挽歌 Edit Edit

gracebearer_s1.png開頭の挽歌 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030通常攻撃が対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
21通常攻撃が対象に攻撃力の105%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
32通常攻撃が対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
4437通常攻撃が対象に攻撃力の115%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
56通常攻撃が対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
68通常攻撃が対象に攻撃力の125%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
71035通常攻撃が対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
特化I1133通常攻撃が対象に攻撃力の135%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
特化II1232通常攻撃が対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える
特化III1530通常攻撃が対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与える2連撃になり、攻撃対象に追加で与ダメージの10%分の神経損傷を与える

スキル2 開胸の弥撒 Edit Edit

gracebearer_s2.png開胸の弥撒 自動回復 
 手動発動 
□□□
□■□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1020-周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の180%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
2周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の185%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
3周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の190%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
419周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の200%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
5周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の205%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
6周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の210%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
1回チャージ可能
718周囲の地上にいる最大5体の敵に、攻撃力の220%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能
特化I17周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の230%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能
特化II16周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の240%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能
特化III15周囲の地上にいる最大6体の敵に、攻撃力の250%の物理ダメージを3回与える。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、代わりに元素ダメージを与える
2回チャージ可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱-アーツ学II初級糖原-
x4--x4x10-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル-アーツ学II凝固核-アーツ学IIIRMA70-12砥石
x6x5-x6x4-x6x3x1
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III硬化ファイバー基板砥石アーツ学IIIプレハブ式炭化水素融合ゲルアーツ学III融合剤カイラル屈光体
x5x3x3x6x3x6x10x4x4
スキル2アーツ学III上級砥石熾合金アーツ学III精錬溶剤カイラル屈光体アーツ学IIID32鋼RMA70-24
x5x3x3x6x3x6x10x4x4

コーデ Edit Edit

昇進画像

追想涤尘(未実装)

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

前衛として元素損傷および元素ダメージを取り扱う新職分「本源戦士」の☆5オペレーター。
本源術師と同様に「与ダメージ依存で元素損傷の付与を行うスキル1」と「元素損傷の爆発効果中に元素ダメージを与えるスキル2」と役割の異なるスキルを持つ。
前述の本源術師など特別な行動が行える職分はステータスが下げられがちだが、このキャラのステータスは平均的な数値となっている。

グレースベアラーは、初めて味方側で神経損傷が扱える。

効果としては爆発時に6000の元素ダメージが一気に発生し、3回分の麻痺効果が対象に付与される。
麻痺状態は「付与された敵が通常攻撃を行う時、1回分消費され攻撃を中断させる」効果。
最大で3回分まで重複可能で、回数が残っている間に再度神経損傷の爆発を起こしても3回までしか重複しない。
麻痺効果は消費されるまで永続的に持続するが、【レジスト】を持つ場合のみ5秒に1回分ずつ減少する。

通常攻撃を時間ではなく回数で止めるため「通常攻撃を行う間隔が長い代わりに一撃が非常に重い」タイプや、攻撃回復系スキルを持つタイプの敵に対しては特に効果が大きい。

元素損傷を付与可能なオペレーター

素質 Edit Edit

機に乗じた哀れみ

攻撃力が増加する素質。
神経損傷の爆発中の敵を撃破すると、以降撤退するまで永続的に強化量が増幅される。

得れる効果はシンプルながら、攻撃的なキャラクターなので腐らない素質だろう。

スキル Edit Edit

スキル1 開頭の挽歌 Edit Edit

スキル中は通常攻撃が強化された2連撃になり、与ダメージの1割を神経損傷として追加で与えるスキル。

昇進2LV80潜在6特化3で1576*1(攻撃力+13%時)の2連撃となる。
攻撃力こそそこまで伸びないが、2連撃ゆえDPSと総ダメージ量は高い。
高防御力の敵でなければ神経損傷効果にも期待でき、通常攻撃を阻害する働きをしてくれる。
物理攻撃の与ダメージに依存した元素損傷スキルのため、本源術師以上に元素損傷付与量が敵のステータスに左右されやすい。

敵防御力020040060080010001200140015001600
総ダメージ(物理)78818688185881848818388182881818818881839413941
追加ダメージ(元素)*2120001200012000120001200060006000000
追加ダメージ(元素)*3120001200060006000600060000000

エリート以下の敵に対しては防御力1376以下で、ボスに対しては防御力1176以下でなら元素爆発が発生する。
素質が発動しているならそれぞれ防御力1446、防御力1246以下で元素爆発を起こすとが出来る。

素質発動時

持続スキルでは珍しい乗算なので攻撃力バフの恩恵を受けやすい。
攻撃力が上がれば硬い敵にも有効になり、ダメージが増えるほど神経損傷も狙いやすくなり自身の生存能力も向上する。

スキル2 開胸の弥撒 Edit Edit

周囲の敵複数へ高倍率の物理攻撃を3回行う、チャージ式単発撃ち切りスキル。

攻撃力2475(昇進2LV80潜在1特化3、攻撃力+10%時)の3連撃で周囲をなぎ払う。
攻撃対象が神経損傷の爆発効果中であった場合、物理ダメージではなく元素ダメージを与える。

元素ダメージがなくてもなかなかの威力。

スキルSP攻撃力攻撃回数合計ダメージ備考
グレースベアラー S2152475374256体攻撃、チャージ可
ズオ・ラウ S325(7.6~25)22307178403体攻撃、スタン5秒、バリア獲得
※Lv90・潜在1・特化3・モジュールX STAGE3・敵防御力0

こちらのスキルではグレースベアラー自身は神経損傷を与えない。そのため、元素ダメージを与えたい場合は別途神経損傷の爆発をさせるオペレータを用意すること。
役割としては剣豪の爆発力のあるスキルに近いが、自動回復で2回チャージ可能なので使い勝手は良い。
本人は防御面が弱めなので、ブロックに絡まない位置からの援護火力的な立ち位置が特に向いているかもしれない。

総評 Edit Edit

取り扱っている神経損傷は攻防のバランスが取れた性能だが、グレースベアラー自身は全体的に攻撃的な設計となっている。
先述の通りステータスは前衛オペレーターとして平均的な物であり、神経損傷による麻痺以外には耐久面を補強する性質を持たないのもあって強敵をブロックしての殴り合いはやや不向き。
神経損傷自体も、爆発効果こそギミックブレイカー足りうるがシナジーとしては発展途上。今後に期待したいところ。

基地スキル Edit Edit

グレースベアラーの基地スキルは未昇進でも両方のスキルが完全開放されている。

恩恵の讃歌
自身以外の1人の体力回復量+0.7/hとなる宿舎スキル。
比較すると、コールドショット(最大+0.8/h)とシャイニング(+0.75/h)に次ぎ、サイラッハ(+0.7/h)などと同等。

ドゥリンなどが持つ全員対象の宿舎スキルとは重複するので、回復を早めたい際は併用すると良いだろう。
1人対象の宿舎スキルとは重複しない。

前衛エキスパートα
前衛オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%。
数値としては低く、他に候補が居ない場合のみ選択肢に挙がる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:聆音 英語名:Gracebearer

本名はヌエダ。
種族は非公開とされているが、プロファイル:第一資料ではホルハイヤから「種族が同じ」と言及されており、第三資料ではインタビューで「『ククルカン』として受け継いだ~」と語っている。

グレースベアラーの印新鮮なユリの花の鉢植え。グレースベアラーの花畑から植え替えられたもの。彼女は芽吹きたての花の世話が得意である。
採用契約前衛オペレーター・グレースベアラー。あなたのために静かに祈る。
両手で斧を握っていても、依然として彼女の祈りは敬虔だ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ボリバルのある修道院で子供たちの面倒を見ていたシスター。
特殊な出自ゆえに多くの知識を持ち、どこか暗い雰囲気もあるが、穏やかに振る舞う。

「いいでしょう、もしお望みであれば、あなたのために斧を振り上げます。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 作戦中のセリフ4種。守るべき第三者じゃなくて敵に話しかけながら斧を振り下ろしている様にしか聞こえない。怖い。 -- [fGUZ13quw2s] 2025-12-02 (火) 11:17:43
  • モジュール無しで元素関係の能力持ってるって分け方なんだろうけど攻撃力の割合で損傷与えるやつらはともかく与えたダメージの割合で損傷付与する職分はわざわざ作った意味が分からない。普通にスキルに元素ダメージ付けときゃよくね? -- [TKQOWNkvR0o] 2025-12-03 (水) 03:28:02
    • それこそモジュールがあるからじゃね?本源戦士は2ブロックの単体攻撃だから剣豪と近いけど、向こうは2回攻撃だから剣豪と同じタイプのモジュール配られても恩恵がちょっと薄い -- [RVenOk6CydI] 2025-12-04 (木) 00:12:53
    • 祭儀師、本源衛士は損傷爆発させることがメイン
      本源術師、本源戦士は爆発中に元素ダメージを入れることがメイン
      現状、元素ダメは耐性持ちがいない=実質確定ダメだから組み合わせて火力を出すって設計になってるんじゃないかな
      確定ダメージがメインになってるキャラはアーミヤ以外は対空できないし、多くても3体までしか攻撃できない、と何かと制限ついてるし -- [NRJFu654Y/6] 2025-12-04 (木) 00:58:40
  • トラゴとセットで使う分にはs2めっちゃ強いですね
    神経損傷こすれる★5が2キャラくらい出てくれたら★5ナイツもだいぶ面白くなりそうだなって思いました -- [C3bPqjWESG6] 2025-12-07 (日) 01:03:14
    • 実際これめちゃくちゃ良いんだよ。ローグライクやるときオススメ。トラゴと合わせると未昇進でも敵溶けてくからかなり楽しいよ。個人的にこの組み合わせ結構採用する。 -- [sLZlErfot62] 2025-12-07 (日) 19:58:20
  • 昇進記録がエロすぎる -- [xyR0wRSMW2k] 2025-12-13 (土) 18:17:27
  • 意外と星5の中ではかなりの瞬間火力を持つ -- [4LMOzyaRrsM] 2025-12-14 (日) 15:53:47
  • 数字からして強そうに見えてたけどしっかり強い。歳の初期招集で取って星5攻略のエースになってくれた。やばいステージと言われてた草と海の面も(青菜缶込みの)S2が噛み合って処理しやすかった。S1はあまり機会ないが -- [hsE/V3hOqVQ] 2025-12-24 (水) 15:10:43
  • 新年ボイスでドクターが女装させられそうになってて草 まあでも黒フードもウィンプルも大して変わらんか…… -- [uzpVs9Hgtbc] 2026-01-01 (木) 09:22:18
  • プロファイル、特に第二資料を読んで脱帽した
    コーデとイベントをこの目に待つわ -- [1mdUm9ZWbF.] 2026-01-18 (日) 22:22:27
    • 修正:第三資料 -- [1mdUm9ZWbF.] 2026-01-18 (日) 22:23:41
  • 急に周年ボイスでドクターにやべぇ事言い始めてビビる。 -- [3Ld0Rez.03o] 2026-01-19 (月) 02:48:01
  • 信頼タッチの「パンの下に飴を置いておいた」が宗教的な何かなのかヌエダ個人の茶目っ気なのかが判別つかない。英語ボイスの方だと飴じゃなくて“some extra sugar”を隠しておいた、だからなんかこのパン甘いんだけどみたいなラテラーノ式いたずらなのかな…? -- [AW4l8JZVUUo] 2026-01-23 (金) 02:31:04
  • しれっとホルホルより狂ってるエロ女
    全然愛してる -- [J71H7UsNu.k] 2026-03-08 (日) 16:13:02
  • 16章のゴースト兵をS2の瞬間火力でまとめてお掃除できる
    つよい(確信) -- [PBcSEQG7z1I] 2026-03-20 (金) 13:04:37
  • ドーベルマン教官の頭をよしよししながら寝かしつけASMRするこの女ドスケベすぎる -- [cKZOE.zA1SY] 2026-03-24 (火) 00:44:46
  • マルチで神経損傷使う人多そうだし育ててみよ -- [t.UIdbTsxPg] 2026-03-31 (火) 22:54:37
  • 地味にラテラーノ陣営だから指名手配できる地上ユニットとしても使えるのね。 -- [xLFc9s8/xTQ] 2026-04-01 (水) 00:20:57
  • 誕生日ボイスちょっとほろ酔い感あって破壊力すごかった… -- [cCqHZpofwFQ] 2026-04-15 (水) 21:25:50
  • シスター・ヌエダは我らの聖母であり、今度追加されるコーデは非常に素晴らs… -- [1mdUm9ZWbF.] 2026-04-26 (日) 01:10:39
  • 南米(ボリバル)だからケツァルコアトルなのか -- [ZKsysJPHkY2] 2026-05-03 (日) 02:56:51
  • 普通にS2が強くて使いやすいしレミュアンのマーキング役としても使えるから好き -- [HeKojk81XpI] 2026-05-03 (日) 08:30:18
    • この子副陣営ラテラーノなのな、知らなんだ -- [yx4zl9eDLj2] 2026-05-12 (火) 18:50:58
  • おお、なんかいいキャラしてるな
    育成しようかな -- [qTpqsK0rLMg] 2026-05-20 (水) 21:54:29
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*1 潜在1なら1485(攻撃力+10%)
*2 対エリート以下
*3 対ボス
*4 対エリート以下
*5 対ボス

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Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:11:08