ユーネクテス

  • トギフォンスの秘録見てると普段からユーネクテスがアイアンハイド乗ってるっぽいんだけど、実際はオペレーター大祭司になってるのどうにかならんかなぁ
    せめてコーデでもいいからユーネクテスがSDで乗ってくれ -- [sYJZNTZd7t.] 2025-02-26 (水) 00:06:36
  • 取り敢えずブロ3群攻スタンなしにしてくれじゃないと話にならない、例えそうなっても使い道は限られる趣味オペなんだけど… -- [Xz0SkOathNY] 2025-03-01 (土) 11:56:37
    • 決闘者もユーネクテスよく分かってない人のそこじゃない話にもにならない要望はng -- [XZEI7QHujwo] 2025-03-01 (土) 12:02:34
    • 実際そこらへん解決したら相当使い勝手良くなる、というか生息演算モジュールから生息演算って文字消したらそれで全て解決なんだ -- [KQRryfAQkAQ] 2025-03-02 (日) 17:21:15
    • スキル中ならそのぐらい許してほしくはある -- [OVyHE9T0hLU] 2025-03-11 (火) 00:56:41
  • 秘録最高でしたアカフラに住みます -- [ZvghO1nATGU] 2025-03-10 (月) 21:33:35
  • 秘録の登場キャラクターのところにトゥイエって書いてるけどイナム(非オペ)の見間違いでいいのかな? -- [vnah6Dr4Zaw] 2025-03-11 (火) 13:46:22
  • 不利でしかないと思ってたS2のブロック条件が、無敵状態の敵にも付与できるとライオスで知ってしらそん…
    でもこれまで耐性変わるボスばっかで無敵状態でスタン防いでた敵があんま思い出せない…立ちザーロぐらい? -- [kN8Eti48IZ2] 2025-03-15 (土) 17:55:19
  • 決闘者なんて職分なんだし、どのような敵であっても必ず1対ブロックできたらよかった
    通常の敵はもちろん、空の敵も、すり抜ける敵も、ブロック数が〇以上必要な敵も -- [4qmKM1PeeHk] 2025-03-16 (日) 19:29:38
    • 確かにゴースト系を唯一ブロック出来たらおもろいな -- [xBGKqGA.6h6] 2025-06-18 (水) 04:40:16
    • 確かに。馬鹿みたいな配置コストと引き換えなんだからそれくらい盛ってくれてもいいな -- [MEkqNRqT7bo] 2025-08-15 (金) 10:39:01
    • 職分自体に唯一性が欲しいよな。 -- [DCU1S9MBTP2] 2025-08-31 (日) 04:34:40
    • なるほど、それは良いアイデア。どんな相手だろうとデュエル! -- [H3HbO8D5A2k] 2025-09-19 (金) 07:04:14
  • 生息演算モジュールを通常ステージに適用するグリッチ出てきて笑う。 -- [dYxI3uzrcbo] 2025-04-11 (金) 21:26:31
  • 生存+上エリで遂に中堅で唯一持ってなかったズゥママきてクソ嬉しい。けど育成はまた今度ね… -- [yhhJCUYj4y6] 2025-04-20 (日) 13:11:29
  • 職分には修正入る可能性もワンチャン出てきたので、心のどこかで期待したい…… -- [E2JDbuxyqAU] 2025-05-03 (土) 20:00:19
  • 変に特殊能力付け加えるより単純にステータス盛りまくる頭悪い調整のがいい気がしてきた
    ついでに勇士も武者もそういう感じの調整してほしい -- [5bbw7UJqKB6] 2025-06-02 (月) 04:13:18
    • どう考えてもこの職分に足りないのは特別な能力なんだよなぁ。
      現状別にホシグマクラスで困ってないステをさらに盛られても過剰なだけで、状態異常で抜けられて終わり。
      本当にその調整するならホシグマスキル中以上の耐久を素で持たせるしかない。 -- [FFUNR4aLofE] 2025-06-02 (月) 07:39:03
      • それこそ田んぼワープは決闘者に合ってるんだよな 第2形態でワープしてどっか行くやつもなんとかできるし -- [Bbas.Bure/.] 2025-06-03 (火) 13:28:51
      • 良いと思うんだホシグマスキル中以上の耐久あって
        あっちはブロック数あるから大群きた時に抱える役割あるし
        ブロック数1でボスのみを抱えるなら決闘者は他の職分のだれにも負けないぐらいの調整だと役割がはっきりして良い -- [5bbw7UJqKB6] 2025-06-04 (水) 17:23:24
      • 抱えるだけならセメントが硬くて実際抱え役としてのセメントはそれなりに使われてはいる。ユーネクテスはスキル後スタンで抱える役割を自ら放棄してしまうっていうのがあるのがちょっと…。 -- [Rp2AERdqm2A] 2025-06-04 (水) 17:33:41
      • 決闘者って名前の職分なんだからブロック1のかわりにブロック不可貫通して誰が相手でも一対一強制できる能力あるのかと最初思ってたんだよね
        Dorothyや「殉教者」アンドアイン、「劇作家」やダック卿みたいなスッと通り抜けてく連中の首根っこつかんでタイマンに持ち込んでくれるの -- [bdM6nha4its] 2025-07-15 (火) 10:17:25
    • 今でもS3発動中の耐久性能はトップクラスだしどうかなあ。
      個人的にはsp回復にハンデ持たせるなら必要spを極端に下げるなり永続化するなりの強みが欲しいかな。ボス相手だと第二形態あったり飛ばれたりでスキル時間保たないし。 -- [clwcjiV4Ja.] 2025-06-02 (月) 18:20:57
      • 耐久トップクラスでも体力加味した指数はスカジに負けるし、防御力機能前提だとニエンで受けられずユーネクならってラインが無い、向こうはバリアもあるしスキル外硬さが違う。
        敵で出た時の互いにスタン位で妥協出来るけど自分しかスタンしないから不安も大きい。
        SPハンデ考慮するとヘドリーS3位の一回撃てれば充分位の効果と持ちは欲しかったけどぶっちゃけ限定でもないユーネクをそんな調整するかってところが… -- [JISW6epxHzM] 2025-06-04 (水) 18:20:23
      • 後上の木で生息演算武器込のS1がブレイズに悉く負けてるのも痛いね。
        専用武器込でこれだからあの効果常に持つ位はあっても許されたと思う。 -- [JISW6epxHzM] 2025-06-04 (水) 18:21:38
      • 言葉足らずだったけどspに関しては職分としてそれくらいの強みが欲しいなって話。現状だとなんでspでハンデ背負わされてるのか謎なので。
        まあモジュールも出尽くしたしあんまり期待はしてない… -- [6c8vxc1o5c6] 2025-06-04 (水) 19:15:24
      • 生息での武器込みの話なら永続飯込みでならブレイズは食いしばり発動後すぐ死んで秘境負荷4以上で攻撃3600の巨像抱えられないけど、ユーネクS1は加護込みでリジェネ上回って抱えられるし耐久込みの話なら悉くは負けてない。
        鉱山の牢獄みたいな旨いマップに出る巨像とその敵変化への対処自体マドロックを除いた重装や状態異常持ちは蝕性雨や日照り,砂嵐で攻速低下でハメ成立しなかったり侵蝕で防御下がって回復足りなくて軒並み削り切るまでに殴り殺されるか抱えきれないか天候で死ぬから、流石に生息クラスのリジェネとHP上昇あれば別に単騎運用で選択肢にはなるよ。 -- [gJpztvo0zy6] 2025-06-04 (水) 21:17:29
  • 生息演算はもうすでにクリアした人もいるだろうに、今更生息演算用のモジュールもらってもって感じはある。
    というか、「スキル発動中のブロック数+2[+1]、ブロック中の敵全員を同時に攻撃し、ブロック中の敵全員に40%[+20%]の【対物理脆弱】効果を付与する」は通常でも使わせてほしい -- [rddSlOiWEME] 2025-06-12 (木) 15:18:51
  • アナスタシオにs2めっちゃ刺さるな、第1形態はスタン耐性無いしへドリーとかも刺さるんだろうな多分 -- [wGWNp5brfSc] 2025-06-14 (土) 16:47:05
  • 重装版バグパイプ的な素質が来たらガチキャラになるんじゃねぇかとちょっと期待している
    S3発動中の性能は流石にちょっとすごい -- [cT1I/5zTKjE] 2025-06-15 (日) 21:47:17
  • アナスタシオには滅法強く出れた
    普通にやるとHP割合ですり抜けされちゃうからシュウs3ですり抜け防止策は必要だったけど、ソルトキャノンに集中砲火されながらでもボスの相手余裕なのは流石 -- [9DP2.GL.xxI] 2025-06-17 (火) 06:34:51
  • 降りるだけでスタンするの可愛い -- [6t5MTyqkKvw] 2025-06-17 (火) 09:22:06
  • いろいろ言われてるけど、昇進2も数人だけみたいな時に育てて1年やってきて、なんやかんや最適解な場面があったから後悔はしてない
    ブロックにも囮にも駆り出せるいい子 -- [qFoeRP2e/Zg] 2025-06-18 (水) 19:05:46
  • 未昇進イラストの黄色いビニールみたいなのって、作業エプロン?昇進すると脱ぐよね -- [TWGejNKW/SI] 2025-06-27 (金) 12:40:40
  • s3終了時にアイアンハンドが爆発、周囲の敵味方にダメージとスタンくらいやっても良かったと思う -- [qOk/AgUsNhc] 2025-07-15 (火) 00:04:53
  • 生息モジュも統合モジュもαだけど、どちらか片方しか貰えないなんてことないよな⋯⋯? -- [TLmJecIphDE] 2025-07-20 (日) 13:05:01
  • なぜ生息演算で出番を貰ってしまったのか…出番ないよりマシだけど
    決闘者の職分がきついままなのもそうだしモジュールなんとかならんのか -- [93wYekWAS3I] 2025-07-22 (火) 01:03:24
  • モジュールバグったままこっち来てて草 -- [yD.2b9p3JVw] 2025-07-24 (木) 21:17:41
  • 決断1回で翠夢の祭司倒してきた!たのし〜 -- [vxWoszr.vH6] 2025-08-04 (月) 21:36:31
    • S2運用ですか?最近生息演算手やり始めたのですが祭司に手こずってます -- [ogLPZrmRbz2] 2025-08-14 (木) 06:22:57
  • 雑魚かかえてSP回復したいが、ブロック1なので抱えられない。SP溜まるまでブロックしていたいが、攻撃力が高いので雑魚はすぐ沈む。強敵のみブロックし雑魚は通す戦術で使いたいが、強敵は攻撃力も高いのでSP溜まる前に沈む。下手すりゃ強敵の遠距離だけで落ちる。
    ヒーラーの補助入れれば運用できるが、それなら勇士でいい。
    でも決闘者は可愛い子が多い。 -- [DCU1S9MBTP2] 2025-08-31 (日) 04:41:32
  • ズゥママ極太もも鮮やかすぎて気づいたら交換したけど後悔はしていない -- [1aZdXQKy0PM] 2025-09-09 (火) 06:46:11
  • 交換来た…!しかしヴィジュが好きというだけで交換するには勇気がいる性能だぜ…
    着せ替えに水着でもあればな~~ -- [S5LNKFKqWN6] 2025-09-22 (月) 01:44:21
  • 強くて、機械作れて、サルゴン語も話せてユーネクテスはすごいなあ~と思い、ふと太ももを見たら腰が抜ける程仰天をした
    ___これが一番すげえや! -- [k1rLDchvQ6k] 2025-09-23 (火) 03:39:00
  • https://youtu.be/pZ6tQYy2b9U?si=g1UOMt_uhAMk7dID
    生息演算専用モジュールの敵引き寄せが通常ステージでも使えるのって修正されんのかな -- [/.cOVwrD0n2] 2025-09-28 (日) 11:22:55
    • こんなの残してたらゲーム性崩壊もいいとこだし絶対に直されちゃうんだろうなあ… -- [WkwngHbMLV2] 2025-09-28 (日) 11:59:28
      • 今バケモノ多すぎて、これ適応されてようやく五分じゃない?
        トラゴディアも似たスキル持ってるし、「スキル貯めにくい、1ブロ、コスト重い」弱点は変わらないからね。 -- [n1ZFVcap6k6] 2025-09-28 (日) 17:33:55
      • 強いかどうかならまだ全然ウィシャデルやイネスより弱いからセーフ -- [ILCB1EE6oxg] 2025-09-29 (月) 07:43:08
  • もし職分修正されるなら「スキル発動中、攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃」とか欲しいけどな -- [gbaFyMz8NDI] 2025-10-02 (木) 18:34:57
  • サルカズローグで臨時契約でユーネクテス来たんだけどモジュールの説明文めっちゃ誤字ってるw
    「敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速たびに戻る」ってなってるw -- [qncQEcpS.Ks] 2025-10-03 (金) 12:31:59
  • レイディアンにβモジュが来たんだからぺぺ共々統合用のβモジュ待ってるぜ
    どんな魔改造しても決闘者はどうにもならなさそうな気はするが…… -- [NRJFu654Y/6] 2025-10-18 (土) 18:25:51
  • 決闘者だから1ブロックなのもいい、SPがブロック時のみも100歩譲って許す
    ブロック出来ないエリート、ボスが頻出してるのが許せない
    生息モジュールの誘導は生息以外もデフォにしてほしい
    耐性に誘導無効が来てるんだしちょうどいいし -- [QgyPdwAUl2U] 2025-10-21 (火) 15:34:30
  • 異格ユーネクが工匠で実装される夢を見た -- [jbal9TlpAGg] 2025-10-31 (金) 12:20:39
  • ほんとなんでこんなコスト重いんだろうね、、、 -- [n1ZFVcap6k6] 2025-11-05 (水) 09:13:47
  • 決闘者のコンセプト的にもボスを永続的にブロックできる高耐久が欲しいのよね
    ホシグマs2に勝てるぐらいの耐久力ある永続スキルとか理想 -- [n1ZFVcap6k6] 2025-11-05 (水) 09:21:49
    • 令和最新版の星6決闘者はどんな性能になるんだろうね。 -- [Z5ol.HhyJ7Y] 2025-11-05 (水) 09:30:41
    • 今耐久永続スキル持ったとして、はたしてこのインフレに食い込めるんだろうか? -- [A4KHlQCLG2w] 2025-11-07 (金) 14:38:22
      • 数値盛ったら余裕でしょ。結局数字の大小がものを言うシンプルなゲームなんだし -- [C2/Gy/zvPcU] 2025-11-07 (金) 21:00:32
  • 通常の速たびってなに -- [/s3C8KOB1bc] 2025-11-07 (金) 00:29:42
    • 度…たび…ってことなんだけどどうしたらそんな誤入力起きるんだ -- [f.JncUi/c0g] 2025-11-07 (金) 21:43:13
      • そうだね、運営に問いたいよね。モジュールのテキスト2つとも「速たび」のまま放置って、どうしたらそうなるんだい?って -- [qiiXwVPmluw] 2025-11-14 (金) 01:01:02
    • 亀だけど一括変換の弊害みたいだよ。
      「通常攻撃を3回する"度"」を「する"たび"」に変換したみたいなんだけど、結果として「速度」が「速たび」になったみたい。
      よゐこのみんなは「速度」を一度「任意の文字列(絶対に被らないこと)」に変換してから「度」を「たび」に一括変換しようね! -- [k5f4KwbQkAo] 2025-11-11 (火) 22:31:29
  • 初の上級エリートタグで来てくれたけどもしかしてハズレ? -- [vgSZ9cUNKKA] 2025-11-12 (水) 12:45:25
    • 見た目的には大当たりだけど性能的には大大ハズレ… -- [EN2/yckSKwo] 2025-11-12 (水) 13:03:26
    • 基地スキルは有能だから個人的にはハズレと言うほどでもない、基地抜きだとハズレだけど -- [FIG.4mnhDS6] 2025-11-12 (水) 13:05:53


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Last-modified: 2025-11-14 (金) 01:01:04