ヴィヴィアナ

  • S3のSP25ってことはフィリオで19秒弱
    敵の攻撃タイミングによってはモルテとヴィヴィアナS3で十分ループが組めて半永久的にボスを受けれる気もする
    ぜひともモジュールでシールド枚数が複数ストックできるようになってほしいところ -- [J3Lt6GyHtJg] 2024-05-06 (月) 16:16:56
  • 今後のモジュール次第で変わるんだろうけど今のところs1で術版バグパイプみたいな使い方するのが一番使いやすい、チャージできればもっとよかったんだが。
    s3はもうちょい持続か耐久力上げてくれればやれそうな感じはすごいする、エリートだけブロックするとかでもいいけど現状だと雑魚と混ざってくると無力すぎる。 -- [klYUdV3gtdc] 2024-05-06 (月) 17:08:34
  • 盤面に出しっぱなしに出来て居ても邪魔にならない良くも悪くもどんな編成にも入れられるからキャラが好きなら満足度高そうだね -- [MOxPHoLrdqY] 2024-05-06 (月) 17:26:37
    • ブロック数少なくて火力も微妙だからいてもいなくてもわからないだけなんだよなぁ -- [iKj6DIGHE6M] 2024-05-06 (月) 18:18:24
      • どこでも連れ回せるみたいな言い分も実態は配置だけしてステージ終了までスキル発動すら忘れてるケース多そう -- [W6/Rs6XWtS6] 2024-05-07 (火) 11:22:01
    • いや流石に1ブロ近接出しっぱなしとか許されるのテンニンカくらいだろ -- [rO5T3Zp/iiw] 2024-05-06 (月) 20:19:37
      • テンニンカがコスト効率良いのは初速だけなんだから1番要らないんだわ。他の旗手で例えれば良かったのになぜそれを選んだレベル -- [HRz0DKcJcac] 2024-05-06 (月) 21:12:07
      • 少し調べるとテンニンカが最も適してるのがわかると思うよ -- [fB1Ta4nemHY] 2024-05-06 (月) 23:07:31
      • ここで話す内容でもない気がするが初動以外だと狙撃バフのあるエリジウムとか攻撃速度バフのあるサイラッハは置きっぱなしに向いてるけどテンニンカは別にって感じじゃね? -- [KwN/C3WTxu6] 2024-05-06 (月) 23:12:52
      • チョンユエ駄目とかマジ? -- [hwPMM5qmdQE] 2024-05-07 (火) 09:49:10
      • 少ししか調べてないからテンニンカが置きっぱで1番適してるとか考えちゃう説 -- [fkmjIwoJtTo] 2024-05-07 (火) 10:55:35
    • スキルの回転が早くて高防御、射程延伸、2ブロ2体攻撃と効果が多彩だからいろんなところに連れ回せる
      とはいえ1ブロックで非スキル時の火力に不安があるのはそこそこ気を使う必要はあると思うよ -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-06 (月) 23:26:41
    • サリア、濁心スカジ辺りの耐久補助とセット運用する場合はどこでも連れまわせるって感じではあるね。好きだから初見編成に組み込んでみたけど若干他キャラでも似たような動きができてしまうからそこは今後のモジュールに期待って感じかな -- [i3U63tMVpAI] 2024-05-08 (水) 02:51:15
  • S1特化したら必要SPが減ると思い込んでいた
    そっか、変わらないのか -- [mxfsZUalrEE] 2024-05-06 (月) 18:16:49
  • 地上版エーベンホルツみたいな性能だったらよかったのにな -- [kyu7yP0nAuI] 2024-05-06 (月) 21:16:20
  • Lv.60まで育ててs3特化も終わったのでどれほどのものかとパトリオットを抱えてみたら4連撃に耐えられずに一瞬で落ちた。それならばと蒸気騎士と戦ってみたらこちらの3連撃は濁スカ込みでギリギリ耐えて勝てた。相性と言われればそれまでかもしれないけどちょっと切なくなった。 -- [ymYfOlTWAjY] 2024-05-06 (月) 22:28:35
    • マドロックやロベルタなんかもいるからThe脳筋みたいなボスをデザインするなら継続ダメージ持ちとか多段攻撃にしないと成り立たないからね。シンプルなワンパンって最近だと生息の芋くらいか -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-06 (月) 22:44:01
    • パトおじ進撃形態はインフレ進んだ現在においても近接タイマンにおいては最強のままで在り続けてるからなあ
      新オペ紹介動画とかでボコられまくってるせいで弱いイメージが付いてるけどシールド持ちだろうが回避持ちだろうが地上オペが絶対に抱えるべきではないヤバい相手なのよ -- [qENngQjwx3g] 2024-05-07 (火) 00:54:55
      • でもそこ抱えられないなら重装で良くね?とかスルトのが良くね?で終わらない?ただでさえ遠距離攻撃は対応出来ないし、攻速低下やスタン等にも弱いんだから単なる近接ダメージくらいは普通に受けて貰わないと -- [mB5iS9q1SDw] 2024-05-07 (火) 01:15:51
      • スルトでも大して抱えてられねえだろパトリオットは。食いしばりで数秒耐えられるだけで -- [yfl8W9fYQ3Q] 2024-05-07 (火) 04:03:23
      • それなら火力高いスルトでいいよね。火力落として防御にパワーを割り振ってるんだからスルトと耐久が対して変わらんのは困る -- [fWQEOtyMWl6] 2024-05-07 (火) 09:04:05
      • 枝の話わかってる?
        全然話が噛み合ってないと思うよ -- [xO.Wo9KA5xc] 2024-05-07 (火) 09:11:45
      • パトリオットをまともに抱えられるのは上澄みレベルの重装にバフかけるか不死身だけでしょ、前衛が抱えはじめたらなんのための耐久特化カテゴリなんだ。 -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-07 (火) 23:05:09
      • なんのための火力特化カテゴリーなんだって火力してるから耐久力ぐらい上澄みに入っててほしいんですけど -- [0jnCAd7oU3Y] 2024-05-08 (水) 03:28:37
    • 木主です。そもそも進撃パトリオットを抱えるのは無茶という指摘は仰る通りです。シールドを得ても1枚だと多段攻撃してくる相手には足りないんだなぁという気持ちを分かち合いたかった。おそらくHステージの蒸気騎士も厳しい。絡め手なしの脳筋相手ならヴィヴィアナの領分だろうと高を括ったら普通に負けましたね。 -- [ymYfOlTWAjY] 2024-05-08 (水) 01:12:00
  • ☺️ニアールさん…

    なんだこのおっさん!?
    笑った -- [G/lQ122vx3k] 2024-05-06 (月) 23:19:33
  • 色々言われてるけど、性能とCT・持続時間が1番噛み合ってないと思う。
    ボスをタイマンで抱えるのがコンセプトなら、CTと持続時間をそれぞれ40秒くらいに伸ばして、回転は落ちるけど仕事する時はきっちりするみたいにして欲しかったし、逆に高回転でエリートや雑魚を相手させるんならブロック数増やして複数攻撃にして欲しかった。書いてあることはてんこ盛りで使ってて楽しいけど、そこだけが不満。 -- [6/O0KBa/XV.] 2024-05-07 (火) 01:15:24
    • S3の2回目以降が持続時間を25秒に延長じゃなくて25秒延長だったらよかったんだけどね・・・
      単体攻撃だからいいじゃんよー -- [7EznOQw1CRI] 2024-05-07 (火) 12:08:26
  • 基地スキルだけは優秀
    戦闘性能は出撃枠も配置枠も勿体ないくらいいいところが無い -- [DJ0WNo7v.As] 2024-05-07 (火) 02:42:49
  • ニアールと並べて使いづらいのがなぁ
    競技騎士イメージのエリート、ボス特攻なんだろうけど、だったら爆発は残してくれよと -- [10e1pvlj7uE] 2024-05-07 (火) 09:00:31
  • それで?読みましたか?読んだのですよね?←かわいすぎだろ -- [KIB/GF1arrs] 2024-05-07 (火) 09:28:14
    • だが……あなたが読んでいるその詩を、真に理解できたことなど、私にはないんだ、ヴィヴィアナ -- [zR4ZzutURzk] 2024-05-07 (火) 14:37:45
    • 想像以上に押しが強い
      さりげなく尻に敷いてきそう -- [rTa4aKijU.s] 2024-05-07 (火) 22:06:28
  • 何が辛いってモジュール次第で化けられるのにスルトと同職だからモジュール実装が絶望的なのが -- [KIB/GF1arrs] 2024-05-07 (火) 09:37:16
    • モジュールに夢見すぎじゃない? -- [NEYJy9sj6kE] 2024-05-07 (火) 09:41:41
    • 職分全員に付かないこともあるし、STAGE1は共通でもそれ以降で差別化すればいいし、なんならSTAGE1からかなり違ってることすらあるしでスルトがいるからこの職分にモジュールは難しいってこともないと思いますし、そこまで絶望せず楽しみに待ちましょう。職分内でのモジュール性能の差別化の前例は沢山あるしどうとでも出来るのだから。 -- [rFTWou2/bsg] 2024-05-07 (火) 09:57:11
    • 昔そう言ってた領主にも来たんだしいずれ来るやろ -- [SWzVVSurP42] 2024-05-07 (火) 12:06:19
      • 領主とは逆で一定割合の物理ダメ追加とかだったら笑う。 -- [oM3T2udTR9s] 2024-05-07 (火) 12:50:08
    • モジュールに夢見過ぎ、せいぜいコストが-8されて常時マップ全域にスローかかる程度だろ -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-07 (火) 12:11:20
      • 実装からモジュール強化来るまで最底辺の座を守りヴィヴィアナと比べものにならんくらいずっとバカにされ続けてきたモスティマと同じレベルの強化は貰えんやろ -- [avvebJtsYwc] 2024-05-07 (火) 13:08:24
      • めっちゃいい夢みれてるやん
        ケオべクラスの貰えるといいね -- [38zOjS2Djm2] 2024-05-07 (火) 14:51:40
  • 通常タッチですら好感度高めでとても良い -- [frtTBWCTEwo] 2024-05-07 (火) 10:15:52
  • 好きだ……☺️ -- [KOECudfm9eo] 2024-05-07 (火) 14:39:20
  • Δモジュールで"攻撃する度40%の確実で周囲の敵を巻き込む爆発を起こす"とか生えてこねえかな -- [xxC6ZAc9Sh6] 2024-05-07 (火) 14:40:46
  • 足太くない? -- [dCAkbm/HmYc] 2024-05-07 (火) 18:09:54
  • 第二形態パトリオット相手にチューS3とヴィヴィS3を簡易的に比較してみましたがヴィヴィは十分強いと思いました
    ※チューS3のバーストタイミングを当てるために助走タイミングでステS3を殴っています
    https://gyazo.com/4dc5be19196ab0c5a383fcaa94537f44
    https://gyazo.com/99a485b8689cf20d6b0f6915502d968c -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 18:32:15
    • ちょっとヴィヴィのスキルがズレ過ぎてたので取り直し
      https://gyazo.com/37a16b553dfa626ee70bf9a768f9db17 -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 19:14:11
      • 意図が全然分からない謎比較来たな……これだけバフデバフしたら剣ミヤでも余裕じゃね -- [cz3ptTI7zDA] 2024-05-07 (火) 21:20:37
      • ではやってみて -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 21:23:27
      • どっちも一瞬で溶けてるから火力は仮に互角として、タイマン特化のヴィヴィアナと同程度の火力を複数体に対空攻撃出来るチューバイすげえ! -- [W6/Rs6XWtS6] 2024-05-07 (火) 21:51:38
      • なぜチューバイ?術攻撃ぐらいしか共通点無くね?他のメンバーも火力要因が多すぎて比較対象の火力が分かりにくい、比較対象+ブロック役+回復役くらいで良かったでしょ
        ヴィヴィアナ擁護を装ってキャラ下げしたいようにしか見えない -- [P5vnNAFE9aw] 2024-05-07 (火) 21:54:09
      • 全然装ってないよ、バフデバフは戦闘の基本だからそんなこと全く考えてなかったwww
        むしろ前衛なのに15秒間も耐久出来ててスゲーって思ったくらいだよw
        チューバイは普段使ってる超火力キャラとして単に比べただけ
        盾無しの前衛でこんな芸当が出来るのはヴィヴィだけでしょって驚いたから貼っただけだよ -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 22:05:48
      • 実はS1剣ミヤのDPS>S3初回ヴィヴィアナのDPSです。悲しいね -- [lezK/xi7jfE] 2024-05-07 (火) 22:10:49
      • 剣ミヤの術DPSってまあ星5としては異次元の領域だからね… -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-07 (火) 22:15:37
      • https://m.youtube.com/watch?v=dqq25sTR5gU
        なんなら進撃形態から全部1人で倒すくらいしてもいいぞ -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-07 (火) 22:17:56
      • 今更ロゴスの強さにどうこういう気はないが、モスティマのスキル入ってるしSPブーストも受け取るやないかその動画は
        全部一人は言い過ぎよ -- [jxX1n0BFZMc] 2024-05-07 (火) 22:25:13
      • 一人でと言われたけど一人で倒すメリットってあるんですか?
        強さを誇示するために限界プレイをする分には良いけどそれが出来ないとダメという流れは明らかに不健全だと思いますね
        通常戦闘を想定した実戦形式のほうが現実味があります -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 22:54:07
      • 一人で十分な火力を出せ受けまわせるなら他の部分に火力を回してより安定した攻略をすることができるので、個人性能が高いことにこしたことはないと思う -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-07 (火) 23:03:05
      • 高台4人も使うなら重装に抱えさせて高台に袋叩きにさせるだけでは? -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-07 (火) 23:10:14
      • そもそもスリップダメージをばら撒くボスにシールドを生成するヴィヴィアナは相性最悪で特徴が死んでる
        これだと防御力がちょっと高い中途半端なキャラとしか思われないよ -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-07 (火) 23:15:32
      • これだとと言われてもとりあえずこの時ヴィヴィアナを初めて使った
        パトリオットを選んだきっかけはヴィヴィとスルトとチューをパトリオット相手にダメージ比較してる動画があったから一瞬ヴィヴィと向き合ってみようと思って使ってみたら想像を遥かに超える強さを感じたからアップしただけだよ
        ちなみにもっと簡単に倒せるって意見については同意だよw -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 00:00:17
      • 単にヴィヴィアナの火力がチューバイと並ぶことを示したいなら単体同士で比較動画撮ればいいだろ
        わざわざ他キャラで囲んで見え辛くする必要なんて無い -- [g/ydpEU0EJ.] 2024-05-08 (水) 00:03:35
      • チューバイを単体で使う意味が不明だし双方で全然性質が違うから意味がない
        あの位置にしたのはイフの火力を高めるためだよ -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 00:39:32
      • 同じ構成でやってみたけど、ヴィヴィアナのところムースでもムース死なずにパトリオット倒せたしイフ、スズラン、リードが強いだけじゃないかな -- [KIn1b.S4ugc] 2024-05-08 (水) 02:11:36
      • その量のバフデバフ使ってヴィヴィアナ強いですってドヤ顔されてもそんだけ介護してるんだから当たり前でしょとしかなんない。少なくともこの動画を見てヴィヴィアナつえ〜ってなる人はあんまいないと思うよ -- [Sims/aTDe0w] 2024-05-08 (水) 03:03:54
      • 比較検証のセンス無さすぎて笑った。色々な情報と人が集まってくる場所にわざわざ載せるんならもっとマシな方法で回数検証したやつ載せろよ、盛りすぎてヴィヴィアナの良さ全く分かんねぇぞ -- [PHaj7i/LtNg] 2024-05-08 (水) 13:22:19
      • ムースはスキルを使って耐えてるんだよね?ヴィヴィはスキル未使用で耐えてるんだよねこれ。ヴィヴィS3は攻撃間隔が長くなるから瞬間火力は無いに等しいんだからそりゃ火力自体は高台たちのものだよwww -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 13:39:45
      • センス云々については本当に俺も同意だよwwwww
        チューバイの特性も活かせてないこのチューバイディスり動画でイラっとしたから始めたのがきっかけ。しかも進撃態勢(初期状態)のパトリオット相手にね
        https://www.youtube.com/watch?v=9CsPgSBvzWY -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 14:16:49
      • 剣ミヤでも耐えるからエイヤフィヤトラがいれば耐えられる前衛は複数いる。殴れないとデバフが入らないのでムースはスキルなしで無敵が解けるまで耐えてるし無敵がなければリードの回復が入るからますます誰でもよくなる。
        高台が火力を発揮できるマップなら重装でいい。
        この検証でヴィヴィアナの何がわかるの? -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-08 (水) 15:14:05
      • 文章をちゃんと読んでほしいww上で言ってる通り、チューディスリ動画を見ていじってみたらヴィヴィが想像以上に耐久してたから驚いて貼っただけだよ。全然弱くないと思っただけ!
        普通の前衛オペでも出来るのならそいつらを全員列挙してほしい。剣ミヤっていうのがそこまでOPオペっていうことは知らなかったからマジで助かった!ちょっと使ってみて戦力ブースト出来たら貴方様様だよwあざす!! -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 18:58:32
      • ムースはs2でスキル使わずに耐久してる。エイヤs3のヒールが強すぎてメランサでも耐久できるしワンパンされないなら誰でもできると思うよ。 -- [KIn1b.S4ugc] 2024-05-08 (水) 20:49:09
      • その動画の説明にチューバイディスってない旨書いてありますけどあなたこそ説明読んだ方が良いのでは…
        もう散々書かれてますが余計なダメージ入れない方が伝わりやすいと思います -- [C3bPqjWESG6] 2024-05-09 (木) 06:05:35
      • 少なくともヴィヴィアナのスキルは二回目にしてくれよ -- [H1W8NQWhn7E] 2024-05-09 (木) 17:02:51
      • 他の前衛キャラで試したら余裕で耐久出来たのでここで言われた指摘の意味がわかりました。俺が間違ってたっぽい。すまない。
        なんだったらそっちのほうが余裕で耐えていた。だいぶ昔に耐久テストをしたことがあってその時に耐えられないって認識が確定したんだけど育成具合も微妙だったろうし異格エイヤでもなかった。 -- [luxU9joJ05U] 2024-05-09 (木) 20:44:09
    • なんかステインレスとスズランとチューバイを組み合わせる云々の話でもあったけどこれ周りのスズランやイフリータがメインでしょ -- [FBcpmk01ygI] 2024-05-08 (水) 03:02:04
      • 昨日試した段階でチューバイを含めた場合、スズラン起動から4秒で処理出来てチューバイを含めない場合は11秒で処理出来たからみんなが主役だよ -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 14:01:27
      • Twitterのダメチャレとかでよくあるやつだな
        「○○はこれだけやれる!」みたいに言ってるが実際見てみると周りのキャラがバフ盛り盛りにしてるだけって言う
        特にこれに関してはバフだけじゃなく他の火力キャラぶっ込みまくっててどれがヴィヴィアナのダメージか分からんし火力キャラ山盛りで瞬殺してるから耐久面も伝わらんしチューバイとの比較も何を伝えたいのかわからんしで訳わからん -- [5JQL6mUGHU6] 2024-05-08 (水) 19:30:34
      • 本当に何を見せたいんだ上の比較は…意図はどうであれ、ここまでしないとヴィヴィアナは使えないと遠回しに貶しているのか? -- [2c2xj7q60hQ] 2024-05-08 (水) 21:21:15
      • ずっとチューバイのページで動画貼り続けてる人だからチューバイが見せたかったんだと思う -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-09 (木) 05:35:32
      • 白白蘭みたいなの好きそう -- [AvqCdgJtQIk] 2024-05-09 (木) 08:52:49
  • これから先のガチャキャラ見るとヴィヴィアナもう少し盛ってほしかった
    やっぱ敵で出たときの印象が強すぎ -- [wmhb.NLN0ao] 2024-05-07 (火) 19:49:19
    • 敵で出たときってステージの途中の雑魚ボスやろ
      後に危機契約のデイリーとかでちょっと盛られてただけで初出はゲルトルーデとかウルスラみたいな気づいたら死んでるレベルの弱い敵やぞ -- [ORbMBhOZup2] 2024-05-07 (火) 22:30:08
      • 対処を誤ると壊滅するからその印象を持つ人もいるんじゃないか
        初心者殺しではある -- [rTa4aKijU.s] 2024-05-07 (火) 23:52:04
      • 危機契約のあれはなんなら本人じゃないコスプレイヤーらしいし…… -- [E2JDbuxyqAU] 2024-05-08 (水) 01:19:57
    • レッドにびっくりして詠唱やめちゃうヴィヴィアナかわいい アニメ化はよ -- [KUyNSjfDgXU] 2024-05-08 (水) 00:17:47
    • 燭騎士はリターニア出身の術士なのよな
      騎士ヴィヴィアナはそうではないみたいな… -- [nTTy/TLE5lk] 2024-05-08 (水) 21:41:21
  • 思ってた以上にドクラブというか…信頼度タッチがえっちだ… -- [rH6TjkowknE] 2024-05-07 (火) 20:15:32
  • まだ早いけどコーデは水着を着てほしい
    ニアール(星5)と並べたい -- [GdeV06LkhpA] 2024-05-07 (火) 20:18:12
  • モジュールで爆発付くから待ってろ -- [8p9Jk4nrDR.] 2024-05-08 (水) 00:33:16
    • 「攻撃時、攻撃力の50%の範囲術ダメージを与える」みたいなので? -- [1KGcROWFN5Y] 2024-05-08 (水) 01:21:04
    • あの術範囲のモジュールきたら胸熱だ -- [i3U63tMVpAI] 2024-05-08 (水) 02:26:22
  • 儚げかつ事態に振り回されるムーブしてるけど彼女はそれ以前に若くして才ある強者だったな……となるイベントの動向 -- [srHvjja/efc] 2024-05-08 (水) 02:02:22
  • メインスキルのS3に牽制効果が何もないのもヘドリーや実装が近い星6前衛と比べて物足りなさを感じる理由のひとつかな
    S3にも攻撃速度奪取があったらボスや厄介なエリートをタコるパーツのひとつになったのに -- [3owMiwK4IXQ] 2024-05-08 (水) 03:04:08
  • 動画サイトでshowcase動画を投稿してる人達の凄さを改めて認識することができました! -- [Y2Aou0fLzyE] 2024-05-08 (水) 04:31:55
    • All 6 Star Melee Operators VS シリーズとかめっちゃ参考になるよな -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-08 (水) 15:31:45
      • あれ好き、絶対勝てるやつの出番になったときアツい -- [bCH6oLgbZL6] 2024-05-09 (木) 13:39:51
  • S3使用中はエリート・ボスのみをブロックしてほしいなと感じた -- [BHjrYj9uYzo] 2024-05-08 (水) 09:58:01
  • 検証でわかったこと:ヴィヴィアナのような中堅キャラもスズラン、イフリータ、リード等と一線級キャラと組み合わせれば活躍可能 -- [MC3vFE0E/oM] 2024-05-08 (水) 15:19:29
    • そんな強さ100のキャラに+5億したら強さ5億100だから強いみたいな事言われても… -- [VqgtDlDIKHg] 2024-05-08 (水) 18:25:49
      • でも結局そういうゲームじゃねえ?ムリナールだって強さ500だけどバッファデバッファの力で1000になってるわけやし -- [.1bPK/ODDUQ] 2024-05-08 (水) 18:30:45
      • ムリナールにバフデバフってあんま聞いたことないな
        バフ乗り悪いし元の打点高い分デバフも相対的に効果薄いし -- [Pc9E97JPGKo] 2024-05-08 (水) 18:38:53
      • ムリナールとカヴィルの組み合わせなら良く見るよ。
        ムリナール1に対してガヴィルさん1億兆ですよね。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-09 (木) 02:17:26
      • 唐突な卜ミミ出現で草 -- [YggJx9fLEjg] 2024-05-09 (木) 08:38:07
    • 俺の大好きなすず、いふ、焔リードをそこまで評価してくれてマジで嬉しいよ、本当に本当にありがとう!!! -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 18:53:44
  • バリアの仕様を致死ダメージを受けたときにして二枚まで持たせて♡ -- [FZloRavP68w] 2024-05-08 (水) 15:27:05
  • 帰ってくるらしい危機契約とかどこか使えそうな高難易度マップでアークナイツ上手い人がめっちゃ上手に運用して動画作ったりしそう -- [NQMdhAo9s/U] 2024-05-08 (水) 22:48:00
    • 確率系だから10回くらいやれば上振れして敵倒せるんじゃなかろうか
      勝つか負けるかまるで闘技場を見ているかのような -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-08 (水) 23:12:20
    • ボスは特殊能力が複雑でシールドや長時間のブロックが効果的じゃないやつばかりだけどエリートにひたすらステータスを盛りまくったタイプならシールドで無効化しながら術攻撃で少しでもHPを削るキャラに価値が出ることがありそうなんだ。
      危機契約の最盛期に実装してほしい性能だったよ。 -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-08 (水) 23:22:15
    • ジェッセルトンのやつが一応接待契約マップではあった -- [TyWkp4wB.HI] 2024-05-09 (木) 00:12:48
    • ヘラグと同じで、最高等級30の危機契約だったら22-25くらいまでのオリチャで活躍するようなタイプに見える。最高等級付近のオリチャだと編成数同時配置数とかステ減少とかできつくなるタイプみたいな -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-09 (木) 00:23:02
      • 敵術耐性上昇と移動速度UPがきつそう
        エイヤのモジュ無しイラプションとか顕著だったし
        倒せなくなった雑魚抱えて、一気に雪崩れ込まれて終了 -- [WCostCxSUyw] 2024-05-09 (木) 20:02:09
  • 術耐性頼もしすぎる

    顔も良いし -- [L4w8TfVur/E] 2024-05-09 (木) 01:56:09
  • 本人の性能よりも直近の追加オペが癖があるようで意外と使いやすかったヘドリー、同時実装が唯一無二の性能の限定、今後が強キャララッシュというタイミングの悪さが一番よくない 仕方ないことではあるけど -- [Xecd1m5MGkQ] 2024-05-09 (木) 08:04:21
  • このツノでぐいぐい来られるとめっちゃくちゃ圧が強そう 知らん間に壁際に追い詰められそう -- [1iBSUpwWdSQ] 2024-05-09 (木) 10:57:30
  • 岩喰いすぎw -- [g1MuEH9PMNg] 2024-05-09 (木) 11:58:28
    • 岩食い勢 -- [C.WDO2Ss9NI] 2024-05-09 (木) 18:46:36
  • 蔦に絡まってるの面白いんだが、本人が171でヒール履いてて角がでかいから実際には250cmくらいになるのかな。リターニアは角前提の建物の作りしてそうだけどロドスだといろいろ引っかかってそうだな -- [G6s/XWo.t6Y] 2024-05-09 (木) 13:22:36
    • 250はいくらなんでもでかすぎる 女性の頭長平均22cmそこからの縮尺で登頂部から角先端まで+30cm程度 そこにヒール高さ身長÷30の5cm~6cmを足したのが全高だと思うよ -- [xCY.8ZBk.zc] 2024-05-09 (木) 15:14:33
  • かわいい > 強い
    人権キャラです -- [g3umv4QVo0s] 2024-05-09 (木) 18:09:39
    • かわいいからキャラ使う人って逆に言うと「このキャラ可愛くねえから使わなくていいわ」みたいに使わないキャラ捨ててるんかな -- [LjR0Pw0ay9w] 2024-05-09 (木) 18:27:36
      • 採用基準が強いの上に可愛いがあるってだけで強いだけでも使うんでね? -- [IOM9ZFt5IZo] 2024-05-09 (木) 19:51:42
      • 男だから使わんって人が居るんだから、自分の好みじゃないから使わんって人居るんじゃない?
        ロリは趣味じゃないから使わんって人も見たよ -- [zRHzwflf.pw] 2024-05-09 (木) 19:56:31
      • 女キャラしか育ててないし好みじゃないキャラは育ててないなぁ
        分かりやすい例だとキリンヤトウとかムリナールとかも放置してる -- [XN1DV7Q2.k2] 2024-05-10 (金) 01:15:59
      • 好みじゃないから使わないとか普通だと思うけど。強くても嫌いなキャラは嫌じゃない? -- [poY8LY6G.3M] 2024-05-10 (金) 18:38:29
  • 同時期実装のレッシングもだけどブロ1単体攻撃なのにスキル3の持続時間短く設定されてるのがほんとしょっぱい -- [VAH89cR0DIg] 2024-05-09 (木) 20:51:06
    • ティフォンとかソーンズと同じように2回目発動したら永続にしてほしいところ -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-05-10 (金) 21:01:55
  • 格上だろうがシールドでうまく捌きながら勝機を取りに行くって感じで如何にもタイマン競技屋らしい戦い方になるのいいね。ハマればシールドでウメハラめいたブロックで耐えて逆転狙えるのは、いずれ高難易度の星になれる日が来ると信じてる。 -- [ii8FeVJBt32] 2024-05-09 (木) 21:06:00
    • ヴィヴィアナができる事なら他のキャラでもいいや。が強みにつながらない一番の理由だと思う
      ボスとタイマンできると言われても医療とかのサポが必要になるなら他の組み合わせでもいい、エリートが散発的にやってくる状況なら出待ちでやれるキャラはなんぼでもいる
      地上における範囲爆撃みたいな性能なら唯一性もあって使い道もあっただろうに -- [wjU14YtRwr.] 2024-05-10 (金) 04:00:35
      • 10万火力+スズランで落とせない敵でヘドリーがワンパンされる程度の火力、なおかつスタンなど持ってない敵が遠距離攻撃する敵や一緒に随伴兵がついてきてブロックの邪魔をしない状況なら -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-10 (金) 05:29:15
      • 同じ状況契約30↑で散々経験してきたけど、別の10万合わせらるかデバフの重ねがけで溶かし切るだけ
        術防御無視なし、単体、再配置適正なしって時点で、そういう敵と戦わせる状況もないだろう -- [g3e4uF6ytj6] 2024-05-10 (金) 05:35:00
      • 理論上の話するならヴィヴィアナが理論値になることを否定できはせんやろ。不毛やで。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-10 (金) 05:49:12
      • 戦慄とスタンに耐性が無くて他の処理のため配置とコストが足りないが抜けてた
        まあその状況で確率運ゲーを抜けることを要求されるけど -- [LbIulBO8b/Q] 2024-05-10 (金) 06:08:37
      • 確率ゲーをほんとに…… -- [zof4denGlx2] 2024-05-10 (金) 20:49:02
      • このキャラならでは、な相手だとやはり受けたときに最適なり得るワンパンマンでブロックしてないと火力が通らないとか?でもこのキャラ以外でもクリアできるようにしないとダメだろうし難しいな… -- [b5271/Hpmhw] 2024-05-11 (土) 00:26:37
  • 秘書任命後の挨拶で圧がやたら強いの好き -- [sqAiI84a1qg] 2024-05-10 (金) 06:33:18
  • ヴィヴィアナを運用する場合、特化優先はs3からですかね……?群攻のs2を運用する場面が思いつかず……。 -- [X8.ouiproMo] 2024-05-10 (金) 13:51:04
    • 硬い敵は数が少ないわけだから、攻撃距離+2、通常攻撃が3連撃のS3が使いやすいと思って使い始めた。Exステージで通用してはいる。
      回転の早い地上術7万ダメ。 -- [5/mK/5WHWxA] 2024-05-10 (金) 13:59:10
    • 雑魚ラッシュしのぎつつ混ざってくるエリート倒すときとかに雑に使いやすいよ。
      強敵限定じゃない分S3より間違いなく使いやすいとは思う。ただ、うん別にヴィヴィアナじゃなくていいです。 -- [poY8LY6G.3M] 2024-05-10 (金) 18:30:26
    • 全部特化したけど、ヴィヴィアナをどこでも使うって感じなら、ぶっちゃけよく使うのはS2の方かな。ブロ1はやっぱり不安がありすぎるし、群攻化は便利。S3は射程が欲しい時に使うくらい。
      ただS2は他のキャラでも割と代用が効くからヴィヴィアナの特色を出すならS3だろうね。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-11 (土) 09:24:24
    • 同じく、どこでも使うつもりならS2のが出番が多いけど、S3の射程延長のほうが目立って採用しやすい感じはある -- [RAveQYgokkY] 2024-05-11 (土) 16:11:40
  • S2のガチャ要素ほんと要らんな
    攻撃加算も倍率もなしでいいから確実に二連撃と攻撃速度奪取してくれたら文句ないのに -- [RAveQYgokkY] 2024-05-10 (金) 15:50:54
    • 術の140%2連撃は実質+180%に等しいから確定でこれが出るならエリートクラスでも抱えて戦う分には十分な数字ではあるんだよね。「アーミヤやスルトはもっと出る」と言われたらそうだが2ブロ群攻で防御もガチガチになって35秒持つなら全然いいわ。ガチャ要素を攻撃速度奪取だけ+2連撃なら全然よかった -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-10 (金) 18:09:57
  • シールドの天使文字エフェクトにどうしてもシノアリスの幻影を見てしまう(中の人つながり) -- [KzTszE1RKgk] 2024-05-10 (金) 19:29:23
  • S1の動きがなんか達人っぽくてかっこいいから好き。特化した -- [jlX24sRU8XE] 2024-05-10 (金) 22:45:16
  • 贅沢言わないから術攻撃の代わりに確定ダメージにしてくれないか? -- [UfFpC4ZTey2] 2024-05-10 (金) 23:08:31
  • シールドの最大所持枚数が1枚なのほんとあかんわ。無防備の状態でシールドが生成されるかの抽選をする時間ができちゃうのが致命的すぎる。
    モジュールはシールドの最大所持数増やすのはもちろん、非スキル時の貧弱さを補う為にn回攻撃したら必ずシールド獲得(GGちゃんの自爆の最低保証みたいな)とかもあるといいなって思ったけど、高望みしすぎかなぁ -- [y3.nD1HO5CA] 2024-05-11 (土) 00:28:51
    • 期待はしたいけど、現実的なところだとシールドの生成確率が2~3%上がるとかその程度にされそうな気がするなぁ… -- [FBSNOmeGhOI] 2024-05-11 (土) 09:04:12
      • 5%とシールド+1を何卒。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-11 (土) 17:06:44
      • 弱モジュ基準だとそうだけど強モジュならシールド重複可くらい普通に渡されると思う。というか弱モジュ基準でもシールド触れないなら何かしら追加の能力生えてくる程度はしてくれるはず -- [mB5iS9q1SDw] 2024-05-11 (土) 20:57:58
      • 向こうでまた一段インフレした感あるし、星6領主どれも強いからまあ期待したくはあるね -- [cN8S7CBPioE] 2024-05-12 (日) 00:28:13
  • 動静が強調されているキャラ(な気がする)
    もう少し攻撃間隔延長してくれていいから、5連撃くらいにして() -- [mxfsZUalrEE] 2024-05-11 (土) 02:31:28
    • エリート3体以上来るようならムリナール、チューバイS3。
      エリートが1体ずつくるならヴィヴィアナで使ってるわ -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-12 (日) 11:12:30
  • 臨時できたけど強かった。昇進1でも15の国土おじさん国土の上でめっちゃ耐えてくれて助かった。
    メランサ取る気満々だったから、
    高級メランサ-術攻撃と術耐性を添えて- が弱いわけ無い -- [CSLC11hO8gQ] 2024-05-11 (土) 08:49:21
  • プロファイル全部見た 大人のシルバニアでマーガレットにドン引きされてるのはちょっと面白いんだけど、ぬいぐるみがほとんど死人なのは悲しい -- [hEUEACu5W0c] 2024-05-11 (土) 09:06:24
  • 商業連合会「あ、あのあれ燭騎士・・・」ドクター「ロドスのオペレーター「ヴィヴィアナ」です、ヴィヴィアナです」 -- [1WzV6wJGPs6] 2024-05-11 (土) 14:13:41
  • 色々試したけど、S1かS3で重装の真後ろ配置に落ち着いたわ。
    スキルの回転も火力も悪くないから通常攻撃捨てても仕事は十分こなせる。
    自身が最前列じゃないなら確率発動のシールドも緊急時の回避策として機能してくれる。 -- [eE1NLMw238k] 2024-05-11 (土) 23:06:52
    • ヴィヴィアナじゃなくてもって意見があるだろうけど、SDかわいいしCVがM・A・Oさんなので俺にとっては変わりが聞きません。 -- [eE1NLMw238k] 2024-05-11 (土) 23:12:52
  • スキル回転めちゃ早いから楽しい -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-11 (土) 23:59:02
  • これからスキル特化するんだけど、前衛としての仕事を求めるならブロ数が増えて群攻になるS2…って思ったけどやっぱりS3のほうが強みある感じなんかな -- [aLOPXWRWBHw] 2024-05-12 (日) 10:07:52
    • 一強となるスキルがないキャラ(なんならs1推しもいるだろ)だから意見ブレるし、未特化で使ってみて自分の感触に合うのを特化した方がいいと思うよ -- [f3kFyQwpnUI] 2024-05-12 (日) 11:06:48
    • S2は群攻したいわりにはCTが長いと感じる。そのせいで結局スキルが切りづらくて結局後ろにブロッカーが欲しくなって、それならブロッカー+高台で焼くとか強襲者+長射程地上で焼くみたいにした方が楽だし強いと思う。S2がビタッとハマる場面が存在しないとは言わんけど。あえてヴィヴィアナを連れ出す意味を考えるとS3が良いと感じるかな -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-12 (日) 11:14:08
  • 良くも悪くも真面目な性能って感じだなあ。

    S2みたいなブロック増加+群攻のスキルが、デストレッツァみたいな永続仕様だったら面白そうだが -- [o3N4obb7PVI] 2024-05-12 (日) 19:53:49
    • 結局職分が弱すぎてスキル使ってない間が問題だわ。スキル今のまま強襲者とか領主ならもっと使いやすかった -- [q63jXfpoxCs] 2024-05-12 (日) 20:22:51
      • 正直職分としての術戦士が弱いってよく分かんないんな。星4最強前衛ムース、星5前衛で3本の指には入るだろうアーミヤ、星6アタッカー全体で5本の指に入るスルトがいる職分だべ。各レアリティに完成度高いキャラがいるから職分が弱すぎるとかようわからんわ -- [1gNhMBY7ek.] 2024-05-13 (月) 01:48:01
      • アステシアとシデロカが入ってこないなら、挙げた3キャラの素質やスキルが優秀というところに落ち着きそうだけど -- [P6.6eFYtcxE] 2024-05-13 (月) 01:55:34
      • やっぱ対術としてはHPの低さが問題なんじゃねえかな。解放者ぐらいないとキツい。というかHPの高さが長所の勇士以上のHPを解放者が持ってる事が1番おかしいんだけど -- [aHml9xaopow] 2024-05-13 (月) 01:59:21
      • 1ブロック単体近距離術攻撃はまぁ弱いでしょ。 -- [jz3RuAza0Js] 2024-05-13 (月) 02:49:43
      • たとえば星4前衛で最下位のフロストリーフがいる領主は弱い職分になるよ。エアースカーべもまあ星5前衛上位にまでは入れないし。「平均的に強ければ強職分」だろ? -- [KOhHtK42F3E] 2024-05-13 (月) 08:47:24
      • 領主は強職分でフロストリーフとエアースカーベが弱いだけ
        術戦士は弱職分でスルトアーミヤムースが強いだけ
        みたいな勝手な区分になってしまうから、各レアリティに強キャラが1人いたら強職分、実装済みの各レアリティに1人も強キャラがいなかったら弱職分、くらいに説明できるルール決めないとね
        そういうわけで術戦士は強職分で、ヴィヴィアナは強職分なのに弱く調整されたキャラになると思いますよ -- [0yAp6lR7txM] 2024-05-13 (月) 09:03:19
      • 『スキル使ってない間が問題』という前提があるのだから、見るべきは特定のオペレーターやスキルではなくブロ1術攻撃の部分だけで、これはまぁ間違いなく頼りないでしょう -- [ymYfOlTWAjY] 2024-05-13 (月) 09:26:00
      • スキル使ってないときだと術戦士って強い〜中間くらいじゃない?領主や勇士、ボクサー辺りよりはだいぶ頼りになる方だと思う。強襲者と剣豪が抜けてるかな? -- [CRvf6Xs9xz2] 2024-05-13 (月) 10:26:41
      • ブロックが1だからライン封鎖役としては使いにくい、ステータスは対ボスとしては勇士に明確に劣る。
        想定が硬いエリート相手か横に添える火力と役割が薄いので、やっぱ弱めの職分だと思う。
        まぁスキルと特性でなんとでもなる範囲だけどね -- [U5F9GBQP75.] 2024-05-13 (月) 12:44:56
      • 前衛で職分の強さなんて強襲者がめちゃくちゃ強くて闘士とかの一部が弱い以外はどれもどっこいどっこいやろ -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-13 (月) 13:47:46
      • というかスキルでどうとでもなるから職分とか意味がない。上位互換がどうこう言われづらくするために追加した苦肉の策だから -- [onWLj53r8vY] 2024-05-13 (月) 13:50:29
  • 全スキル特化していろいろ試しながら使ってるけどどんな使い方しても地味って感じ。別にヴィヴィアナじゃなくてもいいってなるけどヴィヴィアナじゃあダメって理由もそんなにないから推しのこの子使う。モジュールで爆発来てくれー -- [6Ir33gSlLK6] 2024-05-12 (日) 23:44:35
  • ヴィヴィアナ強くていいねえ
    必殺級のダメージをバリアで無効化できるのが良い。高難易度ほど輝く良いキャラ -- [bEuyuiVGpcM] 2024-05-13 (月) 00:54:57
    • 自分に言い聞かせてそう -- [X4J0/wZ05Dk] 2024-05-13 (月) 14:19:37
      • 人の心はないんか… -- [1o1hB08Rzr.] 2024-05-14 (火) 03:20:22
  • 強くなくていいからあの詠唱爆発を使わせてくれ -- [I9mZimphV.M] 2024-05-13 (月) 02:08:37
  • S3の時シールドで遠距離攻撃も防げるようなモジュールきたら完成って感じだ。 -- [kbYqh82MQoE] 2024-05-13 (月) 10:46:21
  • アステシア愛用してるエンジョイ勢なのでヴィヴィアナもめっちゃ強く感じて嬉しい -- [8OY1Qltf8fw] 2024-05-13 (月) 10:58:50
    • 自分もアステシア乗用してるからその感覚よくわかるわ -- [ms5YGydHR8k] 2024-05-13 (月) 13:35:39
  • 諸事情で完凸になってしまったけど、凸恩恵は大きい方なんだろうか? -- [NLKQZKS.4QA] 2024-05-13 (月) 13:16:15
    • 完凸の恩恵はない方だと思う
      あるとしたらヴィヴィアナ常用勢が「完凸してないとシールド生成率が悪くて使いものにならない」みたいな話を始める時かな -- [4VeIfka9Cq.] 2024-05-13 (月) 13:36:17
    • 大きい方ですね -- [q7hur3vBL4Q] 2024-05-13 (月) 14:26:51
    • モジュールの付き方によってはs3中バリア付与率が95%か99%か、みたいな話にはなるかも。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-13 (月) 15:21:40
      • 未実装のモジュールでもしかしたらシールド付与率が上がるかも、みたいな話をすると全キャラ完凸しとかないとアレになったりしませんか -- [oq5la7B0yRM] 2024-05-13 (月) 15:42:23
      • まぁだからその程度じゃない?ってこと。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-13 (月) 18:04:50
    • ダメージ5.5%アップは星6全体でも上の方 -- [95w6buuDyAM] 2024-05-13 (月) 15:48:28
      • どういう計算でそうなった?潜在だけでみたら1%(条件付きで2%)と加算28だけのはずだけど、そもそも5.5%って何と何を比べた割合?
        あと潜在で強化されるのは素ステと素質だけなんだから、火力上がる系素質持ってないキャラ含めたランキングにしたらそりゃ上位になるでしょ -- [vQtSJcMiPKI] 2024-05-13 (月) 18:30:54
      • 枝主じゃないけど、
        746→774(1.038倍)
        素質与ダメ108%〜116%→109%〜118%(1.009倍〜1.017倍)
        2つとも取ると1.047倍〜1.055倍で計算自体は正しいと思うよ
        条件付き5.5%が上の方か?と言われると怪しいけど -- [tb4iGSTNp8U] 2024-05-13 (月) 18:41:30
      • 計算したけど3凸の攻撃力凸も含めたら5.5%上昇するという計算結果になる
        ちなみにシージで6.3%くらいだから5.5%は平凡ですね -- [1uE3SD/xBbc] 2024-05-13 (月) 18:41:31
      • あ、電卓の足し算部分の入力ミスってたわ‥‥指摘ありがとう -- 葉1[arVG9HGd7e.] 2024-05-13 (月) 19:26:45
    • 素質凸までの恩恵はかなりでかいわね。 -- [MWv2s3/QrZ2] 2024-05-13 (月) 18:45:11
  • S2は20%抽選が攻撃面でも生存面でも重要な要素なのに思った以上に引けないこと多いから結構フラストレーション溜まる
    S3の不満点は持続時間くらいかな、術版決闘者と割り切るならだが -- [4yd29rtee.2] 2024-05-13 (月) 16:28:56
    • 攻撃の確率はハズレてもすぐに戦線が崩壊することはないけど、
      強敵と対峙してる時にシールドが獲得できなければ即座に戦線崩壊してしまう危険性高いしな。 -- [lD98VUauQYY] 2024-05-14 (火) 01:43:50
  • エリート相手にしないとだから思ったよりシールド貼れないし、かといって火力もそんなでもない・・・けど厄介なエリート抱えてる時の安定感は確かだったし評価に困るぐぬぬ -- [GmqUJC/KD/.] 2024-05-13 (月) 19:16:11
  • 使ってみて強くもなければ言うほど弱くもない感じ -- [yHu8FlI1hAs] 2024-05-13 (月) 19:33:36
    • すごく弱いとかそういう訳じゃないけど、他のキャラがインフレ基調(半年後の他の実装まで見える日本だと特に)だから浮いちゃったねという感じ、まあまだモジュールもあるし待つのが吉 -- [yRfHrJ5AoJw] 2024-05-13 (月) 20:03:27
    • 今回のガチャは両方そんな感じだよね -- [3pD/vCGKa0Y] 2024-05-13 (月) 20:09:18
      • えぇ…w
        ヴィヴィアナはまあまあ強いかなって感じだけどヴィルトゥオーサは滅茶苦茶強いわ。 -- [PPk2thxSMu2] 2024-05-13 (月) 20:20:43
  • 真面目に強みが分からねぇ…メイン運用が耐久なヘドリーの直後でこんなん出されてどう扱えってんだ -- [ADy9btN.iRw] 2024-05-13 (月) 23:26:02
  • 思うにS3の攻撃距離+2がステ振りミス……便利っぽくなってるが、なまじ遠くから起動できるせいで逆に何がしたいのか分からなくなっている
    耐久スキルでもあるのに敵がまだ歩いてる時から起動できてしまうせいで25秒がなおさら短く感じる
    攻撃距離そのままでシールド保持数と連撃数それぞれ+1してくれた方がよっぽど独自色あったろうに -- [oFo0ns4hzDM] 2024-05-14 (火) 00:21:43
  • 介護のために壁とセットで配置してまでこいつを使う意味がない。
    優秀な盾と医療で介護するならアタッカーとしてこいつより良い選択肢は状況に応じていくらでもある。
    「S3と相性の良い敵」に書かれてるのも2年以上前のボスばかりで最近のボスに対するメリットも無いし。 -- [lD98VUauQYY] 2024-05-14 (火) 01:49:53
  • 術戦士の共通モジュールはブロック数+1とかになりそー、スルトよりヴィヴィアナとかアステシアの方が恩恵大きいから -- [90HSdeiwLxs] 2024-05-14 (火) 01:52:53
    • ヴィヴィアナはS3使用時にザコの攻撃でシールド失いかねないのでむしろデメリット
      ムースはS1使用時に攻撃デバフかけてない敵に殴られて落ちかねないのでむしろデメリット
      アーミヤ、シデロカは特に恩恵なし

      とにかく1ブロ前衛のブロ数増やしたがる人たまに見るけど強襲者やマウンテンに脳を焼かれてない? -- [ebUuczFXMb6] 2024-05-14 (火) 02:19:24
      • スルトと同じ役割ならそもそも居場所なんか無くてシールドは些細な問題なのよ
        壁役として置物になれる術戦士は他にいないから差別化できるしS2S3共に悪くない性能になる
        可能ならブロック増やした上でシールドが割れると体力が回復するといった強化も欲しい -- [1o1hB08Rzr.] 2024-05-14 (火) 03:17:52
      • こんな何の解決にもなってない上に現実味のない強化よく思いつくな
        無理にヴィヴィアナ使おうとせず大人しくマドロックかペナンス使ってればいいのでは -- [kcCi8w4qwr.] 2024-05-14 (火) 04:05:38
      • アステシア使ってたときにホントブロック1ほしいと思ったから片方のモジュールがそうなるのは納得行くでよ。2つあるんだし星5の性能的には噛み合うよ? -- [gvX0fJ5cDiw] 2024-05-14 (火) 09:59:03
    • ブロック+きてくれたらアステシアもだけどロードローラーみたいな3ブロック必要なやつ狩れるから嬉しいね -- [AdXbAeNp5Ok] 2024-05-14 (火) 10:39:43
  • 2ブロじゃなくて2ブロ群攻が強いわけだから、ブロ数1個増やすことで変わるものってそんなにないと思うんですよ。なんなら死にやすくなるだけじゃないかと -- [TiLl2LUX.c2] 2024-05-14 (火) 10:07:15
    • 2ブロックあればライン封鎖役に使えるからかなり違うよ。あと術戦士は防御ちゃんとあるからやられやすくなるってことは無いかな、ヴィヴィアナやアステシアはスキル中かなり硬いしね -- [VFvznaUUN0w] 2024-05-14 (火) 12:09:09
    • ブロック数って基本多ければ多いほど良くね?ブロック数増えると抱えきれなくて落ちるってのはブロック1が強いと言うよりキャラの耐久力の問題だと思う -- [r03RcvQ/VTA] 2024-05-14 (火) 12:16:40
    • 最近ので例示出せば、H13-4ボスを抱えて倒す能力ってヴィヴィアナは全キャラでも屈指の適性キャラだと思いますけど、ブロ2になった瞬間死にますよ。
      普段使いとかいう別に他の得意なキャラに任せておけばいきものに憧れてキャラ性能を平均化するの、本当にキャラの適性考えてないように思えてしまいます -- [TiLl2LUX.c2] 2024-05-14 (火) 12:27:50
      • ボス用のモジュールが欲しいってことだよね?
        こっちは普段用のモジュールが欲しいからXYできれいに分かれるといいね -- [VFvznaUUN0w] 2024-05-14 (火) 12:53:08
      • 2ブロでも死ななくなったらそっちのほうが強いじゃんブロック多いのが悪いんじゃなくて耐えられないのが悪い -- [6lPvTo8XZGY] 2024-05-14 (火) 12:54:42
      • 付け焼き刃みたいな補強して中途半端な汎用性を得るより今ある強みを伸ばす方が後々腐らない
        星6術技衛士が使い勝手の良い性能だったら尚更そうなる
        そもそも今6人いる術戦士の中でヴィヴィアナS2とアステシアS2だけ局所的なメリットを受けるモジュールが欲しいなんて我田引水もいいところでは
        これまでのモジュールでそういうのあった? -- [aMzcJ7BMkMU] 2024-05-14 (火) 15:11:50
      • ヴィヴィアナとアステシアが各レアリティの術戦士トップと比較した時劣っているので、スルトやアーミヤとの差を埋めるため優待してほしい…というような考えが出るのは人として自然なことではあると思うよ、適切かどうかはともかく -- [bAD7z9B75lM] 2024-05-14 (火) 16:05:38
      • 一応今までのモジュールも職分内で方向性が分かれてるなら結構分けてるよ。
        術戦士も割と役割分かれてるし多分アステシア基準で分かれるんじゃないかと思ってる
        あと個人的にはモジュールの付替えでブロック変わるならアーミヤは結構嬉しい。ローグでだけど
        まぁ未実装のモジュールに夢膨らませてるだけだしそんな強火にならなくてもいいと思う -- [WR1u4q0BnVc] 2024-05-14 (火) 16:49:43
      • 他キャラと性能が被ってもいいから好きなキャラの使用頻度が増えるよう調整して欲しいって気持ちもわかる
        性能よりアバターで差つけたほうがインフレしないし

        個人的にはHPもう少し欲しいし、欲を言えばシールド上限2枚にして欲しい -- [reffJh5R9xE] 2024-05-15 (水) 09:36:56
  • S2の攻撃速度奪取はちょっと面白いかな?って思ったけど奪取のストックが1しかないせいで爆発力はそんなに・・・せめてこれ2回分奪えれば化けそうなんだけどなぁ。永続じゃなくてスキル時間中のみなんだから上限80でもよくねぇ…? -- [1iBSUpwWdSQ] 2024-05-14 (火) 10:49:30
    • 20%ガチャを二回当てて80奪うよりは40%で40奪えた方が嬉しい -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-14 (火) 14:36:30
  • 長兄みたく永続になったらいいのに -- [MnXspljUiKs] 2024-05-14 (火) 11:08:01
  • モジュールでシールド2枚+確率アップ+割れた時SPくらいやればいけるか? -- [KUt0cCAsmpA] 2024-05-14 (火) 11:13:01
  • ヴィヴィアナの評価割れてますね
    弊ロドスでは雇用せず、他のロドスの方から借りるようにします -- [eEBW7/CDC7g] 2024-05-14 (火) 11:59:32
    • 引けませんでしたと正直に言いなさい -- [Cexa6s7k5tU] 2024-05-14 (火) 12:01:00
  • 攻撃力上昇とかなくていいから連撃とシールド確率か上限あげて退場まで効果継続してほしかったな(スキルのどれかひとつは
    まあそうするとヴィヴィアナ単騎で抱えられ過ぎてしまうから確率かシールドの性能下げられるか… -- [RAveQYgokkY] 2024-05-14 (火) 15:25:06
    • 攻撃力無くてもいいなら、攻撃力をほぼ永続で半減しちゃう術戦士がいるし、低確率シールドだったらわざわざヴィヴィアナ使わなくていいじゃんってなりそう。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-14 (火) 17:02:44
  • ヴィヴィアナとアの相性ってどうなんですかね -- [NeRYwMP.AEA] 2024-05-14 (火) 16:14:34
    • 単純なスペックの話だけなら良い方じゃない。ペナンスみたいな被撃回復オペと違ってスキル無理矢理撃たせる運用はできないけど、術攻撃だから速度バフがそのまま火力に乗算するからまあまあ。 -- [vfgNyjDnWpQ] 2024-05-14 (火) 20:08:11
      • 良い方じゃない? のハテナが抜けてあんま良くないように読めちゃうけど、いい方だと思うよ、の意味です -- [vfgNyjDnWpQ] 2024-05-14 (火) 20:09:04
      • その代わりに火力バフが物理と違って増えた分も軽減されるから特別相性が良くも悪くもない普通だと思う。 -- [30wgAVVGN4Q] 2024-05-14 (火) 20:58:27
      • かなり相性良いね -- [BeD6W5pitfY] 2024-05-14 (火) 21:02:48
      • 速度バフは物理でも術でも最終ダメージに乗算されるから変わらん -- [ROxaLR2c4NU] 2024-05-14 (火) 22:08:45
      • バリア確率が上がるからそこは相性いいけどね -- [ghDtbVqFOkE] 2024-05-14 (火) 22:13:27
      • バリアはストックできないし相性いいかと言われると微妙 -- [3/C3wjqYYC6] 2024-05-14 (火) 23:30:46
      • バリア率があがるのか なるほど -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-14 (火) 23:36:12
      • 速度バフは術だと純粋にDPSに乗算されるけど、物理だと破甲に寄与しないって点で違い出るよ -- [MjFdx5ydH2A] 2024-05-17 (金) 19:46:11
  • 性能の物足りなさは今後の調整に期待するとして、一番モヤるのがシナリオでの能力描写と性能が合わないところ
    微光揺らめく中優雅に戦う様が見たかったのに、素質だけ見たら黒騎士かと思うわ(向こうはもっとやばいけど) -- [kkFuCJaAJ3U] 2024-05-14 (火) 19:02:20
    • ヴィヴィアナに感じるのはヴィヴィアナのパーソナルな部分を性能に表したんじゃなくて、無難な性能の星6術戦士2人目(≒アステシアの上位互換)にヴィヴィアナを当てはめたってとこかな。他のキャラ全てがパーソナルな部分を性能で表現されてるとは言わんけど、ヴィヴィアナに関してはそういうのを強く感じる。今のヴィヴィアナは競技騎士じゃないからって声も良く見るけど、そのわりにはスキルや素質に燭火とあったり基地スキルにはしっかり「燭騎士の微光 」と名残を感じさせる要素があるからやっぱり性能に反映されたヴィヴィアナが見たかった -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-14 (火) 22:38:04
      • 特にヴィヴィアナは、敵として出てきた時の爆発とか燭火を使った影のアーツとか、「こういう戦い方をするんですよ」って描写が特徴的にされてたキャラだからね。プレイアブル化されて初めて戦闘のイメージ湧くキャラも多い中、割と各々に期待するイメージができちゃってたタイプと言うか…その辺が期待通りに表現されてたら性能が二線級でも満足したって人は結構いそうな気はするね。 -- [MTF7VEMdfvY] 2024-05-15 (水) 00:51:19
    • ほんこれ三つもスキルあるんだから一つくらいあの大爆発使ってくれてよかったのに -- [YqtgkQCtEYo] 2024-05-15 (水) 18:16:22
  • ヴィヴィアナのモジュールはシャイニングのXモジュールみたいに装着したスキルによって性能変わるタイプになってほしい -- [GdeV06LkhpA] 2024-05-14 (火) 23:21:39
  • 第4資料の意味がわからないんだけどどういう状況なのこれ -- [M.QP7j9WXHc] 2024-05-14 (火) 23:48:05
    • ヴィヴィアナが宿舎の一角に作ったジオラマのようなものニアールが見た…という感じの話だと思います 例の事件の全貌についてはよく分かりませんが -- [UahKrftice2] 2024-05-15 (水) 11:38:37
    • ツヴィリングトゥルムで征戦騎士のソードスピアを見つけるまでの経緯の説明の為にニアール呼び出したけど前回のムリナールと違って今回は確実に会える&子供時代にこういうのが好きだったって思い出したのとでテンション爆上がりでとんでもなく精巧なドールハウス作って凄いでしょう?しかも場面転換もするのよ?ってお披露目しながらドヤ顔するヴィヴィアナちゃんだよ -- [Rw6OKxV7hkQ] 2024-05-15 (水) 18:33:16
      • ああそういう…最後に出てきたのは眠っている幼いヴィヴィアナを模した人形ってことか -- [M.QP7j9WXHc] 2024-05-15 (水) 23:41:24
  • 星6なのに汎用性があるわけではなく職分の中で突出しているというわけでもなくオンリーワンな性能を持つわけでもないっていうのが問題なんじゃないかな
    そもそもの何を目指して設計されたのかすらよく分からないし… -- [ADy9btN.iRw] 2024-05-15 (水) 00:12:34
    • 地上高台どちらにも置ける術師(というなの術剣士)にすれば良かったのになS2か3にドカーン持たせて
      それなら確率シールドももう少し有用扱いされて、オンリーワンで面白いって評価貰えたかも知れない -- [YgCDLj./ZNA] 2024-05-15 (水) 01:15:54
  • 保全で使ってると割と強く感じる -- [gcIoL3pWqv2] 2024-05-15 (水) 14:17:15
  • 戦友秘書のヴィヴィアナが「松茸も無いのですか……」と煽ってくる(爆死して頭をやられたドクター感) -- [Hah/K1bMX/I] 2024-05-15 (水) 16:11:44
  • なんか思ってたよりドクターへの湿度高い気がする(多分気のせい) -- [.FN8V3NNeQg] 2024-05-15 (水) 21:29:06
    • 昇進2の口調が明らかに普段と違うし少なくとも親愛は抱いてそう
      そもそもヴィヴィアナの性格からして読みましたか?読んだのですよね?は相当心許してないと言わないし -- [pzkXamhZQoo] 2024-05-16 (木) 02:54:57
    • 信頼タッチが意味深すぎる -- [eZoYX5Bsb7Y] 2024-05-17 (金) 13:54:02
  • マッキー推定10代のアイドル騎士を追いかけてたとかマジ? -- [4IX6t6WohU.] 2024-05-15 (水) 22:46:33
    • マッキー「愛に年の差は関係ないから……(震え声)」 -- [gIvBU761sqM] 2024-05-16 (木) 12:32:59
      • そんなんだからドクターにBSSされちゃうんだよ -- [pzkXamhZQoo] 2024-05-17 (金) 10:41:13
    • ヒゲのせいでおっさんに見えるが実はマッキーも20代とかかもしれない! -- [FBSNOmeGhOI] 2024-05-16 (木) 12:51:16
      • ほんとかなー? -- [dj.eBRD8zE.] 2024-05-16 (木) 17:54:54
  • ほなモジュール頼みますね鷹さん -- [fpjY.5eSb5U] 2024-05-15 (水) 22:59:35
  • ぶっちゃけヴィヴィアナがここまで言われるのって劇中の本人とか設定とキャラ性能があって無さすぎるのも大きいと思うわ
    どっちかって言うと灯を使った広範囲アーツメインでタイマンの印象はないし、なんなら敵で出てきた時ですら広範囲爆発アーツ使ってたんだからアレ実装されてればここまで言われなかっただろう。
    と言うかマドロックもバリア持ってきたし、だぶちだってカウント爆弾引っさげて来てるのにボスとして出てきたオペレーターでボス時の特徴ここまで引き継いでないのヴィヴィアナぐらいじゃない? -- [yVpnxpJlDzY] 2024-05-16 (木) 13:25:56
    • まあ一応ストーリー的には騎士やってた頃は本気出してなくて、本気出したら今のスタイルって事なんだろうが、騎士のイメージが強すぎるからなぁ -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-16 (木) 13:28:42
    • この会話、先週も見たような… -- [9YrLBRTRrbc] 2024-05-16 (木) 14:51:58
    • 設定どうこうの話なんかしてたら、「燭騎士ヴィヴィアナ」と「ヴィヴィアナ」は別モンだろもう -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-16 (木) 15:00:30
    • 爆発が欲しいって人ちょいちょい見かけるが余程盛った性能にしなきゃ今より弱くなる感じしかしない -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-16 (木) 15:07:44
      • 規模によるとしか言いようがない
        最近実装された似たような遠距離爆発がアレだし -- [zYzPwViaaXA] 2024-05-16 (木) 18:44:14
      • ドロシーのS3のDPSとかを基準に調整すればいい塩梅になる気がする。 -- [mHucxj8dzD.] 2024-05-16 (木) 22:02:18
    • S1なんかは爆発でも良かったと多分みんな思ってるだろう… -- [T0.6WtlYSpk] 2024-05-16 (木) 17:51:40
      • チューバイは爆発するのにね -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-16 (木) 18:02:56
    • 敵として出てきた時のアーツでの戦い方は本人の本来のスタイルじゃないって説明どこかに書かれてなかったっけ? -- [1kyxJVTUptA] 2024-05-16 (木) 18:06:06
    • スディチくんことミニマリストも全然違う -- [XZ/rkXiUTPE] 2024-05-16 (木) 18:18:19
    • プロフィール第三資料見るとノヴァ騎士団の仲間にすら辟易してたみたいだし、騎士の頃のスタイルは本当に営業用だったんだなって
      それならそれで今回のイベントでもっと本来のスタイルで活き活きと戦う姿が見たかったし、性能ももっと盛ってほしかったけどね -- [yMJNCplKtfM] 2024-05-16 (木) 18:20:41
    • でもS3の初回は騎士らしい剣技、2回目からは蝋燭とアーツって演出は少しだけ好きだよ
      敵キャラのヴィヴィアナがやってくる画面映えする大爆発は騎士興行向きだろうし -- [LxI4Odgndng] 2024-05-16 (木) 20:13:08
      • 本来のスタイルを騎士競技で使ったとして、腐敗騎士をバリアで完封しながらちくちくして倒すとか
        強いことは強いが塩試合すぎて絶対人気は出ないだろうなって…w -- [yMJNCplKtfM] 2024-05-16 (木) 20:20:50
      • 1ブロの時点で求められてるのは範囲殲滅だから爆発でいいよ -- [vKq1klA4dqw] 2024-05-17 (金) 00:03:11
    • イベントストーリー読むと、防御アップの他に範囲ステルスとかあっても良かったなと思った。S3の初回は上下左右4マスで2回目以降範囲拡大して12マスとか。まあステルスでタゲ外れるのはデメリットでもあるけど、影のアーツならあっても面白かったよね。ヘビーレインS2の上位的な感じ。 -- [kuLTlWzGzmo] 2024-05-17 (金) 00:18:24
    • 「燭火と剣で以て貴方に勝利を捧げます」って言ってくれてるしその通り戦ってるS3は好きだよ
      燭騎士大爆発は本人的に黒歴史なんでニアールやドクターの前で披露したくない乙女心ってことにしとこう -- [QaWQNgSrNyU] 2024-05-17 (金) 11:10:53
      • なるほど!この解釈めっちゃいいですね -- [BBxKRl5D/Vg] 2024-05-17 (金) 14:23:53
  • アビサルPTならぬ騎士PTなんて属性与えれたら、不遇なれど活躍の場は出来そう -- [/yhSplVr0os] 2024-05-17 (金) 00:12:33
  • 一応昇進2にしてLv60、s2とs3は特化3にしたけども……
    自前で術耐性下げられない、シールドが1枚しかないって不安定だなって改めて感じたわ……。とりあえず横殴りさせてるけど……。 -- [V01GPrwHT6s] 2024-05-17 (金) 09:10:40
    • 他の前衛ってもっと耐久力あるんですか? -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-17 (金) 13:41:53
      • 射程か耐久力か火力があるよ -- [pcdEaO.flow] 2024-05-17 (金) 14:53:08
    • 横殴りさせるにはややもったいない性能と思うが
      確率とはいえS3ならほぼシールド張れるよ -- [gzm71Gq2pWM] 2024-05-17 (金) 15:07:34
      • 「s3中なら」なんだよなぁ…しかも2回目以降しかまともに機能してないし。 -- [X4J0/wZ05Dk] 2024-05-17 (金) 17:57:49
    • 保全で速度とかSP盛ると結構強い。同じように微妙と言われてたホルハイヤほどの伸びじゃないけど。バフで変わると急に壊れるから、将来の新規オペを考えると調整しづらいんだろうな。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-05-17 (金) 19:12:47
  • 個人的にカジミエーシュ組に入れてればサポート受けてれたのになあ…騎士ニアールもカジミなんだし…
    置きっぱの術攻撃って点はあっても現状ほとんどの場面で他の前衛置いた方が良くね?ってなっちゃうのが…モジュール早くしてくれ… -- [xGjOzfezwAY] 2024-05-17 (金) 17:33:05
  • やっぱ火力の無さが気になるよなぁ。結局スキル終わるとバリアも剝がれて耐えるっていうコンセプト崩れるし。ソーンズみたいに二回目からスキル永続とかなら使えたのに。 -- [.ZOU8wOyxqg] 2024-05-17 (金) 19:39:13
  • どうしても評価が伸びない理由、素質のバリアが重複できないことと非スキル時間の保証が一切ないことだとおもうんだよなぁ
    マドロックと比較しても攻撃毎の運が絡む上にスタック出来ない、向こうのS3みたいな切り返し能力がなくてキツい
    DPSも思ったより出ない上に耐性対策がないので火力も伸び悩むのよね、必然的に非スキル時にもボス級相手に耐える支援が居るんだけどそれなら適役が別にいるし……っていう
    せめてバリア3枚スタックされてくれたらいいんだけど…… -- [yf0l6G8XPJI] 2024-05-17 (金) 22:43:33
    • ここのページでもどうにかしてうまく使いたいって愛着あるドクターがいろいろ考えてるけど本当にあと一歩とがった強みが無くて中途半端になっちゃってる印象よね。せめて〇〇があれば(例:カジミエーシュ属性、シールド重複ストック)なぁって嘆きが多いから本当にモジュールで救われてほしい -- [1iBSUpwWdSQ] 2024-05-18 (土) 05:02:34
    • 1ブロの時点でほぼ高台やムリナールや🦑テキヤトウ、ヘドリー、チューバイなどとの火力競争に巻き込まれるからかな -- [MA6uz1r66.s] 2024-05-18 (土) 08:56:33
      • そいつらのどこに巻き込まれる要素あるんだw -- [s71rKR.KPiw] 2024-05-18 (土) 08:58:40
      • ほぼ全ての場面でブロックを別のキャラに任せて火力出すタイプの前衛だからかな -- [L1gDmbaCrjA] 2024-05-18 (土) 10:19:42
      • むしろ高い攻撃力誇る敵をバリアでなんとか受け止める役なんですが。ヘドリーは分かるけどムリナールやテキヤト、チョンユエとは役割が違う -- [mB5iS9q1SDw] 2024-05-19 (日) 01:07:37
      • ムリナールとかの決戦スキルで死なずに接敵して殺しにくる敵とかほぼおらんし居ても受けたら大抵そう言う大型は元素損傷とかスタンとか特殊攻撃ぶっ放してくるからヴィヴィアナも受けれないっていう -- [Xe.8JQLoQoM] 2024-05-19 (日) 09:17:52
      • いや基本受けれないダメージを受ける為の役割って話してるのに離れた所から倒せばいいとかスタン効くから受けれないは別の話でしょ -- [mB5iS9q1SDw] 2024-05-19 (日) 13:55:46
      • そんな場面無いって話じゃないの -- [91pOyW5g9nE] 2024-05-19 (日) 14:40:35
      • 別に無くはないぞ。というより大抵の通常ボス程度はサポート次第で普通に受けきれるし、S3で術耐性40になるからなんなら術攻撃メインのボスはダメージ面だけで見れば高難易度であっても十分耐えうる。一番厄介なスタンもローグの泣き目程に常時掛けてくる訳でなければルーメンでカバー可能
        現段階で優先して採用する程じゃないのは確かだけど、流石に一般的な火力役とは競合しない。してもスルト。ムリナール等と競合すると思うのなら想定してる運用が間違ってる -- [mB5iS9q1SDw] 2024-05-19 (日) 20:40:39
    • 星5ナイツよくやる身としてはアステシアには助けてもらってるから素直に強くなったヴィヴィアナは故人的には好きな性能なんだけど、やっぱ星6に求められるのはわかりやすいド派手な強さなんやろなって感想 -- [KbTTfL7UAmM] 2024-05-18 (土) 09:01:10
      • 成仏してクレメンス -- [yMJNCplKtfM] 2024-05-19 (日) 00:46:28
  • 全特化レベルマにしたけど、どうしてもスルトやガヴィルがちらつくせいで、頑張って活かそうとしても最終的にはメンバーから外れてしまう
    医療や補助でサポートしながらだったら、正直ムースでもアステシアでも同じ役割が出来ちゃうのが厳しい感じだね -- [mr7hE8t1vws] 2024-05-18 (土) 09:51:28
    • 自分も育てたけど役割違うからスルガウィチラつきませんし、ムースアステシアでも同じ役割こなせるは無理があります。 -- [bv8kgGXntDA] 2024-05-18 (土) 09:55:10
    • さすがにこれは引いてすらなさそう、なんならアステシアとかも使ってすらなさそう -- [4XmFT1RKTjo] 2024-05-18 (土) 10:21:45
    • スキル3 運用例動画 の使い方でいいと思うけどな。SP25で射程3マスはオンリーワンだと思うけど。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-18 (土) 10:27:55
    • ちらつくのはまあまあ分かるよ。S3の射程増加あるからそれ使えばいいで -- [zof4denGlx2] 2024-05-18 (土) 19:40:22
    • ごめん説明が足りなかったや
      後ろに重装置いて、医療で回復して、補助で火力上げてってどれか1つまたは2つはやらないと後ろに漏れるでしょ
      それならムースやアステシアと運用変わらないでしょ
      ガヴィルとかスルトならぶっちゃけ介護要らない場面が圧倒的に多いでしょ
      って話 -- [73ANCRbZ492] 2024-05-18 (土) 21:57:53
      • そもそもムースとアステシアで構わないとかの前にその2人の運用が同じってなってるところが謎なんよね -- [vKH1Bthtz1Y] 2024-05-19 (日) 10:38:22
    • だから変わるって言われてんだよ -- [r8yYjS8YR1U] 2024-05-18 (土) 22:01:24
  • 今回の星6全員の1-2種特化終わってsステージで使って遊んでみたけど正直レッシングよりもアレかもしれんという気持ちになってきた
    あっちはもう異格ニアールや剣スカジの亜種と割り切ってそれだけさせますって考えたら結構無難に仕事してくれたんだが、ヴィヴィアナはなんかそういう割り切りするポイントが分からない…スペック面ではレッシングよりずっと上なのは分かるのだが… -- [h9A2xyrMCn.] 2024-05-18 (土) 12:19:01
    • パラスやラップランドの亜種でどう? -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-18 (土) 19:48:18
      • パラス(教官)やラッピー(領主)は重装や他の前衛なんかの後ろに置いても殴れてストレスないんだけど、スキル中だけの射程アップがどうにも後ろだと置き物になる時間長くて。
        今回だとs4最後の大量に来るタイミングの処理間に合わんかったりしてうーんってなってしまった。俺が下手なのもあるんだろうけど、やっぱ前に置くしかない気がした… -- [NL4FeXrhnqc] 2024-05-18 (土) 20:06:07
      • 単体スキルだからラッシュ向けではなく、ブレイズが倒されるような強敵エリート、対シルクハットとか -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-18 (土) 20:22:53
      • パラスも何やりたいかよくわからないというか職分のコンセプトからすると相当ズレてるからな -- [TlPvZDneqnk] 2024-05-18 (土) 20:45:13
      • 前重装+後ろソーンズとかチューバイとかだとブロック数3+2になるけど前ヴィヴィアナ+後ろ重装は1+3かつスキル中以外の前耐久不安みたいなちぐはぐになるんだよな。やっぱり常用するタイプじゃなくてエリート散発ラインで戦うとかなのかな。
        s2強襲の右とかヴィヴィアナ+医療で抑えられるのかな? -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-18 (土) 20:54:47
      • 12-20でシルクハットの相手をさせてきた。S3はサクサク相手を倒せて快適。S2は火力不足感。敵の沸きに合うと強いな。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-18 (土) 21:09:01
    • 弱いじゃなくて何がしたいか分からないだからな。レッシングは役割がニッチ過ぎ&競合が強すぎだけど、ヴィヴィアナはまず誰が競合であるのか?からスタートしないといけないというか -- [oFo0ns4hzDM] 2024-05-18 (土) 20:02:23
      • スルトじゃね、差込出来なくなり火力が落ちて群攻が単体になり遠隔でも連撃でも死ぬようになった代わりに足止め時間が(スルトが即死するようなワンパンマン限定で)増えました的な? -- [6cnDBk0CQsg] 2024-05-18 (土) 20:34:21
      • スルトって最後の詰めを除いて、低速再配置で序盤から僻地に派遣して要所を潰す仕事で、職分こそ同じだけど自陣での仕事になるヴィヴィアナのやることと全然違うと感じる
        書いてあることは普通なのに似たようなことする星6がほんとにおらんわ、敢えて言えば異格ニアールs3とかが近いのだろうか -- [3GjVkABP/pI] 2024-05-18 (土) 21:24:57
    • 今回のイベントは術耐性が高い敵だらけだから最初からヴィヴィアナの活躍はまず望めないよ -- [yMJNCplKtfM] 2024-05-19 (日) 00:44:45
      • そこで物理に変換してくれるコスト5配置物の出番ですよ -- [qfvPiShDoIE] 2024-05-20 (月) 17:43:32
  • 騎士じゃない今のヴィヴィアナの性能を見ると、やっぱり騎士時代は忖度があったんだなって思う。 -- [EvCSqBiyJl2] 2024-05-18 (土) 12:35:26
    • 設定の強さとゲーム内の性能を一緒に見ちゃうタイプの人ってよく分からんわ -- [rTa4aKijU.s] 2024-05-18 (土) 16:35:22
  • 職分モジュールは初期SP増加(スルト・ムース)とブロック数+1(ヴィヴィアナ・アステシア)が欲しいな -- [K8d09punrak] 2024-05-18 (土) 19:20:49
    • どっちかっつーと共通はsp加速が欲しい -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-19 (日) 01:16:53
    • どっちも要らないけど初期SP増加は特に意味わかんなくて面白い -- [gSnim6ZxMB.] 2024-05-19 (日) 06:10:45
      • ブロック数増加は純粋に強くなってほしいというか自分はこうしたらヴィヴィアナとアステシアは強くなる!という意思が、初期SP増加の方は「お前ら強いんだからクソショボい強化でもいいだろ」っていう投げやりさ・もしくは悪意を感じられるな -- [hZ7rEvJu1JY] 2024-05-19 (日) 06:20:33
      • まあヴィヴィアナの方だけ話せばいいものをわざわざスルトモジュールまで指定するって事は投げやりというよりかは明確にショボくして差を縮めてくれって事なんだろう -- [ZkRrDeBM6Cs] 2024-05-19 (日) 10:49:38
      • スルトの場合配置即ラグナロク可能はしょぼくもなくない? -- [SWzVVSurP42] 2024-05-19 (日) 10:54:50
      • 元々点火早いのにこれ以上早くしても限定的な状況でしか刺さらないだろ。そもそも共通の特性更新なのになんでスルトのことしか考えてないんだ?
        中堅術師みたいな術耐性10無視とかの方が職分全体にとってはよっぽど助かる。 -- [Af4EGJJ4WFY] 2024-05-19 (日) 13:41:18
      • 接敵してない状態から始まる5秒間でHP3000削り切ってくるような相手なら即発動でも食いしばり+αしか生き残れないからそもそもスルト使うのが微妙そう -- [AvfebSLcZug] 2024-05-19 (日) 13:57:50
    • スキル未使用時たいして防御力高くないのに接敵するポジションで常時2ブロックの単体攻撃って そのモジュール必要か?医療負担増えるだけでは? -- [3W795AlSoyk] 2024-05-19 (日) 14:45:46
      • とりあえず後ろにユニットおかなくてもライン封鎖ができるようにはなる。居座り型のユニットとしては使いやすくなるかな? -- [poY8LY6G.3M] 2024-05-19 (日) 17:58:01
      • 1プロのままがいいわ みんなヴィヴィアナで敵を抱えようとしすぎじゃね?せっかく高回転遠距離なのに -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-19 (日) 21:17:01
      • 抱えないならシールドが無駄になるからな -- [FFVLrpN2TPc] 2024-05-20 (月) 06:09:04
      • 抱えないならムリナールでええやんになる -- [YAyhwc9k9iY] 2024-05-20 (月) 06:36:49
      • 2ブロ化したらシールドが即割れて耐えられなくなるだけだよな。ボスやエリートだけを抱える耐久運用ができなくなる代わりに普通のステージでは2ブロ単体攻撃でちょっとだけ雑魚を抱えやすくなるみたいな -- [2855h.tuRdM] 2024-05-20 (月) 08:27:16
      • 剣豪使ってれば分かるけど2ブロックの1体攻撃はきつい場面多いよね
        タフな相手を抱えるとその間は2体がかりで攻撃され続けるから重装の耐久じゃないと許されない
        だからこそ次のデーゲンブレヒャーは攻撃を止めさせるって素質が付けられたわけで -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-20 (月) 13:47:02
      • 処理が滞ったり攻撃に耐えられなかったりはヴィヴィアナ側の問題だからブロック数は多ければ多いほど良い。 -- [YD7o.7t.fTw] 2024-05-20 (月) 16:55:31
      • いやブロック数「だけ」多くてもきついよ。強襲者だって群攻じゃなかったら耐えられる圧のラインは大幅に下がるよ。まずブレイズですら無理だなってラインはそんなに高くないのにヴィヴィアナの防御力と攻撃力で2ブロ3ブロは無理 -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-20 (月) 20:14:28
      • 殲滅力が無いのが問題なのであってブロック多いのが悪いわけじゃないから。 -- [OWlm6Q4Hl66] 2024-05-20 (月) 20:57:35
      • なんでヴィヴィアナにはブロック数が必要ないと言う話にヴィヴィアナではブロック数に耐えられないという「反論」をしているのかがわからない -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-20 (月) 21:07:29
    • ブロック数増加は非スキル時に単機でもそこそこ任せられる場面が欲しかったのとスルトとムースの例は配置後即点火欲しいなぁと思った事が何度かあったから特に悪意とかショボくとかの意図は無かったんだけど、確かにわざわざ出さなくても良かったか、ごめんね -- [K8d09punrak] 2024-05-21 (火) 13:35:21
  • カジミエーシュバフ前提の性能で考えられたのに実装段階で梯子外されたキャラって感じ。違うと考えるには騎士だと仮定した時のシナジーがあり過ぎる。 -- [LMzZa2U6Q7o] 2024-05-19 (日) 08:27:24
    • 正直、魔境の前衛枠で来ちゃったのが一番の不幸だと思う。あと限定キャラとの抱き合わせガチャだったし -- [alpeJfbe.qM] 2024-05-19 (日) 09:26:15
      • 次の限定抱き合わせの前衛はかなり強みがあるんだけどね・・・ -- [R1yACixYn.M] 2024-05-20 (月) 16:41:01
    • カジミバフ欲しいなあ -- [fc6qMQwGkRY] 2024-05-19 (日) 13:46:05
    • シンプルな性能といい基地の対象といいカジミエーシュバフ乗せる前提だっただろと思ってしまう…カジミエーシュ陣営なら保全で遊んだり色々滾っただろうに -- [skYvyV6um3Y] 2024-05-19 (日) 22:31:25
    • カジミエーシュ陣営バフって特筆するほど強くないからあったところでじゃない?フレイムテイルの回避が合うかなあくらいで -- [lQTZ5h.qs/M] 2024-05-20 (月) 00:02:00
      • シールドと重複する回避は言わずもがな反撃ダメや確定ダメも強いから特筆するほど強くないは誤り。差し込みだったりニアールS3の後ろから更に攻撃できるように設計されてるから途中までは騎士として実装するつもりだったんだなってのが伝わってくる -- [IcZYb44mWu.] 2024-05-20 (月) 18:31:29
      • 素質最大溜めで173の確定ダメージ反撃ってそんなに強いかな?
        少なくとも誤りと断定する程文句なしに強いとは言えないと思う -- [ru.S5tFRtCQ] 2024-05-20 (月) 18:59:40
      • 要らないと思うなら要らないで良いんじゃないですか?特筆するほど強くないは明らかに誤りですが -- [rbbrfUsX5UE] 2024-05-20 (月) 19:49:01
      • 特筆するほど強いならカジミエーシュ編成がいろんなステージの攻略でひとつの解になるくらいには活躍してもいいだろうが実際にはそんなことないしなあ
        ムリナールが強すぎる&ニアールをたまに使うだけで他は趣味編成じゃねえ?カジミエーシュ -- [09V3x5j2jR.] 2024-05-20 (月) 20:23:19
      • 少なくとも3割回避得られるなら特筆すべき強化だしあったところでなんて評されるほど微々たるバフではないな -- [nJdKrrJ36CI] 2024-05-20 (月) 21:21:55
    • 耀騎士ニアールの基地スキル対象には含まれてるから今も間違いなく「騎士」ではあるけど、リターニア出身の現リターニア人なんだから分類法則的にリターニア陣営になるのにifを差し挟む余地はないでしょ
      「カジミエーシュバフが欲しかった」は感情論として理解できるけど「カジミエーシュ陣営になるはずだったに違いない」は仮説と願望をごっちゃにしてる
      「カジミエーシュ・メジャー」みたいな陣営があれば話は違ったかもしれないけどそれはそれでムリおじが外れるからな -- [FE2oE.iQDvk] 2024-05-20 (月) 21:50:27
  • シナリオのコメント少ないなぁ -- [lNZs7sLPsGE] 2024-05-19 (日) 10:01:01
    • まぁ気になる点があるとすれば、大好きな童話の登場人物が実在してて今でもロシナンテに乗って大波と戦ってるのを知ったらどんな顔するかなぁてくらいかな -- [niNpoA5arpE] 2024-05-19 (日) 10:34:19
    • 「二アール」キターー!と会いにいったら、の展開に声出して笑っちゃった かわいいな! -- [9eAiE.9lNkg] 2024-05-19 (日) 14:33:40
    • ガチャ的にはW主人公って感じで、コーラさんとの決別や女帝に褒められる芯の強さも魅力的なんだけど…長年の悩みから解放されてふっきれたエーベンホルツや、連続イベで底まで掘り下げられたアルトリアにかっさわれていったよね…
      常識人だし境遇的に大人になりきれない、子どもっぽいとこも可愛いしプロファイルの角に引っかかって途方にくれてるシーンも好きなんだが… -- [1hD./YQyHcI] 2024-05-19 (日) 15:58:46
    • ムリおじの感じ的に最後の空間切り裂いた一撃ってムリおじの兄貴の武器だったんかな -- [hVhk.tfw46c] 2024-05-19 (日) 18:08:05
    • 健康診断で肌のケアに言及するぐらい綺麗らしい -- [1UhMfj1Xwzs] 2024-05-19 (日) 21:09:04
    • ロリアナコーデ下さい! -- [APjwgs8Vj22] 2024-05-20 (月) 01:43:19
  • S1の使用感は完全に前衛版秘術師なので燭騎士らしさを出そうとした性能な気はする
    問題はそもそも秘術師が使いにくい×前衛が魔境なこと -- [BVCZyGV0AHo] 2024-05-20 (月) 13:16:41
    • インディゴと2人で並べたら妖艶な雰囲気漂ってきた… -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-20 (月) 15:50:21
    • 秘術師要素あるか?秘術師が使いにくいとも思ったことない -- [jDIHLbNEj5Y] 2024-05-20 (月) 17:01:09
      • 最大3発の斉射、前方3マスの射程、最大溜めで杖が光るモーションは秘術師を意識したものと思うけどな
        使いにくいのは…偏見かもしれない許して -- [RjgB9LVICaI] 2024-05-20 (月) 18:22:45
    • 前衛版秘術師なのむちゃくちゃわかるんだけどやっぱ本職には威力が敵わないので、もうちょっとパワー欲しいよな -- [1pd0i9HLR0A] 2024-05-23 (木) 22:07:32
  • スキル使えば重装クラスの防御になるしS2なら3ブロック群攻になるからかなり使いやすいと思うよ
    s3はうーん別モジュールでお願いします -- [.qmBmNTKR3c] 2024-05-20 (月) 17:01:14
  • なんかちょいちょいスルトムリおじチューバイでいいみたいなの見るけど、そのコメ打ってる人ほんとにそのへんの対抗キャラ常用してるのかな……
    スルトはポン出しで再配置時間は重いし、ムリおじとチューバイも回転率そんなに高くないから、 -- [CjACndsC5UU] 2024-05-20 (月) 18:09:01
    • 残念だが脳筋ドクターはスルトゲーミングでだいたいのイベント破壊しているんだ… -- [HLRG7MQ7JaU] 2024-05-21 (火) 19:31:25
  • なんかちょいちょいスルトムリおじチューバイでいいみたいなの見るけど、そのコメ打ってる人ほんとにそのへんの対抗キャラ常用してるのかな……
    スルトはポン出しで再配置時間は重いし、ムリおじとチューバイも回転率そんなに高くないから、高難易度で何回か使ってれば「もうちょい小回り効く火力ちょい高め近接欲しいな…」ってなることあると思うんだけど、皆意外とそうでもないの? -- [CjACndsC5UU] 2024-05-20 (月) 18:13:58
    • 確かにそうだな(イカテキヤトウを両手に持ちながら) -- [bMgZlftqW3M] 2024-05-20 (月) 18:39:44
    • それって使い方の問題でしょ
      言いたいことはわからんでもないがエアプ扱いはやめた方がええよ -- [qspdAbAr76.] 2024-05-20 (月) 18:49:36
    • チューバイはまあ分からんでもない数値だけどムリナールの回転率高くないは無理があるかなぁ -- [83e9XyiQdfE] 2024-05-20 (月) 18:56:32
      • ヴィヴィアナに比べたらの話なんだけど…… -- [I8.0ba8GEW.] 2024-05-21 (火) 04:11:02
    • ムリオジが回転率悪いは何かの間違いとしてチューバイでも若干殲滅力に不安が有る事があるから回転率よりヴィヴィアンの殲滅能力の方が不安や -- [t8mznRimmq.] 2024-05-20 (月) 19:06:59
    • 小回りのきく前衛枠はガヴィルとかで足りてるんじゃないだろうか -- [Mmbb59n6yn.] 2024-05-20 (月) 19:27:02
    • ガヴィルとチューバイのスキルを交互に撃てば足りてるのはそうだけど、サブルート単騎かつ硬いエリートが来るならヴィヴィアナの回転率いいと思う -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-20 (月) 21:56:34
      • サブルート単騎固いエリート用の運用するなら、リジェネ無しでも耐えれる程度、スキルのリキャストを律儀に待ってくれる周期、1ブロでも後逸しない量とか言うバカみたいな条件科されるけど。 -- [56HGhqEUOOE] 2024-05-20 (月) 22:08:08
      • その限定的条件の場合、最大の競合は多分地上オペではなくエーベンホルツになるな…と思いました -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-20 (月) 23:28:06
      • エーベンホルツが競合は解釈一致 マウンテンでは無理なことできるでしょう -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-21 (火) 00:13:39
    • 正直ツヴィリングトルムのEXとかSでヴィヴィアナS3使おうってなったところほぼ全部強襲はチューバイの方がいいやってなった
      やりたいことがよくわからないS3よりもS2の方が使い所多いんじゃないかなぁ -- [JIxPIvM16/I] 2024-05-21 (火) 03:07:08
  • 術攻の2ブロほしい時がちょくちょくあるから、s2が防御力の倍率減らして永続化だったら良かったかな。 -- [KH9BgqfSYfY] 2024-05-20 (月) 18:48:15
  • h13-14、 s2特化3すれば最前面で大君抱えられるね -- [MimSbtu7mFU] 2024-05-20 (月) 20:25:26
  • しばらく使ったけど一番微妙に感じた理由は介護が必要になる事だと思うわ
    抜けてった雑魚処理したり抱えるキャラを置く事になるから、エリートやボスなんかも重装に任せてよくね?って思ってしまった
    居ても居なくてもやる事何も変わらない… -- [UbZgrBEWCWg] 2024-05-20 (月) 20:38:42
  • 都市自走砲やシルクハットの処理に良いわこの子 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-21 (火) 00:28:20
    • 都市自走砲はADF40で受けつつ相手の射程も3マスだからこっちからも手が出せていいね!
      シルクハットも攻撃間隔6秒あるからシールドが間に合いそうだ! -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-21 (火) 11:01:59
  • 受け抱え主体なんだしS2が山さんみたいなスイッチ式でS3がソーンズみたいな永続化スキルだったらなぁ…
    性能しょっぱい割に時間短くて使いにくいゾ -- [XJ7dqFmCCqY] 2024-05-21 (火) 02:48:51
  • ⭐︎5にありがちな配置やスキル発動タイミングを工夫して上手く使ってねっていう調整を急に⭐︎6に適用したくなってしまった意識高い系社員がいたんだろうな -- [yVtQ5e4mIT2] 2024-05-21 (火) 06:33:22
    • こういう硬派な調整のキャラは結構好きだし悪いことではないと思うのよ。
      問題は愉快な感じの調整のキャラ達の中に硬派路線のキャラがぶち込まれることなんだ……。 -- [ghuRkRMxaoM] 2024-05-21 (火) 21:26:42
      • わかる!!!!!
        全員クセあったり使いどころ考える必要があるか、逆にインフレに振り切ってくれればまだ諦めはつくのに
        弱いキャラと強いキャラを交互に実装したってインフレが進んでることは誤魔化せないのにね -- [TeMeQ0PNRFo] 2024-05-26 (日) 00:00:38New
  • この後16秒スネアと貫通ダメだすレイとか30秒敵が止まって全体火力バフするシュウとか無限にブロッカー出せるウィシャデルとか来るからそもそもブロック要らんてなるんだよね -- [f6efbmkSgS.] 2024-05-21 (火) 08:50:52
    • ウィシャデルの召喚物って盾にはなるけどブロックはできなくない? -- [u9Nxmp0MiAY] 2024-05-21 (火) 20:41:01
    • レヴァナントの影みたいなやつはブロックできないよ -- [//lXdItPNbw] 2024-05-22 (水) 06:39:46
    • よく考えたらレイは思いっきりヴィヴィアナの仕事奪うな -- [y/sAdcOXJA.] 2024-05-22 (水) 12:33:34
  • 前衛アーミヤS1運用とS3で置き換えるなら、射程伸びてより早く火力とCT回って術通しやすい物理敵に突っ込まれても即落ちし難いのが良いとこかな。欠点は全体バフが無い事と術受け性能と前衛アーミヤは誰でも昇進2を持つ事か -- [PjXQd5S4Pw2] 2024-05-21 (火) 13:35:46
    • 置き換える……?そもそも置かれてるか? -- [KrGPyKORW.s] 2024-05-21 (火) 13:39:30
      • そこはさ、万人向けの話じゃなくて使ってる人向けでいいだろう -- [7ke8uwlJUwY] 2024-05-21 (火) 20:45:17
      • 別に前ミヤとの比較なら特に利点と欠点を考えなくとも代替可能でしょ。 -- [u5kTP6mNbn.] 2024-05-21 (火) 21:58:39
    • 星5との比較か… -- [Pwnsej5ELaE] 2024-05-24 (金) 16:24:30
  • もっと今の性能をポジティブに考えよう。モジュールに期待ができる伸び代の高いオペレーターなんだ! -- [HLRG7MQ7JaU] 2024-05-21 (火) 19:33:03
    • 婉曲的な言い方ならキャラsageしてもいいんだ、というちょっと幼稚な認識は卒業した方がいいと思う -- [/yj7vwHDV8M] 2024-05-22 (水) 07:11:01
    • 弱い方がかよわい感じで可愛らしい! -- [hVhk.tfw46c] 2024-05-22 (水) 08:55:49
      • むしろ弱い方が同担少なくなるから是非モジュールも弱い方向でいって欲しい -- [BTsVRnwuv2A] 2024-05-22 (水) 09:00:44
    • 幼稚な固定1人釣れて良かったな -- [TdrfG/hurgQ] 2024-05-22 (水) 09:00:14
    • 若干滑ったな -- [Z8jeuIAdbNs] 2024-05-23 (木) 10:57:02
  • 別に弱くないんだけどいざ実践投入すると他のキャラでよくね?感あるって感じ
    近距離攻撃が痛くて術通るようなエリートは大体遠くから殴る方が楽で、単に遠くから殴る運用ならもっとそれに特化したキャラがいるので -- [DSPNIMCrbak] 2024-05-22 (水) 12:04:18
  • 手に入れたのは良いものの、まだ育成出来てないわ。高難易度ステージとかで使えたりする? -- [8MIJn3cwW0Q] 2024-05-22 (水) 14:32:45
    • 現状高難易度鉄板オペレーターではないので余裕のない人は育成しなくてよい
      色々と余裕のある人が楽しむ為のオペレーター -- [gEzueEwk4iY] 2024-05-22 (水) 19:37:17
    • まあ特化は余裕があったとしても今はやらなくていいと思う -- [.vuqswlOLOw] 2024-05-23 (木) 08:44:34
    • 余裕で使えるから特化しよう -- [aSGpMH0VrZ.] 2024-05-23 (木) 08:46:59
      • 余裕がない人は「どのスキルが強いかもよく分からないキャラの特化」とかすべきじゃないですよ。全スキル強いから全特化しよう、という水準にいるキャラではないので、研究が進み1,2,3のどれが適しているかを先人の人柱参考に決めるのが無駄がないと思います。 -- [tR3sYfQshTM] 2024-05-23 (木) 09:50:13
      • こう言う愛だか知らんが適当言うのがキャラ板だと特に多いから、質問は質問版のがいいよ -- [AcwKUGDe6ro] 2024-05-24 (金) 22:50:19
      • 質問板もこの人のように適当言う奴多いから自分で考えたほうがいいよ -- [4O385TElYMc] 2024-05-24 (金) 23:29:22
  • S3見ると星6防御系術戦士として対エリート・ボス用術攻術耐性持ちタイマン前衛の地位を確立してほしかった気持ちがめちゃくちゃ湧いてくるけど、その枠で競合になるであろうスカジとの2択になるような性能にするために必要な性能は…と考えるとバランス調整って難しいよな〜という感想になった -- [q4DacgoF1M2] 2024-05-23 (木) 07:53:24
    • スカジS3は持続50秒、ヴィヴィアナS3は持続15秒。
      ボス向けユニットではなくレイピア軽戦士なのでは… -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 09:37:38
      • 2回目からは延長入って25秒な。まぁ射程あるから接敵は重装に任せられるんだけど。
        スキル回転が他のキャラと違うから、ボスの形態変化サイクルに乗れる場合があるのはよき。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-23 (木) 09:47:42
      • 後方でバリア温存して、ボスのスキル攻撃を防ぐのもカッコいいな -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 09:53:14
      • ヴィヴィアナエアプドクター3つの特徴
        ①S3が2回目発動で性能変わるのを知らない
        ②シールドとバリアの区別がつかない
        ③ヴィヴィアナのシールドが近接限定なのを知らない -- [YiaMTGEe3oY] 2024-05-23 (木) 15:08:13
      • なるほど近接限定シールドだったか…サンクス -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 15:35:36
      • 近接限定(近接限定とは言ってない)だけどね -- [tQpr4P6JDdg] 2024-05-24 (金) 12:41:26
      • あまりにもややこしい近接分類…俺なら見逃しちゃうね -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-24 (金) 13:03:04
  • シールドじゃなくて攻撃するたびHPの18%分のシールドが増える(300%まで貯まる)とかならスキル中の防御とか術耐性が上がる意味もより増すよなあと思った
    この数値だと強過ぎるかもしれんのと圧倒的な即死攻撃力に耐える役割は持てくなるかもしれんけど、やっぱり現状はスキル終了後にボス抱え続けるにはフォローが必要なんよな -- [RAveQYgokkY] 2024-05-24 (金) 16:21:48
    • 結局その方式だとスカジS3みたいな普通にHP高いだけとそんな変わらんから、どんな攻撃でも1発受けれる今の方がいいと個人的には思う スカジの場合はアビサルバフ受けれるし
      まぁ何かしらの条件で自己回復するってのはアリだと思うけど -- [N3lyC2iHBfI] 2024-05-24 (金) 16:38:17
      • たしかに耐えれるラインがスカジと似たような計算になっちゃうか
        スカジで思い出したけど演繹紛争のボスみたいな一撃がでかいやつ抱えるのにヴィヴィアナ向いてたのではと思うとあれ常設して欲しいなあ -- [RAveQYgokkY] 2024-05-24 (金) 17:38:19
      • そんなあなたのためにシン・危機契約が来るよ(相性がいいのかは知らん) -- [FsZVw7eWrZY] 2024-05-24 (金) 17:50:46
    • 別に攻撃属性違うんでスカジに似てもいいと思うんですけどね……それはそれとして陣営バフにも恵まれないのは悲しい -- [yf0l6G8XPJI] 2024-05-25 (土) 09:48:52New
  • 術戦士のモジュールは中堅術士のをそのまま持ってくると思ってる。術耐性無視とエリート、ボスを通常攻撃でSP+ -- [z0qWQuyywd.] 2024-05-24 (金) 19:27:10
    • 後者はヴィヴィアナが活かせそうでいいね
      前者はスルトが更に強くなるけどそろそろそれぐらいあっても壊れないだろうし -- [rcxmWJXoLrM] 2024-05-26 (日) 00:46:07New
  • 正直やっぱりあの爆破が欲しかった。
    ヴィヴィアナのアーツの本分では無いのは分かってるけどホルン隊長のS1術攻撃バージョンみたいな地上から遠方に範囲術攻撃出来るオペレーター居たらなって思う場面あるし。
    ヴィヴィアナには悪いけど燭騎士としてロドスに来て欲しかった。 -- [C3scWUDAqyg] 2024-05-24 (金) 21:27:40
  • SD好き -- [KKfXtr005I2] 2024-05-24 (金) 22:39:37
  • モジュールで2ブロ化+素質2の確率上昇来ないかな~
    そうすれば、大分遊べるとは思う -- [KONO4pUnjSw] 2024-05-24 (金) 23:24:15
  • ボス敵とのタイマン想定で設計されてるS3だけど、耐性貫通無し、持続時間短いので火力もそこまで、シールド1枚だけで再展開は運絡みと相当対応できる環境が限られると思うんだけどいつ頃のボス敵を対象に設計されてるんだろ
    腐敗騎士とマンドラゴラは比較的刺さるけど、6章ノヴァパトリオット黒蛇どれに対しても相性悪いっすよね
    介護したら行けるけど、そもそも介護ありなら大体どうにかなってしまう気もするし…… -- [yf0l6G8XPJI] 2024-05-25 (土) 09:47:22New
    • 最強格は未実装のズオ・ラウだろうけどタイマン本職の最新キャラだから順当で、そもそもボス相手が特別得意ってわけでもない。☆6破壊者も医療を受け付けず閾値が明確、ズゥママも持久力がなくて火力もそこそこ止まり、スカジは陣営バフありきだし、ニアールはタイマンより横殴り向き。
      結局、タイマンって設計に持っていく時点で弱点は残るし、落としどころで満足できるかどうかは人それぞれ。単騎+αでボスと殴り合える最新版スルトみたいのを出されてもインフレどうこう騒がれるだけで設計として成功かというと微妙なところ -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-25 (土) 12:07:14New
      • 受けキャラは完璧に出来るの作ると他要らなくね?そいつだけで良いじゃん、になるからどれも穴作ってる感じがする -- [tWmPF/pZB8.] 2024-05-25 (土) 15:22:57New
    • 現環境のボス相手だとヴィヴィアナにはS3発動中のみのブロック役か術受け役くらいしか期待できないからタイマンは諦めて重装エリート処理に専念させるべき、という話は置いておくにしても
      役割で競合するズオラウがヴィヴィアナからそれほど間を置かずに来てしまうのは無視できないよね
      極端に一撃が重くて物理カチコチのゴリラでなければ大体ズオラウが医療無しでなんとかしてしまうから、相対的にヴィヴィアナの刺さる場面の少なさと汎用性の低さが気になってしまう -- [/O8BOX0EWO.] 2024-05-25 (土) 14:06:40New
    • まず競合してないっていう -- [gwsR2sO52vY] 2024-05-25 (土) 14:30:26New
      • 1ブロ居座り型の術前衛がそんなに替えが効かない存在ならヴィヴィアナ実装前からスルトS2や星5以下の術前衛がもっと注目されてるだろ
        特に論拠も示さないあたりいつもの雑否定の人? -- [VN7H9Z/eY0U] 2024-05-26 (日) 01:36:11New
    • ズオラウデーゲンで処理できなくてヴィヴィアナで処理したいこと敵って誰だよって言われると現実問題居ないからね -- [JrmCbeYWyNY] 2024-05-26 (日) 00:33:13New
      • 全キャラ育っている人なら、別キャラが80点でクリアするところを95点でクリアできるなら採用の理由にはなるんじゃね?
        例えばH13-4のボス本体を抱える役としては大体の前衛重装よりヴィヴィアナ使う方が楽。この例で「別にサリアとかでも雑魚抱えてキツいけど抱えられないことはない、だからヴィヴィアナ育てる必要はない」と考えるタイプならまあ育てんでいいとは思う -- [4wvlnVcSbaA] 2024-05-26 (日) 00:48:39New
      • デーゲンブレヒャーの戦慄は平均55%攻撃減速だからやば過ぎるんだよな
        遠隔やスタンも止めるからほとんど上位互換やんけ -- [kqW4ZW1Rcb.] 2024-05-26 (日) 17:04:02New!
    • かすりもしてないよな
      滅茶苦茶すぎる -- [0NRZpNBqWLc] 2024-05-26 (日) 00:45:00New
      • ボス敵用途がかすりもしてないってもう巧妙なヴィヴィアナアンチやろ -- [LQQMljdFpiY] 2024-05-26 (日) 02:04:22New
    • ボス敵とのタイマン想定で設計してない のでは?重装の仕事なくなっちゃう -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-26 (日) 10:48:59New!
  • まあ、育成優先度は低いね -- [TI8CNrKy7OY] 2024-05-26 (日) 02:02:09New
  • 俺の使い方だと後ろに重装置くことがほとんどだから、術耐性デバフが得意な術技衛士の実装に期待したいなぁ。現状はブレイズみたいな物理群攻と組んでS2が雑に運用できて使い心地いいけど、術に絞って全部蹴散らしてみたい気持ちがある。地形が合えばイフリータでいい感じにできるけどもね -- [D5sxhXvYkMY] 2024-05-26 (日) 12:00:37New!
    • 異格異格ニアールが盾もって援護してくれる世界線 -- [zof4denGlx2] 2024-05-26 (日) 15:34:19New!
    • ニアールの後ろに置くのカッコいいんだよな 美しナイツ -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 18:29:34New!
      • 私は耀騎士ニアールのスキル1を後ろに置いて使ってましたが、前に置く人の方が多いのかな。 -- [ex.zPvrR0SI] 2024-05-26 (日) 19:27:41New!
      • 私も耀ニアS1がヴィヴィアナの後ろからガインガインする配置してる
        強敵が来た時だけヴィヴィアナS2とか使うといい感じ -- [RAveQYgokkY] 2024-05-26 (日) 20:44:51New!
      • 平時は高台火力+ヴィヴィアナS3で処理して、ラッシュを耀ニアS3ヴィヴィアナS3っていう感じ 枝主 -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 21:11:20New!
      • (バーコードハゲの遠距離ボーガンを耀ニアS3のデコイで吸うプラン) -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 21:20:22New!
  • フードどうやってかぶってるんだろうと思ったら角から上の部分を後ろからかぶせてベルトで留めてるっぽい感じか -- [WC730ia7dH6] 2024-05-26 (日) 13:21:23New!
  • 合金周回で医療なくてもS2でザーロの攻撃を第二形態までいい感じに抱えられた
    SP少ないから形態移行中に貯まるのえらいね
    火力足りてないからサポートはいるけど抱え力はなかなかになかなか -- [RAveQYgokkY] 2024-05-26 (日) 18:28:46New!


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Last-modified: 2024-05-26 (日) 21:20:23