生息演算「熱砂秘聞」

  • 変幻秘境の透珀石150ぐらいのマップ3日かけて探索して全回収したけど楽しかった。
    ポンペイとか帝国ドローンとか巨像居たけど。 -- [RicmxALclmk] 2024-08-31 (土) 10:41:28
    • 帝国ドローンが出る右側はあんまうまあじないんだよな。ポンペイルートは宝箱がうまい -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:19:15
  • 鉱山の牢獄を這い進み下ルートの芝生は異格ヤトウS3で突っ切るのおすすめです。2回くらいで行けたと思います。 -- [EzJ43Zvs2IU] 2024-08-31 (土) 11:08:59
    • 同じ方法で突破してる。多分初手で監視塔Ⅲを置いてる想定だよね? -- [nOOBTsoRvQE] 2024-08-31 (土) 12:57:37
  • 畜舎の動物の効果がわからないのですが、
    1.青蟹、赤蟹、黒蟹で収穫は変わりますか?
    2.一匹あたり何%くらいで獲得できるのでしょう -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 11:51:02
    • 1.多分変わらない
      2.おおよそ5%ぐらい 後半になると上限まで捕まえるのでなかなか減らなくなる -- [PBejsP.Vzfg] 2024-08-31 (土) 12:50:47
      • うおー!肉が稲のように湧いてきた。牧場・料理ナイツはじまりました -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 16:56:00
  • 隠し部屋の壁について、隣接する資源があるときにシーs1で狙っても破壊できなかったのですが、スカイフレアs2以外の拡散術師では破壊不可なのでしょうか?
    「迎賓回廊」の右上に高台を設置して行いました -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 12:05:52
    • ここで何回か話題になってますが壁は隣接しないとメインターゲットにならないと思います。なのでメインターゲット+周囲を巻き込むタイプの攻撃でないとそのテクニックは使えません。例えばホルンs1やエイヤs2、フィアメッタs3やメテオリーテs1です。拡散術師に拘る必要は無いと思いますが… -- [FcqlcXx/ngY] 2024-08-31 (土) 13:29:38
      • ありがとうございます。拡散術師を取り上げたのは質問を簡略化するためでした。
        「メインターゲット+周囲を巻き込むタイプ」と(円状当たり判定の)範囲攻撃の違いが気になります。シージs2、グレイディーアs3、シーs1では通らなかった一方、アイリーニs3やホルンでは通ったのが不思議で… -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 14:23:33
      • シーS1やギターノS2は攻撃対象を範囲全体に広げるので、対象に取れない隠し壁には当たらない、通常攻撃は当たった中心点から拡散してダメージ判定出るタイプなので当たるって感じかと。
        キリンヤトウS3みたいな攻撃判定伸び続ける攻撃でも、視野確保できてても隣接してないと絶対当たらないのが分かりやすい。 -- [Sc5kLXcSfCw] 2024-08-31 (土) 14:29:34
      • 散弾射手と榴弾射手のタゲ取りの違いですね。
        ただ少なくともシーでの検証では通常攻撃でも資源の隣にある壁は破壊出来ませんでした。
        シーs1とメテオリーテs1はどちらもダメージ発生範囲の拡大なので、違う挙動になる理由が自分の中で未解決です -- [8K72Lj7k28M] 2024-08-31 (土) 15:00:04
    • これ謎よな
      範囲術士と範囲狙撃の巻き込みはタゲの取り方違うんだろうけど、分ける必要あるんだろうか -- [6GOHIuXXnz.] 2024-08-31 (土) 18:38:34
    • Unity的に、隕石とか別オブジェクトがあるかどうかとか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-08-31 (土) 21:06:04
      • これどこかで解説されてたのを見たことあるな…
        弾丸や炎、矢などを飛ばして着弾時にダメージを発生させるタイプと、ターゲットに直接ダメージを発生させるタイプがあるとかなんとか
        壁破壊できるのは前者で、できないのが後者なのか
        実際にグレイ(電撃を飛ばして着弾時にダメージ発生)で壁破壊できるのが確認できたし、範囲術の壊せる/壊せないはこれが正体だったのか
        めちゃくちゃすっきりしたありがとう -- [6GOHIuXXnz.] 2024-08-31 (土) 23:26:04
      • なるほど…!それなら説明がつきそうです。ありがとうございます。
        アイリーニs3はオブジェクトが見えないようでいてハンドキャノンから砲撃を飛ばしているとは、芸が細かい -- [8K72Lj7k28M] 2024-09-01 (日) 00:35:13
  • 100日越えてやる事あと変幻秘境進めるくらいなんだけど、これ雨季とか乾季の20日過ぎないと再度受けれない感じ…?みんな遭遇連打とかで日数進めてるのかな -- [TQr6Po0YRWY] 2024-08-31 (土) 13:08:07
    • 『3つの生息周期(9つの生息日)ごとに<集会場>のポストで目標や環境効果が完全にランダムな秘境を受けることができる。』

      って書いてあるね。自分も秘境だけやりたいって場合は遭遇連打とかしてる。 -- [kp10ZXEEDKY] 2024-08-31 (土) 13:13:55
  • めっちゃ小さな小ネタだけど、エナジードリンク作る時Auto+1と稲のアイコン連打するとすぐに10本作れる。 -- [CnUt2rl92AM] 2024-08-31 (土) 14:18:33
  • 333日かけてやっとこさストーリークリア
    3章のボスはなんかすり抜け使うけど
    反応障壁3をブロックして抜けられそうなキャラの後ろに置くと大分楽だった -- [DUjZ79ieVIE] 2024-08-31 (土) 15:12:43
    • 既に解説にかいてあったな()
      森でサブパーティで迎え撃ったけど
      横殴りしまくれるしで大分楽だった
      ただ、わざわざ雨季で挑む必要もなかったなと後で思った
      手こずりそうならこれも季節変えて作期で
      挑むのがいいかも -- [DUjZ79ieVIE] 2024-08-31 (土) 15:18:32
  • いまさらですが、このモードって毎月とか更新前までとか2やらないといけないこととかありますか? -- [cNWGdcFQ.LY] 2024-08-31 (土) 16:06:13
    • ないと思われ -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 18:10:18
    • 闘争の潮流っていうモジュール貰えるイベントが毎月やるみたい -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 13:05:08
    • キャンピングカーで迎え撃つやつじゃない? -- [iMpUVL9OnVU] 2024-09-01 (日) 15:36:30
  • 敵襲のステージ内に金砂晶蹄獣が出現したが、倒しても角髄キノコは落としませんでした。バグ?仕様?
    戦闘画面の獲得品バッグには「角髄キノコ×3」と表示されるが、リザルト画面ではガンセキガニのハサミ・まんまるスライス・骨付きもも肉に変換される。10回くらい試したが何故か羽獣の手羽肉には変換されなかった。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 17:59:56
    • 種類数が多くて画面に入り切らなかった説を推します。つまり料理画面にはあるのでは -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 19:24:29
      • 木主です。残念ながらありませんでした。
        イベントを進める為に固形ポタージュを作りたかったのでそこは確かめてました。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 23:30:56
    • カニの復讐で16体倒してもリザルトは当該敵襲固有ドロップのカニ肉20しか表示されないので敵襲の仕様でしょうね。そもそも敵襲はすべての採集行為が封鎖されてるから獲得も出来ないのかも。リザルトに載らないだけで所持数に反映されてる可能性はある -- [iV6MmuHY5LA] 2024-08-31 (土) 19:50:06
      • 敵襲クリア後、そのエリアに金砂晶蹄獣のポップしたままになっていたので、確かに採集行為の封鎖の影響が濃厚ですね。 -- [l/85WUG3Hac] 2024-08-31 (土) 23:38:10
  • 雨期で詰んでやり直しだわ、やってられるかこんなクソゲー -- [203zBClyAU6] 2024-08-31 (土) 19:18:33
    • 雨季は稲作しよ -- [0OG6f25Chtc] 2024-08-31 (土) 19:59:32
      • カニカニポンプ10個くらい持ち込んだら一気に水200個採取できてワロタ -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-08-31 (土) 20:31:07
      • 雨季のカニポンやったらもう雨季以外では水採取しなくなる。効率がダンチ -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:17:16
  • 紛争エリアの道を探してで石でできたゴーレムみたいなのが出てきたんですけど何かわかる人いますか?
    視界内に入れると☻👍マークを出してから動きがとまって無敵になってる?みたいな挙動をしてて視界から外すと敵ゴールを目指してる?何をすればいいかわからないです -- [U4qCmpsFH06] 2024-08-31 (土) 20:08:58
    • 自己解決しました
      時間経過でイベントが進みました -- [6cioX/0WLo6] 2024-08-31 (土) 20:13:49
      • ☻👍 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-08-31 (土) 20:15:13
  • 畜産オススメ食材は骨付き肉とまんまるスライス
    前者が特にオススメ、肉2キノコ1でカンタンに攻撃爆盛り料理作れて余っても肉3つで25%アップ飯
    スライス3つで乾燥ジャーキーなんでそれもいい -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-08-31 (土) 23:25:12
    • 骨付き肉全力で常時主力の攻撃上げるってやりたくなるけど、他の生物も観賞用として数匹飼いたい -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-08-31 (土) 23:34:47
    • お肉は手羽先1か2と合わせて、攻撃力+15%、攻撃速度+15もいいよね。キノコは貴重だから青い粉と一緒に使いたい。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 00:21:59
    • まあ実際問題、狂ったように皆に料理たべさせまくるんじゃなきゃメインは乾燥ジャーキーだけでいいし他の料理もそんなに頻繁に食わさないだろうからカニ以外を偏りなくなくでいいと思う最終的には
      乾燥ジャーキーも肉3種で作れるし
      どうせきのこ以外は余りだす -- [pCxNjjEiwoY] 2024-09-01 (日) 00:41:21
      • きのこじゃなくて軟骨肉だった -- [pCxNjjEiwoY] 2024-09-01 (日) 00:44:12
  • 料理の欄に注文つけてた人じゃないけど、料理管理リスト役に立ってるよ
    ありがとー -- [j/WWFxdtPig] 2024-09-01 (日) 02:30:26
  • 普通モードをデフォルトにしないの凄い罠だなコレ… -- [buD8I67FU.I] 2024-09-01 (日) 04:37:04
    • チャレンジと普通って書き方してるけど実際にはチャレンジがノーマルで普通がイージーだから -- [kyIoKmOMFaU] 2024-09-01 (日) 09:19:51
      • この勝手に言ってるだけ論毎度笑っちゃうわ -- [oS2pE8.Yq5Y] 2024-09-01 (日) 10:05:38
      • 勝手に言ってるだけって話じゃなく実際に開発が元に想定した難易度はチャレンジの方だぞ
        で、文句が多かったからあとから普通モードを足したんだよ
        だからこそ普通モードの方はチャレンジモードを基準に+〇〇%って書き方でしょ
        普通モードの方を基準にしてるならチャレンジモードの方に補正がかかる -- [PbQ2EkYJgls] 2024-09-01 (日) 12:55:29
  • 別に競うことないし何日かけてクリアしていいってわかってても、関所でグダったり拠点ガッツリ壊れたりするとリセットしようかな……という気になっちゃうな 無駄なく美しく駆け抜けたい -- [XlnAxKxKomM] 2024-09-01 (日) 04:42:47
    • 襲撃の対処で初手ミスって即落ちしたら容赦なくリセットかけるわ。オペレーターが疲労でフルメンぶつけられないまま迎撃に向いたマスから動かれると数日分のロスになる。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:41:08
  • 毎月の更新内容って移動施設で敵を迎え撃つやつと報酬拡張だけ?しばらく放置でいいな…… -- [J0itI2oKGio] 2024-09-01 (日) 06:59:14
  • もうやる事やり切ったけど、報酬欲しいからケミカルライト+作れるの全部作ってリセ掛けたら、一回で報酬取り切れたわ -- [xXoiGcBE1rs] 2024-09-01 (日) 08:27:46
  • オリジムシ捕まえられるのって今回の更新じゃないんですか? -- [KfHk0EYd64.] 2024-09-01 (日) 08:34:31
  • ケミカルライト稼ぎは、99個を15セット作成すれば、毎月の報酬取りきれます。 -- [KDMYlgM0f5.] 2024-09-01 (日) 09:59:39
  • 設置物に干渉出来るオペレーターの素質ってアンジェだけ?
    防御力バフ乗せられる人とかいないかな -- [ETotcrLpOLA] 2024-09-01 (日) 12:59:02
    • 安心院の素質は生息演算前に修正されたんだ… -- [PbQ2EkYJgls] 2024-09-01 (日) 13:01:15
  • 闘争の潮流クソ簡単で安心したわ 少人数チャレンジでもしてみようかな -- [yVn0DpI6dWM] 2024-09-01 (日) 13:03:42
    • 適当な場所においた前衛がまったく落ちないから何事かと思ったら、リジェネしてたわ。後方支援機能生きてるんだね。同時配置数は少ないのが難点だわ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 13:10:05
    • 1本道作って長兄濁スカシュウ配置で終わったわ -- [CP0xJYrfElA] 2024-09-01 (日) 13:25:24
      • キャンピングカーの設置ってまだ何もやってないのですが、使った資材は減ったままになるのでしょうか? -- [m1FBlw8O1hs] 2024-09-01 (日) 15:23:26
    • イネスだけ持っていってステルス対策しとけばキャンピグカーを前衛で囲むだけで楽に終われるからいい -- [gZuKwyaz4lU] 2024-09-01 (日) 13:38:52
    • 雑に2倍速で流してたらいつの間にかクラスレ来てて認識した瞬間に死んでたわ。今回も雑に倒してごめんなさい -- [eNchMPkUaN2] 2024-09-01 (日) 13:39:01
      • 途中にいたのか……推撃手用意してたのにあっさり倒しきっちゃってランダム出現なのかと思ったわ -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 13:49:42
      • GGかアンブリエルによって視覚外で倒してたっぽい、せめてステルス持って出直してきなさい -- [QdASg11fb.U] 2024-09-01 (日) 13:52:19
      • 何も操作しないで敵が勝手に死んでいくからいたのすら気づいてなかった…… -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-01 (日) 22:10:52
    • 道中にペナンス置いてたら暗殺者ちゃん勝手に消えてたし、クラスレさんもキルゾーンで蒸発してたしおもろかった -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-01 (日) 14:15:33
  • 山道の岐路実機だと木材が120個あることになっているんだけどこれ本当?監視塔Ⅲおいてマップ見渡してもそんなにあるように見えない -- [m0RJMQ0zt6s] 2024-09-01 (日) 13:36:17
    • バラけて配置されてるから少ないように見えるけどちゃんと120個ぶんはあるよ -- [ZPaBdJwkHrs] 2024-09-01 (日) 16:38:26
  • 4日で全部終わらせてしまった
    楽しかったけど統合戦略とは違って無限にできないからロスが来てる
    早くアプデ来て -- [Q91bFeDgu0s] 2024-09-01 (日) 13:39:32
  • 報酬交換も襲撃もサクッと終わるから更新停止せずにずっと続けて欲しいわ。何よりモジュールデータが旨い -- [.f6DG.KNwWU] 2024-09-01 (日) 13:40:13
  • 150日やったプレーヤーならケミカルライト石鉄採取基地作るだけで終わるな。一生続いてくれ毎月15分で終わるやんこれ -- [eNchMPkUaN2] 2024-09-01 (日) 13:56:19
  • 秘境の負荷5で翠夢の祭司に行ったけど、5日かかった…雑魚wave復活するの卑怯だろ秘境だけに…
    負荷6どうなるんだこれ…みんな腹いっぱいにして行こうな -- [JWKC9JlhwNQ] 2024-09-01 (日) 14:11:12
  • 100日以上やってるけど、まだワニ女司祭が倒せないの…。みんな、どうやったの~?教えて~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 15:23:57
    • ブロックする前衛は誰持ってるんだ? -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 15:32:07
    • 火力でる前衛にブロックさせて前衛チェンS1とノーシスS1で挟んでる -- [Q91bFeDgu0s] 2024-09-01 (日) 15:38:19
    • ボスにはタイマン前衛1、敵行動阻害2、回復1の4人で挑むとして、
      他は、コスト回復のテンニンカS1と、雑魚処理のミズキS3、異テキサスS2でいったよ。
      枠に余裕があるからテンニンカ撤退したらシャマレやプラマニもいいね。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-01 (日) 17:37:06
    • ありがとうー!
      サリアs3,スズランs3,異テキサスs2付けてラグナロク撃っても半分しか削れなくて。あと、ケーちゃんとモスティマも入れてる。
      スタン入れながら前衛で耐久するのか~。
      じゃあ、スカジs3で試してみる。
      ウィーディーs1で横殴りさせてみるかな。
      シャマレ、プラマニも確かに! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 17:49:35
      • 動画を参考にしてラグナロクで抜けた。スルトのサポートは硬質化、ハイポサーミア、ドリアンで足りた。
        たぶん半分しか削れてないのは雨季でブロック0になっててブロック外のダメージが完全無効化されてるんじゃないか? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 20:37:46
      • 乾期だったんだけどなー。なんでだろ?
        でも、乾期、終わっちゃった…。また来年~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-01 (日) 21:27:52
      • あ…サリアがブロックしちゃってたかも…
        次の乾期で試してみます。
        みなさん、ありがとうございました~! -- [AIHb9OxlmFU] 2024-09-02 (月) 00:50:58
  • 拠点からたまに出てくるスリって倒して金取り戻す以上になんかメリットある?小銭のために決断使うの時間の無駄のような気がして無視したい。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:37:58
    • 逃がしたこと無いから逃がした場合の損失は分からんけど、得は無い気はする。ちなみにあれってたぶん金貯めなければそもそも起こらないから、面倒なら常に金使いまくってるといいよ -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-01 (日) 15:42:32
      • ありがとう。取られてる小銭も要塞1回分もないと思うから心置きなく無視することにするわ -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 16:05:39
    • 設備と素材揃ったらチキン1000とか一瞬だから無視しても良いんじゃない? -- [0xIkiN8sK5U] 2024-09-01 (日) 15:59:58
    • イベントと秘境でしか見かけてないけど、普通に沸くのか。 -- [8rECkkEJkEs] 2024-09-01 (日) 17:55:31
  • チャレンジモードでダストウィーバー倒してようやく資源が余り出してきたんだけど、雨季突入前後は食材が結構ギリギリだった。このリソース管理状態だと採取や狩猟で許容できるミスが少なすぎるし要塞や襲撃をサクサク落とさないと全く余裕が生まれない。リソース確保に失敗するとジリ貧になる作りになってるのにゲームのスパンが長すぎてプレイヤーが失敗していることを自覚しづらい(◯日目までにこのくらいのリソースが必要って目標ラインを攻略見ながら自分で定めないといけない)のはこれは文句言われるだろってのが理解できる。Wikiない環境で絶対やりたくないもん。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-01 (日) 15:55:37
  • 戦闘潮流来て拠点造り真面目にし始める人も増えるだろうから気を付けて欲しいのは、デバフ床は範囲攻撃だけでなく遠距離攻撃の対象になるから、今回だとバーコードハゲ辺りにガンガン壊されるし仮にキバタケリ来るなら踏み潰しながら突破されるので置く価値が無い。
    味方キャラ置けないから凸型に床配置して真ん中にミヅキ置くとかも出来ないので本当に注意。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-01 (日) 16:32:57
    • 抽選会や秘境や要塞破壊積極的にしてると1~2の壁や高台がかなり余る筈なので、迷彩壁や攻速バフ付く高台3欲しい場合、1~2設置した後にアップグレードで造るのも忘れずに。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-01 (日) 16:34:33
    • なんなら普通の壁Iも射撃のまとになるから、迷路を作るプレイはかなり先になる -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 16:58:33
  • 前作生息演算よりも面白くなさが増してる気がして辛いわ
    強襲でやられても直前ロールバックとかどうしようもないから全滅していいから何かしら引き継ぎで初日に戻してくれよ -- [5LK.gA1k3Ls] 2024-09-01 (日) 17:44:35
    • 遊びやすさが増して面白さが以前よりぐっとアップしてるから完全にお前の気のせい -- [zl8Fw5QzmK.] 2024-09-01 (日) 18:21:11
      • それは個人差あるでしょ。個人的にはどっこいどっこいだけど -- [J0itI2oKGio] 2024-09-01 (日) 18:46:37
      • 今のほうが100倍良いよな -- [BKGCXavrzi.] 2024-09-01 (日) 18:51:49
    • 5日前とかに戻れるのに?資材を使い切らないようにしておけば充分挽回できると思うが。
      リロードの度に技術ポイントは増えて機材硬くしたりできるし -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 18:24:04
      • ロードしたら技術pt無くならね?ケミカル稼ぎが出来るなら、と思って中盤辺りで試したけど引き継げなかったはず -- [V/9FilLs31k] 2024-09-02 (月) 00:44:35
    • わかる
      正直前の方がはるかにマシだった -- [JFP/avaZy9s] 2024-09-01 (日) 20:43:57
    • 直前ロールバックとか言ってるしさっぱり分からん。前が良い部分は皆無 -- [VRZnBOyxVio] 2024-09-01 (日) 20:48:34
    • 言い訳しても意味ないしお前のために開発が変えるわけないからさっさと自分を強化してクリアしろ他責しても意味ないぞ -- [iGmvbmunEx6] 2024-09-01 (日) 20:57:39
    • 細かく何日前に戻るとかじゃなくて、今のデータからある程度引き継いで最初からのが良かったってことなら同意。
      そこは確かに前作のが良かったと思えるところ。 -- [IMMsq5X2VMM] 2024-09-01 (日) 21:56:32
    • 三桁日数余裕で行くシステムで「百日目の襲撃でミスったから最初からやり直すか」ってなるのはしんどすぎる -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-01 (日) 23:07:31
  • 変幻秘境LV4のザーロに敗北。初見だったせいもあるけど直前に檻ってステージで長時間拘束してくる敵のせいで2日も溶けておわた。初動コスト0だし拠点も近いし拠点上から拘束してくる上に25体くらい出てくるとかキイテナイヨ
    時々とんでもない配置してくるからえぐい -- [BFkJUZypeco] 2024-09-01 (日) 20:13:13
    • サルカズ術師の拘束も属性としてはスタン攻撃だから隠密マシンは常に懐に忍ばせとくのが吉 -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 20:27:29
    • LV4あたりまで来ると料理や設備を使うのが前提と考えた方がいいよ
      先鋒のコストを乾燥ジャーキーで減らす、紛争でも障壁使ってルート制限や時間稼ぎをする、場合によっては監視塔IIIあたりも積極的に使い捨てる…なんかを意識するといいかも -- [uDAZPllaiME] 2024-09-01 (日) 20:31:22
    • ↑あんがとます。途中で隠密マシンに気づいて8コポーチに忍ばせたけど、エリクサー症候群だから全部使いきったところで、たかが紛争エリアの1ステージに透白石8個も??で心が痛かった。幸い食材余ってるからもうブーストかける。てかリー先生ならいけたかも。。? -- [BFkJUZypeco] 2024-09-01 (日) 20:48:10
      • 隠密マシンに透白石は要らんよー、水3石4鉄1で割とリーズナブルだから常に最大持ち込みでもいいくらい
        後は反応障壁も透白石使わないデコイとしては優秀なんで、これもそっと忍ばせておくと色々捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:17:03
      • 隠密マシンに透白石は要らんよー、水3石4鉄1で割とリーズナブルだから常に最大持ち込みでもいいくらい
        後は反応障壁も透白石使わないデコイとしては優秀なんで、これもそっと忍ばせておくと色々捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:17:35
      • 隠密マシンは水と石と鉄で出来るから透白石は気にしなくてOK
        後反応障壁も透白石要らずでデコイとしては便利なんで、そっと忍ばせておくと更に捗る -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-01 (日) 21:28:29
    • サルカズ檻はやばい(2日溶かした人)
      もしお祭りディナーが作れたら遊龍チェンみたいな遠距離火力に食べさせて殲滅するのも手法の一つだと思います。ブロックは道具か囮併用で頑張りつつになりますが -- [8K72Lj7k28M] 2024-09-01 (日) 23:26:56
  • おすすめ料理の表ありがてぇ!!スクロールしなくてよくなって助かる -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-01 (日) 21:06:41
  • 反応障壁で守られたルートがあるにも関わらず迷彩壁に真っ直ぐ突っ込んできて壊されるのは勘弁してほしいわ
    複数の襲撃が重なるとルート選択にバグが発生するのだろうか -- [PfuuoRmnKfA] 2024-09-01 (日) 21:08:34
    • 出口が複数あるなら、たどり着けるルートを閉じてしまっていると出口に向かって破壊しつつ一直線に向かうとかはよくでてる話題(2個あったとしてもどっちも出口を閉じないでちゃんとたどり着けるように迷路状にすれば解決) あとは遠距離攻撃ある敵が迷彩でルート変更しつつ、迷彩じゃない設備に攻撃射程が届いてしまう場合 -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-01 (日) 22:07:59
      • 同じ襲撃をロード繰り返して何度もプレイしてみるとわかるんだけど、たまに迷彩無視して突っ込んでくる敵が発生する事があるんだよね。
        環境依存のバグかもしれないけど、恐らく敵の進行ルート決定時に迷彩壁を認識できてない状態が存在してるっぽい。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-01 (日) 23:05:43
    • エネミーには"通らなきゃいけないマス"が設定されてる場合がある。昔ロードローラーが出てくるステージでその仕様を利用した攻略があった
      例えば南東にある詰所とかは各レーンの敵が真下に進んでそれぞれ左下の配置不可マスまで踏むようになってる -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-01 (日) 23:05:17
    • 闘争潮流でこれやられて頭抱えたわ
      拠点ステージにチェックポイントは特にないはずだし理解に苦しむ -- [Fzl2JMrr5Jk] 2024-09-02 (月) 03:56:29
    • リアル志向に、壁があったら登ろうとしたり壊そうとするヤツがたまに発生する…と思う事にした -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-02 (月) 08:33:58
  • 「鉱山の牢獄を這い進み」でスタート地点から左を開けられる場合
    ・落とし穴部分の資源回収、バリスタがあるなら破壊し左下の部屋を開通しておく
    ・スタート地点から右を開けてポンペイ部屋中央ルートの道を下に進んでカニキング×2がいる部屋から左の部屋の敵を攻撃(カニキングは攻撃当てなけてば襲って来ないので巻き込まないなら放置でいい)
    攻撃をするキャラは撤退しないで置きっぱなしにする
    ・そのうち攻撃が当たった敵が全員左上の道を上がって行き落とし穴に落ちるので、全員落ちてから資源回収

    敵が歩くの遅いから時間かかるけど、これでこの部屋は安全に掘れると思う -- [C8M0cyvL0Xo] 2024-09-01 (日) 23:43:54
  • 雄大なる迎撃の地の配置をこの例の通りにしてると
    毎回左下の都市障壁Ⅲに敵が引っかかって壊されるんだけどおま環なんだろうか -- [2WjBS0Hi.SE] 2024-09-01 (日) 23:50:06
    • どういう処理かわからないけど、エネミーはルートどうりではなく、膨らんだり内側を走ったり刷るやつがいるらしい。  障壁があるのに、ルートを外れて障壁に向かうエネミーも観測されてる。理由はわからない・・・ -- [XS7NVvVZAfQ] 2024-09-02 (月) 00:39:09
    • 7C、8B、9Aがそれぞれ通過必須マスになってるからBC列の敵が引っかかる可能性はありそう
      7D、8Cの障壁を7E、8Fへ移設すれば引っかからなくなるかも(要検証) -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 00:44:26
      • 検証前ですが 先に 移設したバージョンの画像
        修正したもの を 差し替えさせていただきました -- [rPxB26XZk7A] 2024-09-02 (月) 04:58:56
  • 序盤30日くらい超えたら概ね満足してはいるんだけど1つだけぜってぇ許せないやつがある
    リサイクルマニュアルと覚醒ゴーグルの条件考えたやつは誰だ!ミチビキリンジュウといいこういう完全運ゲーをいれるのはやめて欲しいぞ・・・
    今回に至ってはトロフィーみたいなやつの条件だから悪化してるし -- [Fn1VrvfB9zk] 2024-09-02 (月) 04:13:00
  • 秘境の鉱夫護送作戦で、最後の「金庫」のエリア
    どこを探しても勤勉な労務者がいないんですが、どこにいるんですか? -- TK[6FU5dv1xDv.] 2024-09-02 (月) 07:50:23
    • 最後の行き先って史録の地ではないですか?
      間違いなく金庫に向かっているとしても、敵出現地点から防衛ラインに向かって進行することは共通しているので行方不明になることはないと思いますが……
      あるいはキバタケリが出現するステージなので、のんびりしている間に労働者が轢き逃げされて倒れている可能性はあるかも? -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 15:24:02
      • そうなんですね、ありがとうございます
        マップ上の労働者のマークは完全に金庫上にあって、3日消費して執行者や狙撃などを使ってエリアの敵を確認していたりしても労働者の姿がなくタイムアップ、、って感じです -- TK[yN9PaEiFqBI] 2024-09-02 (月) 23:30:37
      • なるほど……左上の隠しエリアに沸いていてせっせと石を掘っているのかも?
        自分も金庫に向かうパターンが出ないか試してみますね -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-03 (火) 01:26:34
      • 金庫パターン引けました
        労働者は右上にある敵出現地点の左側から出現して防衛ラインへ進行しますが、変異オオイワグモとキバタケリの攻撃により早いペースでダメージを受けます(監視塔Ⅲを速攻で建てても無視できないダメージ)
        労働者を探している内に往復するキバタケリの突進で倒されてしまった可能性が高いため、熟練エンジニアを選択し監視塔、反応障壁、ケミカルライトを活用して速攻労働者を護送するのが良いと思います -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-03 (火) 02:16:25
      • 同じく引けました。監視塔1、ケミカルライト3、オペなしでクリアできました。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 11:22:40
      • 皆さんありがとうございます😭
        検証助かりました、そんなところにいてすぐ死んでたんですね、、みなさんのコメントを基に試してみます! -- TK[yN9PaEiFqBI] 2024-09-04 (水) 23:58:37
  • 今回のステルス祭みたいなのやるなら普段ステージに置かれてる起動してステルス無効にする監視塔位は造らせろと思ったり -- [3WtfLu0.Qoo] 2024-09-02 (月) 12:59:35
  • ガンセキガニとカニキングで畜舎から手に入る食料の量は変わりますか? -- [wHIuCfsJbtU] 2024-09-02 (月) 13:29:38
    • 変わらないっていう人がいたけど、変わる気がする
      ウチはカニキング1、羽獣4いるけど、蟹肉1,手羽先2を体感30%ドロップするような…10日くらいのサンプリングだけれど -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-02 (月) 14:10:30
      • 感謝いたします。 -- [wHIuCfsJbtU] 2024-09-02 (月) 14:43:02
  • 監視塔3ってもしかしてやばい? -- [AgSd2lkxEss] 2024-09-02 (月) 14:07:20
    • いつものアークナイツになるヤベー装置だけど、エリア強化のためには2個目を置く必要がある。 -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-02 (月) 18:21:44
      • エリア強化の為なら1個は監視塔2で良いけどね(敵の徘徊的に迷彩無いと維持キツいなら3を2個置くのもありだけど) -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-02 (月) 18:49:39
    • やばい 作れるようになったら常に手持ちに入れておくと良い -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-02 (月) 19:02:52
    • なんと素晴らしい、量産してきます!(エリア強化とか忘れてたから教えてくれてありがとナス) -- [ozCNZIEp796] 2024-09-02 (月) 20:18:16
      • ID変わってるけど木主です -- [ozCNZIEp796] 2024-09-02 (月) 21:34:29
  • もしかしてスコア計算って所持じゃなくて制作した物を計算するの? -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-02 (月) 15:09:24
    • うん だからケミカルライトの裏技ができる -- [FpMmd5TpMCs] 2024-09-02 (月) 15:19:15
  • 破滅を呼ぶ者をしばいた記憶がないんだけど、100日目より前にストーリークリアしたら来なかったりする? -- [9HDS6Jf1Zzc] 2024-09-02 (月) 18:07:20
    • 70日くらいでクリアしたけどちゃんと来たよ俺は -- [sS/lZyfnO8c] 2024-09-02 (月) 19:13:07
  • 畜舎にどの動物放り込んだか分からない。赤カニ逃がしたいんだけど、逃がす方法も分からない。タップしただけじゃ「畜舎」としか表示されないから、動物の内訳すら分からない。ああ〜 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-02 (月) 19:59:04
    • 畜舎毎に紐づいてるわけじゃなくて、畜舎壊したときに該当マスにいる動物を全員回収するシステム
      だから紅ガニがいるマスの畜舎を壊せばいい -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-02 (月) 20:25:41
      • なるほどありがとう -- [44iiCdueDrA] 2024-09-02 (月) 23:45:13
  • 秘境の鉱夫護送作戦、ポンペイが出るところで、1日目で指令ポイントを破壊。2日目ににポンペイをサリアとシュウで足止めして、鉱夫に好きに歩かせたのだが、左から右への3分の2くらいのとこでタイムアップ。攻略わからん。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 20:43:38
    • 視界確保しないと歩くの遅い -- [8rECkkEJkEs] 2024-09-02 (月) 21:24:37
      • マジですか、監視塔2つで足りるかしら -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 22:07:48
      • ケミカルライト使ってあげて、そのためのアイテムだから
        都度置くのが面倒なら監視塔Ⅲ、これならコスト5で以降放置可 -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-02 (月) 23:11:14
      • Ⅰ~Ⅱまでじゃ2個じゃ到底足りない。オペレーター(再配置組が最適)で確保するか、ケミカルライト量産、リソース余ってるなら監視塔Ⅲが一番手っ取り早い -- [V/9FilLs31k] 2024-09-02 (月) 23:17:03
    • 鉱夫は視界が確保されてると速く移動するって情報に書いてる
      ドロシーs3で一人で運べる -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-02 (月) 23:25:01
    • ありがとう なるほど!「野外の専門家」や「熟練のエンジニア」の作戦が役に立つってことか -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 00:08:57
      • 無事クリア。コスト回復半分の環境だったので、熟練のエンジニアにして機材の配置コスト0にして勝利。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 12:36:55
  • ダブリンのロング射程火の玉術師で無事ブチ切れ -- [IDp.L4xVMrc] 2024-09-02 (月) 21:02:38
    • オレの玉はHey,ブチ模様 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-02 (月) 21:52:41
      • 遭遇 砂漠のラッパー
        韻を踏みこちらの会話をこだまの様に返してくる。
        しばらく付き合うと、砂嵐と共に消え去った。
                     入手:ケミカルライト+2  ○わかった -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-02 (月) 22:08:48
    • 前の生息にあった哨戒所の2マス先可視化効果ってまだ残ってる? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-02 (月) 23:45:52
    • あいつ射程めちゃ長いし範囲もめちゃ広くて嫌い。 -- [Jog8oNnEfzw] 2024-09-04 (水) 01:51:42
  • 偉業をようやく一通り回収できたが、遭遇のキーアイテムは大変だった。
    6日に1度あると思われる遭遇が纏めて置換されるタイミングで3日前をロード、時間経過操作で効率は改善できたけど、
    静かなる遺跡群は10回に1回くらいの頻度でしか出なかったし、3回失敗した。普通に集めようとしたら100日近く使ったと思う。 -- [8WE/gkCm7TE] 2024-09-02 (月) 21:45:23
    • まあ別に使ったとてって感じだけどね
      ちょいちょい襲撃潰すのがめんどい程度で日付スキップし続けてもなんの支障もないし -- [tnTK8UWBqk2] 2024-09-02 (月) 21:48:38
    • 遭遇の置換って毎集計日ごとじゃないんか?
      うちは100日目くらいにキーアイテムに気づいて3日ごとチェックを始めて133日目で両方出たくらいのペースだった -- [l9/pjTerx92] 2024-09-03 (火) 21:40:53
  • 前の生息にあった哨戒所の2マス先可視化効果ってまだ残ってる? -- [PEY7KwvWonw] 2024-09-02 (月) 23:46:50
    • 遭遇で2マス開けるが秘境に有りますが、監視塔2個置いて2マス先まで見える効果は期間無くなった影響かエリア強化と言う別効果になりました。
      ちなみに再配置短縮&敵の移動速度ダウン効果なので、襲撃時に使いやすいマップや良く採取するマップに防壁か高台か障壁と合わせると以後そのマップ快適になりマス -- [M3MXeqkirIA] 2024-09-03 (火) 07:25:14
  • 鉱山の牢獄を這い進みの惑星破片推しロボがあまりにも端末キラーすぎる
    重すぎて採掘どころじゃないぜ -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-03 (火) 00:37:00
  • 600以上蟹の足をエナドリにしたのにカニが来ない -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-03 (火) 02:02:51
    • 前に同じこと言ってたひとがいたようにちゃんと実物の蟹を狩らないとだめ。

      カニの巣穴辺りでGGかメテオリーテ辺り連れて隠し部屋から叩くか、武者かマドロック辺りで中央陸地で釣ればかなり狩れるからそれで稼ぐか、後は射程内とかどっかの鉄掘りついでに狩る -- [M3MXeqkirIA] 2024-09-03 (火) 07:22:04
    • カニの巣のマップ端で止まるカニをまとめて狩り続けてたら出てきたけどそれかな?自分は範囲ぎりぎりにボート置いてアルトリアのs1でやった -- [RhjC4D/ZnMw] 2024-09-03 (火) 18:37:33
    • ゲーム中の「食べる」みたいな紛らわしい文章に惑わされるけど、その実態はただの撃破数で蓄積なんだよね 意識して狩り続けると出るし、逆にカニ中心に食べても全く反応しない -- [ZEgxD5OJsRE] 2024-09-03 (火) 21:58:06
    • じゃあカニキングの補足は間違ったこと書いているのか -- [cah2I/cmQu.] 2024-09-04 (水) 17:32:55
  • どなたか編集できる方、エクシアが居ない人向けの「石門破壊に適したオペレーター」として異格クルースを追加していただけませんでしょうか。
    配布であり特化無しでも充分な適性を持っていて便利に感じましたので。 -- [SZCtFObHWw.] 2024-09-03 (火) 03:18:29
    • あれって高台オペを使うメリットってあるの?ビーハンターとグラベルで破壊した民 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 10:03:42
      • 1回で壊したいなら一々周りの素材壊してたら間に合わんからね -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-03 (火) 12:42:22
      • ビーハンターとグラベルで壊すよりも楽って言うメリットがありますね… -- [uJHVm179tHA] 2024-09-04 (水) 09:18:42
      • まだ溶岩の関に着いてない?まあ激励剤と覚醒の秘薬でも削りきれそうではあったけども -- [stwAewzzUso] 2024-09-04 (水) 11:46:25
      • 俺はチョンユエ、チェン派なんだが一般的ではないんだな。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-07 (土) 18:12:47New!
  • 鉱山の牢獄を這い進みの上手い攻略分からん、帰路の方が100倍簡単だ
    もう透珀石集めマップとして見るか -- [tkWUn1GOt8Q] 2024-09-03 (火) 14:17:10
    • 1回目、執行者等の高速組+ホルンのような爆破できるキャラ複数連れてドローンのとこ以外開ける+バリスタや茂み破壊。2回目でスルト等の火力引き連れて右下優先で回収→ある程度回収したらドローン空けて下に降りてる間に回収ってやってる -- [Piby87PQeBA] 2024-09-03 (火) 18:50:25
  • 変幻5までちょこちょこ苦労して震えながら6に行ったら墓碑引いてかつランダムでマス開けるバフで最初から見えてたから突っ込んで一発で終わってポカーンってなったw -- [Piby87PQeBA] 2024-09-03 (火) 18:37:35
  • 透珀石って採掘装置じゃダメージ与えられない挙動で正しいですか?自分の環境だと採掘装置のロボが削っても全くHPに変化なしです。 -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:38:08
    • 自己解決。透珀石だけは採取基地じゃないと駄目なんですね… -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:47:21
      • 採取基地 → ”透珀石採取基地” -- [/MjmldJCURo] 2024-09-03 (火) 21:57:40
    • 透珀石ロボだけ攻撃間隔が短い→攻撃回数が多いので透珀石破壊に最適って感じ
      スペクターの回転ノコギリみたいなのでガリガリしてるからね -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-04 (水) 00:37:09
    • ダメージ固定1にする関所と同じ効果あるから、他のオペレーターでも表示は0になる。
      ビーハンターS2やアズリウスエクシアだと結構壊せます。 -- [hTdRU/Tn/u.] 2024-09-04 (水) 07:12:59
  • コイルがつかえねぇ。臨時高台に乗せられないなら存在価値あるのかこいつ。 -- [bZJGiwHsafY] 2024-09-04 (水) 02:09:39
    • 需要出来たボートと違ってコイル君はマジでゴミのままよ。
      透白石系のマップは広いし高台多いからそもそも置けないとか敵がいないは無くなってるけど…

      やはりミェシェコ商会が造らない闇物はダメってことで。 -- [hTdRU/Tn/u.] 2024-09-04 (水) 07:11:23
  • カニキング襲来、高級カゴで捕獲は出来んが消滅はするので15個持ち込んで15匹消し飛ばす荒業が可能
    やる意味があるかと言われるとそんなんでも無いが…… -- [/nyTWlqrM0E] 2024-09-04 (水) 08:42:20
    • なるほど!マップ端とかに行っちゃったやつとかにいいかも -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 11:51:55
  • 翠夢に顔出しては今日はこのくらいにしといたるわを幾度も繰り返す演算
    報酬の取得については問題ないからそこまで気にしなくていいんだけど… -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-04 (水) 11:07:33
    • 翠夢はかなり攻略コメがたくさんついてる気がするが…ボスページに記載のあるような前衛を持っていなかったら、攻略できるか知らん -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 14:58:40
    • 個人的な感想だと雨季にスルトとバフデバフ軍団でで焼くよりも乾季の方が絶対に楽 -- [P4/xmPzWtFs] 2024-09-05 (木) 02:20:10
  • 前回と比べて拠点構築は自由度・面白味減ったなあ…
    本拠地は置くものが増えて防衛対象もデカく
    移動拠点は単純に狭くなり
    高台で迂回しなくなったせいで配置自由度も減った
    かと言って面白い施設が増えた訳でもなくコイルも相変わらず産廃 -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 11:16:35
    • 高台で迂回しないのは当たり前でしょとしか
      それで自由度面白味が減ったとは思わん -- [MKnyzcNaKFU] 2024-09-04 (水) 11:38:27
      • 「前回と比べて」と言っているんだくけど読めない人? -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 11:44:21
      • 前回も高台では迂回してないけどエアプな人? -- [ETd/35F5./o] 2024-09-04 (水) 13:27:26
      • はいはいそうですね笑
        https://youtu.be/7teLnnOMFEQ?si=MfqGw4gMUiUK7W0w
        じゃあなんでこれは迂回してるんでしょうね? -- [MdGZx47vUT2] 2024-09-04 (水) 14:35:38
      • 前回の「砂中の火」では高台で道塞げたし迂回もさせられたよ。(上の注意点でも前回の経験者は気を付けてと書いてある。)
        本拠地で基本戦わないようにした方が良いのはその通りなんだけど、3つある迎撃地点も高台少ない/小さめかデバフ床まみれで自由度低いし、迷彩の建物が終盤になってからでないと作れないのは特にマイナスだよな -- [8LWgc.paPn2] 2024-09-04 (水) 16:19:34
      • どんまい -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 16:57:02
      • まさかのコンテンツ擁護側がエアプ -- [JFP/avaZy9s] 2024-09-04 (水) 20:20:04
      • まさかの?このwikiではよくあることだろ。 -- [by5kUECxfpc] 2024-09-04 (水) 20:29:08
      • もう終わってる話だと思うけど一つだけ、なぜ高台で迂回しないのは当たり前だと思ったんだろうね
        普通のステージで高台はすり抜けるのかと -- [4SA5AjbhHU2] 2024-09-05 (木) 11:44:31
      • 迂回する専用設備は他にあるからだろ
        普通のステージに高台の耐久設定があるのかよw -- [/teGGcr1BaY] 2024-09-05 (木) 11:48:16
      • 耐久設定は迂回用の壁にもあると思うが
        通常ステージとの整合性とか関係なく、単に今回は高台迂回しません設定に変えたってだけだよ -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 13:43:17
    • ゲームデザインとして迷路製作を何故困難にしたのかは疑問。初期から己字みたいな通路を作ってラヴァで焼くみたいなことできても良かった気がする。 -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 11:50:47
    • 期間限定ではなく常設でそれだとただただ簡単になり過ぎて面白さに直結しないんよな。低コストではないけど迂回してくれる設備はあるわけで特に文句無いな -- [TehmeUKsqYE] 2024-09-04 (水) 12:00:49
    • 拠点構築はおまけ要素だから嫌なら作るな -- [aQo7KLElIaw] 2024-09-04 (水) 12:29:33
  • 火力の出る固定兵器が欲しい(我儘) -- [RRYw.iMSJ8o] 2024-09-04 (水) 14:32:53
    • ユーネクテス作ってくんねぇかな -- [RRYw.iMSJ8o] 2024-09-04 (水) 14:36:41
    • カニキングを敵にけしかける設備欲しい -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-04 (水) 14:59:47
    • 固定砲台でオペレーター抜き防衛とかやってみたいよね
      詰所でなら落とし穴あるから押し出し設備でやれなくもないのかも知らんけど -- [uVd.a9HM1U.] 2024-09-04 (水) 15:41:14
    • せいぜい噴火口(突進で壊される)くらいやろなぁ -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-04 (水) 15:49:39
    • 土地柄厳しいけど基地に駄獣置きたい。
      肉の代わりに運搬手伝って貰ってる的なイメージで香辛料が取れるとかそんな感じで。 -- [5EsAUNA8mNw] 2024-09-04 (水) 16:40:23
    • なんかタワーディフェンスみたいで面白そう。やってみたいよタワーディフェンス。 -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-04 (水) 22:48:39
  • 要塞全部つぶしたところで襲撃わくのなんなんやろか -- [XrCuVkUORJc] 2024-09-04 (水) 16:25:40
    • 精鋭の襲撃がなくなる+通常襲撃の頻度が減るが効果らしいからよわよわ襲撃の方が低確率で発生してるのかも -- [dcgNjieZHZw] 2024-09-04 (水) 16:51:32
  • 吐きそうになるぐらいつまらない
    よくこんなの作ったな -- [H.0Xnw5.87k] 2024-09-04 (水) 18:55:03
    • キャラも育成も全然足りてないんだねかわいそうだね
      でもそんな自己中なリスペクト無いコメントするくらいならやめたら?誰も困らないよ -- [dgL1NcW3eoU] 2024-09-04 (水) 20:18:41
    • つまらないと思うならやめればいい -- [aQo7KLElIaw] 2024-09-04 (水) 21:16:43
    • 面白くなる要素はある。総キャラ数も強キャラも、ギミックやシステムの理解度もとても多く求められるエンドコンテンツなのでゆっくり再挑戦して欲しい。 -- [lbVvF8Seiog] 2024-09-04 (水) 22:51:00
    • 俺は報酬があるからプレイしたけど
      報酬なしでこのコンテンツやりたいかと言われたらNOだね -- [uOHq/BfG5kQ] 2024-09-05 (木) 01:29:03
    • 上でも書かれてるけど結局報酬とかコーデがやるってだけで〇〇日突破した!みたいな遊び方したいわけではないよね
      前に比べたら簡単になってる~ってフサフサドクターがゾロゾロ出てくるけど -- [TkSOSTUSy4I] 2024-09-05 (木) 01:35:26
  • デフォルトハード仕様は流石に最初になんか言ってくれよ…
    死ぬほど時間無駄にしたんだが -- [sEROa1ucfiw] 2024-09-04 (水) 21:22:48
    • 同じだったから気持ちは分かる…凄く分かる
      前知識無しでチャレンジモードやってクリアするまでどれくらいかかるんだ…?とは思ったわ -- [buD8I67FU.I] 2024-09-05 (木) 01:49:49
    • 具体的には、どんな感じで大変だった? -- [0VbzJcVZLNM] 2024-09-05 (木) 02:14:04
  • 不揃いな木々の隠し通路に宝箱あったけどwikiの画像の修正法がわからん -- [e9BlOk/dtEA] 2024-09-04 (水) 22:01:35
  • まあ賛否あるのは統合戦略と同様だけど普通に#3来て欲しい程度には俺は楽しかった
    改善点はちょこちょこあるからそのへんは直して返ってきてほしいね
    特に派遣 -- [6pm5P8f3h4g] 2024-09-04 (水) 23:04:41
  • スリイベントってどうしてる?
    地金そんな使わないっぽいからいいかな〜って思っちゃうんだけど -- [l9i9HKO46Ow] 2024-09-05 (木) 03:42:14
    • 放置してる
      最序盤ならスリ討伐の報酬も貴重だが後半になると倒すメリットが無い -- [UmEaFsAelaE] 2024-09-05 (木) 04:24:01
    • 青マスから出てきて赤マスがゴールになるって挙動で普段と違う配置意識になるの好きだから自分は狩ってる。
      スリイベント出るのがある程度余裕出てからで決断どうせ余るし。 -- [.wGu3CSG1mk] 2024-09-05 (木) 07:19:36
  • 号令ポイントをもう一度壊したくて敢えて街への敵襲をスルーしたんだけど荒廃した街で戦闘が起こるだけで号令ポイント復活しなかった……
    「時々攻略済みの荒廃した町を目標とした襲撃が起こる。放置していると再占領されてしまうので注意。」って文言の中にある再占拠の文字列変えるなら何が良いかな -- [r.txwLIOChs] 2024-09-05 (木) 06:34:34
    • 長いかもしれないけど、荒廃した町に襲撃が到達してる間は遠征が出来ず遠征部隊も帰還しないでよいのでは?
      補足として号令ポイントは復活しないも書けば間違い無いと思う。 -- [.wGu3CSG1mk] 2024-09-05 (木) 07:18:16
  • 150日で全部終わってしまった。前回の「砂中の火」の経験があるからか大変って思わなかったな。前回の方が大変だった。(強いオペレーター増えたおかげかもしれないが)
    他の高難易度イベント(機器契約とかローグ)と比べるとやりがいないな。
    運営的には主なき地がそうなのかもしれないが、機器契約並みのやりがいのあるイベントマップが欲しかった。
    紛争も襲撃もだが、こっちの陣地を構築するまでが大変でそのあとは楽なのでひたすらだるいだけなんだよね。個人的にはそれもこのイベントをつまらなくしている原因だと思う。
    通常のアークナイツらしく、陣地を作っても後半が大変の方がやりがいがあると思う。 -- [PkF9Yb0dSAA] 2024-09-05 (木) 08:22:41
    • ストーリークリア後のやり込み要素は変幻秘境6なんだろうけど、そっちも面倒なのは精々ワニくらいでやり甲斐ないしな
      ストーリークリアしたら資材集めるか秘境やるかくらい、闘争の潮流以外は拠点すら使わない=作り甲斐ない
      初見殺しや未経験者の詰み要素とかばっかりで底が浅いからすぐやる事なくなるし飽きる -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 08:44:25
      • それ言い出したら危機契約も底浅くないか -- [6okgKVDzGZc] 2024-09-05 (木) 09:10:37
      • シーズンによるが完凸要求、操作微調整、オリチャー組むなら更に大変になるコンテンツをそう思うならそうなんだろうな
        お前の中だけだろうが -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:26:02
      • 初見殺しばかりってゲーム性の都合上どのコンテンツもそうだろ。期限ないおかげで詰み要素とかないし詰所じゃなくて拠点で迎撃も可能。自分で選んだ遊び方でグタグタ言われても -- [FvZXaWYizkk] 2024-09-05 (木) 09:33:54
      • 初見殺しに文句言っている訳じゃなく、「そういったのばっかりで底が浅い」と言っているんだが -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:41:07
      • ま、そう思うならそれが[x7YP5q/QWe.]君の「底の浅さ」なんだろうね -- [adewGP9DiDc] 2024-09-05 (木) 09:47:47
      • はいはい、具体例も何も挙げられないエアプ君はまずはちゃんとこのゲームやってね -- [x7YP5q/QWe.] 2024-09-05 (木) 09:59:29
    • チャレンジでやったのか?ひたすら楽でダルい言われても同じコンテンツやってるとは思えんな
      恒常コンテンツで危機契約並みにやりがいあるもの無いし残念ながらそれをほとんど誰も求めてない -- [plKiyKl8dK2] 2024-09-05 (木) 08:53:48
      • チャレンジモードです。私の文章悪かったと思いますが楽でだるいとは全く思っていない。
        このコンテンツこれはこれで面白かった。
        書いた要素があればもっと面白かったという意図で書いたつもりでした。不快に思われたら申し訳ないです。
        危機契約並みにやりがいを求める人は少ないか。残念。 -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 14:02:03
    • 自分はチャレンジモードで通してやったけど、全エンド攻略し終わってようやくまともに手を付けられるようになった拠点とか防衛設備を活かせる場面が、全エンド攻略後にはあんまりないということには若干同意。その点、コンテンツ追加で出てくる険路モードに期待してる。大陸の動画をちらっと見たけど敵の圧が凄くてやりがいがありそう。 -- [kp10ZXEEDKY] 2024-09-05 (木) 12:25:58
      • 同じ感じのプレイをしていると思われる。
        なるほど、険路モードってのが大陸には実装されているのかそれは楽しみそうだ。期待して待ってる! -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 13:58:56
    • 危機契約的な難易度を求めずにやったから楽しめたけど、前半の難易度に比べて後半が楽すぎて(ワニを除く)拍子抜けってのはとても分かる せっかくガチガチに整えた詰所・拠点も1つめのキルゾーンで全処理できちゃうってのも悲しいから、険路モード一緒に楽しみにしとくわ -- [yVn0DpI6dWM] 2024-09-05 (木) 14:24:50
  • 普通モードをある程度クリアしたからチャレンジモードで再走してみたいのだけど、来月の闘争の潮流更新までにどこまで進められるのか不安でふんぎれない。
    データを2つ以上セーブできるか、キャンピングカーはリセットされない仕組みだったらよかったのにな。 -- [/Jysl45p1PU] 2024-09-05 (木) 09:07:03
    • 技術革新を解放するPtは手元に残ったと思うから、案外普通モードの立ち上がりより楽になるかも?
      自分も2周目やろうかと思ったけど、貯めに貯めた資材や組み上げた拠点が消えることを思ったら二の足踏んじゃった -- [1BIDTyPUnyE] 2024-09-05 (木) 10:00:13
    • 賛否両論あるみたいだけれど、無茶苦茶楽しくて、あっという間に果てまで探索してしまった
      もっといろんなところを探索したい -- [zvHs.OPg2uw] 2024-09-05 (木) 20:06:17
    • ごめんなさい、誤爆しました -- [zvHs.OPg2uw] 2024-09-05 (木) 20:08:07
  • 拠点構築とかで遊びたかったけど楽しく遊べるようになるのが遠い😭 -- [.Kd0MgILLGE] 2024-09-05 (木) 09:56:41
  • 自分には全く向いてないコンテンツだな
    石で買えるようになる報酬システムじゃないから気長にやるしかないのか… -- [ZejR6qR9R5k] 2024-09-05 (木) 10:10:45
    • 自分のペースで見るのが一番よ
      常設だし苦にならない程度でね -- [fXSubr7D4pU] 2024-09-05 (木) 12:00:40
  • 「鉱山の牢獄を這い進み」で
    ・監視塔Ⅲ置いてるのに視界が確保されない。
    ・入り直すたびに監視塔Ⅲが消えたり残ってたりする。
    ということが起こるのですが、原因をご存じの方いらっしゃいませんか? -- [hdHQMA5WN2U] 2024-09-05 (木) 12:23:29
    • 後者は確か元々物があったところに監視塔を置いてると入り直したときに上書き判定があって消える、ってのを見た記憶がある。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 12:31:59
      • ああ!たしかにもともとエリアを分けるブロックがあったところに置いてしまってました。
        ありがとうございます! -- [hdHQMA5WN2U] 2024-09-05 (木) 12:59:22
  • そういえば、スリイベント最初の1回しか見てないな。なんか条件があるのか、ただの運なのか。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 12:30:38
    • ちゃんと検証した訳じゃないけど地金貯め込まなければたぶん来ないよ。900~1000くらいを超えると発生する印象 -- [0NGF9Iz0TNA] 2024-09-05 (木) 13:03:39
      • 今2万くらいあるな。道中でもそんな使ってないし...運かな? -- [nOOBTsoRvQE] 2024-09-05 (木) 13:36:41
    • そういえば、俺も1万くらいあるけど最初の1回しかみてないな。 -- [JaM8I1qyN.g] 2024-09-05 (木) 13:52:50
    • クリアまでに2回くらい出会ったけどクリア後はなくなるのかってぐらい見ないな。もしくは「記念」建てたからとかだろうか。 -- [l.IQ/fZtRCY] 2024-09-06 (金) 08:34:54New
  • 基地スキル目当ての低レア昇進は割に合わないとされていたが、街への遠征なんかに使えるから割と意味が出てきたのが作り方うまいなと思った -- [BLnoObUGM1c] 2024-09-05 (木) 16:06:21
    • 最初はそう思って俺も昇進2星4増やしたけど、畑広げれば麦は余るのでレベル1オペ6人派遣で全然いいなってなった -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-05 (木) 20:47:19
      • チャレンジモードで欠かさず秘境行ってると麦がちょうど余るか余らないかになってるからやっぱ必要なんだわ -- [RmZsoJvp4Fg] 2024-09-05 (木) 21:00:52
      • チャレンジだと乾期の時に気兼ねなくドリンク使うには備蓄しておきたいから、なんだかんだ節約したくなるよね。 -- [KubIJj7ytkw] 2024-09-05 (木) 21:07:59
      • 詳細は伏せるけど後々星4オペが使いやすいコンテンツ来るから結局有用な子は育てたほうがいいよ -- [U2eHib6TKu6] 2024-09-05 (木) 23:32:34
      • 全職星4昇進2作ったわ -- [VYQrWMBsiok] 2024-09-06 (金) 16:55:34New
      • ちなみにどんなコンテンツなんですかね? -- [ztqGC/rAVyg] 2024-09-08 (日) 02:10:25New!
      • 次の統合戦略の事じゃない?生息演算の事ではないよ -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-08 (日) 03:43:17New!
  • おすすめレシピなんだけど、栄養凝縮カプセル(増強)も入れてみるってのはどう?
    高速再配置&SP必要数低下だから、イネスに使うと結構いい感じなんだよね。あとは基本的に乾燥ジャーキーばっか使ってる。
    ショップで定期的に料理売ってるよね。あれ軟骨肉とかキノコとか入ってる料理も売ってたりするから、実はかなりお得なんですよ。軟骨キノコが不足してる人はショップに頼るのもありかも! -- [44iiCdueDrA] 2024-09-06 (金) 01:40:16
  • チャレンジハードはきついからやめとけ〜ってここで言ったら、難易度変わらないぞ〜、勘違いだぞ〜って言われたんだけど、これチャレンジモードとデフォルトモードでそこまで難易度変わらないのか……
    じゃあなんすか。おれはデフォでボロ負けしたってことすか…… -- [44iiCdueDrA] 2024-09-06 (金) 01:45:42
    • 基本的に難所となるのは襲撃ではなく秘境とかストーリーボスだからね。食糧難にならないし楽ではあるけど難易度変わらないっていうのは一応そうかも -- [pbuqkehkTIc] 2024-09-06 (金) 06:40:53
    • 初期の森林伐採は楽になるんじゃない?翠夢のワニとかは何も変わらないけれど -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-06 (金) 09:38:04New
    • 襲撃に関して言うなら、序盤は壁がないし料理作るほど稲に余裕ないから割と大変だったよ。壁作って以降で難しかったのは巨像連れてくるボスくらいかな。ストーリー進行止めて料理の材料集めるハメになった -- [fP7qowCNoL2] 2024-09-06 (金) 16:17:23New
    • 襲撃は正直別にきつくないから最序盤のエナジードリンクが一番でかい部分だと思う それ以外の秘境とかワニとかきつい部分は緩和されない -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-06 (金) 16:46:27New
    • どんだけ事前に知識詰め込んで挑むかどうかじゃない?難易度による積みポイントの差は無いとは思う。チャレンジでムリだったステージはノーマルでも無理。めんどうくささは圧倒的にチャレンジが上だけど -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-09-06 (金) 20:41:15New
    • 木主は「チャレンジで進めているといつかきつくなるぞ」って言ってたから、「いや序盤乗り越えれば関係無い」と返されてた。ノーマルだと序盤が楽になること自体は誰も否定してない。 -- [Atv/IPU3VX6] 2024-09-06 (金) 22:51:21New
      • ノーマルでも序盤キツかったです……(雑魚並の感想)
        エナドリが枯渇するねんな。チャレンジモードだったらインパール作戦になると思う。みんなすげぇわ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 00:47:22New
    • 30日目に来る首長軍切り込み隊長は明確に強さが違うから、「難易度変わらない」はド嘘だな
      下調べ無し&リセット無しで突破できたのはどれだけ居たんだろう -- [buD8I67FU.I] 2024-09-07 (土) 02:05:37New
      • その条件だけだとそもそも下調べしないでやるぞ!(ただしベータ版はプレイ済み)っていう気合層が交じるからすでにプレイ済みの中での比率は逆に高くなると思う。一般的にはそもそもプレイしてないとかまだ30日やってないとかたどり着けないとかが結構多いハズ -- [LfjQCDR5PWo] 2024-09-07 (土) 09:51:05New!
    • とりあえず自分が以前何を言ってどんな事を返されたか確認して来たら?高難易度(変幻秘境のこと?)の話とモードの話を一緒くたにして話してる時点で仕様理解出来てないんじゃないかな。該当コメっぽいの見つけたけどついてるレスは別に間違った事言ってないよ。モード切替で変化する部分はゲーム内にしっかり記載があるんだから感情のままコメする前にそっち確認した方が良いと思う。 -- [66ShdfyR63s] 2024-09-07 (土) 18:52:10New!
      • 別に感情的になってるわけじゃないし、まぁちょっとした自虐コメントだから深刻に捉えなくても大丈夫だよ。笑ってくれると嬉しいな。仕様もある程度、理解してるつもりだよ。
        俺は「高難易度(チャレンジモード)が難しすぎる。通常モードにしとこうな」って言っただけだよ。襲撃でボロクソにやられた教訓をコメント欄に残しただけ。襲撃が強くなるのは事実なんだし、別に間違ってたこと言ってないよね……? 言葉足らずだったかな。
        変幻秘境云々は知らない。コメント返信でなんか話題に出ただけだから、その件は俺何も言ってないよ。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 20:54:27New!
      • 読み返してみたけど「後で後悔するタイミングが来る」っていう表現が良くなかったみたい。俺のイメージとしては序盤の襲撃が「後悔するタイミング」だったんだけど「後で後悔する」って表現が、後半になって苦労するって意味に捉えられたっぽい。普通に「序盤の襲撃苦労するよ」って言えば良かったね。文章表現が下手で済まない。 -- [44iiCdueDrA] 2024-09-07 (土) 21:00:28New!
  • テンッテンテンテンッテンテンテンッテンテンテンテテテテン -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-09-06 (金) 18:48:56New
  • どんな敵より「遊撃隊サルカズ術師」が敵 -- [tsKJWSBUv/2] 2024-09-07 (土) 05:56:07New
  • 大半が序盤で投げてそう -- [gyGhAWO6xlE] 2024-09-07 (土) 08:13:07New!
  • ナムトバティムについて
    情報求む。(帝国ドローンを放置して号令ポイントを攻撃した場合、ドローンが移動してくるか? 何らかの条件でダブリン喚起術師の火球が中央のスペースに入ってくるか?)
    と書いてあるので


    ドローンは放置してると南下してきます。
    火球は何やっても真ん中に来ません。 -- [tsKJWSBUv/2] 2024-09-07 (土) 16:20:13New!
  • このサイトと攻略動画が無かったら多分リタイアしてました。ありがとうございます🙇 -- [pc.WLRcdOfs] 2024-09-07 (土) 21:49:50New!
  • 追加コンテンツ2で追加される拠点レベル、拡張設備分の資材は集めておきたいな。 -- [Cf.3wgjp.es] 2024-09-07 (土) 22:31:18New!
  • 先月までの報酬も取り切れてなかったけどなんとかケミカルマラソンで今月分も含めて全部回収できた…。3章途中まで進めたけどもうクリアする気も無くなってて、それでも報酬のためにあと何回ケミカルマラソンをやらなきゃいけないんだか…。 -- [3WivHli1e6Q] 2024-09-07 (土) 22:43:52New!
  • 変幻秘境にて、トレジャーハンターが「戦士の視野」に居たのですが、他にここで出会った人います?(既に書かれているものと比べて少し珍しい気がしたので) -- Mad_Maggie_0309[T5A2xLTVEfE] 2024-09-07 (土) 23:16:13New!
    • 自分もそこで遭遇した
      配置マスでもない、完全にステージ外周のオブジェクト上に立っててビックリした -- [jyV5fjeNZPk] 2024-09-07 (土) 23:57:43New!
  • 難易度やシナリオ追加はともかく、エナドリ99個作成仕様は速いとこ欲しいな… -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-08 (日) 03:41:02New!


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Last-modified: 2024-09-08 (日) 03:43:18