イベント108_導灯の試練#3

  • #2めちゃくちゃ難しかったけど#3は簡単やね。というかリィンが強すぎる。 -- [Q4Brcydj.MA] 2024-02-14 (水) 18:01:13
  • 終わり。ライン編成が弱すぎてキツかったけどそれ以外は思ったより楽だったな -- [5.p2aUon/XA] 2024-02-14 (水) 18:50:13
  • このぐらいの難易度が一番助かる。前回のグラスゴーバフとかわいの脳では活かせる気がしやんかったからな。 -- [CwOQt5v9H5A] 2024-02-14 (水) 19:51:24
  • 今回も自由編成、抑制ユニット縛りで最終クリアできたが、中々楽しかった。
    難易度としては#1が一番難しくて苦労したが#2#3は適度な難しさで良かったと思う。 -- [6sNYFGGu9tg] 2024-02-14 (水) 19:55:08
  • 今回のパンチョの攻撃力2000もあんのかよ
    道理でイベントの時はぺぇぷS3くらいで余裕で倒し切れたはずなのに今回はやたらガンガン落としてくるなと思った -- [TpB.q3BwMLY] 2024-02-14 (水) 21:46:19
  • 流石に最終のザーロ君だいぶ強かったけど意地でも第一形態でマップ散歩するという強い意志を感じるステとマップで正直笑った
    サポートされすぎィ -- [15fptEo/iAA] 2024-02-14 (水) 21:51:13
  • 2の時は編成バフが酷過ぎたからこのくらいが丁度良いな、逆に1はちょっとバフが強すぎたけど -- [hVhk.tfw46c] 2024-02-14 (水) 21:53:03
  • (い、言えない・・・・ディカイオポリスのスタン攻撃にめちゃくちゃ泣かされたなんて言えない・・・・・) -- [XPHBvv.jseA] 2024-02-14 (水) 22:06:17
    • 重装二枚で挟み込んで片方スタンしたらもう片方がブロックすれば何も問題ないんだぞ -- [uptzzRrl.n.] 2024-02-14 (水) 22:19:54
  • 初コメ失礼します。TN-2の指定試練にて血騎士の甦生態勢時にブラッディブレードに触れなくても召喚するたびに回復しているのですが、同じようになった人はいますでしょうか? ボスの位置は右上の出現位置から下3,4マスの間で、ブレードの湧き位置は右上の出現位置から下3左1及び下2マスと一番右下のマスの三か所です。 -- [VUnEhaq0ERo] 2024-02-14 (水) 23:43:46
    • こちら、解決しました。ボスの真下でもう一体湧いていたようです。 -- [VUnEhaq0ERo] 2024-02-14 (水) 23:56:15
  • バフ込みで難易度程よくて好き。 -- [Iw7TZYbON42] 2024-02-15 (木) 00:21:45
  • ディヴィニティエンドの倒し方未だに分からないからカンニングして終わらせちまった
    まあもう二度と会うこともないだろうしいいか -- [hvRhTn0TW5s] 2024-02-15 (木) 00:28:58
  • なんとなくホルハイヤ連れてったら三列みれるし神父打ち上げたり出来るから結構強かったな -- [sNBTU8lgZE2] 2024-02-15 (木) 00:41:37
  • ライン生命の指定編成で最終試練クリアできたけどあっけなさすぎて恢弘選んだかと思っちまった。これザーロがどうこうってより単純に連れのマフィアが弱すぎるわ。アステジーニはメインルートで耐久してるサリアとサイレンスにSP配りつつ複数ルート見れるのが便利だった(小並感 -- [VmOaRQs987E] 2024-02-15 (木) 02:08:29
  • tn2ムズいなー -- [VPgYbAuXRBU] 2024-02-15 (木) 06:00:55
  • 面倒なステージギミックと、お散歩距離が短い上に面倒なボス、歳バフも使えないTN-2標準が一番つらかったわ。先鋒バフは楽しみ方がいっぱいあるのでこれからも入れてほしい -- [b8AiTzxYUFU] 2024-02-15 (木) 11:28:01
  • ザーロよりアイマスク神父に苦戦しちゃう。 -- [s0Y1luVX.Ic] 2024-02-15 (木) 13:01:21
  • パンチョくっそ強くないかこれどうなってるんだ? -- [.HZ73r9u1P.] 2024-02-15 (木) 13:27:41
  • パゼGGオンカが無法すぎた -- [EgsJXPNR9Os] 2024-02-15 (木) 13:44:13
    • 旗バフでコスト注いだエクシアも脱法だぞ。最終ザーロが左上で溶けきった。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-02-15 (木) 18:53:17
      • 濁スカと併用したら一段階フル耐久の状態から二段階目半壊するかしないかくらいまで持っていけるね。濁スカもコストめちゃくちゃ食わせたら全部やれるのかな? -- [mB5iS9q1SDw] 2024-02-15 (木) 20:23:44
  • 試練任務、見直してもクリアしてるが?ってのがあっておかしいなあと思ってもう一度やって普通に達成・・・。なんかバグってる? -- [.c3f5CJgobM] 2024-02-15 (木) 17:22:11
    • WAVE終了時(最後は含まない)とか、ボスを撃破(ボス枠にエリートが混ざってる)とか、オペレーターで撃破(召喚物はNG)とか条件がややこしいやつがあるので…… -- [YGB1Cxv20nM] 2024-02-15 (木) 17:24:46
    • 自分は医療2人編成のミッションが、ライン生命組の固定サイレンスともう1人では達成できてなくて、枠に余裕のあるTN-1に医療複数入れてやり直したな。
      それのことかな? -- [GwpRCBD7v6k] 2024-02-16 (金) 02:27:22
  • 「経験取得」の「戦場中の全てのオペ」ってようは「撃破時に配置されているオペ」のことで合ってる? -- [1saBbBHsDfg] 2024-02-15 (木) 18:20:47
  • 前回は指定オペが使いにくかったり単純に敵が強かったりでめちゃくちゃカンニングしたけど、今回はキツすぎず易しすぎずって感じで丁度良かった。次もこれくらいでお願いしたい。
    ただ前回も思ったけど、せっかくボス固有BGMがあるんだからやっぱBGMはウェーブごとに変えてほしいな。TN-4は実際アンドアインとザーロくん登場でBGM変わってテンション上がったから導灯4に期待してる -- [4wJLblyAa8A] 2024-02-15 (木) 18:45:48
    • TN-4はステージ説明文通り流すBGMで揉めてるからなw -- [Pj.LnNnGaoI] 2024-02-16 (金) 20:34:37
  • リィン初めて使ったけどめちゃくちゃ強いな -- [cmHASRxzpJ2] 2024-02-15 (木) 21:13:00
  • 育成済みの歳組まとめて使えるの楽しかった〜
    気にいったら次のガチャで狙ってね!て販促の面もあるんだろうけど -- [RnRtTkMBsQQ] 2024-02-15 (木) 21:40:28
  • このイベント、指定試練が簡単すぎて標準を先にやらせるのえげつないですよ・・・ -- [WVaZpuVOV8.] 2024-02-15 (木) 21:44:41
  • 前回が酷評されてるけど、なんか問題あったのかな?前回は雑にクリア出来すぎて、初回(前々回)のフロストノヴァがキツかったなぁくらいの記憶しかない。前回と今回を比べると、今回の方がキツかったかな。 -- [Zd9uwLcV5w6] 2024-02-15 (木) 22:06:28
    • 自分も前回も楽しく遊べてたからさっぱり分からん
      前回のほうが簡単だったのにも同意 -- [EKKZr/7i912] 2024-02-15 (木) 22:10:56
    • 通常の3倍のパズル強いられるのがまず人を選ぶだろ。プレイヤーも全員暇人じゃないしそもそも試す時間捻出できない人間もいる。
      なら雑魚編成の強要止めるとか硬すぎたりギミック色強すぎる敵出さないとか、不快になる要素減らそうぜって思考は至極当然だわな。気持ちよくクリアさせるのも運営の仕事だろ。 -- [TPsyHp1pDPI] 2024-02-15 (木) 22:38:58
      • 俺はギミックにどう対応するか試行錯誤するのが好きだから、俺を気持ちよくさせるために運営は良い仕事したってことになるなそれなら -- [UA6EJl0f.rg] 2024-02-15 (木) 22:50:53
      • バフが強いからパズルもクソもないが
        開発も大変だな -- [rXNZsddyndE] 2024-02-15 (木) 23:08:24
    • 前回簡単過ぎてつまらなかったって話じゃねえの -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-15 (木) 22:50:00
      • まあ市民守らなくていいタルラってほんま大したことないなってなった思い出 -- [v/9BdYEBbpw] 2024-02-15 (木) 23:17:32
    • 客観的に見て固定編成もバフも貧弱すぎてただの編成数縛りになってたからだね
      おおむね固有バフが売りのイベントだからそこが虚無だとただのボスラッシュで面白みがなくなる
      1と3だと両方強くてちゃんと遊べるのも評価点下げてるだろうな -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-16 (金) 04:13:55
      • 前回の固定メンツで縛りと感じるようなことなかった記憶だが…今回の旗持ち3人の方が全コスト消費の縛りにしか感じなかった。 -- [as2bi3B0FLE] 2024-02-16 (金) 07:53:59
      • 前回は自前の戦力が整ってる人ほど不満だったのかもなぁ
        低コストキャラ全然育ってなかったから、バフありきだけどグラスゴーメンツが頼もしかったよ -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-16 (金) 08:10:35
  • 癒しの増幅でtn3やったらwave3で千日手になって草。リーフの攻撃up食われても耐えられるけどボスの回復早すぎてこっちも火力不足で削りきれなくなった -- [k7E7rRV/gYU] 2024-02-15 (木) 22:32:56
  • T1はともかくT2,3はやっとの思いでクリアしていざT4挑んだらクッソ楽で拍子抜けしちゃった
    個人的難易度だと T3 >>>>>>>> T2 >>> T4 ≧ T1 くらい やはりシーボーンは滅ぼさねばならない -- [EPvjlUlzY7Y] 2024-02-15 (木) 23:00:59
  • バグがうざすぎる -- [lIZwbUABTzQ] 2024-02-15 (木) 23:59:00
  • ニェンの口調が段々癖になってきた -- [qgrS5bsBe/.] 2024-02-16 (金) 00:03:00
  • TN3、Wave1で溟痕発生したらリセ安定?それとも気合で行ける? -- [yezfvC1mfNg] 2024-02-16 (金) 02:25:33
    • めいこんはゴール超えないので左が埋め尽くされる前にファーストトーカーまで倒せれば実質消える
      ただしファウンダー逃すと右にめいこんぶちまけられて無理ゲー -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-16 (金) 04:18:39
      • まあ標準試練の時wave3に来るの知らなくて下レーンだけ染められたけど何とかなったな
        状態異常にガバ耐性なのが悪い -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-16 (金) 11:53:30
    • エラトの睡眠ハメで行ける
      溟痕気にしなくていいから快適だった
      w2は実体プログラムね -- [0ne1tlRob8Y] 2024-02-16 (金) 21:38:52
  • 初心者にはかなりきついイベントや...
    セイロン様のコーデ楽しみにしてたんだけどな... -- [MABpcwQlu4I] 2024-02-16 (金) 07:57:43
    • スルト借りて1クリアを繰り返すとかしかないかな -- [GYxfmi0SJl2] 2024-02-16 (金) 08:00:40
  • 旗バフは上手くつかいこなせねーなぁこれ
    バフに拘りすぎるのが良くないんだろうが…
    相性良いのって速射や罠師あたり? -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-16 (金) 08:07:08
    • ブロックや高台を配置し終わった後なら高速再配置(サポで異格テキサス)でバフのっけて繰り返すのが相性いいし楽かと -- [2UoewY5SAq6] 2024-02-16 (金) 09:43:42
    • シュバルツとかスカジみたいな中速再配置系も出し直すころには99コス貯まりがちだから活かせるよ。どっちかって言うとバフをかけたいオペと抑制ユニットの組み合わせの方が重要かも。差し込み系使うなら拡大化戦略が向いてるけど単純に火力役への99%バフってならオーバーヒートが良いだろうし -- [VmOaRQs987E] 2024-02-16 (金) 16:25:32
  • 死骸すら残さぬドクター神拳によりヴァニティーエンドは爆発四散
    防衛耐久5を恨むんだな -- [/.WFn0t8Ng6] 2024-02-16 (金) 11:10:07
    • ? -- [taeh.Ivta7A] 2024-02-16 (金) 14:46:29
      • ディヴィニティエンドスルーしてクリアしたんでしょ。…どうやったかは知らんが。 -- [5TY2Df036pU] 2024-02-16 (金) 15:34:05
      • 捕食対象を幾つか流したんじゃない?倒さなければ死骸残らないし。 -- [z/3yvGvwHyc] 2024-02-16 (金) 15:54:24
  • 研究者同盟しんどい -- [hpC9mwyZLlk] 2024-02-16 (金) 11:38:15
  • 初心者なんですがコレは星3〜4キャラで昇進1とかでもクリアできますか?YouTubeで調べてみても強いキャラしか出てこないので…
    ちなみに前回の復刻イベントではIC-5がギリでした -- [ORkEx3uw77c] 2024-02-16 (金) 15:25:33
    • (強いサポート借りるために星4でいいので)1人は昇進2が欲しいと思う。通常クリアしちゃえば指定以降はお試しユニットが強いからなんとかなるかもしれない -- [Eaxf0GzvDts] 2024-02-16 (金) 15:41:46
      • アドバイスありがとうございます
        こっちの昇進レベルによって強いキャラ借りれるのも知りませんでした^^;
        とりあえず昇進2目指します! -- [Df1ny.A4gDg] 2024-02-16 (金) 18:42:43
    • もし俺があなたの立場だったら、このイベントはスルーしてる。報酬しょぼいし -- [bMgZlftqW3M] 2024-02-16 (金) 18:46:34
  • エラトとブレミシャインがディヴィニティエンドを上通路で封殺してくれたわ
    どっちも昇進1で機能するの助かる
    異エイヤ添えたけど、ハニベでもよかったのかなあ -- [GYxfmi0SJl2] 2024-02-16 (金) 17:27:04
  • ほとんど異テキヤトのゴリ押しでクリアしてしまった。差し込んで異リードS2で皆溶けていく…… -- [4hseaCPmV6o] 2024-02-16 (金) 18:19:52
  • バグなんで直そうとしないんだ? -- [n3AD.yzRUhU] 2024-02-16 (金) 19:44:29
    • 致命的じゃないから -- [EgsJXPNR9Os] 2024-02-16 (金) 23:40:31
  • コーデだけ取って力尽きた。アクナイ二度目の倦怠期きたわ…。 -- [BMraCb7VBe2] 2024-02-16 (金) 21:17:08
  • 最終試練ってやらなくてもいいんだよね? -- [x0GxbwwVACs] 2024-02-16 (金) 21:50:26
    • 最終まで全部綺麗にやるとちょうどLV45になるだけ(勲章も無い)
      恢弘2回と同じくらいの経験値だね -- [15fptEo/iAA] 2024-02-16 (金) 22:11:04
      • ありがとう。もう45なのでスルーするー…寒 -- [x0GxbwwVACs] 2024-02-16 (金) 23:00:32
  • 過去に質問板でアドバイスいただいた者ですが育成準備してなんとか無事セイロンお嬢様のコーデまで到達しました、その説はありがとうございました。残りはゆるゆるやろう… -- [TuQxpAIB9hs] 2024-02-16 (金) 22:18:09
  • 終わったけど同じの3回は冗長じゃね。通常やって指定で遊んで、最後だけ挑戦ステージがあるくらいの塩梅がいい -- [NF7gI0wOUww] 2024-02-16 (金) 23:19:51
  • 拡大化戦略の試練無理だな…編成数で制限されてるから配置数実質増えないのにくそ強化された敵倒せるわけねえ…… -- [jhs4cdZr4YE] 2024-02-16 (金) 23:27:02
    • 召喚ユニットが置き放題になるから炎国の指定系でやってリィン無双すればええんやで -- [15fptEo/iAA] 2024-02-16 (金) 23:49:13
    • TN1の第1waveをスルト以外全員配置してクリアしたけどクリア扱いにならねえ…2回やり直したけど駄目
      サブ垢の方が同じやり方でクリア扱いになったのに -- [jhs4cdZr4YE] 2024-02-17 (土) 00:16:57
      • それは何か見落としてるんじゃない?恢弘試練になってないとか、拡大化にしてないとか -- [mOUV.IhbLXI] 2024-02-17 (土) 00:40:46
      • 多分恢弘試練じゃなくて指定試練やってるとか、あくまで「オペレーター」を7名以上配置だから、うっかり召喚ユニット含めてて数え間違えしてるとか、wave移行前に撤退させてるとかじゃない?うまくいかない時ってそんな感じよ。 -- [9DP2.GL.xxI] 2024-02-17 (土) 00:40:47
      • なんか俺もクリアできなかったんだよね
        ランセットがオペレーター扱いされなかったとか?
        とりあえずランセットじゃないオペレーターを8人置いてクリアできた -- [Q/UCFi6ZB7Q] 2024-02-17 (土) 19:59:16
  • マップ詳細画面からホーム→端末に移動したらブラックアウトでフリーズしたぞ
    バックしなきゃフリーズしないと思ったのに -- [VGLtYbX21CY] 2024-02-17 (土) 00:50:49
  • 簡単言われてたTN-4、最終試練だけザーロの溶血の恐怖で崩壊してしまうからスルーでクリアしたけど他の人の攻略動画観てたらジェラート供給所とオーバーヒート添えたビーンストークS2で溶血の恐怖いなしてた…。頭フサフサドクターは凄いな…。 -- [K8d09punrak] 2024-02-17 (土) 01:43:49
    • 神父の狙撃やアイドアインのマルチロックに対応するついでにって感じだろうけど、前ステージの白国土が左上に残ってるとかじゃなければ普通に叩いて解かせた方が楽 -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-17 (土) 05:47:15
  • 導灯のオーバーヒート試練任務結局よく分からない -- [kf/ji6rihcA] 2024-02-17 (土) 04:49:21
    • 少し前のコメログに書いてある通り、各WAVE移行時の合計が10名以上必要。その為TN1ではWAVE移行が1回(左→右)しかないので最初のWAVEでロボットを配置してフィールド上に10名存在した状態でWAVE2に行けばクリア、未検証だがこの時左端の強制撤退されるエリアに残した場合失敗する。なので例として上げるならTN2のクイントゥス戦で4名残して2WAVEへ、ファースト・トーカー戦で6名残して3WAVEへ行ってクリアすれば良い…はず -- [y7N4oNC.HGQ] 2024-02-17 (土) 08:09:24
      • 私はTN-1にてオーバーヒートの任務を試していたのですが、強制撤退エリアのことに気づかずにあれこれ繰り返していました。あなたの分かり易い具体的な説明のお陰で無事に任務を完遂することができました。ありがとうございます。 -- [bWFFpwPpbZ6] 2024-02-17 (土) 15:31:59
  • 術ミヤのキメラマジで強いな
    あんだけ強いアンドアイン左側で倒すとかビビるわ
    実質1人増えるライン生命が安定かな -- [CUrWs.P1CC.] 2024-02-17 (土) 07:19:34
  • フリーズまだ直ってないのか、バグ放置とか珍しいな -- [cpPsidYsygw] 2024-02-17 (土) 09:16:49
  • 今回のイベントにて、リィン初めて使わせていただきやした
    なんだコイツ!?強すぎる
    完全体星6使えるイベント楽しい -- [1qZnG3/MYB6] 2024-02-17 (土) 11:26:48
    • 今回のリィンの召喚物である龍が回復するから、普段よりも場持ち良いんだよね。 -- [z/3yvGvwHyc] 2024-02-17 (土) 12:25:58
      • 回復できないって龍の欠点が克服される上に置けば置くほど効果が上がるし体力も増えるから全然死なないんだよな。最終手段の合体もあるし -- [Os..kjh2Cmw] 2024-02-17 (土) 13:35:01
      • 固有バフも猛烈に噛み合ってたんだねー -- [1qZnG3/MYB6] 2024-02-18 (日) 00:10:38
  • 最終waveは不可ってゲーム内で書いてないの絶対おかしいブン殴りたい -- [c66mcdmEJ4o] 2024-02-17 (土) 12:23:52
  • Androidなんだけどフリーズの再現手順が逆に分からない。こんだけ報告上がってるならおま環じゃなさそうだし自分の環境でもフリーズしそうなもんなんだけどな -- [rHgcLiBMx7w] 2024-02-17 (土) 12:38:56
    • ステージに行く→戻ってきたら左上にある<をタップ2回目でフリーズ
      ステージに行く→戻ってきたら家のマーク→端末でフリーズ -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-17 (土) 12:59:36
      • 家のマーク→編成や人事でもフリーズした
        家のマーク→ホーム以外フリーズするかも
        理想都市復刻イベントでもセルカー専用コース から戻ってきたら必ずフリーズしてたし、今後のイベント毎回フリーズしこまれたら溜まったものじゃないから面倒でも放置しないで欲しいわな -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-17 (土) 14:34:10
    • 端末についてる戻るボタン使ってるとならないから、それでじゃないかな
      自分のは画面にボタンが出るタイプで、左上のボタン使いまくってるから油断するとすぐフリーズする -- [GYxfmi0SJl2] 2024-02-17 (土) 13:07:36
    • おま環だろ
      泥スマホでも泥タブでもエミュでも再現できなかったし
      古い端末でも使ってるんじゃないかAndroidはそういうの顕著だから -- [M./x65I4BCg] 2024-02-17 (土) 14:40:44
    • おま環ってより修正されたんだと思うよ
      最初の頃はスマホでもエミュでも止まってたけど今は止まらなくなってる -- [ZfJJw4Wht.E] 2024-02-17 (土) 15:18:55
    • つい先ほどまで「家のマーク→人事や基地へ移動」を繰り返し試していたところ、一度だけフリーズを確認しました。(再現性は無し)
      また、フリーズしない場合であっても、通常(基地→人事など)よりも導灯画面からの方が、暗転の時間がほんの少しだけ長いと感じました。(コンマ何秒の世界ですが)
      左上の<ボタンについては、私の環境ではイベント開始時からこれまで一度もフリーズしたことはありません。
      私の環境はAndroidOSバージョン12、メモリ8GB、スナドラ855です。 -- [bWFFpwPpbZ6] 2024-02-17 (土) 16:26:34
      • ならない環境があるならおま環って言っても良いのかもね
        自分は今でも毎回止まるわ -- [GYxfmi0SJl2] 2024-02-17 (土) 16:37:18
      • 一応確認ですが「家のマーク→人事や基地へ移動」の直前にTNステージで戦闘するのが条件です。戦闘自体はクリアしても撤退しても可。戦闘後にホームいったりしたらフリーズしないです。今試してきましたが、家のマーク→基地は平気でした。人事は相変わらすフリーズ。
        機種はF-41B、AndroidOSバージョン12、メモリとかは知らない。 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-17 (土) 17:06:07
      • PCゲーとかエミュとかならまだ分かるんだが、機種の古さとかVerの違いとかがあるにしたってアンドロイドっていう画一化されたプラットフォームで頻発してるバグをおま環(お前の環境のせい)って言っちゃうのは違うと思うぞ。 -- [SmsAEdsGcZ.] 2024-02-17 (土) 20:38:40
      • 環境によるバグって大抵スペック不足だからなったりならなかったりするしな
        今回のは再現性ありまくりだからねえ -- [k.iCpPxpsh2] 2024-02-17 (土) 20:43:04
      • 純粋かつ単純な疑問だが、アンドロイドスマホのどんなところが画一的なんだ?俺にとっては、バージョンサポート対応終わってて古いやつ入ってたり、SoC違ったり、操作性違ったりでバラバラなんだが…。 -- [t3jjkbgdnRE] 2024-02-18 (日) 16:44:44
      • 特殊な仕様もある高DPI画面、大小様々なSoC、マイナーチェンジされる基盤、キャリアやメーカーごとに独自採用されるAndroidOSとプリインストールアプリ、バックグラウンドではPlayStore以外からも入る有象無象のアプリ群、謎のゲームエンハンスモード……うっ頭が -- [NPFoGQF7yL6] 2024-02-18 (日) 18:13:16
    • いつも通りサイレント修正されたんじゃね。ヨースターはバグあっても基本告知なくこっそり修正するから君みたいに実体験なくイベント終えるやつもおるんよ。危機契約のアーミヤ編成バグみたく修正すらされないケースもあるからな...せめて告知くらい欲しいと毎度思うが文化の違いかもな -- [RT14Dv0K.BE] 2024-02-17 (土) 16:58:05
      • サーバー側ならサイレント修正もあるけど、Androidの一部となるとクライアント側になるし、それだとアプリ更新か、データ不具合なら起動時のデータダウンロードがあるはず。相変わらずなる人はキャッシュクリアしてデータ取り直してみたらいいかもしれない。 -- [.9at8hbU9BI] 2024-02-17 (土) 18:29:02
      • パッチあたるの見落としたかなーと思ってキャッシュクリアしたけど相変わらずフリーズするね -- [GYxfmi0SJl2] 2024-02-17 (土) 19:39:57
      • Xperia10だけどキャッシュクリアと再ダウンロードしたけど治んないね Androidの結構な機種で起こってるのにこれをおま環で片付けられるのはやってらんねぇわ対応機種扱いされてんのによ.... -- [1gX.3fkSQ1Q] 2024-02-18 (日) 01:56:08
      • 逆に言えば結構な機種で起きてないからな -- [mETzSv2CpXw] 2024-02-18 (日) 10:19:22
  • 初参加だった前回は全然報酬取れなかったけど今回はなんとか回収できてスッキリ。ニェンがめちゃくちゃ欲しい・・・ -- [s0Y1luVX.Ic] 2024-02-17 (土) 14:55:55
    • 7月の限定で天井すれば手に入るから備えるんだ。 -- [7L9u4pTZpWg] 2024-02-17 (土) 18:34:33
    • 自分も初期からやってるけどサブアカウントで未だにシーが手に入っていないのよよよよシーシーシー -- [6RDFd7Z0T5Q] 2024-02-18 (日) 16:42:02
    • ウチも2年半プレイしてるけど始めた時はニェン、シーは終了、リィン、チョンユーはすり抜けたので結局、歳兄妹は一人も居らんのよね -- [bVbKw/aV4GQ] 2024-02-19 (月) 19:14:11
  • 最終試練クリアしたかどうかって分かります?  -- [szHK2sFd1UE] 2024-02-17 (土) 16:43:05
    • ステージ選択の右上がニコちゃんマークになる -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-17 (土) 16:54:39
      • ありがとう! おかげで鉄が熱い内に挑戦してクリアしておく事が出来ました。 -- [szHK2sFd1UE] 2024-02-17 (土) 17:40:14
  • 今まで気づいてなかったけどザーロさんシーの雑魚召喚連打するスキル使うと1体1体殴っていくから全く前に進めなくなるのね。不憫 -- [tZavQLYMwNc] 2024-02-17 (土) 19:10:38
    • まあ殴るモーションより殴る間隔の方が早いからね。ニェンに適当な回復つけるだけでも簡単に動かなくなる。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-17 (土) 19:15:22
  • 初回と2回目の落差が激しかっただけに色々緩和されてる印象で良かった。前回のサポ枠とユニットも決して弱い訳ではなかったものの覚えゲー要素が強めというか生かし方に頭使う印象だったので今回の方が初見でも雑に殲滅できてストレスなかった。バフ付きリィンの龍本当強い。 -- [pStvJi7kWB.] 2024-02-17 (土) 22:07:37
  • wave3の関係ない君、出現直後ならヤトウS3で攻撃できるのに気付いて楽になったわ
    ジェラートは敵でも役に立つ -- [Logir0tqA7g] 2024-02-17 (土) 22:28:12
  • ザーロくんネチネチ溶血で削ってきていやらしい奴やな -- [ulbpmeE2ueE] 2024-02-17 (土) 22:51:25
  • 最終のザーロ第一形態を倒すのに苦労して火力を重ねまくった後からのほぼ同じ地点で第二形態瞬殺
    耐久力随分と落ちますね…… -- [LFjoiN8Jiuw] 2024-02-18 (日) 09:32:22
  • カンニングしながらやってるからしょうがないけど、長い。
    1ステにつき難易度3段階は要らないでしょこれ。 -- [lAmdK0AeZBw] 2024-02-18 (日) 10:17:49
  • 個人的に3番目のが一番難しかった
    前回も3番目の蒸気騎士が一番難しかった記憶がある
    そういう決まりなのかね -- [a92hOdo7QyE] 2024-02-18 (日) 10:21:54
    • #1は最終ステージの鳥メフィ→マンドラゴラが難しかった思い出 -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-18 (日) 10:37:33
    • わーかーるよー、私も今回三番目がいっちばん難しいなーって思ってやってたよ
      正確にいうと3番目の1面の左上からぞろぞろやってくるファウンダー君をどうにかしないとーって事ばっかり考えてたんだよ -- [4mYhKrFoRHE] 2024-02-19 (月) 03:11:29
    • クイントゥスもファーストトーカーもディヴィニティエンドもあんまり強いボスではないから苦戦するところあんまりない気がするけど、特殊編成バフのライン生命があまり火力ないから無理にライン生命使おうとすると面倒ではあるね。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-19 (月) 10:51:35
      • 3番目が辛かったと言うかライン生命指定任務が辛かったって感じだな
        誰かのライン生命借りれば多少マシだった…と見せかけて多分リー借りるのが一番難易度下がるんだよな -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-19 (月) 12:50:57
      • オバヒエラトもかなり難易度下がるよ
        ファーストトーカーもほぼ封殺だし、
        リーフブレーカー食われても関係無いし、ヤトウ借りてきてクィントゥスもサクッとやれば終わり!
        エラトは昇進1でいいのもマジ楽 -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-19 (月) 15:08:01
      • ファーストトーカーはディヴィニティエンドに比べてちょっとエラトハメで面倒な要素があるのがね…
        まあ基本に帰ってエラトだけに頼らず囮と医療で足止めするのが正解だったんだが -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-19 (月) 17:27:58
      • あと余談としてディヴィニティエンド自体よりリーフブレイカーの処理に苦戦したわ
        ハメるから食わせても良いのに単純に処理できなくて崩壊する方が多かった -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-19 (月) 17:31:17
      • エラト居るならファーストトーカーはダメージカットのモジュールにしたS1サリア投げとけばいけるよ
        溟痕の上でも大丈夫
        上通路のリーフブレーカーはヤトウで処理できた
        真ん中にわく赤い方がきつかったかなー
        スルーもでいいんだけど、エラトを守りつつ囮投げるのがちょっと気を使う -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-19 (月) 17:45:43
      • リーとかエラトとかハメ的なのにこだわりすぎなのではないだろうか。手持ちが貧弱すぎなら仕方ないけど、ある程度戦力あるなら任務編成だろうと枝のいうとおりどれもそんなきつくないよ。 -- [e.CP33XH9dg] 2024-02-19 (月) 17:49:29
      • こうしたら楽だよねって話してるだけなんでそんなことで煽りにこられても困る -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-19 (月) 17:55:35
      • 実際ハメに拘りすぎてたのが反省点って自分でも思ってるよ
        通常試練の成功体験に縛られすぎたね -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-19 (月) 18:02:48
      • 楽なら別に何も言わないよ、面倒だとか苦戦したって言ってるから。 -- [e.CP33XH9dg] 2024-02-19 (月) 18:14:36
      • 手持ち的に普通にやった方が、実は楽だったかもって事あったりするんだよね。
        高レアの高火力でサッサと処理したい俺的には、借りるならパゼオンカが楽かなって思ってる。
        高台の目の前から動かないクイントゥスはただの的だし、ファーストトーカーは出現地点で棒立ちするからタイプライター、それでダメなら左下でも止まるからそこでトドメ。
        ディヴィニティエンドも定期的に止まるから狙い撃てるし、リーフブレーカーも1体ならタイプライターで処理できる。 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-19 (月) 19:42:07
    • 個人的な縛りの関係かもしれないけどTN3の恢弘試練は5時間かかった…でもTN4は最終まで初見で行けたので何だかなあ -- [bVbKw/aV4GQ] 2024-02-20 (火) 00:30:23
  • メインストーリーがそこまで進められていないから初めて変形者と戦ったんだけど、よく分からないけれど倒せないな…と思っていたらよく分からないうちに倒せてた
    メインストーリーで会うのが怖いな… -- [Che9VQkdsnk] 2024-02-18 (日) 10:27:14
    • 12章クリア済ドクターの大半も「よくわからないけど倒せない」「よくわからないけど倒せた」ってなってるからヘーキヘーキ -- [B9Zf8b6407g] 2024-02-18 (日) 12:51:20
  • 前のイベといい大陸版の時はこんなに敵面倒くさかったっけと思ったけどティフォン居ねぇからか。今回のザーロ君とかS3でボコボコにしてたから記憶が薄かったんだな。前回といい割とティフォン接待イベントだっからグロ版はあの無双感を感じられないのかぁS2S3で暴れ散らかしてたからちょっと残念だ。 -- [1gX.3fkSQ1Q] 2024-02-18 (日) 13:00:43
  • 試練任務の「WAVE終了時に◯名以上~」のやつ「WAVE開始時に◯名以上配置された状態で~」とかちゃんと書けよな。もう表記の間違いだろこれキレそう。 -- [cNgtw34fnHM] 2024-02-18 (日) 15:38:07
    • それ前回も言われてたのに直さないんだよね -- [bVbKw/aV4GQ] 2024-02-19 (月) 19:15:29
    • これ攻略見ないと分かんないからゴミだよね。前回も言われてたのに直さないからもうそういうもんだと諦めるしかない。4回目があったらまたキレる人が出てくるんだろうな。 -- [1gX.3fkSQ1Q] 2024-02-21 (水) 01:50:34
  • 危機契約同様、ドクター神剣使っても問題ないってことはもっとデカデカと書いた方がいいのかもしれない -- [1qZnG3/MYB6] 2024-02-18 (日) 16:02:19
    • どくたーしんけんってなんぞ? -- [P8FU47mCOBA] 2024-02-22 (木) 11:13:54
      • ゴール行くとボスだろうがエリートだろうが耐久値消費で消滅するからドクターパンチとかドクター神拳とか言われる -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-22 (木) 16:15:07
  • 第3形態、ノーシスで無限に凍らなくなったのか? -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-02-18 (日) 18:14:09
    • ルンバで凍結伸ばしてたからじゃないの? -- [itGJYX093PY] 2024-02-19 (月) 00:38:06
      • どうやら食わせてた敵で回避付いてたっぽい 普通に重装で抱えたほうが楽だった -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-02-20 (火) 20:43:04
      • ノーシスS3で凍らなかったが第4形態は普通に凍った。そもそも回避で寒冷凍結は防げないはず。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-02-20 (火) 21:38:08
      • ミキサー食べてレジスト付いてたんでは? -- [x8fSzhvSWFY] 2024-02-21 (水) 03:08:56
  • 最終試練、アーミヤの配置ミスってアンドアイン倒し切れなかったわ。WAVE3のバーコードハゲにも苦戦させられてさすが最難関ステージはきつかった。犬コロはボスってよりステージギミックやね -- [QZKLd0KLcQo] 2024-02-18 (日) 20:41:08
  • 初めて一ヶ月だったからまともに戦力揃ってなかったし、サポートのリィン借りて頑張ったわ。リィン強すぎや。 -- [FrE3aDA7N0c] 2024-02-18 (日) 21:31:24
  • ステージのフレーバーテキストちょっとはっちゃけてて好き -- [fwFyHdtgHig] 2024-02-19 (月) 07:12:44
  • リィンがいてくれるってだけでめちゃくちゃ楽だったな今回 -- [HB.0enS20yo] 2024-02-19 (月) 10:35:07
  • 開催の度に思うけど、1ステージが長い!終盤で崩れてしまった時のモチベ下がり方が激しい。こうなると、同じステージを3回やるのは寧ろ温情なのかね?(これが全然違うマップで12ステージって言われたら精神的に辛そう) -- [XAFXmw4I9V2] 2024-02-19 (月) 11:24:40
    • 大した勲章もなければクリア報酬も経験値だから最悪リトライだけで終わるって言うのはある -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-19 (月) 14:13:11
      • それぞれステージ毎に経験値割り振られてるから完全にクリアしなくても無駄にならない所は優しい仕様だなとは思う。ただ全部手動で再現しなきゃいけないのは怠いね。毎回全く同じプレイ内容再現するんじゃなくメンツやユニットをあれこれ入れ替えて変化を持たせる遊び方が楽しめる人なら周回もそこまで苦じゃないかもだけど。 -- [pStvJi7kWB.] 2024-02-19 (月) 19:02:22
  • 怠すぎ周回、スキンが無ければやってない。 -- [rH5bGk.14P2] 2024-02-19 (月) 13:33:11
    • 周回笑? -- [24fgaJzLxjs] 2024-02-19 (月) 13:39:19
      • クリアできなかったら周回するしかないんだからそら周回するやろ -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-19 (月) 14:47:43
    • 長いしなぞるの面倒いだろうけど、攻略動画カンニングしてさっさとクリアしちゃうのが吉。周回苦行でしかないわ。 -- [T6JomtR5Wns] 2024-02-19 (月) 20:09:50
    • TN3指定がクリアできなくて、試行錯誤しつつ数回に1度気分転換にTN2恢弘やって稼いでるけど本当にダルい。一通りクリアできれば報酬獲得ってのは親切だけど、制覇できなきゃこの長時間ステージを二桁走らないといけないってのはバランスどうにかしてほしいわ。さっさと動画見るかこのままモジュールデータブロックまで続けて止めるかギリギリまで頑張るかすげー迷ってる -- [yW5A4HJgYGI] 2024-02-20 (火) 01:36:34
      • さっさと動画見れば -- [fIWxvkEbEPk] 2024-02-20 (火) 12:52:52
  • 殲滅作戦と違って導灯は比較的新しめだし、きっちりとwaveの切れ目もあるから、waveごとに一時セーブ機能くらいあっても良いのではって思うんだけどね。そしたらアプリ落ちとか、今のちょっとやり直したいってときにwave1からとかいう面倒なことしなくていいのに……。
    アークナイツって、そのあたりの気が利かないというか。そういう不便さや面倒さも含めて楽しめェ!ってとこあるよね。 -- [Y8TeNKNSODE] 2024-02-19 (月) 21:27:26
    • 変に中断できるようにするとただテンポ悪いだけになりそう -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-19 (月) 23:13:56
      • オートセーブでアプリ落ちたときとか一時停止からやり直せれば得しかなくなる -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-20 (火) 10:03:37
      • あっ察し -- [xqZ7L5V0NN6] 2024-02-21 (水) 11:30:49
    • 文句言ってもしょうがないからそういうところも開き直って楽しめェ! -- [bMgZlftqW3M] 2024-02-20 (火) 01:09:42
    • あんまり詳しくないけど、実態は横に長いだけの1ステージな訳で、ウェーブごとにセーブしてもらうなら各ウェーブごとにロード挟む必要があるんじゃないですかね。そうなるとロード時にすでに配置されているオペレーターの耐久値とかSPとか控えの再配置時間とか、通常作戦では発生しない保存しなきゃならないデータが多すぎて技術的に対応できないんじゃないかと思う(生息演算の拠点仕様はオペレーターに適用できるのかな)。
      ロード時に全部初期値にリセットするなら可能かも知れないけれど、それだと普通のステージ3連と何にも変わらない(このイベントである必要がない)し…… -- [Eaxf0GzvDts] 2024-02-20 (火) 10:17:29
      • ウェーブ間の居座り前提みたいな支援モジュールもあるし一続きではあるよね -- [5EWVRQGKnFE] 2024-02-20 (火) 11:50:08
      • 支援モジュールじゃねえ抑制ユニット -- [5EWVRQGKnFE] 2024-02-20 (火) 11:51:23
    • 音ゲーの段位認定みたいに通しでやらせること自体に意味があるコンテンツというだけでは…休憩はともかくアプリが落ちるなんて割合としては考慮しなくても問題ないくらい少数だろうし -- [Gqkix3fWHtg] 2024-02-20 (火) 10:27:49
    • 自分はセーブ機能もし可能なら欲しいわ。おま環だがいつごろからかアークナイツがバックグラウンドにいくと確定で落ちるようになったから結構気になった。別にセーブ地点から何度もやり直させろとは思ってないし、マップがスライドする前のタイミングで一時終了ボタンとか用意して押した場合のみセーブされるようにユーザーに選ばせればいうほどテンポもゲーム性も変わらないでしょう。状況の保存が難しそうというのはわかるがユーザーの意見や妄想で開発者側に立って可能不可能なんて考える必要なんてないよそこは開発の仕事なんだから。はじめから実現不可能だーなんておもしろくないし、ハイグリの開発力では不可能と決めつけるのはよくないのでは。 -- [tEWmwU8fYrE] 2024-02-21 (水) 06:36:07
    • いやそれはいらないわ
      一続きでやるからこそのコンテンツじゃん
      そんなことするくらいならステージ全部分けて別々にして10ステージくらい作ればいいだけでしょ
      そういうイベントではない -- [7KOkGPUrxlg] 2024-02-21 (水) 11:42:59
      • まあこれよなー
        今waveだとイマイチだけど次waveで輝く配置とか取れると気持ちいい -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-21 (水) 11:49:00
      • 別に配置状況とかまでリセットしたいとは言ってないからそこは変わらないんじゃない?
        実際に保存できるかどうかはともかく意図してるものはそっくりそのまま盤面保存でしょ -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-21 (水) 12:00:54
    • この形式のイベントに合ってないから絶対にいらない -- [WURFxhM53x.] 2024-02-21 (水) 12:23:59
    • 長いだけでおもんないからしょうがないね
      まぁ、同じ様な長丁場の周回をさせる殲滅作戦は要望たくさん行ったのかスキップできる様になったけど -- [gJYNML.adow] 2024-02-24 (土) 17:08:06
  • TN-4はボス全部倒さなくても許されるところが救いだよなぁ・・・旗バフが強すぎるからTN-3より楽な気がする -- [.rBMCv0BjK2] 2024-02-19 (月) 21:56:25
  • 全部通したけどTN-2の通常が①はきつかった気がする。オペレーターを分散させることを要求するわりに敵のステータスは高めで配置も制限されるから贈り物の拡大化戦術レベル1はハードだった。なお指定以降はリィンと炎国バフのおかげで楽勝な模様 -- [9DP2.GL.xxI] 2024-02-20 (火) 12:50:58
    • 逆に指定の方が結構辛かったな…たぶん自分の編成の仕方が下手なんだとは思うけど
      一番は冥痕ども。 -- [qNENIqGWU96] 2024-02-20 (火) 13:22:02
  • 次回は蒸気騎士、変形者、クリステンの三連とか来て欲しい -- [49PcOdk9/Bw] 2024-02-20 (火) 18:26:28
    • えげつない程時間かかりそう
      まあそれはそれで戦ってて楽しいかもしれない -- [95rBdx891kg] 2024-02-20 (火) 20:35:18
    • どうせなら開幕変形者でオペレーター削ろう -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-21 (水) 11:55:04
  • 4まで終わって改めて1~3やってみたらボッコボコにされて!?ってなってるw -- [0X55PPeze0s] 2024-02-20 (火) 22:28:38
  • 試練任務全て特に意識なくクリアしちゃったから分からんのだが、血騎士の唐辛子って経験習得の撃破数にカウントされるのだろうか? -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-20 (火) 23:41:29
  • TN-3とライン生命の組み合わせが微妙だったな。なんにもメタれてない。 -- [PEY7KwvWonw] 2024-02-21 (水) 02:55:07
    • TN-3指定はシラクーザ同盟とかで異テキ、ラップランド、ルナカブあたりがピックアップされてたら相当楽だったろうな -- [xPx/nWVHxoE] 2024-02-21 (水) 10:12:20
      • それか#1のリー探偵事務所withジェイ坊でも良いね
        ジェイとリー先生がいるとかなり楽だし -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-21 (水) 12:16:21
    • 完全体サリアが使えたからセーフ
      サイレンスはいろいろ使ったけど、アステジーニはちょっと置き場に困ったな……最後に出待ちで使いはしたけど -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-21 (水) 11:29:38
      • アステジーニはボスをサリアで抱えて倒す形にして任務条件満たすのに使ったな。サリアだけでも40回いったかもしれんけど放置してたらいい感じに条件満たしつつ倒せたからヨシ! -- [R.1JbFZSB.A] 2024-02-21 (水) 12:20:15
  • 始めて1ヶ月だがTN1からまるでクリアできる気がしない
    これってかなり上級者向けのイベントなんですか? -- [EEQGRnxqSns] 2024-02-21 (水) 16:08:25
    • ボスラッシュだからねぇ。アクナイのボスはただ高ステータスってだけじゃなくて、本体能力もステージギミックも複雑だから、初心者がホイホイ攻略できるものじゃないね。一つのステージだけで厄介なのに連戦させられるとか、相当にカロリー要求されるコンテンツだよ。初心者向けの動画(サポートの高レアひとりに引率させて残りの枠を低レアで埋めてるようなやつ)とか参考にして、行けるとこまでやって撤退でいいと思う。面倒じゃなければ、周回すれば報酬はもらえるから -- [QZKLd0KLcQo] 2024-02-21 (水) 16:20:09
    • 少なくとも初心者向けではない希ガス。TN-1はリィン単騎でクリア可能(ようつべに動画あり)なので、もし昇進2のオペレーターが居るならフレンドから借りてみると良いですぬ。 -- [TchuuVuwTy6] 2024-02-21 (水) 16:26:25
      • 優しいニキたちありがとう
        初心者には厳しいイベントなんだね
        とりあえずリィンのフレンド探して、見つかったらTN1やってみるよ
        できれば着せ替えくらいは手に入れておきたいなって思ったから周回できるといいなぁ -- [EEQGRnxqSns] 2024-02-21 (水) 17:07:22
    • 殲滅作戦の炎国「龍門郊外」を400体クリアできるレベルであればTN-1をクリアできる可能性はなくはないと思うので挑戦してみるとよいと思う。
      そうでない場合はとりあえず炎国「龍門郊外」をクリアできるよう努力すればよいと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-21 (水) 18:24:59
    • 状況によってはTN-1クリアよりTN-3を2Waveやって撤退する方が(気が)楽かもしれない
      2回目以降は実体プログラムも使えるし -- [4xRqQmpoJCI] 2024-02-22 (木) 12:54:51
      • 確かにオペレーターの育成状況によってはTN-1の1Wave目よりもTN-3の1Wave目の方が簡単かもしれない。
        TN-3の実体プログラムを使えるのは2Wave目で1Wave目はどのステージでも使えないけれど。
        あと、今確認して気付いたが、TN-3は3Wave目も実体プログラムがあったのですね。
        てっきりTN-2からTN-4の2Wave目のみだと思っていた。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-22 (木) 18:04:28
      • 1wave目だけに絞るならTN-3が多分一番楽やろね
        ファウンダーとか全部流せばええんや -- [RNd3KhW3bTE] 2024-02-22 (木) 18:59:14
      • ちゃんと確認したなら申し訳ないが本当に?
        ゲーム内のマップでボスのルートと合わせて確認して行ってみたら、TN-3のWAVE3とTN-4WAVE2の実体プログラム違うじゃねーかと思った記憶あるんだけど -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-22 (木) 19:37:42
      • 確認してきましたが、TN-3で実体プログラムを使えるのはWAVE2だけです。WAVE3に入ると消滅します。マップ画像だと場所が示されてるんですけどね。 -- [CxwTte.eBVk] 2024-02-23 (金) 00:21:07
      • だよね。TN-4も示されてる位置はジェラート供給所で別の所にあるんだよね確か。 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-23 (金) 00:48:30
      • TN-4,Wave2の実体プログラムはmap上で示されているところはジェラート供給所で、
        実際はその3つ左の位置にある。1回実際に使ったから存在して使えるのは確かだと思う。
        TN-3,Wave3の実体プログラムについては使っていない。
        map上に示されていることに上記書き込みをするときに確認した。
        実際にあったかどうかはわからない。やっているときに気付かなかったから実際なかった可能性もある。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 04:56:45
      • TN-3,Wave3の実体プログラムのmap上の位置をよく確認するとTN-3,Wave2と同じ位置にあることから、
        Wave2では使えるが、Wave3では使えないかそもそも消えている可能性が高いと思う。
        つまり、TN-2からTN-4の2Wave目のみに実体プログラムがあり使えるのではないかと思う。
        まあ、もう一度挑戦すればはっきりするだろうけれど。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 12:21:49
      • だから[CxwTte.eBVk]さんが確認して来てくれたように消えてなくなるんですよ。
        俺が挑戦してた時の記憶でもそうだし、あなたがあったのを確認したとかいうから本当に確かめたのか聞いただけ。 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-23 (金) 12:40:23
      • すでにクリアしていて報酬も取り切っているから面倒だったけど、
        どっちかはっきりさせたかったのでTN-3に恢弘試練で再度挑戦した。
        Wave2の実体プログラムは使用しなかった。
        Wave3に移行後実体プログラムは消滅した。
        ゆえにWave2の実体プログラムを使用しないとき、Wave3に移行後実体プログラムは使えないことがわかる。
        多分Wave2で使ったとしてもWave3に移行後再度使うことはできないと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 06:18:43
  • 今日になってTN-4になって最終試練があることに気付き、クリアした。
    TN-4の恢弘試練表示の右横の中抜き×印をタップすると恢弘試練の表示部分が最終試練の表示になった。わかりにくい。
    その状態で試練挑戦をタップして開始しクリアしたが、勲章も報酬も特に何もなかった。
    クリアしたかどうかの確認方法を探してここの過去のコメントを見ると、2月17日(土)に
    最終試練クリアしたかどうかって分かります?
    ステージ選択の右上がニコちゃんマークになる
    とのコメントを発見。
    確認したところ、TN-4の、一番右の赤地に白抜きで04の下に信ずる者の行方とある縦長長方形の
    真ん中部分は、
    ALL CLEAR
    試練完成
    から、
    ALL CLEAR
    最終試練完成
    になり、
    右上のマーク(左上四角、真ん中下四角、右上四角からなる図形)が、
    いわゆるにこちゃんマークと右下の何かからなるものに変化していることを確認した。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-21 (水) 18:19:08
    • 訂正:今日になってTN-4になって最終試練があることに気付き、→今日になってTN-4に最終試練があることに気付き、 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-21 (水) 18:42:25
    • お疲れ様ー
      ニコちゃんマークだけじゃなくて、そもそも最終試練完成って言葉も変わってたのね…
      そっちは全く気が付かなかったぜ -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-21 (水) 18:54:46
      • 多分参考にしたコメントの回答の方を書き込んだ方ですね。
        回答コメント参考になりました。
        もし何らかの変化部分に関する情報を見つけられなければ変化部分に気付くのは難しかったと思います。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-22 (木) 18:13:46
    • 恢弘試練クリア時に右上にTN-4最終試練が解放されましたって表示は出ますが、一瞬だから見落とす人もでちゃうよね。どうやったら行けるかも確か説明ないし。
      過去のイベント時にも言われてたけど、説明がわかりにくい任務と共に改善して欲しいところです。 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-21 (水) 19:00:56
    • このページの記事中に、
      最終試練について
      という項目で上記コメントした内容+αを画像付きで説明されたものが追加されたことを確認した。
      これまでは最終試練の表示方法しか載っておらず画像もなかったのが、より分かりやすくなってよい。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 12:34:24
      • ただし最終試練クリア時の画像は掲載されてないが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 12:43:19
      • 最終試練クリア時の画像をクリア後画像として記事中に掲載されたことを確認した。
        上でもコメントしたが、
        いわゆるにこちゃんマークの右下の何かを確認できると思うが、これは何だろう?
        わかる方がいたらできれば教えてほしい。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 15:54:28
      • 笑って親指立ててグッジョブってやってるマークだと思う。ニアーライトでも評判の贔屓マークとかに使われてた。他にどこで使われてるのかは記憶してないけど、たまに見る気がするようなしないような。 -- [F7jFE63Ioco] 2024-02-25 (日) 17:37:08
      • なるほど、右下の何かは
        親指立ててグッジョブってやってる
        ことを表現している可能性が高いか。なるほど。
        教えてくれてありがとう。

        ニアーライトはイベント中は序盤で時間切れになり、今もあまり進めていないため
        評判の贔屓マーク
        といわれても何のことかわからないけれど。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 18:41:05
      • ググったらすぐ出てくるから見てみたらいいかもね。 -- [F7jFE63Ioco] 2024-02-25 (日) 18:43:50
      • 簡単に調べたところ、ニアーライトのイベントで
        業務遂行により商業連合会や監査会などからの評判を上げ、その評判が40になると贔屓となるらしいが、
        その場合のマークについてはわからなかった。
        サイドストーリーとなった今でもそのシステムがあるのかないのかもわからなかった。

        イベント中はそのシステムについて知らないまま終わったし、
        サイドストーリーとなってから少し進めたりしたがそのシステムについてはまだ何もない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 19:36:34
  • GGちゃん縛りの攻略が思いつかないぐらいにGGちゃんに助けられてる -- [7qRfCEdvLso] 2024-02-21 (水) 22:23:11
  • コーデ取得まではなんとか終了。連戦は疲れる・・・
    これも統合戦略みたいに無期限でゆっくりやりたかったな -- [nKSG.PYPgPg] 2024-02-22 (木) 00:13:53
  • #2の時は始めて1ヶ月弱で、サポ有で周回重ねてコーデ取るのがやっとだったけど、半年経ったら手持ちで最終試練勝てるまでになった ありがてぇ -- [N111fEaAUd6] 2024-02-22 (木) 17:10:09
  • TN3のラインの研究者同盟はゴミオブゴミ。
    TN2に比べてレア度もシナジーも何もかも劣ってるんだよ。
    サイレンスもアステもびっくりするぐらい弱く、いやがらせの域だわ -- [dc6zqkI/IJc] 2024-02-22 (木) 23:24:08
    • まともに扱えてないだけ定期 -- [v3vXcqn.w9U] 2024-02-22 (木) 23:29:59
      • 扱うどうのこうのはどうでもよくて、爽快感ないしつまらないんだよ
        ラインとシーボーンも全く関連ないし謎構成 -- [dc6zqkI/IJc] 2024-02-22 (木) 23:56:57
    • これでぶちギレるとか導灯#2やってたら泡吹いて倒れてそう あっちは星4二人&星5一人とかだし
      まぁドロシーとかイフとかのライン生命組の自前キャラ持ってないなら爽快感がないってのはわからんでもないけど、そんな個人の手持ち考えてステージとか編成とか作ってる訳ないしな
      あとどこのステージも編成とボスの関連なくないか?ライン生命組が特別じゃない -- [zirp2FfEMmw] 2024-02-23 (金) 02:37:10
    • TN-3の指定オペレーターの研究者同盟の3体について、
      溟痕発生時に庇護衛士(回復重装)がとても使えるステージなので、サリアs1は使える。
      高速再配置オペレーターを使うときなどにサイレンスs2もとてもよく使える。
      指定試練の任務達成のためにアステジーニs1がいい感じに使える。
      これだけステージと任務達成によく合っているのに何に文句があるのかわからない。
      指定試練の任務への文句があり、そのためだけに存在するようなアステジーニの編成への文句ならわからなくもない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 05:17:33
      • 元素損傷やスタンの回復ができないのにステージによく合ってるとか草。任務達成とか別に強撃辺り持ってる奴いたらどこの陣営でもいいし。 -- [as2bi3B0FLE] 2024-02-23 (金) 09:22:38
      • 元素損傷の回復には応急治療施設がある。
        スタン対策についてはTN-1にもなかった。
        他の陣営では任務達成できない。指定試練の任務を把握していないのか?
        ゆえに上記の反論は上記の事実により反論としては意味をなさず、
        むしろステージと任務達成によく合っているという意見を補強するものとなる。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 12:10:31
      • ライン生命が指定だからアステジーニというだけで仮に指定が他の陣営だったとしても簡単にクリアできる任務だってことをいちいち長々と書かないと理解すらできないとは…そんな任務に”よく合ってる”もくそもない。
        元素損傷回復もスタン回復もないよりあった方がより”ステージによく合っている”ことに変わりはないし、むしろライン生命組が居ない方が自前の放浪医等を気兼ねなく入れることができてより楽になるからむしろ”ステージに合わない”と言える。 -- [as2bi3B0FLE] 2024-02-23 (金) 13:32:12
      • サリアとサイレンスの有用性については反論がないようなので説明のし甲斐があったな。
        指定試練の任務への文句からアステジーニの編成に文句があるようだが、この木への最初のコメントの通りそれはわからなくもない。
        つまり、TN-3の指定オペレーター3体のうち2体の有用性を理解し、残り1体については、
        ライン生命が指定だからアステジーニというだけで
        とコメントしていることから指定試練の任務のためなら仕方ないということも分かっているようだ。
        それでも頑なに”ステージに合わない”とのたまうのは意地になっているだけだと思うよ。
        あと、元素損傷回復をできるステージギミックが存在していることはすでに説明している。
        それでも元素損傷回復がないと頑なに主張しているくらいだからね。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 18:04:50
      • ごめんけど俺も初期編成のキャラは別にステージ攻略に合ってないと思う。任務に関してはアステジーニが向いてるというよりアステジーニS1を優先して使わざるを得ないという感じだし。サイレンスS2なんて使わなくてもテキサスヤトウの体力に問題はなく役割を果たせるし、サイレンスを置く枠があるなら放浪医を置いてた方が普通に楽。まさか放浪医とサリアが居てさらに医療がいるのが攻略に適してるなんて思わんよね。唯一サリアは無理なく使えるかもしれないけど、単にサリアがどのステージでもある程度使えるってだけの話でこのステージにサリアが合ってるとは思わない。なんならTN1と2の方が編成枠圧縮として向いてる感じがあった -- [UXVIBBbWCCs] 2024-02-24 (土) 08:35:33
      • では指摘されたことについて回答していく。
        任務に関してはアステジーニが向いてるというよりアステジーニS1を優先して使わざるを得ないという感じだし。
        との指摘だが、要するに指定任務達成のためにはアステジーニs1を使うのが楽ということだろうから問題はないだろう。
        サイレンスS2なんて使わなくてもテキサスヤトウの体力に問題はなく役割を果たせるし、
        との指摘だが、異格ヤトウs3(以下では異格は省略する。異格テキサスについても省略する)についてはともかく、
        テキサスs3ではサイレンスs2があった方が攻撃を長く続けられ、ない場合はすぐにやられることもあった。
        だから少なくともテキサスs3を使うにあたってはサイレンスs2は役に立った。
        サイレンスを置く枠があるなら放浪医を置いてた方が普通に楽。
        との指摘だが、上でも記載したとおり、元素損傷の回復には応急治療施設がある。だから放浪医は編成しなかった。
        医療タイプの編成はサイレンスs2のほか、ケルシーs3を編成した。医療タイプはこの2体のみの編成。
        医療タイプ以外の回復持ちの編成は、サリアs1のほか、マウンテンs2を編成した。医療タイプ以外の回復持ちの編成はこの2体のみの編成。
        とにかく、応急治療施設があるのにわざわざ放浪医を編成する必要はない。
        唯一サリアは無理なく使えるかもしれないけど、単にサリアがどのステージでもある程度使えるってだけの話でこのステージにサリアが合ってるとは思わない。
        との指摘だが、溟痕発生時に庇護衛士(回復重装)等の回復持ちの地上オペレーターが有効であることは明らかだし、
        このステージにサリアが合っていることを否定する根拠はないはずだ。
        ゆえにTN-3の指定オペレーターの研究者同盟の3体がこのステージに合っていることの根拠はあるが、
        合っていないことの根拠はないと結論付けられる。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 09:39:40
      • 全く話聞かないやん
        必要がないが否定材料になるなら、ステージの装置だって使う必要がないのよ
        放浪医のほうが配置自由度が高くてステージに合っていると言える
        それに受けて戦うならディヴィニティエンド第二を抜けるのに放浪医入れないといけない。WAVE3に装置無いからね
        星5オペレーターってそのキャラ独特の運用するならS2なんよね
        このステージでS2アステジーニが使いやすいとは思わないし、「s1をつかったら任務やりやすいからステージに合ってる」ってそれは任務に合ってるだけでステージに合ってるとは言わないと思うよ
        サリアは合わないステージがほぼ無いだけなので……
        このスキルでここに置けば楽に攻略できるとかがあれば特に合うと言えるかもしれないけど、そこまでハマってるわけではないし -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 12:03:26
      • ステージギミックの応急治療施設はWave1から3までずっと使える(左はWave1,2まで)し、放浪医無しで恢弘試練まで問題なくクリアしました。
        適切な場所にあるので放浪医の配置自由度の高さを主張されても意味がない。
        ステージに合っているという意味の定義が異なるようなのでこれ以上の議論をする場合は定義に踏み込んだものにする必要がありそうだが、
        それは面倒そうなのでやめておく。
        というか、その定義だとTI-1もTI-2もステージに合っている指定オペレーターはいないことになる。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 14:29:06
      • 自分は7葉で初めて書き込んだから他の人がどうかは知らないよ
        1は補助全振りバフだから合うも合わんもないけど、2はバフを活かせばそれぞれのボスと戦えるようになってるよ
        バフを活かしやすいようにタンク1召喚物出せるオペ2になってるし
        木主の「なんのシナジーもない」はバフも込みでの話だからね
        実際3のバフを活かすのはドロシーかイフリータを加えたり、高回転スキルのオペレーターを刺したりしないと活かし辛い
        オペレーターがステージに合ってるって言い出したのは枝氏なんよ
        「可能である」のと「ステージに合ってる」のは別の話
        自分は十分に遊べる指定オペにはなっていると思うけど、指定オペがステージに合っていると言われると否だなと思うだけ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 14:53:08
      • では、TI-3の指定オペレーター編成である研究者同盟での今回#3でのバフである特殊効果の実績共有に関連して、
        それを活かせるのかということにつて説明する。
        なお、サリアs1、サイレンスs2、アステジーニs1を使用することを前提とする。
        これらのスキルは全て自動回復自動発動でスキル間隔も短めである。
        サリアs1は特化3では3回チャージ可能で、
        実績共有によりspの増加が速ければより速くチャージされ、ダメージを受けても回復が追いつきやられにくくなる。
        これにより溟痕発生時により使えるようになる。
        サイレンスs2は特化3でも通常はスキル(医療ドローン)使用後すぐに使えるようにはならないが、
        実績共有によりspの増加が速ければスキル使用中に表示されるようになったりして、スキル使用後すぐに次のスキルが使えたりする。
        これにより異格テキサスs3がより使いやすくなる。
        アステジーニは特化3であれば3回チャージ可能で、
        実績共有によりspの増加が速ければより速くチャージされ、攻撃可能な敵がいればかなりの割合でスキルを発動する。
        これにより指定任務達成がより簡単になる。
        上記のように何れも実績共有(バフ)は活かせる。
        これでもうステージに合っているということに文句はないだろう。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 17:08:20
      • 趣旨わかってなさすぎでは?
        それを活かしても別にあのステージの攻略が劇的に楽になったりはしないよねって話をしてるんよ
        まあこの感想になるのは多分オーバーヒートのせいなんだけど -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 20:58:45
      • これだけ説明してもまだ指定オペレーターを含めた編成の方が通常はTI-1やTI-2と同程度にはクリアするのが楽になることがわからないのですか?
        そもそも質問者はこのイベントをTI-4の最終試練を含めてすべてクリアしたのですか?
        ここまでくるとただTI-3の指定オペレーターにいちゃもんをつけたいだけにしか思えない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 22:20:16
      • ディベートの練習でもしてるようにしか見えない -- [UXVIBBbWCCs] 2024-02-24 (土) 23:41:46
      • 誰も質問なんかしてないよ
        過剰に持ち上げてるから突っ込まれてるだけ
        通常は指定オペレーターなんか使えないけど?マップだけみて決めつけたのか、上でwave3で実体プログラムとか言ったり、仕様把握がいい加減すぎでは?
        そら戦力に乏しい人はカンストオペレーター三人使える方がいいだろうけど、そうじゃないなら3の恢弘試練は指定使わずに自由に10人編成したほうが明らかに楽だよ
        他の人はしらんけど、自分は最終まで全部終わってる -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-25 (日) 00:20:48
      • どの説明を読んでもごく当たり前の説明しかしてないし、過剰な持ち上げ方はしていないのは読めばわかるはず。
        通常は指定オペレーターは完全体で使え、指定試練だけでなく恢弘試練でも使え、自由編成よりもクリアしやすいのは明らかだろう。
        実体プログラムについては各初回挑戦では使えないから普通は位置や使えるかなどは気にしないだろう。
        気にするのは2回目以降の挑戦の場合と説明のためにmapを確認するときくらいだろ。
        map確認のみで済ませた場合はmapが間違っていればそれに関連した説明を間違えることもある。
        戦力が乏しいのもあって恢弘試練でも通常は指定オペレーターを含む編成を使っている。まあ、前回#2の2番目の恢弘試練では自由編成を使ったけど。
        戦力が揃っている方が普通だとは思っていない。
        当方も最終試練まで全部クリアしているが、戦力が乏しい者による攻略についても考慮してほしい。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 00:53:05
      • よく合っていたらこんなにライン生命だけ微妙とか言われないのよ
        使えなくもない、遊べるよねくらいの指定オペを「3を攻略するのに適している」ってのは過剰に持ち上げていると自分は思うよ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-25 (日) 00:58:57
      • 少なくとも当方はTI-3の恢弘試練で自由編成で攻略した場合、指定オペレーターを含む編成の場合と比べて苦戦すると思う。
        手持ちにサリアはいないし、サイレンスは来たばかりで、他に育成中の医療タイプは大勢いるし、
        異格テキサスは持っていない(戦友から借りて使ってはいる。自動指揮では使えない。)から育成の予定もない。
        アステジーニはともかく他の2体の代替となると、医療タイプ1体、重装タイプ1体、★5か★4の高速再配置1体(異格テキサスの代わりに攻撃を受けるため)
        が必要となり、戦力も使い勝手も悪くなる。
        かわりに編成枠が増えはするものの地上の戦力不足はどうしようもない。
        だから指定オペレーターを含む編成をし、ステージに合っているという感想(意見)を持ち、その根拠を説明した。
        微妙といっている人が何を根拠に微妙といっているのか全く分からない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 01:20:37
      • さんざんもっと合うオペレーターが居るって説明されてるやん
        それに「こうすれば使える!」って返してるけど、みんなそんなのわかってるの -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-25 (日) 03:05:15
      • 根拠のある意見は正当な意見だが、根拠のない意見はただの戯言である。
        TI-3の指定オペレーターはステージに合っていることについて質問されたから十分な根拠とともにステージに合っていると説明した。
        これに対する反論は何れも根拠がないがただの言いがかりに過ぎなかった。
        TI-3の指定オペレーターは微妙だという意見が出たがその根拠は全く説明されていない。
        つまり、TI-3の指定オペレーターはステージに合っているという意見は正当な意見だが、
        その反論も微妙だという意見もただの戯言であることがはっきりしている。
        もっと合うオペレーターならTI-1やTI-2の指定オペレーターに関してもたくさんいるだろう。
        そんなこともわからないような者には説明の甲斐もないな。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 04:21:38
      • 訂正:途中からなぜかTN-をTI-と間違ってコメントしていたことに気付いた。
        この点について訂正する。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 16:38:32
    • ゴミオブゴミ、びっくりするくらい弱く嫌がらせとか言ってる時点でもう負けだよな -- [SIIMuSwND1k] 2024-02-23 (金) 09:25:28
    • アステジーニはともかくサイレンスは普通に使えるでしょ
      あとサリアのモジュールは変えられるからあの編成はそこそこ器用に動けるよ -- [XuE88o/M/nM] 2024-02-23 (金) 09:46:17
      • サリアのモジュール変えられたのか…
        知らなかったわ -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-23 (金) 11:47:24
      • スキル変更画面にして、職分+タブのほうに行くと変えられるね
        統合の臨時オペなんかも同じだから覚えておくとちょっと楽しい
        ケルシーなんか来たときXY付け替え便利よ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-23 (金) 23:14:12
    • アステジーニ強かったからこいつの言いたいことが分からん -- [EaZ71h/qLZk] 2024-02-23 (金) 09:54:26
    • 自分はTN3指定メンツはほぼ数合わせと任務要因にして強キャラでクリアしちゃったな
      ライン生命縛りとかどんな感じでクリアしてるのか少し気にはなる -- [xPx/nWVHxoE] 2024-02-23 (金) 13:39:28
      • 縛りというか、イフリータ入れるとずっとS2してて使いやすいよ
        持ってなくてやってないけど、ドロシーもルートはほとんど配置可能マスだし、罠出しまくれて良さそう -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-23 (金) 23:16:50
      • 恢弘試練をライン生命縛りでクリアという事で良いでしょうか?長文になるけどボスに関して、
        クイントゥスは、イフリータS2、ミュルジスS3ドロシーコピー、マゼランS3(以下マゼランの攻撃は全部ドローン)。
        溟痕はwave1なら発生させて平気なので、ファウンダーはドロシーとかで頑張って倒す。
        ファーストトーカーは、イフリータS2、マゼランS3、ドロシーS2。
        大群の意思は、やっかいな第2形態は回避プレデター以外を捕食させて、ミュルジスS3遠距離コピー、マゼランS3、アステジーニS3で遠距離から倒す。ダメージが足りなそうなら罠1発ふませたり、横からメイヤーS2即起爆。他の形態は普通にサリアで抱えて適当に。
        固定キャラはレアリティ問わなくていいなら、サリア、ドロシー、イフリータ、ミュルジスの中から3人が良かったと思う。任務なんて今の指定の3人の中なら戦力にもなるサリアS2あたりでも多分簡単だしサイレンス、アステジーニはステージ攻略の打開力としては微妙。 -- [tbVv3M297Lk] 2024-02-24 (土) 16:29:29
      • おお、なるほど。ドロシーやミュルジスでバインドさせつつマゼランS3や遠距離で安全に火力を出すって感じか -- [xPx/nWVHxoE] 2024-02-24 (土) 20:20:33
      • 書き間違えがありました、アステジーニが使用したのはS2です。
        ボスは定期的に長時間とまるのでバインドは基本的に回避対策ですが、一部バインドさせつつ火力叩き込む場合もありましたね。
        画質は悪いですが一応動画、リンク貼るの不味かったら削除します。
        https://youtu.be/oL3ztHJtZQk -- [G5JZHUmnXtU] 2024-02-25 (日) 13:41:18
      • 動画を見ました。
        高速再配置やサリア以外の地上オペレーターを配置する代わりに罠や召喚物をうまく使っていたり、
        なるべくダメージを受けないように処理していたりと感心しました。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 18:16:21
  • ステージテーマに強いこだわりはないんだろうけど、TN-2のカジミエーシュテーマで変形者が出てきたの、上手い理由付けできたりするのかな。
    ビッグアグリー2回目がOKなら腐敗凋零もOKだし、ネタに走るならDegenbrecherとかも面白そうだったよね。変形者はむしろ、TN-3でシーボーンと共に出てきたらアハ体験感あったかもしれない。 -- [Y8TeNKNSODE] 2024-02-23 (金) 12:22:03
    • サルカズつながりだろ。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-23 (金) 12:56:12
    • ホラーというテーマでまとめたんしょ。闇の怪異、血の怪異、なりすましの怪異、ほら定番じゃん。 -- [oFo0ns4hzDM] 2024-02-23 (金) 19:37:00
    • 12-11で変形者自身がカジミエーシュの発展にかなり思うところがあって今も彼らの分身がいると語ってるのでむしろシナリオ描写から設定を拾ってきたのかなと思った。
      逆にシーボーンには一種の憧憬はあっても共感はなかったっぽい。メタなこと言うとディヴィニティエンドに変形者まで来ると1ステージが長くなりすぎるとかの事情はありそう。 -- [H3nfXnosI/o] 2024-02-23 (金) 22:11:32
  • 「任意の恢弘試練を、「オーバーヒート」を発動した上で、各WAVE終了時に配置中のオペレーターの人数合計が10名を上回っている状態でクリア」ってやつクリア出来んくね?
    いっちゃん得意なTN3恢弘でやろうとしても、オーバーヒートだとそもそも最大配置数が9だから物理的に不可能なのだが…どうやった? -- [Xc0rYP0FWc6] 2024-02-23 (金) 13:17:03
    • これって各終了時に配置中のオペの合計が10以上ってことだからそれぞれの終了時に5人ずつ置いとけば達成出来るよ -- [zX//5UVXlZs] 2024-02-23 (金) 13:22:05
      • なるほどそういう意味なのか
        3人ともありがとう -- [Xc0rYP0FWc6] 2024-02-23 (金) 13:34:19
    • ロボでも高級ロボニアールでも -- [R7.a6A3x5t.] 2024-02-23 (金) 13:22:42
    • WAVE1とWAVE2の合計が10名を上回っていれば大丈夫だと思いますよ -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-23 (金) 13:26:40
  • アンドアインのステージになったあと一瞬シラクーザのbgmになるけどアンドアイン出てきてすぐbgm変わるのがステージ説明再現みたいでおもろい -- [ob6QLwKuaa2] 2024-02-23 (金) 23:05:56
  • 前回が異常に苦戦したせいで今回は比較的楽に感じたけど他のドクターたちはどうだったんだろ -- [5/KAmpsyHrc] 2024-02-24 (土) 03:45:45
    • 前回(#2)と比べると
      1番目は同じくらいだった。
      2番目は前回の方が簡単だった。ただし、指定オペレーターを使えば今回の方が簡単。
      3番目は前回の方が難しかった。
      4番目は前回3番目の恢弘試練がクリアできなかったので挑戦できなかった。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 06:29:00
    • 抑制ユニット無し/自由編成で#2と比較した場合に個人的に感じた難易度差は
      TN-1:ほぼ同じだけど若干#2の方が難しかった
      TN-2:#2の方が易しかった
      TN-3:圧倒的に#2の方が難しかった
      TN-4:#2の方が易しかった
      といった感じです -- [P6Z8awcwvo6] 2024-02-24 (土) 08:11:14
      • 1~3は恢弘、4は最終です -- [P6Z8awcwvo6] 2024-02-24 (土) 08:13:25
    • TN-2は前回の方が簡単だった
      TN-3は前回の方が難しかった
      というか印象深かった
      あとは体感的に同じくらいに感じた -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-24 (土) 08:32:41
      • 書いてて思ったけど、過去のステージまたやってみたくなるね

        #1は未プレイだし、報酬無しでいいから常設して欲しいもんだ -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-24 (土) 08:35:03

    • 単純に、異格の、エイヤ、テキサス、ヤトウが使える今回のほうが優しかった。そして下手になったことを自覚。 -- [0wcZ7Znm8jw] 2024-02-24 (土) 08:45:17
    • 前回休止してて参加してなかったけど動画見た感じ3つ目が難しいって言われるのは納得って感じだったな -- [hnJvq0krPQM] 2024-02-24 (土) 08:50:42
    • 2、3は前回のほうが難しかったな
      逆に1と最終ステージは今回のほうが難しかった
      どちらとも民間人の有無で難易度が変わるのを実感したわ -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-24 (土) 09:49:06
      • 導灯の試練では前回も今回も民間人は登場してないはずだが。
        何か別のイベントか何かと勘違いしていないだろうか? -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 10:02:15
      • もしかすると前回の4番目では民間人が登場しなかったから比較的易しかった、ということだろうか?
        ほかに民間人が登場しそうなのは今回の4番目の最終ステージだが、
        そのどちらとも民間人の有無で難易度が変わる(いないから易しくなった)ということだろうか? -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 10:39:14
      • 普通に考えれば導灯の試練に限らず民間人有で戦って苦戦あるいは楽だった経験のあるボスが、無で来る導灯の試練で戦っての感想を言っているんだと思います -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-24 (土) 10:42:15
      • (どちらともって1つ目民間人関係あったっけ…?)ってなってた
        前回と今回(の4つ目)のボス(の元ステージ)ってことか -- [hnJvq0krPQM] 2024-02-24 (土) 11:04:17
    • TN-1:#2の強化ジェッセルトンの方が強い。他のボスは出待ちで死ぬので難易度に関わるような強さではない。
      TN-2:ディカイオポリスはちょっと強いけどそれ以外が弱すぎるので、全体的にはケントゥリオやWがちょっと面倒な#2の方がきつかったように思う。
      TN-3:どっちも強いボスがおらず簡単なので同レベル。ただ#2のマドロックは対処ミスると死ぬのでそこだけは#2の方が面倒かも。
      TN-4:どっちもバフ盛り瞬殺戦法が効くからあまり違いはないけど、能力と出現位置的にタルラよりザーロ第一形態の方が面倒なので今回の方が強いかもしれない。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 11:04:47
      • Wがちょっと面倒としているが、#2および#3で登場するボスのうち最も楽だったのがWだったと思うが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 11:34:58
      • 強さ的には大したことないけど、他の敵は右に来るのに、左に戦力割かないといけない分面倒だったと思う。エーベンホルツ一人で倒せるほど体力低いわけでもなかったし高台は爆弾食らうと一応即死するくらいの威力あったし。あくまで雑魚と一緒になんかいつの間にか死んでるトゥーラや変形者よりは面倒ってだけだよ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 12:19:55
      • なるほど、わざわざ左にボスだけのために戦力割かないといけない、つまりWave3では必ず撤退させられる、という意味では面倒か。
        でも地上オペレーター1体と高台に医療タイプ1体(実体プログラム使えば地上1体のみ)で抱えて倒せるし、その時間で次のWave3の準備ができたという意味では楽だった。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 13:50:22
      • 前回のTN-3、3ステージの中で1wave目そこまで大変だったか?(個人差があることは勿論わかっているつもりだけど)
        ネチネチ殴り続けてくるマンフレッド+何かと戦線崩壊させてくる集恨者、副砲が何の意味もなさず単純に強い蒸気騎士+戦車+種
        こいつらに比べればマドロックは巨像やシャーマンを加味してもまだ温情があると思ったな -- [JK05BjCnZWg] 2024-02-25 (日) 02:07:38
      • 個人的に一回だけマドロックの処理ミスって負けたからその印象が強いだけ。マドロックはバリア張り直しがあるし蓄音機で回復されるからなんだかんだDPSチェックされるしな。マンフレッドは普通に副砲に巻き込まれて死んでたし、蒸気騎士はムースで殴れば余裕で抱えられるから自分は面倒とは思わなかったかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-25 (日) 12:15:09
      • なるほどね
        わざわざありがとう -- [JK05BjCnZWg] 2024-02-25 (日) 13:36:38
  • 初めて一ヶ月だけど諦めた方がいい?
    一番最初のステージすら無理だからYouTubeにある攻略動画のキャラ育ててやろうと思うんだけどそこまでしてやる必要あるコンテンツかな? -- [I0l4M1Gn9zc] 2024-02-24 (土) 13:57:10
    • 誰でもいいから昇進2ひとりつくってリィン借りたら良いんじゃないかな
      配布コーデはなかなか復刻しないから水着セイロンが欲しかったらやった方がいい
      惹かれないなら諦めてもそんなに痛くないよ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 14:02:44
    • 殲滅作戦の炎国「龍門郊外」を400体クリアできるレベルであれば、とりあえずTN-1とTN-3に挑戦してみることを勧める。
      そうでない場合はとりあえず炎国「龍門郊外」をクリアできるよう努力することを勧める。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 14:04:53
    • このイベントは復刻が無いから、セイロンのコーデは多分後日入手がちょっと面倒になるし、勲章は入手できなくなる。理性消費0で報酬自体はまあまあ美味しい。けど周回で集めるとその分めっちゃ時間食うから勲章やコーデ興味ないならやる必要ないといえばない。
      周回だけならTN-1よりキリンヤトウでも借りてTN-3のWAVE1かWAVE2撤退の方が楽だと思う。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 14:09:29
    • 報酬に魅力を感じるかどうかですね。貴重品は、
      Lv25のセイロン専用コーデ「ホリデーHD49」
      他で入手手段が用意される可能性はありますが、それまで年単位待つかもしれないし用意されないまま終わる可能性も。
      Lv35のモジュール関連
      他でも入手は出来ますが数に限りがあり、使いまくる人によっては不足する。
      勲章:多分今回逃すと入手不可 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-24 (土) 14:09:56
  • やった。なんとか最終自力クリアできた。 -- [zu/1grOdHPI] 2024-02-24 (土) 14:32:53
    • おめでとー
      自力できると嬉しくなれるイベントよな -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 14:59:25
  • 別に任務は全部取らんでも勲章や報酬取り切れるんだな -- [gJYNML.adow] 2024-02-24 (土) 17:10:08
    • 任務はあくまでも経験値いーっぱい貰えるからクリアするとお得だよーって感じの課題みたいなものだと思うよぉ -- [4mYhKrFoRHE] 2024-02-25 (日) 00:40:23
  • 【闇夜】ギミックは見づらくなるのが苦手
    そこに変形者を加えることで画面で何が起きてるかよくわからないことになる
    気付いたら落ちてるし倒してる -- [x8fSzhvSWFY] 2024-02-24 (土) 19:30:12
  • 拡大化戦略でwave終了時に7名残して〜って試練任務の参考動画とかありますか?全部他の抑制ユニットでクリアしちゃったからそれだけ残ってる…… -- [CV.wPN9GdYA] 2024-02-24 (土) 21:46:26
  • そこそこ頑張って挑戦したが結局どれも1waveすら越えられそうになくて終わった。初心者がやるものじゃなかったな…上が果てしなくて凄いわこのゲーム -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-24 (土) 23:24:08
    • 素直に戦友から借りた方がいいよ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-25 (日) 00:34:51
      • 流石にそれはちょっと。まあ今回は諦めておきます。 -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-25 (日) 01:06:17
      • こだわりがあるなら無理強いはしないけど、このゲーム戦友からオペ借りるの当たり前だから何も忌避する必要無いぞ -- [.RwVg2hzF0g] 2024-02-25 (日) 01:16:28
      • 2年くらいやってレベルも120だけど借りまくってるわ -- [8Aq5Zb/n212] 2024-02-25 (日) 03:39:55
      • むしろ導灯の試練は自動指揮とか存在しないし戦友ドクターからどんどこお借りしても良いと思うよぉ?
        借りたくない縛りとかならしょーがないけれど -- [4mYhKrFoRHE] 2024-02-25 (日) 03:49:46
      • 基本的に全キャラ揃えて育てるのは無理だからフレンド同士で貸し借りしあって戦術の穴を埋めようってゲームだからな… -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-25 (日) 14:38:07
    • 高難度になるほど借りたい場面増えるんだわ。いずれ分かる。
      もう時間もないし、周回するのは現実的じゃないから無理。諦めな。 -- [viCzQNc74Bg] 2024-02-25 (日) 12:06:41
    • 初期と違ってだいぶインフレしてるから始めてすぐのイベントで全部取るのはかなり難しいよ -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:35:09
  • 前回も思ったが取り逃がすと困るコーデはもっと取りやすくして欲しいな
    TN-4まで行けるなら任務と合わせてほぼ取り切れるのに標準試験で苦労してる段階だと周回頑張らないとコーデにも手が届かないのはやや歪に感じる -- [x8fSzhvSWFY] 2024-02-25 (日) 14:56:08
    • 適正だろ -- [AcS8IsPkVkk] 2024-02-25 (日) 15:05:46
    • それよりコーデ取りやすくするならもうログボで良くないか
      勝てなくても周回すれば手に入るのは多少有情だとは思うが…… -- [7z13mXAKlvo] 2024-02-25 (日) 15:29:31
    • 標準試練より指定試練が先の方が良いのではって思った
      今回のTN-2みたいに指定試練のメンバーが強ければ誰でもクリアが見えるけど、現状は標準試練がクリア出来ない人には全く道がない
      抑制ユニット強化するにもクリアしないことには一段回も上げられないし -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-25 (日) 16:45:57
      • 標準試練と指定試練ではオペレーターの違いやバフを無視すれば指定試練の方がかなり難易度が上がっている。
        なので、指定オペレーターやその編成による特殊なバフをそれなりに使う(扱う)ことができなければ指定試練の方がその影響で難しくなる。
        でも、それなりに使うことができれば標準試練をクリアできなくても指定試練に挑めさえすればクリアできる者がいるだろうとは思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:14:39
      • そりゃ十分にオペ育ってて自由に編成してベストメンバーで戦えば陣営バフ無しでも強いよ
        でもクリア出来ない人は育成不足で絶対的な戦力が足りてないケースが多いと思う
        昇進2が1人しか育ってないなら完全体3人+戦友使える指定の方が楽でしょ
        そういうレベルの話 -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-25 (日) 17:30:32
      • 指定オペレーターやその編成による特殊なバフをそれなりに使う(扱う)ことができることを前提として、
        2024-02-25 (日) 17:30:32でのコメントに同意する。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:45:12
    • めんどくさくて石で買いたいから購買部に並べて欲しい -- [IGQ.sxCuX8M] 2024-02-25 (日) 18:17:07
      • 俺もそれ思ったけどプレイしないために課金しようとしてることに気づいて「あれ…?」ってなった -- [zcvlPONCwnk] 2024-02-25 (日) 20:16:12
      • 時間を金で買うのはまぁ昔から課金ゲーじゃあ普通な気もするが -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:31:48
  • アイギスのw魔神よりはかなり楽やな -- [sFMHxKwhaZc] 2024-02-25 (日) 16:14:32
  • 終わらせた感想としてはライン生命だけSP加速されてもなあってのが率直なところ(ライン生命所属と思い込んでホルハイヤ昇進させた) -- [WC730ia7dH6] 2024-02-25 (日) 16:24:12
    • ライン生命以外もsp加速された方がよりよいのは同意する。
      TN-2の場合は全てのオペレーターおよび召喚物だし。
      でも、これにより指定オペレーターは全てsp加速されてより使いやすくなったのは確かだと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 16:45:30
    • アステジーニ⛓️よりホルハイヤ🌪️の方が活躍してた🥹 でもボスを倒すと同時にサリアとホルハイヤ以外はみんな爆発しちやってライン生命はブラックだなとおもいました☀️ -- [cCz0tvlKjd.] 2024-02-25 (日) 17:18:37
      • アステジーニはほぼ指定試練の指定任務達成のために編成されているような感じだし、
        他の★6高台火力の方が活躍するのは当然だろう。
        爆発というのが何を指しているのかはよくわからないが、
        地上はサリアレベルの庇護衛士(回復重装)でないと医療付きでもわりと簡単にやられたりもしたのは確かだな。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:36:00
  • こういうイベントで完全形態助っ人キャラ使うと育成って大事だなって毎回思いつつ、
    既存キャラのモジュールやレベルではなく新キャラの育成に素材を使ってしまう
    だってせっかく引けたし… -- [zcvlPONCwnk] 2024-02-25 (日) 16:58:43
  • なんか高評価が多そうな感じなんだけど自分はこういうイベントきっついっす。なんというか三回もしないといけない&3つの難易度もあるから面倒な感じがして…めんどいドクターですまない -- [Z7SYMk6nwcs] 2024-02-25 (日) 23:29:18
    • 3回やらなきゃいけないのはみんな面倒だと思ってる -- [Hr0GdRO80HQ] 2024-02-26 (月) 00:16:54
    • 主語でか
      全く思ってないけど -- [YGTGOEr6vzo] 2024-02-26 (月) 00:23:50
      • 高評価多そうが主語でかいって事? -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:23:53
    • 面倒で一切やってないから分かる -- [UxvUd1oFYcU] 2024-02-26 (月) 01:23:55
    • 3WAVEもあるやつを3回もクリアしなきゃいけないから糞面倒だと思ってるよ。
      3WAVE目で失敗したときに3WAVEだけやり直すとか出来たらもっと試行錯誤を楽しめそうなんだがな。
      あと自分は保全もめんどくさく感じてしまうしこっちはもう手付かずになってる。 -- [zlQSnUly8Ws] 2024-02-26 (月) 01:57:12
    • 同じステージを、条件の違いがあるとはいえ3回もしないといけないのは面倒だと感じるな -- [edDsj5nRMTg] 2024-02-26 (月) 02:34:11
    • 最初から最難関挑めてクリアしたら下の難易度もクリア扱いで報酬貰えたらいいんだけどねぇ -- [7cJoNWjpp56] 2024-02-26 (月) 02:44:16
    • まあ別にコーデさえとれば大したもんないからそんなに -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-26 (月) 03:24:38
    • 正直標準(難度)要る?とは思った。育成済んでない人は固定編成の方が楽だろうし、敵の強さが指定と変わらないなら標準抜いて指定と恢弘(+最終)だけで良かったんじゃないかなと -- [mB5iS9q1SDw] 2024-02-26 (月) 12:10:25
    • コーデなかったら絶対やってないよ。3WAVEが長くて面倒くさすぎる -- [QVTHQlERaBY] 2024-02-27 (火) 02:15:50
    • 大して長くなくて草 -- [TURHVY1cO/Y] 2024-02-27 (火) 18:26:50
    • 同じ意見の回答がなかったのでコメントする。

      ゲームステージを攻略する理由はクリアすることで得られる自己満足とそれを自分で確認できる表示があれば十分であり、
      これらの報酬がクリアにかかる時間という対価に見合うならやればいいし、そうでないならやらなくてよい。それだけのこと。

      コーデも素材も勲章もその他の報酬もただのおまけだし、やってもやらなくても何のペナルティもない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-27 (火) 19:22:40
  • 前回よりも使いやすくて強力な助っ人とバフのおかげで今回は全部クリアできた
    脳筋ドクターでもパワープレイで楽しめる個人的にはいい難易度だった -- [XJAO44vPbEk] 2024-02-25 (日) 23:47:07
    • 同様の感想を持った。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 22:55:31
  • まぁとりあえずクリアはしたが血騎士とかディヴィニティエンドはこういうイベントに出ちゃダメだろって思った
    面倒臭過ぎる -- [shHUNM57SU2] 2024-02-26 (月) 00:55:13
    • 血騎士はこんな近くに唐辛子生えるなら先に場所言っとけとはなった 足元で栽培されてるの分かりにくいんじゃ -- [uzpVs9Hgtbc] 2024-02-26 (月) 09:28:08
    • 血騎士はリー先生で対策できるから許せる(炎濃く編成バフも入るし)
      ディヴィニティエンドは許さない -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-26 (月) 09:41:09
    • TN3は固定メンバーや任務見てわかる通り放置ナイツ向けの構成になってて、オーバーヒートエラトがハマりまくってのもあって分かるとかなり楽に行ける
      退行処理も含めてこんなんで放置できたhttps://i.imgur.com/93PCrYv.jpeg -- [pc9ixUfFTgI] 2024-02-26 (月) 13:07:25
  • とりあえずクリアしたけどとりあえずバフ対象の一覧はwikiじゃなくてちゃんとゲーム中に用意しろとは思いました。
    ブルアカとの差がここは歴然だったね -- [OesLj0HgpnU] 2024-02-26 (月) 02:21:22
  • 自力で標準すら難しいからスタート位置にも立てていない感があって、つまらない訳では無いが辛い -- [JMvaxJzhzYQ] 2024-02-26 (月) 02:33:12
  • 期間限定勲章皆勤賞だったけど、今回時間なくてステージ4だけクリア間に合わんかった……
    地味にショックだ……
    私以外にも勲章取り逃したorそもそも取ってねぇってドクター居たらコメントください…… -- [wRrg7qdDjSY] 2024-02-26 (月) 04:13:36
    • コメント見てたらそもそも始めたてでクリアも難しいドクター居たわ……
      当たり前だけど失念してた。 -- [wRrg7qdDjSY] 2024-02-26 (月) 04:16:53
    • 俺も今までこのイベントの勲章取ってたけど今回で取り逃がしたよ…
      時間掛かるイベントだし、余裕を持ってやるべきだったなぁ -- [RNLqaHEwhsc] 2024-02-26 (月) 07:03:48
  • 低練度6時間じゃ25レベル行けなかったあー後2時間弱周回できれば届いたと思われるので次はもうちょっと余裕持ってやります…… -- [obim1kbdE6.] 2024-02-26 (月) 06:49:42
    • TN-1の標準試練からTN-4の最終試練クリアまで、このイベントのためにかけた時間は
      少々の休憩時間を含めれば10時間ほどかかったと思う。何回かに分けたし、正確に計測はしていないが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 23:16:33
      • つまり、時間から予想してどれかをWave2クリアまでかWave3クリア(クリア)までかを繰り返したということかな?
        多分Wave2クリアの繰り返しの方だと予想するが。
        どのステージのどの試練を繰り返したのか、どのWaveまでかというのが少し興味がある。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 23:35:40
  • モチベドン底だったけどコーデと凝晶欲しさに頑張ったらだいぶやる気湧いてきた。個人的にかなり楽しいイベントだわ -- [JmWvsp76kb2] 2024-02-26 (月) 19:58:40


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Last-modified: 2024-02-27 (火) 19:22:41