マルシル

  • ページ作成乙
    魔力のシステムやっとなんとなくわかった。
    強いといいな -- [ne60yv5/4ac] 2024-09-02 (月) 21:26:24
  • まだ全然仕様分かってないんだけどAshの弾薬スキルとElaの命中率みたいに新しいスキルシステムになるんだろうか>魔力 -- [rOecqAXtwnM] 2024-09-02 (月) 21:58:38
  • 初期魔力値間違ってる?モジュール無しで20だった気がしたんだけど -- [pZzs70cFgLI] 2024-09-02 (月) 22:01:40
    • 素質のことならPRTSでは+25になってるね
      大陸版やってないからPRTSも間違ってたならすまんが -- [D1PECgfLeD2] 2024-09-02 (月) 22:10:17
      • よく大陸の動画を出してる人のサイト(隠さなくても分かると思うけど一応隠します)でモジュールlv1の情報に初期魔力+20と書いてあったからそう思ったんだ。PRTSは翻訳がおかしくなることが多々あるからあまり利用してないんだけど、今見たらPRTSと黒wikiは+25になってるね… -- [pZzs70cFgLI] 2024-09-02 (月) 23:13:42
  • 詠唱中にちゃんと作中の詠唱ボイスあるのよかった -- [WAci/S4OEMk] 2024-09-02 (月) 22:07:06
  • テクニカルって感じだぁ… -- [2pXPx9.6TzE] 2024-09-02 (月) 22:30:27
  • ヴィヴィアナで見たかったやつ -- [GKLm9oMA4Fk] 2024-09-02 (月) 22:37:04
    • 本人がNG出してんすよ -- [SOoi6fcslt2] 2024-09-03 (火) 00:04:46
    • ヴィヴィアナ実装後もこういうのが良かったってずっと言ってた人達はいざ実装された実物を見てどう思うんだろうね -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-09-03 (火) 00:54:14
  • 文章読んでるだけだと魔力云々が全く想像付かんけどS2アイコンがスカイフィッシュなのすき、あのバサバサやるんかな -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-02 (月) 22:41:58
  • スタンモーションで笑った
    魔力システムといい絶対に趣味全開でコラボ決めたな -- [B9Zf8b6407g] 2024-09-02 (月) 22:50:21
  • 魔力が足りないのに配置したらスキルは使えないという認識でいのかな -- [mxfsZUalrEE] 2024-09-02 (月) 23:14:37
  • 魔力システムいいな。待機場所を利用するのはこれからもどんどん増えてほしい。 -- [yrQlFkS4H0k] 2024-09-02 (月) 23:41:40
  • 魔力なくなったら撤退?詠唱あるから配置してすぐスキル打てないしS3は運用大変すぎん? -- [IM.e0nZnUf6] 2024-09-02 (月) 23:46:39
  • あれだけ準備して50000はガチ運用として見ると難しいな
    とはいえここまで原作に忠実に面白い性能に仕上げてくれるなら悪くないような
    キリンヤトウ、Ela、(基地の九色鹿)みたいなぶっ壊れコラボで出されると後々厳しいからね -- [.8LtYTvZ7l.] 2024-09-03 (火) 00:00:27
  • s2、うーん…うーん…永続で範囲術ダメージなら最強格かもしれんって思ったけどトレンドの術無視も耐性ダウンも持ってないの苦しい。逆に初期キャラなのに耐性ダウン持ってるエイヤは何?ロゴスも何?? -- [.C19aq768nA] 2024-09-03 (火) 00:32:05
    • ロゴスは単体攻撃だから…(即死と跳弾で雑魚薙ぎ払いながら) -- [whAwrXj7OXg] 2024-09-03 (火) 00:38:39
    • 術耐性無視ないとはいえ50でも同等の単体火力出せるなら2体目以降への火力ガクッと落ちるエイヤよりはだいぶ強いと思う
      ロゴスは、、、起動はマルシルの方が早いからそれでなんとか -- [r5zjcuEbFlw] 2024-09-03 (火) 00:59:48
    • エイヤさんはダメージはマルシルにちょびっと劣るけど詠唱時間不要だし1人だけ370%の高倍率強撃だからバフも乗りがいいという 5年目のコラボ限定と初期キャラが比べられるってそう無いよ -- [nojYu9wKthU] 2024-09-03 (火) 08:50:56
  • 基本再発動できない割にスキルの火力がしょぼいような -- [FsgjsWqrNyI] 2024-09-03 (火) 00:35:55
  • s2が攻撃範囲拡大じゃなくて距離+1なのは2ndモジュールの布石かな -- [pg1nFa7.952] 2024-09-03 (火) 00:39:58
  • S2、これ術高台版の起動早めデストレッツァ(範囲攻撃)ってことか
    自力で術耐性抜く手段がないのは多少気になるけど
    ちゃんと5年目の性能してるな…
    S3も手動で小分けにして打てばスタンでだいぶ敵拘束できそうだし使い所はありそう -- [JOUMq1.xrno] 2024-09-03 (火) 00:40:31
    • 拡散術師である以上スキル外の働きは微妙だし、地形依存が大きい、小分けにしたところでいちいち詠唱が挟まるであんまり小分けにする価値を感じないんだけどどうなんですかね? -- [EDhTHHH0BhU] 2024-09-03 (火) 07:05:40
      • あと一度の配置で打てる回数も回復しないのもあるから結局ドバーッと使ったほうがいい印象がある -- [EDhTHHH0BhU] 2024-09-03 (火) 07:07:42
  • こういう再配置前提運用なら職分を術師の中でも軽い単術とかにしといた方が良かった気がするなあ。モジュールで多少マシになるとはいえコストきつそー -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 00:48:46
    • 再配置時間・コスト稼ぐ時間を魔力って言う別リソース稼ぐのにも使おうってのがコンセプトなんじゃね -- [GH6dzabKynA] 2024-09-03 (火) 01:45:39
  • どうせなら各25魔力で3回発動可能にしてワイバーン形態も付けて欲しかった -- [YKouPsQlp1Q] 2024-09-03 (火) 00:54:41
  • 拡散術師はコストが重くてすぐに配置出来ないから逆に待機状態でしかスキルチャージ出来ないようにするって発想は面白いと思う -- [TbfJ57UHDK2] 2024-09-03 (火) 01:39:43
  • 起動は早いけど魔力溜めと詠唱完了までのお守りは要るし良い調整 -- [yssUjfe8xQM] 2024-09-03 (火) 02:00:20
  • 魔力システムおもろそうね。基本撤退させないと魔力補充できないけど、SPブーストやリスカム、歳バフでは配置中も魔力補充できるって感じなのかな?
    SP回復速度低下のステージでは待機中の魔力補充に影響あるんだろうか -- [NRJFu654Y/6] 2024-09-03 (火) 02:16:25
  • S1のHPSかなり高くね
    ちゃんと計算してないけど1000近くないか?
    単発がデカいから無駄は多そうだが -- [2F5mBV1JU0U] 2024-09-03 (火) 02:28:25
    • 量の無駄が多いことより敵が範囲内にいると回復しない上に魔力も限られるのがネックだと思う -- [yEKSVau.YCw] 2024-09-03 (火) 02:52:31
      • そもそも回復として普段使いしないからそこは別に
        デカいHPS欲しい特定の場面で使う可能性があるかどうかって話で、それだと過剰回復が気になる -- [2F5mBV1JU0U] 2024-09-03 (火) 03:33:30
      • というより攻速の遅さかな -- [2F5mBV1JU0U] 2024-09-03 (火) 03:36:47
      • 強いかは一旦置いといて統合戦略で使いたい人は回復が選択肢にあるのは助かるし、いうてS1だしそんくらいの感じでいいと思う -- [.v9YX6aDyWA] 2024-09-03 (火) 04:14:13
      • 特定の場面で大回復したいなんて運用ならそれこそDocとかでいいんじゃない?
        マルシルにやらせることとしてはすごく微妙だと思う -- [n.Nhnm4s/rA] 2024-09-03 (火) 04:34:43
      • DocってHPS高いの?あれバリア的な運用かと思ってたわ -- [2F5mBV1JU0U] 2024-09-03 (火) 05:48:57
      • Docは単発特大回復って感じだね
        単純なスキル中HPSが欲しいならシュウとかがええんやない?バフもついでにまけるし -- [n.Nhnm4s/rA] 2024-09-03 (火) 06:08:08
      • はぁ… -- [2F5mBV1JU0U] 2024-09-03 (火) 08:59:47
  • だいぶ癖が強いけど、魔法という独自システムまで導入するコラボへの力の入れ方でニッコリする。原作再現度もかなり高いし良いキャラだ。 -- [ssJsKhhgCVU] 2024-09-03 (火) 03:57:02
    • こういうのでいいんだよ -- [o8.t5MlUAbk] 2024-09-03 (火) 07:05:56
  • 配置されていない間にスキルチャージとか他のオペレーターもぜひやってほしいんだが駄目ですかね -- [CdPZU7EPHT.] 2024-09-03 (火) 04:20:03
  • s2の2回起動に必要な魔力って35+35の70で、実際に置くまでに遅らせる秒数は70からスキルの初期魔力の10に素質の+40をして引いた20秒で合ってますか? -- [OAxlwadPMtU] 2024-09-03 (火) 07:47:04
    • 魔力残ってないと素質のバフ効果発動しないからバフ用の魔力1も加えて21秒待機でいい。モジュ込でコスト26だから普通にやってたら大体達成される。 -- [1o3JWyrUN0.] 2024-09-03 (火) 08:33:56
  • 今までのコラボオペと比較するとだいぶお楽しみキャラだな ガチ高難易度で連れ回されるマルシル概念はなかったことになった -- [23Yd9Ecd60E] 2024-09-03 (火) 08:27:04
  • これ壊死損傷受けたら魔力失うんだろうか -- [2Xq6M/xojXs] 2024-09-03 (火) 09:01:08
  • スキル2の文章(?)では魔力35消費って書いてあるのに、解説の部分には魔力25×2消費で文章書いてあるけどどっちが正しいの? -- [TN0P5mQDvds] 2024-09-03 (火) 09:23:20
    • 素質分の差かとも思ったけどモジュールの有無に関わらず20差にはならないみたいだし
      もし35が正しいとしたら、モジュールLv3のとき35*2+1-40で31秒のはず? -- [TN0P5mQDvds] 2024-09-03 (火) 09:26:48
    • 修正しといたヨ -- [yssUjfe8xQM] 2024-09-03 (火) 09:35:42
      • 助かる やっぱり35が正しかったのか -- [TN0P5mQDvds] 2024-09-03 (火) 09:41:39
  • S2がエイヤS2と比較されるかなと思ったら術耐性ダウンや術士の攻撃力アップ的にむしろ二人を組ませるのが正解っぽい感じあって面白い -- [WpAf2NoGO4A] 2024-09-03 (火) 09:42:33
  • コラボキャラは実装時点ではかなり強力な性能してたけど、今回はうーん……導灯なら魔力尽きてからもう一回拡散術師を配置するなんて運用も出来るだろうか -- [OMbSm4Gd/KQ] 2024-09-03 (火) 10:07:24
    • この性能でそんな風に言われてしまうのが最近のインフレを実感するわ -- [DzkEW0.myOw] 2024-09-03 (火) 10:17:07
    • 向こうで実装直後のここのコメント欄の感想のレベルはあまりに低すぎるので仕方無し -- [hCQOfXVsqxk] 2024-09-03 (火) 10:31:44
  • s2運用だと魔力的にはモジュール必要なさそうだな、戦闘開始から36秒以内に出す方が珍しそう
    火力面でもSTAGE0→1が7%、1→2が3.5%、2→3が1.3%だからコスト下がるSTAGE1は付けるとしても2はその人次第、3はほぼ効果なしと言ったところかな? -- [Omwc41VGcEU] 2024-09-03 (火) 10:15:13
    • 36秒って意外と長いよ -- [yE9jvcwjbdQ] 2024-09-03 (火) 10:24:47
      • 36秒をただ待つのは長いけど先鋒から展開して24〜26コスのマルシルが出てくるまでって考えたらそう長くないと思うよ
        先鋒→マルシルって最短で行くんでもなきゃ -- [DzkEW0.myOw] 2024-09-03 (火) 10:26:56
      • 先鋒→マルシルだと長いけど22秒詠唱が必要なマルシルを先鋒直後に置くか考えるとかなり微妙だと思う
        1段階目を活用しても11秒は攻撃できないし -- [O0QwEFbNVkQ] 2024-09-03 (火) 10:50:32
      • すまん、そういう意味合いも含めてあまり活用機会なさそうな最短で行くんでもなきゃって感じで言ったつもりだった
        説明不足だったね申し訳ない -- [DzkEW0.myOw] 2024-09-03 (火) 10:58:11
  • 石像の敵が何体も居るんだしどうにかして石化の状態異常を実装できんか? -- [n8qerrTFDc.] 2024-09-03 (火) 10:39:30
    • (漬物石と化すマルシルちゃん) -- [4mYhKrFoRHE] 2024-09-03 (火) 10:57:58
    • 初期の保全に石化みたいなの使ってくるボスいなかったっけ -- [Ss7Mu6CRqsQ] 2024-09-03 (火) 13:58:53
  • やはり戦闘後にはスカイフィッシュは食われてしまうのだろうか -- [uzpdFJNR1u.] 2024-09-03 (火) 10:49:31
    • 配置する度に2回発動する必要がある
      つまりそう言う事だ -- [gpkws23CsEo] 2024-09-03 (火) 18:01:10
  • showcaseいくつか見たけど、結構、というかかなり微妙じゃないか…?魔力が滅茶苦茶な足枷になって再配置前提なのに、やれることに飛び抜けた強みがないし詠唱での攻撃タイミング調整だったりも必要になりそう
    完全な作品ファン・キャラ推し向けなんかこれ -- [NOf6KxQWrgo] 2024-09-03 (火) 11:16:58
  • S2が壊れてるなあ
    楽しみ -- [TKqjbsTuuXQ] 2024-09-03 (火) 11:45:39
  • 性能も職業もまるまる違うけどブレイズS3なんとなく思い出した
    詠唱タイムラグの難しさを考えてもう少し火力上げても良かった気がする -- [Ds1bHxxTnGY] 2024-09-03 (火) 12:01:46
  • 誰だよこの美少女 -- [D74WF5xBGi.] 2024-09-03 (火) 12:52:18
    • (本編でも)美少女だろ!…あれ? -- [52bEmZ.i0Nw] 2024-09-03 (火) 15:37:52
    • おまけにかっこいいんだよなあ -- [qyuFUIr9Er.] 2024-09-03 (火) 18:18:23
    • ※大爆発をバックに決めポーズ -- [4nQKcfEAPkk] 2024-09-03 (火) 18:35:36
  • 配置中に魔力回復できるなら統合戦略秘宝の攻撃時SP回復系も効くんだろうけど、S2発動中は多分ダメだよなぁ -- [qrqpjjHR.P.] 2024-09-03 (火) 13:52:49
  • SP系デバフ回避できるかと思ってたけどまあそんなうまい話はないか
    他方、編成バフはけっこういいもの貰ってるね -- [15RlD1jP88k] 2024-09-03 (火) 14:45:45
  • S3の説明に追加詠唱を止めれば任意のタイミングで1発ずつ撃つことも可能。
    ってあるけど10発一気に撃つ魔法を4秒おきに1発ずつ撃って止めるを繰り返せれば連続で40秒スタンする事も可能ってことなの? -- [Kxw9cS90RtM] 2024-09-03 (火) 15:21:28
    • 詠唱(キャンセル不可)→追加詠唱(キャンセル可能)だから
      撃つ毎に詠唱入る -- [UOqSloEt8CY] 2024-09-03 (火) 15:28:55
      • 追加詠唱をキャンセルして一発
        追加詠唱をキャンセルしなければ連続で10発って事ですか? -- [Kxw9cS90RtM] 2024-09-03 (火) 15:42:51
    • 昨日S3小分けに打つ場面ありそう、とここに書き込んだ者です。詠唱が5秒でスタン4秒なので1秒の隙間でスタンしつづけられるんじゃないかと思っていたのですが、実際はスキルを撃ち終わった後の硬直が思ったより長くて4秒くらいの隙間が生まれていたので難しそうですね。 -- [JOUMq1.xrno] 2024-09-03 (火) 19:24:44
  • なんとかして「学校始まって以来の才女」ポーズをSDで再現…いや贅沢か。 -- [AA.iWNxXwio] 2024-09-03 (火) 15:36:06
  • ファン向けの編成バフ持ちながら、範囲火力として使っていけるs2もあるし、かなりいい位置に収まったオペーレーターな気がする -- [CpsuZwBKMVw] 2024-09-03 (火) 15:53:09
  • かわええ -- [vxETFz21c0s] 2024-09-03 (火) 16:10:36
  • S2は普通に使いやすそうやな -- [D3PY1xiHGG6] 2024-09-03 (火) 17:27:00
  • S2を攻撃速度爆速でぶっ放してみたい -- [DS3Wcicn67k] 2024-09-03 (火) 17:54:09
    • 保全で狙撃5積みして防御をどうにかしつつドリアンでやべーことなるな -- [2TJjp3YTdzU] 2024-09-03 (火) 21:48:53
  • システム上仕方ないことなんだけど、配置時セリフとS2の詠唱が重なって二重詠唱みたいになってる… -- [bMgZlftqW3M] 2024-09-03 (火) 18:16:15
  • s2の表記的に後々出るであろう2ndモジュールは火力素質の強化+攻撃範囲拡大で結構強そうね
    コスト軽減がなくなるから失う物も大きいけど -- [LBDL1P1GC0E] 2024-09-03 (火) 18:18:21
    • なんにせよ後出し必須なキャラだからコストの重さはあまり響かないと思うがな。GGみたいに序盤に出さないといけないキャラならコスト軽い方が恩恵デカいけども -- [V/9FilLs31k] 2024-09-03 (火) 18:22:08
      • 後出しと言えど魔力増なしでも先鋒除いた2人目くらいには出せるくらいには早いから重さが響かないって事はないと思う
        とはいえ射程の優位は中々大きいと思うけどね -- [6N6jbxXGkDM] 2024-09-03 (火) 18:33:51
      • モジュール付けたら後出し必須でもないし普通に早く出したいキャラですね。後から出しても起動の早さのメリットが活きないし -- [UOqSloEt8CY] 2024-09-03 (火) 18:43:30
      • 先鋒後即出すなら今のモジュール、魔力+が無くてもいい2番手以降に出すなら戦闘力が高い第2が良さそう -- [bAD8krTZhE6] 2024-09-03 (火) 19:52:52
    • s2って攻撃範囲拡大じゃなくて距離+1表記だから多分モジュールの範囲拡大も無駄にならないし、もしそうなら4マス先殴れるしで割と強そうよね -- [sjweWLjHlY6] 2024-09-03 (火) 18:44:51
    • 火力に直結しないから舐められてるけど
      実際使うとモジュールの使用感向上効果がデカいからこれ外すのは無いわ -- [ucFgIamSDJ6] 2024-09-03 (火) 19:34:57
      • 実質SP加速+15にコスト8減少だから滅茶苦茶便利になるよなって(攻撃力と攻撃速度も上がるし) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-03 (火) 20:16:40
  • 私がヴィヴィアナに求めていた攻撃をしてて泣いた -- [pMaN.hZ1Fpc] 2024-09-03 (火) 18:26:40
    • 今の肉弾ヴィヴィアナのほうが生き生きとしててかっこいいからセーフ -- [2t2glRHgiks] 2024-09-03 (火) 18:48:08
    • でもヴィヴィアナはあの演出の闘い方は嫌がってなかった? -- [9BuFbG2OEmo] 2024-09-03 (火) 18:50:56
      • 本人が嫌がっててもファンボーイはその嫌がってる戦い方を望むんだよね
        カジミエーシュ騎士競技の縮図だ -- [2YiiYHV9RgM] 2024-09-03 (火) 19:08:21
      • 所謂厄介勢ってやつか -- [Yk7IORag8W2] 2024-09-03 (火) 19:17:32
      • ヴィヴィアナの戦い方への不満見る度にこういうシュバコメついててぞわぞわする
        ロスモンコーデ着せてる人にシュバってた人達と同種のキモさ -- [6NNqTnYBeOg] 2024-09-04 (水) 07:53:55
      • 上の答え合わせしてておもろ
        ファンボーイに効いちゃってるやん -- [30dIo9iG64I] 2024-09-04 (水) 08:15:44
  • んー要は待機場所でSPを溜めるってコンセプトのキャラってことか -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-03 (火) 18:49:22
  • s2がめちゃくちゃ取り回し良い性能してるからズッ友で使えるね。保全で速度ガン積みしたら目がチカチカしそう笑 生息もシリーズで続いてくなら毎回便利そう -- [okKA/9aHMDw] 2024-09-03 (火) 18:49:49
  • S2持続書いてないってことは1回目から永続? -- [7qKiLQTMlQg] 2024-09-03 (火) 19:26:44
    • 上のスキル欄にある動画見てみS5-9の奴とか、1回目から永続だね -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-09-03 (火) 20:13:53
  • 思ってたより魔力のコスパが良いな。強そう -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-09-03 (火) 19:38:29
  • どうしてもコスト重くてすぐに配置できないのをメリットにしてきたのか
    調整した人賢いな -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-09-03 (火) 20:22:32
    • メリットにはなってない気がするなあ。コスト重いのを誤魔化すというとアレだけど別にこのコストでもいいよね?にしてるというか -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 20:42:44
      • 偏屈な捉え方だね -- [I88OOwe5L0I] 2024-09-03 (火) 20:53:49
      • 同レア同職と比べてコスト重くされてるならともかく同じコストでその考え方ヤバくない?

        弾薬スキル辺りにも変な因縁付けてそう。 -- [0VNgW1XR3vo] 2024-09-03 (火) 21:14:40
      • 仮にコスト10だったら何か性能が損なわれるかと言ったらNOだからメリットでないのはただの事実かと
        要はデメリットを活かして軽減してる訳だがそれを悪く言えば誤魔化してるという表現にもなるだろう -- [vubmG49.l2s] 2024-09-03 (火) 21:17:15
      • コスト10だったら性能が損なわれないという前提がおかしいので破綻してる -- [fBT6MtMnWsI] 2024-09-03 (火) 21:34:12
      • コスト10のキャラを数十秒魔力貯めて配置するのとコスト24~34のキャラを数十秒魔力貯めて配置するので後者に何のメリットがあるの? -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 21:52:12
      • コスト10でなぜ同じものが付くと思うのかこれが分からない -- [WRbgsYUO5mw] 2024-09-03 (火) 21:57:01
      • コストが高いことに何のメリットがあるのか?に対して「コスト10では同じ性能にならない」っていうのは会話にもなってないですよ。会話するつもりないとは思うんですけど -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 22:02:53
      • 高コストの代わりに別の部分が強くなってるってならメリットなのはその部分であってコストではないよ -- [2sGf.sFusmM] 2024-09-03 (火) 22:08:22
      • それぞれの言い方の問題だと思うがまあメリットに変えたといえなくもないと思うよ
        コスト10のキャラのステータスで数十秒貯めたスキルとコスト25のキャラのステータスで数十秒貯めたスキルでは威力異なるだろうし
        どうせ数十秒のチャージがいるならコスト重い分ステータス高いのはメリットになってるとは言える
        誤魔化してるって方も言いたいことはわかる
        考え方の違いで言い争うようなことではないって横からみてる俺は思う -- [UcbbOXjmta2] 2024-09-03 (火) 22:08:25
      • コスト10になったら同じ能力は付かいしその他諸々下げられると考えるのが普通じゃないか。それがメリットでしょう。あなたは他のキャラページでも似たようなことやって何度も燃やしてるみたいだけどとにかく極端に見える。 -- [K24tZ6tg.lY] 2024-09-03 (火) 22:10:51
      • その理論なら魔力システムなかったら他の部分で盛られてたはずだから魔力によるメリットもない事になるよね -- [852DUcBRA7Y] 2024-09-03 (火) 22:12:18
      • うん?マルシルって要は「必要な魔力が溜まるまで手持ち待機」するキャラであって、「出撃時に消費したコスト分強化」されるキャラとかではないよな?運用自体はコスト10だろうが34だろうが変わらんような。高コスト職であることを応用したユニークで面白い仕様だとは思うけど、「高コストであること」事態は別段メリットにはなっていない。「高コストだから普通に運用してると出撃させる頃には魔力溜まってるよ」というだけ -- [fpJ7VSYsBcY] 2024-09-03 (火) 22:13:17
      • 例えば「コストが低いとすぐ配置できてしまうため魔力がたまり切る前に間違って置いてしまうというプレイヤー操作上のデメリットがあるが、コストが高い場合そういう間違いが起きにくい」みたいなのなら「まあそういうのはあるかもな」と思うけども。プレイヤー操作上のデメリット以外ならs3使用時の再配置のしにくさとかのデメリットじゃないですかね? -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 22:21:53
      • 確かにfBT…は他のキャラぺでもよく見る文体だな -- [2ne5HdfyWXA] 2024-09-03 (火) 22:23:23
      • コストが高ければ強いというのこのゲームにあったかなあ… -- [cnCTnk5l4Fo] 2024-09-03 (火) 22:24:39
      • コスト下がれば他の性能も下がる前提なら、高コストを魔力で補った分のプラスも他性能の劣化というマイナスとセットで実装されてる事になるから結局メリットにならないのでは -- [GKnOOB.Oj4U] 2024-09-03 (火) 22:32:34
      • 真っ当な意見出してるのに荒らし扱いされてて可哀想 -- [.v9YX6aDyWA] 2024-09-03 (火) 22:42:09
      • コスト重いのを誤魔化すと言ってる奴がコスト下げた場合も同条件で比較してるの最高に面白くね?コスト下げたら他が盛られるとは必ずしも言えんやろ相対的に弱くなる可能性すらあるやろがい!コスト減らした結果編成に入れるのも嫌な微妙性能なら枠もコストも無駄メリット無いやろ -- [5s/VwUmkMsE] 2024-09-03 (火) 22:51:11
      • 要素の組み合わせによる性能向上について話してる木で、特定の要素改善したら他が悪化するから意味ないって言い出す方が全然おもろい
        木を擁護してる風の全否定っていうね -- [enztWHI/lJg] 2024-09-03 (火) 23:23:27
      • 結局ここ全部妄想って落ち -- [J4z64vccu7I] 2024-09-03 (火) 23:28:33
      • まぁ、仮にアークナイツのシステムに「消費したコストに応じて配置した時のステータスが強化される」とかがあれば、高コストである事はメリットにもなり得るが、現状コストを多く払う事自体にメリットは無い -- [Fo14R9CMjyg] 2024-09-04 (水) 00:09:25
    • 「コストが重くてすぐに配置できないこと」がメリットになってないのは事実でしょ。

      例に挙げてる通りコストが軽かったとして、じゃあ何か運用に不都合があるかって言われればないわけだし。逆に軽ければ浮いたコストでなにか追加で配置するとか、魔力がたまりきる前でも配置して必要な分だけ仕事してもらうとかもできるわけだから、軽いことにメリットすらある。



      ここからは蛇足かもしれないけどたぶん認識が間違ってる。

      「コストが重くてすぐに配置できないこと」がメリットであるなら前提条件が変わればそのメリットも消えるはずなんだよ。

      今回の場合で言えば「コストが重いです」ってのと「魔力ためなきゃスキル打てません」っていうのが同じ「配置するまで時間がかかる」っていうデメリットを持ってるから二つが重なってデメリットが減って感じられてるだけであり、あくまでデメリットは残ってるわけなんだからメリットになっているではなく、デメリットを誤魔化してるが正解だと思う。 -- [poAUOlkKmCo] 2024-09-03 (火) 22:09:42
      • 確かに。コスト重いことがデメリットになってないが適切かな。 -- [Y/1g6Xc0DEI] 2024-09-03 (火) 23:17:50
      • この上なく簡潔にまとめてくれてるけどこんなわかりきった話をグダグダやってる上の枝たちは正直理解不能 -- [EDhTHHH0BhU] 2024-09-04 (水) 00:44:40
      • S3は再配置運用推奨なところあるから、モジュ完凸でも36→48ってなるのはキツイよな
        コストは軽いことに越したことはない -- [hDCN1X6p5gE] 2024-09-04 (水) 02:28:12
      • どうしても性能とリンクするので切り分けとして正直これもズレてる感じ -- [ElXv.0uCirg] 2024-09-04 (水) 08:09:50
      • 上の流れも見せてもらったけど、そのコストと性能がリンクするっていう考えはまぁ別に致命的におかしいとまでは言わない。(現状コスト12のムリナールが火力キャラとして最強な時点で成り立ってない気もするが)

        ただ、今回の件でいえば先に述べた通り「コストが重いこと」が魔力ギミックによってメリットに転じているか、というのが論点なわけで、そこを考える上でその言い分はただの論点ずらしでしかないよ。
        だってその「コストが軽くなる」→「性能が低くなる」は、今回のマルシルの魔力ギミックとコストの嚙み合いとは一切関係がない運営の調整でしかない。

        もし、「コストの重さ」と「魔力ギミック」の関係によってメリットが生じていることを示したいなら、運営の調整とは無関係にコストが低くなればそれ相応のデメリットが発生するということを示さなければいけないよ。 -- [poAUOlkKmCo] 2024-09-04 (水) 08:46:06
      • どこまでいっても机上の空論の域を出ないって訳ですね… -- [TmMcFunaLuM] 2024-09-04 (水) 08:52:32
      • 頓珍漢に絡んできて完全に論破されて、何も反論できなくなって机上の空論〜妄想〜ってあさっての方向にいくのみっともなさすぎる -- [JOa02ocfsrs] 2024-09-04 (水) 09:00:55
  • s2がほぼソーンズの上位互換 -- [aBg6q38uJnw] 2024-09-03 (火) 21:37:16
    • 上位互換の意味が分からなくなった -- [IMSJNyxXAos] 2024-09-03 (火) 21:40:39
  • 何気にミュルジスが求めていた同胞のエルフ(テラのエルフとは当然別種だろうけど)なので何かしらの絡みは見てみたいな -- [b9g30UHd3hI] 2024-09-03 (火) 21:38:13
    • ミュルジスが探してる巨獣ではなく、その子孫でもないのだから到底同胞ではない。テラのエルフと合った時みたいにまたガッカリするのは見たくないかな。 -- [yBbJHsKoNRI] 2024-09-03 (火) 21:45:07
      • ミュルジス「魔物食べるの引くわー」 -- [nVjkZ7ufbpg] 2024-09-04 (水) 00:40:25
  • S2ってマンフレッドのようにスタンして攻撃速度が遅いキャラだと攻撃する前にスタンさせられるからハメられることができるんかな -- [bO4NIVIbvq2] 2024-09-03 (火) 21:43:09
    • マルシルがマンおじにハメられる!? -- [UcbbOXjmta2] 2024-09-03 (火) 21:47:05
  • 面白い特性?システムでええやんってなった。 -- [2pXPx9.6TzE] 2024-09-03 (火) 23:18:04
    • 愛情感じるよね -- [.YRcGQRzdRc] 2024-09-04 (水) 12:03:18
  • SP回復力-1.0を食らってる、というわけだけど現実的に再配置なしでs1・s3をSPブースト系で運用とかはできるのかな。
    2ndモジュのモスティマ置いたとて0.6SP/sで80貯まるまでに133秒くらい、リスカム電池はマルシル自身が範囲攻撃だから割と配置がめんどくさそう、ステインレス電池2個つけたとてスキル使っても30秒で30回復+CT50秒で28回復+スキル再使用22秒で22回復で全快の102秒くらい
    やっぱ汁おじ入れて再配置が一番早いか -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-03 (火) 23:36:45
    • シルおじ入れても結局80秒待たないとダメじゃね? -- [IEs2fy3Tj0M] 2024-09-03 (火) 23:59:42
      • それはそうだ…。80秒は結局マストなんだな -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-04 (水) 00:13:29
    • でもマルシルってスキルの仕様的に攻撃させずにひたすらスキル発動と手動停止ができるんじゃね?
      操作が忙しいけど必要な分だけリスカムに抱えさせれば案外SP溜められそうではある -- [NQH4WjTFArc] 2024-09-04 (水) 01:01:13
    • 発動に80溜める必要無いし運用は普通に可能ですよ -- [ucFgIamSDJ6] 2024-09-04 (水) 01:30:31
  • 素質2のバフ対象が制限なくなったら一気に使い道が広がるけど現状だと素質1個ない状態に近い
    モジュールで改善してくれないかな -- [Q6HaBFnvxOk] 2024-09-04 (水) 00:46:57
    • 無制限でAS+25はちょっとやりすぎだけど、一人でも効果アリで人数に応じて段階的に増えるとかでも良かったかもね -- [/BmmF4p7RKM] 2024-09-04 (水) 02:44:50
      • でもこれくらい限定したほうがコラボ感あっていい気もする -- [pnuPDNN8rUo] 2024-09-04 (水) 02:52:37
  • この性能で配布星6で来てたら全人類両手を挙げて歓迎してたと思う -- [EDhTHHH0BhU] 2024-09-04 (水) 00:47:53
    • ガチャでも全員大歓迎や -- [YBZf3Wlsj1c] 2024-09-04 (水) 00:49:43
      • ここ最近のキャラ使ったあとだと私は歓迎するのは無理 -- [EDhTHHH0BhU] 2024-09-04 (水) 00:58:34
    • 引かなきゃいいだけでは。これだからクレクレ厨は心底思いどうでもいいし好きになれない -- [zs4m5e3F4Vs] 2024-09-04 (水) 01:04:06
      • >心底思いどうでもいいし
        怒りすぎて誤字?それともアレ特有の造語? -- [oWVfEa0Tbds] 2024-09-04 (水) 01:15:53
    • 見る目なくて草物乞いでさらに草 -- [Yk7IORag8W2] 2024-09-04 (水) 01:24:05
    • 主語がでかい -- [Zc6Q3/yafls] 2024-09-04 (水) 08:01:53
    • 乞食✕極度の性能厨の夢のコラボやめーや -- [2bHBGj3sZ4c] 2024-09-04 (水) 08:14:27
  • S2やってんなぁ -- [phTNC/dpguE] 2024-09-04 (水) 06:22:07
    • 使いやすそう -- [zOQHxA2nH/g] 2024-09-04 (水) 11:35:07
  • 姿かたちが似通った(同じ)種族はいるけど、自分と生まれや境遇が近い者はいないって点がある意味で重なってるから、ミュルジスとの絡みはやっぱり見てみたいなぁ… -- [dHXY48d6NwQ] 2024-09-04 (水) 10:38:26
  • 性能面で下げられがちだけどS2でやってる事概ねロゴスと変わらんし十分じゃね感ある。攻撃速度はスキル効果で中堅術師並みで攻撃力は職分の性質として高め、通常攻撃が素質で9マス範囲の爆撃だからマルチロック内蔵してるようなものだからなぁ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 11:07:18
    • 対ボスならロゴスはS2,3が本領だから、対雑魚で考えると火力倍違うけど、これでほぼは無理あるって
      強化永続にするの容易だから、取り回しは悪くなさそうで普段使いなら全然悪くなさそうなのは同意 -- [8mXBoJB0A2c] 2024-09-04 (水) 12:38:27
      • ロゴスのS1なんて明確にマルシルS2より弱いでしょ。攻撃力1600程度の単体攻撃で攻撃速度も大差無い時点で無条件に2400の範囲攻撃ばら撒くマルシルの方が圧倒的に強いかと。S3はスキル中は強いけどぶっちゃけ対ボスに術火力当てる場面なんてスルトかケオベで事足りるし、結局雑魚散らしに使うならマルシルは永続のメリットで結局トントンって感じ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:06:40
      • 他で事足りるという話ならマルシル含む永続スキルなんてその最たるものでは -- [m9lQrJqn3GQ] 2024-09-04 (水) 14:03:26
      • どっちが上かとかは語るつもりはないが、ロゴスの素質を無視しすぎだと思うその比較は
        スキルの効果もだが
        それとロゴスは実装後活躍し続けて評価されてるのが現状だからスルトやケオベ出して下げるのは無理がある
        マルシルとの優劣はどちらでもいいと思うけど、きちんとロゴスを評価した上で比較しないと意味ないよ -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 15:16:16
      • ボスはスルトやケオベで事足りる→敵によってはまあ分かる
        結局対ボスより遥かに選択肢多い雑魚散らしに使う→分からない -- [m9lQrJqn3GQ] 2024-09-04 (水) 16:39:47
  • コラボキャラをぶっ壊すと後発の新規が死んじゃうからね -- [VaCNQ23Xs2U] 2024-09-04 (水) 11:47:37
    • 過去のコラボ見ても強いは強いけど無くても別にどうでもいいようなキャラしかいないしね。こっちは次に来るelaがめちゃつよだけどデバフ倍率控えめだからやっぱり無くて困るようなものではないし -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 11:59:57
      • アークナイツのゲームデザイン的に全キャラそうでは -- [vPWBvffH1dQ] 2024-09-04 (水) 12:04:03
      • キリンヤトウってほぼインフラの域だと思うんだけどな、テキヤト縛ったら生息演算全くの別ゲーになるし -- [8mXBoJB0A2c] 2024-09-04 (水) 12:10:32
      • キリンヤトウは普通に無くて困るレベルでは?
        前回の危機契約とか無しで800点超えの点数行けんの?? -- [SWzVVSurP42] 2024-09-04 (水) 12:21:33
      • テキサスで事足りるからヤトウ無いと困るとかまずないなー。んで危機契約800?どうでもよすぎてその例がそのまま無くて困らんって意見に賛同してるようなものでは…… -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:09:12
      • ヤトウはぶっ壊れに両足突っ込んではいるけど、普通に報酬範囲をやる分にはなくて困ることはない -- [Y4Ln.NkBSHw] 2024-09-04 (水) 14:15:06
      • 新統合の激戦区特殊採用率2位3位取ってるから、大抵の人は無いと困る域と言って過言でない
        新契約800越え云々は直接は関係ないかもだが、高難易度適正が最上クラスの裏付けでもあるわけで
        自分なんて常時スタメン筆頭だし
        反対意見が出るって事は、少なくとも万人にとってキリンヤトウは「無くても別にどうでもいい」はない -- [VxYIkuAe6N2] 2024-09-04 (水) 14:28:17
      • 無くても別にどうでもいいけど好きで使いたい人はいるよね、それだけの話。 -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 15:11:49
      • 統合2位3位を好きで使ってるに置き換えるのは無理あるだろw -- [mSvMFetCkHU] 2024-09-04 (水) 15:22:55
      • 都合悪くなるとすぐ統合では云々に逃げる人色んなキャラページで見かけるけどみっともない -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 15:41:22
      • 都合悪くなるってか明確にわかる公式の使用率ランキングが統合戦略だけって話でしょ
        というか公式が出してるデータから逃げてるのは君にしか俺には見えない -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 15:55:59
      • 統合云々に逃げるってどういう事?統合と契約こそオペレーターの偏りが顕著で、勲章報酬に関わるからちゃんとやってるなら無視できないし、実績面で性能を評価するなら必ず議論するべき項目になるはずだけど?
        都合悪くなっても自分の感情論貫いてる方がよっぽどみっともないよ。 -- [gdFKQ.3JT42] 2024-09-04 (水) 16:02:52
      • 公式のデータから分かるのは170まで報酬取りきってるが10%、まして波乱万丈15までやったのは3%未満という事だよ。そんなミニゲームの話じゃなく本編での話をして欲しいわ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 16:03:50
      • じゃあ最初から本編のみでってつけるべきだったね
        本編のみに限定する意味もわからんけどね
        新規は全員統合戦略やらないんだね。知らなかったよ
        後出し自分ルールで自分の都合の良い部分だけ抜き出して俺は正しい俺は正しいってやられても あ、そう… としかならんよ
        まあ好きにしたらいいけど。君の中では君が正しいんだし他の人達の同意が得られなくてもそれでいいんじゃない 自分の視点に絶対の自信をもってるようだし -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 16:15:30
      • そりゃたかだか3%の話をキーキーわめかれたらウンザリもするよ。理解出来たようなら次からわ弁えてくれればそれでいいよ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 16:20:52
      • 3%しか波乱万丈15やってないなら、そこまでやらない圧倒的多数の97%の人の使用率がより濃くランキングに反映されてるのでは?自分の話を自分で否定してるけど大丈夫か? -- [Hz/42ROUQus] 2024-09-04 (水) 16:50:10
      • 統合戦略って#5まで出てて今も更新続いてる恒常コンテンツだしなあ。その上でヤトウってファントムの統合戦略専用モジュールみたいに別にそれ以外でダメとかじゃなくむしろ全スキル特異性が強くかつ実用的で攻略の上限はもちろん幅でも影響は大きいからどうでもいいようなキャラっていうのはちょっとな -- [WrE4W5CFuJ.] 2024-09-04 (水) 19:55:19
      • でも君たちが注目してるのって基本的に上位3%とかの動きでしょ -- [znX86sDMtMM] 2024-09-04 (水) 21:13:31
      • もう話変わっとるやんけ -- [cx3CnmS07vk] 2024-09-04 (水) 21:23:42
      • 単純に疑問なんだけど本編攻略するのに無いと困るキャラって誰? -- [phTNC/dpguE] 2024-09-05 (木) 17:34:04
      • アーミヤ -- [yN2LTvnoO8Q] 2024-09-06 (金) 11:31:08New
      • キリンヤトウ持ってない発言で草なんだ
        でもマジでヤトウなしで攻略してるのかと思うと涙出てくるわ
        もう俺前の環境分かんねぇよ…
        とりあえず異テキとヤトウ連れてくかって様子見するからもう前の環境に戻れん
        異テキだけでも頑張れるは頑張れるだろうけどキリンヤトウもいたらもっと楽だからな
        連れてけそうなステージほぼ連れて行くレベルで強いよ -- [yF7ZlKISlaU] 2024-09-06 (金) 17:03:41New
      • ヤトウに関しては行動阻害ないしさすがにイカテキ程じゃないわ -- [WZ2wSQjOgtc] 2024-09-06 (金) 17:07:16New
      • 話の最初の論点はキリンヤトウがインフラ並みに必須か否か。続いてその土俵が本編なのか各種高難易度のようだけど
        インフラをどう定義するかにもよるがまずステージを攻略する際キリンヤトウを軸に考えることは執行者という性質上ありえない。つまりインフラに例えるのは違和感がある。そもそも互換先に異格テキサスもいるのでキリンヤトウではないと成り立たない仕事っていうのもかなり限定的ではある
        しかし併用するとなれば話は変わるけれどあくまでそっちは編成面の話でありキャラ単体でみればインフラ並みに必須ではないという結論になる

        てか普通にキリンヤトウのページに行きなさいよ -- [5q2eo9kRnHU] 2024-09-06 (金) 19:11:00New
      • 残念ながらギミック次第で攻略の軸にもなるし、物理術範囲攻撃回数でテキサスとは違うんだ。
        まあ持ってなくて知らないなら仕方ないけど -- [.tnLf6OINBE] 2024-09-06 (金) 19:22:51New
      • 全キャラ持ちドクター、イカヤトウあんまり使ってないんだけどいなけりゃクリア出来ない必須コンテンツあったっけ? -- [IiksVqWa/KM] 2024-09-06 (金) 19:33:10New
      • 話の起点をかなり強くしすぎでしょ
        起点は無くてもどうでもいいかだから、インフラレベル程の話ではないでしょ
        例えばムリナールにせよウィシャデルにせよいなくたってどうとでも攻略はできるしインフラは明らかに言いすぎだけど、無くてもどうでもいいかって言われるとそりゃ違うだろってなる -- [EzQ5RstrdHU] 2024-09-06 (金) 19:37:52New
      • どうでもとかいう強調用語使ったのが悪い
        いなくてもいいまでなら荒れなかった -- [MEIJ46JE0/k] 2024-09-07 (土) 10:04:52New!
    • ヤトウはぶっ壊れなのわかる -- [eLjnvZXMTEo] 2024-09-04 (水) 14:27:20
      • 結論コラボでも普通にぶっ壊れ居るぞでいいのでは? -- [gpkws23CsEo] 2024-09-06 (金) 20:37:10New
    • ヤトウ弱いは草
      elaは言わずもがなだし、ashもエクシア全盛期時代の時はメッチャ評価高かった希ガス -- [YtDAXsa3Uyw] 2024-09-04 (水) 23:12:39
  • S2は危機契約とかSP回復制限があるコンテンツだと強そうって思ったけど、SP関連のバフを受けられるってことはデバフも受けるのかな。よくある「SP回復速度が50%減少」とかだったら「1.0*0.5-1.0=-0.5」で魔力が秒間0.5ずつ減少するみたいな。この場合だったら素質1の維持はもちろんS2の発動すら厳しくなってくる(詠唱中も魔力が減る場合)がどうなるのか… -- [dgQol8yRM7I] 2024-09-04 (水) 12:20:30
    • あくまで回復速度に対する加減算であって、現在値に対する補正はまた別のパラメータなのでは? SP加速も速度アップと直接加算があるし -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:20:25
      • あと一応、さすがにSP関連効果で魔力操作出来るのはセンシの存在考えても普通にバグだと思うからそのうち修正されると思う -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 13:24:29
      • 今更修正したらリスカムやワルファリンの魔力回復ありきで引いた大陸ニキ達怒らない?大丈夫?
        あと保全や統合のSP回復と挙動が連動するのか気になる -- [gbNopN7pKTQ] 2024-09-04 (水) 13:41:14
      • それありきで引いた人は流石にいないと思うし杞憂でしょ
        バグか仕様かはわからんけど、設定ミスであとから修正ってのは前からよくあるわね
        すぐ修正する時もあればアンジェリーナみたいにかなり放置されたあと修正されるパターンもある -- [STPtB/Px6Nw] 2024-09-04 (水) 15:03:53
  • 魔力自体は今までのテンニンカ出してコスト関係なく強いキャラ即出し正義みたいなのに一石を投じるいいシステムだよね -- [VT3.CNKLJEs] 2024-09-04 (水) 15:27:41
  • 理想の拡散術師 -- [79iNcuW8DUM] 2024-09-04 (水) 15:43:48
  • ええ結構面倒臭いしあんま理想では無いっしょ -- [bh52iveW/.w] 2024-09-04 (水) 20:21:09
    • S2は理想型じゃない? 長い射程と早い手数で範囲攻撃連打、本来の拡散術師でコレジャナイだった弱点を綺麗に打ち消した形。特に初期はエイヤの方が範囲術師してるとか言われてたからねぇ -- [tU5kE1JvEZA] 2024-09-04 (水) 20:56:24
      • だいたいの拡散は長い射程と手数でやってます -- [kkORyEWoSXQ] 2024-09-04 (水) 21:05:54
      • 射程が伸びて攻撃速度も上がるのはシーS2とサンタラさんS2ぐらいしかないね -- [TbfJ57UHDK2] 2024-09-04 (水) 21:40:05
      • 無敵貫通の減速で実質手数増えてるモス、小自在で実質略、マルチロックで敵が複数範囲にいるならヒット数増えるプルガトリオと一応言わんとしてる事は分からなくはない -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-04 (水) 21:50:25
      • 射程伸びたり攻速上がったりチャージ式だったり遠隔攻撃出来たりそれぞれ良いものがあるから一概にそれが理想とはならないかな -- [K9cnTaZkww.] 2024-09-04 (水) 21:51:12
      • 自分は拡散になったGGS2ってイメージですね、横に広いか縦に広いかの差はありますけど。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-09-04 (水) 21:52:11
  • 海外勢のロゴスs1マルシルs2エイヤs2比較動画見たけどよっぽど術耐性お化けの敵殴る場合を除けばエイヤs2よりも処理早い場面が多そうだった。なんか思ったよりちゃんと範囲術の強さが出てんなって感じ -- [hYZ3Aor/j/E] 2024-09-04 (水) 23:22:33
    • たぶん同じ動画見たけど、GGs2も合わせて見たかった感ある
      マルシルも低術耐性の集団には明らかに強いけど、ロゴスの壊れっぷりを再認識させられちゃったな -- [yClhCDiBO7M] 2024-09-05 (木) 07:13:13
      • 動画見つからない(T^T) -- [Tgdtg48RnmQ] 2024-09-07 (土) 16:06:20New!
  • 微光の蝕持ってて草 -- [WGhEZ2D8KQ.] 2024-09-04 (水) 23:46:28
  • なんか色っぽくなったな -- [7Kaj4NxtLeM] 2024-09-05 (木) 00:01:08
    • アークナイツではよくあること
      他のアークナイツキャラとある程度雰囲気寄せるからね -- [1GT2OTZ22/E] 2024-09-05 (木) 01:05:31
    • 色っぽくなっても何時ものマルシルだといいな -- [xXayf3bFpfo] 2024-09-05 (木) 01:13:57
    • 騒いでないときは美人だろ!髪下ろしたらすごい印象変わるし。 -- [nyLFjKE1xzs] 2024-09-06 (金) 20:23:38New
  • 使い魔召喚、原作だと結構な量の髪の毛を素材にしてたんだが使い過ぎたら禿げちゃわないか…? -- [Xf9A705XMWw] 2024-09-05 (木) 01:50:39
  • S3はレッドドラゴン戦の建物を壊して下敷きにする作戦→高台周辺の敵をスタンさせる、という再現かな。
    追加詠唱での魔力全消費は、ウィンディーネ戦 での魔法の乱発と負傷で魔力切れを起こした辺りの再現か -- [jKnBFFLBMSE] 2024-09-05 (木) 01:54:25
  • キャラSDはなぜその場面を選んだ -- [B9Zf8b6407g] 2024-09-05 (木) 07:45:26
  • つまりこれからはエイヤS2とGGS2とlogosS1とマルシルS2のどれを使っていけばいいんだ? -- [OAtXydPp5CM] 2024-09-05 (木) 09:22:29
    • 基本はロゴスかマルシルの選択って感じじゃない?エリート敵or雑魚大量ならロゴスs1、雑魚〜準エリートクラスの雑魚大量ならマルシルかな自分なら
      術耐性が高すぎる敵は術師使わずに物理アタッカーで殴りましょうっていう前提で -- [u2jcFW4reKc] 2024-09-05 (木) 09:51:34
    • ロゴスS1とシーS1とマルシルS2とエイヤS2とGGS2同時に使って気持ち良くなろうぜ -- [9PVPoF6jfzc] 2024-09-05 (木) 10:52:52
  • 自動発動か永続できる拡散欲しかったからかなり助かる
    シー?いねえよ… -- [UmRxXn644Ok] 2024-09-05 (木) 21:53:23
    • ドクター!交換できるよ! -- [JybwO4prk3U] 2024-09-05 (木) 21:57:05
  • MP消費制とか一人だけRPGしてるの笑う -- [Nfx740e5MF2] 2024-09-06 (金) 10:43:11New
    • 異格トミミが実装されれば2人でRPGできるようになるさ -- [vCanmcBTqJo] 2024-09-07 (土) 13:40:01New!
  • 目を凝らせ……これこそが高台のデストレッツァ……! -- [D9gSeJsOUnc] 2024-09-07 (土) 10:54:26New!
  • 才女ネタはしっかり弄られてるのが可愛いヒロインよ -- [KQPzpGqyRig] 2024-09-07 (土) 15:08:31New!


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Last-modified: 2024-09-07 (土) 16:06:21