基地
- 2年やってて初めて左側の構成変えられることに気づいたベテラン初心者ドクターです…今まで貿易1、製造5、発電3以外にできないと思ってて、こんなん絶対純金減らないしce周りまくってレベル上げしない限り作戦記録余るやんけって思ってました… -- [.b90X/6w86w]
- 最近始めました。貿易所が1つしかないのですが、どうすれば他の施設を貿易所にできますか? -- [OOJSGoHHqdw]
- 空き家になっているところに貿易所を建てる場合:基地改造→左側の好きな空き家をタップ→ドローンと補強材(not 炭素材)を消費して空き家を整理後、貿易所を建造
既に別の施設になっているところを貿易所に変える場合:基地改造→左側の壊したい施設をタップ→右下のレベルダウンを出来るところまでやる→ドローンと返却された補強材(not 炭素材)を消費して貿易所を建造 -- [niN.nsgVGqs]
- レベルダウンさせる必要があるんですね。ご回答ありがとうございます。 -- [OOJSGoHHqdw]
- 建設にどれだけドローンと建材使うか書いてないのか、書いてあれば良いのになー。 -- [I0r0i7txzpA]
- 書かれてますよ? -- [R2B1qtG3g76]
- 初めて一週間になるが、研修任務でテキサスを手に入れいたいと思ったら此処から先の未来の効率を完全に捨て去る覚悟をしなければならないのか……軽く罠では? 辛い -- [Vf86xz8hxe.]
- 事務室レベル1のままサーマル完凸してる人がいたら教えて欲しい。普通に求人票余るし枠ないと回転できないからレベル1推奨は机上論だと思ってる。 -- [79vpSe9lK1.]
- 事務Lv1のままジャスティス以外のロボット3体は完凸してるよ
毎月一般資格証の求人票を全交換してデイリーもこなして、9時間で回して求人票1日4~6枚消費 (ジャスティスは狙ってない) 月末はいつも求人票足りなくなる 余るのは単純に求人回すペースが低いからじゃないかな -- [W4Km1g6ybUU]
- マメだなあ。俺は到底そうはできんが、効率のためにそこまでやるのであれば恐れ入る。 -- [79vpSe9lK1.]
- 1日に朝夕2回ログインすれば2枠x2の4枠使えるし、緊急召集もあるから十分回転する。サーマルは特殊だから完凸させやすい。 -- [w5dUfsU/6rE]
- あくまで発電所x2での推奨だから、発電所x3勢は無視して良い。 -- [w5dUfsU/6rE]
- 発電所と製造所と貿易所の並びに規則性感じさせる基地好き -- [gSFLCoXdzMk]
- 分かる。貿易製造発電で1階層に3つずつ作ってる。だって綺麗に揃えたかったから……!! -- [iqsz9Vr/Edc]
- 製造所の[節約中]って何?製造数を変えたりするとリセットされたりするんだけど… -- [I0r0i7txzpA]
- 基地スキルの加速でこれだけ短縮されましたよって表記 -- [rvjv6wqCySk]
- へー…そうなんだ、それどこかに書いてある? -- [I0r0i7txzpA]
- 何処にも書いてないけど、+50%なら2秒に1秒増えるし、+100%なら1秒に1秒増えるからそれ以外ないでしょ -- [rvjv6wqCySk]
- なるほど -- [I0r0i7txzpA]
- 何気に6/30アプデ以降、基地の人員配置時のスクロール位置記憶しなくなってて不便…。 -- [i2J5Lmf7zfQ]
- いちいち戻らなくて良くなったと書きに来たら真逆の意見だった。それぞれそういうこともあるよね -- [1YgryO5UCY2]
- 基地スキルに合わせ、応接室の項の位置を宿舎の下に移行。加工レシピ一覧を制作。ゲーム内で「レベルアップ」「レベルダウン」で統一されているので、段階→レベルに表記変更。 -- [gz/6aysGE2c]
- レポートの時計マークて何を意味してるんだろう?
同じ製造料でもここの数値はバラバラだし、効率アップ含めて何時間分稼働したかとかだとしたら数値が低すぎるし -- [ln8rdoeDP1A]
- 効率アップによって短縮された時間の総計とか? -- [if2CaCGB5Gc]
- 153が最高効率って経験値券分の幣がある場合で
経験値券余らせてる場合243の方が実質的な最高効率なのが罠だよな モジュールとかで更に幣の需要がある一方経験値券はレベル上げにしか使われないから やっぱり243が最高効率 石割ってCE5周回しまくって補充する人だけ153が最高効率 -- [wVc8PdKpwgo]
- 話の本筋から逸れる揚げ足取りみたいになっちゃうけど、収入で比較したら243より252の方が多いよ -- [9mPbWEyK5zs]
- 宿舎の快適度は3000にできてるのに制御中枢のレポートでは2000って表示されてるのはどうしてかわかりますか?B304でレベルは3です。 -- [sXoJPZlXknY]
- 今日7/22に基地快適度を3000にしたけど、昨日7/21までは快適度2000でその昨日のレポートが表示されてる って事ではない?
違うなら分からない… -- [fdcIGF6M72E]
- それが正しいっぽいです!あざます! -- [sXoJPZlXknY]
- 自己解決しました。 -- [sXoJPZlXknY]
- ドローン加速は作戦券って書いてあるけどテキーラ組いたらテキーラの貿易所にドローン加速使うのが一番効率的じゃないかな
作戦券溜め込むのに命かけてるとか廃課金で石割って弊稼いで釣り合い取ってるとかじゃない限り -- [q/A5tOkkHSw]
- ドローンは基本純金の生産に使ってる
純金が貯まったら製造所を一ヵ所貿易所に建て替えてる -- [5geVDrsidOI]
- テキーラの影響なのかノーシスの影響なのか爆速で純金無くなる…
153にする時がきたか… -- [C.gEICGFx6k]
- 宿舎の壁紙を変えたいです。でも壁紙は家具配置でタップできません。どうしたら変えられますか? -- [lIm01D/KoB6]
- 家具配置→下部の「単品」→壁紙のアイコン(左から2番目)から変更できます。 -- [R2B1qtG3g76]
- できました!一瞬で元の黒壁に。ありがとうございました -- [lIm01D/KoB6]
- 数時間前に既に貰ってスロットにも貼り付けてる手がかりばかり複数人から譲渡される…みんな誤タップでうっかり送ってる?それとも戦友が未所持である事を意識して配ろうとするものではないのかな…全部の手がかりが毎日揃うとは限らないし溢れて無駄にしてしまいそうなんだが… -- [HKLtMRvmfDQ]
- 自分はなるべく戦友が持ってない手がかりを渡すようにしてるけど、手持ちが溢れてる時はとりあえずいらないのを渡しちゃうこともあるかな。こればっかりは運だし仕方ない。ちなみに譲渡された手がかりには所持上限がない(はず)なので、貰うこと自体にデメリットはないから安心してほしい。 -- [ocbklzCjRwA]
- 手がかりを受け取ったあとゲーム内のホーム画面に戻ることで戦友から確認できる状態になるから気に留めておいてね。 -- [fWh5530iqmE]
- 最近、戦友の巡回がめちゃくちゃ重くて、PCでもスマホでも途中で落ちるようになったんだけど、同じような人おる…? -- [woXUavSB9aU]
- ノーシス実装の時のアプデで基地関連に改修入って、そこから重くなってるね -- [/Vn9pTJluvM]
- ちょっと前のアプデから超重くなったね。
多分家具を回転できる様になった関係で家具の読み込みが重たくなったんじゃないかな。 回避方法が有れば良いんだけどねぇ。 -- [nJvpxW4fxjE]
- あーなるほど…家具ほぼ触らないから気がつかなかった。ありがとう〜
何度も再起動面倒だから、改善してほしいなあ -- [woXUavSB9aU]
- 流石にもう事務室について「推奨レベル1」とか「レベルアップの必要性は非常に少ない」とまで言ってしまうのは言い過ぎではないかな…?
基地スキルも多様化してるから、事務室切り詰めてまで発電所減らすメリットも薄まってるし、求人費用の差もかなり積もり積もってるだろうし… -- [4zTYZzsU8xU]
- 153型243型より252型の方が収入多いってのは今もそのままなんじゃないっけ
基地スキル多様化してて理想論で言えば合計効率は高くなってるけど、 実際はこの限定キャラ持ってない…とか、基地スキルの為だけに昇進2にするのは…みたいな問題もあるし
事務レベル1の252型で運用してる自分としては、今でも243型153型に更新したいとは思わないから、個人的には事務Lv1推奨って言い方に文句は無いかなぁ (ロスモンはじめ知覚情報組は全員昇進2で持ってる) -- [7qobAjJ9NcQ]
- 今の表現だと、事務1の252が絶対の正解!みたいに取れる(というか俺が長いことそう解釈して思考停止してた)から、少しマイルドに変えるくらいはしていいと思う
もともと求人枠2で求人票満足に消費できるのは、まめにゲームできる人だけで、ライフスタイルによっては2枠だと求人票だだあまりするし、 現在は木主の言うように、サービス開始時に比べればメリット薄まってる環境で、多分今後どんどん薄くなっていくだろうし…
俺はサービス開始〜今年2月くらいまで252だったのを243にしたけど、もし今252に戻れたとしても戻さないかなぁ… 1日1回、多くても2回しか基地触れない生活してる月パス勢なんだけど、施設抑えて製造所5を満足に回せる人員の確保が難しいんだよ。 ウィーディユーネク組とロスモン組使えるようになって滅茶苦茶基地運営楽になった -- [JVwgrzArgcQ]
- ウィーディユーネク組は252の方が効き目大きいが…ロスモン組はやっぱ243だが -- [6JZwvbjuGlY]
- 多分どこにも書かれてないけど、制御中枢の配属人数は制御中枢のレベルまでだね
レベル4だと4人しか配属できない
まあ1回上げきったらそれ以降一切気にする必要はないんだけども -- [v7NjbVcCdxk]
- 制御中枢のテーブルに配属人数列追加しました。当方制御中枢5レベルまで上げ終わっていて確認できないので3レベ以下は憶測ですがまあ間違ってないでしょう…多分 -- きぬし[v7NjbVcCdxk]
- ここで訊くことかわからないのですが、納品時とか製造所の受け取り時になんて言っているかわかる方いますか?
(たぶん)英語で「mission ××」的な音だと思うんですがよく聞き取れず気になっています -- [zo2If5Y/r4w]
- 小ネタ・小ワザ集#y53e8dd4に書いてあるよ
基地で鳴るボイスはいずれも「mission xx」ではないけど、作戦失敗時が「mission failed.」、作戦完了時が「mission accomplished.」だからそれと混同してるかな -- [qQyuMx1gjbc]
- 小ネタの文字見ると確かにそう言ってる…!ってなりました。教えて頂いてありがとうございます。 -- [zo2If5Y/r4w]
- 大昔に英検準2級だったワイドクターも「mission xx」って言ってるように聞こえてたけど全然違った。
世界の謎が一つ解けたよありがとう。 -- [iqsz9Vr/Edc]
- 何で事務室のレベルアップ効果こんなにしょぼいんだ・・・連絡ストック数アップくらいつけろよ -- [1twlED3LlCg]
- 或いはエリート2つ抜いたレア系のタグが僅かにでやすくなるとか、lv3で事務員配置数2にするとかあってもよくないか。 -- [1twlED3LlCg]
- 効率とかどうでもいいからある程度ログインしてたら自動で人員交代して欲しい。欲を言うならアイテム回収も。メンバー入れ替えるの本当にめんどくさい。 -- [64px2EOpTS.]
- 面倒なのはわかるけど1日数回の入れ替えで作戦記録と弊数万ずつ手に入るから周回よりずっと時間効率いいお手軽コンテンツだよ
どうしても嫌なら放置でもいいんじゃね、モジュールみたいな限定アイテム手に入る訳でもないし -- [axiipeypM8Y]
- 溢れちゃうから情報共有会の210FPを回収せず明日に持ち越したいんだけど、この状態で戦友からもらった手掛かり回収する方法ってあります? -- [yH3mD04SBs2]
- 無いですね……
手がかり渡す方ならできるんですが回収は不可能なはず -- [jPVcOP4nIkU]
- やはりそうですよね...。
回答ありがとうございます。応接室の項目にも追記しておきました。 -- [yH3mD04SBs2]
- 配属一覧で階層順ではなく施設順に並んでほしいなあ、さらに言えば製造がどれを動かしてるのかもわかるようにしてほしい固定されてるしもう慣れてるから間違えることはないんだけども -- [ln8rdoeDP1A]
- 基地の件で有識者の手をお借りしたいです。
製造所の順番が部屋番号の順と違うのが気になってしまって、どうにかならないかと思いまして。 1回レベルダウンして解体したりと色々やってみたんですが上手くいかなかったです。検索は頑張ったのですが、153とか数の話が多くて見つかりませんでした……知ってる方居ましたら、教えて下さると幸いです! -- [/E0vLCHi5os]
- コメント/基地/2の2021-06-10 (木) 07:54:15からのツリーに色々情報がありました。 -- [.m.tz8T2x/c]
- 情報提供ありがとうございます!
改築は何度かしてみたのですが中々上手く行きませんね……もう少し試してみます! -- [8ppdKu0DN4s]
- 多分立て直しでは部屋番号の順番の整序は出来ない(取りあえず500理性分程建て直した限りでは階層内の番号順は不変) -- [AkMPFjLT4oY]
- 人材を選ぶ画面の仕事中のマークが目立たなくて仕事してない人を良く見逃す。それと体力がほぼ0の人も目立たなくて見逃す。これをもっと目立つ様にして欲しいな。 -- [a4B1wOsOu2o]
- 天井低いの? -- [4hruP3RE9Mc]
- 小さい部屋に閉じ込めるのはやめて怖いよって言ってる子誰ですか?検索するとロスモンティスの名前がヒットするけど持ってないです。こっちが怖くなってきます -- [cHiGyDW8R7U]
- よくある質問のところにあるけど、応接室に戦友の秘書オペレーターが来るのでたぶんそこ。 -- [wPcEpmACuto]
- あーそういう事ですねすみませんありがとうございます。 -- [cHiGyDW8R7U]
- 戦友一覧の基地訪問ボタンに会話中のようなマークがついているのですが、そこの共有会に参加済みであることを示すものなのでしょうか
現在開かれている共有会を全て回ってしまったので確認できないのですが、最新の共有会に参加する前はマークがなかった気がします -- [DLaTtwR747U]
- あってるようで微妙に違う。あれは戦友の基地にお邪魔しただけで付くから共有会は関係無い。時間が経てば消えるし、マークが付いてても新しい共有会が開かれてれば訪問でFPは貰える -- [53uFX4264Xw]
- なるほど、ありがとうございます
訪問済みが分かったら便利かと思いましたが、関係ないマークだったのですね -- [DLaTtwR747U]
- 243の貿2:製4で「純金2つ製造だと徐々に純金が余っていくため」…本当?(金属地味に減ってっている)
製造効率高いキャラ多ければなら賄えるのかな… -- [F3AjBno8VMU]
- 金属製造の効率が高いかどうかもだけど、貿易所の受注効率が金属製造と比較して高すぎるとそうなるのかもね
言うて純金は純金のまま放っておいて何か意味があるわけじゃないし、自分が安心できる数を下回ったらドローンで純金製造加速すればいいんでね? -- [wPcEpmACuto]
- それもそうだね…製造3にしても記録が減るし加速で賄えるならそれで良いか、ありがとう -- [F3AjBno8VMU]
- 1-7とかで純金を拾わない限りは総貿易効率が総製造効率を25~29%程度上回り続けると減少し始めるらしい
特に中枢のアーミヤ/スワイヤーが貿易+7%なのに対してケルシー/プリンが製造+2%しかないことや、貿易30%オペレーターに比べると純金製造30%↑オペレーターを揃えるのが大変なこともあるし、この条件満たしてジワ減してるところも少なくないんじゃないかな まあよっぽどのことがない限り減少は緩やかだろうし、気になるときに純金製造にドローン回せば十分だと思う 以下計算メモ lv3貿易所効率0%で純金消費期待値が20.46個/日 lv3製造所効率0%の純金製造数が20個/日 ログボ・ウィークリー・資格証が平均6.84個/日 従って、総貿易効率t[%]、総製造効率p[%]として 20.46(2+t/100) > 20(2+s/100) + 6.84 t > 0.977517s + 28.9345 総製造効率0%のとき総貿易効率29%、総製造効率200%のとき総貿易効率225%が損益分岐点になる (総〇〇効率→稼働中の純金を製造/消費する〇〇所の効率の和) -- [mzg3tv9W4ng]
- 初心者なんですが、標準型と準252型だと前者にするメリットがよくわからないです -- [jqjMvfc7hyM]
- 宿舎のレベルを最大にできることでローテがやりやすいとか、右側施設の恩恵を受けやすいとかですかね…
自分は252型で訓練室未設置なんですが、ここから準252訓練室Lv3にすると、ローテがきつそうです。 -- [BcsqWE8Q8h6]
- ありがとうございます -- [/er/py3jPvU]
- 幣も経験値も足りず252で続けていた3ヶ月ドクターワイ、宿舎のレベル下げれば252でも訓練所作れることを今知った…
危機契約全報酬ゲットがフレンドさんの特化借りないと出来なかったから、基地弄る時かと悩んでここ開いてようやく気づいた… -- [xPDeO8eFfKA]
- 応接室の手がかりを渡す方の戦友一覧ってどういう順番に並んでるんだろう。最近手がかりをくれた人のようにも見えるけど、くれてない人も最初に来るから良くわからない。
お返しするときに活かせるなら活かしたいんだけどなあ -- [AH7U3kwJJ9o]
- なんか、基地の制御中枢をレベル4にしたら、ドローンチャージ機能とやらのチュートリアルが立ち上がった状態でどうしても動かなくなるんだけど、これは私だけのトラブルですか? -- [utTp3z.3iYc]
- 私はそのトラブルに遭遇したことないですが、チュートリアル周りのフラグ管理でバグが起きているならキャッシュクリアで解決するかも知れないです。
キャッシュクリアはアプリ起動時のローディング画面左上から出来るので試してみてください。 -- [yH3mD04SBs2]
- ミニマリストの実装によって、252型のメリットが減ったのではないかと思います。自分は243にしました。 -- [lzEja6u1WhU]
- いつまでBETA仕様なんだ
クロージャ、早く本仕様をリリースするのだ -- [FK49hz.Rtpk]
- 新米です。適当に貿易2製造4で進めてましたが金の製造に対して貿易が飽和してしまっているので貿易ラインを製造に変えたいのですが出来るのでしょうか?基地改造のレベルダウンかなと思ったんですが怖くて押せません💦知ってる方いましたら教えてくださいm(_ _)m -- [eZog/.wylmk]
- 結論から言うと、レベルダウンから出来る。その際建築材は返却されるので、新しく加工する必要が無いので安心してほしい。必要なのはドローンだけ。
それはそれとして、貿易の飽和とは、つまり金属が余ってるということでよろしいか?その場合、全ての製造所で金属を製造してはいないか?もしそうなら半分は作戦記録を製造させておくといいぞ。 -- [53uFX4264Xw]
- お返事感謝です😭勉強になりましたm(_ _)m 金の製造が発注に追いつかないみたいで金がいつの間にか在庫0個になっていました💦ですが貿易2製造4は割と普通なパターンなんでしょうか?ちょっと様子を見てどうしても飽和するようなら建て替えようかと思います!有難うございましたm(_ _)m -- [eZog/.wylmk]
- 金属が不足してるパターンなら、下の枝のようにまず一般資格証を用いて金属を得るのをオススメする。
その後は、自身が所持している効率のいい基地スキルを持った低レア(←ここ重要)オペレーターをこちらから探して育成するのをオススメする -- [53uFX4264Xw]
- レベルダウンで一旦空き部屋にしてから作り直せば変更できます。
建築資材は戻ってくるので安心してください。ドローンだけ再消費する形になります。 ただ、貿易2製造4(金製造2、記録製造2)というパターンは割と普通のパターンなので、もしかすると組み替えなくても大丈夫かもしれません。 金塊が不足しているのだと思いますが、まずは一般資格証で金塊を交換しましょう。とても効率が良いです。ドローンで金塊の製造を加速するのも良いでしょう。 それでもやはり貿易過剰であれば建て替えても良いと思います。 -- [5f4mod/mVHQ]
- お返事感謝です🙏販売所的な所で割引された金があったら買っていたのですが割引されてない物も買っておいた方が良かったでしょうか?(>_<)貿易は基地スキルが効率25%↑の子が多いのですが製造が10〜15%の子しかいないので偏るだろうなぁとは思っていましたが(> <)💦ドローンの事知らなかったのでそれも使って様子見てみます!回答有難うございましたm(_ _)m -- [eZog/.wylmk]
- 準252で製造じゃなく貿易レベルダウンでやるのってマイナーなのかな
右側レベルは訓練3で他は1、宿舎はレベル3111 製造5の内訳は経験値4の金1で金塊枯渇したら金2 日毎の平均で経験59000金製造26000幣35000 特化3も出来るので、フレに助っ人提供出来ないこととテキサス居ないこと以外現状不満がなく 変える踏ん切りが付かない -- [xPDeO8eFfKA]
- 手持ちオペレータによるけど、全オペ所持を前提とするなら貿易レベル下げるのは選択肢として現状は無しだと思う
1番の理由としては貿易所でテキーラ使えなくなるから。貿易のレベル上げないと4オーダー出ないからね プロヴァイゾが来たら一考の余地はあるかな もちろんテキーラ持ってないとか、オペレーターの所持状況にもよるけどね -- [K/1.Bjg8AK2]
- あ!申し訳ない。片方だけ下げるって手もあるか。それならテキーラ使えるね
両方下げる想定してしまった申し訳ない。 ただどちらにせよマイナーだとは思う。昔からやってる人は貿易に優秀な人員持て余してたから貿易は上げてる人が多い -- [K/1.Bjg8AK2]
- 252で一時期、貿易32で運用してたよー。
極論、貿易はテキーラ組だけの162が理想だったんだけど、それだと龍門幣が足りなさそうだからお試ししてた。 宿舎3111は運用のしやすさが段違いで、すごくよかったよ。 でも、やっぱり貿易32の影響は大きくて、龍門幣が足りなくて戻しちゃった。 それどころか、純金駄々余りで342で純金減らして収支バランスを改善……うちはCE5を回さないから純粋な252が最適解だったね。 でもでも、プロヴァイゾが貿易lv2に適したスキルを持ってくるから、彼女が来たらもう一回貿易32の検討をする予定。 宿舎4つの快適さは、252からしてみると喉から手が出るほどほしいよねー。 -- [yWM86K8f.LI]
- 成程ありがとうございます。
自分は半年未満ドクターでテキーラ未所持だったのですがだいぶ違うんですね。 未所持オペ未昇進オペもまだまだ多いですが、 それでも貿易ペースに金の生産ペースが追いつかず 製造下げるぐらいなら貿易片方2に下げてバランス取ればいいのでは?と考えました。 まだまだ基地の最高効率を考える進行度ではないっぽいですし ドッソレス復刻とムリおじ副産物入手まで現状維持でも テキサス異格ミッションに間に合う筈なのでその時また考えます。 -- [xPDeO8eFfKA]
- すみません木繋げ損ねました -- [xPDeO8eFfKA]
- オペ影響無視して施設当たりの理性換算を考えたら
経験値生産 32理性/日(1施設)
幣生産 約37理性/日(『2』施設)
だから圧倒的な格差があるんだけど、純金不足→貿易注文溢れ→効率悪化、を避けようと思うと結局純金生産1つは用意した方が良さそうだな。 -- [BJ4d4jI5JVo]
- ついでながら自己レス
うちは発電所3でやってるけど、発電所&宿舎減らす類の運用する場合って毎日のFP入手もその分減るんだよね? だとするとFPでの素材等交換を理性換算した場合、普通に発電所3でやるよりも圧倒的に損だったりはしないのか……?
どうせFPなんて溢れる、とかならすまぬ -- [BJ4d4jI5JVo]
- ミスに気付いてしまったので更に自己レス
経験値の曜日クエ6で得られるのは上級4と中級1だと勘違いしてたけど4と2で合計10,000だから
経験値生産 28.8理性/日(1施設)
が正しかった……失礼しました -- [BJ4d4jI5JVo]
- 中枢のレポートで例作戦記録78000(内加速約7000)、79個、64h、金属製造20000、40個、17h、この64h,17hって何から計算してるかどなたか知りませんか?(基地スキルやら計算してみて遊んでる?んすけどここがずっと謎で) -- [3BeKKjBlI8E]
- 製造所の順番が部屋番号の順と違う問題って、結局現時点では解決できないのです?
コメント/基地/2の2021-06-10 (木) 07:54:15によれば、いったん施設リセットすればいけそうな内容だったんですけど、貿易所でやってみたところ、そもそも完全撤去できないを(貿易Lv1が一つになった時点でレベルダウン不可)でした。
製造所のほうは完全撤去して、リセットできるんでしょうか 試した方おられませんか? -- [nt6..0xrGwc]
- 製造所も同様に
製造所Lv1が一つになった時点でレベルダウン不可(貿易所Lv1の維持に必要)
加工所がある以上、どちらも完全撤去は無理なんだなぁ -- [Aapt75Kyixw]
- 製造所のパーセント表記変わった?前からこうだったっけ…何も思い出せん… -- [Mwt41Vc7gjY]
- 252に変える可能性を考えて施設レベルを抑えてたけど、2年間1度も252に変えたこと無いし基地に張り付いて管理するのもキツそう
もうレベル上げて良い? -- [nNVeb/YXkN.]
- マジでなんのためにそんなことしてんの?
施設レベル抑えた状態で効率落として何年も損するくらいならさっさと上げたほうが良いでしょ 無駄でしかない -- [.xBRi6IkFco]
- ギャンブルで負けてるけど撤退できないみたいな気分だったんだ………………
でもありがとう 施設レベル上げてしまうことにするよ -- [nNVeb/YXkN.]
- プロヴァイゾ対応で153に作り替えるついでに施設一覧の順番きれいにできないかと色々試してみたが諦めた。
コメント/基地/2の2021-06-10 (木) 07:54:15の案件。 1F:製製貿、2F:製製製、3F:電電電 で、うちの場合は101,102,203,201,202になってしまう。
・製造所5カ所作ってから5番目に建てた203以外を削除。そこから101,102,201,202と建てて最後に203を建て直してもダメ。 ・1カ所建てるごとにタイトル戻ってもダメ。 ・日またぎしてもダメ。 ・Lv3にしてから次の製造所建てるようにしてもダメ。 ・いったん101以外全部貿易所建てて、そこから順番に製造所に建て直してもダメ。 ・宿舎をレベルダウンさせてもダメ。 ・狙い通りに201,202,203に並んだことがあったが製造所レベルアップしたらなぜか203,201,202に変わっちまった。 ・最後は2F製造所レベルアップしたら、101,102だった1F製造所の並びが102,101に変わったのを見てギブアップ。
法則とか再現性とかサッパリ。現状解決策なしを再確認させてもらった。 -- [Aapt75Kyixw]
- 2023-03-11 (土) 17:22:32でコメントしたモノです。
そこまで試した結果貼っていただいて諦めがつきました。 ほんとにありがとうございます。 -- [nt6..0xrGwc]
- 丸コピだけど置いとくね。ソースは 基地/2の「2021-09-13 (月) 17:38:17」のコメントから。
自分の基地で施設一覧のリストの上側に配置される部屋の順番を調べてみた。 製造所が上から順にB103/B102/B101/B203/B202/B201/B303/B301/B302 貿易所がB103/B102/B101/B203/B202/B201/B303/B302/B301 上層が優先されるようにはなっているとは思う。B3階層の製造と貿易で並びが違うけど書き間違いではないです。施設を作り変えたり解体しても同階層の並び順は変わらない感じだった(しっかり確認はしていません)。 -- [ddRk9gHGmI.]
- ただし、すべてこの条件に当てはまるわけではない。
自分は243型で、 B1 貿製製 B2 貿製製 B3 電電電 にしているが、並びは 貿易所 B101→B201 製造所 B102→B103→B202→B203 となっている。 とりあえず、同じ施設を3つ並べたら施設一覧の並びがバグる。ってことでいいのかなぁ。B1 貿貿製にしたかったが、実害はないし修正は絶望的かな。 てことで危機契約行く&瀕死Lancet2組検証の為、基地並び検証終了しますわ。 -- [ddRk9gHGmI.]
- 基地今バグってる?
昨日から裁縫入ってても高価値オーダーじゃないのバンバン出るしさっきプロヴァイゾいるのに違約オーダーにならずに金属2の1000になったんだが。 -- [yjz29XU7ytE]
- プロヴァイゾの効果は「今のオーダー受注して次のオーダー開始した瞬間」に発動、逆に言えば配置直後で前回のオーダーの途中だと金属2のまま納品になるけど これではない? -- [h3iVRJT4k4Y]
- テキーラとはタイミング違うのね。
配置してから結構時間経ってたから違うと思うけど、その後再発してないからわかんないや.... -- [yjz29XU7ytE]
- 貿2(金2本2)3型だが、プロヴァイゾ来てからドローン込みでも純金が目に見えて減って近いうちに枯渇するなぁ。
純金切れ起こすタイミングで、貿1(金4本1)3型(純金貯蓄目的&製造ライン2本追加でプロヴァイゾとセット運用のパゼオンカ&トゥイエの効率UP狙い)もありかと思案中。改築分のドローン含め、色々要素絡んで何が効率良いのか分からん… -- [EG2QyFerOz.]
- 貿易1(テキシャマ⇔プロヴァイゾ)金1本4にしたらドローン全部貿易に入れても金減らなくなった(EXP50,000/金42,000/貿易42,000くらい)から弊ロドスは貿易2に戻して金1本2と金本切り替えを1か所にして運用することにしたよ。
参考になるかわからないけど。 -- [yjz29XU7ytE]
- 製造所の欄の>以下の計算は配属と基地スキルって表の純金に対応したドローンの数23じゃなく24よね?ドローンの欄でも1機3分、金属が24機って書いてるし -- [NRPtuMsQeQI]
- 修正しました -- [ezegq5Fkndw]
- うおっ、素早い対応ありがとございます。wiki編集やったことがないので、コメント指摘の形になってしまってすみません。 -- [amgaFJHVvzs]
- 貿2製4(金2本2)電3でずっと純金がだだ余ってましたが、
エクシアテキサスラップランド組、パゼオンカトゥイエプロヴァイゾ組、シャマレテキーラパプリカ組を全員昇進2で回すようにしたらドローンを全部純金にブッパしてもマッハで減るようになりましたわ……。 ここ3日間の平均収支は(EXP31666.../金46166.../貿易57333...)でした。 貿2製4(金3本1)電3にするか、貿1製5(金2本3)電3にするか……。 -- [VWYPI9ZxmTc]
- 自分はムースヤトウアルケット、パゼオンカトゥイエプロヴァイゾ、グムカタパルトミッドナイトで同じ基地運用をしています。
平均収支はexp31000、金49000、貿易53000程度。 シャマレテキーラ組を導入すると貿易が1日当たり4000フロレンス見込みなことがわかりました。勝手に参考させていただきます。ありがとうございます。 -- [ydmYxDvVgdw]
- サブ垢の基地運用で色々考えてたけど、252も準252も最後まで運用するには個人的にはちょいデメリットが大きいな。
応接室上げられないのは辛い。研修任務が出来ないとデイリー受け取りの為に1タップ増える。毎日の事だしそれはアクナQOL的に避けたい。基地運用が大変になるのも然り。 フレンドが減ってFP回収が安定しなさそうなのと、手掛かり周りは誤差かもしれんけど。 これらを犠牲にして得られるのが製造所1か所分てのはちょい色々犠牲にし過ぎ感がある。 ただこういう事をどっちが良いかとか色々考えるのは好きだから、一回243にすると戻せないのがちょっと悲しいかな。 -- [T5szZaS8sjA]
- サブ垢作ってまでこのゲームする人間がQOLを気にする段階は超えてると思うしその文章見ると基地運営が大変以外デメリットがほぼないと読み取れるんだけどどうなんだろ -- [34skX/sIuVc]
- リリース最初期から準252(宿舎3111/作戦3純金2)で進めてきたけど、やはり効率考えるとこれがベストな気がする。唯一フレンドに強オペ提供できない,いつまでたっても研修任務が終わらないこと以外はすべてのリソースが潤沢かつバランスよくたまっていく。 -- [PoeTmM05lEY]
- お仕事忙しくて朝ドローン全ブッパしても、帰宅後片付け等諸々やって手をつける頃にはドローンあぶれること増えた。発電所3型から発電所2型に移るべきか… -- [cBzScrcdUcY]
- 発電所2の252型は貿易所や製造所のいくつかをLv1~2に下げる事になる=保管上限が下がるから、すぐ上限いっぱいになって製造/受注が停止するようになるよ
ドローン溢れる方がまだマシなはず -- [zeGkg/Yfjno]
- あーそういう問題もあるのか、ありがとう -- [80lSItfKI3Q]
- もう見てないと思うけどスタミナ0ランセット2の運用してみたら?効率落とさずにドローン製造スピードを抑えられるよ(詳しいことは異格グレイのページの運用の比較に書いてある) -- [RRZ0jPvbM0g]
- 普段の○階は絶対に金(本)を製造しているって確信持てるレイアウトで製造所を建てた方が良いね。ローテーションの際に一覧からここは何を作っているってパッと出ないと配置換えの手間が地味に蓄積してく -- [8inIPcAprIk]
- なんも考えないで貿易所3つに製造所3つ(金の製造2つ)でやってるんだけど貿易所2つにして経験値用と金用の製造所2つずつの方が良かったりする? -- [VVTDs/jYqeo]
- それ純金足りなくならない? -- [Tt66BODs99I]
- レベル下げて製造レベル2で運用してたら上級soc作れなくなってて草
これバグか? -- [vrxSDd9N7ZQ]
- このページにも書いてあるけど製造所Lv3に上げるとSoC製造が解禁されて、逆に言えばLv2以下しかない場合はSoC製造できない -- [yeSNYvmqhfM]
- >一度レシピ解放されれば、レベルダウンしてもレシピはそのまま。
ってあるのに何で?って話では? -- [y1FMy1NI./Y]
- 製造レベル3で運用してた時期あるからレシピはアンロック済みだよ
もしかして仕様変更されて一箇所はレベル3を維持してなきゃ駄目になったとかありえる? 製造×5レベル2運用二年近くやってて今更運営にメッされちゃったのか…? -- [FwVZhTjQ2yY]
- 製造所をレベルダウンしてみましたがレシピがグレーアウトになり「製造所Lv.3を1個建造で開放しレベルアップを完了する」という表示がでたので、中級作戦記録、源石の欠片、上級SoCは製造所Lv3の施設が存在しない状態では製造不可なようです。 -- [yWTqVBcP6xk]
- 自分ではやらないけど追試も容易に可能なものだし、このページの記述変えておくか… -- [iQv0IEtWaB6]
- これまで作れてたのがバグって事なんだろうね… -- [PGswUzoFJks]
- 153で回してみたけど、テキーラ組に長時間勤務させてる間、とっくに体力回復してるプロヴァイゾ組が浮いたままなのが効率悪いというか、勿体なく感じたな。
でも製造所は製造所で4だと人が余るし、5基体制にしたいんだよなぁ -- [mTaebDE1yRU]
- テキーラとシャマレにフィアメッタを交互に使って、ラスト1枠にプロヴァイゾ入れる方法が結構いいよ
体力がなくなったらロスモン使ってるならエーベンホルツ、使っていないならカフカとかバイビークで -- [EXHXZ0gbGbY]
- テキーラシャマレプロヴァイゾでスタート
A①(体力が0になる前に)テキーラにフィアメッタ A②フィアメッタ復活→シャマレにフィアメッタ B①プロヴァイゾ体力切れ→カフカに交代 B②プロヴァイゾ復活→カフカと交代 ABそれぞれをループさせるってことか -- [y9l9VKsIIzQ]
- 既出だったら申し訳ないんですけど、基地入った時に明らかにお迎えしてないオペレーターのボイスがする時あるんですけど、あれはバグですか?仕様ですか?
始めたてなのでまだよくわかってないです。 -- [OWL2JSH9roQ]
- 基地訪問してきた戦友の秘書が、応接室にしばらく滞在します。その子の声だと思われます。 -- [mHrLpcxDwQg]
- 戦友が応接室に来ると、その戦友が秘書に設定してるオペレーターが応接室にしばらく居座ります
その戦友オペレーターのボイスが流れるので、聞き慣れないのもあるのだと思われます -- [Nh4s9JzzI7.]
- 小ネタ・小ワザ集にも書いてますのでお時間あるときに眺めてみてください。 -- [MuFBaFTmhyg]
- 皆さん返信ありがとうございます!
フレンドの秘書だったんですね... ほぼ毎回ミュルジスの声がしてたのでなんでだ?って思ってたので解決出来て良かったです! -- [OWL2JSH9roQ]
- 製造所や貿易所とかの交代で選ぶのが面倒くさかったり間違えたりするので、使わないキャラを施設に少し入れて体力を減らした。そうすると配置変更するときの順番が後になるので、いつも使っているメンツだけ残すようにすると基地の交代が楽になった
交代するキャラが体力全快でないと位置が分かりづらくなったり、エイヤのように製造所ではなく事務室で使うなど別の場所で使うキャラには注意が必要だけど -- [bO4NIVIbvq2]
- 自分もそうしています。
かなり配属選択の体感速度に差が出ますよね。 「別の場所で使うキャラに注意が必要」と主さんが触れられているように、 補足として自分はさらにそこにワンポイント加え、炎獄ラヴァ(中枢+発電)やヴィジェル(応接+貿易)などの異なる施設の高効率複合スキル持ちも採用しないようにしてます。 (発電所はグレイやリスカム等、貿易所ではアルケットが施設単一スキルなのでこちらを採用) 例)炎獄ラヴァはスキル効率的に発電所がメインになりますが、採用=体力24となり、中枢の配属選択画面でも炎獄ラヴァが左に陣取ってしまい、脳死配属選択に引っかかりができてしまう。 グラベル+ヘイズ+スポットの組み合わせも曲者。 ヘイズは製造+貿易、グラベルとスポットは製造+加工なので、加工所の配属選択画面が荒れるのは我慢して(配属選択頻度の高い貿易所が荒れるよりマシ)ヘイズの代わりにメイヤー(製造+加工)を採用するようにしてます。 発電所ミュルジスのシナジーを高めつつ、貿易所の選択画面もクリーンにできて一石二鳥ですしね。 他にも異なる施設の複合スキルは多く存在しますが、あとは効率的に代用が効かないのでそこは我慢してます。 ランセット2体力0起用の場合、製造所にパッセンジャー(製造+発電)とウインドフリット(製造+加工)、中枢にユーネクテス(中枢+製造)を配属するので、採用しない方の施設にでしゃばって選択画面を荒らしてしまうのは避けられないですしね。 特にミュルジスのライン生命5名配属も厄介で、採用しないフィリオやサイレンスらを体力24にしなければならないので、製造所の配属選択画面が2、3枠荒れますし…。 いつの日かお気に入り登録とか出来るようになったらいいのですが( ˊᵕˋ -- [B6Xfm.fha3Q]
- 無課金アカウント2つを雑に比べたので情報共有。
252のほうが大体EXP+10000多いがFPが150少なかった。 252:FP100、EXP+10000 243:FP250 ※どちらも金属2,貿易2なので幣に関しては割愛 FP150の差は、購買部の割引を踏まえてFP300分ぐらい損してると仮定すると、 FP300の理性換算=約20(損) EXP+10000の理性換算=36(得) ということで、252のほうが毎日16理性ぐらい得しる <参考> 252のアカウントは作戦記録の製造効率+0.65、+0.7、+0.8 243のアカウントは作戦記録の製造効率+0.8、+0.9 この程度の基地適当勢の比較なので参考までに -- [/GXE7Neh9f.]
- ↑電力分、逆転は無いけど差は縮まってそうですね -- [6v7oaZByE/s]
- ご指摘ありがとうございます。記載漏れてましたが、電力分はすべてEXPの加速に当ててるので、そこの差分は反映されていると思って大丈夫かと。 -- [/GXE7Neh9f.]
- 252から153に切り替えたら、製造書の番号がズレていて気持ち悪い... 左詰めからカウントしたら201、202となる所が202、201になってる、配属一覧で見ると問題ないのが更にヤキモキするなぁ... -- [vIDGQb9ANfI]
- 基地ページや黒wikiの基地ガイドを読み直して改めて思ったけど、初心者以外のユーザーがやっている252と準252ってもう最高効率じゃないな。
施設だけの基礎値で判断すれば最高効率だが、オペレーターのスキル効果でそれが覆ってる。 任務報酬受け取れないとか、特化できないとか、サポート枠が少ないとか、宿舎サイクルがきつくてリアルの負担があるとか、そういったものを抜きにしてもデメリットが兎に角多い。 ウィスパーレイン、ロスモンティス、ミニマリスト等の施設Lvに依存したスキルは最大パフォーマンスが出せず。 ミュルジス(ライン生命5人)、アイリス、ツェルニー、ヴィルトゥオーサが宿舎を圧迫。 発電所1つ分の電力加速の消失。 252が構築された時から言われていた応接室のFP効率が悪い件もある。 新規オペレーターのスキル仕様が252に合わないのは勿論、スキルコンボで効率を伸ばすオペレーターが増えたから、宿舎がパンクしてシフトサイクルが破綻する。 低出力の生産施設を7つ稼働させて宿舎カツカツ運用するくらいなら、生産施設を6つにして175%や155%の高出力を出しつつ、余裕のある宿舎サイクルをする方が間違いなく効率がいい。 事実、弊とAVの合算数値が11万を超える三日分の基地レポートを見たことがない。 -- [XpNFBe0eHsY]
- 大筋は否定しないけど、252の宿舎に関しては自分はLv5,4,1,1の4つ作ってて、その内1つは連動キャラ置き場にして他3つで休憩も余裕持って回せてるよ
幣と作戦記録の合算は平均9~10万 -- [x3bEKkcR7/o]
- 面倒だから中枢はずっとレインボー小隊+ケルシーで他の所を1日2回朝と夜に半分ずつ交代させてる
仕事で触れない時間が多いから複雑な運用はできないし、このやり方でも製造所はほぼ95%超えてるからまあ十分じゃないかと思う 宿舎の大量の空きは素材加工要員を入れる枠にしておけばいつでも必要な時に加工所を回せる 自分みたいなズボラなドクターにはぴったりだよ -- [EqyjvtNgk8A]
- たまに、共有会に来ず手がかりも渡されていない戦友の秘書が応接室にいることがあるのですが何故なんですか? -- [/rqzJeznCm2]
- 共有会以外で基地に訪れたんだと思いますよ -- [2K6KBrRYRg.]
- ようじがなくてもあそびにきていいじゃない せんゆうだもの どくお -- [uBZ7V6ApUZA]
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