最終更新日時:2025-10-31 (金) 22:31:29

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > サンクタ・ミキサー




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
サンクタ・ミキサーコードネームサンクタ・ミキサー
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業重装
職分哨戒衛士
募集タグ近距離/防御/
火力/支援
戦闘経験五十四年
出身ラテラーノ
誕生日12月26日
種族サンクタ
身長210cm
専門作戦指揮/軍事訓練
/巨大銃器操作
鉱石病非感染
絵師九日九号
Skade(原案)
CV飛田展男
SD
サンクタ・ミキサー
特性入手方法
敵を3体までブロック、遠距離攻撃も行えるイベント限定報酬
(命ある者の旅)
個人履歴
ラテラーノ公民であり、第一条から第十三条までのラテラーノ公民権が適用される。
ラテラーノ史上最長の在職期間を誇る銃騎士であり、あらゆる種類の銃器に精通している。
ラテラーノ教皇庁とロドスとの友好協定に基づき、
「サンクタ・ミキサー」というコードネームのもと、協力オペレーターとしてロドスを支援している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1483197826383677-再配置遅い(80s)
攻撃260334418504+60COST21 / 23 / 25
防御253379513703+60ブロック3 / 3 / 3
術耐性0000-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□□■□□■□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級源岩初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルオクトパス・チェーンソー習得
素質歓迎の儀・掃射開放
30000初級重装SoCx5初級源岩x12初級アケトンx4
昇進280龍門幣上級重装SoCD32鋼結晶回路ステータス上限解放
COST+2
スキル引退前の布教習得
素質見送りの儀・盾を構えて開放
素質歓迎の儀・掃射強化
180000上級重装SoCx4D32鋼x4結晶回路x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
歓迎の儀・掃射昇進1ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+20、攻撃速度+2(最大3回まで重複可能)
昇進2ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+30、攻撃速度+3(最大3回まで重複可能)
見送りの儀・盾を構えて昇進28秒間通常攻撃せずにいると、最大HPの15%(+3%)までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得
(バリア再獲得までの時間はバリアを失った時点から再度カウントされる)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
お茶入れマスター初期応接室配置時、手がかり捜索速度+15%
社交の達人
(お茶入れマスターから変化)
昇進2応接室配置時、手がかり捜索速度+20%
不滅の童心昇進2応接室配置時、フィアメッタが宿舎に配置されている場合、追加で手がかり捜索速度+10%

スキル Edit Edit

スキル1 銃騎士主任試験官 Edit Edit

信仰攪拌機s1.png銃騎士主任試験官 被撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃が、攻撃力の100%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
2次の通常攻撃が、攻撃力の110%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
3次の通常攻撃が、攻撃力の120%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
46次の通常攻撃が、攻撃力の130%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
5次の通常攻撃が、攻撃力の140%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
6次の通常攻撃が、攻撃力の150%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
75次の通常攻撃が、攻撃力の160%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
特化I1次の通常攻撃が、攻撃力の170%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
特化II2次の通常攻撃が、攻撃力の180%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する
特化III34次の通常攻撃が、攻撃力の190%の物理ダメージを与える3連撃になり、自身の周囲8マスで弾薬消費系スキルを発動している他の味方【ラテラーノ】1名に1給弾する

スキル2 オクトパス・チェーンソー Edit Edit

信仰攪拌機s2.pngオクトパス・チェーンソー 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
12765-攻撃力+60%、防御力+50%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2攻撃力+65%、防御力+55%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3攻撃力+70%、防御力+60%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計40発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
43060攻撃力+80%、防御力+70%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5攻撃力+85%、防御力+75%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6攻撃力+90%、防御力+80%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に30発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計42発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
73355攻撃力+105%、防御力+90%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計45発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I3453攻撃力120%、防御力+105%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に25発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II52攻撃力+135%、防御力+115%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に20発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計47発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III3550攻撃力+150%、防御力+130%、スキル発動中致命的なダメージを受けた際、即座に20発の弾薬を消費してその被ダメージを無効化する
合計50発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキル3 引退前の布教 Edit Edit

信仰攪拌機s3.png引退前の布教 自動回復 
 手動発動 
□□
■□□□
□□
Rank初期SP必要SP持続効果
11845-スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+20%、攻撃力+110%、防御力+20%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
2スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+25%、攻撃力+120%、防御力+25%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
3スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+30%、攻撃力+130%、防御力+30%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の100%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
42043スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+35%、攻撃力+140%、防御力+35%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
5スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+40%、攻撃力+150%、防御力+40%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
6スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に2給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+50%、攻撃力+160%、防御力+50%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の60%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
72241スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+55%、攻撃力+170%、防御力+55%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化I2339スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+60%、攻撃力+185%、防御力+60%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の30%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化II2437スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に3給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+70%、攻撃力+200%、防御力+70%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の10%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)
特化III2535スキル発動時に他の味方【ラテラーノ】全員に4給弾する。攻撃範囲拡大、最大HP+80%、攻撃力+220%、防御力+80%。攻撃を停止し、攻撃を受けると攻撃範囲内の敵最大3体に1回反撃を行う。反撃の最小間隔は通常攻撃間隔の10%
合計30発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II合成コール-アーツ学III炭化水素ポリマー半自然溶剤
x8x4x5x8x7-x8x5x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級切削液中級アケトンアーツ学III硬化ファイバー基板RMA70-24アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x7x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III融合ゲル人工ゲルアーツ学III上級砥石結晶回路アーツ学IIID32鋼上級アケトン
x8x4x7x12x4x7x15x6x5
スキル3アーツ学IIIカイラル屈光体凝固核アーツ学III上級源岩上級転化塩アーツ学III焼結核凝晶プレハブ式炭化水素
x8x4x6x12x4x10x15x6x2

モジュール Edit Edit

甲冑手入れセット

Rankステータス特性・素質更新   SPT-X SPT-X   
モジュール_レベル1.pngHP+210
攻撃力+40
防御力+30
特性追加
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする
信仰攪拌機moda.png
モジュール_レベル2.pngHP+250
攻撃力+48
防御力+37
素質「歓迎の儀・掃射」更新
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+40[+10]、攻撃速度+4[+1](最大3回まで重複可能)
モジュール_レベル3.pngHP+280
攻撃力+54
防御力+43
素質「歓迎の儀・掃射」更新
ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+50[+20]、攻撃速度+5[+2](最大3回まで重複可能)。効果回数最大時、戦場にいる味方【ラテラーノ】全員の攻撃速度が戦闘開始時未満にならない
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のサンクタ・ミキサーのスキル「引退前の布教」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 14-5の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のサンクタ・ミキサーを編成・配置し、サンクタ・ミキサーの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、焼結核凝晶x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「甲冑手入れセット」基本情報

サンクタ・ミキサーの記章

「サンクタ・ミキサーの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

イベント「命ある者の旅」で配布される★6哨戒衛士。
【ラテラーノ】陣営そのもの、およびそれらに増えつつあった弾薬スキルに関連する能力を多く持つ。

素質 Edit Edit

歓迎の儀・掃射

ダメージを与えるごとに、防御力と攻撃速度が上昇する。最大3層までスタック可能。
スタックする度に持続時間10秒に更新されるので戦闘中は基本的に3スタックを維持できる。
モジュールSTAGE3にすると3スタック時に「ラテラーノの攻撃速度が戦闘開始時より下回らなくなる」効果を得る。
一部のギミック・敵能力に抵抗できる他、新約エクシアS2の速度奪取を踏み倒すことができる。

防御力上昇は直接加算であり素質分が足されてからスキルで乗算されるので伸びが良い。
例えばスキル2ならば3スタック150(SPT-X STAGE3)を足してから+130%になるので345上昇する。

見送りの儀・盾を構えて

信仰撹拌機T.gif
8秒間積極的に攻撃しなかった場合に最大HPの15%のバリアを獲得する素質。
バリアを全て失うと再び8秒間のカウントが始まり、バリアが残っている状態では再生成しない。

R-31a大型パワードスーツにタコ殴りにされていてもバリアが生えてくる。
条件は比較的緩く、敵の合間などでバリアを補充できるため回復無しでも場持ちは良い方。
カウンターのみを行うスキル3とは特に噛み合っている。

スキル Edit Edit

スキル1 銃騎士主任試験官 Edit Edit

次回攻撃が強化された攻撃力による三連撃になる、いわゆる強撃系スキル。
追加で周囲に配置されたスキル発動中の味方【ラテラーノ】へ弾薬を供給する効果がある。
3つのスキルの中で唯一の非弾薬系スキルだが、この手のスキルには珍しい被撃回復系スキルなのでやや回転は悪め。
また弾薬スキル持ちのラテラーノオペレーターには攻撃範囲が広い者が多く、近くへ配置すると大抵そちらの弾薬消耗頻度がスキルの発動頻度を圧倒的に上回ってしまう。
採用を考えるのであれば際限のない維持を狙う物ではなく、放置運用でも組み込めてかつ多少の延長を行える程度と思っておこう。
聖約イグゼキュターは第一素質効果で延長の恩恵が大きい上、自身が壁役、あちらが横からの火力役と分担出来るので好相性。
レミュアンのスキル2は弾薬が尽きるまでの半永続効果があり補充のメリットが大きいので狙っても良いだろう。

ブレミシャインの素質を受ければ攻撃時にもSPを回復できるようになり回転率は大きく改善する。
ただ攻撃力は最大でも1174(昇進2LV90ModX-3)の三連撃なのでダメージ面では期待できない。

スキル2 オクトパス・チェーンソー Edit Edit

攻撃力と防御力を自己強化するシンプルな弾薬型自己バフスキル。
スキル発動中は重盾衛士のスキル中にも匹敵する防御力を獲得できる。

通常時防御力スキル発動時防御力
サンクタ・ミキサーS29562198.8
滌火ジェシカS3934.951585.35
ホシグマS21541.41
ニェンS21235.162373.96
クオーラS21203.362336.96

スキル期間中は不死身状態であり、HPが1を下回る攻撃を受けても多量の弾薬を消費してそのダメージを無効化する。HP1で耐える効果ではなく、致命ダメージを無効化するのでHPはそのまま残る。
防御力の上昇幅は所持スキルの中で最も高く、不死身状態も相まって治療役と共に物理攻撃が痛いボスや遠距離物理攻撃敵の群れを相手するならこのスキルが一番向いている。
撤退拒否効果は銃弾の現在所持数が消費量を下回っていても発動し、その場合も銃弾の消費は発生するので発動と同時にスキルが終了する。
一時的な不死能力を持つ琳琅スワイヤーホルンなどに比べ、不死が発動した際にHP回復をしないため、重い一撃を耐えるには向いているが、継続的にダメージを受ける状況ではすぐに倒れてしまう。

スキルランクに応じて銃弾の総数の増加と撤退拒否に必要な銃弾コストの減少が同時に進むので、使用感に明確な差が出てくる。
敵への攻撃時にも当然銃弾を消費するので発動回数が必ず保証されているわけではないが、このスキルを採用するのであれば消費銃弾が最小まで減る特化II以上まで上げてしまいたい。

スキル3 引退前の布教 Edit Edit

通常攻撃を停止し、カウンター攻撃に徹するスキル。
HP・防御力共に上昇し、素質のバリア獲得も自然に行えるため耐久性能は十分。
カウンターできる頻度は特化3まですると攻撃間隔の10%となり0.12秒まで下がる。
運用上攻撃速度が影響しないため新約エクシアS2の速度奪取対象にも適する。

攻撃範囲
□□
■□□□
□□

カウンタースキルとしては弾薬スキルで長時間維持できる点が強みとなる。
広がった攻撃範囲を戦場の最前線で安定かつ長時間維持できるため、モジュール効果によるステルス看破の役割もこなしやすい。
また、レミュアンの「指名手配」付与も行いやすいことも長所となる。
攻撃してくるドローンなどは適宜返り討ちにすることが可能。雑魚の大群処理は得意とする。
スキル攻撃力は2000弱、総ダメージ量は6万弱となる。
信仰撹拌機S3.gif
なお、スキル説明では「攻撃を受ける」と書いてあるが実際にはダメージを受けると反撃が発動し、敵が居なくても弾薬を消費する。
継続ダメージ系を受ける場面では爆速で攻撃し始める、限定的ではあるがDPSが1万に達し、重装とは思えない処理速度となる。
瞬間火力を出せるという点ではメリットだが、弾薬の消耗は激しいためデメリットもある。スキルの維持を考える場合は注意しておこう。
S2・S3でカウンターを誘発するマッチポンプも可能。

また、スキル開始時にラテラーノ陣営に弾薬を最大4発補充できる。S1とは異なり、弾薬を配るラテラーノオペレーターは配置場所を問わず、人数制限もない。
必要SPも最大で35とスキル回転もよく、敵が途切れた際はスキルを停止し、弾薬を配り続けるといった運用もできる。
レミュアンS3の爆発力を高めたり、聖約イグゼキュターの素質スタック数を活かし、S3を維持し続ける事もステージによっては実現可能。

総評 Edit Edit

配布★6としては、陣営指定能力が多いものの、ガチャ産★6に見劣りしない性能をもつ防御特化重装オペレーター。
ステータス数値のみにおいて言えばガチャ産★6重装に並び立ち、かつ「不死」と「弾薬補充」といった唯一性のある特徴も持ち合わせている。

ただし再装填はラテラーノ陣営のオペレーターに限定されるため汎用性は低く、スキル3も一度に多くの弾薬を補充できるものの、補充頻度(回転率)はやや低め。
それでもラテラーノ陣営、特にレミュアンS3や聖約イグゼキュターS3と同時編成する場合には大きなシナジーが生まれるだろう。

現状ではスキル2が比較的シンプルかつ運用しやすく、スキル3の反射ダメージは範囲・火力ともにやや物足りないかもしれない。
スキル3は「バリアを頻繁に張り直せる」点が評価されており、ダメージを受ける中でも維持回復の負担(HPS)を軽減できる。
ただし、スキルが切れている間は脆弱で、通常時の防御力がやや低め。

総じて、堅実な防御型重装だが、防御盾の採用率が低く、回復・バフ盾の需要が高い現環境では活躍の場はやや限定的と思われる。
主に一部イベントでの対策用としての起用が多く、サーミ統合戦略では比較的活躍できる。
特に5層裏ルートでは優れた性能を発揮するだろう。

弾薬補充効果について

モジュール開放:
性能がなだらかに向上するため、STAGE1またはSTAGE3を推奨。

育成のすすめ:
初心者で他に優秀な防御盾がいない場合、育成価値あり。

基地スキル Edit Edit

お茶入れマスター社交の達人 / 不滅の童心
応接室にて手がかり捜索速度+20%(昇進1までは15%)、さらにフィアメッタが宿舎にいると捜索速度+10%が加算される。
レア度補正と昇進補正を含めて最大56%と高水準。

比較すると、ヴィジェル(51%)やライオス(55%)、イネス(単体で約55%)などを上回る。
エンフォーサー(60%)やケイパー(63%)には及ばないものの、条件の緩さと高い数値を両立しているサンクタ・ミキサーは優秀と言える。

条件であるフィアメッタの宿舎配属については、彼女の基地スキル(即時回復)を普段から活用していれば宿舎で四六時中休ませ続ける事になるので、自ずと条件は満たされるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:信仰搅拌机 英語名:Sankta Miksaparato

本名パトリツィオ・ポッツォ。フィアメッタの養祖父であり師であるラテラーノ史上最長の在職期間を誇る銃騎士。
愛嬌のある好々爺であるが、映画のタイトルと思しき役職名を彼女に付け悩ませていた人物。
なお、命名元の映画はモスティマが持ち帰るお土産が出所。

初登場はフィアメッタの回想秘録「楽園」。
彼女を「フィア」と呼び可愛がる一方で、祖父孫というよりかは悪友の様な軽口を言い合う関係性や、映画好きな姿が描かれていた。*1
なお、初登場時は他の銃騎士たちと同じ立ち絵だったが、プレイアブル化に当たって立ち絵を一新している。旧立ち絵は銃騎士の汎用立ち絵としてそのまま使用されている。

旧立ち絵

戦闘経験は圧巻の54年。銃騎士として勤め上げた年数であろう。
身長もまた圧倒的な210cm。これまで最長身であったマウンテンを抜き、ついに2メートルを超えてしまった。鎧も込みでの身長なのかどうかは不明。
なお、彼ら銃騎士は「勤務中はフル装備着用」との規定なので、昇進しても鎧も兜も一切脱がない。

サンクタ・ミキサー(信仰攪拌機)というコードネームは、ロドスへの紹介状をフィアメッタに頼んでいた事で意趣返しされた為である。
結果、彼女の異名には「サンクタ・ミキサーの孫娘」が増える自業自得の結果になった…。
入職会話では上記の紹介状の件について後悔する様子が伺えたが、weiboでの紹介文ではコードネームを曜日ごとに変更できないかとロドス人事部に交渉する様子が紹介されている。
なお、フィアメッタのB級映画嗜好疑惑と珍妙な名付けで誤解されやすいが、クソ映画ジャンキーといった描写は無く、ドクターや腐れ縁の昔馴染みとも映画を鑑賞している事から、むしろ一般的か守備範囲が広い模様。

フィアメッタ専用コーデ「至聖の誓言」で後方でサムズアップしているのもおそらく彼。

Σ d(´∀`d )

テーマ曲

サンクタ・ミキサーの印光り輝く記章。
長年ラテラーノを守護してきた彼を、そして聖都が彼に向けている尽きせぬ信頼を見届けてきた。
採用契約銃騎士・サンクタ・ミキサー。常々、賑やかな場所を好んでいる。
あちらで両手を後ろに組んで、幼いオペレーターが影踏みをするのを見守っている人物こそが彼だ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

フィアメッタの育ての親にして師である、ラテラーノの銃騎士。
陽気で豪快、人好きな好々爺。
多くの離別を経験しており、人を守らんとする気持ちが強い。

「この老骨も、そろそろ動かしてやらんと錆び付いてしまうわ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この声は…第五隊長殿…! -- [eFVHmhY863I] 2025-10-23 (木) 10:30:13
    • 第5隊長...ペイター。ううっ...悪くない響きだ -- [Tt7hnzGomps] 2025-10-23 (木) 11:23:14
  • 自前のはまだ育成に手をつけてないけど、ローグで出てきたから借りたがやっぱイマイチ。エクシアもレミュアンもいなかったし、自分が使い方慣れてないせいもあるのを含めて考えてもさ。

    せっかくストーリーで強さと格の高さを匂わせてる各国の精鋭のひとりを実装するなら、もっと単体でも強いキャラにして欲しかった。配布じゃなくていいからさ。
    引退間際とはいえ現役で高位の銃騎士なんだから。 -- [vvq68cKSeA2] 2025-10-23 (木) 11:04:12
    • 敵が弱いと強さを実感できないけど、サーミみたいな物理ゴリラが多い場所だとS3大分強いけどな。少なくとも重装としての仕事は満点でこなせる -- [pbuqkehkTIc] 2025-10-23 (木) 12:46:22
    • どこら辺を突っ込んで欲しいのかわからないんだけどとりあえずローグで使うキャラじゃないと思うよ?自分の使い方の悪さをキャラのせいにするなら大人しくぶっ壊れ握ってた方がいいと思う -- [GsVIQAUPqbQ] 2025-10-31 (金) 03:31:17
  • 今回のイベントのsp回復ギミックで弾薬ゴリゴリ回復するの好き -- [G3K65JrFYKo] 2025-10-23 (木) 16:17:44
  • レミュアンs2を爺さんs3で弾補充しようとしたら、なんか補充弾数が段々減ってくんだけど、そういう仕様どっかに書いてある?バスの形態特性とかあるっけ?(3→?→1→0 と最終的に一発も補充しなくなる。レミュアンs2は最初に発動したきり) -- [1t14znWogIU] 2025-10-24 (金) 06:07:39
    • 弾薬補充についての折り畳みに書いてあるやつじゃないか(補充は最大でも元の弾薬数まで) -- [1ZBzXg4K6o6] 2025-10-24 (金) 06:55:56
      • 助かる -- [1t14znWogIU] 2025-10-24 (金) 07:23:38
    • まじか、ってことはレミュアンS3は補充するの難しい? -- [ny0OEhg39wo] 2025-10-26 (日) 08:12:37
      • 普通にやればできるよ -- [6kXQHjxnZp2] 2025-10-26 (日) 08:23:31
      • やってみたけどタイミングが結構シビアだった
        ロックオン中の残り弾数1でやろうとすると給弾できずにレミュアンがぶっ放しちゃう
        残り弾数2ぐらいでやれば確実に給弾できる -- [5qPdbSnAJVU] 2025-10-27 (月) 05:31:07
      • 難しいのと、ボスが長射程タイプの場合、レミュアンの射程に入れる前にサンクタミキサーの防御スキルを発動したい時があるんだよなぁ。 -- [myzrfGxV7EE] 2025-10-31 (金) 07:05:54
  • 周りが医者の言うことブッチするアホの子ばっかなせいで、お爺ちゃんが医者の言うことをちゃんと聞くだけでロドスの医療従事者の挙動がおかしくなってて草。新しい形のなろう系か? -- [9BmGuhVraX6] 2025-10-25 (土) 14:38:44
  • サンクタちゃんと聞いて、マドロックみたいな女の子の名前かと思っていたら中身男なんですね -- [/Ohr8sv3Bic] 2025-10-25 (土) 16:26:33
    • 声が女みたいな名前した奴に似てるし、実質女みたいなもんよ。 -- [cClxZdDPkyk] 2025-10-25 (土) 22:13:26
      • ぶん殴られるぞ -- [1UpnJBgqOpA] 2025-10-26 (日) 08:07:08
  • Xでみたけど異格エクシアでS3を2回発動してレミュアンS3をむりやり増やしてるのみて笑っちゃった
    銃弾補充ってかなり強いんだな -- [c7cC6CxCNR2] 2025-10-26 (日) 13:56:51
  • Xで見たんだけど、s2の30発消費の部分に新約エクシアの素質が適応されてパトリオット倒すくらいの瞬間火力出るみたいで、第2形態もエクシアのs3で再配置して秒殺してた -- [nLNZK5UkHc6] 2025-10-27 (月) 13:51:54
    • エクシア爆撃狙いなら未特化の方が火力出るのか 
      ちょっと面白いな -- [pj/XxpqiZ2E] 2025-10-27 (月) 19:30:15
  • S3の反撃
    ワルファリンのS2の継続ダメージで連打することできるのかな -- [4qmKM1PeeHk] 2025-10-27 (月) 20:15:04
    • 試したのですがワルファリンでは反撃発動しませんでした(アくんは出来ました) -- [UaBQ0Cqru9w] 2025-10-28 (火) 18:13:30
    • ワルファリンのは「HPが減る効果の付与」であって攻撃じゃない故な…。上でも言ってるアくんは、しっかり「攻撃」だから発動すりゅ -- [.VjlJLDuv/E] 2025-10-28 (火) 18:25:50
  • 1個だけ特化するならどのスキルがおすすめ?
    キャラが好きすぎる。 -- [tV1eY2rBKUo] 2025-10-29 (水) 22:01:55
    • どれか一つならS3一択かと思う。S1をばかすか撃てるステージならS3も活躍できるし、S2はSP重いから汎用性はそれほどで食いしばりをアテに壁役を任せる機会もほぼない -- [pbuqkehkTIc] 2025-10-30 (木) 02:13:48
      • サンキユー -- [tV1eY2rBKUo] 2025-10-30 (木) 09:17:49
  • S3が弾数制カウンターなのめちゃくちゃ偉いなぁ。スキルでボスの攻撃受け止めてる間に時間切れでスキルが終了しちゃうみたいな事がないから、割と雑なタイミングで発動しても最後まで耐え抜いてくれる。HP上昇もあるから術攻撃に対してもしっかりタンク出来るしで、ほんと配布キャラとは思えないくらいちゃんと強い。 -- [jVJcdpIpz56] 2025-10-31 (金) 02:22:06
  • 立ち絵をよく見ると顔がうっすら見えるような見えないような -- [WQMOILOwBcc] 2025-10-31 (金) 17:19:49
    • 頭部の隙間からうっすら白目が見えるような気がする。目つきが悪いような -- [KCMXsVdY8RY] 2025-11-15 (土) 19:03:40New!
  • 弾薬スキル持ちのラテラーノとシナジーはあるのに同じラテラーノ陣営でもフィアメッタとのシナジーがないのが地味に悲しい
    てかシナジーあるの全員サンクタだしリーベリには共感がないせいかな -- [5bbw7UJqKB6] 2025-10-31 (金) 21:53:12
    • フィアメッタがサンクタとシナジーがないのはストーリー準拠と言えなくもない気はした -- [DEUYr0xS5zo] 2025-11-01 (土) 07:10:16
    • シナジーとは言えないけどフィアメッタXモジュのブロックされてる敵への攻撃力上昇を上手く活かせてなかったところに来た重装だからフィアS3スイートスポットでブロッカーとして一緒に戦場に立って貰ってる  -- [gJLa2SmOH86] 2025-11-02 (日) 15:38:38
    • どんなシナジーがあり得るかなって考えて最初に思いついたのが、フィアメッタのS3が爺ちゃんにだけフレンドリーファイアして反撃トリガーしてる絵面だった(絶対弱い) -- [Xls49Iljasw] 2025-11-03 (月) 01:01:16
  • どなたも言及なさらないようなのですが、プロファイルの「銃騎士とオートバイ修理技術」シリーズは、ロバート・M・パーシグ著『禅とオートバイ修理技術』のタイトルをもじったものと捉えてもよいのでしょうか?
    原著の内容は、米国の荒野をオートバイと共に思索の旅に没頭する中で人生観の「質」というものを探求する哲学ドキュメンタリといった風合いだったと記憶しているのですが、
    禅はさておきクルビアの荒野にオートバイ修理と、少なくとも意識はされているのかなと感じました。現時点で確証はありませんが、何か情報お持ちの方は共有頂ければ幸いです。 -- [nmVUy6xHcGQ] 2025-11-04 (火) 00:26:43
  • 瘴気マップでs3使うと楽しい -- [WcRMFFa7tuc] 2025-11-04 (火) 12:03:01
    • すごい勢いで布教するよね -- [YssLD6SH9zQ] 2025-11-08 (土) 20:06:01
  • モジュール効果の攻撃速度低下無効化、もしや異グゼとフィアメッタが暴れるのでは...と思ってたけどそんなおいしい話はなかった。攻撃間隔増加と攻撃速度低下は別物だし、フィアの第二素質は後付けだものね。今からでも遅くない、フィアのスキルを弾薬式にしよう(提案) -- [YrpzZoOfzCI] 2025-11-05 (水) 15:49:12
  • 給弾をラテラーノ外にも出来たらって思うけど、強すぎちゃうよなぁ・・・ -- [53rSsZWM5.o] 2025-11-09 (日) 09:28:28
  • これコーデで脱ぐパターンか -- [TxvE/3/AhXM] 2025-11-09 (日) 21:05:56
  • ブレミシャインとステインレスを使ってレミュアンS2永久補給とか考えたけどそんな上手い話はないか -- [lQ1lMnDov1g] 2025-11-11 (火) 08:00:29
    • 上手い→美味い -- [lQ1lMnDov1g] 2025-11-11 (火) 08:00:51
    • スキル3即解除を繰り返すほうが弾薬供給としては強そう -- [1UpnJBgqOpA] 2025-11-12 (水) 07:12:00
  • ちなみにフィアメッタの回想秘録では口調が全然違います。秘録が先に出来てる関係だろうけど -- [DGud8ZXdMrY] 2025-11-13 (木) 19:34:21
    • 以前はそうでしたが2025年6月のアップデートで口調が改められており、プレイアブルのサンクタ・ミキサーとあまり変わらないようになっています。 -- [rzDNWnPAPsY] 2025-11-13 (木) 19:43:46
    • 過去コメントに同様の文があったので同じコメント失礼しました。
      確認したらフィアメッタの回想秘録の口調も変更されてますね。youtubeなどで前のお兄さんみたいなおじいちゃんが見れます(この口調も好き) -- [DGud8ZXdMrY] 2025-11-13 (木) 19:45:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 日本語ではフィアメッタはパトリツィオに対し敬語で喋るが、原文ではかなりフランク。

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Last-modified: 2025-10-31 (金) 22:31:29