最終更新日時:2024-02-24 (土) 10:04:56

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基本情報 Edit

画像プロフィール
シュウコードネームシュウ
レアリティ★6
陣営炎国
性別
職業重装
職分庇護衛士
募集タグ近距離/防御/治療/支援
戦闘経験なし
出身炎国
誕生日6月6日
種族非公開
身長165cm
専門農業
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV南條愛乃
SD
シュウ
特性入手方法
HP回復スキルを所持限定人材発掘()
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1334180423133213-再配置遅い(70s)
攻撃203290392479+50COST18 / 20 / 22
防御250369493602+60ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010-攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1HP+200攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル嘉禾盈仓習得
素質百谷长青開放
30000初級重装SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級重装SoC結晶制御装置上級切削液ステータス上限解放
COST+2
スキル离离枯荣習得
素質天有四时開放
素質百谷长青強化
180000上級重装SoCx4結晶制御装置x3上級切削液x6

素質 Edit

名称段階効果
百谷长青昇進1味方を回復する時、周囲4マスに種を蒔き、種が蒔かれたマスの上にいる味方オペレーターは毎秒HP40(+5)回復し、5%(+2%)加護を獲得する。
昇進2味方を回復する時、周囲4マスに種を蒔き、種が蒔かれたマスの上にいる味方オペレーターは毎秒HP70(+5)回復し、10%(+2%)加護を獲得する。
天有四时昇進2異なる職業のオペレーターを3人配置している時、全てのオペレーターの最大HP+12%。
同じ職業のオペレーターを3人配置している時、全てのオペレーターの攻撃速度+12。
】を4人編成している時、全てのオペレーターは攻撃力+12%、さらに4秒毎にSPを1回復。

基地スキル Edit

名称解放条件効果
春雷响、万物长初期製造所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1
稻禾厚、顺秋收昇進2製造所配置時、俗世之憂3につき、製造効率+1%

スキル Edit

スキル1 化被草木 Edit

シュウs1.png化被草木 自動回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の110%回復
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の115%回復
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の120%回復
1回チャージ可能
45次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の130%回復
1回チャージ可能
5次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の135%回復
1回チャージ可能
6次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の140%回復
1回チャージ可能
7次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の150%回復
2回チャージ可能
特化I4次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の160%回復
2回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の170%回復
2回チャージ可能
特化III次の通常攻撃時、周囲一定範囲内にいる
HPが50%以下の味方1人に、攻撃力の180%回復
3回チャージ可能

スキル2 嘉禾盈仓 Edit

シュウs2.png嘉禾盈仓 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104025攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+30%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
2攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+40%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
3攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+50%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.2倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
41535攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+60%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
5攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+70%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
6攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+80%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.3倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
72030攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+90%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
特化I攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+100%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
特化II攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+110%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.4倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)
特化III25攻撃を停止し、範囲内の味方最大2人の回復に専念する。攻撃力+120%、ブロック数+1、第一素質の効果が1.5倍に増加。
回復は特殊な間隔で行われる。(攻撃間隔+1.3s)

スキル3 离离枯荣 Edit

シュウs3.png离离枯荣 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1206030治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+10%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+10%、攻撃速度+10。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
2治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+14%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+10%、攻撃速度+10。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
3治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+18%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+10%、攻撃速度+10。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
42555治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+22%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+15%、攻撃速度+15。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
5治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+26%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+15%、攻撃速度+15。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
6治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+30%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+15%、攻撃速度+15。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から4マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
73050治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+34%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+20%、攻撃速度+20。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から3マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
特化I47治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+38%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+20%、攻撃速度+20。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から3マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
特化II治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+44%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+25%、攻撃速度+25。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から3マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。
特化III45治療範囲拡大、攻撃と同時に味方の回復が可能。攻撃力+50%、種を蒔いた範囲内に敵が存在時、治療範囲内の味方の攻撃力+25%、攻撃速度+25。種を蒔いた範囲を敵が通過時、範囲内から2マス離れた敵はテレポートで元の位置に戻る。

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II素子結晶-アーツ学III転化塩RMA70-12
x8x5x3x8x6-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石切削液アーツ学III上級切削液上級転化塩アーツ学IIID32鋼上級切削液
x8x4x5x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級切削液合成コールアーツ学III上級合成コール上級異鉄アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x8x12x4x7x15x6x3
スキル3アーツ学III上級源岩熾合金アーツ学III上級熾合金上級源岩アーツ学III焼結核凝晶上級砥石
x8x4x9x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit

“钦天司时”

Rankステータス特性・素質更新   GUA-X GUA-X   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+30
防御力+30
特性追加
HPが50%未満の味方を回復する時、回復量上昇(+15%)
shu_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+210
攻撃力+40
防御力+40
素質「百谷长青」更新
味方を回復する時、周囲4マスに種を蒔き、種が蒔かれたマスの上にいる味方オペレーターは毎秒HP80[+10]回復し、10%の加護を獲得する。
モジュール_レベル3.pngHP+270
攻撃力+50
防御力+50
素質「百谷长青」更新
味方を回復する時、周囲4マスに種を蒔き、種が蒔かれたマスの上にいる味方オペレーターは毎秒HP80[+10]回復し、15%[+5%]加護を獲得する。配置時に自身のマスに種を蒔く。
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のシュウのスキル「离离枯荣」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 11-11の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のシュウを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000
+

「“钦天司时”」基本情報

シュウの記章

+

「シュウの記章」基本情報

コーデ Edit

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

+

「シュウ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit

味方を守る種を蒔き、戦線崩壊を防ぐ万能サポーター

5人目の【】陣営。
限定スカウト()でのみ入手できる。

味方を回復する「庇護衛士」という職分に属しており、自身で敵を殲滅するオペレーターではない。
その一方、「スキルを使えば負けない」と言える恐るべき支援能力を有している。

素質 Edit

素質名

回復時、治療対象のマスとその隣接4マスを「種を蒔かれたマス」にする。
「種を蒔かれたマス」はシュウが場にいる限り永続で残り続け、治療対象が撤退しても消えることはない。
「種を蒔かれたマス」上では毎秒HPを回復し、加護を獲得する。
リジェネの回復力は濁心スカジS2に近く、容易に付与できることを考えると強力。

この回復効果は所謂リジェネ効果であり、治療対象にならないユニットも回復可能。
治療対象にならない味方の耐久を支援することが可能となる。
ただし種を蒔くためには治療する必要があるため、隣接マスに治療対象を用意したり、治療対象を撤退させてから配置するなどの工夫は必要。

現在大陸版ではシュウの付与する加護が他の加護と重複する不具合が発生している。

スキル別種蒔き可能範囲
□は種蒔き可能、は蒔けないが素質対象マスになる
スキル1スキル2スキル3
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素質名

配置時バフと編成バフ

  • シュウ配置時にのみ発動する
    異なる職業のオペレーターを3人配置している時、全てのオペレーターの最大HP+12%。
    同じ職業のオペレーターを3人配置している時、全てのオペレーターの攻撃速度+12。

異なる職業3人の条件は特殊な制限下を除けば満たさないほうが難しい。
同じ職業は「重装」であればシュウ以外の2人で済む他、オペレーター数が多く編成数も自然と多くなりがちな「前衛」などでも満たせるため発動は容易。
アークナイツにおいて攻速バフは貴重であり、多くのスキルに効果が乗算でかかるため強力。
また、一般的なバフ系素質は同職限定で6%~20%程度が相場であるため12%という数値こそ平凡であるものの、対象が味方全員であり複数のステータスに影響するこの素質は破格であると言える。

  • シュウ編成時に有効(配置せずとも発動する)
    】を4人編成している時、全てのオペレーターは攻撃力+12%、さらに4秒毎にSPを1回復。

限定オペレーターを4人必要とするブルジョアな素質効果。こちらは編成するだけで良い。
SP加速効果は 自動回復   攻撃回復   被撃回復 全てに対応している。
一つ一つ比べるとフィリオプシスのSPブーストやチェンの素質効果(XモジュールSTAGE2)に比べるとやや遅いが、一切の配置を必要としない手軽さがある。効果は重複するため、併用するとさらに加速できる。

スキル Edit

スキル1 化被草木 Edit

サリアニアールのスキル1と同じ。自分自身および周囲8マスでの単体回復。

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スキル2、スキル3と比較するとどうしても見劣りするが、庇護衛士としてはスタンダードな回復スキル。
必要なSPが4〜6と少なく、回復時に攻撃力増加が付くため下手な医療オペレーターより優秀な回復能力を誇る。
単体回復ゆえに複数人の味方が同時多発的に受傷した場合回復が追いつかないことや、体力の半分以上を削る重い一撃を複数回もらった場合などには落ちるリスクがある。
シュウの場合はHP半分以上のままでも素質効果で回復できる。

サリアS1との比較

スキル回復量平均HPS
シュウS1
(歳バフ無し)
1199280
サリアS1
(配置後~20秒)
1252209
サリアS1
(配置後100秒~)
1565261
※潜在1、GUA-X STAGE3

同じ内容のスキルだが、サリアの方がスキル1回の回復量は大きい。
一方でシュウには素質効果による毎秒80のリジェネと15%の加護効果(潜在1、GUA-X STAGE3)がある。
治療対象が多ければ多いほどシュウが有利な状況となり、実戦ではシュウの方が勝る場面が多い。

+

シュウvsサリア 回復力比較 (11-20)

スキル2 嘉禾盈仓 Edit

回復に特化したスキル
「特殊な間隔」と記載されているが実際の効果は攻撃間隔+1.3sであり、攻撃速度増減の影響も受ける。
2体回復と素質の効果最大1.5倍により、粘り強く戦える。
単体への回復量はスキル3に劣るが、必要SPは25と低く、スキル3より気軽に使えて隙が少ないのが長所となる。

+

スキル2 運用例動画 (H8-4)

スキル3 离离枯荣 Edit

広範囲の味方に回復を行えるスキル。
このスキル中は種を蒔いたマスを踏んだ敵は頭上に緑のマークが付与される。
この状態の敵が一定距離移動すると元の場所にテレポートする。

+

移動距離の計算

テレポートする対象数に制限はなく、敵がどれほど早く動こうと、強制移動で動かせないほどの重量を持っていようとも必ずテレポートが発動する。
またこのテレポートは無敵・ステルス状態の敵にも有効でありスキル発動中は敵に抜けられなくなるというタワーディフェンスにおいては強烈な効果である。
一方で地形効果であるため、ドローンなど飛行している敵に対する効果は期待できない。(ジェットマンなどの地上に降りるタイプの敵は降りたマスを起点にテレポートさせることが可能。)
shugif01.gif
このテレポート効果はシュウ自身がスタンしていても有効となる。
このことを利用して鉢海のリーパーをループで足止めし続けたり、陸地にワープしたパンチョ・サラスを水中に沈めたりできる。
ダブリン喚起術師のファイアボールや「孤星」の惑星の破片など、一部敵扱いユニットにも同様の反応を起こす。
Mephisto・歌う者のように移動をワープで行う敵は、ワープを封じることができる。
また、敵の移動経路上にワープが含まれている場合、ワープ直後に発動することでワープ前の位置に戻すことができる。それにより終点への経路を喪失すると敵は移動を停止する。
強制移動の移動量も保持したままテレポートする。

スキル持続(秒)必要SP最大HPS(単体)備考
シュウS3
(攻撃速度+12)
30451468同じ職業3人配置時
ブレミシャインS33025
※被撃/攻撃回復
1360前方1マスに攻撃可能な目標が必要・自己回復不可
シュウS330451322
ススーロS23015938スキル回数制限(2回)
セイリュウS22560809
シャイニングS12040682
マルベリーS23066671
純燼エイヤフィヤトラS35060657
フィリオプシスS240実質74595回復対象3体

単体回復ではあるが回復量は全回復系スキルの中でもトップクラス。必要SPも特化3で45とそれほど高くはない。
ブレミシャインS3と同様に攻撃しながら回復が行える他、敵がいない場合はその他のオペレーターと同様に回復行動のみ行うことも可能な良いとこ取り。
スキル中以外回復できないという弱点は素質である程度補えるため、決戦スキルのようではあるが取り回しは良い。

さらに種を蒔いた範囲内に敵がいる時に治療範囲内の味方全員(種を蒔かれている必要はない)に攻撃力・攻撃速度のバフを付与できる。
強化量は攻撃力+25%、攻撃速度+25と対象が単体であるS3の半分の数値となっており、第二素質の効果を含めれば攻撃力+37%、攻撃速度+37と火力支援としても強力。

特化に関しては各種数値の伸びの他、特化3ではテレポートまでの距離が3マス→2マスに短縮される。
S3の攻撃範囲で上下左右に種を撒けるのは3マス先までであるため、敵が最短経路で向かって来る場合、特化2以下ではテレポート直前でシュウが敵をブロックしてしまう。
特化3になり2マスでテレポートが可能になると、どの方向からくる敵でもブロックする前にテレポートが働くため、特化2→特化3の変化は非常に大きい。

総じて破格の性能と言える。

+

スキル3 運用例動画① (H7-1)

+

スキル3 運用例動画② (DH-9)

+

スキル3 運用例動画③ (H13-1)

総評 Edit

全職業の中でもトップクラスの回復力でありながら、戦線の決壊を防ぎ悪用できるテレポート能力を有し、味方に加護・リジェネ効果を付与し、さらに味方全体のHP・攻撃力・攻撃速度を容易にバフできる。
「味方を回復する重装」という庇護衛士の役割を超越している万能支援オペレーターである。
性能を盛りすぎてオーバースペックのようにも見えるが、必要SPが比較的軽く、素質の加護とリジェネも強力であるため非常に扱いやすく、特にこれといった欠点も無い。
限定星6に相応しい最強クラスのサポーターと言える。

単独でも強力だが、同じく限定スカウト(宴)で入手できる【】陣営オペレーターとの併用も強力である。
ピックアップの機会は1年に1度であるため、300連の天井で狙ってみるのも良いだろう。

基地スキル Edit

春雷响、万物长 / 稻禾厚、顺秋收
配属された製造所内3人の体力消費-0.1/h、そして俗世之憂3につき製造効率+1%ずつ上昇。
シュウ自身は俗世之憂を生成できない。

+

俗世之憂を生成できるオペレーター

ウユウ(20)+マルベリー(20)+シーorリィン(15)+チョンユエ(25)=俗世之憂80
これによりシュウの製造効率は26%となる。
シーとリィンの体力調整をして同時に俗世之憂を生成させれば、俗世之憂95で製造効率は31%に。

また、シュウ採用はウユウとジエユンにも恩恵がある。(ウユウの受注効率+5%、ジエユンの製造効率+2%)
 
ただしシュウ自身の効率は、俗世之憂を最大限生成してやっと実用に足る数値。俗世之憂が少ないとシュウの効率も低水準なので、そうなると製造所への配属優先度は落ちる。
チョンユエの俗世之憂+5の為だけにシュウは訓練室か加工所に置くというのも選択肢。(ニェンと同じ扱い)
 


知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴の概要や関連オペレーターについてはこちらのページを参照。

小ネタ Edit

中国語名:黍 英語名:Shu

巨獣「」の代理人、その兄弟姉妹の6番目。炎国北部の大荒城にて長年農業に携わっている。
チョンユエリィンからみれば妹、ニェンシーからみれば姉にあたる。
なお、本人曰く「私はお姉ちゃんに決まっているでしょう?十二の中で序列第六だもの。つまり、お姉ちゃんよ」とのこと。お姉ちゃんとは……?
【生理的耐性】はオペレーターとして初めて「■■」の判定となっている。

将進酒(IW-9 戦闘前)でズオ・ラウより言及されていた「スー」と同一人物とみられ、大陸版での発表直後、日本のプレイヤー間ではこの呼び方をされていた。
実装されてみれば、本人の入職会話や同時実装の他キャラボイスなどから「シュウ」が正しいだろうという意見が大多数を占めており、本Wikiでも「黍」の呼び方は暫定的に「シュウ」としている。
いずれにせよ日本版実装時のYostar訳が正解となるため、実装が待たれる。

シュウの印?オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 脚長過ぎだろ -- [eWxbggBpnvo] 2024-02-16 (金) 17:43:07
    • 肩幅狭いのに異様に縦に長い感じが骨延長のそれに見えちゃう -- [UXVIBBbWCCs] 2024-02-18 (日) 11:45:39
    • CLAMPとか見たらこの人たち発狂するのかな -- [ue9rN9TQOW.] 2024-02-23 (金) 20:27:09
  • スキル3は白居易詩「離離原上草 一歲一枯榮 野火燒不盡 春風吹又生」から -- [Uts.YlhDTcc] 2024-02-18 (日) 12:37:57
  • もっと土に埋められたい
    声色が圧倒的おねえちゃん系ママなのが魔性すぎる -- [IcxazPN8Ayo] 2024-02-18 (日) 16:50:11
  • 歳編成早くやりてえ… -- [0cqxXOe53KU] 2024-02-18 (日) 21:44:41
  • イベ配布の歳陣営とかも今にでるのかもね -- [9jMGIoXWvC.] 2024-02-19 (月) 15:09:16
  • キルゾーン形成が得意なリジェネ付きのサリアかーぐらいの気持ちだったけどs3にこっそり書かれてたバフ見て目玉飛び出た
    バフ職と比べてもかなりハイスペック攻撃性能バフを持続30秒?
    ほかの職に片足入ってない? -- [ADiLb.7Se/M] 2024-02-19 (月) 20:15:07
  • 岩はクッキーじゃねぇんだぞ -- [8KUPwnaTiZk] 2024-02-20 (火) 10:02:48
  • S3の味方バフ対象はPRTSWikiだと攻撃範囲内の味方って書いてあると思うんだが、このページだと全員ってなってる
    どっちが正しいのか持ってる人教えて -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-20 (火) 14:30:37
    • (範囲内の)味方全員。敵が種蒔きゾーン踏んでたら、シュウS3の回復範囲に入ってる味方にバフがかかる。味方は種蒔きされてる必要はない。 -- [artd.srjGjQ] 2024-02-21 (水) 14:51:30
      • ありがとうございます
        修正しました -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-21 (水) 16:42:15
  • お米は、大事 とかいってお米くれそう -- [H79e2h4lLFI] 2024-02-21 (水) 08:07:13
  • 特殊な間隔って何? -- [cP/8dBkAoM.] 2024-02-21 (水) 16:42:16
    • prtsには「“特殊间隔”指攻击间隔+1.3」と書いてあったので、攻撃間隔+1.3のことを特殊な間隔と呼ぶっぽい -- [8KUPwnaTiZk] 2024-02-21 (水) 16:48:41
    • 攻撃しなくなるキャラは代わりに何するかが大体書いてあって、攻撃行動の置換ではない(攻撃と等しい間隔で回復もするわけじゃない)くらいのニュアンスだと思う。 -- [Eaxf0GzvDts] 2024-02-21 (水) 16:55:46
  • 持ってる剣がネギに見えて二度見しちゃった -- [qQPH60M7z7I] 2024-02-23 (金) 16:42:25
  • S3の移動距離の折りたたみの説明だけど、縦方向+横方向じゃない? -- [Mj2ikcLbO0s] 2024-02-24 (土) 09:59:10
    • なおした -- [hvRhTn0TW5s] 2024-02-24 (土) 10:05:05
  • 特攻服着たレディース言われてるの見てからそうとしか見えんくなってしまった -- [xxjJWLlCVBI] 2024-02-24 (土) 10:48:44
  • コイツとリィンの絶対強い追加モジュ控えてんのヤバすぎる
    このゲーム終わったな -- [CUrWs.P1CC.] 2024-02-26 (月) 12:48:58
    • 召喚YをXにしてコスト減少とステ強化失ってまで欲しい性能思いつかんな Xは大体召喚物に追加効果増えるやつだけど -- [Eaxf0GzvDts] 2024-02-26 (月) 18:25:32
  • お米食べろ!! -- [TlCPdi1.bjs] 2024-02-26 (月) 15:34:29
  • 歳4人バフが編成だけでいいから色々言われてますが、それよりも同職3人置くだけで速度盛れる方が凄いと思います。 -- [uuDYUqD3892] 2024-02-26 (月) 16:49:22
  • 初心者です。濁心スカジ天井予定ですけど主にリジェネ目的だったらシュウを取れば濁心スカジ必要ない感じですか? -- [MfMmuvj8mqo] 2024-02-26 (月) 18:12:01
    • 大陸版してないので想像ですが、S1の説明にあるように種を上手に配置すれば回復面で見るなら濁心より便利かもしれません。ただ歳バフを発動させないと攻撃は上がらないのでそこで分けれるのではないかな?と思います。、 -- [O1Icf13jcUw] 2024-02-26 (月) 21:55:18
    • リジェネ効果のみ欲しいかつ対象ユニットが黍ちゃんの種の効果範囲内に収まるなら濁心スカジではなく黍ちゃんでいいかなという場面はあるだろうね。
      濁心スカジの強みは鼓舞とかシーボーンによる出張もあるので。 -- [1uA3dnoSGS.] 2024-02-26 (月) 22:10:56
    • 高台に置けるのと地上に置けるのは単純に見えて結構大事だと思う
      極論まったく同じ性能だったとしても、高台の有る無しや配置不可マスみたいな地形によって使える使えないが別れるわけだから
      あと濁スカはシンプルにコストがやっすいのも利点かな -- [2bc01bAYA1g] 2024-02-26 (月) 23:02:10
    • 皆さんありがとうございます。シュウを取れば濁心スカジの出番が減ってしまうのかなと気になっていたので参考になりました。 -- [MfMmuvj8mqo] 2024-02-27 (火) 19:02:19
  • 基地スキルが最大の欠点か
    俗世之憂関連はどうしてめんどくさい割に効果が弱いんやら -- [OiiTSUcjA4E] 2024-02-28 (水) 11:21:51
    • 最初から俗世之憂スキル持ちが少なかった状態でも、充分な出力ができた最強格のウユウがいる関係上しょうがないんだけど、後発の関連基地スキルがしょっぱいよね… -- [BbVcNt6oHig] 2024-02-28 (水) 11:34:43
      • 知覚情報組にはウユウを数値そのまま貿易より価値が高い製造に変えたロスモンティスがいる上に、エーベンホルツ枠が不在、貴重な中枢枠を知覚組より1枠余分に取るって感じで色々不遇気味なんよな -- [pblWfTqXHk2] 2024-02-28 (水) 17:11:31
  • 「性能を盛りすぎてオーバースペックのようにも見えるが、必要SPが比較的軽く、素質の加護とリジェネも強力であるため非常に扱いやすく、特にこれといった欠点も無い。」
    強すぎて編集した人もちょっと説明文でふざけてるの笑う。 -- [v/OXfTs/Vy2] 2024-02-29 (木) 04:18:12New
  • サリア難民の初心者なんだけど、もしかしてこの子に来てもらえばサリアの代用にできたりする…? -- [aIso0w75SJY] 2024-02-29 (木) 18:55:02New
    • S1使うなら代用になる。でもS2、特にS3は両者ともやれることが違うから完全な代役にはならないと思う -- [d6U0hezWALg] 2024-02-29 (木) 23:31:07New!
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Last-modified: 2024-02-24 (土) 10:04:56