最終更新日時:2024-02-10 (土) 20:55:45

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シージ




基本情報 Edit

画像プロフィール
シージ.pngコードネームシージ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
グラスゴー
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/火力
戦闘経験五年
出身ヴィクトリア
誕生日7月10日
種族アスラン
身長172cm
専門戦闘
鉱石病非感染
絵師Infukun
CV川澄綾子
SD
シージ_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を2体までブロック公開求人 / 人材発掘
個人履歴
名前はヴィーナ、コードネームはシージ。ヴィクトリア公民。
ほとんどの履歴情報は欠落しており、立証されていない申し立ても数件存在している。
殲滅戦や要点攻め、強敵との戦闘などの任務で活躍している。
様々なテストで一貫して良い成績を収め、ロドスへ加入した。
現在は先鋒オペレーターとして小隊の隊長を務めている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP911119916432251再配置遅い(70s)
攻撃212308422515+60COST12 / 14 / 14
防御154227307384+25ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキルスカイスマッシュ習得
素質万獣の王解放
30000初級先鋒SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級先鋒SoCナノフレーク上級源岩ステータス上限解放
スキルスカルクラッシュ習得
素質万獣の王強化
素質粉砕開放
180000上級先鋒SoCx4ナノフレークx4上級源岩x6

素質 Edit

名称段階効果
万獣の王昇進1配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+4%(+2%)
昇進2配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%(+2%)
粉砕昇進2隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+1

基地スキル Edit

名称解放条件効果
カリスマ初期配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.15(同種の効果は高いほうのみ適応)
ライオンハート昇進2配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.2(同種の効果は高いほうのみ適応)

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[3].png突撃指令γ 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11044-所持コスト+12
243
342
41241
540
639
71438
特化I1637
特化II1836
特化III2035

スキル2 スカイスマッシュ Edit

skill_icon_skchr_siege_2.pngスカイスマッシュ 自動回復 
 自動発動 
 □ 
□■□
 □ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える
1回チャージ可能
4311次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
5次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
6次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える
2回チャージ可能
76次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化I710次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化II8次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の320%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能
特化III10次の通常攻撃時、所持コスト+3
周囲の敵全員に攻撃力の340%の物理ダメージを与える
3回チャージ可能

スキル3 スカルクラッシュ Edit

skill_icon_skchr_siege_3.pngスカルクラッシュ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103015攻撃間隔が延長(+1.0s)し、攻撃時攻撃力が260%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
216攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が270%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
317攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が280%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.5秒間スタンさせる
4518攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が290%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
519攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が300%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
620攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が310%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を0.8秒間スタンさせる
71021攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が320%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.1秒間スタンさせる
特化I1522攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が340%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.2秒間スタンさせる
特化II2023攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が360%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.3秒間スタンさせる
特化III2525攻撃間隔が延長し、攻撃時攻撃力が380%まで上昇
更に40%の確率で攻撃した敵を1.5秒間スタンさせる

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置中級糖原
x8x4x3x8x6-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級源岩
x6x4x8x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学IIIナノフレーク上級エステル
x6x4x4x12x4x9x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級糖原RMA70-24アーツ学III融合剤上級装置
x6x4x7x12x4x8x15x6x4

モジュール Edit

「キャンディーボックス」

Rankステータス特性・素質更新   SOL-X SOL-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+60
防御力+40
特性追加
敵をブロック中、攻撃力と防御力+8%
siege_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+68
防御力+46
素質「万獣の王」更新
配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+6%
モジュール_レベル3.png攻撃力+75
防御力+50
素質「万獣の王」更新
配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+8%
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のシージで敵を累計60体撃破する。
任務2メインテーマ1-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のシージを編成・配置し、他のメンバーは【先鋒】のみとする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「キャンディーボックス」基本情報

「誓い」

Rankステータス特性・素質更新   SOL-Y SOL-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+200
攻撃力+65
特性追加
初回配置時、自身の配置コスト-4
siege_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+240
攻撃力+74
素質「粉砕」更新
隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが+2[+1]回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復
モジュール_レベル3.pngHP+260
攻撃力+82
素質「粉砕」更新
隣接4マス内で敵が倒れた時、自身のSPが+3[+2]回復し、配置中のランダムの味方【先鋒】1名のSPを1回復
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のシージのスキル「スカイスマッシュ」を累計40回使用する。
任務2メインテーマ11-2の通常実戦環境を★3でクリア。*1
その際、サポート以外のシージを編成し、最初に配置した上で、シージが一度も撤退されず、倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「誓い」基本情報

シージの記章

+

「シージの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

+

永き石

+

破城

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit

  • 未実装
+

「シージ」が登場する回想秘録

ゲームにおいて Edit

先鋒オペレーターながらやや脆い前衛並の戦闘力を有する優秀な★6先鋒オペレーター。
恵まれたステータスとスキル、素質によって敵の殲滅とSP回復のサイクルが一人で完結している。

素質 Edit

万獣の王

配置時に発動。自身も含め先鋒オペレーター全体へバフをかける。

粉砕

自身の周囲4マス以内で、自他の攻撃問わず敵が倒れるとSPを+1回収できる。
本来はSPが回復しないスキル効果中でもSPが追加される。

具体的には、スキル2の攻撃モーション中は自然回復だけでなくリスカムワルファリン等のSP回復効果も受け付けないが、この素質ではSPを+1回収できる。
スキル3の場合はスキル時間が延長するわけではなく、スキル効果が終了した後にSPが増加した状態からカウントを再開できる。

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

オーソドックスな自動回復・自動発動型のコスト回収スキル。
★6先鋒のサガや★5先鋒のテキサスらのスキル1と全く同じものであるが、高くなったステータスと素質による加速が強み。

コスト生産力はスキル2よりもこちらの方が高いので、通常攻撃で敵を十分処理できて、かつ早い段階で前衛や重装への置き換えをするのならばこちらの方が良い。
序盤に絶え間なく雑魚が流れてくるような場合には3人倒すたびにコストが1増えるようなもので、より軽い先鋒との初期コスト差くらいならなんとか埋め合わせてくれるだろう。
テキサスもそうだが、イベント等でコスト生産が間に合わない時には試してみよう。

スキル2 スカイスマッシュ Edit

自動回復・自動発動型の範囲攻撃+コスト回収スキル。最大3発までストック可能。
迅速な敵軍処理とコスト回収を同時に行う、シージ最大の強みと言っていいスキル。範囲攻撃で倍率も高く回転率も良い。またダメージ計算の関係上、攻撃力上昇効果の恩恵を大きく受けられるタイプのスキルである事も特徴。

必要SPが少なく、範囲攻撃であることから素質との相性が非常に良い。LS-4中盤に出てくるオリジムシの大群のような、低HPの敵を大量に捌くような場面だと通常攻撃よりもスキル発動回数の方が多くなることも。

反面、敵がいないと発動しないため、配置場所によってはスキル1や他の先鋒オペレーターの方が有用になることもある。

発動回数がそのまま殲滅力・コスト回収能力に繋がるため、3回ストック可能になるレベル7、或いは必要SPが減る特化1まで強化しておきたい。

スキル3 スカルクラッシュ Edit

自動回復・手動発動型スキル。持続時間中は攻撃速度の低下と引き換えに強烈な攻撃性能を得るといったもの。
スキルランクを最大まで上げることで、攻撃倍率、スタン効果、持続性、スキル回転率の全てがかなりの高水準値になる。ただしスタン付与率は40%で固定のため過信は禁物。

スキル効果自体は非常に強力だが、コスト回復効果がないため通常の先鋒とは異なり、コストの安い前衛のような運用となる。強襲作戦や危機契約で本職の前衛が弱体・禁止されている時の代理として使う場合はこちらを採用してアタッカーを担ってもらおう。

ズィマーと同時に出撃し更に他の先鋒を1人以上出す場合は供給されるコストが過剰になりがちなので、こちらのスキルを選んで「ズィマーのバフを受けられるコストの安い前衛」とするのもいい。2人のスキルを同時に使用した場合の火力は圧巻。

また、特化3にした上でバグパイプを併用すれば配置即発動も可能。もはや差し込み前衛

モジュール評価 Edit

モジュールX

元々持っていた先鋒オペレーターへの基礎ステータス強化に加え自身のステータスをより強化する効果を得る。ステータス強化により耐久面を中心に強敵相手には心許なかった部分をカバーすることができ、シージの強みである敵を処理する能力の強化が可能。
ちなみに完全体(昇進2Lv90潜在max)のとき、STAGE1とSTAGE3を比較すると攻撃力が69(その内素ステ15)、防御が約47(その内素ステ10)の差が出る。

モジュールY

隣接4マス内で敵が倒れたときに獲られるSPが1から3へと増加しランダムな先鋒オペレーターにもSPを1供給することができるようになる。これによりスキル回転が改善し結果的にコスト回復能力を引き上げることになる。スキル3を使用したときはスキル期間中に10回素質の効果を発動させることができればスキル終了後にすぐスキルを再発動することも可能。なお、「スキル発動中であってもSPが回復する」効果は他先鋒には発動しないことには注意が必要。

総評 Edit

難しくなりがちな序盤で大活躍する先鋒オペレーター。
スキル2はコスト回復・高火力の範囲攻撃・高回転の組み合わせで、コスト回復とラッシュ処理を両立可能。
先鋒バフとスキル加速の素質は序盤を更に組み立てやすいものにする。本格的に使うならシージ以外にも先鋒オペレーターを配置して戦うと良いだろう。

スキルと素質の特性上、敵が多い箇所に配置した時に特に輝く。ステータスが高く、火力も高いため低コストな前衛としての起用も一考の余地あり。
初動のコスト回収能力においてはテキサス等に一歩譲るものの、それは特に欠点にならないほど高い戦闘能力を持つ。
他先鋒では捌き切れないウェーブを平然と捌き切ってしまうため、追加の戦力投入を最小限にできる。

早々にコストを稼いで退場というよりは、コストを稼げる前衛感覚で序盤から1レーンの主力を担わせる運用が向いている。

ただし、現在ではテンニンカバグパイプを始めとしたコストを素早く稼げる先鋒の登場で、早々に前衛や重装などで強力な戦線を作ってしまう戦略が単純かつ一般的な攻略法になってきている。
これにより先鋒で序盤の戦線を維持しておく必要性が薄れ、コスト回収に難のあるシージは手持ちに強力なオペレーターが揃ってくるほど採用の機会は減ってしまうのが実情。
序盤の敵が特に多い場面でのS2起用や、バグパイプと絡めた配置後S3即起動など、可能ならシージにしかできない活用法を意識したい。

+

統合戦略において

基地スキル Edit

カリスマライオンハート
同宿舎内全員の体力回復量が増加。初期は+0.15/h、昇進2で+0.2/hに強化される。
ルーメンドゥリンには及ばないが、それなりの数値。

アンセルLancet-2などが持つ単体への回復量増加とは重複するので、早く回復させたい際は併用すると良いだろう。
逆にドゥリンなどが持つ全員対象の回復量増加とは重複しないため注意。

貿易所運用について

モーガンとシージを貿易所に同時配属すると、2枠で受注効率+75%と高めの効率を出せる。
また、宿舎でもグラスゴー陣営を対象に回復量が増加する。
詳しくはモーガンの基地スキルを参照。

小ネタ Edit

中国語名:推进之王 英語名:Siege

アンニュイな雰囲気をまとったアスランの女性。名前はヴィーナ。
コードネームはアーサー王物語における円卓の空席を示すSiege Perilousからと思われる。

ヴィクトリア公国の首都ロンディニウム、そのスラム街に根城を持つストリートギャング「グラスゴー」の首魁。
故郷に思いを馳せることもあるが、ロンディニウムを出てロドスより前の履歴や経緯は不明。

当時のグラスゴーの頭だったインドラを破り、その戦闘力ではなく人柄と志で新たなリーダーとして迎え入れられた。
荒くれたスラムのチンピラたちを心酔させるカリスマと凄まじい戦闘能力、そしてプロフィールや台詞の節々から、高い身分の出身ではないかと考察されている。
勇敢で自分の身の危険を顧みない戦いぶりは、医療オペレーターから心配されている。
後述するヴィクトリア編(メインテーマ9章以降)では遂にその素性が判明。アーミヤチェンとはまた違った形で試練に挑む若きリーダーとしての役回りを担い、主人公格の一人となっていく。

レザージャケットこそ羽織っているが、タンクトップにホットパンツと重装備が多いゲーム内において露出は高め。
立ち絵で握っており、SDでは咥えているロリポップは常に持ち歩いているらしい。味は酸っぱい模様。

睡眠時間が長く、基地に配属すると「寝てもいいか?」と訊いてくるほか、基地スキルは休息に関連している。
ジャガイモは嫌いらしいが、ヴィクトリア公国のモチーフとみられるイギリスはジャガイモ王国である。

+

命に関わる釘

+

アスラン族とヴィクトリアの関係
(8章以降ネタバレ注意)

+

元ネタ考察

シージの印大きくて硬いリベット。
ロンディニウムの職人の手によって作り出され、巡り巡って最終的には故郷に戻ってくるだろう。
採用契約グラスゴーリーダー・シージ、あなたのために道を切り開く。
彼女のリーダーシップは生まれつきのもの。

公式ツイッターの紹介 Edit

強力なハンマーを振るう戦士。部下からの人望が厚い。
何らかの事情で故郷を離れることになったためか、あまり過去の話をしたがらない。

「これは、やらねばならない戦いなのか?」

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2020年1月24日

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コーデ「永き石」紹介

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コーデ「破城」紹介

コメントフォーム Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新章では良い感じに活躍できて良かった -- [wpSXeIeBWZk] 2023-10-25 (水) 08:45:38
  • シージさん曇らせ展開多いッスね…
    最終的に世界と契約して選定をやり直すとか言い出しそう -- [/w0bcweQytk] 2023-10-27 (金) 13:11:37
    • ヴィーナはまだ王の器ではないことが判明したからな、だから部下の一人は離反した
      ヴィクトリアの主としてここから先生きのこるには…… -- [SojBDYR13Oc] 2023-10-27 (金) 18:58:56
    • そもそも王らしく振る舞ったりもそう育っても居ない、今のところ「王族の血筋」と言うだけ、そしてなんとかしようとしてるもの、どちらかといえば本人がやりたいと言うよりアラデルの犠牲やあまりにも酷いヴィクトリアの惨状の熱に浮かされてるだけでシージ自身が「王になろう」とはしていない -- [uq/sYp429j.] 2023-10-30 (月) 00:28:01
  • この王座争い真っ只中で服がグラスゴーギャングとしてのものに戻ったあたり、この章で彼女が「シージ」なのか「ヴィーナ」なのか「ヴィクトリア王女」なのか?という在り方の迷いを視覚的に見せる演出として非常にいいね。読んでる当時は何とも感じなかったが章クリア後に腑に落ちた。 -- [ii8FeVJBt32] 2023-10-30 (月) 21:24:23
    • この章は終始それぞれの登場人物が自分の在り方を問われるストーリーでしたね。ここでの問いがどのような実を結ぶのかこれから非常に楽しみ -- [sGn6SgOciys] 2023-10-30 (月) 22:15:22
  • まぁ成長譚の途中の話だから当たり前ではあるんだが現状あまりにも未熟で無力すぎるな
    バケモンアーツバンバカ撃ってるもう一柱の王族が居るからなおのことそう思った
    ってか精神的に育ってもこっから物理的に強くなる事あるんかな? -- [d7GElq2YE6g] 2023-10-30 (月) 22:52:05
    • 現状だと単純に権力と武力が足りない
      大公爵を味方につけて剣からビーム出すくらいまでして初めてエブラナと対等になれる -- [fEAXUb5za6c] 2023-10-30 (月) 23:04:32
  • 「変な石に刺さったオンボロの剣が、国家や政府の礎になるはずもない。王は国民の支持によって王位に就くべきだ。怪しげな剣を抜いたら王様になれるなんて、言語道断だ」 -- [Ry9VyMZS9C6] 2023-10-30 (月) 23:07:54
  • 12章でのの凡人としての悩みはよくわかるけれど、ヴィクトリアを取り戻すためにロドスでずっと牙を研ぎ澄ませてきたわけでもなく、単にこたつで丸くなっていただけなのかという印象が強い。 -- [F.NUh4iGI3Y] 2023-11-01 (水) 10:03:34
  • 加入した時期は時系列明らかにされない関係で微妙だけどプレイヤー的には1章の時からいるイメージだし敵に対して個人戦でも戦略的にもなす術がなくおろおろしている様を見るとまるで成長していない……となってしまう。やるべき事を見据えて戻っていったニアールとどうしても比較してしまうな -- [ufVY06JQGW6] 2023-11-01 (水) 12:18:06
    • ニアールは騎士大会優勝って明確な目標あったから真っ直ぐ突き進んだけど結局何が変わったって訳でもないまま次イベ待ちだからなぁ
      アークナイツは一貫して個人じゃ変えられない現実問題やってるから難しいところ -- [KYkEgeBQd6M] 2023-11-03 (金) 21:09:38
  • この人って12章時点だと里帰りしてお土産の木刀拾ったレベルなんじゃ… -- [m68N/GKf/SM] 2023-11-01 (水) 15:21:11
  • いずれ成長して王としてかグラスゴーのリーダーとしてか或いは両方かで完成してくれるはずとはいえ、あまりにも成長が牛歩すぎてな…
    せめて各章に一つくらいはそういうとこ見せてもらって -- [1muwDyUeohY] 2023-11-01 (水) 16:20:00
  • Y超強そう!と思って使ってたんですけど、いつもリード添えて終わるまで置きっぱなしだからXの方が良い気がしてきた…。Xなら結構固くて敵も処理できるのかな? -- [.QDQkGRGtdg] 2023-11-07 (火) 18:15:32
    • 個人的にはわざわざシージ使ってレーン封鎖するなら危機契約とかでも普通に生存できる断然Xな気はする。Yもコスト回収もズィマーやら真後ろにイネス置く分には良い気はする。
      レベルマ完凸Xモジュールで使用してるが使用感としては悪くなく耐えるなら大抵はシージ1人で敵陣処理は事足りる。
      別に処理だけならシージで無くとも良いんだけどS 2で大群も雑に処理しながら放置できるのは最大の利点だからそれをどうみるかによるかな。 -- [pnPxHZhlI2c] 2023-11-19 (日) 15:33:12
  • 滅茶苦茶細かい指摘なんだけど、S1特化1素材1のアイコンが合成コールなんですけど、画像名が上級合成コールになってる -- [nRpQ/ISYsgg] 2023-11-17 (金) 18:02:25
  • シージ「やっぱつれぇわ」
    モーガン「そりゃつれぇっしよ」
    インドラ「言えたじゃねぇか」
    ダグザ「聞けて良かった」
    ヴィクトリア編こんな感じで終わるんだろうか -- [b/He5Pmc8bc] 2023-11-20 (月) 12:37:30
    • それ姫様死亡フラグ立ちまくってんじゃん..... -- [DqRA7E537io] 2023-11-21 (火) 00:50:41
  • 破城コーデ、なぜか足袋のイメージあるんだよな……釘の緩み注意してくるし、俺の脳が大工感を感じてるんだろうか -- [PcaEqdkINGQ] 2023-11-28 (火) 15:57:27
  • ドラコには炎あるけどアスランは特別そういうのはなさそうなんだよな…獣主だけじゃ流石に対抗できんだろう
    カリスマスキルでもあるのか? -- [5x0/gc/W7TI] 2023-11-30 (木) 19:48:39
    • 他の種族はある程度説明がされてきたけど
      アスランだけはさっぱりわからんですな -- [SMNg1NSlVjY] 2024-02-11 (日) 17:47:00
  • Xモジュール入れてる人に聞きたいんですがフレイムテイルやバグパイプS3、グレイディーアと比べてどうですか?彼らのように危機契約高等級の序盤の雑魚を医療無しで凌げるか聞きたいです。 -- [yi6yczAl8JM] 2023-12-10 (日) 06:44:39
    • 危機契約起源の序盤左レーンの犬ならレベル90、モジュXステージ2、で火力増幅3をとった状態でも安定して耐えていました。自分の場合、体力増幅を取らずにいたのでサルカズが来るまで処理もできていました。サルカズの攻撃は耐えられません。
      フレイムテイルは持っていないのでわかりませんが、バグパイプS3と比べるとスキル中以外もブロ2、防御高めが利点かなと。グレディーアとは範囲攻撃かどうか、コストを稼げるかで変わりました。 -- [5kxgT2XxuSM] 2023-12-10 (日) 08:35:04
      • 詳しい所感教えて頂きありがとうございます。こちらもモジュなし昇進2Lv60で起用しようとしましたが一瞬で溶けてしまい、その信頼性では資源も安易に投入できないので見送ってたんですよね。違いが詳細に分かって良かったです。 -- [7ETrOpFrd7I] 2023-12-10 (日) 11:12:45
  • 異格をなにとぞ…見た目はタンクトップホットパンツで -- [EfK6oUt7Ipw] 2023-12-10 (日) 19:17:56
  • 近年の先鋒が強すぎてモジュールつけてもなかったけど、Yは他のSP加速も出来るのか…エリジウムにモジュールきたらブロ3にして防御ダウン補助とか出来るから、相性良かったりする…?若干重いミュルジスのスキル回転率上げたり、遊んでみようかな -- [eHbX.XMrJ8Y] 2024-01-01 (月) 17:16:02
    • バグニンカ完成してからお蔵だったシージを、再び引っ張り出してスタメンに入れた程度には強い、Ymax。シージニンカにすると回復つくことも相まって安くて軽くて雑魚ラッシュを余裕で捌けて、ほぼ先鋒マウンテンという感じ。  -- [DHx/8BbPEho] 2024-01-06 (土) 02:04:28
  • 改めて見てもS3は先鋒として特異なスキルだよな
    先鋒でコスト増加出来ないの未だにS3シージ以外いないし -- [tgTR2rnM3PE] 2024-01-16 (火) 14:37:53
    • 当初の方針から切り替えた結果コスト増加が無いスキルがシージのS3だけになったって印象はある。微量で良いからコスト増加くれたらXモジュール積む気持ちになれるんだけどなあ -- [3SslYAR71PM] 2024-01-20 (土) 19:05:28
    • 一応ヤトウ(とローグライクのモブ)もそうだから‥‥? -- [T0akLspXKnM] 2024-02-15 (木) 17:37:02
  • モジュールなしでもブレイズみたいな前衛より硬いのね -- [aqCHdUCaJbM] 2024-02-15 (木) 17:21:08
  • 自陣で居座らせるより敵陣に放り込んで全力でS2回す方が活躍するの、ギャングのリーダーらしい性能で好き
    差し込み先鋒ならぬカチ込み先鋒 -- [lblvmixMFa6] 2024-02-22 (木) 17:16:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 (物語体験環境を除く)というのは誤り。参照:公式お知らせ
*2 シージは以前「逃げ出した」ということも語られている。

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Last-modified: 2024-02-10 (土) 20:55:45