最終更新日時:2024-07-30 (火) 01:39:12

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ジェユン_立ち絵.pngコードネームジエユン
レアリティ★5
陣営炎国
性別
職業狙撃
職分榴弾射手
募集タグ遠距離/範囲攻撃/
減速
戦闘経験二年
出身炎国
誕生日7月6日
種族アナサ
身長164cm
専門サバイバル/アナサ魔術/
フライホイール投げ
鉱石病感染者
絵師伍秋秋秋秋
CV藤原夏海
SD
jieyun_sd.png
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与えるイベント限定報酬
(登臨意)
個人履歴
ジエユンは炎の北西部にある砂漠に生きるアナサの少女である。
ワイフーの紹介でロドスの炎国事務所で治療を受けることになり、同時に外勤オペレーターに就任した。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP844105613201650再配置遅い(80s)
攻撃364520651835+85COST26 / 28 / 30
防御597797115ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□□
■□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-10秒コスト-1素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級エステル初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル旧塵を擲つ習得
素質荒野を背に開放
攻撃範囲拡大
20000初級狙撃SoCx4初級エステルx4初級糖原x3
昇進270龍門幣上級狙撃SoC上級アケトンRMA70-12ステータス上限解放
COST+2
素質荒野を背に強化
攻撃範囲拡大
120000上級狙撃SoCx3上級アケトンx7RMA70-12x11

素質 Edit Edit

名称段階効果
荒野を背に昇進1初回配置時、攻撃力+8%(+2%)、配置コスト-1
昇進2初回配置時、攻撃力+13%(+2%)、配置コスト-3

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
古の巫術初期製造所配置時、5俗世之憂1巫術の結晶に転化される
浮き草初期製造所配置時、巫術の結晶1につき、製造効率+1%
枯栄花昇進2製造所配置時、巫術の結晶1につき、製造効率+2%

スキル Edit Edit

スキル1 前路を調べ Edit Edit

jieyun_s1.png前路を調べ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103030攻撃力+25%、攻撃速度+20
2攻撃力+30%、攻撃速度+20
3攻撃力+35%、攻撃速度+20
45攻撃力+40%、攻撃速度+20
5攻撃力+45%、攻撃速度+20
6攻撃力+50%、攻撃速度+20
710攻撃力+55%、攻撃速度+20
特化I攻撃力+60%、攻撃速度+20
特化II攻撃力+70%、攻撃速度+20
特化III15攻撃力+80%、攻撃速度+20

スキル2 旧塵を擲つ Edit Edit

jieyun_s2.png旧塵を擲つ 攻撃回復 
 手動発動 
飛輪の停止位置
■××□
Rank初期SP必要SP持続効果
102015攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の80%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
2攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の90%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
3攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の95%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
4015攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の100%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
5攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の110%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
6攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の115%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
712攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の120%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
特化I11攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の125%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
特化II10攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の130%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。
特化III8攻撃しなくなり、前方に飛輪を投げる。前方特定位置に到達すると飛輪がそこにとどまり、ダメージ発生範囲が拡大。範囲内の敵全員に1秒ごとに攻撃力の135%の物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤-アーツ学II初級装置-
x4--x4x5-x6x2-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩-アーツ学II中級アケトン-アーツ学III熾合金中級アケトン
x6x8-x6x4-x6x3x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路半自然溶剤アーツ学III精錬溶剤上級源岩アーツ学III焼結核凝晶上級アケトン
x5x3x1x6x3x7x10x4x3
スキル2アーツ学III上級異鉄素子結晶アーツ学III上級装置上級砥石アーツ学III融合剤上級熾合金
x5x3x1x6x3x4x10x4x4

モジュール Edit Edit

小さな石ころ

Rankステータス特性・素質更新   ART-Y ART-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+37
特性追加
攻撃時、敵の防御力を100無視
jieyun_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+150
攻撃力+52
素質「荒野を背に」更新
初回配置時、攻撃力+16%[+3%]、自身の配置に必要なコスト-3
モジュール_レベル3.pngHP+180
攻撃力+65
素質「荒野を背に」更新
初回配置時、攻撃力+18%[+5%]、自身の配置に必要なコスト-3
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級マンガンx3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のジエユンで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2メインテーマS2-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のジエユンを編成、配置し、ジエユンの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級異鉄x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級アケトンx5、龍門幣x60000
+

「小さな石ころ」基本情報

ジエユンの記章

+

「ジエユンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

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昇進画像

+

青蓮の友

プロファイル Edit Edit

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ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ジエユン」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

★5の榴弾射手オペレーター。
スキル2では敵の移動速度を低下させることができる。

素質 Edit Edit

荒野を背に

初回配置時、攻撃力が約15%アップし、配置コストが3軽減される。

あくまで初回配置時のみなので、2回目以降の配置では効果が無いことに注意。

スキル Edit Edit

スキル1 前路を調べ Edit Edit

攻撃力と攻撃速度が上がる汎用的なスキル。
スキル2を使いたくない場合や、普通の狙撃オペレーターとして運用したい場合はこちらを使うことになる。

スキル2 旧塵を擲つ Edit Edit

攻撃を停止し範囲攻撃と減速を出来る飛輪を設置するスキル。
投擲した飛輪は3マス先で停止。ダメージと減速の発生範囲は半径1.3マスで、敵が斜めマスの中心にいる場合はギリギリ届かない。

攻撃回復で攻撃速度も遅いが、スキル自体のSPは特化3で8と低め。

総評 Edit Edit

特定の場所に持続ダメージを与えられるスキルを持つことが特徴の榴弾射手オペレーター。

スキル2は持続ダメージと共に一定範囲内の敵の移動速度を低下させられるもので、場所と状況が噛み合えば非常に強力。
攻撃回復という欠点はあるものの、スキルのSPがとても低いので、SPをブーストしてくれるアルケットチェンステインレス等のオペレーターと合わせて運用するのが良いだろう。

基地スキル Edit Edit

古の巫術 / 浮き草枯栄花
俗世之憂5につき製造効率が2%ずつ上昇する。*1
ジエユン自身は俗世之憂を生成できない。

+

俗世之憂を生成できるオペレーター

ウユウ(20)+マルベリー(20)+シーorリィン(15)+チョンユエ(25)=俗世之憂80
これによりジエユンは製造効率+32%となる。
シーとリィンの俗世之憂生成が同タイミングになるよう体力調整すれば更に15加算され、ジエユンの効率は38%まで上昇。

効率32%/38%というのは特段高いとは言えないが、併用するウユウが優秀な貿易要員なので、彼のついでにジエユンも採用すると考えれば悪くない。
なお俗世之憂60以下だと、ジエユンは製造効率24%以下と低水準なため採用価値は大幅に下がる。
 


知覚情報・俗世之憂・静かなる共鳴の概要や関連オペレーターについてはこちらのページを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:截云 英語名:Jie Yun

炎の砂漠で生きるアナサの少女。
ワイフーの紹介でロドスで治療を受け、その後オペレーターとなった。

彼女が初めてとなる種族「アナサ」は、カズデルから東に旅に出たサルカズの一部が起源とされる。
古代サルカズ語が標準言語である点やアナサの鉱石病への価値観や文化等は、この為であると考えられる。

ちなみにアーミヤ(前衛)のプロファイルには、サルカズの君主の一人クイロンについての史書で「西方の長きに渡るサルカズへの迫害を強く認識し、一部の部族を率いて東へと移った」と記されており、関連性を感じさせる。

+

担当絵師伍秋秋秋秋氏のイラスト

ジエユンの印とても強い味の濁酒。夜の砂漠は一気に冷え込むが、これを飲めば少しは寒気を和らげることができる。
採用契約飛輪を手に持つアナサの少女・ジエユン、炎国の砂漠からはるばるやって来た。
輪廻の狭間では、生と死は互いに根源となる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

炎国の北西部に広がる砂漠で育った少女。
荒野で放浪生活を送る彼女と一族だったが、とある女性に出会い、安定した暮らしを教えられ、「家」というものを知った。

「風砂が全ての跡を消すことはないよ。ここはおかしい。」

+

コーデ「青蓮の友」紹介

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シラユキっぽいけど、S2の運用を考えるとむしろカフカに近いか? -- [ghJJT3kYn5c] 2023-08-03 (木) 14:06:22
  • 投稿者本人が削除しました
  • 基地スキル今は強く無いけど、チョンユエの基地スキルも考えるとほぼ確実に次の歳イベントで強化されるから、使えるようになると良いな -- [RRZ0jPvbM0g] 2023-08-04 (金) 17:52:30
  • 新宿駅のアクナイ広告見て気づいたんだが、そばかすっ子なんだな、この子。 -- [yYvYgac0y0I] 2023-08-05 (土) 18:22:44
  • アークナイツの自称荒野の民は、なぜどいつもこいつも近代工業抜きにはあり得ない服飾や武装を身に着けておるのだ。>ハイカラですね -- [vWcDsiDWCcY] 2023-08-07 (月) 00:40:04
    • メタ的にはあんまボロい服着させられない……ってのは置いといて
      バニラの地元みたいなド田舎でも行商人が行き来してるし、例のやつがロケットランチャーを入手出来てる例もあるから、移動都市から荒野には結構色んなものが流れるのかもしれない -- [ULpg.qtThX2] 2023-08-07 (月) 00:55:31
    • きっとバケツ被ってマント羽織った商人が売り渡してるだよ。 -- [s/8KXltspio] 2023-08-07 (月) 04:51:57
    • ボロい服を着せたらそれがネタ化>変に受け取ったのが叩いて良いキャラなんだと思い込んで粘着アンチ化
      ってなっちゃったキャラが既に一人いるし……
      色んな服装のキャラがいるほうが個人的には好きだが、運営目線で考えたらやっぱり少し難しかろ。 -- [muHhDDI4BV6] 2023-08-12 (土) 08:41:25
  • スキル2の攻撃範囲分かり辛ぇ……結局のところ1マスにしか効果がないってことか? -- [PI8NneqtSj.] 2023-08-08 (火) 00:50:13
    • かなり狭いのには変わりないけど、少なくとも飛輪のある所から隣接4マスには判定はある。斜めマスはごくわずかしか判定はない。
      今回のイベントステージにもあるけど、U字の内側から発動すると敵がインコース歩いてくるから斜めマスもギリギリ当たるくらいの判定。 -- [o8KqxXOjZTs] 2023-08-08 (火) 15:35:13
    • シラユキS2があの見た目に対し隣接マスにが効果ない、ってのと比べたらまあわかりやすい気がする -- [8TBgh8rZO.I] 2023-08-09 (水) 00:42:33
  • お腹触らせろ -- [zGTrqQnu5dA] 2023-08-09 (水) 03:47:42
  • 将進酒の敵、特に墨浪辺り相手に使うとすごい気持ちいい
    スキル2で倒した後に出た15個が一気に削られて全部消えるのまじで気持ちいい -- [uGZ09o4xqBs] 2023-08-12 (土) 10:43:05
  • 戦闘中のボイスで「モリドがまた増えるね」って言い出して一瞬意味が分からなかった。文脈的に盛り土のことなのはすぐ分かったが...ずっとモリツチとしか読んでなかったけど今はモリド読みの方が普通? -- [VmOaRQs987E] 2023-08-15 (火) 16:23:43
    • ググッたら一発で出てきたよ
      広辞苑は盛り土「もりつち」
      日本国語大辞典は盛土「もりつち」
      ○○業界では〜とかで見解が割れる、そのレベルの話 -- [ZyQrXnOkrMI] 2023-08-15 (火) 16:38:13
    • 今も一般的なのは「もりつち」で合ってるよ。「もりど」は土木・建築関係者の内輪で使ってる読み方らしい。なので違和感感じる方が普通かと -- [Emedygam/Xw] 2023-08-17 (木) 10:19:44
      • 最初は(知らない読みだったので)同音衝突かな?とも思ったんですが、ジエユンのセリフがお墓という意味の盛り土だとすると、それこそ「もりつち」読みじゃないと建築系の切土盛土とごっちゃになりますよね...まぁジエユンの育った場所では全員「もりど」読みだった、で終われる話だから考えても仕方ないんでしょうけど -- [VmOaRQs987E] 2023-08-17 (木) 14:51:25
  • 統合戦略で拾えたからメインに据えて使ってみたけど思ったより火力有るし減速も効果的ね。攻撃速度低下無視できるからハイモアにも刺さってた。
    配置場所選ぶのとSP加速が欲しいあたりも使用感はジェネリックフィアメッタ -- [JP3URYa5XQg] 2023-08-29 (火) 12:04:35
  • 某投稿者のおかげで知りましたが、s2の自動でのフレームキルすごい便利ですね
    特に1-7は現状この子以外にフレームキル任せられなくなりました -- [/bp0GScZL.M] 2023-09-02 (土) 11:39:19
    • 榴弾射手(攻撃力が高い)だけあって火力が伸ばしやすく、自動FK通せる敵がそこそこ居るのもグッド -- [53uFX4264Xw] 2023-09-02 (土) 11:58:03
  • この子の頭の後ろにある輪って
    昇進1まで真っ黒だけど昇進2でちゃんとした模様見えるのは操られていたとかを暗示してるのかな? -- [yOaUuYdD8Lo] 2023-10-12 (木) 17:09:33
    • サンクタの光輪と同じ感じで模様とか形とかは変わるんじゃない? -- [XKQ2/zz4CWs] 2024-07-20 (土) 01:01:02
    • 元から模様は入っているし 背後からの光でくっきり浮かび上がったとかでは? -- [Szvlcwuru7c] 2024-07-23 (火) 15:13:23
  • 登臨意読んだ感じだと結構幼いキャラなのかなと思ってボイス聞いたら全然そんなことなくてちょっと困惑 -- [96wR1yCSu0c] 2023-10-12 (木) 20:39:20
    • 上でも語られてるけどカタコト表現と囲碁バカの介入で直情気味になってるから幼い印象になりがちやね -- [TbfJ57UHDK2] 2023-10-12 (木) 21:58:05
  • この子ってもしかして榴弾射手ってより新しく実装されたらしい回輪射手のほうが近い気がする -- [3eJt9s7Hisk] 2023-12-03 (日) 03:17:39
    • フラフープ投げるのとヨーヨー振り回すのとじゃ全然違うし、やっぱり初期からいるシラユキと比べた方が近いな -- [8TBgh8rZO.I] 2023-12-03 (日) 07:26:20
  • 完凸で24コスまで下がるの地味に独自の強みだよね
    欲を言うならモジュールであと-2して欲しかったけど -- [gv.XmPIhMfk] 2024-04-07 (日) 18:46:02
  • コーデは全体的に柔和な雰囲気だなぁ…と思いきや傘だけ凶器じみてる。武器として投げるわけでもなし、どういう取り合わせなんだろう -- [4wHnq203y9Q] 2024-07-18 (木) 05:16:19
  • コーデにいる角生えたアヒル何?ワンチャン獣主ある? -- [XKQ2/zz4CWs] 2024-07-20 (土) 00:58:26
  • 元々キャラデザ好きだったけどコーデ見てますます好きになった…育てます -- [xRuza9gNIyg] 2024-07-20 (土) 02:13:27
  • ワイフーに飯奢られてる時の顔よすぎるだろ -- [gxoe5kBToDQ] 2024-07-20 (土) 07:47:42
  • すばらしいそばかす -- あめつち[lAEJWKDn7d6] 2024-07-29 (月) 20:16:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 正確には俗世之憂5→巫術の結晶1→製造効率2%という流れだが分かりづらいため割愛

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Last-modified: 2024-07-30 (火) 01:39:12