最終更新日時:2025-05-10 (土) 10:22:27

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ブレイズ

ジュウホァン
ジュウホァン



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ジュウホァンコードネームジュウホァン
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
エリートオペレーター
性別
職業術師
職分本源術師
募集タグ遠距離/
元素/火力/範囲攻撃
戦闘経験十四年
出身炎国
誕生日3月24日
種族フェリーン
身長172cm
専門アーツ(気体、火炎)/
障害物爆破/煮麺
鉱石病感染者
絵師Mag42
唯@W(原案)
CV中原麻衣
SD
btis_sd0.png
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
元素ダメージを与える能力を持つ
人材発掘
個人履歴
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP66892812061608-再配置遅い(70s)
攻撃324444556662+90COST19 / 21 / 21
防御5279108131-ブロック1 / 1 / 1
術耐性551015-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+31第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル沸血燎原習得
素質熔点引爆開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級源岩x12初級糖原x5
昇進280龍門幣上級術師SoC焼結核凝晶結晶回路ステータス上限解放
スキル众恶的焚场習得
素質绝处重燃開放
素質熔点引爆強化
180000上級術師SoCx4焼結核凝晶x4結晶回路x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
熔点引爆昇進1戦場にいる敵が灼熱損傷の爆発時、即座に攻撃力の250%(+30%)の元素ダメージを与え自身のHPを最大値の6%(+3%)回復する
昇進2戦場にいる敵が灼熱損傷の爆発時、即座に攻撃力の350%(+30%)の元素ダメージを与え自身のHPを最大値の12%(+3%)回復する
绝处重燃昇進2撃破されたとき撤退せず、6000まで被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し負傷状態になる
負傷状態中は攻撃を行わず、味方からの治療を受けず、毎秒自身のHPを最大値の3%(+0.5%)回復する
HPが最大値まで回復すると周囲の敵を5秒間スタンさせ、負傷状態を解除する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
断金之交初期制御中枢配置時、訓練室で訓練を行っているオペレーターがいる場合、当該オペレーターの訓練速度+5%(同種の効果は高いほうのみ適応)
火力発電γ昇進2発電所配置時、ドローンの回復速度+20%

スキル Edit Edit

スキル1 炙手之援 Edit Edit

blaze2_s1.png炙手之援 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
224攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の40%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
3223攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の43%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
422攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の46%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
5421攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の49%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
620攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の52%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
7619攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の55%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
特化I18攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の60%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
特化II817攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の65%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する
特化III16攻撃範囲内で最も最大HPが高い味方オペレーターを選択し、その周囲の全ての敵に対して1秒毎に自身の攻撃力の70%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える。20秒間継続する

スキル2 沸血燎原 Edit Edit

blaze2_s2.png沸血燎原 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1104535攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+60%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
21244攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+70%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
31343攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+80%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
41542攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+90%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
51741攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+100%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
61840攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+110%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
72039攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+120%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
特化I2138攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+130%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
特化II2237攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+140%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える
特化III2336攻撃範囲変更、攻撃間隔増加(+0.9)、攻撃力+150%
3体の敵を同時に攻撃し、攻撃時にHPを最大値の5%失い攻撃対象のマスを灼熱マスにする
灼熱マス:通過する敵の移動速度-50%、1秒毎に自身の攻撃力の35%の術ダメージと、術ダメージの30%灼熱損傷を与える

スキル3 众恶的焚场 Edit Edit

blaze2_s3.png众恶的焚场 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
11040攻撃範囲変更、攻撃力+55%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計15発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
21139攻撃範囲変更、攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計16発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
31238攻撃範囲変更、攻撃力+65%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計17発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
41337攻撃範囲変更、攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計18発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
51436攻撃範囲変更、攻撃力+75%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計19発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
61535攻撃範囲変更、攻撃力+80%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計20発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
71634攻撃範囲変更、攻撃力+85%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計21発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
特化I1733攻撃範囲変更、攻撃力+95%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計23発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
特化II1831攻撃範囲変更、攻撃力+105%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)
特化III2030攻撃範囲変更、攻撃力+115%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.3)、範囲攻撃になる
灼熱爆発の敵の攻撃時、追加で攻撃力の80%の元素ダメージを与える
毎秒HPを最大値の3%失い、合計25発の弾薬を撃ち切るとスキルが終了
ステージ上の敵が灼熱爆発を起こすと追加で弾薬を2発獲得(手動でスキルを停止可能)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール転化塩
x8x4x5x8x4-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩素子結晶アーツ学IIIRMA70-24上級転化塩アーツ学III融合剤プレハブ式炭化水素
x8x4x9x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級熾合金中級アケトンアーツ学III結晶回路上級異鉄アーツ学IIID32鋼精錬溶剤
x8x4x6x12x4x6x15x6x6
スキル3アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級転化塩上級切削液アーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x8x4x4x12x4x9x15x6x2

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

血を燃やし灼熱爆発で敵を一掃する範囲攻撃術師

2人目の★6本源術師となったブレイズの【異格】オペレーター
灼熱損傷に関連する能力を有している。

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

熔点引爆

灼熱爆発を起こした敵に追加元素ダメージを与えて、自身も少し回復する素質。
元々の灼熱爆発のダメージは7000ダメージだが、それを上昇させることができる。S2、S3の攻撃力バフも含む。
自傷効果のスキルについても、この素質で少し負担を減らす事ができる。
同じ職分のウォーミーが類似の素質を持つが、あちらは攻撃範囲内に限定されているのに対して、この素質は戦場全ての敵が対象になる。

绝处重燃

撃破されても撤退せず、代わりに行動不能となった上で6000のバリアを得る。発動中のスキルは終了してしまう。
行動不能中はHPを徐々に回復し、全快すると行動可能になり周囲の敵をスタンさせる。

この状態は治療対象にならず、自身の素質またはリジェネ効果などでのみ回復できる。
治療対象にならないためシュウなどは事前にリジェネエリアを置いておく必要がある。
基本的に30秒ほど動けない時間ができてしまう点には注意が必要。復活中もSPは溜まるため、復活後はすぐにスキルを撃つこともできる。
撤退せずに済む保険程度の物として考えておいた方が良いが、上手く立ち回れば危険地帯でも医療無しで「攻撃」と「復活」のターン制バトルが行える。
復活時に敵をスタンさせるので、ダメージ出力の早いS3であればスタン中にまとまったダメージを与えられる。

この素質は何度でも発動するので、行動不能中に倒されない限り不死身となる。
リジェネや灼熱損傷を駆使すれば数秒で復活する事もできるので、デコイとして利用する事も一応可能。

スキル Edit Edit

スキル1 炙手之援 Edit Edit

味方オペレーターを選択し周囲に1秒毎に術ダメージと、術ダメージに比例した灼熱損傷を与える自動発動スキル。
対象は攻撃範囲内で最も最大HPの高いオペレーターになり本人も可。
効果範囲は対象のオペレーターから半径1.7の円形。対空可能。

自動発動となっており、発動と同時にSPチャージが再開するので錬金術師のスキルに近い。
術耐性0の相手の場合、毎秒157.92(Lv90潜在1特化3)の灼熱損傷を与え爆発に7秒必要。

  • 最小のSP16に対して20秒あるので途切れなく付与が可能、残り時間とスキルの攻撃力が更新される。効果は2重にならない。
  • スキルの攻撃力はスキル発動時点の数値を維持する。発動時点の攻撃力バフを参照する。
  • このスキルの効果には発生元がなく、カウンターダメージを受けない。また、対象のオペレーターが生存していればジュウホァンが撤退しても効果継続する。

スキル2 沸血燎原 Edit Edit

攻撃範囲を変更し、3体攻撃となり、さらに攻撃したマスが灼熱マスとなる。

与えた術ダメージに依存して灼熱損傷を与えるタイプで、高術耐性・ダメージ軽減持ちのボスは灼熱爆発まで溜め切れない可能性がある。
灼熱爆発すれば術耐性-20となり、一気に火力が伸びる。

● 灼熱マス生成
攻撃対象の居るマスに灼熱マスを生成し、灼熱マス上の敵に減速と術ダメージおよび1秒ごとの持続的な灼熱損傷の付与を行う。
灼熱マスはスキル中は残り続け、減速能力に加えてジワジワと敵のHPと灼熱ゲージを削っていく。

敵が大量に流れてくるような場面の殲滅能力に優れている。
法陣術師のように自身の周囲をキルゾーンとするスキルであるため、マップと敵ルートを見て効果的な位置取りを心がけたい。

スキル2 運用例動画① (LE-EX-2)

スキル2 運用例動画② (H8-3)

スキル3 众恶的焚场 Edit Edit

攻撃範囲を変更し、超高速で25発の範囲術ダメージを与える弾薬スキル。自身では灼熱損傷を与えない。
攻撃が0.3秒間隔になり8秒未満で全弾を撃ち切ることが可能。さながら爆撃機のよう。

ダメージ範囲は広めの半径1.7であり本職の拡散術師のスキルと比較しても遜色ない。(シーのスキル1、3が1.7、エイヤフィヤトラのスキル2が1.5)
単独で見るとAshのスキル2のように瞬間火力を出してすぐに終了できる取り回しの良さに、範囲術の殲滅力を併せ持った使い勝手の良いスキル。
弾薬スキルなので敵が来るまでスキルを構え続けられる。が、スキル中は自傷ダメージを受け続ける点には注意が必要。
必要SPが30と少なめなので自傷を避けて次に備えても良いだろう。
トータルの術ダメージ出力は40420。(LV90特化3潜在1)

上記に加え、
本源術師らしく元素損傷の爆発中の相手に追加で元素ダメージを与える効果を持つ。
灼熱損傷の爆発の時間は10秒間であるが、このスキルは8秒未満で全弾を打ち切るので、爆発に合わせてスキルを発動すれば期間中に高威力の術+元素ダメージの瞬間火力を叩き込むことが可能。

灼熱損傷を付与出来るパートナーと組もう。
同時実装されたユウのスキル3はジュウホァン自身の攻撃に灼熱損傷を付与出来るというメリットがある。
ジュウホァンのスキル3の最中に爆発すると弾薬を2発補充できるので、範囲攻撃で多くの敵を巻き込んで爆発させればかなりの連射が可能になる。
ユウのスキル3で追加される灼熱損傷は1回150で、ボスの場合は爆発まで14発、それ以外でも7発必要。
ボス戦を考えると14発使って2発補充して残りは13発と、約半分の弾薬を爆発前に使うことになり効率が悪いので、手数のある他の術オペレーターに援護させた方が良いだろう。ユウのスキル3は必要SP55持続45秒の大技であり、スキル周期が合わない事も難点。

ユウのスキル2はワープで敵を引き寄せてブロックする事で短時間で灼熱損傷で爆発させられる。瞬間火力を重視するのであればこちらも選択肢になる。
短めのスキル周期で爆発してからのスキル発動が可能。敵を一箇所にまとめて範囲術で巻き込みやすい事を考えれば実用性は高いが、スキルの性質上ブロック出来る敵に限られる。

単独ユウS3ユウS2
btil30.gifbtil301.gifbtil302.gif

術・元素ダメージのオペレーター2人組の総ダメージ比較

敵術耐性単体への総ダメージ量
ジュウホァンS3

ユウS3
荒蕪ラップランドS3

ユウS3
ニンフS3

ヴィルトゥオーサS3
チューバイS3

スズランS3
スルトS3

ロゴスS3
0160,475221,586177,860212,096241,346
20158,244216,718174,973169,677231,414
40142,019178,000172,086127,258208,936
60125,794139,283169,19984,838163,637
80109,569100,566164,86842,41989,581
10093,34361,848163,42410,60548,880
※潜在6、モジュールはSTAGE3

壊死損傷組よりは術耐性とダメージ軽減の影響を受けやすいが、範囲攻撃による対群殲滅力が灼熱損傷組の持ち味となるだろう。

スキル3 運用例動画① (M8-8 灼熱損傷無し)

スキル3 運用例動画② (H7-4 +ユウS3)

スキル3 運用例動画③ (11-20 +ユウS2)

総評 Edit Edit

高回転率の範囲攻撃持ちで、範囲殲滅に長けた本源術師。

灼熱損傷による灼熱爆発は術火力の底上げという役割を担っており、「術+元素」の混合ダメージで戦うオペレーターである。
壊死爆発させないと主力の元素ダメージを出力できない壊死損傷系(ヴィルトゥオーサニンフ)と比べると爆発への依存度が比較的低めなのが特徴。
瞬間大火力のスキル3が魅力的だが、スキル2の灼熱損傷付与により他のオペレーターの術火力の底上げも可能。

環境次第で強みを活かせるオペレーターであり、例えばユウを所持・育成している場合、ジュウホァンは優先して育成する価値がある。
ユウ+ジュウホァンのコンビは配置の自由度が高く、殲滅・ボス対策どちらにも適応できる。
また、生存能力が高いのも差別化ポイントである。

基地スキル Edit Edit

断金之交
制御中枢に配属時、訓練室のスキル特化速度+5%
この5%加速により、特化1~3までの合計所要時間で見ると34分~76分ほどの短縮になる。詳細は折り畳み参照。

所要時間の変化

アスカロンも同様に中枢から訓練速度+5%を寄与できるが、この効果は重複しない。
アスカロンは訓練加速に加え各貿易所への効率+7%も併せ持つため、1枠圧縮できる点でジュウホァンよりアスカロンの方が有用。
一方でジュウホァンは異格オペレーターなので、寒芒クルースなど異格5人による無限労働のパーツとして組み込める。
基地のシフトに応じて適している方を採用するのが良いだろう。

火力発電γ
昇進2で習得。ドローン回復速度+20%の発電スキル。
ミュルジス(最大25%)に次ぎ、グレイリスカムなどと並ぶ2位タイの数値。

小ネタ Edit Edit

中国語名:烛煌 英語名:Blaze the Igniting Spark

ロドスエリートオペレーター、ブレイズの異格。
アニメ「冬隠帰路」において、アーツによる攻撃をしレユニオンから術師と勘違いされる場面があったが、本当に術師になって帰ってきた。

コードネームについて

ジュウホァンの印オペレーターの潜在能力強化に用いられる印のフレーバーテキストを書く欄です。
採用契約資格証やイベント交換時の指名契約の説明(斜体文字部)を書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。
資格証やイベント交換時の指名契約のフレーバーを書く欄です。確認できない場合は「-」としてください。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ニンフアルトリア引く気起きないから、高防御高術耐性の敵用にこっち引こうと思ってんだけど、代用できるかな? -- [JlCD548aj0k] 2025-02-11 (火) 10:38:13
    • スキル3の表に記されておる -- [y0eWJCSWxUQ] 2025-02-11 (火) 10:46:08
    • こっちは現状祭儀師がいなくて術耐性が付与に与える影響が大きいから代用にはならぬな -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-02-11 (火) 10:54:33
      • なるほど代用はできないのか、でもニンフアルトリアコンビに祭儀師居ないでこの差か…祭儀師に期待やな -- [JlCD548aj0k] 2025-02-11 (火) 11:41:20
      • ユウとの組み合わせ見てるならそれは術耐性に影響されてないから祭儀師来ても差はそんなに縮まらんと思うで -- [lKCWk6PxpYQ] 2025-02-11 (火) 12:48:51
      • 灼熱祭儀いるくね? -- [UKDlYiqErNU] 2025-02-12 (水) 10:08:02
      • そういや☆5のボビン君おったか…!灼熱isユウ君ぐらい解説とかにも影も形もなかったから完全に失念していた!す、すまねぇ…。 -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-02-12 (水) 10:46:09
      • まぁなんか使いづらそうだし多分ぽっと出の新キャラっぽいから忘れるのも分かるわ。あとロビンと名前似てるよな -- [UKDlYiqErNU] 2025-02-14 (金) 11:35:15
    • 代用は無理総評にもあるけど灼熱はあくまで術ダメメインで壊死ほど無理矢理ダメージを通す力はない
      仮に祭儀師来ても末弟がすでに攻撃依存の損傷付与できるからそんなに変わらないと思う -- [XW/pQUb3noY] 2025-02-11 (火) 12:01:24
    • コメ主です。石節約したかったから引かない理由探してたけど、みなさんの意見を参考にニンフ引きました!沼らなかったので結果オーライ -- [JlCD548aj0k] 2025-02-11 (火) 12:43:00
      • 必ずや力になろうぞ -- [y0eWJCSWxUQ] 2025-02-11 (火) 12:44:15
    • うわあめんどいやつ -- [51yeZGz/0aw] 2025-02-16 (日) 15:50:39
    • 引く気起きないからではなくて、引く余力がないからでは全く意味違うやん。 -- [/XnzGKNvvZw] 2025-04-30 (水) 22:07:59
  • 上のコメ見て総評見たけど、ニンフより損傷爆発の依存度低いって逆じゃないかな
    こっちって術耐性減と追加元素ダメージ抜いたらS3の火力半減しちゃわない? -- [.Gp6cmirPk2] 2025-02-11 (火) 13:46:23
    • 損傷爆発がない場合、ニンフが2体に8万、こっちが範囲4万か。まぁSP回転とか違うけど。 -- [qH6k1LRDDpo] 2025-02-11 (火) 15:08:59
    • こっちはSP30高速撃ち切り弾薬スキルの4万だから灼熱損傷無しでもまあまあ使えるんよね -- [81hYevR4l1g] 2025-02-11 (火) 15:12:33
  • 2キャラのコンボで比較されてるけど、普通のボス戦だと4,5人で戦うんじゃないかな。 -- [9u.sCjK9mCY] 2025-02-12 (水) 01:02:13
    • このデータ自体が大陸版プレイヤーの計算データをそのまま引っ張ってきているもの?らしく、3人・4人と増やす場合の計算データがないのでこうなっていると思われる -- [u2jcFW4reKc] 2025-02-13 (木) 21:36:18
    • 壊死は3キャラ以上のシナジーないけど、こっちはユウS3の起爆が早まったり、術耐性-20の効果も出るから、集団向きかもね。 -- [KGuNqIHE5n6] 2025-02-14 (金) 11:47:22
    • S3Δイフリータとか直線範囲の術耐性ドロッドロにもできるから楽しそう -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-02-14 (金) 12:30:16
  • ぱっと見だけど、凸の恩恵すごくない?主軸にするなら4凸必須なのかなぁ。 -- [ukFujpBC7Ik] 2025-02-13 (木) 13:00:40
  • ニンフもそうだけどなんでS3を自己完結させないようにするんだろ
    中堅術師のロゴスにはΔモジュールで自己完結できるようにしておいて -- [qHv.agQBUbU] 2025-02-13 (木) 17:57:25
    • まぁあっちはモジュール込みの話だから単純に比べても仕方ない気はする -- [Y66ej5VG/qo] 2025-02-13 (木) 19:09:45
    • 術師Δの損傷は術耐性に大きく影響を受けるのを忘れてない? -- [4FJTDAmMwkE] 2025-02-13 (木) 19:20:06
    • 自己完結すると今までの元素ダメ出せないキャラとの差がやばくなるからしていないんだろうね。ただその結果逆に相方に依存してるし、その相方も限定の二人とそれ以外で替えが効かないくらい差があるんだよね... -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-02-13 (木) 20:50:59
    • ロゴスの壊死損傷は実ダメージ依存だから一番元素当てたい対象のダメージカット持ちには全然蓄積しないぞ -- [/RpX3QqA0lA] 2025-02-14 (金) 12:23:38
      • 実ダメ依存だからーってよくいうけどロゴスはS3の高倍率で術耐性ぶち抜いて壊死損傷させるやん
        元素特化の職分作っておいて更に異格ブレイズはスキル中に損傷爆発で弾薬回復するよってしておいて自分の攻撃自体はまったく損傷付与しませんって設計が間抜けとしか思わん -- [qHv.agQBUbU] 2025-02-22 (土) 00:00:35
      • 間抜けなのは仕様これっぽっちも理解してないお前定期 -- [kFa1tWqdvS.] 2025-02-22 (土) 00:05:48
      • いくら高倍率でも術耐性は割合カットだからね…高術耐性でも大抵スキル中に爆発させられはするけどそこまでに時間取られればそれだけ与えられる元素の総ダメージは理論値から遠くかけ離れていく
        例えばニンフS3と合わせて「爆発させられればそれでいいんじゃー!」という感じで祭儀師の代役のように使うならそれはそれで良いんだけど、高術耐性相手に元素ダメ稼ぎたい場合はロゴス一人だと基本的に機能しない -- [QI7GQd5I75A] 2025-02-22 (土) 01:19:09
      • 一回ダメージ計算を自分でやってみれば、ロゴス単体で壊死損傷させることにそこまで価値がないのはすぐわかるはず -- [wG8GiYBKwSs] 2025-02-27 (木) 02:59:45
      • 物理は攻撃力引く防御力だから高い倍率に意味があって手数型が不利になり、術は数値分の割合カットだから倍率が高いのと手数が多いのとじゃ価値が一緒になるんだよね。術なのに高倍率云々って話してる時点で元素損傷になぜ価値があるかもよくわかってないのでは? -- [K/oGMPcHmfI] 2025-02-28 (金) 11:10:48
      • ロゴスは術耐性デバフを自前で持ってるから術の中では多少対応しやすい部類なのはそうだし、高難度並じゃないとロゴス優勢な場面も多いけどここで言われるような高耐性って90とかだと思うし、そうなりゃさすがにロゴスもキツイよね -- [vxYPEQjlXKc] 2025-02-28 (金) 11:22:52
      • 術耐性に加えて物理・術ダメカットがついてるやつにも全然損傷通んないしな
        自己完結はちょい言い過ぎだよね -- [gc0H6T5raic] 2025-03-08 (土) 01:27:55
    • S3が自己完結しないだけならスズランS3やサリアS3や勝手に死ぬ濁スカS3もだね。

      単体簡潔のキャラだけ実装してたらキャラ設計に限界来るから、安定して100のキャラ2名と単体では85ずつでも組むと220位の力発揮するとかで差別化は大事。 -- [ZgAMJDcXLuo] 2025-02-14 (金) 12:47:43
  • 危機契約#3の9人940で秒で復活してスタン嵌めし続けてたんですが、仕組み分かる方いますか?
    契約のhp低下か濁スカs2乗ったケルシーで回復してたのが怪しい雰囲気あるんですが -- [ZT7b7rJyWRo] 2025-02-16 (日) 15:40:35
    • 仕組みについては動画のコメントの一番上にピン留めされてたよ -- [798odZi1Af2] 2025-02-16 (日) 17:59:18
    • 自己解決?
      復活待ち中は対象にならないだけで回復は受けるから
      普通の状態でダメージ受けて回復投げられて回復が届く前に復活待ち状態に移行すれば普通の治療を受けられるっぽい? -- [ZT7b7rJyWRo] 2025-02-16 (日) 20:44:29
      • 更新失敗して上のコメ見えてなかった
        Mon3ter回復できるのが悪さしてるのか -- [ZT7b7rJyWRo] 2025-02-16 (日) 22:20:48
      • このループだと全回復がキモだからレベルいくらにするかとかも検討が必要そうだな。レベル上げすぎると再現できなくなるとかありそうで気になる。 -- [PEY7KwvWonw] 2025-02-26 (水) 16:42:41
  • ニンフS3+ヴィルトゥオーサS3の総ダメージがニンフのページと違うんだけど、なんか条件が違う? -- [eHQJGgJSZkI] 2025-02-16 (日) 16:58:21
    • 大陸データは完凸で計算する文化で、日本は凸なし文化の気がする。 -- [CFVhOU4Lu22] 2025-02-16 (日) 17:01:45
    • 大陸の数値をそのまま持って来た時によくある
      大抵計算し直して修正される、というかしてくれる人がいるけど -- [UyfXaE2Y79g] 2025-02-16 (日) 17:28:49
    • あぁ潜在かぁ、見落としてました -- 木主[9cce7.D8E72] 2025-02-16 (日) 17:34:33
  • パフューマー+濁スカと組ませた不死鳥プレイ今から楽しみにしてます -- [/4bthXclMw6] 2025-02-16 (日) 22:26:10
  • 新危機契約3で少人数攻略に採用されていたけど、まさかスタンループを用いたハメ要員になるとは…
    灼熱全く関係ないけど、この使い方は面白すぎる。 -- [y8uXLuKNHoY] 2025-02-21 (金) 08:53:43
  • 本名っていう設定は置いといて変に中国人かぶれみたいなダサさがあるから普通に異格ブレイズって呼ぶ -- [koJFJpSReIw] 2025-02-25 (火) 20:16:35
    • 英名は~~Blazeだし日本語名も着火ブレイズとかいつも通りの異格命名規則に則った名前になるんじゃないかな流石に -- [pNHysR3NvdI] 2025-02-25 (火) 20:28:56
    • このサイトのコメ欄でも異格ブレイズって通り名の方が通ってる -- [j/dxdsx8fEk] 2025-02-25 (火) 21:05:46
    • 開発中国なのにかぶれもクソもなくね? -- [snUEr5o64KA] 2025-02-26 (水) 17:11:36
    • ちょっと日本人としては語感的に名前があまりにもダサい -- [WEkmJN0e.G2] 2025-02-26 (水) 17:34:31
    • ウーロン茶の煌(ファン)は子供の頃かっこよく見えた。発音は日本向けになるだろうし、それでかぶれ扱いならニェンとかも全部だめだろう -- [pbuqkehkTIc] 2025-02-26 (水) 17:41:04
      • ニェンとかは全然いいけどジュウホァンは響きがダサいよ。元の名前がブレイズっていう中国っぽさを感じない名前なのにジュウホァンとかいう名前になってしまったら中国かぶれと感じてしまうのも仕方ないと思う -- [koJFJpSReIw] 2025-02-28 (金) 08:47:08
      • どう仕方ないのかがよく分からんうえに、全て木主本人の思い込みでしかないとしか感じんんかったわ…
        誰か分かるように翻訳してくれんか? -- [/XnzGKNvvZw] 2025-04-30 (水) 21:58:30
      • 中国語名をそのままカタカナ読みだけにしてもってくるとアやウンみたいなもともと情報量少ない名前ならともかく複数文字の名前だと情報量削ぎ落とし過ぎなんじゃなかろうか。日本で使用される漢字で表記できるなら漢字表記にしてほしい。チョンユエあたりもシナリオ内の「玉門」よろしく表記「重岳」にして読みだけチョンユエの対応でよかったんじゃないかという気が。欲を言えばルビも振ってくれると親切だがそうなると大陸版プログラムの表示に独自のカスタマイズをくわえる必要が出そうだしさすがに現実的ではないか。 -- [sriyRGl1Pkw] 2025-05-04 (日) 13:08:47
    • 熱血きらめきマンとかの方がマシ。 -- [YpmI1H26bpc] 2025-02-28 (金) 08:58:31
    • 中国かぶれかどうかは知らんが
      例えばホシグマの本名が田中花子ですとか言われたら、絶対笑う自信がある -- [gsYVO2TtqVs] 2025-02-28 (金) 12:48:50
    • 入職ボイスからだと本名ともブレイズともとれるけどヴィーナヴィクトリアやウィシャデルの前例を考えると本名になる方が自然な気がする -- [bM0qIrDr5YE] 2025-02-28 (金) 16:32:53
    • 単純に発音しづらいのよな
      ファンならともなくホァンはキツい -- [NP2ulPq4pzo] 2025-04-09 (水) 15:45:56
    • ホァンが全て悪さしてる -- [OAtXydPp5CM] 2025-05-04 (日) 12:24:04
  • なるなら安心した。ありがとう。間違ってたらキミたちの髪の毛呪うからね -- [koJFJpSReIw] 2025-02-25 (火) 21:08:07
  • こいつつよいのん? -- [JgqkQMAzTRo] 2025-02-27 (木) 10:27:37
    • 不死要素とかでそれなりに面白いことはできると思うけど、火力担当高台としては割と健全な調整(壊れてはいない)という感じじゃないかなあ -- [DD7OxAn7LZU] 2025-02-27 (木) 13:19:23
    • ウィシャデルより弱い -- [m1mnldiqgdM] 2025-02-28 (金) 12:51:00
    • グレイより弱い -- [BDZRt2r8leQ] 2025-02-28 (金) 16:54:13
      • こいつ典型的な荒らしで草 -- [gzcIkvw/Qds] 2025-03-03 (月) 00:14:25
    • 環境を変えるオペ以外は弱いくらいの基準ならちょっと怪しいライン
      ただ、まだ相棒と呼べる程のコンボ相手が来てない感じはする
      ユウ以外のS3用のパーツが来ると思いたいな -- [rrdqGzGmEXQ] 2025-03-03 (月) 00:11:18
    • わりと壊れかけのキャラではある。今後のキャラ次第で伸び代も十分 -- [nTyzc6t.8Wo] 2025-03-03 (月) 00:18:59
    • 耐久性能がメインのキャラで火力は低くないけどここ最近日本版でも実装されたアホキャラと比べると明らかに見劣りする -- [koJFJpSReIw] 2025-03-03 (月) 10:12:22
  • 性能とかどうでもいいけどホームに置きたい美人さんだよなぁ… -- [0XHTBtR7w6I] 2025-03-08 (土) 18:49:56
  • おっぱい大きくなってない? -- [g/P/3bRSLnw] 2025-03-08 (土) 18:51:24
    • それ思った -- [iNBRayAmnOE] 2025-03-21 (金) 07:17:09
  • ヴィヴィアナとのコンボが楽しそう -- [phTNC/dpguE] 2025-03-08 (土) 21:40:31
  • すごいすこなんだけど、欲を言えば〇〇ブレイズって名前で実際されて欲しい。 -- [egEBJHV9YU6] 2025-03-22 (土) 19:41:32
    • どうだろうな、今のところ本名系異格二人ともそうなってないし大陸版表記も本名だしな
      たぶん普通に本名表記で来る気がしてる -- [sU.caLefDRE] 2025-03-22 (土) 23:04:49
    • 英語表記が二つ名系異格のそれだから、〇〇ブレイズになってもおかしくはないね……
      本名で登録するんだったらJiuHuanみたいな表記になるんじゃないか? -- [SojBDYR13Oc] 2025-04-12 (土) 21:30:17
  • 40歳40歳言われてるけどソースが分からん😢 -- [S8YHEs5OgIs] 2025-03-27 (木) 10:05:28
    • 実装イベっていう、まず読むべきソースがあるじゃろ -- [Ff7kCNDSGE2] 2025-03-27 (木) 11:26:20
    • アーミヤに対して歳の離れた妹みたいな可愛がり方してる時点で察しやすいけどね。あとどこでも言えるけど2次元の歳とかあんま気にしない方がいいよ -- [11AYdA.mJ6Y] 2025-03-31 (月) 09:16:24
      • そもそもこのゲーム種族間で寿命差結構ありそうだしな
        サルカズが異常なだけか? -- [uqaIaUh2Oo6] 2025-04-23 (水) 13:24:26
  • エテルナS3でもりもり回復して蘇生とか出来るのかな?
    普通にモジュールありS1でも蘇生相性良さそうだけど -- [ovLd.dvVNFM] 2025-04-05 (土) 15:22:37
    • 異格ソーンズのページに異格ブレイズをリジェネ回復して危機契約で活躍したって書いてあるからできるはず -- [Lt.LLeGJVM.] 2025-04-23 (水) 13:37:39
  • 日中はお互いに自分の国の読みで名前を読むから現地読みの違和感強いよな
    劉玄徳だって実際はリウ・シェンドゥだし -- [6faTsy0n3K6] 2025-04-09 (水) 08:19:19
    • 枝ミスった -- [6faTsy0n3K6] 2025-04-09 (水) 08:19:34
  • そういや君、弾薬スキル持ちだったわね…
    灼熱爆発起きてなくてもスキル発動する旨味が出来たのは大きいか -- [s5IObzvd0Mw] 2025-05-03 (土) 20:13:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-05-10 (土) 10:22:27