最終更新日時:2024-02-27 (火) 19:42:28

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ステインレス




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画像プロフィール
ステインレスコードネームステインレス
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業補助
職分工匠
募集タグ近距離/支援/火力
戦闘経験一年
出身ヴィクトリア
誕生日4月11日
種族フェリーン
身長178cm
専門機械工学/設計/
パルクール
鉱石病非感染
絵師一千
CV寺島拓篤
SD
stainless_sd.png
特性入手方法
敵を2体までブロック
<支援装置>を使用可能
人材発掘
個人履歴
ステインレスは機械エンジニアであり、ロンディニウム市民自救軍第十一小隊の隊長である。
ロンディニウム事件においてロドスと共同作戦を行ったのち、ロドスと長期協力契約を結び、
エンジニアオペレーター及び行動隊メンバーとしてヴィクトリア地域における各種任務で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1043149020422723再配置遅い(70s)
攻撃236369492593+40COST15 / 17 / 19
防御190274354421+40ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-6秒攻撃力+25第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級異鉄初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル供給効率化システム習得
素質戦場のエンジニア強化
30000初級補助SoCx5初級異鉄x7初級糖原x5
昇進280龍門幣上級補助SoC融合剤精錬溶剤ステータス上限解放
COST+2
スキル鉄鉗号・プロトタイプ習得
素質経費削減開放
素質戦場のエンジニア強化
180000上級補助SoCx4融合剤x4精錬溶剤x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
戦場のエンジニア初期「支援装置」を2体配置可能(最大1体まで同時配置可能)。
スキルによって性能変化
昇進1「支援装置」を2体配置可能(最大2体まで同時配置可能)。
スキルによって性能変化
昇進2「支援装置」を3体配置可能(最大2体まで同時配置可能)。
スキルによって性能変化
経費削減昇進2自身の周囲8マス内の装置が破壊される時、70%(+10%)の確率で装置を追加で1体獲得

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
以心伝心初期加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が12以下のオペレーターが10人につき、体力消費が4の素材の体力消費-1
意気投合昇進2加工所で昇進素材を加工時、宿舎で休養中の体力が12以下のオペレーターが1人につき、副産物の入手確率+5%

スキル Edit Edit

スキル1 ハイパーブースト Edit Edit

stainless_s1.pngハイパーブースト 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1105515パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
2パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
3パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、装置の効果が2倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
4155016パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
5パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
6パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、装置の効果が2.5倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
7204517パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、装置の効果が3倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
特化I18パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
特化II19パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、装置の効果が3.5倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊
特化III20パッシブ:装置の効果対象の攻撃力+12%
アクティブ:装置を1個獲得し、通常攻撃が攻撃対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、装置の効果が4倍まで上昇
スキル終了時、配置中の装置を全て破壊

スキル2 供給効率化システム Edit Edit

stainless_s2.png供給効率化システム 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1156530パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+10%、防御力+10%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
2パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+15%、防御力+15%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
3パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+20%、防御力+20%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを3秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
42060パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+25%、防御力+25%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
5パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+30%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
6パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+35%、防御力+35%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2.5秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
755パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+40%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
特化I2553パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+45%、防御力+45%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
特化II51パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+50%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得
特化III50パッシブ:装置の効果対象のSPを3.5秒ごと1回復
アクティブ:攻撃力+60%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃。さらに装置の効果が「対象のSPを2秒ごと1回復」になるが、装置のHP減少速度+100%
スキル終了時、装置を1個獲得

スキル3 鉄鉗号・プロトタイプ Edit Edit

stainless_s3.png鉄鉗号・プロトタイプ 自動回復 
 手動発動 
 □□ 
■□□□
 □□ 
※支援装置の攻撃範囲
Rank初期SP必要SP持続効果
1105030パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+10%、攻撃速度+10
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の200%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える
2パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+15%、攻撃速度+15
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の210%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える
3パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+20%、攻撃速度+20
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の220%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の100%の物理ダメージを与える
41545パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+25%、攻撃速度+25
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の230%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える
5パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+30%、攻撃速度+30
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の240%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える
6パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+35%、攻撃速度+35
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の250%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の110%の物理ダメージを与える
72040パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+40%、攻撃速度+40
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える
特化I35パッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+45%、攻撃速度+45
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の270%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の130%の物理ダメージを与える
特化IIパッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+50%、攻撃速度+50
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の285%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の140%の物理ダメージを与える
特化IIIパッシブ:装置が味方の攻撃対象になるが、味方の攻撃によってHPは減少しない。装置自身のスキルが発動すると、装置前方の敵に範囲物理ダメージを与え、装置のHPが減少する
アクティブ:装置を1個獲得し、攻撃力+55%、攻撃速度+55
支援装置スキル:スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の150%の物理ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x6x4x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III素子結晶中級糖原
x8x5x3x8x5-x8x6x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン人工ゲルアーツ学III精錬溶剤上級切削液アーツ学IIIナノフレーク上級源岩
x8x4x5x12x4x9x15x6x6
スキル2アーツ学III上級切削液砥石アーツ学III融合ゲル上級熾合金アーツ学IIID32鋼上級合成コール
x8x4x6x12x4x9x15x6x7
スキル3アーツ学III結晶回路中級糖原アーツ学III上級砥石上級源岩アーツ学III結晶制御装置上級切削液
x8x4x4x12x4x10x15x6x4

モジュール Edit Edit

鉄鉗号・クローラー

Rankステータス特性・素質更新   CRA-X CRA-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+25
防御力+25
攻撃速度+5
特性追加
「支援装置」の所持上限+1、配置コスト減少(スキル1・2は-1、スキル3は-4)
stainless_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+35
防御力+35
攻撃速度+5
素質「経費削減」更新
周囲8マス内に自身の装置がある場合、SP自然回復速度+0.1/s。その装置が破壊されると、80%[+10%]の確率で装置を追加で1体獲得
モジュール_レベル3.png攻撃力+45
防御力+45
攻撃速度+5
素質「経費削減」更新
周囲8マス内に自身の装置がある場合、SP自然回復速度+0.2/s[+0.1s]。その装置が破壊されると、90%[+20%]の確率で装置を追加で1体獲得
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のステインレスで支援装置を累計25個配置する。
任務2メインテーマ 11-6の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のステインレスを編成・配置し、ステインレス、もしくはステインレスの支援装置の攻撃で<枯朽サルカズ戦士>を15体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「鉄鉗号・クローラー」基本情報

ステインレスの記章

+

「ステインレスの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

砂浜の番人GT003

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ステインレス」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

独特な支援能力を有する特殊なサポーター

★6の工匠タイプの補助オペレーター。
工匠らしく、様々な支援能力を切り替える事ができる。

素質 Edit Edit

戦場のエンジニア

工匠特有の支援装置を配置可能になる素質。

スキル1
スキル2
スキル3
tekkanngojanai.pngtekkanngo.png

スキル1・2では「ステインレス™多機能プラットフォーム」(配置コスト3、再配置時間10s、地上・高台に配置可能)
スキル3では「鉄鉗号・プロトタイプ」(配置コスト10、再配置時間20s、地上のみに配置可能)となる。
同時配置数には限りがあるが、ロベルタウインドフリットと異なり、支援装置の制限時間が無い。
撤退条件を満たさない限り永続で置く事ができる。

経費削減

自身の周囲にある支援装置が撤退した時に、支援装置を回収できる素質。
支援装置はマップのどこでもデリバリーできることが利点なので、自身の周囲に置かないことも多いが、発動すれば便利な素質。

スキル Edit Edit

スキル1 ハイパーブースト Edit Edit

支援装置「ステインレス™多機能プラットフォーム」を配置できる。

支援装置を装備したオペレーターの攻撃力を上昇させる。
ウインドフリットのスキル2のほぼ上位互換とも言えるスキルで、スキル発動時は最大で+48%もの攻撃力バフがかかる。
支援装置は2つまで置けるので2つ装備すれば+96%とワルファリンのスキル2を超える倍率となる。
ただし、スキル終了後に装置が破壊されるため、素質の確率装置回収を活かさないと装置が尽きることに注意。

スキルを発動しなければ永続なので気軽に置いてもよく、ウインドフリットのように職業制限などもなく、ワルファリンのような配置制限も無い。
火力バフとしてシンプルに扱いやすいスキル。
ただし装置の仕様上アタッカーの隣接マスが空いている必要がある。キルゾーン周辺はオペレーターが密集しやすいので装置を置く場所は確保できるように配置しよう。

当然のことではあるが、対象の攻撃力、攻撃頻度が高い方が効果がより大きくなる。
また、対象のスキルは加算型(攻撃力が+○○%上昇)よりも、乗算型(攻撃力が○○○%上昇or○○○%のダメージを与える)の方が伸び率が高くなる。

スキル2 供給効率化システム Edit Edit

支援装置「ステインレス™多機能プラットフォーム」(配置コスト3、再配置時間10s、地上・高台に配置可能)を配置できる。

支援装置を装備したオペレーターのSPを加速する。
ステージギミックの簡易補給所に似た装置。
このスキルを選ぶと、支援装置のHPが毎秒0.4%ずつ減少する。そのため、スキルを発動しなくても250秒で装置が破壊される。
装置が破壊されるまでにスキルを2サイクル使用できるため、スキル使用を忘れなければ装置が尽きることはない。

スキル未発動1個のみだとフィリオプシスに及ばないが、2個同じオペレーターに装備したり、スキルを発動すれば強力なSP加速ができる。
スキルブーストとは併用できるので同時配置して更なるSP加速を狙うことも可能。
また、スキルブーストでは加速が難しい被撃回復スキルや決闘者などのオペレーターに装備するのもよい。
攻撃回復スキルは下のスキル3を使う事もできるが、攻撃を常に行える状況ではこちらで更に加速するという選択もある。

特化内容はスキルの回転率の微強化とステインレス本人の攻撃強化にすぎないため、運用上特化の恩恵は小さい。
裏を返せば、無特化でも問題なく運用できるスキルと言える。

スキル3 鉄鉗号・プロトタイプ Edit Edit

支援装置「鉄鉗号・プロトタイプ」を配置できる。なお、地上にのみ配置可能。
スキル効果に記載されていない様々な仕様がある。

tekkanngo.png「鉄鉗号・プロトタイプ」
敵属性・孤立属性
近距離ユニット
配置コスト10再配置時間20s
HP6000攻撃力100
防御力2000術耐性0
特性
味方の攻撃対象となるが、攻撃によるダメージを受けない
味方【工匠】の攻撃を受けた場合、自身のHPが最大値の1%回復
素質
団結の力自身の後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%、退場まで効果継続
スキル
tekkanngos.png 被撃回復 
 自動発動 
必要SP:5 □□ 
■□□□
 □□ 
Rank7スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の260%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の120%の物理ダメージを与える
特化3スキル発動時、自身のHPが2.5%減少し、前方の敵1体にステインレスの攻撃力の300%の物理ダメージを与え、対象の周囲一定範囲内の敵全員にステインレスの攻撃力の150%の物理ダメージを与える
+

特性・素質について

+

スキルについて

具体的な使い方はやや長くなるため下に別記する。
無策に置いているだけでは狙われにくい特性もあってそれほど火力が出ないため、他のスキルに比べシナジーをより意識して配置したい。
鉄鉗号は敵の攻撃を受けないため、敵陣の中に置いても問題無い。

スキル3の使い方

1)射程を生かした火力運用
鉄鉗号の火力をメインで運用する。説明書通りの運用法。
起動役はエクシアのような超手数アタッカーが理想的。攻撃回数が多いほどDPSが上昇する。

乗算スキルなのでワルファリン濁心スカジなどでステインレス本人にバフを掛けてあげると火力が大きく伸びる。
ステインレス本人へのバフと鉄鉗号へのdotダメージを提供できる濁心スカジのスキル3も比較的相性が良いと言える。

独特の射程を活かし、通常では攻撃が届きにくい場所にダメージを出力できる。実質的な射程の拡張である。
sts3ex01.jpg
鉄鉗号は敵の攻撃対象にはならず、【灼熱の息吹】といったデバフ効果も受けない。

また、一部の敵は攻撃に対する反撃行動やカウンターダメージを与える能力を持っているが、鉄鉗号で間接的に攻撃すればノーダメージで攻撃を行える利点がある。
手数さえあればよいので、起動役はそれほど育成していなくてもよいのも利点。

ただし、流石に他の育成された火力型オペレーターに比べると火力は低い。基本的にステインレスの火力をメインにする運用は効率が悪いため、射程を活かせる運用を心掛けよう。
装置以外の敵が射程に入るとそちらを優先してしまうため、他の敵が来ないような配置を心掛ける必要がある。

2)サンドバッグ運用
味方の攻撃対象となる点を活かし、攻撃回復スキルのSPを溜める。
攻撃回復スキルを所持していることの多い【剣豪】は2回攻撃であり、一度の攻撃で鉄鉗号のSPが2溜まる。
特にアイリーニのような、必要SPの大きい攻撃回復スキルを所持しているオペレーターと鉄鉗号は相性抜群と言える。

ただし、スキル攻撃の対象にもなるので攻撃が吸われる場合がある。特に単体攻撃のチェンのスキル3とは相性が悪く、スキル効果が無駄になる。
敵が居る場合だと攻撃対象にならずただの置物となってしまうため、このような場合はスキル2でSP加速した方が良い。

攻撃回復スキルでなくとも、様々な場面でサンドバッグとして貢献できる。
例えばホルンの照明弾は、ステルス状態の敵のみしか存在しない場合は攻撃できず、照明弾を撃てないという弱点が存在した。
鉄鉗号を置いておけば照明弾の的が常に存在するので、ステルス解除フィールドを常時生み出すことができる。

ブレミシャインのスキル3などは敵を攻撃しないと回復できなかったが、安定したヒーラー運用が可能となる。
【連鎖術師】などの攻撃範囲に配置しておけば連鎖の起点となるため、実質的に射程を拡張できる。
【鎌撃士】【武者】などの攻撃時に回復するオペレーターを常に回復させることもできる。
【偵察兵】のような「敵を攻撃する」ことに意味のあるオペレーターも存在する。

3)範囲攻撃のダメージ変換
範囲攻撃やマルチロック攻撃は多数の敵を攻撃できるため、余剰ターゲットを装置に当てる事で装置を起動させて火力に変換する運用。
装置の隣にもう1つ装置を置くことで、一度の範囲攻撃で2つの装置を溜めることが可能。

とは言え基本的に範囲攻撃オペレーターは攻撃速度が遅い為、ある程度火力として期待するには相性のいいオペレーターと組み合わせる必要がある。

ブレイズ百錬ガヴィルラ・プルマ等の前衛オペレーターは防御バフの恩恵も得られ、相性が良い。
アズリウスリィン炎獄ラヴァのような範囲攻撃かつ高速チャージできるようなオペレーターだとそこそこのダメージを追加できる。
本来火力職では無いイーサンホシグマなども火力に変える事ができる。
ロスモンティス承曦グレイといった投擲手はXモジュールを装備することで3連撃の範囲攻撃になり、2台同時に高回転させられるためなかなか強力になる。

4)物理ダメージの軽減
ゲーム内でも配置された鉄鉗号の素質欄にしか記載されないため気付きにくいが、「後ろ1マスに配置されている味方が受ける物理ダメージ-20%」という効果がある。
2台に挟まれた場合は効果が重複し-36%とさらに強力になる。置くだけで発動するので簡単かつ実質永続で使える点もメリット。

割合で減少するため本来受けることが難しい大ダメージへの対策になるほか、ジェッセルトン・ウィリアムズの防御無視攻撃やティアカウ猛攻兵など防御を下げてくる相手にも効果的。
素の防御が0のため加算式の防御バフが無に等しくなってしまう【重剣士】にも有用となる。

加護グレイディーアの素質のダメージカットなどとも重複するため、組み合わせると想像以上にダメージを減らすことも可能。

+

相性が良いオペレーター

総評 Edit Edit

3種のスキルの支援能力はどれも高水準で、装置の配置場所さえ確保出来るなら戦闘を有利に運んでくれる。
攻撃力バフ、SP加速、物理ダメ軽減&サンドバック&範囲攻撃とスキルごとに異なる役割が担える。
ただし、「火力役+ステインレス」よりも「火力役✕2」の方が、火力や対応力で優位になることが多いため育成優先度は低め。

本人のステータスは★6先鋒と大差無く、スキル倍率が低めだったりスキルを使うタイミングが合わなかったりするため、矢面に立って戦闘を牽引することは難しい。
本人の役割はせいぜいブロック補助をするくらいと割り切ろう。
また、配置コストも本人+装置それぞれで必要なため、コスト面でのフォローは重要。

支援オペレーターは総じて、サポートする相手がいてこそ真価を発揮する。
単独では十全に力を発揮できないため、まずは火力担当・回復担当・ブロック担当などの基本戦力を充実させることが、ステインレスの性能を最大限に生かすことに繋がるだろう。

基地スキル Edit Edit

以心伝心 / 意気投合
昇進素材を対象とした加工スキル。
宿舎の体力12以下のオペレーター人数に応じて、体力消費を軽減しつつ副産物入手確率が上昇。

4つの宿舎に5人ずつ合計20人休憩させておけば、体力消費4である中級→上級の昇進素材加工が消費2に軽減される。
そして副産物入手確率は+100%、ニェンアレーンと並びトップの倍率に。
100%という数字で勘違いしやすいが、文字通り確定入手という訳ではなく、実際の確率は10%*(1+100%)=20%となる。

運用は
①普段基地で使っていないオペレーター20人を用意
②その20人の体力を12以下にする (余った炭素材の加工や制御中枢配属など影響の小さい所が良い)
③20人をまとめて宿舎に置き、ステインレスに加工させる
加工が終わったらすぐに20人を宿舎から外す (体力12以上になる前に外しておけば、そのまま次も「体力12以下の20人」として再利用できる)

という手順がオススメ。

アレーンも「宿舎に体力20以下を20人配属で副産物入手確率+100%」というステインレスに似た加工スキルを所持。
ステインレスの条件を満たす状況なら自ずとアレーンの条件も満たされるので、同タイミングで加工させると良い。

小ネタ Edit Edit

中国語名:白铁 英語名:Stainless

メインテーマ10章の登場人物で、ロンディニウム市民自救軍の小隊長。元々は地元の機械エンジニア。

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メインテーマ10章にて

メインテーマ11章実装と共にプレイアブル化。ちなみにロドスにオペレーターとして加入することはロックロックのプロファイルで仄めかされていた。
11章では同章ストーリーにおける主人公格の1人として扱われる。彼の家族を含めた人間関係や過去に焦点が当てつつ、「1人の人間が戦争の渦中に踏み込む」という行為が如何なる事なのかを問う物語が描かれる。

メインテーマでは「フェイスト」と名乗っているが、祖母のキャサリンからもそう呼ばれており、本名だと考えられる。

モチーフ動物についてはイエネコと推測されており、特にを参照しているのではないかとみられている。
しかし(以下はあくまで三毛猫に関する話であるが)、三毛猫になる毛色の遺伝子はX染色体が2つ揃っていないと発現しないため、オス(XY)では発現せずメス(XX)のみの毛色となる。
例外は染色体異常の疾患とされるクラインフェルター症候群の個体(ヒトの場合発生率は1/1000ほど)であり、XXY核型を持っている猫の場合のみオスの三毛猫が発生する。
XXY核型を有した上で更に都合よく三毛が発現しなければ発生しないため、オスの三毛猫の発生率は1/30000だと言われている。
三毛猫であるかどうかも推測の域を出ないところではあるが、ステインレスはフェリーンの男性であるため、三毛猫(の中でも上述の通り稀なオス)というチョイスに注目されることもあるようだ。

ステインレスの印斬新なジップライン装置。高速移動中のすり傷を防ぐため、
人体に接触する部分が一般的な量産型ジップラインよりも柔らかくなっている。
採用契約ロンディニウム市民自救軍のステインレス。あなたと共に行動する準備はできている。
彼の体からは微かにマシンオイルの匂いが漂っているが、その笑顔と両手はとてもきれいだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

自救軍の小隊長であり、ロドスのエンジニアオペレーターも務める。
並外れたコミュニケーション能力を持ち、気遣いに長けている上、エンジニアとしての腕も折り紙付きである。

「勝利を持って帰ってやるよ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • S1とS2使用時の武器の振り方が明らかに武器の形状を生かしきれてない様に見えるけど、戦いに無縁で、元は一都市のエンジニアにすぎなかった人が戦っている感じがかっこよくて好き。
    S3の振り方はエグい。まぁドリルって普通そう使うよね… -- [lhSxcZaecfQ] 2024-02-07 (水) 19:45:36
  • 噂を聞いて導灯の試練TN-2の血騎士のとこで鉄鉗号使ってみたら灼熱ダメージらしきものが入ってて草。どういう事なの…? -- [aRTIU/NRzIE] 2024-02-13 (火) 10:58:35
  • ステインレス・スタメン計画
    バグ編成テンニンカ→ズィマーS1(テキサス)→ソーンズ→濁スカ→スズランS2→ステインレス→鉄鉗号→パズル(他の先鋒順次撤退)→ホルンS1、ポデンコ、アルケット(攻撃回復狙撃)、鉄鉗号2、回復重装、高速再配置など。
    良くある濁スカ・ソーンズに鉄鉗号を入れてサンドバックにするとともに補助バフを盛る。ソーンズの死角を鉄鉗号と他のオペでカバーしホルンで鉄鉗号付近のステルスを外し敵のラッシュに狙撃スキルを合わせる。汎用性と攻撃力が高く、ステインレスがスタメンで活躍できそう(小並感) -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-20 (火) 16:30:46
    • 差し込みは先鋒で誤魔化すとして...回復と術ダメが弱いから、12:サリアS2Y、13:シャマレS2(サポート)とかかな。 -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-20 (火) 22:12:33
    • 先鋒ミュルジス置きっぱであとは何でもいいのでは… -- [xxinxsG7SUk] 2024-02-21 (水) 19:04:45
      • あーミュルジスか...あまり育ててないので抜け落ちてました。ただ、高台減速組2人は(モジュールバフ:補助攻撃力+20%の都合で)削りたくないので高台取り合いになりそう、という気はします。
        編成のコンセプトは"コストの重い術師と狙撃の役割をバフ盛りした補助の術火力と鉄鉗号で代替する"というものでした。参考になれば幸いです -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-22 (木) 00:28:05
      • 射程関係上、減速組と配置場所が被ることは少ない+ミュルジスは水流さえ働いてれば最悪置物でも強い。
        スティンレス・スタメン計画と銘打つからには毎秒、鉄鉗号を発動して8マス以上先を攻撃できるミュー主任は外したくないな -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-22 (木) 14:27:21
      • アルケットは多分攻撃回数稼ぐ役割で入れてるんだろうから、ミュルジスはそこと交換しても良いかも? -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-22 (木) 16:06:47
      • アルケットについてはその通りですが、バグニンカ+α使っている時点で、抜くならパズルが先だと思います...その次にミュルジスとのシナジーを意識してサリア&ドロシーを考えるなら、アルケットとドロシー交換となるのかもしれません。
        しかしながら前提として濁スカを採用しているので、その範囲内に入れるかどうかはかなり重要な問題となり多くのステージで(近距離も含めて)場所の取り合いが発生するのを確認しています。理性を消費しないOF-1~8をマラソンしてみると良く分かりますよ -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-22 (木) 17:50:41
      • ミュルジスは攻撃回数が稼げれば良いので本体、分身どちらも濁スカの範囲に入れる必要はない為、配置場所はあまり競合しないかと思われます。
        OFでそもそもミュルジスの展開場所に困るという話はありますが、OF自体が配置マスの少ないステージなので、一般的なステージにおいては同様の問題は発生しづらいかと思われます。 -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-22 (木) 19:33:35
      • それはそれとしてポデンコスズランで火力伸ばすのは面白いですね。ただ、計算式の関係で実際の伸び幅はモジュール補正値の18%より小さくなってしまうので、補助で固めるより他のキャラで攻撃回数を増やす方が効果的に見えます。 -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-22 (木) 20:06:02
      • ポデンコの攻撃力UP+9%は素質ガーデナーによるもので、凸を進めると+2されて+11%になります。乗算バフ11%+9%(スズラン)=20%で合っています。
        濁スカ攻撃力が120%、S2でその60%なので...濁スカ攻72%+ステインレス攻120%+S3発動時55%。そして鉄鉗号がステインレス最終攻の300%(特3)なので、247×3=741%になるという理解であってますか? 補助2人の寄与は32/215=14.9%(通常時)、32/247=13.0%(S3時)
        確かに下振れますね... -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-22 (木) 21:47:44
      • あ、濁スカの攻撃力参照の72%だから、もう少し攻撃力低いですね。指摘部分は理解しました。 -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-22 (木) 21:57:09
      • 素質の凸強化を忘れてました。確かに20%ですね。
        細かいですが濁心スカジ自身も凸込み9%の自攻バフがあるので、もう少しだけ倍率が増えるはずです。
        指摘内では効果が薄いとしましたが、ステインレスのスキル中でも1発あたり500(爆風は250)くらいダメージが増える計算になるので、ヒット数が充分かつ高防御を相手にする場面ではダメージの伸ばし方としていいアプローチにも思えてきました。
        クールダウンの関係上、ある程度以上は攻撃回数を盛っても効果が薄いので、脆弱や回復を兼ねながら火力upできるのは数値以上に便利かもしれません。回復があるので濁スカをs3にして攻撃回数を補った上で更なる火力上昇を見込めるのも良いですね。まだポデンコは育成していないので、この機会に育ててみたいと思います。 -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-22 (木) 22:20:37
    • スズランはモジュールのSP加速が大きいので保留、パズル→ミュルジスに交代、ポデンコ→ドロシーに交代、回復重装→サリア、アルケット→任意枠、としておきます -- [6PUmJo3PRjQ] 2024-02-22 (木) 22:22:10
  • 統合戦略で強いイメージ全然ないのに、実際は統合戦略でかなり強い謎のオペレーター
    最低でも2ブロックできるのと、秘宝で盛ったオペレーターをさらに盛れば大体の問題は解決するから本人の貧弱さが対して気にならないっていう
    あと余った招集券がS3で対空火力と化すと気づいたとき変な笑いが出たわ -- [lblvmixMFa6] 2024-02-22 (木) 18:00:29
  • s3でズオラウs3を常にシールドほぼ最大取れるしキャラ増えるたび輝いてるわ -- [wpUHKwJWbeg] 2024-02-23 (金) 14:28:47
  • げきよわ初心者ドクターなんだけど、なんかやたら統合戦略の限定枠で出てきてくれてるから力を借りてたら愛着湧いてしまった……コーデ来るみたいだしピックアップ来た時に引けたらいいな -- [KKia8TgSbK6] 2024-02-23 (金) 17:13:02
  • 保全で使ってるけど下敷き用に入れてるテラ大陸調査団がS3と地味に相性良かった。余った下敷きを火力に変換できるのは嬉しい -- [3BJ1xhibAmg] 2024-02-26 (月) 14:00:02
  • なんかすごい範囲が広がった気分になるコーデだな… -- [zTGc1RQ7YwQ] 2024-02-27 (火) 19:19:52
  • 水着コーデ良い…4周年イベントのアイドルコーデもぜひほしい -- [kuP.YjOgWnw] 2024-02-27 (火) 19:26:44
  • 割りと使うからってだけでコーデ買ったけど、別キャラになったのかと錯覚するくらい変わって大満足 -- [lhSxcZaecfQ] 2024-02-27 (火) 19:59:09
  • 滅多にコーデ買わないけどこれは即ポチだった。イラストの美麗さSDの可愛さエフェクトの賑やかさ全部パーフェクト! -- [pStvJi7kWB.] 2024-02-27 (火) 22:57:36
  • なんとマゼランのコーデを併用する事でネコちゃんに餌やりができるんですね -- [ho7zWXugtO2] 2024-02-28 (水) 02:40:56
    • マゼランのコーデ持ってないから、復刻したら買って併用します(鋼の意思) -- [isFGlgvX27c] 2024-03-03 (日) 20:03:13
  • チラッと見えてる部分のせいで、水着コーデの下は黒ブリーフかボクサーかきになってしょうがない -- [unft0cRR7Ag] 2024-03-01 (金) 17:06:21
  • モジュール解放して見たら鉄紺号の起動方法が実際に鉄パイプとかで「叩く」で思わず吹いた。なんか映りの悪いブラウン管のテレビを斜め45度で叩いて直すみたいなのを思い出すな -- [u.r70MirprU] 2024-03-01 (金) 18:56:14
  • 脳筋ドクターだからS3のサンドバック運用で長男殿とソーンズ、聖約イグゼ、焔影リードが大暴れするの支えてくれてるマジ感謝 -- [m08jeQ44QeY] 2024-03-02 (土) 08:36:14
  • 直接的な火力キャラに比べてあまり潜在凸の恩恵が感じられないから
    星6のすり抜けでこいつが出てくるとちょっとうーん・・・ってなる。 -- [lb6sQhS..T6] 2024-03-05 (火) 12:15:43
    • コストもたった1下がったところで何も変わらんしな
      先鋒や高速再配置ならまだしも -- [nDd/FqJ3dS2] 2024-03-06 (水) 18:30:30
    • スキル3なら加算と乗算両方ついてて元々の攻撃力が低いから実は見た目以上に鉄鉗号に恩恵あるんよ。直接殴るようなキャラじゃないからそこは良くないけど -- [jy1thWA3PPA] 2024-03-07 (木) 07:51:40
  • 基本すり抜けなんて全部美味くないしな…………でもコスト下げたいからしょっぱい火力キャラよりは嬉しいかな -- [gUEpzQpFI6A] 2024-03-06 (水) 13:38:38
  • ケオベのあついないふがS3装置に根こそぎ吸い込まれたから確認したら防御力2000!?
    どうりで高防御優先が全部吸われるわけだ… 鉄鉗くんYモジュールでブロック役してみない?(無茶振り)
    敵の攻撃受けるなら防御力よりダメージ100%軽減の方がヤバいんだけども -- [sUBjYhPxwJQ] 2024-03-13 (水) 23:57:46
  • ダーティマネーイベのボス第二形態が防御減少ついてるせいでかなりの痛さだったけどS3のダメカットがクソ助かる -- [YzXcab5H/W2] 2024-03-20 (水) 00:51:23
  • EX-8でも大活躍だった
    加護はもちろんだけど射撃部分も右で待機してる敵倒せたり単純に火力にしたりで偉かった
    ステージギミック的に手数要員を自然に採用できたのも追い風になったかな -- [CY5QAmwqYEs] 2024-03-27 (水) 11:45:46New
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Last-modified: 2024-02-27 (火) 19:42:28