最終更新日時:2024-10-05 (土) 16:22:05

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ソーンズ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ソーンズ圧縮.pngコードネームソーンズ
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業前衛
職分領主
募集タグ近距離/火力/防御
戦闘経験五年
出身イベリア
誕生日3月17日
種族エーギル
身長177cm
専門薬剤制作/剣術/神学
鉱石病非感染
絵師幻象黑兔
CV石川界人
SD
ソーンズ_1_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
剣術と薬剤制作に精通しているオペレーター。
出生地イベリアの宗教紛争の中で故郷を離れ、ロドスに加入した。
イベリアの状況についてはソーンズの言葉によるもので、まだ考証されていない。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1096156720632612再配置遅い(70s)
攻撃296442575711+30COST18 / 20 / 20
防御191263333402+70ブロック2 / 2 / 2
術耐性551010攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル迎撃針棘習得
素質神経猛毒開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級前衛SoC融合剤上級異鉄ステータス上限解放
スキルデストレッツァ習得
素質故郷の濤声開放
素質神経猛毒強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4上級異鉄x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
神経猛毒昇進1攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
昇進2攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
故郷の濤声昇進22秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%(+0.5%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
「錬金術」初期加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%
「爆発アート」昇進2加工所で任意の素材を加工時、2回連続で副産物が算出されなかった場合、
自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復(加工完成後一括計算)

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化I34攻撃力+75%
特化II33攻撃力+90%
特化III1530攻撃力+100%

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

thorns_s2.png迎撃針棘  自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1103530攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
23431攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
33332攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
43233攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
53134攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
63035攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
72936攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8*1内発動上限1回)
特化I2837攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒内発動上限1回)
特化II2738攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7*2内発動上限1回)
特化III2540攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回)

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

thorns_s3.pngデストレッツァ 攻撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
101530攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
2攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
3攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
4攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
5攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
6攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
7攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化II攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化III攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級源岩-アーツ学III中級アケトン合成コール
x8x3x3x8x8-x8x3x6
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x4x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x8x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIIナノフレークRMA70-24
x8x4x7x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

満喫

+

锋潮(未実装)

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 記念日
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ソーンズ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

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ゲームにおいて Edit Edit

シルバーアッシュと同じく、領主前衛を代表する★6前衛オペレーター。
近距離オペレーターでありながらスキル3による広い攻撃範囲を持ち、その範囲で対空攻撃も可能であるため、前衛と狙撃のハイブリッドのような性能となっている。

2024/01/16より公開求人で入手可能になった。

素質 Edit Edit

神経猛毒

攻撃した敵にスリップダメージを与える素質。
ダメージ量はアズリウスのそれよりも強力となっており、高防御の敵にも一定のダメージが確保できる。

遠距離攻撃できる敵に対しては倍のダメージとなり、威力は拡散術師や補助オペレーターの通常攻撃に匹敵する。

故郷の濤声

非攻撃時に自己回復するリジェネ素質。回復量はLvMaxで秒間91。
マップの敵構成にもよるが、敵と敵の合間の待ち時間に素質のみで殆ど回復しきるという場面も多い。
素質はスタン凍結状態などの攻撃不可状態になっても有効。

また、スキル2の生存性の高さにも貢献している。
反面、攻撃を通しにくい高耐久の敵と殴り合いを続けるとこちらが徐々に不利な状況に追い込まれてしまう。味方のフォローが必要なところは確認しておこう。

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

凡庸な攻撃力強化スキル。
回転率、効果量ともに悪くはなく、これだけでも★5以下の前衛のスキル火力を凌駕するが、他のスキルの方がもっと強力。
スキル3の1回目発動と同程度の威力はあるが、昇進2にした後では基本的に使うことはないだろう。

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

防御を固めてカウンターで戦うスキル。状況によってはこちらを使っていくことになる。
攻撃を受ける必要はあるが、その火力は最大でスキル3と同等。さらに群攻まで行う事ができる。
また昇進1で解放されるスキルではあるが、昇進2で第二素質が解放されてから真価を発揮する。このスキルのカウンターは攻撃扱いではなく、第二素質によるリジェネが発動するため、スキル中は常時回復し続け見た目の数値以上に生存性に優れる。

また、ドローンなどの空中の敵に対してもカウンターが入るため、特定のマップでは非常に有効となる。
最後に配置する事で敵の攻撃を全て引き受け反撃で殲滅するという、着火が遅いスキル3と正反対の運用も可能。
スキル中は重装を超えるほどの防御力を持つが、攻撃を多く受けるのでスキルの切れ目に落ちないように注意。

攻撃対象のマス目の関係上、真後ろや範囲外から攻撃されるとその相手には反撃できない。
そのことを利用して、まだ倒したくない相手をわざと抱えることもできる。

ちなみにスタン中でも、ブロックこそ出来なくなるものの攻撃を受ければカウンターが発動し、素質によるリジェネも継続する。
なお、近距離攻撃では無いため、攻撃には全て特性の攻撃力低下補正が乗る。

通常攻撃とは、ソーンズを対象に取る攻撃の事で、通常動作であるかスキルであるかは問わない。
タイプ無しダメージ(バリスタや源石祭壇等)、範囲攻撃への巻き込み、およびバフ・デバフ等は対象外となる。

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

ソーンズの代名詞とも言えるスキル。
速射手と同等の攻撃範囲となり、攻撃力と攻撃速度が上昇、さらに遠距離への威力減衰も無くなる。
2回目の発動で攻撃力と攻撃速度の上昇効果が2倍 かつ永続(攻撃力1630)となる。

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攻撃力アップと攻撃速度短縮の相乗効果により、与ダメージ量が非常に高い。
永続スキルでありながら、守備力0の敵への単体DPSであれば、あの真銀斬をも上回る。
他の永続スキルと比較すると、ブレイズの1.5倍、エンカクの1.3倍、ラップランドプラチナの2倍と圧倒的。
(ブレイズは同時に3体まで攻撃可能なので場合によってDPSは大きく変動する。)

+

DPS比較

群攻こそできないものの、攻撃力と攻撃速度により散発的に現れる敵なら彼一人で殲滅できてしまう。受けた傷も攻撃をしていない間は素質により回復していくため自己完結力が高い。
攻撃範囲が広がる点も優秀で、ドローンが来ても狙撃に頼らず自身で撃ち落とせる。ただし敵の数が多すぎるとドローンを攻撃する余裕が無くなるため、その場合は他オペレーターと併せて彼の負担を減らすといいだろう。

欠点は展開の遅さ。攻撃回復で必要SP15×2回というのは少々重く、配置直後から常に攻撃し続けたとしても2回目までは70秒弱かかる。チェンワルファリンリスカムなどでのSPブーストも選択肢。
また、再配置した場合は発動回数がリセットされるため居座りが基本となる。

必要SPは変わらないがスキルレベル7→特化IIIで火力が36.62%アップする。
汎用性の高さと特化による上昇幅が大きく、特化IIIの恩恵は高い部類なので、優先して特化させておきたい。

+

余談

総評 Edit Edit

スキル3のおかげでDPSを出すことは勿論、対空でドローンを落としたり敵に近づかれる前に削ったりできる点などで優秀なオペレーター。
一人で複数の役割をこなすことができるので、少人数編成が必要となる周回や危機契約統合戦略などといった場面で特に優秀。
ただし統合戦略の場合取った時点では昇進1段階のため、速やかに昇進2にしたいところ。
本隊のメインアタッカーとしても勿論強いが素質で非攻撃時に自己回復できるため、別動隊として一つのルートを単独~少数で完封する運用も一考の余地がある。

強力なスキル3を習得する昇進2からが本番であり、昇進2してもスキルの発動に攻撃回復でSP15×2稼がないといけないため難点はあるものの、一度永続スキルになってしまえば多大な恩恵をもたらす優秀なオペレーターと言えるだろう。

基地スキル Edit Edit

「錬金術」「爆発アート」
全ての加工で副産物の獲得確率+50%、かつ昇進2では2連続で副産物が手に入らなかった場合に体力を回復するものとなっている。
体力面で見ればコスパは良いが、肝心の確率が低めの数値となっているため、優先的に使うことは少ないだろう。
他オペレーターの体力が足りない場合に代理として働くことが主となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:棘刺 英語名:Thorns

イベリアからやってきた青年。
冷静沈着に見えるがノリは良い方で、エリジウムなどと共に変な体操をして甲板に干されたりと意外にお茶目。
物事をどストレートに言い過ぎるが冷たい人間というわけでもない。

研究熱心で、没頭し過ぎて自分の服装が気にならなくなることも。
研究の最中に爆発を起こして髪がアフロになったりとギャグマンガっぽいところもある。
爆発とアフロの果てに出来た絶大な効果を誇る神経毒も、その神経毒を織り交ぜた剣術も、ただ愚直に研究と研鑽を積んだ彼だからこそ編み出せた芸術と言えよう。

初登場はイベント「青く燃ゆる心」のEXシナリオ。
本編の後で同じくイベリア出身の友人エリジウム(彼は通信越しではあるが)、AUSメンバーのAltyと、海の脅威に関わる話が展開される。
シエスタの人工的な海にもわずかに本当の海水が紛れ込んでいるようで、謎の存在が彼のことをR…thinと呼ぶシーンが存在する。
海の脅威で発話が可能なのはイベント「潮汐の下」で登場したファースト・トーカーだけなので、実はスカジより先にこちらと対面している。
このシーンの影響でエーギル族全体が海の脅威と関連があるかのように誤解されがちだが、縁が深いのはアビサルの方。全く関係ないキララなども存在する。

モチーフの生物は、種族エーギルである事から海洋生物なのは間違いないが、はっきりとは描かれていない。
ソーン(thorn)とは英語で棘を指す単語であり、スキル2で丸まって反撃する様子、剣に供給されている黄色い液体、そして黒い肌と丸い髪型は、ウニを思わせる。
神経毒という表記から、棘に毒を持つウニ「ガンガゼ」であろうか。
大陸版で公式生放送のショートアニメでキャベツを食べようとする様子が描かれていたり、ウニのような丸いトゲトゲが描かれた黄色いグッズや、頭にウニが乗っているSDフィギュアが発売されていたりと、公式ではウニを意識しているようだ。

クロージャの機密ファイルにも登場。
加工が上手くいってテンション上がって危険な研究をやり始めたのか、芸術は爆発だと言わんがばかりに加工所が連続で爆発(表示基地スキルが「錬金術」から「爆発アート」に切り替わっていた)。
クロージャにとっては散々だったが、やりたい放題できたソーンズはご満悦の様子だった。 
「すました顔するな!!」byクロージャ

デストレッツァとは、レイピアを用いたスペイン剣術「La Verdadera Destreza」だと思われる。
それぞれ日本語に訳すと「La Verdadera(真の)Destreza(技術)」となる。
アークナイツでは「至高の術」とルビが振られている。

国外では何故か他の女性オペレーターの肌を褐色にして顔をソーンズと入れ替えるというコラが流行している。
中性的な顔立ちもあって、意外と違和感のない仕上がりになっているものが多い。

+

テーマ曲

ソーンズの印薬液が入った小瓶。学び始めた頃初めて作ったものを記念に取っておいていた。危険なので使用の際はくれぐれも慎重に。
採用契約ロドス前衛オペレーター・ソーンズ。力の浪費は一切せず、毎回の攻撃は全て緻密に計算されたものだ。
彼はいつも指揮に自分の理解をすり合わせる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

故郷のイベリアを離れ、ロドスにやってきた青年。
歯に衣着せぬ性格が周りの反感を買うことは多いが、本人は全く気にしていない様子だ。

「速戦即決しよう。俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。」

+

コーデ「満喫」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手数型だから領主のモジュール共通効果の「攻撃時、追加で攻撃力の10%の術ダメ」の恩恵が汁おじより多そうなのも何気にいい感じ
    濁スカと組ませた時のDPSの伸びも従来より中々凄そう -- [oUjMm4lcvjs] 2024-05-18 (土) 19:24:07
  • しかし半年後にはよりいっそう今のソーンズに関する意識差広がるんだろうな。今ソーンズ強くないと思ってる人は勿体無いからモジュールを開けない・今でも強いと思ってる人は12個即使ってモジュール開ける。で二極化するだろうし、まるで話が合わなくなりそう -- [StIRh4n46C.] 2024-05-23 (木) 08:50:33
    • 今でも過去の栄光やキャラ人気故に過大評価してる人ばっかだし ちゃんと相対評価出来る人との間で酷いことになりそうね -- [Rt4m8.zcMsc] 2024-05-23 (木) 23:48:47
    • モジュールでの救済ってそういう評価の差は絶対出来ちゃうよなあ。stage1開けるだけで使いやすくなるようなサポートタイプのキャラと違ってstage3まで開けないと…っていう火力系のキャラだと0か3かになるからね -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-24 (金) 01:19:49
    • イカスペみたいな「モジュールで大幅に強くなる」と有名なキャラはみんな付けるから認識差は出ないと思う。それよりも「元評価が微妙だけどモジュールまで付けるとまあまあ強い」なキャラは一生使われることがないから認識差が埋まることもない。 -- [Lp7/ewDXtcI] 2024-06-01 (土) 11:10:29
      • 後半のはヘラおじとかやな -- [LYx6d3OWmSg] 2024-06-01 (土) 11:29:40
      • みんな付けるこれも間違い
        一生使われることもないこれも間違い
        このゲームやってる?このキャラ使わないとクリア出来ないみたいな持ち検ゲームじゃないから根底の認識から間違ってる -- [yHVaxIokzrI] 2024-06-01 (土) 11:32:45
      • 早速現れてるやん草 -- [120np6ssGcU] 2024-06-01 (土) 11:36:05
  • イベリアで生きてきたエーギル、として色々と味付けを継ぎ足しされてるけど異格もらったりするだろうか?使用率的にも人気キャラだし -- [9YImRYeRRX6] 2024-05-29 (水) 15:32:24
    • 正直あんまり異格で成長!っていうキャラじゃない気もするなぁ…でも、回想秘録とかモジュール、血脈コーデの情報を結ぶと、長命種では…?っていう考察されてたりするから、どっかで掘り下げあるかもねぇ -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-29 (水) 15:42:28
    • ソーンズ(海の怪物となった姿) -- [Vs34YB06GV2] 2024-05-29 (水) 17:15:16
      • 故郷のイベリアへと帰ってきた男。しかし、その腕はデストレッツァを忘れてしまったようだ -- [f6RGpf1Sv5.] 2024-06-01 (土) 11:32:41
    • そもそもまだイベストとかで全然活躍シーンとか無いし… -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-06-01 (土) 11:40:10
      • 登場した時に海との関連はありますよってのは確定してるようなシナリオやったし、この前師匠っぽいのも出てきたしそろそろメインを張るイベントくるのかなとは思わんでもない -- [.TYTo1c68nU] 2024-06-01 (土) 11:47:16
  • 新米ドクターなりに頑張って昇進2にした甲斐があった
    どこでも活躍してくれる汎用性の高さでいつもお世話になってます -- [W61hDQ4K4aE] 2024-06-07 (金) 13:51:38
  • 今回の危機契約、右ルート防衛しつつ真ん中ルート通る雑魚敵も処理してくれたから地味に活躍してくれた -- [s3uPutnx0Oo] 2024-06-12 (水) 13:31:20
  • フィギュア日本でも売ってくれ頼む ついでにねんどろいども再版してくれ頼む -- [3lYueY9SHgs] 2024-06-22 (土) 01:10:16
  • ギミックに対する適性高すぎるんよなあ毎回。
    今回のイベントでも超お世話になってます。 -- [SMNrd1oeAPo] 2024-06-24 (月) 11:45:13
    • むしろ最近よくあるオブジェクト殴る系のギミックは単体攻撃だから相性悪くない? -- [b8CHWKNDUyI] 2024-07-08 (月) 16:37:25
      • ここに毒の継続ダメージがあるじゃろ -- [J0itI2oKGio] 2024-07-08 (月) 16:57:23
      • 普通の攻撃しか無いキャラと比べたらマシだけどブロックしちゃったら結局オブジェクト起動できないから高台か強襲者でブロックしつつ殴るほうが良くない?特に高台はアズリウスが初速速くてマルチロックだからギミックだけで見たら上位互換。まぁそのためだけにアズリウスもソーンズも入れないけど -- [b8CHWKNDUyI] 2024-07-08 (月) 18:04:28
      • もちろんブロックしちゃってオブジェクト起動できなくなるような配置せんよ。地上にいながら遠くも真横も殴れるのが相性いい。オブジェクト殴りながら攻撃回数稼げるのもよきやね。 -- [SMNrd1oeAPo] 2024-08-01 (木) 13:52:12
      • オブジェクトは挑発持ってること多いからせっかくの攻撃範囲で敵を殴れなくなっちゃうからなぁ。オブジェクトを範囲に入れずに敵殴った方が強そう -- [FR9vriWwK1Y] 2024-08-06 (火) 17:23:08
  • アークナイツ初めて約1ヶ月の初心者ドクター、最初の★6のソーンズ君をさっき昇進2にした。回想秘録を読んで、ちょっと泣いた……君って良い奴だなぁ……爆発するけど -- [jGpPVc6bQl6] 2024-07-08 (月) 13:48:58
    • 初めて1ヶ月ドクターならほんと相当長くお世話になるオペだと思う。大抵のステージがソーンズありきの攻略になるだろうしそれで大方は行けるはず。おめでとう! -- [Nm5InJXZ73M] 2024-08-03 (土) 02:17:51
    • 昇進おめでとう、そんな新人ドクターには公式スピンオフのロドスキッチンがお勧め。検索したら読めるはず。さくっと全話読めるし最終話にはソーンズの良いところが詰まってるぞ。 -- [V6K.G0ywvjk] 2024-08-14 (水) 16:44:36
  • リリース当初からやってる中堅ドクターだけど上級余ったので交換して気付いたのは術有効タイプに強く出れる訳じゃないって事。何ならモジュール付いても多分そこはそんな変わらん、あとトレッツァ特化3必須クラス、でももうちょっと防御低めでワラワラ低速で出てくる環境なら攻撃可能マス数x手数でDPS最強だったんだろうな…とは、攻撃範囲の広さは結局のところ大正義だからモジュール来たらサブ火力としても8割のmapでお世話になれるなオィ??? -- [ZrdVMMeeEpw] 2024-08-04 (日) 09:12:05
  • チョンユエ目当てのリセマラ道中でこの子が出たんですけど、
    n周目でそろそろ息が苦しくなってきました。
    モジュール?で将来性もある感じですか?
    チョンユエかっこよかったんだけどこの子で始めて楽になってもいいかな… -- [dpayZ45GXcE] 2024-08-06 (火) 15:24:23
    • リセマラをどこで切り上げるかは個人の自由だということは念頭に置いて欲しい。もちろんソーンズが気に入ったのならそれも良い選択だ。
      ただこのゲームの恒常☆6キャラはアイテムで交換する方法もあるうえ、限定キャラ復刻はかなり渋いと言わざるを得ない。
      推しキャラのいつとも知れない復刻を待つ選択を指して楽になると言うことは俺にはできない -- [1m45OX0cp.o] 2024-08-06 (火) 19:32:57
    • 強みは異なるけど限定という点を除けばぶっちゃけチョンユエは飛び抜けて強いキャラじゃないよ
      ただこのゲーム初回ピックが無くなった限定は天井ほぼ必須なのをどう考えるか
      それとゲーム的にあんまりリセマラが有効では無い、キャラはそのうちだいたい揃うし
      はっきり言って現状ソーンズもチョンユエと立ち位置大して変わらんから好みに合ってるならスタートしてどうぞ -- [VUp9gWqBRH6] 2024-08-07 (水) 00:01:28
    • ありがとう!ありがとう!
      色々考えたりプロフとか読んでソーンズもめっちゃ好きになりました!
      スタートします本当にありがとう! -- [.vAeMUgRS3.] 2024-08-07 (水) 08:42:06
      • ソーンズは顔もキャラも非常に人気なオペレーターで性能もよく確実に活躍してくれるはず。昇進の素材集めだけ頑張って。チョンユエは今から貯めて来年の天井を楽しみにしていいと思う。リセマラお疲れ様 -- [V6K.G0ywvjk] 2024-08-14 (水) 16:32:56
    • 攻略動画だとソーンズは常連だから結構楽できそうだね
      初心者の頃だととにかく攻撃範囲が辛いってことも多そうだし -- [bFH22Kv3p4.] 2024-08-07 (水) 13:51:05
    • 性能的には正直初心者だとチョンユエの1ブロが結構大変で、2ブロのソーンズの方が汎用性は高いかな。昇進2になってからが本番ではあるけど長くお世話になると思う。 -- [1Qi7gr9iMsM] 2024-08-07 (水) 22:04:15
    • ソーンズ通常攻略では一線級から退いた感じだけど、殲滅とミズキまでのローグなら無双できるしかなりいいと思う
      特に初心者は如何に殲滅で石を回収するかが重要だし -- [ED.01BGa/L2] 2024-08-14 (水) 15:24:55
    • 今更ではあるんですが自分が初心者の頃はソーンズ依存症レベルでレンタルしまくってた程度には助かりますよ
      スターターとしてはかなり優秀だし今でもいたら楽なシチュは結構あります
      モジュールもかなり強いので将来性も十分ですね

      良く新実装キャラと比べて下げられがちですが現環境でもバリバリ使える事に違いはないです -- [C3bPqjWESG6] 2024-08-15 (木) 13:19:35
    • そこまで難易度高くない素材周回とかでは今でも十分使えるしモジュールも控えてるからええよ -- [478vQzkJses] 2024-08-15 (木) 14:35:17
  • モジュール 攻撃当て続けるだけで毎秒540の術ダメってすんごいよな -- [lxofc4A/.HY] 2024-08-27 (火) 05:56:06
  • モジュール書いてること地味だけど火力2~3倍くらいになってて笑った
    毒のスリップダメージが本体みたいになっとるやん -- [011Z8cxvq9I] 2024-08-27 (火) 16:09:58
  • 初めて30日ソーンズ君が昇格二段階になりました!
    ちょっと童顔なの可愛いってこの人で初めてよかった -- [LNiYUr8D17o] 2024-08-31 (土) 20:31:41
    • おめでとう -- [1qd8/RbCHDo] 2024-08-31 (土) 20:39:09
  • ソーンズって、もしかしてモジュール付ければ3回分攻撃してることになるのかな?
    通常攻撃+モジュールの術追加ダメ+神経毒
    こんな感じなのかな?
    それだとしたら・・・いやそうじゃなくても意外とぶっ壊れてる・・・
    強キャラの影に隠れてるだけで結構強くないか??
    ボスとかはモジュール追加後でも無理なところは無理だけど、そこら辺の雑魚やエリート系雑魚に対してもっと強くなったんか・・・ -- [jxOuGIxs2dQ] 2024-09-11 (水) 08:14:16
    • 強いと思う。S3&4回重複後の術火力715は中堅術師の通常攻撃と同等(175+135*4)。遠距離攻撃を行える敵だと効果2倍で術火力1255(175+270*4)。加えて中堅術師の1.92倍の攻撃速度がある。 -- [DdtxZ/cskXw] 2024-09-11 (水) 12:25:04
      • その攻撃速度の恩恵受けるのは175の部分だけだからまぁほとんど関係ないけどね -- [poAUOlkKmCo] 2024-09-11 (水) 13:15:59
    • 毒は、ボスはいいとして、ラッシュの敵にはそんなに消化時間かけられないから抜きで考えた方がいいと思う。 -- [Msmeo.wktFg] 2024-09-11 (水) 14:11:12
  • そして新コーデ
    お前足癖悪いぞ!!!!何蹴ってるん・・・その剣は飾りか!!!好きだ -- [jxOuGIxs2dQ] 2024-09-11 (水) 08:16:56
  • S2特化ドクターおる?愛だと思うけどウニらしくていいよね。使用感聞きたいです。 -- [qRi9SI8w4Ho] 2024-09-14 (土) 18:19:01
    • キャラ愛で特化したけどぶっちゃけ使いにくいかな…量が多いサーミローグでたまに使うくらい -- [T5O/7ffKpCI] 2024-09-14 (土) 19:14:51
  • ソーンズでワニのお姫様倒せる? -- [WcTA265MhA2] 2024-09-14 (土) 19:48:27
    • 頑張れば倒せるだろうけど他に適任は山ほどいると思う -- [J0itI2oKGio] 2024-09-14 (土) 20:48:02
  • ファントムの統合戦略を周回するときは昇進済みソーンズの確保を最優先している。もっと適正キャラいるかもしれないけど、概ね要素を開放した今ではソーンズさえいれば大体サクサクいける。変な癖がなくて使いやすい。 -- [6Zy3MJuoqCw] 2024-09-17 (火) 18:53:07
  • ソーンズだと起動間に合わない場合はEla地上置きがおすすめ。 -- [4R82hOVG.IA] 2024-10-04 (金) 11:21:31
    • 間に合わない展開とかある?ある程度敵ブロックしてライン維持してほしいからそれはちょっと… -- [86cLXmZSeNY] 2024-10-04 (金) 11:24:23
      • 普通にあるよ コストも10近く変わるから余計に初動はElaの方が早い というかソーンズは恒久スキルなんだから起動間に合わないならそもそもそこは前衛刺すところじゃなくてほかのキャラ使った方が良いんじゃね感強い -- [2RNma7c9djY] 2024-10-04 (金) 11:38:37
      • 危機契約の雑魚攻撃力強化環境だと入れ替えてみて助かったわ。 -- [2Z1CkDdh/fU] 2024-10-04 (金) 11:48:22
    • サービス開始からやってますけどもおすすめされても報酬貰える中でそんな経験特にないです。 -- [Ipm/EEPXxEk] 2024-10-04 (金) 11:44:22
      • 流石にソーンズを使ってなさすぎか記憶力の問題じゃない?それは -- [CSFmjvHzO8o] 2024-10-04 (金) 11:53:49
    • ソーンズを起用する場面では自分も思い当たる節無いなあ -- [YrOo/QQDkE2] 2024-10-04 (金) 12:00:47
      • それは言葉のレトリックか…? -- [zhb9fQeCpls] 2024-10-04 (金) 12:36:02
      • そりゃソーンズ -- [SOlwI/ANMtI] 2024-10-04 (金) 12:38:23
      • ネタなのかガチなのか…… -- [bFdoqVOXD2I] 2024-10-04 (金) 12:38:53
    • ソーンズじゃ間に合わないけどソーンズ並の攻撃範囲と永続火力が操作少なめで欲しいって場面が報酬勲章ラインだとちょっと思い付かないかもというか何でソーンズのページでElaの話?木ってElaのページで書く話題だよねElaの運用の話だから -- [94YMm8gk6A2] 2024-10-04 (金) 12:44:22
      • 職と求められる役割が全然違うのに具体的な話が何もないということは荒らしたいだけなんじゃない。実際大量に釣れてる -- [KWXTlrl9YPw] 2024-10-04 (金) 12:48:47
    • 今までソーンズ1択だったのが、半分くらいはElaでいいでしょになる。今後も地上罠師増えるといいね。 -- [r4akhjtINgQ] 2024-10-05 (土) 22:40:19New
      • 選択肢増えたのは良いことだけどわざわざ他のキャラページで言う事でもないかなそれにその言い方じゃ逆もまた然りだしElaは今後所持率下がる一方だし -- [acZRK3JW.Mk] 2024-10-05 (土) 23:03:01New
    • 手間いらずの永続とブロックと耐久目当てで編成に入るのになるわけ無いじゃん -- [kIifO.uzAXk] 2024-10-05 (土) 22:50:22New
      • 手間いらず(素振り30回) -- [jhzAPozW1xo] 2024-10-05 (土) 22:57:04New
  • コーデ今知ったんだけどイケメンすぎでは…?
    こんなの買うしか無いだろ!!! -- [RVtCCQD9gmc] 2024-10-04 (金) 19:01:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 実際の間隔は0.75秒。
*2 実際の間隔は0.65秒。

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Last-modified: 2024-10-05 (土) 16:22:05