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最終更新日時:2026-06-26 (金) 20:44:32
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ソーンズ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ソーンズ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | イベリア | |
| 性別 | 男 | |
| 職業 | 前衛 | |
| 職分 | 領主 | |
| 募集タグ | 近距離/火力/防御 | |
| 戦闘経験 | 五年 | |
| 出身 | イベリア | |
| 誕生日 | 3月17日 | |
| 種族 | エーギル | |
| 身長 | 177cm | |
| 専門 | 薬剤制作/剣術/神学 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 幻象黑兔 | |
| CV | 石川界人 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える | 公開求人 / 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| 剣術と薬剤制作に精通しているオペレーター。 出生地イベリアの宗教紛争の中で故郷を離れ、ロドスに加入した。 イベリアの状況についてはソーンズの言葉によるもので、まだ考証されていない。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1096 | 1567 | 2063 | 2612 | 再配置 | 遅い(70s) | |
| 攻撃 | 296 | 442 | 575 | 711 | +30 | COST | 18 / 20 / 20 |
| 防御 | 191 | 263 | 333 | 402 | +70 | ブロック | 2 / 2 / 2 |
| 術耐性 | 5 | 5 | 10 | 10 | 攻撃速度 | やや遅い(1.3s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□ ■□□ □□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□ ■□□□ □□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 第二素質強化 | 攻撃力+26 | 第一素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル迎撃針棘習得 素質神経猛毒開放 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級前衛SoCx5 | 初級異鉄x8 | 初級アケトンx3 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 スキルデストレッツァ習得 素質故郷の濤声開放 素質神経猛毒強化 |
| 180000 | 上級前衛SoCx4 | 融合剤x4 | 上級異鉄x6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 神経猛毒 | 昇進1 | 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65(+15)の術ダメージを与える (遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) |
| 昇進2 | 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125(+15)の術ダメージを与える (遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) | |
| 故郷の濤声 | 昇進2 | 2秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%(+0.5%)回復 |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 「錬金術」 | 初期 | 加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50% |
| 「爆発アート」 | 昇進2 | 加工所で任意の素材を加工時、2回連続で副産物が算出されなかった場合、 自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復(加工完成後一括計算) |
![]() | 攻撃力強化γ | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 40 | 30 | 攻撃力+30% |
| 2 | 攻撃力+35% | |||
| 3 | 攻撃力+40% | |||
| 4 | 5 | 37 | 攻撃力+45% | |
| 5 | 攻撃力+50% | |||
| 6 | 攻撃力+55% | |||
| 7 | 10 | 35 | 攻撃力+60% | |
| 特化I | 34 | 攻撃力+75% | ||
| 特化II | 33 | 攻撃力+90% | ||
| 特化III | 15 | 30 | 攻撃力+100% |
![]() | 迎撃針棘 | 自動回復 手動発動 | □□□□ ■□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 35 | 30 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) |
| 2 | 34 | 31 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) | |
| 3 | 33 | 32 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) | |
| 4 | 32 | 33 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) | |
| 5 | 31 | 34 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) | |
| 6 | 30 | 35 | 攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回) | |
| 7 | 29 | 36 | 攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒*1内発動上限1回) | |
| 特化I | 28 | 37 | 攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒内発動上限1回) | |
| 特化II | 27 | 38 | 攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒*2内発動上限1回) | |
| 特化III | 25 | 40 | 攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回) |
![]() | デストレッツァ | 攻撃回復 手動発動 | □□□□ ■□□□ □□□□ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15 | 30 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
| 2 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 3 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 4 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 5 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 6 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 7 | 攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 特化I | 攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 特化II | 攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 | |||
| 特化III | 攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される 2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x4 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x3 | x8 | x8 | - | x8 | x3 | x6 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x4 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x8 | x12 | x3 | x6 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x5 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+160 攻撃力+39 攻撃速度+5 | 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | ![]() | |
| HP+215 攻撃力+48 攻撃速度+6 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える。(最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) | ||
| HP+260 攻撃力+55 攻撃速度+7 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135[+10]の術ダメージを与える。(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のソーンズで敵に累計100,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | 潮汐の下 SV-6を★3でクリア。 その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、ソーンズの攻撃で敵を20体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「塩と砂」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+80 攻撃力+60 攻撃速度+5 | 特性追加: ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える | ![]() | |
| HP+120 攻撃力+69 攻撃速度+6 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200[+75]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる | ||
| HP+150 攻撃力+75 攻撃速度+7 | 素質「神経猛毒」更新 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300[+175]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍[+0.5倍]かつ元素ダメージになる | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のソーンズのスキル「デストレッツァ」を累計8回使用する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 7-2を★3でクリア。 その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「砂の侵食」基本情報
「ソーンズの記章」基本情報
昇進画像
満喫
切先の潮騒
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
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登場キャラクター
「ソーンズ」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
シルバーアッシュと同じく、領主前衛を代表する★6前衛オペレーター。
近距離オペレーターでありながらスキル3による広い攻撃範囲を持ち、その範囲で対空攻撃も可能であるため、前衛と狙撃のハイブリッドのような性能となっている。
スタートダッシュスカウトの対象の★6で、新規プレイヤーのログインボーナス5日目の初心者★6招聘指名券でも入手可能。
2024/01/16より公開求人で入手可能になった。
攻撃した敵にスリップダメージを与える素質。
ダメージ量はアズリウスのそれよりも強力となっており、高防御の敵にも一定のダメージが確保できる。
遠距離攻撃できる敵に対しては倍のダメージとなる。
アズリウスの素質と違いダメージ発生元は自身になるため、
敵のカウンターなどの対象となってしまうが、ユーのS3で炎の壁を跨げば灼熱損傷を与える事が出来る。
非攻撃時に自己回復するリジェネ素質。回復量はLvMaxで秒間91。
マップの敵構成にもよるが、敵と敵の合間の待ち時間に素質のみで殆ど回復しきるという場面も多い。
素質はスタンや凍結状態などの攻撃不可状態になっても有効。
また、スキル2の生存性の高さにも貢献している。
反面、攻撃を通しにくい高耐久の敵と殴り合いを続けるとこちらが徐々に不利な状況に追い込まれてしまう。味方のフォローが必要なところは確認しておこう。
凡庸な攻撃力強化スキル。
スキル3の1回目発動よりも低威力なので昇進2にした後では基本的に使うことはないだろう。
防御を固めてカウンターで戦うスキル。状況によってはこちらを使っていくことになる。
攻撃を受ける必要はあるが、その火力は最大でスキル3と同等。さらに群攻まで行う事ができる。
また昇進1で解放されるスキルではあるが、昇進2で第二素質が解放されてから真価を発揮する。このスキルのカウンターは攻撃扱いではなく、第二素質によるリジェネが発動するため、スキル中は常時回復し続け見た目の数値以上に生存性に優れる。
また、ドローンなどの空中の敵に対してもカウンターが入るため、特定のマップでは非常に有効となる。
最後に配置する事で敵の攻撃を全て引き受け反撃で殲滅するという、着火が遅いスキル3と正反対の運用も可能。
スキル中は重装を超えるほどの防御力を持つが、攻撃を多く受けるのでスキルの切れ目に落ちないように注意。
攻撃対象のマス目の関係上、真後ろや範囲外から攻撃されるとその相手には反撃できない。
そのことを利用して、まだ倒したくない相手をわざと抱えることもできる。
ちなみにスタン中でも、ブロックこそ出来なくなるものの攻撃を受ければカウンターが発動し、素質によるリジェネも継続する。
なお、近距離攻撃では無いため、攻撃には全て特性の攻撃力低下補正が乗る。
通常攻撃とは、ソーンズを対象に取る攻撃の事で、通常動作であるかスキルであるかは問わない。
タイプ無しダメージ(バリスタや源石祭壇等)、範囲攻撃への巻き込み、およびバフ・デバフ等は対象外となる。
ソーンズの代名詞とも言えるスキル。
速射手と同等の攻撃範囲となり、攻撃力と攻撃速度が上昇、さらに遠距離への威力減衰も無くなる。
1回目の発動では攻撃力1186、攻撃速度1.07s。2回目の発動で永続となり攻撃力1630、攻撃速度0.9sに上昇する。*3
再配置した場合は発動回数がリセットされるため居座りが基本となる。
| □□□□ ■□□□ □□□□ |
群攻こそできないものの、攻撃力と攻撃速度により散発的に現れる敵なら彼一人で殲滅できてしまう。受けた傷も攻撃をしていない間は素質により回復していくため自己完結力が高い。
攻撃範囲が広がる点も優秀で、ドローンが来ても狙撃に頼らず自身で撃ち落とせる。ただし敵の数が多すぎるとドローンを攻撃する余裕が無くなるため、その場合は他オペレーターと併せて彼の負担を減らすといいだろう。
欠点は展開の遅さ。攻撃回復で必要SP15×2回というのは少々重く、配置直後から常に攻撃し続けたとしても2回目までは70秒かかる。ステインレス、チェン、ワルファリン、リスカムなどでのSPブーストも選択肢。
育成段階別DPS
余談
モジュールXの特性追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
更にステージ強化で素質の継続術ダメージが強化され最大4回まで重複するようになった。
この効果は純燼エイヤフィヤトラの素質のように攻撃を当てる度に効果が強化されていき持続時間が3秒にリセットされる。
Stage3で最大毎秒540の術ダメージが3秒間持続する。(毎秒135が4回ではなく、540が1回)
遠距離攻撃をしてくる(敵図鑑で遠距離属性が付いている)敵は倍増されるので毎秒1080にもなる。
ソーンズのメインであるスキル3は対単体かつ物理攻撃力があまり高くないため、高防御の敵に攻撃を吸われると処理に時間がかかりすぎる弱点があったが、術ダメージの強化である程度対処できるようになった。
最大の難点は、術ダメージのお陰でスキル発動のための攻撃回数を稼げず2回目が遅れる事だろう。
敵の耐性を考慮しないDPSで見ると対近距離敵なら47%増加、遠距離敵なら65%増加になる。
| スキル攻撃力 | DPS | 備考 | |
|---|---|---|---|
| モジュール無し | 1630 | 1811+125(術) | 近距離攻撃の敵。攻撃間隔27F |
| Stage3 | 1751+175(術) | 2101+750(術) | 近距離攻撃の敵。同一対象に4回攻撃後。攻撃間隔25F |
| 2101+1290(術) | 遠距離攻撃の敵。同一対象に4回攻撃後。攻撃間隔25F | ||
| ※LV90潜在1特化3、スキル3を2回発動 | |||
モジュールΔは特性追加でダメージの10%の神経損傷を与えるようになる。
神経損傷は1000まで(ボスは2000)まで蓄積すると元素ダメージ6000と麻痺を3層与える。
麻痺は強力な効果で敵の通常攻撃を1層毎に1回キャンセルするので被ダメージを確実に減らせる。
攻撃間隔が長い相手ほど有効。
モジュールのステージ強化で持続の術ダメージが300(遠距離攻撃してくる敵は600)に上昇、更に神経損傷の爆発中の相手には術ダメージが2.5倍の元素ダメージに変化する。
元素ダメージは術耐性の影響を受けず、軽減には元素耐性という異なる耐性になるがこれを持つ敵は殆ど登場しておらずほぼ額面通りのダメージが入るのが利点。
神経損傷の爆発が起これば最初に6000が入り、以降の10秒間で毎秒750(1500)の合計で13500(21000)の元素ダメージ。
爆発が発生すれば間違いなく強いのだが、単独での運用では蓄積に課題がある。
ダメージの10%が必要、つまり10000ダメージ(ボスには20000)である。
ダメージに比例するので防御力が高い相手にダメージを十分に与えられないソーンズの問題は解決していない。
300の持続術ダメージはスタックしていくモジュールXと比べると即効性があるが、同じ敵に攻撃し続ける場合は4秒程度で抜かれてそれほど多いとも言えない。
HPが低い相手は爆発前に撃破出来てしまうという問題もある。
結果としてこのモジュールが有効な相手はHPが高く防御力が低い相手に限定されている。
マドロックの巨像や温厚な武装駄獣のようなHPが高く攻撃が遅い相手には非常に有効な一方で、それ以外ではモジュールXで術ダメージを与えたほうが有効な場面が多いだろう。
神経損傷を与える専門家のトラゴーディアと組ませる場合は元素ダメージの底上げとして仕事をしてくれる。
神経損傷は壊死損傷と比べると元素ダメージを伸ばす手段が限られており、このモジュールは爆発後に安定して元素ダメージを与えられる点で価値が高い。
神経損傷の詳細や他のオペレーターの情報はこちら。
スキル3のおかげでDPSを出すことは勿論、対空でドローンを落としたり敵に近づかれる前に削ったりできる点などで優秀な領主オペレーター。
一人で複数の役割をこなすことができるので、少人数編成が必要となる場面で特に優秀。
本隊のメインアタッカーとしても勿論強いが素質で非攻撃時に自己回復できるため、別動隊として一つのルートを単独~少数で完封する運用も一考の余地がある。
強力なスキル3を習得する昇進2からが本番であり、昇進2してもスキルの発動に攻撃回復でSP15×2稼がないといけないため難点はあるものの、一度永続スキルになってしまえば多大な恩恵をもたらす優秀なオペレーターと言えるだろう。
現在の環境で主な活躍の場はメインストーリー・サイドストーリー・殲滅作戦になる。
上級コンテンツにおいてはスキル3の発動の遅さがネックになりやすい。
「錬金術」 → 「爆発アート」
全ての加工で副産物の獲得確率+50%、かつ昇進2では2連続で副産物が手に入らなかった場合に体力を回復するものとなっている。
体力面で見ればコスパは良いが、肝心の確率が低めの数値となっているため、優先的に使うことは少ないだろう。
他オペレーターの体力が足りない場合に代理として働くことが主となる。
中国語名:棘刺 英語名:Thorns
イベリアからやってきた青年。
冷静沈着に見えるがノリは良い方で、エリジウムなどと共に変な体操をして甲板に干されたりと意外にお茶目。
物事をどストレートに言い過ぎるが冷たい人間というわけでもない。
研究熱心で、没頭し過ぎて自分の服装が気にならなくなることも。
研究の最中に爆発を起こして髪がアフロになったりとギャグマンガっぽいところもある。
爆発とアフロの果てに出来た絶大な効果を誇る神経毒も、その神経毒を織り交ぜた剣術も、ただ愚直に研究と研鑽を積んだ彼だからこそ編み出せた芸術と言えよう。
初登場はイベント「青く燃ゆる心」のEXシナリオ。
本編の後で同じくイベリア出身の友人エリジウム(彼は通信越しではあるが)、AUSメンバーのAltyと、海の脅威に関わる話が展開される。
シエスタの人工的な海にもわずかに本当の海水が紛れ込んでいるようで、謎の存在が彼のことをR…thinと呼ぶシーンが存在する。
海の脅威で発話が可能なのはイベント「潮汐の下」で登場したファースト・トーカーだけなので、実はスカジより先にこちらと対面している。
このシーンの影響でエーギル族全体が海の脅威と関連があるかのように誤解されがちだが、縁が深いのはアビサルの方。全く関係ないキララなども存在する。
モチーフの生物は、種族エーギルである事から海洋生物なのは間違いないが、はっきりとは描かれていない。
ソーン(thorn)とは英語で棘を指す単語であり、スキル2で丸まって反撃する様子、剣に供給されている黄色い液体、そして黒い肌と丸い髪型は、ウニを思わせる。
神経毒という表記から、棘に毒を持つウニ「ガンガゼ」であろうか。
大陸版で公式生放送のショートアニメでキャベツを食べようとする様子が描かれていたり、ウニのような丸いトゲトゲが描かれた黄色いグッズや、頭にウニが乗っているSDフィギュアが発売されていたりと、公式ではウニを意識しているようだ。
クロージャの機密ファイルにも登場。
加工が上手くいってテンション上がって危険な研究をやり始めたのか、芸術は爆発だと言わんがばかりに加工所が連続で爆発(表示基地スキルが 「錬金術」 から 「爆発アート」 に切り替わっていた)。
クロージャにとっては散々だったが、やりたい放題できたソーンズはご満悦の様子だった。
「すました顔するな!!」byクロージャ
デストレッツァとは、レイピアを用いたスペイン剣術「La Verdadera Destreza」だと思われる。
それぞれ日本語に訳すと「
アークナイツでは「至高の術」とルビが振られている。
国外では何故か他の女性オペレーターの肌を褐色にして顔をソーンズと入れ替えるというコラが流行している。
中性的な顔立ちもあって、意外と違和感のない仕上がりになっているものが多い。
テーマ曲
| ソーンズの印 | 薬液が入った小瓶。学び始めた頃初めて作ったものを記念に取っておいていた。危険なので使用の際はくれぐれも慎重に。 |
| 採用契約 | ロドス前衛オペレーター・ソーンズ。力の浪費は一切せず、毎回の攻撃は全て緻密に計算されたものだ。 |
|---|---|
| 彼はいつも指揮に自分の理解をすり合わせる。 |
故郷のイベリアを離れ、ロドスにやってきた青年。
歯に衣着せぬ性格が周りの反感を買うことは多いが、本人は全く気にしていない様子だ。
「速戦即決しよう。俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。」
コーデ「満喫」紹介
コーデ「切先の潮騒」紹介
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