最終更新日時:2026-06-26 (金) 20:44:32

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ソーンズ
ソーンズ

引星ソーンズ
引星ソーンズ



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ソーンズ圧縮.pngコードネームソーンズ
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業前衛
職分領主
募集タグ近距離/火力/防御
戦闘経験五年
出身イベリア
誕生日3月17日
種族エーギル
身長177cm
専門薬剤制作/剣術/神学
鉱石病非感染
絵師幻象黑兔
CV石川界人
SD
ソーンズ_1_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
剣術と薬剤制作に精通しているオペレーター。
出生地イベリアの宗教紛争の中で故郷を離れ、ロドスに加入した。
イベリアの状況についてはソーンズの言葉によるもので、まだ考証されていない。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1096156720632612再配置遅い(70s)
攻撃296442575711+30COST18 / 20 / 20
防御191263333402+70ブロック2 / 2 / 2
術耐性551010攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル迎撃針棘習得
素質神経猛毒開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級前衛SoC融合剤上級異鉄ステータス上限解放
スキルデストレッツァ習得
素質故郷の濤声開放
素質神経猛毒強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4上級異鉄x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
神経猛毒昇進1攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
昇進2攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
故郷の濤声昇進22秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%(+0.5%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
「錬金術」初期加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%
「爆発アート」昇進2加工所で任意の素材を加工時、2回連続で副産物が算出されなかった場合、
自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復(加工完成後一括計算)

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化I34攻撃力+75%
特化II33攻撃力+90%
特化III1530攻撃力+100%

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

thorns_s2.png迎撃針棘  自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1103530攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
23431攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
33332攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
43233攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
53134攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
63035攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
72936攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8*1内発動上限1回)
特化I2837攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒内発動上限1回)
特化II2738攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7*2内発動上限1回)
特化III2540攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回)

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

thorns_s3.pngデストレッツァ 攻撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
101530攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
2攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
3攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
4攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
5攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
6攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
7攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化II攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化III攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級源岩-アーツ学III中級アケトン合成コール
x8x3x3x8x8-x8x3x6
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x4x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x8x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIIナノフレークRMA70-24
x8x4x7x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

「塩と砂」

Rankステータス特性・素質更新   LOR-X LOR-X   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+39
攻撃速度+5
特性追加:
敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
thorns_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+215
攻撃力+48
攻撃速度+6
素質「神経猛毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える。(最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
モジュール_レベル3.pngHP+260
攻撃力+55
攻撃速度+7
素質「神経猛毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135[+10]の術ダメージを与える。(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のソーンズで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2潮汐の下 SV-6を★3でクリア。
その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、ソーンズの攻撃で敵を20体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「塩と砂」基本情報

砂の侵食

Rankステータス特性・素質更新   LOR-Δ LOR-Δ   
モジュール_レベル1.pngHP+80
攻撃力+60
攻撃速度+5
特性追加:
ダメージを与える際、追加で与ダメージの10%神経損傷を与える
thorns_mod-Δ.png
モジュール_レベル2.pngHP+120
攻撃力+69
攻撃速度+6
素質「神経猛毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200[+75]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる
モジュール_レベル3.pngHP+150
攻撃力+75
攻撃速度+7
素質「神経猛毒」更新
攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300[+175]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍[+0.5倍]かつ元素ダメージになる
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のソーンズのスキル「デストレッツァ」を累計8回使用する。
任務2メインテーマ 7-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のソーンズを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「砂の侵食」基本情報

ソーンズの記章

「ソーンズの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

満喫

切先の潮騒

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。


ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 記念日
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ソーンズ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

シルバーアッシュと同じく、領主前衛を代表する★6前衛オペレーター。
近距離オペレーターでありながらスキル3による広い攻撃範囲を持ち、その範囲で対空攻撃も可能であるため、前衛と狙撃のハイブリッドのような性能となっている。

スタートダッシュスカウトの対象の★6で、新規プレイヤーのログインボーナス5日目の初心者★6招聘指名券でも入手可能。
2024/01/16より公開求人で入手可能になった。

素質 Edit Edit

神経猛毒

攻撃した敵にスリップダメージを与える素質。
ダメージ量はアズリウスのそれよりも強力となっており、高防御の敵にも一定のダメージが確保できる。
遠距離攻撃できる敵に対しては倍のダメージとなる。
アズリウスの素質と違いダメージ発生元は自身になるため、
敵のカウンターなどの対象となってしまうが、ユーのS3で炎の壁を跨げば灼熱損傷を与える事が出来る。

故郷の濤声

非攻撃時に自己回復するリジェネ素質。回復量はLvMaxで秒間91。
マップの敵構成にもよるが、敵と敵の合間の待ち時間に素質のみで殆ど回復しきるという場面も多い。
素質はスタン凍結状態などの攻撃不可状態になっても有効。

また、スキル2の生存性の高さにも貢献している。
反面、攻撃を通しにくい高耐久の敵と殴り合いを続けるとこちらが徐々に不利な状況に追い込まれてしまう。味方のフォローが必要なところは確認しておこう。

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

凡庸な攻撃力強化スキル。
スキル3の1回目発動よりも低威力なので昇進2にした後では基本的に使うことはないだろう。

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

防御を固めてカウンターで戦うスキル。状況によってはこちらを使っていくことになる。
攻撃を受ける必要はあるが、その火力は最大でスキル3と同等。さらに群攻まで行う事ができる。
また昇進1で解放されるスキルではあるが、昇進2で第二素質が解放されてから真価を発揮する。このスキルのカウンターは攻撃扱いではなく、第二素質によるリジェネが発動するため、スキル中は常時回復し続け見た目の数値以上に生存性に優れる。

また、ドローンなどの空中の敵に対してもカウンターが入るため、特定のマップでは非常に有効となる。
最後に配置する事で敵の攻撃を全て引き受け反撃で殲滅するという、着火が遅いスキル3と正反対の運用も可能。
スキル中は重装を超えるほどの防御力を持つが、攻撃を多く受けるのでスキルの切れ目に落ちないように注意。

攻撃対象のマス目の関係上、真後ろや範囲外から攻撃されるとその相手には反撃できない。
そのことを利用して、まだ倒したくない相手をわざと抱えることもできる。

ちなみにスタン中でも、ブロックこそ出来なくなるものの攻撃を受ければカウンターが発動し、素質によるリジェネも継続する。
なお、近距離攻撃では無いため、攻撃には全て特性の攻撃力低下補正が乗る。

通常攻撃とは、ソーンズを対象に取る攻撃の事で、通常動作であるかスキルであるかは問わない。
タイプ無しダメージ(バリスタや源石祭壇等)、範囲攻撃への巻き込み、およびバフ・デバフ等は対象外となる。

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

ソーンズの代名詞とも言えるスキル。
速射手と同等の攻撃範囲となり、攻撃力と攻撃速度が上昇、さらに遠距離への威力減衰も無くなる。
1回目の発動では攻撃力1186、攻撃速度1.07s。2回目の発動で永続となり攻撃力1630、攻撃速度0.9sに上昇する。*3
再配置した場合は発動回数がリセットされるため居座りが基本となる。

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群攻こそできないものの、攻撃力と攻撃速度により散発的に現れる敵なら彼一人で殲滅できてしまう。受けた傷も攻撃をしていない間は素質により回復していくため自己完結力が高い。
攻撃範囲が広がる点も優秀で、ドローンが来ても狙撃に頼らず自身で撃ち落とせる。ただし敵の数が多すぎるとドローンを攻撃する余裕が無くなるため、その場合は他オペレーターと併せて彼の負担を減らすといいだろう。

欠点は展開の遅さ。攻撃回復で必要SP15×2回というのは少々重く、配置直後から常に攻撃し続けたとしても2回目までは70秒かかる。ステインレスチェンワルファリンリスカムなどでのSPブーストも選択肢。

育成段階別DPS

余談

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

モジュールXの特性追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える。
更にステージ強化で素質の継続術ダメージが強化され最大4回まで重複するようになった。
この効果は純燼エイヤフィヤトラの素質のように攻撃を当てる度に効果が強化されていき持続時間が3秒にリセットされる。
Stage3で最大毎秒540の術ダメージが3秒間持続する。(毎秒135が4回ではなく、540が1回)
遠距離攻撃をしてくる(敵図鑑で遠距離属性が付いている)敵は倍増されるので毎秒1080にもなる。

ソーンズのメインであるスキル3は対単体かつ物理攻撃力があまり高くないため、高防御の敵に攻撃を吸われると処理に時間がかかりすぎる弱点があったが、術ダメージの強化である程度対処できるようになった。
最大の難点は、術ダメージのお陰でスキル発動のための攻撃回数を稼げず2回目が遅れる事だろう。
敵の耐性を考慮しないDPSで見ると対近距離敵なら47%増加、遠距離敵なら65%増加になる。

スキル攻撃力DPS備考
モジュール無し16301811+125(術)近距離攻撃の敵。攻撃間隔27F
Stage31751+175(術)2101+750(術)近距離攻撃の敵。同一対象に4回攻撃後。攻撃間隔25F
2101+1290(術)遠距離攻撃の敵。同一対象に4回攻撃後。攻撃間隔25F
※LV90潜在1特化3、スキル3を2回発動

モジュールΔ

モジュールΔは特性追加でダメージの10%神経損傷を与えるようになる。
神経損傷は1000まで(ボスは2000)まで蓄積すると元素ダメージ6000と麻痺を3層与える。
麻痺は強力な効果で敵の通常攻撃を1層毎に1回キャンセルするので被ダメージを確実に減らせる。
攻撃間隔が長い相手ほど有効。

モジュールのステージ強化で持続の術ダメージが300(遠距離攻撃してくる敵は600)に上昇、更に神経損傷の爆発中の相手には術ダメージが2.5倍の元素ダメージに変化する。
元素ダメージは術耐性の影響を受けず、軽減には元素耐性という異なる耐性になるがこれを持つ敵は殆ど登場しておらずほぼ額面通りのダメージが入るのが利点。
神経損傷の爆発が起これば最初に6000が入り、以降の10秒間で毎秒750(1500)の合計で13500(21000)の元素ダメージ。

爆発が発生すれば間違いなく強いのだが、単独での運用では蓄積に課題がある。
ダメージの10%が必要、つまり10000ダメージ(ボスには20000)である。
ダメージに比例するので防御力が高い相手にダメージを十分に与えられないソーンズの問題は解決していない。
300の持続術ダメージはスタックしていくモジュールXと比べると即効性があるが、同じ敵に攻撃し続ける場合は4秒程度で抜かれてそれほど多いとも言えない。
HPが低い相手は爆発前に撃破出来てしまうという問題もある。
結果としてこのモジュールが有効な相手はHPが高く防御力が低い相手に限定されている。
マドロックの巨像温厚な武装駄獣のようなHPが高く攻撃が遅い相手には非常に有効な一方で、それ以外ではモジュールXで術ダメージを与えたほうが有効な場面が多いだろう。

神経損傷を与える専門家のトラゴーディアと組ませる場合は元素ダメージの底上げとして仕事をしてくれる。
神経損傷は壊死損傷と比べると元素ダメージを伸ばす手段が限られており、このモジュールは爆発後に安定して元素ダメージを与えられる点で価値が高い。

神経損傷の詳細や他のオペレーターの情報はこちら

総評 Edit Edit

スキル3のおかげでDPSを出すことは勿論、対空でドローンを落としたり敵に近づかれる前に削ったりできる点などで優秀な領主オペレーター。
一人で複数の役割をこなすことができるので、少人数編成が必要となる場面で特に優秀。
本隊のメインアタッカーとしても勿論強いが素質で非攻撃時に自己回復できるため、別動隊として一つのルートを単独~少数で完封する運用も一考の余地がある。

強力なスキル3を習得する昇進2からが本番であり、昇進2してもスキルの発動に攻撃回復でSP15×2稼がないといけないため難点はあるものの、一度永続スキルになってしまえば多大な恩恵をもたらす優秀なオペレーターと言えるだろう。

現在の環境で主な活躍の場はメインストーリー・サイドストーリー・殲滅作戦になる。
上級コンテンツにおいてはスキル3の発動の遅さがネックになりやすい。

基地スキル Edit Edit

「錬金術」「爆発アート」
全ての加工で副産物の獲得確率+50%、かつ昇進2では2連続で副産物が手に入らなかった場合に体力を回復するものとなっている。
体力面で見ればコスパは良いが、肝心の確率が低めの数値となっているため、優先的に使うことは少ないだろう。
他オペレーターの体力が足りない場合に代理として働くことが主となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:棘刺 英語名:Thorns

イベリアからやってきた青年。
冷静沈着に見えるがノリは良い方で、エリジウムなどと共に変な体操をして甲板に干されたりと意外にお茶目。
物事をどストレートに言い過ぎるが冷たい人間というわけでもない。

研究熱心で、没頭し過ぎて自分の服装が気にならなくなることも。
研究の最中に爆発を起こして髪がアフロになったりとギャグマンガっぽいところもある。
爆発とアフロの果てに出来た絶大な効果を誇る神経毒も、その神経毒を織り交ぜた剣術も、ただ愚直に研究と研鑽を積んだ彼だからこそ編み出せた芸術と言えよう。

初登場はイベント「青く燃ゆる心」のEXシナリオ。
本編の後で同じくイベリア出身の友人エリジウム(彼は通信越しではあるが)、AUSメンバーのAltyと、海の脅威に関わる話が展開される。
シエスタの人工的な海にもわずかに本当の海水が紛れ込んでいるようで、謎の存在が彼のことをR…thinと呼ぶシーンが存在する。
海の脅威で発話が可能なのはイベント「潮汐の下」で登場したファースト・トーカーだけなので、実はスカジより先にこちらと対面している。
このシーンの影響でエーギル族全体が海の脅威と関連があるかのように誤解されがちだが、縁が深いのはアビサルの方。全く関係ないキララなども存在する。

モチーフの生物は、種族エーギルである事から海洋生物なのは間違いないが、はっきりとは描かれていない。
ソーン(thorn)とは英語で棘を指す単語であり、スキル2で丸まって反撃する様子、剣に供給されている黄色い液体、そして黒い肌と丸い髪型は、ウニを思わせる。
神経毒という表記から、棘に毒を持つウニ「ガンガゼ」であろうか。
大陸版で公式生放送のショートアニメでキャベツを食べようとする様子が描かれていたり、ウニのような丸いトゲトゲが描かれた黄色いグッズや、頭にウニが乗っているSDフィギュアが発売されていたりと、公式ではウニを意識しているようだ。

クロージャの機密ファイルにも登場。
加工が上手くいってテンション上がって危険な研究をやり始めたのか、芸術は爆発だと言わんがばかりに加工所が連続で爆発(表示基地スキルが「錬金術」から「爆発アート」に切り替わっていた)。
クロージャにとっては散々だったが、やりたい放題できたソーンズはご満悦の様子だった。 
「すました顔するな!!」byクロージャ

デストレッツァとは、レイピアを用いたスペイン剣術「La Verdadera Destreza」だと思われる。
それぞれ日本語に訳すと「La Verdadera(真の)Destreza(技術)」となる。
アークナイツでは「至高の術」とルビが振られている。

国外では何故か他の女性オペレーターの肌を褐色にして顔をソーンズと入れ替えるというコラが流行している。
中性的な顔立ちもあって、意外と違和感のない仕上がりになっているものが多い。

テーマ曲

ソーンズの印薬液が入った小瓶。学び始めた頃初めて作ったものを記念に取っておいていた。危険なので使用の際はくれぐれも慎重に。
採用契約ロドス前衛オペレーター・ソーンズ。力の浪費は一切せず、毎回の攻撃は全て緻密に計算されたものだ。
彼はいつも指揮に自分の理解をすり合わせる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

故郷のイベリアを離れ、ロドスにやってきた青年。
歯に衣着せぬ性格が周りの反感を買うことは多いが、本人は全く気にしていない様子だ。

「速戦即決しよう。俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。」

コーデ「満喫」紹介

コーデ「切先の潮騒」紹介

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  • イシドロ「失礼、地元で有名な方だろうか?」
    真顔で言ってんのマジでおもろい -- [49E/3FsylRA] 2026-04-25 (土) 13:31:50
  • 序盤は🦑プラとトラゴ置きたいから自分の編成とは逆風気味
    配置待機中に素振りしててくれないか?スタメンとるにはそういうアピール大事だよ() -- [Tsqk4Z4bKNM] 2026-04-28 (火) 18:22:21
  • 今のカランドイベみたいな柔い対空敵のラッシュを1人で抑えるマップだとやっぱつえーってなるんだよな -- [kJSLsKMY0/Q] 2026-05-04 (月) 00:00:29
  • 普段使いだとモジュールはXですかね? -- [58eTi/MlDOU] 2026-05-09 (土) 06:32:53
    • モジュールΔの解説記事がないんだね。マドロックの巨像をハメてるの見た気がするけど、自分で試したことはないや。 -- [TNq4NAHIabA] 2026-05-09 (土) 08:29:04
      • 巨像や駄獣みたいな低耐性高hpを単体でハメるなら有用ではあるけど正直活きる場面が無さすぎるしその運用ならへドリーみたいに複数体抱えて出来るやつもいるからな
        じゃあそれ以外はっていうと爆発する前に死んでるか耐性高すぎてろくに元素損傷貯められないかってのばっかり
        まあXでいいよ -- [gXXEbdetMNM] 2026-05-09 (土) 08:54:34
      • モジュール選択自分も迷ってます 地上オペの対空・自己回復・広範囲というオンリーワン性能を活かすならXなのかな~

        最近ミヅキローグの6裏で難易度0なのに火力不足で苦労したので、トラゴーディアS1と組み合わせたらゴリゴリ削ってくれるかな~と想像してます ロマンはある けど普段使いからは程遠いですね -- [WG3R3VmkaDs] 2026-05-10 (日) 10:22:55
    • 今更だけど普段使いのソーンズΔ強いよ。他のΔと違って物理攻撃だから攻撃が通りさえすれば十分に爆発まで持っていけて、ハメを意識しなくても火力的に十分なリターンがある。あとダメージが入ってるかどうかが視覚的にわかりやすいのも普段使いの上では結構なメリット。 -- [34KOg9q1SIg] 2026-06-06 (土) 13:05:43
    • モジュールXの10%の術ダメージなんて誤差だろうと思っていたけれどな。 -- [cZAQvRzqxFA] 2026-07-14 (火) 08:21:52
      • Xの最大の利点は毎秒540(1080)の術DOTだと思われるが… -- [WkwngHbMLV2] 2026-07-14 (火) 11:13:06
      • ほなΔはいらんか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2026-07-15 (水) 21:56:16
  • 今イベは柔らかい飛行敵ばかりで刺さってたわね -- [zq5oXb2agkI] 2026-05-30 (土) 21:44:35
  • モジュールXで素質が魔改造された影響で,手数だけじゃなくてもスキルの発動が難しい場面での硬い敵に対する単体DPSだと前衛の中で個性があるんだな
    今回のイベントでSP増加が面倒だったから使ってみたらちょっといい感じだった -- [.xcBHYmG5IA] 2026-07-05 (日) 09:01:36
  • 某コラボキャラ実装で産廃だ~!!!って散々騒がれてたけど個人的に全然現役でむしろあっちを全く使ってないわ。
    今思い返せばソーンズ単騎運用であっちはシナジー運用で比較してんの意味分からんよね。 -- [CnZSKhNa8Qw] 2026-07-20 (月) 15:08:09
    • そりゃあれが実装される前からとっくの昔に環境からは外れてて、その時点で使ってる人間は豊川実装されても使うでしょうよ
      後豊川はシナジー抜きのS2で普通にソーンズS3の上位互換ですよ -- [X7s/ZSNzQww] 2026-07-20 (月) 17:08:37
    • ソーちゃんはね…攻撃力が低いのよ!!!! -- [XOSeP8Wt1h2] 2026-07-20 (月) 17:26:04
    • 今ソーンズ使ったり評価してる人軒並みこんな感じで認知歪んでそう -- [u6LMKjqbLlg] 2026-07-22 (水) 06:38:19

    • 残念ながら祥子S2はひとりで桂馬の位置も殴れちゃうので……
      回復はできないけど攻撃力高いからその使い方するならほぼ問題にならないね
      起動が要らないのもあって楽よ
      てか祥子をシナジー運用したことないわ -- [EMz3dvhgApE] 2026-07-22 (水) 06:55:28
    • 別に使い続けるのはいいと思うんです
      だけど比較的新しくて同じような役割がよりコスパよくできてしまうキャラをわざわざ名前出すのはご自身のためにやめたほうがいいと思う
      あと散々騒がれてたとか言うけどそこまでだったか?
      アークナイツの情報追ってる方だけどそんなに騒がれてなかった気がする
      そりゃあいるんだろうけど、その前からとっくにあれだったからやり込み勢からしたら全く支障ないし、そんな◯体蹴りみたいなことやる人なんて極一部だと思う
      どっちも現役だからこそ今ピックアップの前衛とのほうがよっぽど比較などで騒がれてると思う -- [8z.xTDVAW7E] 2026-07-22 (水) 08:00:59
      • 名前出してないんだよなぁ -- [CnZSKhNa8Qw] 2026-07-30 (木) 21:59:48
      • 「ソーンズを産廃に追いやるコラボキャラ」ってほぼ名指しじゃないですか?
        名前出してなかったけど祥子の話じゃなかったんですよってこと?
        対立煽りせず黙って好きなキャラ使ってればいいのに。 -- [98MZPmj/TJs] 2026-08-07 (金) 14:43:55
  • ソーンズもオブリビオニスもどちらも使ってるけどなぁ
    高レア領主なんてなんぼおってもええねん -- [O2OS7MsCfZg] 2026-08-23 (日) 08:34:21
  • モジュールX→Δにした人の感想が聞きたいナァ -- [MhUkcNzXGR6] 2026-08-23 (日) 15:52:12
  • イベリアトゲイモリという生き物を知った
    尖った肋骨の先端に毒を塗布して、回転•露出させ身を守るらしい
    さらには再生能力も高いとか
    まあソーンズはエーギルだから両生類はちょっと違うか、公式もウニ推しみたいだし -- [gfZtm1CJ81g] 2026-09-11 (金) 21:32:48
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*1 実際の間隔は0.75秒。
*2 実際の間隔は0.65秒。
*3 実際のソーンズの基本攻撃間隔1.33s(40F)から算出

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Last-modified: 2026-06-26 (金) 20:44:32