最終更新日時:2026-07-09 (木) 19:39:42

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ティティ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ティティコードネームティティ
レアリティ★6
陣営サルゴン
副陣営ミノス
性別
職業医療
職分呪癒師
募集タグ遠距離/治療/防御/牽制
戦闘経験なし
出身サルゴン
誕生日6月19日
種族フェリーン
身長160cm
専門学業速通/臨機応変/
アーツ(保存と修復)
鉱石病非感染
絵師黒星紅白
CV五十嵐裕美
SD
ティティ
特性入手方法
術ダメージを与え、
敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの50%回復
人材発掘
個人履歴
バルジャバンダバード博物館の現館長・メジェティクティ。
彼女を「ティティ」と呼ぶことができるのは、親しい友人だけだ。
現在は外勤オペレーターとしてロドスと協力関係を結んでおり、
サルゴンとミノスの関係修復に可能な限り力を尽くしたいと考えている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP770101412081405+200再配置遅い(70s)
攻撃192315438548+50COST15 / 17 / 17
防御517493117-ブロック1 / 1 / 1
術耐性20202020-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□□
□□□
□□□□
■□□□
□□□□
□□□□
■□□□
□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+26コスト-1第二素質強化

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級医療SoC初級装置初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル密閉保存習得
素質止まった時の中開放
攻撃範囲拡大
30000初級医療SoCx5初級装置x5初級エステルx5
昇進280龍門幣上級医療SoC焼結核凝晶上級異鉄ステータス上限解放
スキル往日の栄華習得
素質勇者への恩賞開放
素質止まった時の中強化
180000上級医療SoCx4焼結核凝晶x4上級異鉄x2

素質 Edit Edit

名称段階効果
止まった時の中昇進1睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で攻撃力の10%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の18%(+2%)の術ダメージを与える
昇進2睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で攻撃力の15%(+1%)の術ダメージを与える。配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の30%(+2%)の術ダメージを与える
勇者への恩賞昇進2配置中、味方【ミノス】・【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)勇猛状態を付与

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
文物修復α初期加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+75%
文物修復β
(文物修復αから変化)
昇進2加工所で昇進素材を加工時、副産物の入手確率+80%
歴史との対話昇進2加工所で昇進素材を加工時、体力消費が8の素材の体力消費-4

スキル Edit Edit

スキル1 腐食抑制 Edit Edit

titi_S1.png腐食抑制 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
145817攻撃力+50%、通常攻撃が20%の確率で対象を1.5秒間睡眠させる
256攻撃力+55%、通常攻撃が20%の確率で対象を1,5秒間睡眠させる
354攻撃力+60%、通常攻撃が20%の確率で対象を1.5秒間睡眠させる
4852攻撃力+65%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる
550攻撃力+70%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる
648攻撃力+75%、通常攻撃が30%の確率で対象を2秒間睡眠させる
71246攻撃力+80%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.4秒間睡眠させる
特化I1444攻撃力+90%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.6秒間睡眠させる
特化II1642攻撃力+95%、通常攻撃が40%の確率で対象を2.8秒間睡眠させる
特化III1840攻撃力+100%、通常攻撃が50%の確率で対象を3秒間睡眠させる

スキル2 密閉保存 Edit Edit

titi_s2.png密閉保存 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
153510攻撃しなくなり、攻撃力+100%、第一素質の効果が2倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
27攻撃しなくなり、攻撃力+105%、第一素質の効果が2.1倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
38攻撃しなくなり、攻撃力+110%、第一素質の効果が2.3倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
493012攻撃しなくなり、攻撃力+115%、第一素質の効果が2.4倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
510攻撃しなくなり、攻撃力+120%、第一素質の効果が2.5倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
611攻撃しなくなり、攻撃力+130%、第一素質の効果が2.6倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
7122515攻撃しなくなり、攻撃力+150%、第一素質の効果が2.8倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
特化I1324攻撃しなくなり、攻撃力+160%、第一素質の効果が2.9倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
特化II1422攻撃しなくなり、攻撃力+170%、第一素質の効果が3.1倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能
特化III1520攻撃しなくなり、攻撃力+180%、第一素質の効果が3.3倍まで上昇。
スキル発動時、自身と攻撃範囲内で残りHPの割合が最も低いオペレーターをスキル終了まで睡眠させ、その間、自身と対象の周囲の敵を睡眠させ続ける
手動でスキルを停止可能

スキル3 往日の栄華 Edit Edit

titi_s3.png往日の栄華 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1185025攻撃力+70%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の340%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
2攻撃力+80%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の350%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
3攻撃力+90%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の360%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
42045攻撃力+110%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の370%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
5攻撃力+120%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の380%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
6攻撃力+130%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の390%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
72240攻撃力+150%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の400%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
特化I2439攻撃力+160%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の420%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
特化II2638攻撃力+170%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の440%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる
特化III2837攻撃力+180%。敵最大2体を同時に攻撃し、睡眠状態でない対象を攻撃する場合、対象を5秒間睡眠させる。
スキル発動中、敵が睡眠から目覚めるか、睡眠中に撃破された場合、対象に術ダメージ(対象の睡眠時間に応じて攻撃力の460%まで上昇)を与え、対象の周囲の他の敵1体を5秒間睡眠させる。
攻撃範囲内の他の味方オペレーターが致命的なダメージを受けた場合、HPが全回復するかスキル終了まで睡眠状態になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III中級糖原褐素繊維
x8x4x3x8x5-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金素子結晶アーツ学III結晶回路上級異鉄アーツ学III焼結核凝晶硬化ファイバー基板
x8x4x7x12x4x6x15x6x2
スキル2アーツ学III上級アケトン中級アケトンアーツ学III上級転化塩上級切削液アーツ学III結晶制御装置カイラル屈光体
x8x4x5x12x4x9x15x6x1
スキル3アーツ学IIIプレハブ式炭化水素人工ゲルアーツ学III上級異鉄融合ゲルアーツ学III重相位鏡像体RMA70-24
x8x4x4x12x4x8x15x6x1

モジュール Edit Edit

遠方からの贈り物

Rankステータス特性・素質更新   INC-X INC-X   
モジュール_レベル1.pngHP+100
攻撃力+35
特性更新
術ダメージを与え、
敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復
titi_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+125
攻撃力+45
素質「止まった時の中」更新
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与える。
配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを与える
モジュール_レベル3.pngHP+150
攻撃力+53
素質「止まった時の中」更新
睡眠状態の敵を攻撃できる。移動していない敵を攻撃する場合、追加で対象に攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。
配置中、睡眠状態の敵に毎秒ティティの攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、焼結核凝晶x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のティティで敵に累計100,000ダメージを与える。
任務2太陽すらも追い越して AS-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のティティを編成、配置し、全てのオペレーターが一度も倒されないようにする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、重相位鏡像体x4、龍門幣x120000

「遠方からの贈り物」基本情報

ティティの記章

「ティティの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

味方を「睡眠(≒無敵)」で保護して戦う医療オペレーター

2人目の★6呪癒師
呪癒師は敵にダメージを与えることで味方を回復できる職分である。
ティティは敵や味方に【睡眠】を付与する能力を有している。

一般的に、【睡眠】は基本的にボスには効かず、他のオペレーターとも連携がとりづらい状態異常である。
決戦スキルを回したり、永続スキルを構える日常環境では「味方が攻撃に参加できない」というデメリットが目立つ。
また、【睡眠】は無敵を付与するため他の制御とのシームレスな拘束が難しく、元素損傷爆発も妨害するため、トラゴーディアとも相性はあまり良くない。
ブロックが解除されるため、トラゴーディアS3と併用した場合は「彷徨の檻」が消失してしまう。

ただし、ティティはこの【睡眠】の無敵を逆手に取り、「味方を無敵にして保護する」というユニークな能力を持っている。

素質 Edit Edit

止まった時の中

睡眠】中の敵は原則として攻撃できないが、ティティは睡眠中の敵を攻撃可能。
ブレミシャインエラトブラックナイトの援軍に続いて4人目。
他のオペレーターが付与した睡眠でも攻撃可能なので睡眠可能なオペレーターで編成を固めても良いだろう。
睡眠を付与する手段の一覧はこちら

移動していない敵への通常ダメージを与えた時、追加で攻撃力の一定割合の術の持続ダメージを与える。
移動してない敵とは、単に動き出す前だけでなく、味方にブロックされたり遠距離攻撃やスキルで一時的に立ち止まった状態も含まれる。
睡眠状態でも追加ダメージを与えられる。
この効果でダメージを与えた場合でも特性の回復は発生する。

さらにティティの配置中、戦場にいる睡眠中の敵は毎秒ティティの攻撃力の一定量の術の持続ダメージを受ける。
戦場全体が対象なのでカフカS1等で攻撃範囲外の敵を眠らせても有効である。
無敵や選択不可、ステルスを持っている場合はこの持続ダメージは無効。
起こりうる場面としてはステルスを持っている敵をブロックしてステルス解除し睡眠付与、睡眠によりブロックが外れステルスが復活した場合は持続ダメージが入らなくなる。
この効果でも特性の回復は発生する。

内部的な処理の話

勇者への恩賞

配置中、味方【ミノス】と【サルゴン】にHPが最大値の50%以上で攻撃速度+20(+2)勇猛状態を付与する。

ティティは【サルゴン】であり副陣営【ミノス】でもあるため、パラスヴァルカリスの素質の恩恵を相互に得られる。

スキル Edit Edit

スキル1 腐食抑制 Edit Edit

スキル中は一定確率で睡眠を付与できる。
このスキルの睡眠は、すでに睡眠中の対象にも上書き付与可能。

単体攻撃かつ確率付与である上に攻撃力も睡眠の持続時間もスキル3に劣り、必要SPも3つのスキルの中で最も重い。
睡眠を上書き付与可能であり、途切れない長時間の睡眠付与も狙えるが基本的に特化は不要だろう。

スキル2 密閉保存 Edit Edit

攻撃を停止し、自身の攻撃力を上昇させ、第一素質の効果を強化。
さらにスキル発動時、自身と「攻撃範囲内でHP割合が最も低い味方オペレーター」1名を、スキル終了まで【睡眠】状態にする。
範囲内に味方が居ない場合は自身のみでも発動可能。
ティティS2
スキル中は自身と睡眠状態にした味方の周囲8マスの敵をスキル終了まで継続的に睡眠させる。
敵への睡眠付与は発動時だけではなく、後から範囲に入った敵にも有効。
任意でスキルを途中終了可能で、自身と味方、および巻き込んで睡眠状態にした敵の睡眠はスキル終了時に全て解除される。

ティティと対象になった味方はスキル中はほぼ無敵になるが敵をブロックできないので睡眠が無効なボス等は素通りしてしまう。
ティティ自身は攻撃出来ないが、睡眠状態の敵には強化された第一素質による持続術ダメージを与えられるので、範囲睡眠+範囲持続術ダメージである。

総ダメージ36091
DPS2406
Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3

細かい内部的な処理の話

ティティS2
味方に付与する「睡眠」によって敵の攻撃や能力を無効化できる。
ただし、「睡眠」でも強制撤退や移動等は防げない。

強制撤退・移動の例

ブラックナイトS2・ナスティS2と組み合わせることで睡眠ハメは実現可能。
統合戦略ではミヅキS2(αモジュール)と組み合わせることで4体までなら拘束し続けることが可能である。

スキル2 睡眠防御運用 (CV-8)

スキル2 反射対策運用 (16-11)

スキル2 睡眠ハメ運用 (H14-1)

スキル3 往日の栄華 Edit Edit

攻撃力が上昇し、同時に2体攻撃。
睡眠していない敵を攻撃すると、その敵を5秒【睡眠】させる。
睡眠から目覚めた敵に追加の術ダメージと周囲(半径1.5)の対象以外の敵1体への睡眠付与を行う。

また、攻撃範囲内のティティ以外の味方オペレーターが致命傷を受けた時に撤退せずに睡眠状態になる。
睡眠状態は無敵で敵に狙われず状態異常を受けないが、攻撃不可でブロック不可となる。
HPが完全回復するかスキル終了すると目覚めて行動を再開する。
睡眠中の味方オペレーターは他のオペレーターでも回復可能。

  • 敵に対する追加効果
    スキル中に戦場全体の敵が【睡眠】から醒めた時、または【睡眠】中に撃破された時、その敵は術ダメージを受ける(睡眠時間に応じて倍率上昇し5秒で最大(+周囲の別の敵1体を5秒睡眠にする。
    この睡眠は半径1.5以内で当該敵以外のヘイト値が最も高い敵1体に付与する。睡眠していない敵を優先し睡眠無効の敵には付与しない。
    睡眠状態の敵には睡眠を再付与しないため、同じ敵に攻撃をし続けても解除のタイミングが生まれ、追加ダメージが発生する。
    追加ダメージ込みであれば総ダメージ量は9.4万程度となっている。
    雑魚敵相手には滅法強いが、倒しきれない敵の場合、睡眠が効いても味方が攻撃に参加できずティティの火力頼りとなるため、膠着状態を起こしやすい。

    内部処理【睡眠転移】

単体総ダメージ94421
DPS3777
Lv.90 潜在1 特化3 INC-X STAGE3
  • 味方に対する効果
    攻撃範囲内の他の味方オペレーターがHP0以下になる致命傷を受けた時、【睡眠】を付与して撤退を阻止できる。
    睡眠中は無敵で攻撃対象に選ばれないが、攻撃もブロックも出来ない。
    スキル終了かHPが完全回復すると睡眠は解ける。
    睡眠中の味方オペレーターは他のオペレーターでも回復可能。
    そのオペレーターがスキル発動中だった場合は中断されず、回復等で睡眠が解けた場合はそのままスキル行動を再開する。

    内部処理

HPを全回復させれば睡眠が解けるため、最大HPが低いオペレーターならば、スキル中何度でも蘇生させすぐに目覚め、再度敵をブロックさせることが可能。
例えば、睡眠付与要員としても運用できる未昇進LV1のカフカ(HP783)などが採用しやすいか。
ティティS3
また、この「睡眠」は状態異常耐性で無効化可能であるため、ルーメンS3やペペS1、レッシングS3で解除できる。
特にレッシングS3とはスキル回転も近しく相性が良い。

スキル3 運用例動画① (BI-EX-7 強襲単騎)

スキル3 運用例動画② (IW-EX-7 強襲)

スキル3 運用例動画③ (7-18)

モジュール評価 Edit Edit

モジュールX

回復量と術ダメージを強化するモジュール。
火力を含めパフォーマンスは順当に上がる。

素質強化はスキル2の睡眠中の持続ダメージが大きく伸びるのでこのダメージに期待する場合はステージ3まで強化を推奨。
ただスキル2はダメージ以外でも仕事をするので強化は必須とは言えない。

総評 Edit Edit

睡眠を付与する「回復・敵制御・味方保護・術火力」四位一体の医療オペレーター。

ティティの【睡眠】は単なる制御手段ではなく、「睡眠≒無敵」で味方を保護するという目的の設計になっている。
このため、「睡眠耐性が存在する」というだけで破綻してしまうオペレーターではない。

スキル2は敵の耐性に関わらず味方を睡眠させ、一時的に無敵に近い状態を付与できる。
スキル3は睡眠の効く雑魚を回復リソースとしつつ、睡眠の効かない強敵相手にも味方の蘇生で粘ることが可能。
スキル2とスキル3は相互補完されており、設計には筋が通っている。
特にスキル2は優先的に特化が推奨される

総じて、「睡眠による味方保護」の独自性が高い医療オペレーターである。
高い柔軟性を持つスキル2により統合戦略では特に活躍する。昇進1で機能する点も統合戦略向きと言える。

ただし制御手段が「睡眠」であることが、ティティの汎用性を大きく下げてしまっている。
結果として、ティティの採用目的は「味方保護」あるいは「永続拘束」の二択になりやすい。
日常攻略においてこのような保護が必要になることは少ないが、高難易度・特殊環境においては代えの効かない活躍が期待できるだろう。

基地スキル Edit Edit

文物修復α文物修復α / 歴史との対話
昇進素材を加工する際に副産物の入手確率が上昇、体力消費が8である融合剤ナノフレークなど高級(T5)素材を加工する場合は体力消費が-4される。
副産物の入手確率は初期で+75%、昇進2で+80%となる。
ニェン(+100%体力消費+2)や、マドロック(源岩のみ+90%)のように素材が限定されたものには劣るが、昇進素材全般に使えるキャラの中では良好な数値。
また、高級(T5)素材を加工する際には一気に6個まで加工することができる。まとめて加工を行いたい場合に役立つ。

小ネタ Edit Edit

中国語名:缇缇 英語名:Titi

サルゴンのミナトハマイ、バルジャバンダバード博物館の現館長。
本名はメジェティクティ=ナストゥ=マーシャイェル。コードネームは「メジェティクティ」を縮めた愛称。
ロドス加入後は外勤オペレーターとしても活動しており、ミノスとサルゴンの良好な関係修復のために尽力している。
アナトペペとはミナトハマイのアカデミー時代からの友人。

初登場は親友たちが一足先に実装されたイベント「太陽すらも追い越して」。この時点ではバルジャバンダバード博物館の副館長を務めていた。
当時から立ち絵で尻尾にサーベイランスマシンを装着しており、オペレーターとしての実装を期待されていた。
足元にいるのは獣主ミオ。太陽すらも追い越しての一件ののちかつての飼い主のもとを離れ、ティティを新たな「飼育員」に選んだ。
初登場からおよそ1年半後、イベント「アテヌス復讐記」の主人公として登場し同時にオペレーターとして実装されることとなった。

「アテヌス復讐記」では

テーマ曲

ティティの印裏にも表にも模様のない、真っ白な陶器の欠片。ティティがあなたに預けてくれた。必要な時に彼女に見せて、謙虚さと緊張感を思い出させてあげよう。
採用契約「名誉ミノス人」にして、サルゴンのバルジャバンダバード博物館現館長・ティティ。その肩書きは、まだまだ長くなるかもしれない。
あなたと共に、全く新しい英雄物語へと踏み入れる準備はもう万端だ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

没落しつつあるサルゴン貴族の娘であり、バルジャバンダバード博物館現館長。
幼少期から憧れていた英雄譚の舞台たるミノスへ大使として向かい、転機を得る。

「今回の文化財がどんな新しい物語を運んできてくれるか楽しみね。」

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 良くわからない帯でチンコガードレックス先生を思い出して懐かしくなってしまった -- [7sXwgI28a46] 2026-06-27 (土) 00:26:19
  • このゲームってパンツOKなんだ >昇進画像 -- [.Iaf316ukn2] 2026-06-27 (土) 19:56:35
    • レオタード的なやつじゃない?パンツ自体はインディゴのコーデでスリットから見えてるのがあった気がするけど -- [8MzVyl5B/TA] 2026-06-27 (土) 23:46:27
    • 通常立ち絵見れば分かるけどレオタード+スケスケスカートみたいな服だぞ -- [KET3HJkXQTc] 2026-06-27 (土) 23:56:24
    • シャマレはOK、こっちがアウトってなると基準が分からんくなる -- [pbuqkehkTIc] 2026-06-28 (日) 09:08:45
  • この袖が余ってるよくわからない作りのブルゾンって、レイディアン用なのかスパイダーウォーク(エクソシストの)する時に足を通す部分なのか。 -- [xsPNktOtM26] 2026-06-28 (日) 09:25:42
    • ヨツンヴァイン用じゃないかな -- [v/H77EoEw46] 2026-06-28 (日) 11:15:58
  • リードが敵に除草剤を巻いて味方を治療するタイプならティティは味方にアイスティーを飲ませて治療をするタイプか…! -- [cjzCtkk.QPg] 2026-06-29 (月) 00:38:06
  • エラトS2を特化3最中だけどロマン枠なんだろな…。マルチで遊べそう -- [QOFFqtbDys6] 2026-06-29 (月) 23:25:36
  • 正直彫像よりエ口いと思ってる -- [oXrIK2bKaCM] 2026-06-30 (火) 12:13:13
    • 脚の作画が完璧すぎる。苦手な絵師多いのに -- [jV5h5MRkHTo] 2026-06-30 (火) 13:09:12
      • ベテランもベテラン大ベテランだし… -- [99CDUZEX9Xc] 2026-06-30 (火) 20:06:43
  • テーマ曲「Wanna Know Me? (Too Bad)」
    https://m.youtube.com/watch?v=VnhDWu1lqyQ -- [qktJWudjR/2] 2026-06-30 (火) 16:20:33
  • 意外と治安に役立つからs2特化しちゃった
    タッチすると猫るのも良い
    声も可愛い、足も良い
    夜の特別展示お願いします -- [.4ALX6sOpKc] 2026-07-02 (木) 19:55:50
    • 治安じゃない、遅延 -- [.4ALX6sOpKc] 2026-07-02 (木) 19:56:08
  • 初心者なのでどなたか教えてください
    睡眠中の味方は攻撃対象にならないとのことですがティティ以外からの回復は受けられますか? -- [Wvn/d7AZCAc] 2026-07-02 (木) 21:34:53
    • 敵から対象にならないだけなので味方からの回復はちゃんと受けられます。ご安心ください。 -- [2NsAnf9TCc2] 2026-07-03 (金) 19:39:07
      • じゃあ味方がやられそうな時にS2発動してその間に回復して立て直しとかも出来るんですね(ブロックは不可になるけど)
        教えてもらってありがとうございます -- [Wvn/d7AZCAc] 2026-07-04 (土) 12:03:26
  • 紅白先生の絵が良すぎて、性能見ずに全ツッパしたけど、構成に入る?前回のガチャで異格シルバーアッシュとプラマニクスいるから火力足りててイマイチ使い方わからん。
    教えて上手い人。 -- [iRb7dePKYpE] 2026-07-03 (金) 16:52:35
    • 特に固定で決まった編成とかテンプレがあるってわけでもないんでお好みの編成で使っていいんじゃないかな
      睡眠っていう状態異常に癖があるから慣れはいると思うけど、たとえばプラマニがあとちょっとでスキル溜まるんだけどちょっと体力危なそうだなって時にS2S3使って時間稼ぎしてあげるとかそういう感じ -- [EOpY59Nbttk] 2026-07-04 (土) 09:34:00
  • パトリオットのGIF誰でブロックしてるんだろう?フリストン? -- [GW/UkXDF9d6] 2026-07-03 (金) 20:18:13
    • ヤトウに見える -- [bxwD5nAbip2] 2026-07-05 (日) 13:08:25
  • 呪癒師Y次第じゃXは開けないことになるかも
    こっちにYくるのいつになるかわからんけど -- [yAWzaj2naa.] 2026-07-06 (月) 07:57:06
  • ティティの睡眠要素ってどこから来たんやろうな
    話読んでる限り帯?を自在に操る操作系能力者っぽいけど
    そっちで作ろうとはならんかったのかな --  [ku9ySkt8cg.] 2026-07-06 (月) 16:07:13
    • ブレミシャインのことを思うと行動阻害系が雑に突っ込まれる枠なのかな
      光で相手の視界を遮るから睡眠でええか…布で相手を拘束できるから睡眠でええか…みたいな -- [KET3HJkXQTc] 2026-07-06 (月) 17:54:56
    • 専門がアーツ(保存と修復)だから、文化財の保存(保護)が無敵(睡眠)、修復が回復に対応してると考えればぴったりだと思うな -- [ppYxDLZFgtg] 2026-07-06 (月) 21:34:01
  • キャラデザが天才過ぎる -- [V1egSTcIqf6] 2026-07-11 (土) 23:48:21
  • S2が小回りきいて唯一無二の悪さできることがわかってきて、当初は全然期待してなかったけど結局育てた -- [pFlFFzzvgEc] 2026-07-12 (日) 11:23:55
    • 無敵を付与しウァンを護る。スキル名は「密閉保存」。 -- [MhUkcNzXGR6] 2026-07-17 (金) 07:26:47
  • 某節足動物のウァン販促動画見てたら、逆にこっちが欲しくなった
    時期的に分かってても引けなかったけどね… -- [A94ZXutLD6Y] 2026-07-17 (金) 06:22:47
  • 睡眠中の味方オペレーターのsp回復速度が上がる、みたいなモジュールくれたりしないかなっ -- [E2I/NgfMHhE] 2026-07-18 (土) 19:23:51
  • 真ん中の布自分で踏んですっ転んで欲しい -- [11AYdA.mJ6Y] 2026-07-22 (水) 13:42:20
  • S2初動早いおかげでEX8の北の部屋と西の部屋楽に処理出来て良かったわ -- [yxdJ6/r19fY] 2026-07-25 (土) 14:29:25
  • あまりにs2が雑魚狩りと足止めに便利すぎる
    一応s3もエリートが何人か流れて来た時に使うとつおい -- [FxYHWA15w7w] 2026-08-12 (水) 21:53:35New!
お名前:
最近使った
文字色
文字サイズ
px
サンプル

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-07-09 (木) 19:39:42