最終更新日時:2025-11-16 (日) 06:47:43

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > トラゴーディア


 

ファントム
ファントム

トラゴーディア
トラゴーディア



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
Tragodia_1.pngコードネームトラゴーディア
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業補助
職分祭儀師
募集タグ遠距離/元素/牽制
戦闘経験十一年
出身ヴィクトリア
誕生日1月19日
種族フェリーン
身長185cm
専門暗殺/偵察/演技
鉱石病感染者
絵師Skade
CV石田彰
SD
トラゴーディア
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
元素損傷を与える能力を持つ
人材発掘
個人履歴
以前は単独で行動する暗殺者としてロドスに雇われ、特殊オペレーターを務めていた。
その後映画撮影のためにランクウッドへ旅立ち、帰艦した時には既にロドスに来た当初の目的を遂げていた。
ドクターと協議した末に、ロドスとの協力関係を継続すること、
テラを巡る旅をしながら補助オペレーターとして滞在地近辺のロドス事務所をサポートすることを決定した。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP4847029361200+300再配置遅い(70s)
攻撃233324411490+40COST14 / 16 / 16
防御466789104-ブロック1 / 1 / 1
術耐性551015-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□□
□■□□
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+23第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級補助SoC初級糖原初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル群体性譫妄習得
素質形は心に役する強化
30000初級補助SoCx5初級糖原x9初級装置x3
昇進280龍門幣上級補助SoC焼結核凝晶上級アケトンステータス上限解放
スキル無人の劇場習得
素質夢に堕ちる開放
素質形は心に役する強化
180000上級補助SoCx4焼結核凝晶x4上級アケトンx2

素質 Edit Edit

名称段階効果
形は心に役する初期攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%(+3%)神経損傷を与え、
対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の10%(+3%)神経損傷を与える
昇進1攻撃時、対象に追加で攻撃力の25%(+3%)神経損傷を与え、
対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の15%(+3%)神経損傷を与える
昇進2攻撃時、対象に追加で攻撃力の30%(+3%)神経損傷を与え、
対象の周囲にいる他の敵に自身の攻撃力の20%(+3%)神経損傷を与える
夢に堕ちる昇進2配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-12(-4)
攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は70の神経損傷を受ける

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
鏡に映る像初期製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+20%、1時間ごとの体力消費量-0.25
劇中の人物
(鏡に映る像から変化)
昇進2製造所配置時、作戦記録製造の製造効率+35%、1時間ごとの体力消費量-0.25

召喚物 Edit Edit

スキル2 群体性譫妄

本能の召喚
本能的召唤配置マス近距離再配置25sCOST5
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲
□□□
□□■□□
□□□
配置数消費特性
無し通常攻撃を行わず、常時無敵
攻撃範囲内の自身の位置に到達可能な敵を最大4体まで誘導する
10秒経過するか敵が自身の位置に到達すると自動的に撤退する
撤退時、周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒毎に一定の術ダメージと神経損傷を与える

スキル3 無人の劇場

彷徨の檻
No Image配置マス近距離再配置5sCOST0
ブロック0攻撃速度1.0s攻撃範囲
配置数消費特性
無し生成、または更新時に配置マス上の飛行している敵を含む敵全員をブロック
ブロック数は対象全員をブロックするために必要な数値に自動調整される
通常攻撃を行わず、ブロック中の敵以外からのダメージを受けず、受けたダメージを全て1に変換する
味方の治療対象にならず、全ての回復効果の回復量が0になる
ブロック中の敵が居なくなるか、HPが0になる、またはトラゴーディアのスキル終了後30秒経過すると撤退する
昇進2
Lv190
HP33
防御00
術耐性00

スキル Edit Edit

スキル1 闇夜の反響 Edit Edit

Tragodia_S1.png闇夜の反響 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103-次の通常攻撃時、敵に攻撃力の90%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
2次の通常攻撃時、敵に攻撃力の95%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
3次の通常攻撃時、敵に攻撃力の100%の術ダメージを2回与え、さらに対象を1.5秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.2倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
4次の通常攻撃時、敵に攻撃力の105%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
5次の通常攻撃時、敵に攻撃力の110%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
6次の通常攻撃時、敵に攻撃力の115%の術ダメージを2回与え、さらに対象を2秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.3倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
7次の通常攻撃時、敵に攻撃力の120%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.5倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
特化I次の通常攻撃時、敵に攻撃力の130%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.6倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
特化II1次の通常攻撃時、敵に攻撃力の140%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.7倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する
特化III22次の通常攻撃時、敵に攻撃力の150%の術ダメージを2回与え、さらに対象を3秒間バインドする。
このスキルによるバインド状態中の対象が受ける神経損傷1.8倍まで上昇する。爆発効果中でない敵を優先して攻撃する

スキル2 群体性譫妄 Edit Edit

Tragodia_S2.png群体性譫妄 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1036-攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の85%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
235攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の90%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
334攻撃速度+15、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の95%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
433攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の100%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
532攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の105%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
631攻撃速度+20、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の110%の術ダメージと15%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
730攻撃速度+25、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の120%の術ダメージと20%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
特化I28攻撃速度+30、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の130%の術ダメージと20%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
特化II27攻撃速度+30、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の140%の術ダメージと20%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ
特化III25攻撃速度+35、第一素質による神経損傷発生範囲が拡大し、スキル発動中は「本能の召喚」を1体配置可能になる。
「本能の召喚」は配置後10秒間、周囲一定範囲内に入った自身の位置へ到達可能な敵(【エリート】あるいは【ボス】を優先)を最大4体まで誘導する。
いずれかの誘導中の対象が自身の位置に到達すると、「本能の召喚」は撤退して周囲の敵全員を6秒間足止めし、0.5秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の150%の術ダメージと25%神経損傷を与える
退場まで効果継続、本能の召喚は独立した再配置時間を持つ

スキル3 無人の劇場 Edit Edit

Tragodia_S3.png無人の劇場 自動回復 
 手動発動 
□□□□
□□□□□
□■□□□
□□□□□
□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃範囲が拡大し、攻撃力+60%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
23攻撃範囲が拡大し、攻撃力+65%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
36攻撃範囲が拡大し、攻撃力+70%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
49攻撃範囲が拡大し、攻撃力+75%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
512攻撃範囲が拡大し、攻撃力+80%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
615攻撃範囲が拡大し、攻撃力+85%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
718攻撃範囲が拡大し、攻撃力+95%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
特化I22攻撃範囲が拡大し、攻撃力+105%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
特化II26攻撃範囲が拡大し、攻撃力+115%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する
特化III30攻撃範囲が拡大し、攻撃力+125%、爆発効果中でない敵を優先して攻撃する。
スキル発動中にトラゴーディアが神経損傷を与えた敵は、1秒ごとにトラゴーディアの攻撃力の10%神経損傷を爆発するまで受け続ける。
範囲内の敵の神経損傷が爆発してから再度爆発可能になるまでの回復速度+50%神経損傷爆発時に、対象のいるマスに「彷徨の檻」を召喚(既に召喚されている場合は再召喚)する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II炭化水素ポリマー-アーツ学IIIマンガン中級糖原
x8x3x3x8x4-x8x5x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学IIIRMA70-24切削液アーツ学III上級熾合金上級異鉄アーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x8x4x4x12x4x7x15x6x1
スキル2アーツ学III結晶回路中級装置アーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III重相位鏡像体硬化ファイバー基板
x8x4x2x12x4x8x15x6x1
スキル3アーツ学III上級転化塩合成コールアーツ学IIIプレハブ式炭化水素融合ゲルアーツ学III融合剤上級砥石
x8x4x9x12x4x9x15x6x6

モジュール Edit Edit

トラゴーディアの心

Rankステータス特性・素質更新   RIT-X RIT-X   
モジュール_レベル1.pngHP+125
攻撃力+30
特性追加
敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18%
Tragodia_mod_x.png
モジュール_レベル2.pngHP+165
攻撃力+37
素質「夢に堕ちる」更新
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-17[-5]。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80[+10]神経損傷を受ける
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+42
素質「夢に堕ちる」更新
配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20[-8]。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90[+20]神経損傷を受ける
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、重相位鏡像体x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のトラゴーディアで敵に累計60,000の神経損傷を与える。
任務2メインテーマ 9-6の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のトラゴーディアを編成、配置し、トラゴーディアのスキル「無人の劇場」を2回以上使用する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「トラゴーディアの心」基本情報

トラゴーディアの記章

「トラゴーディアの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

初期衣装

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

「トラゴーディア」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

ネコと神経損傷による敵制御で戦線を支えるサポーター

ファントムの異格オペレーターにして、神経損傷を付与する★6【祭儀師】。

壊死損傷灼熱損傷に関するオペレーターは「爆発中にダメージを出力する」という設計を取ることが多かったが、
神経損傷は爆発時のダメージがやや低い代わりに「麻痺」による通常攻撃のキャンセル効果があり、火力よりも耐久に重点が置かれている。

トラゴーディアは爆発のクールタイム短縮やバインド・誘導・ブロッカー召喚といった妨害に寄った設計となっており、敵のコントロールを得意としている。

「麻痺」状態とは

Tragodiatm.gif
麻痺状態は「付与された敵が通常攻撃を行う時、1回分消費され攻撃を中断させる」効果。
最大で3回分まで重複可能で、回数が残っている間に再度神経損傷の爆発を起こしても3回までしか重複しない。
麻痺効果は消費されるまで永続的に持続するが、【レジスト】を持つ場合のみ5秒に1回分ずつ減少する。

神経損傷について

元素損傷を付与可能なオペレーター

【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

形は心に役する

攻撃対象に神経損傷を追加で与え、攻撃対象の周囲(半径1.3、中央位置判定)にいる他の敵にも神経損傷を与える素質。
攻撃範囲全体に付与できるヴィルトゥオーサとは異なり「単体+拡散」攻撃での損傷付与となるが、その分付与効率は高く爆発までのスピードは速め。
手っ取り早く爆発させ「麻痺」に持ち込むことで、特に単体相手には粘り強く戦うことができる。

夢に堕ちる

神経損傷爆発中の敵の攻撃速度を低下させる。
これにより「麻痺」のストック消費をさらに遅らせることが可能。
さらに攻撃範囲内の敵が攻撃を行うたびに固定値の神経損傷を与える。
第一素質と合わせて爆発に持ち込みやすく、トラゴーディアはブロッカーへの負荷を大幅に軽減してくれる。

スキル Edit Edit

スキル1 闇夜の反響 Edit Edit

攻撃回復のバインド付与スキル。特化3で必要SPが2となる。
攻撃速度が上振れた際のチューバイS1のような運用も可能。
バインドハメは攻撃速度+40以上あれば成立するため、通常攻略でも比較的容易に狙える。
例えば「Mon3tr素質(+20)、シュウ素質(+12)、サイラッハ素質(+10)」などで成立する。
他の攻撃速度バフはバフ・デバフ一覧を参照。
バインド目当てで運用する際は、単体攻撃である点と、神経損傷爆発していない敵を優先する点には注意が必要となる。

神経損傷の付与は第一素質による通常攻撃の延長であり、バインド付与された主目標には倍率(最大1.8倍)がかかった2回攻撃を行う。
周辺の敵にはバインドが付与されていないので倍率はかからないが、2回攻撃分の第一素質の損傷は行える。
昇進2LV90潜在1特化3でRIT-XStage3の場合、主目標への神経損傷は618、エリート・ボスの場合729となり。一撃で爆発には至らない。
ただし第一素質により通常攻撃でも神経損傷は付与されるので、エリートならば通常攻撃2回とスキル発動の1サイクルで爆発させられる。
雑魚敵を相手にする場合は1サイクル合計961で爆発に届かないのはやや難点。
潜在3の第一素質強化で1000に届くので、そこは潜在強化のメリットと言える。


神経損傷の爆発クールタイムの10秒と、次の麻痺付与までの間に麻痺の解除を行えない場合は、ブロッカーにいつまでも攻撃できない麻痺ハメが成立する。
ハメは出来なくとも第二素質により攻撃速度が低下するので攻撃間隔の遅い敵ほど有利に戦える。
放置攻略を組みたい場合は特化しておくと良いだろう。

スキル1 運用例動画① (TW-S-2)

スキル2 群体性譫妄 Edit Edit

召喚物を扱える永続スキル。
永続スキルだが必要SPは25と少なくスピーディーに起動可能。起動までの25秒のみが唯一の弱点と言える。

スキル起動後は攻撃速度が上昇し、素質の拡散半径が1.5に拡大される。
さらに召喚物として「本能の召喚」を使用可能。「本能の召喚」は地上マスに配置可能でコストは5、再配置時間は25秒。
ネコは好きかい?
「本能の召喚」は0.1秒ごとに、範囲内の誘導可能なユニットを1体ずつ選び誘導(上限数に達するまで繰り返す)。
誘導効果はスタン・凍結・恐怖などと同様、敵によっては耐性を持つ。

「本能の召喚」は、配置から10秒経過、または誘導された敵が召喚体中心の半径0.4以内に到達した時点で、強制的に退場。
いかなる理由であっても「本能の召喚」が退場すると、継続ダメージおよび神経損傷効果、足止め効果が発動。
「本能の召喚」を手動撤退させても良く、敵の誘導を待たずに任意のタイミングでダメージを起こすことが可能である。
誘導上限は4体だが、ダメージは範囲全体に与えられる。このダメージと神経損傷は、トラゴーディア自身の攻撃力を参照し、持続ダメージとして発生し、ダメージ発生源はトラゴーディア自身として扱われる。
再配置時間は配置した時点から25秒をカウントされる。
配置即退場させた場合は25秒で、10秒経過で自動退場した場合は15秒になる。

なお「誘導可能なユニット」とは、通常のルート探索に従って、召喚体の位置まで到達できる敵を指す。
落とし穴の上を無理矢理通らせることはできず、到達不能な場所(囲障マスなど)に配置した場合は誘導効果が発動しない。
nekodeath.gif
シルバーアッシュの素質効果で再配置時間を短縮する事が可能。
罠師の罠と相性が良く、誘導で敵を後退させ足止めが切れたタイミングで更に減速罠を踏ませることで時間を稼いで敵をハメられる。
特にドロシーS2S3とElaS1の罠は複数の敵でも対応出来るので強力。

遠隔地への支援も可能。再配置時間も短く、無敵の【執行者】を実質的に内蔵しているようなもの。射程範囲を補えており、取り回しが良い。
6秒間の合計損傷値はスキルランク7時点でもエリート以下の敵を爆発させるのに十分であり、LV90・特化3・RIT-X STAGE2までで2007に達し、ボスを1回で爆発させることが可能となる。

召喚物で「麻痺」を付与できるため、【執行者】などの差し込み運用をするオペレーターとも相性が良い。
爆発による6000の元素ダメージもあり、雑魚処理からエリート・ボスの足止め・攻撃妨害と幅広く運用可能。

敵重量にかかわらず移動させ集敵・遅延を行い、神経損傷爆発させられる強力なスキルである。

スキル2 運用例動画① (R8-8 単騎)

スキル2 運用例動画② (MX-EX-8)

スキル2 運用例動画③ (CW-EX-8 強襲)

スキル3 無人の劇場 Edit Edit

神経損傷の爆発に特化したスキル。
攻撃範囲が拡大し、神経損傷のクールタイムを短縮することで、頻繫に神経損傷爆発を起こすことが可能。
さらに神経損傷爆発時に「彷徨の檻」を召喚できる。

「彷徨の檻」は、穴や配置不可マスなどにも召喚可能で、飛行ユニットの進行もブロックできる。
召喚されたマス内のすべての敵をブロック可能、ターゲットをブロックしなくなるか、ブロックしたターゲットから3回の攻撃を受けると消滅する。
内部処理的には器鬼などと類似しており、受けるダメージを1に転換している。

ブロックされているため、飛行ユニットであってもファートゥースS2、ヴィーナ・ヴィクトリアS3、ロスモンティスS3の攻撃対象になる。
「彷徨の檻」は召喚物なので「蓄音機」のSPを溜めることも可能。

neko_lion.gif
ヴィーナ・ヴィクトリアのスキル3で
配置不可マス上の飛行ユニットに攻撃可能

さらに、一般的な味方ユニットが「敵を外側にブロックする」のとは異なり、「彷徨の檻」は「ブロックした敵をその中に引き込む」という特徴を有している。
具体的には、ターゲット敵が「彷徨の檻」の中心点から0.2マス以上離れている場合、同じ方向の0~0.2マスの範囲内にリセットされる。
この機能により敵を「檻の中に閉じ込める」かのような挙動となる。

破壊されなかった「彷徨の檻」はトラゴーディアのスキル終了後もさらに30秒間持続する。

攻撃を封じる「麻痺」と攻撃を3回耐える「彷徨の檻」の組み合わせにより、敵の拘束能力に優れる。
攻撃速度が遅くスキルを持たない敵は完封することも容易い。

スキル必要SPが40、持続時間は30秒であり、スキル終了後もブロックは持続するため回転率は良好である。
危機契約高指標のような高難易度環境で真価を発揮する。

スキル3 運用例動画① (H9-1)

スキル3 運用例動画② (TW-EX-6)

総評 Edit Edit

敵・盤面制御能力に優れたサポーターであり、独自性・ギミック対策性が極めて高い、非常にユニークなオペレーター。
起動の早い永続スキルや回転率の良い決戦スキルを有し、放置運用でも使いやすい。特に危機契約のような高難易度コンテンツで活躍する。
特筆してスキル2の取り回しが良く、昇進1時点でも運用できるため統合戦略適性も高い。序盤で必須と言える場面はないものの、この点において初心者にもオススメのオペレーターである。
その高すぎる独自性によって保全駐在適性がやや低めといったところか。

元素損傷オペレーターは元素損傷オペレーター同士で組むことが多かったが、
トラゴーディアは神経損傷による妨害・制御面に特化しているため、他の神経損傷オペレーターを必要とせず、単体で運用可能。
(ミスクリスティーンによる限定補助性能はあるが)自己完結型である点が運用上の利便性を向上させている。

神経損傷爆発による「麻痺」付与、バインド、誘導、ブロッカー召喚などによる多彩な敵制御手段を有する。
特に「麻痺」による攻撃妨害は最前線の近接オペレーターの被ダメージ機会を減らし、配置や戦術の自由度を挙げる有用な補助性能である。
【執行者】(ファントムなど)のようなオペレーターや、ペペなどの短射程で耐久面に不安を抱えていた前衛にとってはありがたい存在と言えるだろう。

欠点として、神経損傷爆発は6000元素ダメージであり、彼単体で高HPの敵を単独で削り切る瞬間火力は無い。
そのため別に高出力のアタッカーを用意する必要があるが、トラゴーディア本人の役割は火力ではなく、その補助性能によってアタッカーを暴れさせることである為、その点を知っていれば問題ではない。

ステージギミックをガン無視し、敵の速度・耐性・移動ルートを勝手に変更するという独自性の高い制御能力というかインチキ性能は、著しく替えが効きづらい。
特に高難易度ステージ攻略を目標とするドクターならば、スカウトしておくことが強く推奨される。
スキルは全てユニークな性能を持つ点で優秀だが、汎用性という点ではスキル2の特化優先度が高いと言える。

育成推奨ライン

スキル2の召喚ユニット1体で【ボス】を神経損傷爆発できるようになる状態が推奨育成ラインとなる。

潜在1潜在4
RIT-X STAGE1-LV70
RIT-X STAGE2LV88LV62
RIT-X STAGE3LV82LV60

Xモジュールの追加特性の影響が大きいためこちらの解放は特に推奨。
STAGE1装備ならLV60潜在1でも前衛アーミヤ配置(攻撃力+7%)程度の軽微なバフでボスの爆発可能なラインに到達する。

基地スキル Edit Edit

鏡に映る像劇中の人物
製造所にて体力消費-0.25/h、そして作戦記録の製造効率が上昇。
この体力消費軽減と制御中枢からの軽減を加味すると、60時間まで働ける。
効率は初期時点で+20%、昇進2で+35%に強化される。35%はエフイーターコンビクションと同等であり、単体で出せる効率としては高水準。
その効率に加えてトラゴーディアは体力消費軽減も併せ待つので、エフイーター等の上位互換と言える。
 

他オペレーターとのシナジー

ミス・クリスティーンが「保管上限+10、体力消費-0.25/h、トラゴーディアとの同時配属で作戦記録の製造効率+30%」という基地スキルを持つ。
標準的な30%の効率を出せる製造要員が1人増える事になるので、製造要員が足りなければ併用すると良い。

また、ヴァーミルも追加してクリスティーンが持つ保管上限+10を製造効率として活かすのも手。
ヴァーミル+トラゴーディア+クリスティーンの3人で合計101%となる。(作戦記録のみ)
効率を比較するとシーン採用時に劣る*1が、トラゴーディア+クリスティーンは体力消費-0.25/hを持つ3人で組む際の最大値である点が強み。
そのため長時間勤務を優先する場合にはトラゴーディア達が第一候補となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:酒神 英語名:Tragodia

ランクウッドでの出来事を経て、装いを新たにしたファントムこと元クリムゾン劇団の花形役者ルシアン。
性能としても執行者から祭儀師と大幅に変わったが、敵としてのルシアンと同じ神経損傷を扱うほか、異格前と同様に召喚物も扱うことができるなど、彼らしい特色を残している。
一方、血中源石密度は0.45とかなり悪化している。

なお、今までの異格オペレーターと異なり「トラゴーディア」の名前は彼の本名や新しい名前というわけではなく、厳密には彼が継いだいわば「役名」のようなもの。
そのため、ロドスや周囲の人々からも以前と変わらず「ファントム」や「ルシアン」と呼ばれている。

トラゴーディア(Tragodia)は演劇の形式「悲劇」を意味する古代ギリシア語のトラゴイディア(tragōidia)に由来する。
古代ギリシアで悲劇は、豊穣とブドウ酒の神ディオニュソスの捧げものとされ、中国語での名前「酒神」はここからきていると思われる。

トラゴーディアの印金の葉。繊細な葉脈の模様は、まるで本物のようだ。
いつもスポットライトを浴び、ファントムの耳元を美しく飾っていることに、あなたはようやく気づいた――
彼にとっては、演劇もまた自然と同じなのだ。
採用契約補助オペレーター・ファントム。彼の作り上げた演劇が幕を閉じることはない。
意識の奥深くで聞こえるハミングに心を開こう。それは、彼があなたに贈った歌なのだから。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ランクウッドから戻り、装いが一新したルシアン。
クリムゾン劇団のかつての花形役者で美声の持ち主ながら、それを披露することは稀だったが、やっと歌う術を取り戻した。

「君の心に描く結末でないのなら、書き換えてしまえ。」

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全部特化してぇけど、軽く計算した感じ異鉄の消費量えぐくて死 復刻ペペイベまで全特化はお預けかも… -- [S0lDcQZu9T6] 2025-11-15 (土) 11:59:46New!
  • ねこに吸い寄せられていくボスの姿に感じる和みアトモスフィアと、その後に待ってるエグい神経損傷のギャップが好き -- [mN1K0/WIoQU] 2025-11-15 (土) 12:04:10New!
  • イベシナリオ見終わったがこれ劇団長と融合してFGOで言うデミサーヴァントみたいなものになったのかな? -- [RHdoJj020Co] 2025-11-15 (土) 12:17:58New!
    • どちらかっていうとハイ・サーヴァントじゃない?ファントムの時に抗っていた闇(昇進記録見るにこれもルシアンとは別人格)とより深く融合してるみたいだし。自分以外の物をどんどん己の糧にしてる印象だな。
      劇団長の名は継承はしたが、テラから存在が消失したかまではわからんね。 -- [CkOY.E16keg] 2025-11-15 (土) 15:36:19New!
  • 歳ローグの特殊オペレーター使用率でテキサスが落ちてヤトウが残った理由が分かった。攻撃範囲やCC能力やボム火力っていうテキサスに求められていた役割がほぼほぼ猫に食われちまったんだな -- [Y03aajcB9ZM] 2025-11-15 (土) 13:19:20New!
    • おふだとの相性も最悪だしねテキサス
      サルカズほどじゃないけど基本地上いじめが続いてるからね
      ヤトウはそのへんもクリアしてる -- [ScthZdVBfrc] 2025-11-15 (土) 13:31:53New!
      • しかしこの無法を放置して良いはずもなく、そのうち高台いじめ方針に切り替えてウィシャデル共々お仕置を喰らいそう -- [Y03aajcB9ZM] 2025-11-15 (土) 13:38:41New!
      • タワーディフェンスで難易度上げようとすると地上いじめになってしまうのは仕方ない…。でも大陸版ではそれに対応出来るようなキャラを出してきてるから割と地上も無法になってるよ -- [k74QgExdBnM] 2025-11-15 (土) 13:57:18New!
      • ↑そうそう、地上いじめ知らんわってねじ伏せる数人の無法例外は別
        でもそろそろ地上大活躍するローグ出してくれたって罰当たらないよ。ミヅキサルカズ歳でやたら押し込まれたぶん十分お釣り来るよ… -- [7gPmlXgVkEU] 2025-11-15 (土) 14:05:28New!
    • 単にヤトウは茶器に打数取れるとの無敵があるから。全息H9-2だと術耐性デバフあるテキサス使うし短絡的やね -- [4ma10RgWgw.] 2025-11-15 (土) 13:57:09New!
      • ビリビリで調べたけど、編成フルに使ってるような攻略でもたまにしか使われてないような気がするけど… 調べ方が悪いのかな
        まぁ有用なのかもしれないが -- [Cupq/w1yNYk] 2025-11-15 (土) 14:52:57New!
    • ヤトウはスキルの特殊な仕様がとあるボスにぶっ刺さってるのもあるみたい。テキサスと猫は併用しても強いと思うけど、特殊券だから拾いづらいのかな -- [k74QgExdBnM] 2025-11-15 (土) 14:00:25New!
      • 特殊は炎国判定まで受けれるエクシア筆頭にアスカロン復権とαミヅキもいるからな
        なかなかテキサスまでは回らん -- [qaBodCmZyfI] 2025-11-15 (土) 17:49:55New!
    • トラゴーディアがいるからテキサスよりヤトウが使用率で上になっているってなかなかすごい論理展開だわ。既に書かれてるけど単に歳ローグでヤトウのほうが適性あるだけで飽くまでヤトウかテキサスかでヤトウが選ばれてるってだけの話。 -- [J4Nl1DEf7uM] 2025-11-15 (土) 14:40:35New!
      • ヤトウとイカテキを比較してどっちが適正あるかってだけで別にトラゴとのシナジーはあんま関係なさそうよね -- [R48xMX9cn22] 2025-11-15 (土) 15:15:29New!
    • てか使用率自体いくら公式データとはいえはじめたばっかの人とか浅層とか含めてごちゃ混ぜだから過度に参考にするのもどうかって思う
      職業ごとの括り方も歪みを感じるし
      激戦区特殊はあぶれてる有能たくさんいて、医療のカテゴリとかまともに使われてる人いなさすぎてまじで笑えるし
      それを例に出すなら、(ボス戦適性を優遇しすぎててそれはそれで歪んでるけど)ボス戦送り上位5人の方がまだ全然納得できる -- [wi6EG7U6SEw] 2025-11-15 (土) 18:02:28New!
    • それは普通にローグ適性が高いだけでトラゴーディア関係ないぞ論理が破綻してる -- [DPDMqnahWhQ] 2025-11-15 (土) 20:45:13New!
    • まあ歳ローグとか関係なく、普段使いの雑に投げれば解決枠はもうこっちが食うとは思う -- [tlssgpuciAI] 2025-11-15 (土) 22:04:20New!
    • 酒神は丁度半年後のイベントSステージでメタられてて笑った。やっぱテキヤトよな -- [PGup/s71Okw] 2025-11-15 (土) 22:57:57New!
  • レベル90モジュール3でも凸することによって神経爆発早まりますか? -- [UJ6YeF40f/A] 2025-11-15 (土) 17:52:21New!
  • 仕方ないけどレベル最大近くまで上げなきゃいけないのが欠点なくらいで他はもう全く文句がない -- [c/IHwszVv1k] 2025-11-15 (土) 18:58:36New!
  • クククク…トラゴーディアはイケメンフェイス、CV石田彰、トップtier性能、そして地味に良い基地スキルが含まれている完全オペだぁ -- [OHpvejpagtw] 2025-11-15 (土) 19:52:42New!
  • 溶炉使用の上でMrグッドイナフ倒しても源石錐が75しか増えなかったんだけど、これトラゴーディアの神経損傷で宝箱の召喚ができなかったから説が自分の中で浮上してるゾ……。 -- [7/B3orJUQsI] 2025-11-15 (土) 20:37:03New!
    • 宝箱召喚し損ねは頻発するゾ(たぶん5敗以上)
      ある程度削ってから泳がせて、どうぞ -- [wghZZPc6i1k] 2025-11-16 (日) 02:37:55New!
  • S1の実際のバインド時間は3.2秒で攻撃速度バフで変わらんかった報告
    攻速+40でもボスに0.2秒動かれたところであまり変わらないのはあるけれど、バインドハメに必要なバフ+48に変えた方がいい気がする -- [kN8Eti48IZ2] 2025-11-15 (土) 21:17:10New!
  • これs2の影に隠れてるけどs3も大概壊れでは? -- [I8T5GlJW.D.] 2025-11-15 (土) 21:28:11New!
  • 強い強い、マジで強すぎる
    ちょっとエクシアさんの超火力ゾーンに留まって欲しい時に猫ちゃんで誘導したり出来るし、雑魚集団も殲滅出来るし抱えたくない敵を遅延する事も出来る
    これだけ出来て火力も出る上に麻痺によって耐久の大幅な上昇も出来るとか強すぎる
    わざわざこのキャラを外す理由が思いつかないくらい -- [bHjo8IqE3HQ] 2025-11-15 (土) 21:32:45New!
  • S3って特化で伸びるのは攻撃力と初期SPくらいなのか
    もちろん配置から発動まで22秒から10秒まで早くなるから恩恵は大きいけど、特化しなくても使えるっちゃ使えるのね -- [/wExlK5k7JI] 2025-11-15 (土) 22:23:32New!
  • 無知ですまん、プロファイル第一資料の「謎めいた伝説的人物」って全部登場済みのキャラだったりする? 2番目の天才女優は今回のローラのことかな、くらいしか思いつかなくて…… -- [FIMb.ZbNU/o] 2025-11-15 (土) 22:35:01New!
    • 金属マスクを被ったアクションスターがブリキなのは確定(昇進記録とモジュール)、監督の方はわかんないかな、人前に出ずテラに起きることを予言していたからマーク・マックスかも -- [NlMEQLOSRDA] 2025-11-15 (土) 23:26:34New!
    • 天才女優は多分ミス・クリスティーンかな(彼女の台詞にラングウッドで女優をやっていた台詞あり) -- [AAzhi3i2OsQ] 2025-11-16 (日) 09:09:29New!
  • ネコに吸い寄せられる効果は発想が面白すぎる。戦場でもネコの魅力には抗えんのだなあ。 -- [BT.TWF8FU/M] 2025-11-16 (日) 00:48:27New!
  • 特化もしてない、モジュールのレベルも上げてないのにアーミヤ倒せたんだけどサポート性能えげつなくないですか? -- [yKDJRiCdIL6] 2025-11-16 (日) 00:58:26New!
  • S2の猫ちゃん1回の術ダメージ合計1800%なのもしれっとイカれてないか?? -- [Q2f0X3qqDD6] 2025-11-16 (日) 01:22:49New!
  • ストーリー読んでないけどなんか前より抑揚豊かになったねボイス -- [WHIfxfq4Rk6] 2025-11-16 (日) 03:50:09New!
  • Mon3trの召喚物の周囲の味方の攻撃力+15%もあるので、シナジーがかなり強め。 -- [Pigucwz90r6] 2025-11-16 (日) 04:53:08New!
  • シュウ姉ちゃんと組み合わせると目の前の猫を追いかけては戻される謎の光景になるのおもろすぎる -- [cohFMHjDvNc] 2025-11-16 (日) 09:02:56New!
  • 自分だけの名前を得たウィシャデルや、本来の立場に戻ったヴィーナと比べると、「○○ファントム」ではなく「トラゴーディア」って名乗るには若干動機が弱い気がする。というか、小ネタにも書いてあるけど、実際にトラゴーディアとはあまり名乗ってなさそうだし。まあ、キャラ設定的に役名を継いだというのも面白くはあるし、ゲーム的なユニットの名前なんて何でもいいから、すぐに慣れるとは思うけど。 -- [Y8TeNKNSODE] 2025-11-16 (日) 09:16:33New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 ヴァーミル+シーン+パラスは6時間勤務で効率平均が101%となりトラゴーディア採用時に並ぶ。そして6時間を超えると上回るようになる。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-11-16 (日) 06:47:43