最終更新日時:2024-09-17 (火) 01:32:10

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敵としてのDorothyはこちら



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画像プロフィール
Dorothy.pngコードネームドロシー
レアリティ★6
陣営ライン生命
性別
職業特殊
職分罠師
募集タグ遠距離/召喚/牽制
戦闘経験なし
出身クルビア
誕生日5月8日
種族ザラック
身長170cm
専門オリジニウムアーツ応用/
アーツユニット研究開発
鉱石病非感染
絵師Jacknife
CV佐藤聡美
SD
dorothy_sd.png
特性入手方法
罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可人材発掘
個人履歴
ライン生命アーツ応用課主任。ロドスにおいては、本名をコードネームとして使うことを選んだ。
ドロシー・フランクス嬢は、「ライン生命とロドス・アイランドの共同プロジェクトリーダー」
という肩書で我々に加わり、多くの研究プロジェクトでロドスに助力してくれることになっている。
アーツ応用課の主任である以上、アーツ自体への理解の深さに疑いの余地はない。
加えて、彼女はアーツの応用にも熟達している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP70293611861502再配置遅い(70s)
攻撃263361476581+80COST10 / 12 / 12
防御70107142172ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度速い(0.85s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第一素質強化攻撃力+27第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級特殊SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル流砂生成習得
素質共振装置強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級装置x5初級源岩x7
昇進280龍門幣上級特殊SoC融合剤上級切削液ステータス上限解放
スキル高周波共振習得
素質夢想家開放
素質共振装置強化
180000上級特殊SoCx4融合剤x4上級切削液x8

素質 Edit Edit

名称段階効果
共振装置初期罠「共振装置」を4(+2)個配置可能(所持上限6個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける
昇進1罠「共振装置」を6(+2)個配置可能(所持上限8個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。
配置時、自身の攻撃範囲内に共振装置を1個配置する
昇進2罠「共振装置」を8(+2)個配置可能(所持上限10個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。
配置時、自身の攻撃範囲内に共振装置を2個配置する
夢想家昇進2罠が発動する度、自身の攻撃力+2%、最大10回(+2回)まで

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
アーツ理論応用初期製造所配置時、製造所内のラインテク系スキルの発動数1につき、製造効率+5%
ラインテクβ昇進2製造所配置時、製造効率+25%

スキル Edit Edit

スキル1 脅威排除 Edit Edit

dorothy_s1.png脅威排除 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の350%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-25%にする
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の370%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-30%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の390%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-32%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の420%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-33%にする
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、対象に攻撃力の450%の物理ダメージを与え、その対象を5秒間防御力-35%にする
アクティブ:罠を1個獲得

スキル2 流砂生成 Edit Edit

dorothy_s2.png流砂生成 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、3.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、2.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、3秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、5.5秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3.5秒間のバインドを付与、罠が敵1体にのみ命中した場合、6秒間のバインドを付与
アクティブ:罠を1個獲得

スキル3 高周波共振 Edit Edit

dorothy_s3.png高周波共振 自動回復 
 自動発動 
罠の攻撃範囲
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Rank初期SP必要SP持続効果
1022-パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の200%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
221パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の210%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
320パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の230%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
419パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の250%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
518パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の260%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
617パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の270%の術ダメージを与え、3秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
716パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の280%の術ダメージを与え、3.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化I15パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の300%の術ダメージを与え、4秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化II14パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の320%の術ダメージを与え、4.5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得
特化III12パッシブ:罠発動時、範囲内の敵全員に攻撃力の350%の術ダメージを与え、5秒間足止めし、範囲内の他の共振装置を一定時間後に発動させる
アクティブ:罠を1個獲得

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学IIマンガン-アーツ学III砥石中級源岩
x8x4x4x8x6-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク上級切削液
x8x4x7x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路RMA70-24アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x6x15x6x6

モジュール Edit Edit

童話の本

Rankステータス特性・素質更新   TRP-Y TRP-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+120
攻撃力+42
特性追加
20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する
dorothy_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+140
攻撃力+50
素質「夢想家」更新
罠が発動する度、自身の攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで
モジュール_レベル3.pngHP+155
攻撃力+57
素質「夢想家」更新
罠が発動する度、自身の攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のドロシーで「共振装置」を累計50個配置する。
任務2メインテーマ 4-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のドロシーを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「童話の本」基本情報

ドロシーの記章

+

「ドロシーの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

運命の支配者

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 友の故郷はいずこ
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ドロシー」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ロビンFrostに続く3人目の罠師。
「罠師」の特性についてはロビンのページを参照。

罠師は速射手よりも攻撃速度が速く、対空攻撃が可能。
ドロシーは罠師の中でも攻撃力が高く、対空優先特性はないものの対飛行ユニットアタッカーとしても優秀。
星5以下の罠師にはない優れた素質(後述)を持っており、罠の威力だけではなく通常攻撃でも貢献できる。

素質 Edit Edit

共振装置

罠師共通の素質の強化版。
昇進することで罠の設置数と所持上限が増える。ドロシーはこれに加えて配置時に罠を最大2つ配置してくれる。
設置場所は攻撃範囲内のランダムな場所だが、自動指揮でも位置は変わらないので安心しよう。

※注意点
「罠を8個配置可能」という文言はゲーム内の表記そのままなのだが、
これは「マップにドロシーを配置した瞬間の罠のストック数が8である」ことを意味している。
「マップ上での罠の設置上限数」が変動するのではない。
マップ上での罠の設置上限数は潜在1の時点から10で固定されており、潜在強化によって変動しない。
昇進2させたドロシーならば、時間経過によってストックは最大で10まで増える。
配置した瞬間からストックされている罠を弾切れするまで置き続けるという操作をしない限り、潜在3での「第一素質強化」の恩恵を感じられるケースは少ない。

夢想家

罠が発動するごとに攻撃力が+2%され、最大+20%まで累積する素質。地味なようで非常に強力。
潜在強化なしでも最大で800近い攻撃力となり、速射手以上の攻撃速度により通常攻撃の火力も侮れないものとなる。
さらに罠によるダメージは×スキル倍率の乗算で上昇していく。
本格的なラッシュが始まる前に、積極的に罠を発動させていく運用を心がけよう。
スキル3の罠は誘爆によって発動したものもカウントされ、必ずしも敵にHITさせる必要はない。

また、モジュールStage3では罠発動により+4%ずつ、最大+40%まで累積となり、
最大攻撃力は1005に達し、シュヴァルツパゼオンカといった星6精密射手陣にも匹敵する。
罠師の攻撃速度(0.85)と精密射手の攻撃速度(1.6)を加味すると、
精密射手が通常攻撃で処理できる防御力の敵であれば、ドロシーはその1.8倍の速度で処理できる。
なお、第一素質強化に比べると潜在5の「第二素質強化」の価値はかなり高く、潜在4の攻撃力強化も加えて最大攻撃力1102に達する。

罠が起爆するごとにドロシーのSDキャラにエフェクトが増えていき、素質の最大発動時は立ちポーズがわずかに変化する。

通常時素質最大
dorothy_sd_default.pngdorothy_sd.png
+

細かい点

スキル Edit Edit

スキル1 脅威排除 Edit Edit

防御デバフ付きの罠を設置する。
ただし遅延性能がまったくない&単体にしか効果がないのが難点。
高防御のボスをデバフしながら他の火力役と連携して削るにも、連続で罠を踏ませない限りはデバフが5秒で途切れてしまう。
遅延性能のないこの罠を連続して踏ませるためにはボスをブロックせずに歩かせることになり、他の火力役のキルゾーンに留めるのが困難になる。
ダメージ倍率が最も高い点は魅力だが、使いどころは限られるだろう。

スキル2 流砂生成 Edit Edit

ロビンのスキル1に近いバインドを付与する罠を設置する。
ロビンのそれとは異なり半径1.2の範囲攻撃が可能で、敵が単体であれば最大6秒のバインドを付与できる。
統合戦略ではバインドに追加術ダメージを付与する秘宝が存在し、そちらとの相性は良い。

罠の再配置時間5秒をカバーできる長時間の単体バインドのため、敵が出現するのを見てから設置を開始しても複数個の罠を踏ませて徹底遅延するのが容易。
また、範囲バインド力があるため、複数の敵が同時出現するルートに予め大量の罠を設置しなくても対応力が高い。
罠師特有の高い拘束能力はそのままに、使い勝手は良好に仕上がっている。★6の面目躍如と言ったところか。

スキル3はびっしり並べると誘爆してしまうため、単体の難敵に対する徹底的な遅延が目的ならばこのスキル2がよいだろう。

アイリーニスキル1やホルハイヤスキル3の小刻みな浮遊と組み合わせると浮いた敵の足元に罠を設置できるため、敵を繰り返し拘束し続けることが可能。

スキル3 高周波共振 Edit Edit

罠を踏んだ敵を中心に十字方向に爆風が広がり、足止めと術ダメージを与える罠を設置する。
バインドに比較して敵がじわじわと移動する上に継続時間も最大5秒だが、そうは言ってもモジュールY付き緩速師(足止め1.2秒)の4倍超である。
また、スキル2で複数を相手にするとバインド継続時間が半減することから、群れになった敵が相手であれば遅延目的でのスキル3使用も一考。

範囲内の爆風が当たった罠も誘爆するため、ボンバーマンのように爆発が連鎖していく。
配置場所をよく検討しないと、予定外の誘爆によって罠を無駄にすることもありうる。
ズラッと罠を並べて迎撃するという運用は難しくなるが
・敵を挟むように配置し、2発分の罠を当てる
・すでに配置可能マスを通過した敵の後続に罠を踏ませて背後から爆風を当てる
・大量の敵を一気に巻き込む
・誘爆により、動かない敵のそばに置いた地雷を発動する
・高台を挟んで2レーン(あるいはそれ以上)を同時に爆破する
など、「踏んでもらわないと発動しない」という罠師共通の弱点を「敵一体が踏めば誘爆を利用して踏んでない敵も攻撃できる」という形で補い、かつ群体・強敵にも通用する広範囲・高ダメージを生み出すことも可能。

◆ドロシーS3の火力の高さについて
比較的スキル倍率の近い、エイヤフィヤトラのS2と比較してみよう。
【比較基準】昇進2LV90、潜在強化なし、信頼度ボーナス込み
・モジュールなし
ドロシーS3特化3:661×1.2×3.5=2776
エイヤS2特化1:735×1.14×3.3=2765
エイヤS2特化3:735×1.14×3.7=3100

・モジュールStage3
ドロシーS3特化3:718×1.4×3.5=3518
エイヤS2特化1:800×1.22×3.3=3220
エイヤS2特化3:800×1.22×3.7=3611

さらにモジュール付きドロシーは20%の確率で、この2倍の威力の罠を生成する。
また、エイヤS2は直接のターゲットには高威力だが巻き込み攻撃は半分の威力しかないのに対し、ドロシーS3は巻き込みでの威力減衰がない。
ただし、エイヤにはS2の効果の術耐性デバフとモジュール効果による術耐性無視があり、高術耐性の単体敵を想定するとエイヤに軍配が上がる。
いずれにせよ、エイヤS2と比肩しうる高威力術火力スキルと言ってよいだろう。

+

小技

モジュール評価 Edit Edit

モジュールY

モジュール解放の段階で得られる「20%の確率で、2倍ダメージの罠を設置」については、平均すればスキルのダメージ量20%UPと解釈でき、悪くない数値。
ただし確率発動であるため、計画通りにチャートに組み込むといった使い方はできず、ドクターによって好みは分かれるだろう。
なお、設置された2倍ダメージ罠には「!」マークがついて通常の罠とは明確に識別できる。
Stage2,3で得られる素質「夢想家」更新の部分こそがこのモジュールの真の価値。
攻撃力UPの上限が20%→40%という点だけでも相当な強化だが、罠発動1回あたりでの上昇ペースも倍増している。
攻撃速度0.85というペースで繰り出される通常攻撃に精密射手クラスの攻撃力(1005)が乗るという状況は、いわばパゼオンカやシュヴァルツに統合戦略で「残弩・神速」を持たせた状態に相当する。(※攻撃範囲はドロシーの方が広い)
優先してStage3まで上げたいモジュールと言える。

総評 Edit Edit

★6相応に強化された「罠師」。
数値面でも★5罠師の2人より強化されており、ダメージを出しやすくなっている。
範囲攻撃を行う罠を扱えることもあり、2人が対応できなかった対群も苦手としない。
罠の与ダメージ量の計算は乗算、かつ本体が手数型の物理アタッカーであることからも、濁心スカジとの相性はかなり良い。

一方、罠師共通の弱点として、敵が罠を踏む必要があるという問題がある。飛行ユニット及びステルス状態には効果はなく、敵が配置可能マスを通ってこないといけないため、最大の敵は「配置不可マスを含む地形環境」と言えるかもしれない。
★6相応の実力だが、ロビンFrostの延長線上に位置するオペレーターであり、罠師としての域は出ていない。
ドロシーならではの運用を目指すなら、スキル3の誘爆をどこまで活用できるかにかかっているだろう。

罠師は他のオペレーターとは運用方法が異なる独特な職業である。攻略に必要というわけではなく操作も忙しいため、使わないドクターは使わないだろう。
ただし、罠師が刺さるような場面は一部存在し、他キャラで代替不能なレベルの活躍を見せることもある。

+

統合戦略において

また、S3の罠が持つ十字形の攻撃範囲は
・12章のノーポート民間人の身分確認
・生息演算における視野の確保
といった用途にも使用できることを覚えておこう。
これらの場合、敵に踏ませる必要はなく、罠を設置しておくだけで効果がある。

基地スキル Edit Edit

アーツ理論応用 / ラインテクβ
製造所内の「ラインテクα/β/γ」の名称を持つ基地スキル数に応じて、製造効率が5%ずつ上昇。
同時配属したオペレーターが対象となり、ドロシー自身が昇進2で習得するラインテクβも含まれる。
自身以外にラインテクを持つのは淬羽サイレンス(γ)、サイレンス(α→β)、フィリオプシス(α→β)、アステジーニ(α→β)の4人。

「製造効率15%/25%」に対して作用する効果ではないため、同じ製造効率のスキルでも「標準化β」や「レッドパインβ」などは対象外である点は注意。
 

淬羽サイレンスと併用

ドロシー+淬羽サイレンス+ラインテクβで合計95%
この時のラインテクβの効率寄与は30%となる。
ラインテクβよりも単体で35%以上を出せるオペレーターを入れた方が当然高くなるが、外したラインテクβを別の製造所で25%運用していては本末転倒。
単体35%以上を入れるのは人員豊富で25%帯が不要な基地に推奨される。
 

ミヅキと併用

ドロシー+ミヅキ+ハイモアで合計95%
ただしこれだと余ったラインテク系と標準化系が合計75~80%しか出せないため、基本的にミヅキは別の組に使った方が良い。
淬羽サイレンスを採用できず、かつ余ったラインテク系たちが不要なほど人員豊富であれば、この組が選択肢に挙がる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:多萝西 英語名:Dorothy

ライン生命における十課に分かれたセクションのひとつ、アーツ応用課の主任。
現実主義者が多く見られるライン生命の中にあって理想主義者としての面が強く、テクノロジーの力で個人間のアーツ才能格差を無くす事を夢見ている。

+

イベント「翠玉の夢」において

昇進2に出ている動物のシルエットからトビネズミ系がモチーフと思われる。
耳の形状とバランスからするとオオミユビトビネズミが有力か。
名前のモチーフは有名な児童文学「オズの魔法使い」の主人公ドロシーと思われる。
彼女の実装イベント「翠玉の夢」(大陸版では「緑野幻夢」)は中国語版「オズの魔法使い」のタイトル「緑野仙蹤」が元ネタか。

+

担当絵師Jacknife氏のイラスト

+

テーマ曲

ドロシーの印詳細不明の試薬。彼女の体内に流れているのと同じ物である。絶対に使用してはいけない。
採用契約ライン生命との協力オペレーター・ドロシー、勇気に溢れ、ひたすら前を向き続ける。
彼女はすべての人がより幸せになることを願っており、それは正しいことだと信じている。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ライン生命アーツ応用課を率いる主任研究員。
アーツへの理解が深く、その応用にも熟達している。

「安心して。みんなのことは、私が面倒見てあげる。」

+

コーデ「運命の支配者」紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めて真っ当に危機契約やったけど、ドロシーさんにめっちゃ助けていただいたので感謝の意を込めてレベマにした -- [RCy6G/kTOQw] 2024-06-14 (金) 01:15:26
  • キャラ的に好きだし、低難度しか遊ばないからローグでも優先的に取って遊べるから好き
    しかも1-7を高速でソロ周回できるという強みがある -- [OwD6kY6VrLk] 2024-06-19 (水) 17:48:16
  • 何でもできるローグのお供
    今9までしかいけてないけど、この先通用するんだろうか -- [cBz3rYeBJeM] 2024-06-19 (水) 18:45:38
    • 減速要素もあるから高難度でも強いけど、問題は特殊だってことだね
      特殊枠使ってドロシーを先に取るのがいいのだろうか?って問題
      特殊は優先オペが多すぎる -- [7gLs5OOI8hg] 2024-06-19 (水) 19:12:10
  • ドロシーの時代が終わってしまった…
    これからの高難度でも活躍できたステージとかあるのかな…? -- [PX6NLZzh00U] 2024-06-19 (水) 18:55:33
    • ないと知ったから、時代が終わったって書いたんじゃないのか?それともよく知らんのに時代が終わったとか適当なこと書いたのか? -- [fIWxvkEbEPk] 2024-06-19 (水) 19:05:02
      • 言葉足らずですいません、ドロシーの時代=今回の危機契約のつもりでした。 -- [PX6NLZzh00U] 2024-06-19 (水) 19:11:51
  • タッチボイスや翠玉の夢の描写を見ると一回ドクターと一緒に医療部へ放り込んだ方が良い気がする -- [z45yr8y.02k] 2024-07-02 (火) 22:48:01
  • ドロシーのスキル特化オススメ順教えてください〜!
    弊ロドスは危機契約の高等級クリアできるぐらいには他のキャラの育成終えてて、性能楽しそうなのでローグライクとかで使ってみたいな〜という感じです!これ楽しいよとかオススメの使い方とかあれば教えて頂きたいです〜 -- [XvgCsE6GHPg] 2024-07-03 (水) 12:12:07
    • 特化のおすすめはS2≧S3>S1。素質を最大にスタックさせやすくなるのはS3だけど、S2のバインドの方が助かる場面多いと感じる。
      自分はティフォンやホルンの射程先端に罠を重点的に撒いて、敵が寄る前に片付けるような使い方してる。あと「クリフ」みたいな長い距離を散歩するタイプのボスはS2でバインドし続けるとただのザコになる。
      ローグだと、サーミの盗塁王は無理だけどダックやゴプニクには相性抜群だし、サルカズ突撃兵などの厄介な敵もバインドで止められるので便利。 -- [HB.0enS20yo] 2024-07-03 (水) 13:10:21
      • ドロシー使ってみたらめちゃくちゃ楽しかったのでとりあえずS2とS3特化してみます!使い方まで教えて頂きありがとうございます!! -- [XAYYD0Xx866] 2024-07-05 (金) 14:29:28
      • ローグライクだとスタン、凍結、バインド中1秒につき○○の術ダメージ系の秘宝があるから足止めのS3よりバインドのS2おすすめなのわかる -- [D6Sb8KUQXmw] 2024-07-11 (木) 05:08:47
      • 秘宝が乗りに乗りまくると地雷が一発1万とか2万とか出て超楽しい事になるから是非積極的に使ってみてくれよな -- 枝[HB.0enS20yo] 2024-07-11 (木) 12:58:53
      • 秘宝が乗る場合、マス的に誘爆して欲しくないケースも出てくるのでS2の方が使いやすくなることがわりとある -- [nM5TfIO/2Cs] 2024-08-08 (木) 15:14:11
  • 始めて1ヶ月。ビギナーズラックが爆発してレイ、ゴールデングロー、フレイムテイル、シュウ、ズオ・ラウそして今日無料枠からドロシー出たけど育成追いつかないし育てるか迷う…。 -- [r6G4ayXh5kI] 2024-08-05 (月) 21:09:05
    • 無条件に育てていい。昇進1から強い。むしろ書いてるメンツの中で一番、初心者にも使いやすい。
      心配ならフレンドから借りてみれば分かるよ。
      自前の昇進2がいれば昇進2ドロシーの性能もわかるし、自前編成に昇進2を入れないで借りれば昇進1ドロシーの性能もわかる。 -- [jk.WJmZL7CU] 2024-08-05 (月) 21:15:28
    • うん、気主の手持ち星6、昇進2してナンボのキャラばっかだな。
      まあシュウやGGは昇進1でも使えるのは使えるけど、昇進1だと「さすが星6」ってなる強さじゃないんよね。ドロシーが育成優先度トップですわ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-08-05 (月) 22:05:26
      • ご丁寧にありがとうございます!がんばります! -- [r6G4ayXh5kI] 2024-08-05 (月) 22:33:05
  • 生息演算のステージ探索でちょっとだけ便利。 -- [jL9qE.TMgwk] 2024-08-07 (水) 23:59:17
    • 言うほどちょっとだけだろうか -- [7z13mXAKlvo] 2024-08-08 (木) 01:53:11
      • 一々スタン持ち置いて〆るお肉さんをポンポン爆破してくれるのほんとすき -- [OMbSm4Gd/KQ] 2024-08-08 (木) 12:35:05
      • 進んでくとマップ理解や編成拡大、最終的には監視塔で不要になる。
        けどリセットなしモノホンの初心者にとって序盤は必須級や -- [ZEXlDE6uDuY] 2024-08-21 (水) 21:46:50
    • 罠索敵が便利すぎて酷使してしまっている
      1日2回出撃してほしい -- [Lum7fuL8UPM] 2024-08-08 (木) 15:10:37
    • ゴールデングローとの組み合わせが強力 -- [5Nmy7Cu.rCs] 2024-08-08 (木) 15:38:11
    • これ書き込みにきたらやっぱいた。
      本当に探索で便利だし、その他でも大活躍してる。 -- [Nq6ZMzdfun2] 2024-08-11 (日) 18:07:18
    • 罠探知(字義通り) -- [P7Hoc6mISy2] 2024-08-16 (金) 23:54:05
  • スカウトパックで引いたばかりでまだ昇進1だけど、すでにポカーンってなるほど強いんですが。昇進2でまだ強くなるのか。まじか -- [H0LETGNoy5k] 2024-08-08 (木) 12:37:17
    • 昇進2で強くなるし、スキル特化3で更に強くなるし、モジュールStage3でアホ程強くなるぞ。ドロシーは良いぞ -- [HB.0enS20yo] 2024-08-08 (木) 15:25:24
    • 昇進1でも強いのは倍率だけで言えばスキル1が一番火力高いってのはあるかもね、昇進2にすると攻撃力がグングン伸びる素質&モジュールと攻撃力乗算のスキルとの抜群の相性を味わえる。 -- [WAci/S4OEMk] 2024-08-08 (木) 22:56:42
  • ドロシーって次の☆6招聘指名券で取るのもありぐらいに強い?
    上のコメント見る限りよさそうだけれど(一回借りはしたけど未所持多いから悩み中) -- [psPEkLw.F3w] 2024-08-08 (木) 20:05:31
    • ドロシー自体はよいと思うけど、ちゃんと回答するなら他の未所持とドクターの所持、育成状況、次の指名の時ということは限定も回すだろうしすり抜けなどを考えてその際での所持状況によって回答が変わるのでそのときにまた質問するのが良いと思う -- [nM5TfIO/2Cs] 2024-08-08 (木) 20:20:27
      • そうか...まあ質問板で手持ち書いて聞いてみるわ -- [psPEkLw.F3w] 2024-08-08 (木) 22:12:40
  • 今更だけどs3って術ダメなんか本当に色んなことできるなこの人 -- [r3fGHMf7uM6] 2024-08-16 (金) 00:36:20
    • 攻撃範囲の広さも今の環境とマッチしてる -- [ZwjR828YJV6] 2024-08-17 (土) 00:17:58
  • ドロシー引けたんですけど今後来るelaとの違いを簡単に教えてくれませんか? -- [17FC/lkCUZM] 2024-08-16 (金) 04:59:31
    • Elaはエクシアが引き合いに出される通り、攻撃範囲を殲滅するのが仕事で地上にも配置可能な変わり種。
      対してドロシーはステージ全域をコントロールできる罠師のお手本。キルゾーン作る火力が足りてるなら遠慮なく育てればいい -- [pbuqkehkTIc] 2024-08-16 (金) 05:10:22
    • 簡単にだけ言うならelaがエイヤでドロシーがGGちゃん。
      主に自分の攻撃範囲に罠を置いて処理したい奴を狙うela、キルゾーン固めるのもありだけど罠の保持数と回転率で積極的に遠隔地にも罠置いてコントロールするのがドロシー。

      生息演算や前回イベントのストーブや蓄音機確保等罠の性質がギミックブレイカーなので、これらの使い勝手見るならドロシーの方が使いやすい。 -- [NDKa/OxZ2Tw] 2024-08-16 (金) 05:34:17
      • お二人共分かりやすくありがとうございます! -- [17FC/lkCUZM] 2024-08-16 (金) 23:10:29
  • 初心者でも育てていいって言ってくれた人ありがとう。
    なんかドロシーの昇進2作ったら敵が道中でほぼ死滅するようになって攻略がすげえはかどってる -- [8GyBQk8yXyQ] 2024-08-22 (木) 20:28:26
  • こいつズオくんよりも忙しいな -- [znX86sDMtMM] 2024-09-07 (土) 02:00:02
  • 地味にこの子の次のモジュールが気になる -- [PtxUj84ydbs] 2024-09-10 (火) 17:50:39
  • 実装からずっと常用してきたけど、ティフォンS2とホルンS1は飛び抜けて相性が良いと感じる
    両者とも射程と攻撃範囲に優れ、ティフォンは高防御への安定した打点と減速スタンによる罠の配置補助、ホルンは対群性能にステルス看破とそれぞれドロシーのコンセプトに沿いつつ苦手な部分をカバーしてくれる
    他にも相性が良かったりシナジーのあるキャラはいるけど、この二人は個人的にマスト -- [PXuOctFEZDI] 2024-09-16 (月) 01:25:11
    • わかりみが深い。
      弊ロドスもホルン・ティフォン・ドロシーが固定スタメンから外れたことない。
      それプラス、ステルス看破役のイネス。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-09-16 (月) 02:35:26
  • s2で運用してるんだけど、序盤でレーンもたせる強さを見出したかもしれん。特に火力高くて耐久低い単体の敵とか纏まって押し寄せてくるグループを足止めしつつ一人である程度処理出来るから、そういう意味でローグでは毎回優先度高いんだろうな。とにかく火力と拘束時間が長くて群攻なのが偉すぎる。

    逆に言うと、罠だけで処理しようとしたり序盤から完成させようとするとコスト足りなくなるのが弱点かな。コスト足りそうにないなら8コストの狙撃手としてだけ使うのもアリなのかもしれないね。 -- [MBOyLph/fWE] 2024-09-18 (水) 16:04:11
  • Elaさんガチャでまさかのすり抜けで来てくれた。 -- [EisXB/DPq26] 2024-09-19 (木) 19:03:47
  • ミズキローグでドロシー単騎楽しいわ
    ランブルないとボスを耐久値で受けること前提になっちゃうけど -- [Vk3KxV/O5Bs] 2024-09-20 (金) 10:37:31
  • 蓄音機確保とプレデター処理はElaよりドロシーだな -- [oh1rcWVQQU.] 2024-09-27 (金) 12:54:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-09-17 (火) 01:32:10