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ニアーライト
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| Table of Contents |
ワイルドメインやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
ステージ難易度は高め。名有りのエリートやボス敵の単純な強さもさることながら、後述するギミックがかなりの曲者。
普段と勝手の違うオペレーター配置を要求されるが、一部の敵にはシルバーアッシュやイネスのようなステルス看破、ホシグマやムリナールのような常時反撃によるギミックブレイクが通用する。
本イベントのシナリオは過去イベント「マリア・ニアール」と「赤松林」の続編となる。この2つ(特にマリア・ニアール)のシナリオを閲覧しておく事を推奨する。
マリア・ニアールは同じくサイドストーリーに常設化されており、赤松林は事象の欠片でエピソード解放が可能。いつでも前日譚となるシナリオを確認出来るようになっている。
直接絡む訳ではないが、ニアールが出てくるメインストーリー序章も読み返すとニアールのキャラクターを掴みやすくなるかもしれない。
また、アークナイツでは珍しくスケジュールの日程が明確に判明しているイベントである。ロドスがカジミエーシュに滞在していたのは10/27〜11/17の約20日程のようだ。
ギミック解説
味方ユニットは【闇夜】(暗い場所)には配置できない。
【闇夜】内の敵はステルスを獲得する。

味方オペレーターを配置すると一定時間で新たな【視野】(明るい場所)を得られ、次のオペレーターを置けるようになる。
【視野】はそのオペレーターが撤退すると消失し、【闇夜】となる。
召喚ユニットでは【視野】を得ることができない。
| 配置時 | □ ■□ □ |
| 一定時間後 | □□□ ■□□ □□□ |

【視野】の中にしかオペレーターを配置できず、基本的には【視野】の中の敵にしか攻撃できないので、
オペレーターを配置してこのように【視野】を拡大しよう。自分の陣地を広げていくようなイメージである。
配置した方向によって【視野】の広がり方が変わるため、オペレーターを配置する方向にも注意しなければならない。射程を持たない重装オペレーターなども雑に置かず向きを考えよう。
ロボット系オペレーターや耀騎士ニアールS2は配置数にカウントされず配置出来るので、視界確保の為に使う手もある。
オペレーターの攻撃範囲の広さは【視野】の広がり方に関与しないため、広攻撃範囲のオペレーターが有利というわけではない。むしろ強みの長射程が機能しにくく苦戦しやすい。
シルバーアッシュやエリジウムなどのステルス無効化も【視野】には影響しないが、【闇夜】中の敵のステルスの無効化は可能。
オペレーターの【視野】は一時的なものだが、ギミック「都市のネオン」や「騎士の紋章」により、永続的な【視野】を得ることもできる。
詳細
初期段階では隣接する4マスしか【視野】を確保していないが、20コストを消費することでさらに【視野】を広げることができる。
ただし、発動までに必要なSPが50と重く、消費コストも考えると序盤では発動できない。
どちらかというと中盤以降に【視野】を広げてラッシュに備えたり、撤退前提の戦術を組む際に【視野】を確保しておく際に使うことになるか。
詳細
5コスト消費して配置することで任意の【暗闇】マスを【視野】に換えられる。
一度貼った騎士の紋章は剥がせないためよく考えて配置しよう。
新たな敵
スヤスヤ眠ってる人。明るくなると目を覚まして動き出す。
処理できない序盤は起こさないようにオペレーターの配置方向に注意すべし。
放っておいても一定時間が経つと動き出す。
一斉に襲い掛かってきても危険なので、適度に明るくして呼び出すようにしよう。
| 無冑盟第三小隊 | 無冑盟第三小隊長 | 「ラズライト」モニーク | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 攻撃するたびに一定の侵蝕損傷を与える 数回の攻撃ごとに一度強攻撃を与える | ||
| HP | 6500 | 8000 | 9000 |
| 攻撃力 | 500 | 600 | |
| 防御力 | 200 | ||
| 術耐性 | 40 | ||
| 無冑盟スイープ小隊 | 無冑盟スイープ小隊長 | 「ラズライト」ロイ | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 攻撃するたびに一定の侵蝕損傷を与える 数回の攻撃ごとに一度強攻撃を与える | ||
| HP | 6500 | 8000 | 9000 |
| 攻撃力 | 700 | 800 | |
| 防御力 | 200 | ||
| 術耐性 | 40 | ||
陰湿極まりないラズライト軍団。攻撃速度重視のモニーク型と攻撃力重視のロイ型に分かれる。
どちらもFaustと同じように全画面射程の狙撃を行う上、攻撃力の35%の侵蝕損傷を付与し、攻撃力が150%に上がるSP3の強撃スキルを持っている。
イベントのギミックと非常に相性が良く、闇の奥からステルス状態でチクチク攻撃してくるため、マップによっては洒落にならないダメージを受け続ける。
特に高台オペレーターが狙われると危険。視野を広げて先制し処理するか、ひたすら耐えるしかない。
侵蝕損傷による永続防御力デバフも厄介なので、耐える場合は複数の重装オペレーターを用意しておくと安全。
ステルス状態であってもホシグマS2のカウンターは有効な他、マルベリーやハニーベリーなどの放浪医も侵蝕損傷対策になる。
| ノヴァ見習い騎士 | ノヴァ精鋭騎士 | 「燭騎士」ヴィヴィアナ | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 一定時間チャージ後、対象周囲の全ユニットに【微光之触】を放ち、術ダメージを与える。チャージ中はステルスを失う。 | ||
| HP | 7500 | 8500 | |
| 攻撃力 | 350 | 450 | |
| 防御力 | 300 | 350 | |
| 術耐性 | 60 | 60 | |
| 効果範囲 |
|---|
| □ □□□ □□■□□ □□□ □ |
強力なチャージ攻撃を行う敵。デコイに誘導すると良い。
チャージ中にスタンや睡眠を付与すれば無効にできる。
| 悪夢のファン | 悪夢のマニア | 「最後のケシク」トゥーラ | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| HP | 10000 | 15000 | 18000 |
| 攻撃力 | 1200 | 1500 | 1200 |
| 防御力 | 700 | 750 | 700 |
| 術耐性 | 20 | 20 | 20 |
背後が暗闇のユニットに攻撃を仕掛けてくる。暗闇に背を向けないように気を付けよう。
余談だが、ゲーム内の敵情報で見ると、追魔騎士本人よりコスプレイヤーの方が強く見える。
(実際に攻撃力と防御力は追魔騎士本人の方が低い)
| 耐久 | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | A | A+ | A | C |
![]() | A | A+ | B | C |
BOSS情報
| 「血騎士」ディカイオポリス | 「ブラッディブレード」 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| HP | 30000 | 8000 |
| 攻撃力 | 1750 | 800 |
| 防御力 | 1000 | 300 |
| 術耐性 | 40 | 80 |
再生形態でHPを全回復されてしまうと何度でも第一形態に戻ってしまう。
血騎士を重装2人で挟み込むようにすると【ブラッディブレード】の吸収を阻止しやすい。
イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦・遭遇戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
| 星の数 | 報酬 |
|---|---|
| 15 | ワイルドメイン |
| 30 | ワイルドメインの手紙 |
| 46 | ニアーライト家具パック |
| 62 | |
| 82 | プロファイルアイコン「ニアーライト」 |
報酬について
| 「ニアーライト」 | 刃は闇夜を破り、大地は暁光を待つ。 |
|---|
耀騎士の復帰により、メジャー大会はかつてないほどの盛り上がりを見せた。
一方、ネオンが届かない暗がりでは、押さえこまれた怒号が楔から解き放たれようとしていた。
舞台の上では騎士たちそれぞれの信じる道がぶつかり合い、舞台の下では痛みに耐え続けた都市がいよいよ臨界点を迎える。
そしてつい、両者が交わるときがやって来た……*1
メジャーの開幕は、商人たちの盛宴の始まりを意味する。辛うじて残された騎士の精神にのっとり、騎士たちは入場前の時点では社交儀礼を弁えている。
カジミエーシュという都市の光をいかに見つけ出すか、いかに都市の闇を避けるか、いかに正しい生活を享受するかを学ぶ。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 10 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
カレンデュラは太陽を好む。では夜に浮かぶ月は?月とカレンデュラは無関係だ。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | 20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 20 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
最初は都市のネオンの周りにしかオペレーターを配置できない。
まずは都市のネオンの上に先鋒などを置いて敵の初動を止めよう。
下のルートはステージ開始後100秒ほどは敵が来ないので、ある程度放置しても問題無い。
上がある程度安定したら、都市のネオンのスキルを発動するか、高台などから視野を広げ、下にもブロック役を配置しよう。
生きることへの期待を捨てない者。何事にも悪意で返す者。彼らの心には憤恨の棘が隠されている。己の欲望を刺す、あるいは良心を刺す棘が。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - | |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
NL-1と同様に、まずは都市のネオンの下に先鋒を置き最初の犬を止めよう。
高台を攻撃できる敵はいないので、ヘイト管理は特にしなくても高台は視野が確保され次第どんどん置いていって構わない。
無冑盟刺客は暗闇の中にいると攻撃力が徐々に上昇する。最初は左上のマスから出て来るので、ネオンの上のマスから上向きに視野を照らすと強化を止める事ができる。
高山へと登ろうとする者と、恐ろしい獣を狩ろうとする者の心境は異なるものだろう。だが、未知へ抗うという一点においては共通している。
開く
| 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - | |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
困った事に最初の視野では敵をブロックする事ができない。1人を視野ハブとして使いまずは下ルートにブロックを確保しよう。
そこからは視野から戦力を広げていくが、今イベントの術師役であるノヴァ見習い騎士がここから登場する。
ノヴァ見習い騎士はしばらくチャージした後、広範囲にダメージを与えるスキル持つ。
闇夜ギミックの都合上、味方同士の距離を離すのは出来なくは無いがやや難しく、複数の味方にダメージが入るのは覚悟しよう。
スキルのチャージ中はステルスが消えるので可能ならばチャージ中に撃破するのも有効。
カジミエーシュの詩歌を騎士とするならば、それはきっと、ヴィヴィアナという名を持つ女性であるだろう。その名が鮮やかに輝く一方で、カレンデュラと月は淡く変わらずそこにある。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 21 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 18 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 14 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 盾持ち独立騎士 | 3 | 8000 | 700 | 1000 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 無冑盟弩手 | 3 | 3000 | 300 | 100 | 0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 「燭騎士」ヴィヴィアナ | 1 | 8500 | 450 | 350 | 60 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
ノヴァ見習い騎士の上位版である、「燭騎士」ヴィヴィアナが登場する。
とは言えボスという程のステータスでは無いので、そこまで警戒しなくてもある程度の火力を向ければ倒せる。
敵には防御力の高い盾持ち独立騎士が含まれているので、こちらも術師を用意して対抗しよう。
高台が「燭騎士」ヴィヴィアナや無冑盟弩手に狙われないように注意。
視野の確保手順は様々あるだろうが、左下から上の高台を確保し、術師や医療を配置して下を支援。ヴィヴィアナや弩手は上のネオンを起動してワープマスから出て来たところでブロックするといったような事が無難だろうか。
権力が人に運命へ抗う力を与えるのか、運命が人に権力を与えるのか。
物事への執着は、往々にして人の原始的な欲望をかき立てるものである。その中でも、暴力は最もわかりやすいものだ。過激な騎士のファンに注意すること、彼らは何だってやってのける。
開く
| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 7 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 5 |
| 初期COST | 18 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
語られなかったものはすべて消え去る運命にある。
開く
| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 50 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 27 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
| 不浄なる鉗獣 | 6 | 1800 | 350 | 300 | 30 | 2.1 | 0 | 1.5 | - | 1 | 感染生物 | |
![]() | 無冑盟弩手 | 15 | 3000 | 300 | 100 | 0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
| 「ラズライト」モニーク | 1 | 9000 | 600 | 200 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート | |
![]() | 「ラズライト」ロイ | 1 | 9000 | 800 | 200 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
ほぼ全画面を攻撃可能な「ラズライト」モニークと「ラズライト」ロイが厄介なステージ。
彼らの攻撃を受けると、侵蝕損傷が発生し、何度も受けていると防御力が低下してしまう。
耐久力はそれほど高くはないので、可能ならば騎士の紋章を使用して、出現地点(左から2番目と3番目の出現ポイント)で待ち構えて瞬殺する方が楽。
どの戦士も例外なく敵に囲われ、市民はいつでも都市に囲われる。そして都市は無辺の荒野に囲まれている。
開く
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 2 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
視野を確保すると動き出す騎士領の酔漢が登場。
攻撃力がそこそこ高いので、何も考えずに起こすと苦戦するかもしれない。戦場を整えてから起こそう。
シーンを使うと、視野を確保せずにステルスを解除して攻撃する事ができるので、暗殺する事も可能。
暗がりに隠れていた鉗獣が頭をもたげた。このとき、小さきものは生まれて初めて、目を覚めたの星空を目にした。
夢は信念の先にある。歩みを止めない旅人、呆然とした戦士、天を仰いだ虐殺者。
開く
| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 換気口 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 2 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
NL-7の酔漢とNL-6のラズライト部隊の混合ステージ。
最初の無冑盟第三小隊はワープに入ってから30秒ほどは出てこないので、その間にある程度前線を整えたい。ステルス状態になれる換気口も利用しよう。
酔漢は初めは放置するために、左下の酔漢の上に紋章&オペレーターを上向き配置し、そこから換気口に置いた高台オペレーターで支援するのが良いか。
左上も敵が通るのでしばらくしたら封鎖しておこう。
ある程度中央ルートが確保できたら、右下に騎士の紋章を使ってラズライトを出待ちするのも有効。
悪夢の血脈を継ぐ者は己の前世を見つめていた――黄砂を前にしゃがんで座り込んだ老騎士からは熱い涙が零れ落ちていた。彼のハガンはすぐそこで、刀を研いでいる。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv60 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 51 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
まずは左から敵が進行してくるので、左上のネオンの隣に先鋒を置こう。
「最後のケシク」トゥーラのスキルを受けない為には、ネオンに背を向けておいた方がよい。盾持ち独立騎士が通るので、火力役は術師を置いておこう。
ある程度左が整ったら、次は右のケアをしよう。こちらは酔漢など多少火力の高い敵が来るので重装などで受けたい。
耀騎士ニアールのような火力の高い差し込みオペレーターがいるなら、先に騎士の紋章を使ってトゥーラを倒しておいてもよい。
妄想から生まれる恐怖は、生活の真相をとうに悟った者を脅かすには足らない。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 45 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 腐食した地面 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットの防御力-50% |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 4 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
信念を持った騎士が立ち上がったが、我々は彼女を愚かだと嘲った。だが本当に騎士の誰も信念を持たないとき、我々はまた時代のせいだと責め付けるのだ。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 24 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 8 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 7 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
| 不浄なる鉗獣 | 10 | 1800 | 350 | 300 | 30 | 2.1 | 0 | 1.5 | - | 1 | 感染生物 | |
![]() | 無冑盟第三小隊 | 2 | 6500 | 500 | 200 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 無冑盟スイープ小隊 | 2 | 6500 | 700 | 200 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 悪夢のファン | 2 | 10000 | 1200 | 700 | 20 | 5.0 | 5 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 「ブラッディブレード」 | 0 | 8000 | 800 | 300 | 80 | 3.0 | 0 | 1.5 | - | 0 | |
![]() | 「血騎士」ディカイオポリス | 1 | 30000 | 1750 | 1000 | 40 | 6.0 | 7 | 0.6 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
陽は登り、夜の帳は上がる。今この時、何も変わっていないかもしれない、そしてすでに未来の勝利が決定づけられたかもしれない。
NL-10クリア後に解放される高難易度ステージ。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
大騎士領では、鉗獣はニュースになるようなものではない。だが、彼らが群れを成して下水道に棲みつき、凶暴な獣性を発揮し、水道管を伝って家まで押しかけるとしたらどうだろうか?
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 73 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
■検索用リンク集
YouTube: NL-EX-1
bilibili: NL-EX-1
ニコニコ動画: NL-EX-1
■攻略動画
近頃、ある安眠栄養ドリンクが市場で人気を博しており、さらなるプロモーションが必要だと考えたため、筆者は酔って寝かけている騎士二名をインタビューし、このドリンクの効果を検証する文章をここに書き上げた。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が1ランク上昇 |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
無冑盟刺客隊長が上の暗闇通路をウロウロしながら攻撃力を上げて襲い掛かって来る…といったマップ。
上のネオンを起動すると通路の下に配置可能になるので、そこから攻撃して倒してしまえばよい。
■検索用リンク集
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■攻略動画
別の大きなメーカーが開発したドリンクもそろそろ発売されそうだ。そこで、以前の騎士のコメントを少し修正して、何名か別の名前も追加。これで新しい記事になる。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 29 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
初期配置で凶悪酔漢が所々居座っている。
酔漢は先鋒で倒すのは難しい相手なので、酔漢を起こさないように向きを考えて左右を塞ぐように配置しよう。
基本的には自陣左は左向き、自陣右は下向きに配置するといいだろう。
ある程度整ったら、酔漢を起こして倒し、無冑盟刺客隊長も待機中に倒せる配置にしておくとよい。
&ref(): File not found: "NL-EX-3H.png" at page "ニアーライト(常設)";
■検索用リンク集
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■攻略動画
メジャー記念グッズの売り上げは依然として絶好調で、商品の需要に供給が追いついていない。
無冑盟のメンバーもショッピングモールが閉店した後に人気商品を「買おう」と試みたらしい──そうだ、私の方で確認はとった。こういう風に書くとあちらにも文句が出ない。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 91 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 24 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 61 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 12 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 無冑盟刺客隊長 | 4 | 5500 | 500 | 300 | 20 | 2.2 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
![]() | 無冑盟第三小隊 | 2 | 6500 | 500 | 200 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 無冑盟第三小隊長 | 2 | 8000 | 600 | 200 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 無冑盟スイープ小隊 | 2 | 6500 | 700 | 200 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 無冑盟スイープ小隊長 | 2 | 6500 | 700 | 200 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | ノヴァ見習い騎士 | 6 | 7500 | 350 | 300 | 60 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 4 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
他の敵は出現ポイントの周りに待機してから襲い掛かって来るが、敵の数がやや多めなので、待機中に数を減らしたり、範囲攻撃できるオペレーターで処理していくとよい。
■検索用リンク集
YouTube: NL-EX-4
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■攻略動画
追魔騎士のファンに気をつけろ。眠れない日々が続くことになるぞ。──彼らが悪夢となって眠りを打ち壊すか、それとも迷惑極まりないことに家で祭壇を作って狂ったように叫ぶのか、それは読者のご想像にお任せする。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 39 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 3 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
基本的には右から左に真っ直ぐ敵が来るマップ。盾持ちも混じっているので術攻撃役は置いておきたい。
上の通路はラズライトが広場を一周してから向かうのみ。
ラズライトの進路を考えると、出来る限り敵出現地点に近い場所に陣を構えた方がまとめて処理できて楽になる。
悪夢のマニアのスキルが高台に当たらないように注意しよう。
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ニコニコ動画: NL-EX-5>
■攻略動画
大勢の人間が夜中に集団で動いてるのは、フラッシュモブでなくては何なのだ?
待てよ、あれは『ザ・ホワイトワイン』の連中か?おい急げ、すぐ速報を出すんだ、連中に先を越されるな!
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 60 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 35 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
やや広いマップだが、敵の主力は下の通路。とは言え上の通路も敵は通るので、一応火力とブロック役で塞いではおきたい。
下の通路のうち、上側は盾持ち精鋭騎士や悪夢のマニアといった硬い相手が通るので、術攻撃できるものを置いておこう。
下側はノヴァ見習い騎士が通る。密集陣形になりやすいが、配置を工夫して被害を抑えたい。
■検索用リンク集
YouTube: NL-EX-6
bilibili: NL-EX-6
ニコニコ動画: NL-EX-6
■攻略動画
騎士が戦場で剣を交えているとき、彼らのファンは集まって騒いでいる、写真があれば、きっとトップニュースだったろう、はは──まずい、見つかった!
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 66 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | シロアリ | 15 | 2300 | 100 | 120 | 40 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
![]() | シロアリ隊長 | 10 | 3800 | 100 | 260 | 45 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 17 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 盾持ち精鋭騎士 | 4 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 不浄なる鉗獣α | 11 | 2800 | 400 | 400 | 30 | 2.1 | 0 | 1.5 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 騎士領の凶悪酔漢 | 4 | 8500 | 1000 | 550 | 20 | 2.5 | 3 | 1.3 | - | 1 | エリート |
![]() | ノヴァ精鋭騎士 | 4 | 8500 | 450 | 350 | 60 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 悪夢のマニア | 1 | 15000 | 1500 | 750 | 20 | 5.0 | 5 | 0.7 | - | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
3つのルートがあるが、それぞれのルートで敵の特色が異なる。
上の通路にはシロアリが通るため、減速や強制移動で対処しよう。酔漢も通るが、シロアリと酔漢が同時に来ると対処が難しくなる。右上のネオンを起動すると酔漢を起こす事ができるので、タイミングを見て起こそう。
真ん中の通路は盾持ち精鋭騎士や悪夢のマニアといった硬い敵が通る。術師で対処を。悪夢のマニアのスキルには注意。
下の通路はノヴァ精鋭騎士が通る。
■検索用リンク集
YouTube: NL-EX-7
bilibili: NL-EX-7
ニコニコ動画: NL-EX-7
■攻略動画
血騎士の家の前で録音されたボイスデータを編集してインタビューにできないか?尺が足りない?じゃあこないだの演説を一部切って入れろ、急げ、ニアールのインタビューも作らにゃならないんだ。二本一緒に出すぞ。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 35 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 不浄なる鉗獣α | 20 | 2800 | 400 | 400 | 30 | 2.1 | 0 | 1.5 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 騎士領の凶悪酔漢 | 5 | 8500 | 1000 | 550 | 20 | 2.5 | 3 | 1.3 | - | 1 | エリート |
![]() | ノヴァ精鋭騎士 | 5 | 8500 | 450 | 350 | 60 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 悪夢のマニア | 4 | 15000 | 1500 | 750 | 20 | 5.0 | 5 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 「ブラッディブレード」 | 0 | 8500 | 1000 | 300 | 80 | 3.0 | 0 | 1.5 | - | 0 | |
![]() | 「血騎士」ディカイオポリス | 1 | 50000 | 2200 | 1200 | 40 | 6.0 | 7 | 0.6 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
血騎士再登場。
しかし血騎士以外にも、ノヴァ精鋭騎士や悪夢のマニアなど強敵が多くいるので、それなりに地力は必要。
ボスの血騎士は中央から出現したあと、一番右の通路を通る。この右側通路内で受けて倒すのがいいだろう。
血騎士を倒した後に出て来る「ブラッディブレード」は、一度に大量に出て来る上に全て血騎士の通路を通ろうとする。更に強襲では重装ですら生半可なものでは瞬殺されるほどの高火力を持つ。
まともに受けるのは難しいが、マップの右下に一つ飛び出ている場所が解法の一つ。ここに推撃手を置くと、「ブラッディブレード」を強制移動で左の通路に移動させることができる。
「ブラッディブレード」は防衛ラインに入っても耐久値を減らさないので、ドクターに食べて貰う事で負担を大きく減らす事が可能。
ただし、左の通路は酔漢やマニアが通るので、「ブラッディブレード」以外の敵が来たらちゃんと封鎖しておこう。
ちなみに左右下の鉄骨部分は穴のように見えるがただの壁なので落下死させることはできない。
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■攻略動画
「NL-S-1」と「NL-S-2」は最初から解放済み。NL-S-1とNL-S-2を両方クリアすると「NL-S-3」〜「NL-S-5」が解放される。
EX以上の高難易度ステージなため、戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
商人たちは、奥の手を残すことに血道を上げている。そのためカジミエーシュの商業連合会の本部ビルには複雑な隠し通路があり、専門の警備員が巡回している。
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| 15 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 45 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 味方は遠近の制限を受けず自由に配置可能 | |||||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
まずは騎士の紋章をどこかに置いてから、徐々に視野を拡大していかなければならない。
騎士の紋章は1つしかないので、最終布陣がどのようにするかあらかじめ考えて配置しよう。
悪夢のマニアのスキル対策で背後に暗闇が出ないように、ラズライトのデコイを最後に置くように、できればノヴァ精鋭騎士の巻き込みを少なくするようにと、考える事は多い。
布陣そのものは全てのラインを封鎖し、その後ろから遠距離ユニットによる攻撃と回復というシンプルな形になるだろうが、敵をブロックする心配が無いレーンは遠距離ユニットだけで抑えるなど工夫はできる。
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■攻略動画
噂によると、チャンピオンウォール展示ホールへの街道で毎晩、強敵を求めて追魔騎士が徘徊しているらしい。
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| 15 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 32 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 不浄なる鉗獣α | ![]() 無冑盟弩手隊長 | ![]() 無冑盟刺客隊長 | ![]() 騎士領の凶悪酔漢 |
|---|---|---|---|---|
![]() 悪夢のマニア | ![]() 「最後のケシク」 トゥーラ | |||
| 備考 | 悪夢のマニアと「最後のケシク」トゥーラのHP+50%、攻撃力+20% 【凝聚する恐怖】の威力が攻撃力の100%に増加 | |||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 1 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
■検索用リンク集
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■攻略動画
ノヴァ騎士団の本部がここにそびえ立っている。燭騎士は公務がある時に訪れるが、その際には鮮やかなネオンは色褪せ、燭火の輝く揺らめきを残すのみとなる。
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| 20 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 86 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 無名の精鋭騎士 | ![]() ロアー精鋭騎士 | ![]() 盾持ち精鋭騎士 | ![]() 不浄なる鉗獣α |
|---|---|---|---|---|
![]() ノヴァ見習い騎士 | ![]() ノヴァ精鋭騎士 | ![]() 「燭騎士」 ヴィヴィアナ | ||
| 備考 | ノヴァ騎士系が使う【微光の蝕】の初回クールタイムが20%に短縮 【微光の蝕】の攻撃射程が3倍に拡大(半径6.6) | |||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
| 騎士の紋章 Knight Trophy | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 「騎士の栄光」 | パッシブ | |||||||
| <闇夜>の影響を受けず、近距離と遠距離マスどちらにも配置可能 配置後、配置マスの視野を確保し<闇夜>を解除し続ける | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
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■攻略動画
ブラッドゴブレット騎士団の本部がここにそびえ立っている。血騎士は自分の部屋を持ち、美酒で客人を歓待することもあれば、鮮血の如く赤き刃で敵を退ける時もある。
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| 20 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 32 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 無名の精鋭騎士 | ![]() 無冑盟弩手隊長 | ![]() 無冑盟刺客隊長 | ![]() 騎士領の凶悪酔漢 |
|---|---|---|---|---|
![]() 「燭騎士」 ヴィヴィアナ | ![]() 悪夢のマニア | ![]() 「ブラッディブレード」 | ![]() 「血騎士」 ディカイオポリス | |
| 備考 | 敵全員のHP・防御力+20% | |||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 16 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 無冑盟弩手隊長 | 6 | 4000 | 350 | 150 | 0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 無冑盟刺客隊長 | 4 | 5500 | 500 | 300 | 20 | 2.2 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
![]() | 騎士領の凶悪酔漢 | 3 | 8500 | 1000 | 550 | 20 | 2.5 | 3 | 1.3 | - | 1 | エリート |
![]() | 「燭騎士」ヴィヴィアナ | 1 | 8500 | 450 | 350 | 60 | 3.2 | 4 | 0.7 | 2.2 | 1 | エリート |
![]() | 悪夢のマニア | 1 | 15000 | 1500 | 750 | 20 | 5.0 | 5 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 「ブラッディブレード」 | 0 | 8500 | 1000 | 300 | 80 | 3.0 | 0 | 1.5 | - | 0 | |
![]() | 「血騎士」ディカイオポリス | 1 | 50000 | 2200 | 1200 | 40 | 6.0 | 7 | 0.6 | - | 2 | ボス |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
作戦開始からしばらくすると血騎士が出現するが、実はアンジェリーナS3による重量減少とウィーディS3などの高ランクの強制移動を利用する事で穴に落とせる。
下方から来る敵からウィーディを守る必要がある上特化の具合などのハードルもあるので狙うのは難しいが、準備さえ出来れば血騎士を速攻で倒せるので楽になる。
強制移動持ちオペレーターの育成が不十分な場合は、これまで通りブロック数の多いオペレーターで挟み込みつつ強力な範囲攻撃持ちで速やかにブレードと血騎士を撃破しよう。
血騎士は落とせなくても他の雑魚を穴に落とすのは楽なので、グレイディーアやエフイーターと言った複数エネミーを纏めて落とす事が得意なオペレーターの採用価値はある。
ただし血騎士出現からしばらくして出てくる悪夢のマニアに注意。強制移動キャラの背後の視界確保を忘れるとマニアに倒されてしまう。
血騎士が第三形態に移行するとヴィヴィアナが登場。配置を誤ると複数のオペレーターがスキルで瞬殺されてしまうので、デコイの配置に注意。
ブレードの増加に加えてステータス上昇のため、力押しでクリアするのはかなり難しくなっている。ブレードと血騎士の接触を抑えようにも高ステータスのブレードが大挙として押し寄せるのでブロッカーが袋叩き遭って蒸発してしまう。
出来るだけ落下で仕留めたい所だが、他の敵からの攻撃もあるので上手く介護してゆく必要があり一長一短。シャマレやムースなどのデバッファーで火力を下げるなどの手段で凌ぐのも有効。
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■攻略動画
無冑盟が大騎士領に持つ多くの拠点の一つ。二人のラズライトはここをベースとして、任務の手配を行っている。
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| 25 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 113 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 40 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 不浄なる鉗獣 | ![]() 無冑盟弩手隊長 | ![]() 無冑盟刺客 | ![]() 無冑盟刺客隊長 |
|---|---|---|---|---|
![]() 無冑盟第三小隊長 | ![]() 「ラズライト」モニーク | ![]() 無冑盟スイープ小隊長 | ![]() 「ラズライト」ロイ | |
| 備考 | 敵の与える侵蝕損傷1.5倍 | |||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| 不浄なる鉗獣 | 10 | 1800 | 350 | 300 | 30 | 2.1 | 0 | 1.5 | - | 1 | 感染生物 | |
![]() | 無冑盟弩手隊長 | 22 | 4000 | 350 | 150 | 0 | 2.9 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 無冑盟刺客 | 51 | 4500 | 400 | 250 | 20 | 2.2 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
![]() | 無冑盟刺客隊長 | 22 | 5500 | 500 | 300 | 20 | 2.2 | 1 | 1.0 | - | 1 | |
![]() | 無冑盟第三小隊長 | 3 | 8000 | 600 | 200 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
| 「ラズライト」モニーク | 1 | 15000 | 700 | 300 | 40 | 3.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート | |
![]() | 無冑盟スイープ小隊長 | 3 | 6500 | 700 | 200 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
![]() | 「ラズライト」ロイ | 1 | 15000 | 1000 | 300 | 40 | 5.0 | 2 | 0.8 | 全域 | 1 | エリート |
ステージギミックの詳細
| 闇夜と視野 | ||
|---|---|---|
| マップ内全てのマスが闇夜に覆われる 闇夜内では味方ユニットの配置不可、敵は闇夜内に居る間ステルスを獲得 | ||
| オペレーターを配置時、一定時間経過で2段階に分けて範囲内の闇夜が解除 闇夜を解除しているオペレーターが居なくなった範囲は再度闇夜に覆われる | 1段階目 | 2段階目 |
| □ ■□ □ | □□□ ■□□ □□□ | |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 都市のネオン City Neon | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 隣接する4マスの視野を確保し、<闇夜>を解除する | □ □■□ □ | ||
![]() | 「文明の灯火」 | 自動回復 手動発動 | 必要SP | 50 |
| 必要コスト | 20 | |||
| 視野を確保する範囲を拡大する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
最初は右側に敵が来るが、途中から障害物を破壊して中央からの進撃に切り替わる。主力は中央側に集めておこう。
中央のブロックが壊れない場合は下側の敵の半分ほど以外は引き続き外周から侵攻、後半では左側のブロック2つを壊しつつ正面突破を図るグループも現れる。
基本的には序盤で右下のブロックをわざと破壊させ、侵攻ルートを中央に絞るのがベター。こうすると左側2つを壊される事もなくなり、無理に出現直後の撃破を狙う必要も無くなる。
侵蝕損傷強化ということで放浪医が有効そうに見えるが、デコイ役は非常に苛烈な攻撃を受けるので少々の元素損傷回復では追いつかない。高速再配置などで対処した方が楽だろう。
特に身替りと入れ替わる事で防御デバフを解除できる傀儡師はデコイとして抜群の性能を発揮する。
一番左の障害物がある高台のラインまで視野を確保して狙撃を配置することで出待ちナイツが可能。火力さえ足りていれば矢を受ける役の負荷が大きく下がって楽になる。
ただし、ロイやモニークは出現直後は射程が奥のユニットに届いていないことがあるので狙撃が時々撃たれる可能性はケアした方がいい。
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■攻略動画
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| 依頼者 | コメント |
|---|---|
![]() グラベル | 何か願いがあるなら教えて。あなたの望みは全部、あたしが叶えてあげるから〜 |
| ずっとコードネームで呼び合うのって、なんだか距離感ない? あたしとしては、いつかドクターがセノミーって呼んでくれたら嬉しいんだけどね。ふふ、仲良しって感じでしょう〜。 | |
| 黙って誰かを守ることって、守ってる方にとっても幸せなことなのよ、あ、ごめんなさい、まだドクターのガーディアンを名乗れるほどの者じゃないわよね、ふふ、気を付けるわ。 | |
| この烙印は、自分への戒めみたいなものかしら、心にあるやつの方がこんなものより何倍も怖いもの。 | |
| あなたって、みんなに対してそんなに優しいの、ん? ふ〜ん。 あなたのことを完璧に理解するのって、簡単じゃなさそうね。でもいいわ、あたし、挑戦って好きなの。 | |
| 結局、プラチナは無冑盟で、商業連合会の手先だもの、次に会う時にはもうちょっと気を付けてください。 | |
| 「機会があれば、あのフード姿の客人を連れて衣装を誂えにいこうか」――大旦那様がこう、ううん、実はあたしがこう言いたいの、ふふ。 | |
![]() 銀槍のペガサス | ご挨拶を申し上げます、ロドスのドクター。 |
| 我々がいる限り、大騎士領での貴殿の身の安全は保障されます。 商業連合会であろうと指一本触れることはかないません。 | |
| 我々は征戦騎士ですので、大騎士領は我々の居場所ではありません。 | |
| 失礼、武器に触れないでください。 | |
| グランドマスターの許可がない限り、我々は兜を脱ぎません。征戦騎士の鉄の掟があります。 | |
| 申し訳ありません、誰かへ個人的に氏名を明かすことも許されていません。 | |
| 貴殿は、征戦騎士の職責と義務を問うているのですか? それについては……回答が可能であるかグランドマスターのご判断を仰ぐため、お伺いを立てさせてください。 | |
![]() イオレッタ | イオレッタ・ラッセル、監査会の主席を務めているわ。どうぞよろしくね。 |
| 征戦騎士だけが私のことを「グランドマスター」と呼ぶの。 ごく内部的な秩序のあり方でもあるし、一種有益な伝統でもあるかしら。 | |
| メジャーはすぐに終わるけれど、カジミエーシュに残る硝煙の匂いは消えはしないわ、ロドスのドクター。 これからの日々は、まだまだ続いていくのよ…… | |
| 公開の場でのお話ではないのだから、どうぞ楽になさって、ドクター。緊張する必要はないわよ。 | |
| ニアール家の人々が期待を裏切ることはないの、太陽はいつだって昇るものよ。 | |
| ソーナのように成熟した子は近頃ではあまりみないけれど、彼女の目を見ていると、あの子の受けた苦しみを思ってしまうわ…… 私には慰める資格なんてないけどね。 | |
| グラベルは育て甲斐のある良い人材よ、ロドス、その中でも特にドクターあなたが、彼女に相応しい待遇を与えてほしいわ…… あの子はロドスに残りたがっているのよね、私の思い違いだったかしら? | |
![]() ジュエル | 私は代弁者マルキェヴィッチさま、ごほん……マルキェヴィッチさんの助手、ジュエルです。 どうぞジュエルと呼び捨てにしてください、ドクター……こちらは名刺です。 |
| そう、そうなのです! 私はかつて幸運にもマルキェヴィッチ様と仕事をする機会がありまして、そのためにこの役職に…… マルキェヴィッチ様のご恩に報いるためにも、誠心誠意この職を全うします。 | |
| ドクター、何かご要望はございますか? 商品の紹介から、旅程の計画、文章の作成まで各種アテンドが可能です…… お水だけですか? ええ、はい、少々お待ちください、すぐにご用意いたします。 | |
| このレポートにはまだ改良の余地が、いえ、あ、ええ分かります……ですが、期限の融通を効かせていただけないかと…… は、はい、承知しました、明日時間厳守で提出いたします……申し訳ありません、ドクター、何かご用でしょうか? | |
| 私の夢は勤続20年を達成して永年勤続表彰を受けることなのです。 表彰を受けた者は、生涯自社製品を1パーセント引きで購入できるそうです、なんという手厚い福祉でしょうか。 | |
| ふあっ、眠ってましたか!? い、いえ……すみません、ドクター……先ほど電話などは…… ええ、はい、ご迷惑をおかけしました……私……顔を洗ってから、すぐに仕事に戻ります。 | |
| メジャーに関連する諸事が終了すれば、貴社はカジミエーシュを離れ他国へ向かうのでしょう。 ああ、ええ、ご指導ご鞭撻いただいてありがとうございました。 ドクター、あなたの教えを忘れはしません、ドクターと貴社の益々のご発展を心よりお祈り申し上げます。 | |
![]() マッキー | 私はマッキーと申しまして、商業連合会の代弁者の一人です。 マルキェヴィッチと共にメジャーの開催期間中、商業連合会との窓口を担当しています。よろしくお願いいたしますね。 |
| 契約条項に関しては、書面の通り申し分なく履行していただいています。 ですが、連合会は書かれているもの以外は望んでいません、お分かりですね、ドクター。 | |
| ロドスが大騎士領に滞在している間、商業連合会はあなた方に対して医療方面以外での協力を求めるかもしれません、受けるかどうかはお任せいたします。 我々は我々で貴社の活動に基づいて評価をいたします。 | |
| 大騎士領での自由行動許可をとりたいのであれば、監査会へお話を通してください。商業連合会にはその権限はありません。 | |
| 商業連合会は監査会に協力し、メジャーが公正公平に開催されるように担保します……ドクターのその表情はどういった意味合いで? | |
| 私はみなさんへの商業連合会の決定を伝えるだけです、具体的な相談が必要な場合にはマルキェヴィッチへどうぞ、彼がみなさんの担当です。 | |
| ドロステさんにはご自分の価値観がありますから、担当者である私をしても、それに意見を述べる立場ではありません。 | |
![]() マルキェヴィッチ | 我々は初対面ではありませんね、ドクター、改めて自己紹介をさせてください。 商業連合会の代弁者マルキェヴィッチです。よろしくお願いいたします。 |
| どうか私のことはあなた方のオペレーターと同じように信頼してください。 お困りのことがあればいつでもご連絡ください、電話でもメッセージでも問題ありません。受け取り次第、最優先で対応いたします。 | |
| ほんの数か月前、私は破産して入社した勤め人にすぎませんでした、それが今では商業連合会の代弁者です。 これは私の能力によるものかもしれませんが、機会……機会こそが一番重要なものです。 カジミエーシュではどんなことでも起こりえます。 | |
| 正規の手順を踏んでいては通らない物事はあるものです。そのため商業連合会は無冑盟を必要としているのですよ。 | |
| ニアールがチャンピオンを勝ち取ろうと、カジミエーシュがひっくり返るような変化は生じません。 彼女は未だに規則を使う側であり、壊してはいない、それが何よりの証明です。 | |
| 法と商業連合会が許す範囲内で、私は可能な限り感染者の権益を勝ち取りましょう、そのため感染者騎士保護案の細目の調整に関して、あなたの意見が必要です。 | |
| メジャーが終了すると、代弁者にはかなりの額の賞与が与えられ、任を解かれます。 その後は従前務めていた企業に戻るのですが、私に関しては……ドクター、私自身もどこに戻るべきか分かっていません。 | |
![]() プラチナ | なんでもない、ただ見てみたかっただけ、アンタがどれだけやれるかをね、ロドスのドクター。 |
| 聞くべきではないことなら聞かないの、じゃないと生きてここを出られるか分からないよ。 はぁ……なんで私がこんなアドバイスしてるんだろ…… | |
| ロドスの人が面倒ごとを増やさないでくれたらいいんだけどね……まあいいよ、ただの愚痴。 私たちの立場は違うわけだし、言ってもしょうがないね。 | |
| うーん……気分がのらない……めんどくさいなぁ……その気にならなかったら休めばいっか…… | |
| 仕事するのは食べてくためだよ、他に何の目的があるの……休憩時間になったから、またね。 | |
| は……私はまだ休暇中なんだけど……一緒に散歩? わかった、いいよ。 | |
| 今は甘いものを食べちゃダメなの……ジュースでしばらく我慢する……スタイルが悪くなったらイメージダウンでしょ。 | |
![]() ムリナール | 私が担当のムリナール・ニアールと申します、こちらは私の名刺です。 ロドスのドクターとお会いできて光栄です。 |
| 弊社とロドス・アイランドの協力事項です、ご確認ください。 何か問題がございましたら、私の方から上にすぐさま掛け合ってきます。 | |
| あなたたちは感染者に……いえ、なんでもありません。 | |
| トーランド? いえ、彼とはあまり関わりはありません。 | |
| 家族に関するご質問はご容赦ください、プライベートですので。 | |
| 他にお話がないようでしたら、申し訳ないのですがお先に失礼させてください。まだ会議がございまして。 | |
| 出勤、仕事、退勤、帰宅、私の生活は一般的なカジミエーシュ人と大して変わらない。 | |
![]() トーランド | バウンティハンターで飯食ってたら、仮名を使うなんてザラだぞ〜。 あんたがどうしても名前が欲しいっていうなら、ん〜、そうだな、よし、俺はトーランド・キャッシュだ。 |
| 俺はただのしがないバウンティハンターで、荒事をしのぎにしてて、今は仲間を呼んでちょっとしたことをやろうとしてる。 どうよ、俺たちは協力できそうかい、ドクター? | |
| 出会ったのはもう縁だろ、そこに免じてよぉ、報酬にゼロを足してみるのもいんじゃないか?どうよ? ん……はは、まさかドクターも冗談をするなんてな。前に足すんじゃないって…… | |
| 金を払ったんなら、今はドクターが俺のボスさ。いい感じに付き合ってこうぜ。さ、俺は何をすればいいんだ? | |
| 生き残っていくためにゃ、見た目を取り繕うのも必要さ。角を隠しときゃ、それだけ面倒ごとも少なくなるってもんだ。 | |
| ムリナール? はっ、そいつのことはよーく知ってるさ。俺たちの仲だ、あいつの情報は安くしとくぜ。 | |
| 「ファイヤーラング」と「イェモーク」はいい奴らだったよ。あいつらが死が訳も分かんねぇものなのは、悲しいこったよほんとに。 そういえば、この件はあんたらとも多少の関わりがあるかもしれねぇな。どうもエーギルの女に一刀で切り伏せられたと聞いているんだが、心当たりはあるか? | |
開く
| 説明 | 内容 | 陣営 |
| 細分化 | ||
| 完了時説明 | 依頼者 | |
| NL-1をクリア | 開会式の観覧 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| メジャーの開会式で、ドクターは初対面の連合会の職員に好印象を与えた。 | ジュエル | |
| NL-2をクリア | 感染者の遺体処理 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| ドクターの指導の下に、亡くなった感染者騎士の遺体処理をつつがなく完成した。 この過程で感染した人物はいない。 | グラベル | |
| NL-3をクリア | 電話会議への参加 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 事前の電話会議の中で、ドクターの鋭い思考は、連合会と、その構成員に深い印象を残した。 | ジュエル | |
| NL-4をクリア | パーティーへの参加 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 連合会が主催したパーティーには監査会のメンバーが出席しており、ドクターと面識を得た。 | グラベル | |
| NL-5をクリア | 企業の上層部との会合 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| まず最低限の信頼を勝ち得た後、連合会は中核的な企業とロドスの仲介を開始する。 | ジュエル | |
| NL-6をクリア | 緊急の事態への対応 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 停電は、監査会の治安維持に対する負担を大きくした。ロドスは力の及ぶ範囲で援助を行った。 | グラベル | |
| NL-7をクリア | 零号地への物資輸送 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| ロドスが輸送を担当し、物資は問題なく零号地の指定エリアに届けられた。 | マッキー | |
| ★3評価でNL-7をクリア | 競技場の治安維持 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| ロドスは緊急事態への対処についてノウハウがある。これは連合会に欠けているものだ。 | マッキー | |
| NL-8をクリア | 追魔騎士を調査 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 調査資料を引き渡した後、大騎士長は個人的にドクターへ感謝の意を伝えた。 | 銀槍のペガサス | |
| ★3評価でNL-8をクリア | 通信帯域の検出 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 盗聴の問題に対処するため、ロドスは監査会が暗号通信の方式を修正するのに協力した。 | 銀槍のペガサス | |
| NL-9をクリア | 経済効益を分析 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 連合会はドクターのビジネスセンスで、 メジャー終了後に重点的に力をかけるべきプロジェクトを選別してほしいと願っている。 | マルキェヴィッチ | |
| ★3評価でNL-9をクリア | 非公式の会合 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 「我々はあなたのアドバイスを必要としている、ドクター」 | マルキェヴィッチ | |
| NL-10をクリア | チャンピオンウォール装飾 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 監査会は一部の希少な装飾品の製造をロドスの工房に委託した。 | イオレッタ | |
| ★3評価でNL-10をクリア | メジャー閉会式の手伝い | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 双方の友好の証しとして、大騎士長はロドスに閉会式の締めに参加してほしいと希望した。 | イオレッタ | |
| NL-EX-1をクリア | 鉗獣を捕捉する | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 鉗獣を完全に駆除するには大金が必要となるが、 ロドスが提示した価格は清掃会社よりもずっと低かった。 | マッキー | |
| NL-EX-2をクリア | 酔漢の受け入れ | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 一般的な警備員が泥酔した騎士に手を焼くのであれば、 ロドスの外勤オペレーターを呼べばいい。 | 銀槍のペガサス | |
| NL-EX-3をクリア | 公共広告の撮影 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| ロドスのオペレーターが撮影した広告は、連合会に大きな利益をもたらした。 | マッキー | |
| NL-EX-4をクリア | 商店街の治安維持 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 任務が終了した後、各オペレーターは数量限定の商品を謝礼として受け取った。 | 銀槍のペガサス | |
| NL-EX-5をクリア | 迷惑行為を阻止 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 連合会は追魔騎士の熱烈な迷惑ファンへのロドスの対応に非常に満足した。 | マッキー | |
| NL-EX-6をクリア | 市民を落ち着ける | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| アーミヤの心を込めた説得によって、事件はすぐに解決した。 | イオレッタ | |
| NL-EX-7をクリア | 抜き打ち検査 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 取締役の子女との関わりがあるため、連合会は外部に協力を求めるしかなかった。 | マルキェヴィッチ | |
| NL-EX-7の強襲作戦をクリア | 過激ファン集団を整頓 | 商業連合会 |
| 商業連合会の依頼 | ||
| 連合会が一枚板であったことは一度もない、ものによっては、彼らはロドスへ委託することを選ぶ。 | マルキェヴィッチ | |
| NL-EX-8をクリア | 倫理審査 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| 多くのメディアの行いが守るべき一線を大きく超えていたため、 監査会はロドスの名を借りて審査請求を行った。 | イオレッタ | |
| NL-EX-8の強襲作戦をクリア | チャンピオンの警護 | 監査会 |
| 監査会の依頼 | ||
| ロドスのおかげで、チャンピオンたちはしばらく静かに過ごせる。 | イオレッタ | |
| イベントステージを15回クリア (チュートリアルを除く) | 感染者治療協定へのサイン | 商業連合会 |
| 私的要請 | ||
| ロドスが感染者の治療を引き受けたことで、連合会はかなり予算を節約することに成功した。 | ジュエル | |
| イベントステージを45回クリア (チュートリアルを除く) | 理事会の非公式会議へ参加 | 商業連合会 |
| 私的要請 | ||
| 非公開会議が終了した後、連合会はロドスを信頼できる外部企業と位置づけた。 | マッキー | |
| イベントステージを85回クリア (チュートリアルを除く) | 無冑盟を調査 | 商業連合会 |
| 私的要請 | ||
| 無冑盟に対する調査報告はすでに引き渡した。 マルキェヴィッチとマッキーは相談の上、今後の処理を行っていく。 | マルキェヴィッチ | |
| 日常業務を10回(復刻時:5回)完了する | 国民議会の副審官の捕縛 | 監査会 |
| 秘密保持協定 | ||
| ロドスが追捕したあと、監査会は国民議会に対して当人の解任を請求した。 | グラベル | |
| 日常業務を20回(復刻時:10回)完了する | 征戦騎士の偽装テスト | 監査会 |
| 秘密保持協定 | ||
| テストを繰り返したことで、征戦騎士の偽装工作もさらに洗練された。 | 銀槍のペガサス | |
| 日常業務を30回(復刻時:15回)完了する | 商業連合会の市場事前調査 | 監査会 |
| 秘密保持協定 | ||
| ドクターの提供した情報により、大騎士長は連合会の今後の方針をより一層正確に判断できた。 | イオレッタ | |
| NL-S-3をクリア | バウンティハンターとの交渉 | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| ドクターとカジミエーシュのバウンティハンターは協力関係を築いた。 | トーランド | |
| NL-S-3の強襲作戦をクリア | 賞金首の捕獲 | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| 賞金首のリストを片付けるまで、 トーランドはドクターに戦闘指揮の経験があるとは思っていなかった。 | トーランド | |
| NL-S-4をクリア | 公務報告 | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| ドクターがロドスを代表して新たな企業と顔つなぎした際、 相手方の代表者がムリナールであることに気付いた。 | ムリナール | |
| NL-S-4の強襲作戦をクリア | よい取引を | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| ドクターとムリナールは最終的に合意に達し、双方の会社を代表して合意書にした。 | ムリナール | |
| NL-S-5をクリア | 偶然の出会い | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| ドクターはブラついている時にプラチナに会った。 | プラチナ | |
| NL-S-5の強襲作戦をクリア | 奇妙な縁 | 無冑盟 |
| 個人業務 | ||
| 偶然の出会いによって、ドクターとプラチナはアフタヌーンティーを共に楽しんだ。 | プラチナ |
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| 四都スポーツ | |
| 予選終了、八つの大騎士団がメジャー進出 | |
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予選終了、八つの大騎士団がメジャー進出
BY CENTRAL JOURNAL
閲覧数 2061
各ブロックで数か月にわたる熾烈な競い合いを経て、本シーズンの騎士メジャー選抜戦は正式に終了した。今回の選抜戦では、八つの大騎士団に属する六十四もの騎士団が最終予選を勝ち抜き、本戦への切符を獲得したが、メジャー進出人数は歴代の騎士競技をみてもトップクラス、観衆の評価や競技の結果から判断して、運営方針と競技規則の改革に大きな成果があったと言えるだろう。これから「大騎士領」カヴァレリエルキはしばしの調整期間に入るが、次なる試合では一層に熱い盛り上がりが見られるに違いない。

最終ラウンドの注目試合は見どころ満載。予選段階で多くの注目を集めたブラッドゴブレット騎士団は順調にメジャー進出を果たした。ディフェンディングチャンピオンである血騎士の素晴らしいパフォーマンスは、彼がもう一度パンハード大騎士団の勝利の切り札となりうると我々に証明した。ノースウッド大騎士団に属するノヴァ騎士団もまた同じく華麗な最終戦を飾り、特別招待資格を持ちながらも度々出場した燭騎士が最後の競いを軽々と勝ち抜いた。初めて生で観戦した観客の多くがきっと、これからの試合進行に熱烈な期待を抱いているだろう。これからも我々は進行を追いかけ報道し、最速の試合情報をお届けしよう。

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| カジミエーシュメジャーいよいよ開幕、開幕式に監査院上層部出席 | |
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カジミエーシュメジャーいよいよ開幕、開幕式に監査院上層部出席
BY KAWALERIELKI SPORTS
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本日午前、第二十四回カジミエーシュ騎士メジャーの開会式は、「大騎士領」カヴァレリエルキにて予定通り行われた。カジミエーシュ監査会・カジミエーシュ国民議会・カジミエーシュ商業連合会及びカジミエーシュ騎士協会の代表者らが開会式に臨席。また、大会の特別ゲストや各ブロックの代弁者も招待を受け出席した。大騎士長ラッセル女史が開幕式を取り仕切り、監査会を代表して式辞を述べた。ラッセル女史は式辞で、騎士競技は未曾有の輝かしい形でカジミエーシュの由緒正しき伝統を誇る騎士精神を継承し、カジミエーシュの光あふれる朽ちぬ歴史を受け継ぎ、綴り続けるものだと讃えた。

「公正な態度で揺るがぬ信念を持ち、栄誉を重んじ、高みを目指す姿勢。カジミエーシュ人であれば誰もがみな、こうした騎士の美徳が、移り変わりの激しい現代においても色褪せず残されていることを目の当たりにして喜ぶでしょう。三年に一度の騎士競技を通じて、我々はこの大地すべてにはっきりとしたメッセージを伝えているのです。すなわち、心強く一致団結したカジミエーシュは、いかなる困難を前にしても、決して怯むことはないのだと」長らく響き渡る拍手の中で、大騎士長はメジャーの開幕を宣言し、試合に挑む騎士たちに祝福の言葉を贈った。
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一匹狼? それとも訳アリ? 独立騎士たちの暗黙の掟を大公開
BY RED WINE
閲覧数 7.3万
独立騎士とは、騎士団と一切契約を結ばず、一個人として試合に参戦する騎士のことだ。筆者がこの独占記事をまとめているまさに今この時、彼ら独立騎士にまつわるゴシップが次々と明るみに晒され、SNSで話題騒然となっている。ここで注目すべき点として、出自不明な独立騎士たちにロマンある想像を馳せる視聴者が日に日に増えている一方で、独立騎士たちが無名の一般人から、誰もが知る騎士になるまでの過程に関心を持つ者は少ないようだ。これら一連の背後に潜む不文律――「暗黙の了解」に関しては、知らぬを通り越し、想像すら及んでいない。

ここしばらくの覆面調査の結果、筆者はあることに気づく。騎士協会から発行された合法的な資格証明書を所持している独立騎士も少なからずいるが、彼らが騎士となった目的はチャンピオンを狙い名誉を追い求めたいわけではなさそうだ。勝利するよりも、如何にして観客の注目を浴びられるかに尽力しているようだ。そのためならば奇抜な衣装を纏うことも、過剰なパフォーマンスで戦うことも惜しまない。こうしたアピールを経て彼らはようやくヘッドハンターの目に留まり、より多くのメディアリソースを勝ち取り、「キャラ作り」をしてもらい売り出してもらえるとのこと。これに対し、騎士協会は独立騎士の行動を規範化すべく新たな規定を頒布するかどうか、今後の動向が注目される。
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世論の高まりに国民議会応答:感染者については必ず対応
BY CENTRAL JOURNAL
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近日、騎士競技メジャー本戦のバラエティー競技中に起きた「感染者騎士事故死事件」に関し、国民議会代表は記者会見での質問に応じ、社会全体が関心を寄せるこの問題に対する回答を行った。

国民議会代表は、試合会場で起きた不幸な事故は一連の悪質な現象の縮図であると述べた。近頃の感染者組織非合法集金問題や武装所有問題に関する社会各方面の関心と不安について国民議会はすでに認知している。これらの不安をもたらす現象は、民衆の感染者騎士法案への信用を揺るがすだけでなく、各方面が感染者の騎士競技出場を可能とするために共に払った努力や各種交渉に対する破壊行動でもあると指摘。
代表は記者会見において、感染者がもたらす動乱に対する取り締まりや規制は早急に行わねばならないと重ねて述べた――これは感染者を含む、全国民の生活福祉がかかっている問題であると主張。カジミエーシュにおいて、感染者騎士が関連法案の保護を受けることができるのは、安定して繁栄するカジミエーシュ社会が人道的精神を貫いているためである。そして、輿論が入り乱れる今でこそ、社会各方面は本議題に対して警戒と自制を保ち、国民議会の問題解決への決心を信じる必要があると述べた。
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錆銅、起訴再び。審判の結果は試合後公開
BY KAWALERIELKI SPORTS
閲覧数 1.3万
昨夜、ブラッドボイル騎士団の主力であり、今季の選抜戦前に保釈されたばかりの騎士「錆銅」オルマー・イングラは、試合会場での規則違反行為のため再び国民議会に召喚され尋問を受けました。

国民議会の公示によれば、今回の尋問は試合監督の責務を担う商業連合会の代弁者マルキェヴィッチ氏の申立てに対し行われたもので、オルマー・イングラはこの競技生涯第三十三回目の尋問において、先日の感染者騎士事故死事件における彼の担うべき責任について裁判団による質問と調査を受けます。オルマー・イングラには一週間の出場停止処分が課され、その間に審理が行われます。最終的な取り調べ結果は、本ラウンドの昇格戦終了後に公開されることになります。
現時点ではブラッドボイル騎士団からの本件に関する正式的な声明は公開されておらず、錆銅騎士が再びあの驚異的な速さで保釈を得られるかは不明です。審理がどのような結果に終わるとしても、今回の尋問はオルマー・イングラの本シーズンにおける後続試合の状況に大きな影響を与えることとなるでしょう。
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| 燭騎士の美しさに息も止まる、その一瞬を記録 観客「二度と忘れられない」 | |
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燭騎士の美しさに息も止まる、その一瞬を記録 観客「二度と忘れられない」
BY RED WINE
閲覧数 7.6万
リターニアより来たりしアーツの奇才! 登場するや否やメジャーの競技規則変更を余儀なくさせた人物。そしてトリュフグローブ城の女主人であり、セレブたちに豪華に対する認識を改めさせた当人である。彼女こそ指先一つ、微笑み一つで無数の競技ファンを魅了した燭騎士――ヴィヴィアナ・ドロステ! メジャーシーズンもちょうど折り返し地点、ここでぜひ筆者と共に燭騎士の今季の素晴らしいパフォーマンスを振り返り、息も止まるような美しく至高の瞬間を切り取っていきましょう!

予選の対渓流騎士戦において、燭騎士は我々に彼女のリターニア伝統的なアーツに対する造詣の深さを示し、燭火で瞬く間に相手の刃を鉄の水へと熔かした。メジャー初戦では戦鼓騎士と相対し、序盤は猛攻を前に体力を温存する戦術をとり、後半から彼女の代名詞とも言えるアーツで容赦のない反撃に転じるという、騎士競技の戦い方への理解の深さを見せてくれた。バラエティー競技では、観衆に極上の視覚の宴をもたらし、会場がそのまま彼女のひとり舞台に! この試合を生観戦した観客の一人からは「記録ビデオを十本も購入しました! この素晴らしい時間は一生忘れられない……家族や友人とも分かち合おうと思います!」との熱い感想を頂いた。
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| ウルサス辺境軍隊増加に呼応、征戦騎士団が合同軍事演習 | |
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ウルサス辺境軍隊増加に呼応、征戦騎士団が合同軍事演習
BY CENTRAL JOURNAL
閲覧数 1.2万
近日、四つの征戦騎士団がカジミエーシュ北方辺境にて多兵種による合同軍事演習を始めた。今回の軍事演習はかなりの規模であり、最新の軍事技術を用いる模様。演習項目には潜入破壊・協同突撃・奥地機動など実戦的なものも含まれる。
今回の合同軍事演習は、カジミエーシュ-ウルサス辺境における共同作戦能力の向上を目的とし、近頃のウルサスの辺境における兵力増加と頻繁な挑発に対する力強い返答であり、明確に焦点を絞った威嚇でもある。
また、指揮系統の整頓と新装備訓練等準備のため、シルバーランスペガサス騎士団は欠席するとの情報が入っている。
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商業連合会代弁者独占インタビュー「試合の進行は何者にも、何事にも影響されない」
BY KAWALERIELKI SPORTS
閲覧数 1.9万
本日の記者会見後、当社の記者は商業連合会代弁者のマッキー氏に直撃しました。今季のメジャーは大騎士領の社会情勢を鑑みて早期に切り上げられる可能性があるとの情報が出回っていることに対し、代弁者は「試合の進行は何者にも、何事にも影響されることはない」と述べました。

マッキー氏は当社の独占インタビューに応じ、次のように述べました。
「三年に一度行われる騎士競技大会は、カジミエーシュにとってはとうに、ある種競技以上の意味合いを持つものになっています。この盛大な行事は現代カジミエーシュの誇りであり、騎士精神の伝承でもあります。商業連合会はすでに違法感染者がもたらした一連の問題に対して多方面の交渉を行っており、必要な対応手段も確保しています。これらの努力を通して試合会場の安全保障強化をベースに、全力をもって試合のスムーズな進行を保証しましょう。」
また代弁者は記者に次のように吐露しました。感染者問題に対して、商業連合会は進んで相応の責任を担わずにいる理由もなければ、放任する立場にもない。目下の違法感染者の独断専行は争いの解決に役立つことはない。収容地域の建設を推し進めることと、外部の医療機関との協力を求めることこそが、長い目で見る問題解決の現実的な選択である、とのことでした。
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| 速報:一部地域で停電、関係者は原因の特定と早急の修復に尽力 | |
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速報:一部地域で停電、関係者は原因の特定と早急の修復に尽力
BY CENTRAL JOURNAL
閲覧数 2999
十月三十一日夜、大騎士領中央エリアで大規模な停電が発生しました。商業連合会ビル、監査会及び各会社の本部ビルなどが影響を受けています。電力会社はすでに作業員を派遣し、市街の電力復旧に迅速に取り掛かっています。また緊急送電を要する各公共機関では予備電源への切り替えが順次手配されており、街のインフラは保障されています。市民の皆様は慌てずに、復旧まで今しばらくお待ちください。
本記事掲載時点では、一部地域の電力はすでに復旧しました。作業員の尽力のもと、市街全体の復旧も間もなく終了するでしょう。電力が正常な状態に戻った後、電力会社による徹底的な事故原因の究明が行われますので、大騎士領の市民の皆様には必ず納得のいく説明をお約束します。
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| リアルタイム速報:商業連合会が征戦騎士の入城に厳重抗議、監査院未だに返答せず | |
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リアルタイム速報:商業連合会が征戦騎士の入城に厳重抗議、監査院未だに返答せず
BY CENTRAL JOURNAL
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先刻、カジミエーシュ商業連合会所属のすべての企業が連名でカジミエーシュ監査会に厳重に抗議した上で、監査会に征戦騎士が無断で大騎士領へ進入した件に対して合理的な説明を行うよう求めた。
商業連合会代弁者のマッキー氏は、征戦騎士がメジャー期間中に大騎士領へ進入することは「前例のない極めて危険な行動」であり、市民の正常な生活とメジャーの通常進行に重大な悪影響をもたらしたと主張。加えて、征戦騎士が停電の回復していないタイミングで、事前に知らせもなく大騎士領で行進を行ったことは、民衆の恐怖心を煽り不信感を植え付けるものであり、もし今後重大な良からぬ結果をもたらした場合、監査会はすべての責任を負わなければならないと非難。代弁者は、カジミエーシュの繁栄と発展は平和かつ安定した社会環境に由来するものであり、決して征戦騎士の予告なしの勝手な市街駐在という規則違反行為によるものではないと再度強調した。
記事掲載の現時点において、監査会は未だに一切の回答を行っていない。
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| 大騎士領に姿を現した征戦騎士、目を引く高級装備。制作に関わった企業は? 秘密を大公開! | |
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大騎士領に姿を現した征戦騎士、目を引く高級装備。制作に関わった企業は? 秘密を大公開!
BY RED WINE
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昨日の停電中家に籠っていた諸君は実にもったいないことをした。なぜならば、近年最も珍しい場面を見逃してしまったのだから。なんと――征戦騎士が大騎士領にやってきたのだ! 画一した制式化装備を整然と身に纏う騎士たち、爛々と眩しく光る銀の輝き、目にしていればまぶたの裏に焼き付いたに違いない。征戦騎士の実力というものは、決して安くはない装備品の数々から成り立っていると言っても過言ではないだろう。

カジミエーシュの辺境防護を務め上げるこの軍事力、興味が湧いたならば筆者と一緒にその一角を担う装備メーカーを覗いてみよう!
そのうちの一社、ミェシュコ社から――最新商品X1シリーズ登場! 銀色に輝くX1シリーズ・騎士セットは新しい複合材料を用いており、高名な装備設計士からの軽量化アドバイスを受け、最大限に負担を減らすと同時に最大限の防護を与えてくれる。これを身に着ければ如何なる試練も耐えられるだろう!
征戦騎士たちの制式化装備に比べて、X1はモジュール化した改装を可能としており、同時に最大三つの部品を付け加えることができる。それでも物足りないという方に朗報、X1フラッグシップ型には高級カスタムメイドサービスもあり、装備に適応するのではなく、装備が君の嗜好に合わせてくれる!
それから、ミェシュコ社は装備愛好者やコレクター向けにX1-SEシリーズを展開。傷害の危険性がある可変モジュールやスロットは付属しないほか、スペックはX1シリーズとほぼ同様、それなのに値段はなんとX1シリーズの十分の一! 多くの騎士愛好家にカジミエーシュ最強騎士に近づくためのたった一つのプラットフォームをご提供。この剣と盾をかざして、鎧を纏い、湧き出る光を感じ取れ! さあ、輝ける征戦騎士になろう!
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| 試合中の反則行為及び引き分け判定の正当性について | |
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試合中の反則行為及び引き分け判定の正当性について
BY KAWALERIELKI SPORTS
閲覧数 1.4万
先日、カジミエーシュ騎士競技メジャー本戦中、参加者の騎士競技規則に違反する状況が見られました。詳細は以下の通りになります。
当事者追魔騎士は耀騎士との試合中に、騎士競技規則第三条「競技騎士はいかなる場合にも、観衆の身体及び財産の安全を害し又は脅かしてはならない」及び第七条の「競技騎士はいかなる形でも審判の主観的判断を妨げてはならない」に違反し、該当試合はその場で中止となりました。
調査の結果、追魔騎士は試合中に作用範囲の広いアーツを放ち、観客や審判にも影響を及ぼしたため、規則違反と判断されました。また、審判が試合中止を宣言したにもかかわらず、耀騎士は審判の判決を無視して追魔騎士を攻撃し続けたため、同じく騎士競技規則違反の疑いにありました。
規則に則り厳格に対処するのであれば、両選手ともに失格処分となります。しかし、先に規則違反を犯した追魔騎士は強敵を前に判断を誤ったのであり、故意によるものではなく、また、放ったアーツの観衆と審判への影響も微々たるものであったため、実質的な傷害には至りませんでした。失格処分は選手本人たちの今後に重大な影響を与えることも鑑みて、情状を酌量し、騎士協会は試合結果を引き分けとします。
本件の処理過程は公平かつ合理的なものであり、その決定を記した全文はメジャーシーズン終了後に日を改めて公開することとします。
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| 追魔騎士、耀騎士の家族に暴力!? 片思い報われず | |
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追魔騎士、耀騎士の家族に暴力!? 片思い報われず
BY RED WINE
閲覧数 19.9万
悠然と食後の散歩を楽しんでいたある晩のこと、筆者は偶然追魔騎士を見掛けた。いい機会だったのでインタビューをしに近寄ったとき、驚くべき場面が目に飛び込んだのだった――騎士競技のスーパーノヴァであるこの追魔騎士は、なんとメジャー参加を辞退したマリア・ニアールに殴る蹴るの暴力を加えている最中ではないか! 追魔騎士が外聞も気にせずにこのような暴行に走ったのは、一体何が原因なのか? そしてそれは果たしてマリア・ニアールの背後にいるであろう耀騎士とはどのように関わるのか、ことの真相を暴いて見せるとしよう。

本紙がつかんだ情報によれば、追魔騎士は実は昔から耀騎士に慕情を抱いていたという。はるばる大騎士領にやってきてまで試合に参加したのはニアール家に婚姻を申し込むためであり、試合中の激しい攻撃も自らの英姿を耀騎士に示すためだそうだ。敗退後、追魔騎士はそれでも耀騎士に婚姻を申し込むのだが、耀騎士に自身が思いを寄せるのはペガサスのみだと言われ、その場で断られてしまった。そしてニアール家の年長者であり、姉妹二人の賞金で養われている叔父が登場し、追魔騎士をこっぴどく侮辱して門を閉じたのだという。
惨めに振られた追魔騎士は、一転して胸に残る恋心を耀騎士の妹であるマリアへと向けた。だが、追魔騎士があるバーの前でマリアを見つけて愛を告白した後、なんと彼女の口からすでに婚約を結んでいる身であることを告げられ、あまり関わり合いたくないとまたもや断られてしまうのであった。こんなことがあるだなんて誰が想像できただろうか! 続けざまにショックを受ける追魔騎士、彼の愛情は憎しみへと歪んでしまった。ついにはなりふり構わず、その場でマリアに手をあげ、彼女に重傷を負わせてしまう結末となった。
筆者は心よりマリア嬢が無事に今晩を越せるようお祈り申し上げるとともに、追魔騎士のこのような不当な行為を強く批判したい。そして読者諸君には、この件を反面教師として、自身や身内の財産と身の安全の確保をしっかりと行って頂きたい。
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間もなく決勝戦、歴代チャンピオン対決振り返り
BY KAWALERIELKI SPORTS
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第十九回メジャー決勝戦
黒騎士VS剛騎士
最強の剣VS最強の盾、黒騎士のあの飾り気のない双鐧が剛騎士の豪華絢爛なハイテク重装甲へと殴りかかる! 全力の攻めに対する隙無き防御、最後のひと時まで勝負の行方は分からない!
第二十回メジャー決勝戦
黒騎士VS蒼騎士
コメント:ここ二十年で最も素晴らしい試合の一つ。黒騎士は登場したその時から頂点に立っていた! 伝統的な武芸、肉体のパワー、精神と意志が全方位からぶつかり合う。双鐧対双刀、一瞬たりとも見逃せない!
第二十一回メジャー決勝戦
黒騎士VS銀騎士
コメント:チャンピオン二連覇を経て、黒騎士は人生最も手ごわい相手である銀騎士に直面する。間合いに関しては長槍に劣る双鐧、果たして黒騎士は再び頂点に届くのか!?
第二十二回メジャー決勝戦
耀騎士VS銀騎士
コメント:二回目の優勝を目指して駆け上がる銀騎士だが、今度彼の前に立ちはだかるのは期待の新人――耀騎士だ。輝かしい光の衝突の果てに、輝き続けて優勝を射止めるのは一体どっちだ!?
第二十三回メジャー決勝戦
血騎士VS蛮騎士
コメント:熱血男児どうしのガチンコ対決は、いつ何時も人々からの歓声を勝ち取れるものだ。たとえ片方が感染者であっても、これが心揺さぶる真実であることに変わりはない。競技場に最後まで立っていられる者が勝者だ!
上記試合の記録映像は各競技場で販売中です。耀騎士と血騎士のビデオは特別価額にてセールス中、歴代チャンピオンのサポーターの皆さんはぜひお見逃しなく!
明日夜八時、「騎士の刃」チャンネルにて過去のメジャー決勝戦の一挙再放送が行われます、ぜひご覧ください。
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| 中央ジャーナル | |
| 公告:カジミエーシュメジャー円満終了、耀騎士マーガレット・ニアール優勝再び | |
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公告:カジミエーシュメジャー円満終了、耀騎士マーガレット・ニアール優勝再び
BY CENTRAL JOURNAL
閲覧数 1.3万
昨晩行われたカジミエーシュ騎士競技メジャー決勝戦において、耀騎士マーガレット・ニアールと血騎士ディカイオポリスは、伝説として語り継がれるであろう一戦を全カジミエーシュ中の観衆に捧げました。激しいぶつかり合いのなか双方の武器は損壊し、遂にはアーツによる衝突が勝敗を分けるカギとなりました。結果、血騎士は惜しくも敗れ、耀騎士マーガレット・ニアールが今回のメジャーの優勝者となりました。耀騎士にとっては二度目のメジャー優勝となります。

二人の騎士は、不屈の騎士精神を最後まで貫きました。試合後、耀騎士は力尽きて倒れた血騎士に肩を貸し、お互い支え合いながらチャンピオンウォールまで歩きました。
大騎士長ラッセル女史は試合に参加した両騎士の友情を褒め称え、崇高なる美徳を体験したひと晩だったと述べました。また、「栄誉を守り抜くと同時に相手への尊重も忘れないということは、我々が騎士競技から学ぶべき美徳の一つでもあります」と語りました。
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| 英雄の幕引き!? 血騎士がカジミエーシュでの騎士身分を放棄と表明! ニアール家の脅しか | |
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英雄の幕引き!? 血騎士がカジミエーシュでの騎士身分を放棄と表明! ニアール家の脅しか
BY RED WINE
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近日、筆者は血騎士とのコンタクトに成功した。このかつてのチャンピオンは、ニアール家の最も若きチャンピオンである耀騎士に敗北を喫した。そんな彼の近況はいかがなものだろうか? そしてこのような失敗を経て、彼に次の大会に挑む余裕はまだあるのだろうか? 周りの予想を大きく覆して、彼は次の内容を吐露した――近いうちにカジミエーシュの騎士身分を放棄する、と。それは元チャンピオンに敗れるという屈辱に耐えられなかったためなのかって? それもあるかもしれないが、本紙が入手した情報によれば真実はそれに止まらなかった!
読者諸君はおそらく「血騎士と耀騎士が手を取り合って、チャンピオンウォールまで共に歩いた」なんて逸話や、征戦騎士までもがその道中護衛を務めたといううわさをすでに耳にしたのではないかと思うが、事実はそんなステキな話ではなかったのだ。

耀騎士は血騎士を打ちのめした際に「苦難と闇を畏れるべからず!」というニアール家の家訓を大声で唱えたが、その実それは血騎士に向けた「自身の背後には一族の支持がある」という宣言だったのだ。またその後血騎士に肩を貸し立ち上がらせた行動にも、彼を打ち負かすことができれば、やり直させることもできるというメッセージが隠れていたのだ。なんと恐ろしいことだろうか! 征戦騎士による護送についても、少しでも深く考えれば戦慄せずにはいられない。遥か彼方に駐在していた征戦騎士たちが一晩で大騎士領に集うという事実、その背後にはどのような人物からの命令があったのだろうか? 護送されていた間、血騎士は重傷を負いながら、ニアール家から命を脅かされたりしなかったのだろうか? これらの不審な点をまとめると、ニアール家が思いもよらない手段を用いて、今回のメジャーに横やりを出しただけではなく、試合後に、参加した騎士たちを脅してまで自分たちの目的を果たそうとしていたことは想像に難くない。これまでニアール家を見下してきた者たちにとっては、遠からずに、自分の軽率さの代償を支払う日が訪れるかもしれない……
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ノヴァ騎士団内部調査結果公開、燭騎士に告発多数か
BY RED WINE
閲覧数 17.9万
かつては騎士協会がわざわざそのために試合の規則改定を行うほどだった彼女も、今や騎士団の内部調査を受けるこの零落ぶり。無数の競技愛好者を一目惚れさせたというのも今や昔、各方面からのバッシングが一向に止まない。ヴィヴィアナ・ドロステ、いったいどれほどの不義があって、一時は時代の煌めきであった燭騎士が今の境地に至ったのだろうか?

本紙の情報によれば、燭騎士の私生活にかかる出費は桁違いであり、以前から大衆に知られているワイン風呂やイケメン従者の他に、彼女には詩という嗜みもあるそうだ。しかし残念なことに、このように雅な趣味であっても、燭騎士の手にかかれば俗世の塵まみれになってしまう。情報によると、燭騎士がコレクションしているのはカジミエーシュトップレベルの詩人の直筆サイン入りの限定本で、その購入資格を獲得するためだけでも一般人の一年分の収入を要すほどだ。その上で実際に手に入れるにはさらに一般人の年収二、三年分では効かない資金がいるとのこと。このようなあまりにも高価すぎる限定本、燭騎士の本棚には隙間なく詰め込まれているという。騎士の収入と釣り合わないこのような財力はうらやましいと思わせる一方で、いったいどこからこれほどの巨財を調達しているのかという好奇心も抱かずにはいられないだろう。
ところが、真相はいつも見るに堪えないものである。ノヴァ騎士団が公開した財務諸表を見るに、毎月の収支の中でかなりの額が使途不明であることは明白! これほどの金銭は、いったいどこに流れ込んだのだろうか? 豪華な品々を身につけたあの気高い燭騎士の以前の姿を思い起こせば、その答えも自然と浮かび上がるだろう。内部情報によると、不正会計の関係者はすでにノヴァ騎士団から除名されたそうだ。果たして燭騎士にはどのような結末が待っているのか、判明次第また諸君にお届けしよう。
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| 「耀騎士が感染者」は誤解! 騎士協会から正式回答 | |
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「耀騎士が感染者」は誤解! 騎士協会から正式回答
BY KAWALERIELKI SPORTS
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騎士協会からの情報によりますと、六年前に協会の職員が買収され、私益のために文書を偽造し、耀騎士を感染者と認定する事件がありました。それにより耀騎士は追放され、強制的に国外へ退去させられるという結果に至りました。国民議会裁判団はこのような行為を強く非難した上で、容疑者を逮捕し、責任者の任意同行を求めました。明日、騎士協会は記者会見を行い、耀騎士を感染者とする虚偽の情報を徹底的に否定し、正式に潔白を証明する予定となります。

またこの件に際し、国民議会はこれまで一貫して撮り続けていた法治主義の態度を再度明確化し、感染者身分鑑定に関する一連の規定を策定することを公表しました。関連条例の更なる補完は、個人や団体が感染者鑑定から私益を得ることへの防止につながり、類似事件の再発を根本から阻止するという態度を示すものになります。
現時点では、耀騎士本人からもその家族からもまだ公式の返答がありませんが、彼女を案じる人々は心から喜びあうでしょう。なぜならば、我々のチャンピオンは、感染者ではなかったのです!
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ハイビスの業務日誌、4日目!
ハイビスの業務日誌、4日目!
1097.10.27
ふう……ようやくカジミエーシュにつきました。ニアールさんができる限り早く大騎士領にたどり着けるように、荒野の中でずっと爆走してましたからね。夜寝ている時さえ揺らされていて、何なら一回ベッドから揺れ落とされたことさえあったくらいですし。はぁ……でも、ニアールさんは無事試合に間に合いましたし、妹を助けることもできたと聞きました。話を聞くだけでも凄そうですよね、私もいつか颯爽登場でラヴァちゃんをピンチから助け出せたりしないかな?
ラヴァちゃんもここにいてくれたらいいなぁ……
ロドスと大騎士領が連結している間、アーミヤさんはドクター名義で医療チームのメンバーに任務を下しました。今回どうやらかなりの数の感染者を救助することになるそうで、必要であれば一部の患者をロドスに迎え入れて治療をする必要もあるそうですが、アーミヤさんの顔色を見る限り、簡単に終わりそうにない任務のようです。一部のオペレーターはロドスを離れ、大騎士領の感染者居住区に一時滞在して医療任務にあたる必要があって、私もそのうち一人となりました。
カジミエーシュのオペレーターが大騎士領を紹介してくれた時、メジャー中のこの大騎士領は大型移動都市四つ分の広さだと言っていました。うわあ、ロンディニウムと比べたらどっちが広いんでしょうね。今度両方に詳しいオペレーターに聞いてみましょう。
これを書いている時、私はもう監査会が提供した専用シャトルバスに乗っています。今感染者居住区とロドスを行き来するには、シャトルバスに乗るしかないそうです。一部の政策かなんかの関係で、行きたいところに好き勝手見学とはいかないらしいです。街の真ん中にある高いタワーに行ってみたかったのですが、残念です……ですが、途中で見た景色からすれば、この大騎士領は本当にすごく栄えているようで、どこに行ってもすごく大きなデジタル看板や高層ビルばっかりで、街全体がすっごく活気あふれていました。ここには感染者が住める町があって、感染者の収容センターもあって、感染者への敵意も他の国ほどではありませんでした。感染者もここでなら騎士になれて、有名な感染者騎士も、前回のメジャーチャンピオンの血騎士のようにかなりの人望と地位を得ることができるらしいです。その人とニアールさん、どっちが強いのでしょうね?
ニアールさんと言えば、今は街じゅうにニアールさんのグッズが売っていました。デパートにも露店にもあって、露店でニアールさんの胸像とアイコンがあるキーホルダーを買った時、店主さんがすぐ話しかけてきたんです。どうもニアールさんの大ファンで、ニアールさんの話しになれば全然話題が尽きなくて、一通り話してからはおまけにキーホルダーをもう一つくれたんです。お金を払うって言っても全然受け取ってもらえなくて、結局もらっちゃいました。ここの人ってほんと情熱的ですね……
ハイビスの業務日誌、10日目!
ハイビスの業務日誌、10日目!
1097.11.02
大騎士領に入ってから四、五日がたちました。なんというか、ここの状況……あんまりよくないかもしれませんね……環境はもってのほか、栄えていながら腐敗もしているところで、まるで建築の進行半分で建設チームがさっさと引き上げてしまったように、内装もろくにしてないビルやコミュニティだけを感染者たちに残してやっている感じで。
そしてここの感染者たちは、特に感染者騎士となると、命を前借りしているようなアーツも躊躇なく使ってるみたいですし。ここには感染者向けの騎士競技もあって、それが……かなり残酷らしくて……だから出場する感染者騎士は、みんな全力全開で――命までかけてすべてを出し切っているのですが、そうすればもう、試合会場に倒れるか、源石融合率が高すぎて死に至るかのどちらかしかないじゃないですか!血騎士のようにメジャーチャンピオンになるまで生き残れるのって、結局極わずかってことですよね……たぶん、血騎士だって体調はそんなに良くないんでしょう?うーん……試合映像ではわからないのですが、彼も地下競技場出身だというのでしたら……
医療チームの役割分担によって、ここでの私は主にシャイニングさんとナイチンゲールさんの仕事の補助を担当しています。お二人のアーツでしたら、鉱石病患者の皆さんの苦痛を大幅に和らげることができるので、私は点滴やガーゼの取り換え、そして患者さんの体調測定を担当することになっています。鉱石病の急性発作を起こした患者がいるのなら、すぐシャイニングさんたちに伝える必要があります。
はあ、とても疲れました……耳元には患者さんの呼び声やうめき声がずっと響いていて、ここにはこんなにも人がいて、全然手が回り切れません……うう、頭が痛いです……シフト交換まではひとりでも多くの患者さんのお世話をしないと……
少しだけ睡眠をとりました。まだ頭が重いのですが、少なくともまた看護の仕事ができるようになっています。シャイニングさんは全然休まなかったようで、ナイチンゲールさんは杖を抱きしめて車いすで少し目を閉じていらっしゃるみたいです。お疲れなのでしょうね。ふう、先輩のお二人があんなに頑張っていらっしゃるのです、私も遅れをとってはいけません……うん、別に何かを比べているわけではないのです、ただ自分の職場で、自分の分の仕事をちゃんとこなす、それだけですよ。
だって私が頑張った分、患者さんには生き残れる希望が一線だけでも生じるかもしれないのですから。
注射の針が怖くて、お母さんの胸に頭をうずめていた幼いクランタの子のことを、まだ覚えています。ハーモニカをふきながら、伝統の舞踊を踊る騎士を覚えています。いつもビルのてっぺんに座って、日向ぼっこをしながら昼寝をするおじいさんを覚えています。
みんな笑っていて、精一杯毎日を生きて、あきらめていないのです……
……
だから私も、私たちも、彼らをあきらめるわけにはいきません。
ハイビスの業務日誌、14日目!
ハイビスの業務日誌、14日目!
1097.11.06
外勤に出かけていた医療チームがロドスに戻り、一度休みを取ってこちらの救助作業に加わりました。これでようやく人手不足は少し緩和され、看護が必要な感染者の数も前より減りましたので、ようやく少し休みを取ることができました。ちょうど、グラベルさんから監査会がロドスオペレーターの外出申請を認めたと教えてもらったので、ようやく街の中心地区に観光に行けます。いえーい!
出かける前に、感染者のおじいさんから証券を二枚託されました。
「ハイビスカス嬢ちゃんや、街にいくのじゃな。ほれ、前にニアールさまが勝つ競技証券を二枚買ったんじゃ。わしはもう年でろくに出歩けん。もしニアールさまが勝ったら、かわりに引き換えてくれんかのう?」
おじいさんのお願いを断るのもアレなので、「安心してください、ニアールさんは絶対勝てます」と伝えて、証券を受け取りました。証券に書かれた数字は結構大きくて、おじいさんの一生分の貯金に及びそうなのに、お金を全部こういうことにかけてしまっていいのでしょうか?
ニアールさんの事は当然信じているのですが、それでも勝負事ですし……万が一というのもありうるし……
勝ちました?勝ちましたよ!!ニアールさんの勝利です!やった!!競技証券の引き換えに行かなきゃ!でもカジミエーシュについては詳しくないし、どうしよう……そうだ、グラベルさんにお願いしましょう!
うーん……グラベルさんがいないのでしたら、アーミヤさんにお願いするしかありませんね。
アーミヤさんに感嘆に説明をしましたが、よくわかっていないようでした。ですがアーミヤさんは私より大騎士領については詳しいのですから、旅行地図とにらめっこした結果、ようやく競技場で引き換え窓口を見つけられました。こんな大金、きっとおじいさんが安定した晩年を送るのに十分でしょうね。
うーん……結局何だったんでしょう……この、ミェシュコ競技証券?これって……カジミエーシュの貨幣とのレート、ひどすぎませんか?これでおじいさんは大儲けしたのかと思ったのに、結局ご飯何食分程度しかありませんでした……
引き換えした賞金をおじいさんに渡した時、おじいさんはすごく喜んでくれて、ずっとありがとうって言いながら、証券をブリキの箱に大切そうに入れました。私とアーミヤさんでおじいさんと雑談に付き合ってあげて、点滴を変えて、寝かしつけたら静かに離れました。
競技証券を買うなんて言う形式はあんまりよくないかもしれないけど、おじいさんは本心からニアールさんを応援していました。
機会があれば、このことをニアールさんにお伝えしましょう。誰かが人知れず応援してくれていると知れば、きっと喜んでもらえますよね。
ハイビスの業務日誌、19日目!
ハイビスの業務日誌、19日目!
1097.11.11
大騎士領の感染者に十数日の医療サービスを提供し、大部分の感染者に治療を施したロドス医療チームは、大騎士領における任務を終え、ロドスに戻り、次の地点へと旅立つ準備に取り掛かりました。残念なことに、大騎士領はあまりにも広すぎたので、すべての感染者を収容することは叶いませんですた。ですが、チャンピオンになったニアールさんは大騎士領に残り、ロドスのカジミエーシュ事務所の立ち上げを手伝うことを選んでくださりました。そして、大騎士領の感染者たちにできる限りの庇護を提供するとドクターに約束してくださりました。ニアールさんは、ロドスが必要とするのなら、どこにいても必ずロドスへ駆けつけてくれると言ってくれましたが、それでもしばらくはお別れすることになってしまうので、やっぱり少し悲しいです……お別れの時、ずっと研究し続けていた健康食のメニューをニアールさんにお送りしました。少しでも助けになることができたらいいなぁ。ニアールさんが、カジミエーシュでやりたいことを貫けますように。
そうだ、おじいさんの事をニアールさんにお話ししたんです。機会があればおじいさんに会いに行くと言っていたのですが、推しに会えたらおじいさんどんな反応するのでしょうね?
大騎士領は、なんというか、離れていく時になってもこの街を完全に理解はできなかった気がします。今までいたどんな街とも違っていて。私が知る限り、この街のように、三年に一度は他の三つの街と合体して超巨大規模な「四都市連合」になって、しかもその目的が騎士競技を行うことただ一つだなんて、他にどこにもないのだと思います。
合体した三つの都市は首都と一つとなって、コミュニケーションも、貿易も、交通も何一つ障碍が生じていないなんて、ヴィクトリアでは絶対あり得ません。トロン郡やリントン郡のような辺境都市をロンディニウムに一秒でも合体させたら、ヴィクトリアの貴族さまはきっとカンカンに怒っちゃいます。そういう所、カジミエーシュは凄いと思いますよ。
ですが、はあ、感染者に対しては、やっぱりあんまり変わっていなくて……あの感染者騎士競技って行事、こっそり見に行ったんですが……どっちかが死ぬまでの、後戻りができない戦いでした……観客はみんな嬉しそうで、でもその目に映っている狂熱は、私、どうしても怖くて……いつか感染者騎士も、普通の騎士のように、守られて、公平で公正な試合会場で対決できるといいなぁ……そしていつか、感染者も非感染者も手をつないで公園で遊べるようになれば、そうなったら、この大地はきっともっと素敵になれると思うんです。はぁ……
それこそがロドスの理想ですし、たぶんニアールさんの理念でもあるんですよね。だからニアールさんは大騎士領に残ることを選んで、感染者を助けて、守ることにしたのでしょう。
「信じているのなら、それを実現するのだ」
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