エピソード > バベル
バベル
闇夜に生きる | 遺塵の道を | 潮汐の下 | 狂人号 | 孤星 | バベル
騎兵と狩人 | 青く燃ゆる心 | 喧騒の掟 | ウォルモンドの薄暮 | 帰還!密林の長 | マリア・ニアール | 孤島激震 | 画中人 | ドッソレスホリデー | ニアーライト | 風雪一過 | 将進酒 | 吾れ先導者たらん | 塵影に交わる残響 | 理想都市-エンドレスカーニバル- | 翠玉の夢 | シラクザーノ | 登臨意 | この炎が照らす先
常設の「エピソード」について †
期間限定イベントのうち、「エピソード」に分類されるものは初回開催終了後にすぐ常設されるが、後に復刻開催も行われる。
常設版をクリアしておくと復刻開催時にステージ攻略状況は同期するが、以下のような制限がある。
- 常設版をクリアしてもイベント用交換アイテムは一切得られない。
- 事前にクリアしておいてもイベントミッションは達成できない。勲章も獲得不可。
- 常設版の素材ドロップ率は低く、周回に適さない。
よって、復刻開催時に攻略を進めるほうが得である。
ただし、復刻開催期間の約10日間ですべての通常ステージ+強襲ステージを攻略するのはかなり大変。
ステージギミックや敵の特性に慣れるため、復刻前にある程度進めておくと楽ができる。
イベント紹介 †
バベル(Babel) |
|
「ロドス・アイランド」の前身にあたる組織。 |
今回のストーリーはその名の通り「バベル」について語られる物語である。
メインテーマ「14章」にも続く非常に重要な内容となっている。
- 通常ステージを繋げているラインは、テレジアの心電図波形をモチーフにしていると考えられる。
テレジアが登場するシナリオパートはステージを繋げるラインが上下に動いている部分に設定されている。
逆に平坦になっているライン上のシナリオパートはテレジアが死亡した後の出来事となっている。
- EXステージの名称は、BB-9で語られるストーリーに至るまでのある人物の過程を示しているものと考えられる。
- 通常ステージのテキストはテレジア、EXステージのテキストはテレシスの発言と思われる。番号が同じステージで対比になっているので見比べてみよう。
前提知識 †
主として関係性が強いのは以下の3つである。
アークナイツの時系列としては最初のイベント、つまり全ての始まりである。
したがって「バベル」を最初に読んだ場合は「バベル」の内容を基に上記のストーリーを違った視点で楽しむことができる。
公式ティザーPV †
ティザーPVは一度は見ておいた方が良いだろう。
「アークナイツ」ティザーPV4
『アークナイツ:エンドフィールド』ティザーPV 01
アニメ#trailer
TIPS †
現状、どの作戦をクリアしてもオッダやイベント限定家具は入手できない。記録復元の実装を待とう。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
新たなギミック †
接続区画
オペレーターを直接配置できないエリア「接続区画」が登場する。(召喚ユニットは配置可能)
「接続区画」にオペレーターを配置するためには、すでに配置されている味方オペレーターから「セーフティチェーンを繋ぐ」必要がある。
一定範囲の中で最も配置順が後のオペレーターにセーフティチェーンを1つ繋ぐことになる。
オペレーターからセーフティチェーンを繋げられる範囲は以下の通り。各オペレーターは2つまでセーフティチェーンを繋ぐことができる。
連結範囲 |
□□□□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□□□ |
オペレーターが撤退すると、そのオペレーターに繋がれていたセーフティチェーンは消える。
「接続区画」上でセーフティチェーンで繋がれなくなったオペレーターは10秒間のスタンと10秒後の強制撤退フラグが立つ(撤退は保全駐在の瀕死状態と同様だがスタンが付与される点が異なる)。
強制撤退前に新たにセーフティチェーンを繋ぐことができれば、撤退せずそのまま戦闘を継続することができる。
セーフティチェーンがない状態でスタンをレジストで短縮したりリーの素質やルーメンのスキルで解除すると行動可能になるが、10秒後の強制撤退は避けられない。
「接続区画」上のオペレーターからもさらにチェーンを伸ばして「接続区画」にオペレーターを置くことができる。
また、一旦チェーンを繋いでしまえば「接続区画」上のオペレーター同士しか繋がっていなくても撤退はしない。
ただし、チェーンを失ったオペレーターを救う場合には「接続区画」ではない場所にオペレーターを配置する必要がある。
新たな敵 †
敵ステータスの水準はやや高く、ほとんどが【サルカズ】なので術耐性も高めである。
「セーフティチェーン」の影響を受ける敵が多いため、上手くギミックを利用していこう。
サルカズ滑走者
戦場で楽しそうにスケートする敵。
40%の物理回避を有する。セーフティチェーンに触れると永久に効果を失う。
サルカズジェットマン
新装備を作ることに熱心な傭兵。
飛行機器の設計最適化にはまだ課題を抱えている。
最初にブロックされたとき、またはセーフティチェーンに接触した時に3.5秒低空浮揚し、ブロッカーをすり抜けていく。
この効果は1度しか使用できず、使用後はジェットパックを失う。
着地後は防御力が100にまで下がる。
さっさと飛ばせてしまった方が良いだろう。
ジェットパックで飛べる距離はマス数でいえば2マス弱。
ブロックで受けた場合、その後ろにオペレーターを置いておけばそのオペレーターの背中あたりで止められる。
隠れた戦慄耐性持ちでもある。
傭兵・ライド・オン
【エリート】
巨大な機械に乗った傭兵。
ブロックできず、防御力も術耐性も高い。高台にも攻撃できる。
セーフティチェーンに接触すると以降毎秒HPが減っていく。動きが遅いので早めにチェーンを当てるのが重要。
HP自体は低いため、壊死爆発させれば勝手に倒れる。
術ダメージ版突撃兵
【エリート】
カジミエーシュの騎士を参考にした装備が特徴的な賞金稼ぎ。
サルカズ突撃兵の亜種。
移動速度に比例した術ダメージを与えてくる。
セーフティチェーンに接触させることで足止めできる点も利用したい。
テラ最強生物「DAJU」
【エリート】
温厚な獣。タフネスはボス級。
幸いにも防御は紙なので手数型の物理で押し切りたい。
セーフティチェーンに接触させると転倒し、10秒間無力化+バインド(この間はブロック不可)する。
チェーンチョキチョキおじさん
【エリート】
鋭利な刃物を使う傭兵。
攻撃は周囲4マスに拡散し、セーフティチェーンを断ち切る。
「接続区画」上の味方が狙われると危険。
戦場のベーシスト
【エリート】
戦場で熱い演奏パフォーマンスを見せる傭兵。
攻撃対象および、対象とセーフティチェーンで繋がっている味方全てに術ダメージと灼熱損傷を与えてくる。
空を飛びたいおじさん
飛行装置を開発したサルカズの職人。
低空浮揚しており、低空浮揚を解除すると遠距離攻撃の攻撃範囲が狭まる。
穴の上を通ることが多く、スタンさせれば勝手に死んでいることが多い。
鉄アレルギーの暗殺者
| 捨身の死士 |
画像 | |
HP | 24000 |
攻撃力 | 1500 |
防御力 | 800 |
術耐性 | 60 |
【エリート】
名を捨て角も切り落としたサルカズの暗殺者。
ステルス状態であり、ステルス失効後の攻撃が強化される。
40%の物理・術回避を有し、HPが半分を切るとすり抜けを行う。
セーフティチェーンが弱点であり、
ステルスと回避はチェーンに接触させることで無効化できる。
ただし15秒しか無効化できないので速やかな処理が必要。
あらすじ †
バベル、それは過去から未来へと呼びかける理想郷。
その高き塔は隔たりを埋め、真理を指し示した。
魔王は希望の炎を掠め取ったが、不意に爆ぜた火花で戦火は再燃する。
同胞が互いに刃を向け合う中、英雄が廃墟より立ち上がり、やがて――
争いはとある暗殺を機に収まるも、運命はとうに真相に縛り付けられていた。
先見者は叫び声をもって理想家の墓碑に銘を刻む。
魔王は死しても、理想は今なおここにある。
イベント名 | イベントPV | アニメPV | 復刻アニメPV | イメージPV他 |
バベル | ▶ | ▶▷ | | |
ステージ 未来を贈らん †
BB-ST-1 未完の別れ †
穢れなき純白に、ゆっくりと血の赤が滲み広がる。
BB-1 壮大な未来図 †
こんな日がいずれ訪れることは、かねてからわかっていたわ。
BB-TR-1 カズデル実戦演習 †
移動都市カズデルにおける戦い方を習得せよ。
BB-2 運命は何処 †
かつて、サルカズが戦火によって壊滅したことは一度たりともない。そう、私たちは十分な強固さを持っているの。
BB-3 静かなる決別 †
だけど、分裂と裏切りこそが、今の私たちを苦しめている最も悲しい現実でもある。
BB-ST-2 気怠い覚醒 †
ことはまったく計画通りには進まなかった。
BB-4 長き旅路 †
こうなってしまっては、もはや和解の余地はないのかもしれないわ。私は決して、武力を否定したいわけじゃないの。
BB-5 激変する烽煙 †
今もなお、平和を掴もうと必死に努力しているサルカズだっている。
BB-6 明滅する灯火 †
遠方の地で、戦争の旗がなびいている。
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.50 |
敵総数 | 26 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
ステージ装置
巫術バリスタ Hex Ballista |
特性 | HP14000、攻撃力700、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
| 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-6
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BB-7 顕現せし影 †
サルカズの復讐に対する渇望を、確かにこの目で見たわ。
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 LV.60 |
敵総数 | 33 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-7
bilibili: BB-7
BB-8 結末へのカウントダウン †
これがあなたの選択なら……
BB-9 物語の結末 †
ごめんなさい。これはもともと私が背負うべきものだったのに。
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 15 | 配置数上限 | 1 | 耐久値 | 1 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | 所持コストが自然回復しない |
味方装置
障害物 Crate |
| 使用可能個数 | 1 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 |
進路妨害 | パッシブ | |
障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
備考
理性消費なしの、実質的にはシナリオのみのステージ。
オペレーターの編成不可。プレイヤーは1回だけ配置操作を行うことになる。
配置操作についてはPRTSの補助に従えば良い。迷うことはない。
BB-10 さようなら、さようなら †
さようなら、ドクター。このすべてはもともとあなたのものだったのよ。
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.20 |
敵総数 | 31 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
幽影の扉 Spectral Gate |
特性 | HP8000、攻撃力200、防御力200、術耐性80、味方から狙われにくい |
| 幽影の扉 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | - |
アーツを放ち続け、1秒ごとに射線上の味方ユニットに攻撃力の50%の術ダメージを与え、敵のHPを攻撃力の120%回復する | ■□□□□□ |
攻略方法
右下からはフリー傭兵「ベース」が登場し、「アーミヤ」のいる中央を上に上がり、右上へ向かう。
左上からは他の3種が外周を時計回りに何周かして左下へ向かうので基本的には右下あたりにキルゾーンを作って両方を迎え撃つ形がやりやすい。
「アーミヤ」も終盤(ステージ開始から500秒後)にはゆっくりと動き出し左下へ向かう。
幽影の扉は地図情報で見える4か所以外にも敵出現地点の上あるいは下、そして中央上下の黒い高台の両端に追加で出現する。
幽影の扉を破壊することで「アーミヤ」にダメージが入るためすべての破壊が必須。
戦術射手であれば左上か右下の高台に配置することで4つの扉を攻撃可能な他、執行者など再配置が早いオペレーターでキルゾーンではカバーできない扉を破壊していこう。
中心から8方向に放たれる枯れ果てた嘱望を受けると大幅に攻撃速度が低下する。特に斜めに動くものは判定が強く、くらわずに済むような場所はほとんどない。
単体にしか効果を及ぼさないので、攻撃速度が下がると困るオペレーターの手前に囮を配置すればしのぐことができる。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-10
bilibili: BB-10
BB-ST-3 魂の行く果て †
サルカズは意識と魂の荒野をさまよう。そしてこれが、まもなく消滅を迎える彼女の最後のひと時となった。
ステージ 昔日に残れり †
BB-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
BB-EX-1 旅の支度 †
そなたも理解しているはずだ。我々は共に時代の波に乗るべく行動しているということを。
BB-EX-2 息を殺して †
いずれ、サルカズは戦火によってすべてを罰するだろう。そう、我々は十分に強大な力を有しているのだ。
BB-EX-3 角を切り落として †
ならば、裏切りに遭ったら報復し、壊滅を経て再び蘇ればよいだけ。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.1 |
敵総数 | 27 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
ステージ装置
巫術バリスタ Hex Ballista |
特性 | HP14000、攻撃力700、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
| 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
強襲作戦
- 敵全員の最大HPが130%まで、攻撃力が120%まで上昇
- <放浪傭兵「ウィーバー」>が追加で3体出現
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-EX-3
bilibili: BB-EX-3
BB-EX-4 全身を覆って †
憎しみの連鎖を断つ唯一の方法、それは暴力による解決だ。
BB-EX-5 荒野を抜けて †
今もなお、魔王に対して詰問の怒号をあげ続けているサルカズもいる。
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.10 |
敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
強襲作戦
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
- 同時配置可能数が6人に減少
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-EX-5
bilibili: BB-EX-5
BB-EX-6 障害を越えて †
遠方の地で、戦場の怒号が響き渡っている。
BB-EX-7 艦船へと乗り込み †
サルカズの博愛に対する呼び声を、確かにこの耳で聞いた。
BB-EX-8 死へと向かう †
さらばだ、我が敵よ。さらばだ、我が肉親よ。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 LV.40 |
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
味方装置
障害物 Crate |
| 使用可能個数 | 12 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 |
進路妨害 | パッシブ | |
障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
攻略方法
序盤は捨て身の死士が4人右側に待機し、ジェットブーツが4体中央の拠点へ向かってくる。
その後ガラクタクリエイターとジェットブーツは左下へ向かってくる。
捨て身の死士が中央の拠点への侵攻を開始するとほぼ同時に左上からキッチンジャイアントが左下の拠点へ向かう。左上からやってくるのはキッチンジャイアントのみ。
中盤は左下への勢力に大騎士が追加され、終盤になると捨て身の死士の第二波が大量の放浪傭兵と共に中央の拠点に迫る、というのが大まかな流れ。
障害物は12個もあり、ルートを塞ぐのに不足はないだろう。
まず初動の中央に向かってくるジェットブーツ4体を対処。セーフティーチェーンを張る余裕は恐らくないので強襲者+αでまとめて片づけたい。
あとは中央下の囲障と近くの接続区画でセーフティーチェーンを張り、右下へ向かう軍勢をひっかけるのが基本戦術。
こちらは傭兵が来ないのでひたすらひっかけて倒す作業。序盤から終盤までほとんど絶え間なく数が押し寄せてくる。
中盤のキッチンジャイアントは基本的には大回りをさせながらどこかでチェーンに引っ掛けて放置することで対処したい。
例えば左の2か所を塞いで中央拠点のすぐ右を回るルートにし、中央拠点右でチェーンにかければ左下の拠点に行くまでに自滅する程度の距離になる。
ついでに捨て身の死士もこのチェーンにかけて対処してしまうと良いだろう。
この時捨て身の死士が一人だけ右上のルートで進軍するため、そちらも塞いで中央から向かうルートに集めること。
放浪傭兵と捨て身の死士はほぼ一緒になって進軍するためチェーンで捨て身の死士の弱体化はかなり難しい。
放浪傭兵が出てくる頃にはキッチンジャイアントはもう出てこないのでチェーンを切られてもそれほど痛くはない。
強襲作戦
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
- <障害物>の配置コストが3倍に上昇
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-EX-8
bilibili: BB-EX-8
ステージ 我は我なり †
BB-ST-3クリア後に開放される高難易度ステージ。戦友のサポートキャラを活用すると良いだろう。
一部ステージは通常作戦でも敵ステータスが強化されており、強襲作戦では更に増加する。
BB-MO-1はコスト自然回復なしで計200体の敵すべての撃破を目指す、ハーフ殲滅作戦形式のステージ。
BB-S-1 暗殺作戦シミュレーション-1 †
データ入力中……フィールド再構築中……
BB-S-2 暗殺作戦シミュレーション-2 †
マップシステムアクティブ。テスト用フィールド読み込み中……
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 58 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
攻略方法
最下段以外全て接続区画。HPが大幅に増加したシロアリ隊長が断続的に中央の2列を通り、下の穴のラインをリペアマスター、上の穴のラインをこれまたHPが大幅に増加した怪鳥が直進する。
キッチンジャイアントが上、リードギターが下のルートを通る。
序盤は高台に鉤縄師からスタートし、コスト稼ぎを兼ねた先鋒オペレーターを直線に配置。チェーンにひっかけている間に鉤縄師のスキルで穴に落としていく。
この一群をなるべく左に寄せておけば中盤から出現するキッチンジャイアントも道半ばで倒れる。
リードギターへの囮にチェーンなしでも配置できる召喚物を使うと良いだろう。
怪鳥もかなりタフになっており、終盤は大量に出現するのもあって速射手一人に任せても到底落としきれない。
緩速師やモスティマを採用して移動速度を落としながら範囲攻撃で片づけたい。
リペアマスターも数は多いがHPに補正がかからず移動速度も遅いので怪鳥に比べれば処理は楽。
速射手以外の高台でキッチンジャイアントにタゲを吸われたくないなら左右向きに配置することである程度対処できる。
強襲作戦
- 敵全員の攻撃力・防御力が120%まで上昇
- <怪鳥>の最大HPが360%、<シロアリ隊長>の最大HPが240%、それ以外の敵の最大HPが120%まで上昇
- 最下段の高台が左から6マス配置不可になる
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-S-2
bilibili: BB-S-2
BB-S-3 暗殺作戦シミュレーション-3 †
カオス変数とランダム効果因子取り込み中……
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 35 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 20 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
ステージ装置
巫術バリスタ Hex Ballista |
特性 | HP16000、攻撃力900、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
| 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
攻略方法
序盤は左上からジェットブーツ、中盤になると左上からキッチンジャイアントとリードギター、右下から狙撃手とガラクタクリエイターが出現。
終盤は左上から駄獣、右下から放浪傭兵が出現。リードギターも右下から一人登場。
それぞれ中央上あたりで合流し、通路を経由して拠点へ向かってくる。
巫術バリスタをはやめに処分して中央左でキッチンジャイアントをチェーンにかけておきたい。
合流されると結構な数の敵が左下の通路に集中することになるので右下から来る部隊は右上で受けるのも一つの手。
ガラクタクリエイターには通過してもらい、左下で受けるようにすれば問題ないだろう。
強襲作戦
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
- <巫術バリスタ>の最大HP・攻撃力が上昇(HP17000、攻撃力700)
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: BB-S-3
bilibili: BB-S-3
BB-S-4 暗殺作戦シミュレーション-4 †
作戦シミュレーションの再構築完了。当シミュレーションにおいては、都市内で刺客を阻止してください。
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 53 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
ステージ装置
巫術バリスタ Hex Ballista |
特性 | HP14000、攻撃力700、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
| 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
強襲作戦
- 敵全員の最大HP・攻撃力・防御力が120%まで上昇
- 地上5マスが配置不可になる(中央の3マス、そこから左の配置可能エリアの最初の2マス)
参考動画リンク
■検索用リンク集
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BB-MO-1 市街地掃討 †
カズデル市街地に渦巻く危険と混乱を一掃せよ。
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 200 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 50 | COST上限 | 999 | 演習券使用 | 不可 |
備考 | コスト自然回復速度が999秒毎に1に減少 |
特殊地形
接続区画 |
| オペレーターは範囲内に配置中の他の味方オペレーターが存在する場合のみ配置を行える(召喚ユニットは条件不問) 配置されたオペレーターは範囲内の他の味方オペレーターと<セーフティチェーン>で接続される 接続先は配置順を参照する通常の優先度順位決定に従い、最大で2本まで同時に接続可能 敵は<セーフティチェーン>に接触すると3秒間バインドされる | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
接続中の<セーフティチェーン>が存在しなくなった場合、配置中のオペレーターは10秒間【転倒】状態となりスタンする 【転倒】状態終了時に再接続が行われていない場合、強制的に撤退させる |
ステージ装置
巫術バリスタ Hex Ballista |
特性 | HP14000、攻撃力700、防御力300、術耐性20、味方から狙われにくい |
| 巫術バリスタ | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 10 |
命中した味方ユニットに攻撃力の100%の術ダメージを与え、命中した敵のHPを攻撃力の50%回復する。「セーフティチェーン」の効果を受けると無効化される |
参考動画リンク
■検索用リンク集
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公式X関連資料まとめ †
険しきこの道
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