最終更新日時:2024-08-10 (土) 13:35:10

全キャラクター一覧 > ★4キャラクター一覧 > ビーハンター




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ビーハンター.pngコードネームビーハンター
レアリティ★4
陣営ウルサス
性別
職業前衛
職分闘士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験二年
出身ウルサス
誕生日10月2日
種族ウルサス
身長163cm
専門拳闘
鉱石病感染者
絵師toast
CV原優子
SD
beehunter_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を1体までブロック公開求人 / 人材発掘
個人履歴
ウルサスの元地下拳闘士。
所属していた組織が分裂したことをきっかけにロドスに加入した。
現在は近接オペレーターとして、最前線で彼女の特色である破壊力を発揮している。
初期未昇進(45)昇進1(60)昇進2(70)信頼度
HP1151155619962435再配置遅い(70s)
攻撃211311415513+60COST7 / 9 / 9
防御131191262312ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度とても速い(0.78s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒最大HP+180素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進145龍門幣初級前衛SoC初級装置初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルラッシュ習得
素質一騎打ち開放
15000初級前衛SoCx3初級装置x1初級源岩x1
昇進260龍門幣中級前衛SoC中級糖原RMA70-12ステータス上限解放
素質一騎打ち強化
60000中級前衛SoCx5中級糖原x19RMA70-12x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
一騎打ち昇進1同じ敵を攻撃する度攻撃力+3%(+1%)、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット
昇進2同じ敵を攻撃する度攻撃力+5%(+1%)、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
前衛エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、前衛の訓練速度+30%
特訓記録昇進1加工所でSoCを加工時、副産物の入手確率+70%

スキル Edit Edit

スキル1 ウィービング Edit Edit

skill_icon_skchr_brownb_1.pngウィービング パッシブ 
Rank初期SP必要SP持続効果
1---物理回避+20%
2物理回避+23%
3物理回避+26%
4物理回避+30%
5物理回避+33%
6物理回避+36%
7物理回避+40%
特化I物理回避+45%
特化II物理回避+50%
特化III物理回避+60%

スキル2 ラッシュ Edit Edit

skill_icon_skchr_brownb_2.pngラッシュ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104010通常攻撃の間隔を短縮(-50%)
239
338
435通常攻撃の間隔をかなり短縮(-55%)
534
633
730
特化I27通常攻撃の間隔を大幅に短縮(-60%)
特化II24
特化III20

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I破損装置-アーツ学II初級源岩-
x2--x2x2-x3x2-
Rank567
共通アーツ学II初級糖原-アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置-
x3x3-x3x2-x4x2-
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIID32鋼上級源岩
x2x1x4x4x2x3x6x2x2
スキル2アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III融合剤上級合成コール
x2x1x3x4x2x2x6x2x2

モジュール Edit Edit

歯を食いしばれ

Rankステータス特性・素質更新   FGT-Y FGT-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+120
攻撃力+30
特性追加
HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
beehunter_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+145
攻撃力+40
素質「一騎打ち」更新
同じ敵を攻撃する度攻撃力+6%[+1%]、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット
モジュール_レベル3.pngHP+170
攻撃力+45
素質「一騎打ち」更新
同じ敵を攻撃する度攻撃力+7%[+2%]、最大5回まで。
攻撃対象が変わるとリセット
アンロック条件昇進2Lv40、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx1、切削液x4、龍門幣x20000
任務1サポート以外のビーハンターのスキル「ラッシュ」を累計8回使用する。
任務2メインテーマ 7-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のビーハンターを編成・配置し、ビーハンターの攻撃で敵を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx1、データ補完チップx15、中級異鉄x5、龍門幣x25000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx1、データ補完マシンx5、中級源岩x6、龍門幣x30000
+

「歯を食いしばれ」基本情報

ビーハンターの記章

+

「ビーハンターの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

ハチミツハンター

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 決着のゴング
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ビーハンター」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

単体攻撃能力に特化した前衛。攻撃速度の速さと、配置コストが低く先鋒並みの低コストであるのが特徴。

素質 Edit Edit

一騎打ち

同じ敵を攻撃する度に攻撃力が上昇。
敵を攻撃するだけでバフがかかり、最大+30%攻撃力が上がる。
しかし攻撃対象が変わるとリセットされてしまう。

スキル Edit Edit

スキル1 ウィービング Edit Edit

最大+60%の物理回避パッシブスキル
安定性はないものの常時発動のパッシブスキルなので配置した瞬間から効果がある。
場合によっては殆どダメージを受けずに敵を倒す事もある。
一方回避は物理のみなので術攻撃をしてくる敵、特に術剣士のような近接術攻撃には滅法弱いので要注意。

スキル2 ラッシュ Edit Edit

通常攻撃の間隔を短縮する手動発動スキル
元から攻撃間隔はとても早いが更に磨きがかかる。
素質との噛み合わせがかなり良い為実質的にダメージ効率が非常に高くなる。
スキルlv4と特化1で速度が変わる為このlvを目標に上げたい。

総評 Edit Edit

同じ敵を殴れば殴るだけ攻撃力が跳ね上がり、それを自前の攻撃速度で押し付け続ける。相手を選べばタイマン性能は高い。

ただしブロック数が1であることと、素質は殴る敵を変えるたびにリセットされること。
そしてレベルとスキルランクあってこその火力ということは留意されたし。
特にステータスの攻撃力は同じ星4前衛オペレーターの中でもかなり低めの数値であり、ダメージ計算上物理攻撃は防御力が高い敵の場合はダメージが通らず競り負ける事もままある。
一番効果的に使えるのは高HPで防御力が低めの敵を相手にする時。
また手数重視なので、他キャラのバフデバフをかけて上げればダメージ効率が一気に良くなる。

実はゲーム中に記載されていないが攻撃判定が1回につき2回発生している。
自身の攻撃力-敵の防御力でダメージを計算後に、その50%のダメージが2回発生するのでトータルダメージは変わらない。同様の特徴を持つオペレーターにグラベルがいる。
闘士の元より高い攻撃速度で2回ダメージ、更に攻撃間隔が短縮されるスキル2が発動中はトップクラスの手数を誇る。
剣豪のような2回攻撃ではない将進酒に代表される、ダメージより攻撃回数が重要な敵には有効である。
なお素質の攻撃力上昇は2回当たっても1回分なのは注意。

生息演算では関所攻略の際に攻撃力ではなくヒット数が求められる。そのためビーハンターは低コストで投入出来る要塞破壊要員として起用出来る。

汎用性がなく対単体に尖ったピーキーな性能なので、育成リソースをつぎ込むかどうかは慎重に。

基地スキル Edit Edit

前衛エキスパートα
前衛オペレーターのスキル特化の訓練速度を30%加速させる訓練スキル。
他に高倍率の訓練加速スキル持ちが居ない場合には出番があるか。

特訓記録
SoC加工時に、副産物入手確率+70%となる加工スキル。
バグパイプの80%に次ぎ、カッター12Fと同じ倍率。
加工1回につきSoCステージ1周分の理性を無駄にする事にはなるが、狙ったSoCが中々ドロップしない状況や、在庫が偏っている際には出番があるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:猎蜂 英語名:Beehunter

ドーベルマン教官でさえ頭を抱えるほどの単純単細胞なアホの子。
幼い頃から地下闘技場で闘い続けてきたらしく、ルール無用のバトルロイヤルを生き抜いてきたようだ。
蜂蜜を摂取すると酔う。ウルサス人の中でも稀にある特殊体質のようだ。
酔うといっても我々の飲酒と同じような状態で、いつにも増して陽気になった後寝落ちする。

同郷出身で同室のリェータと交友関係があり、よくトレーニングルームで一緒に鍛錬している。
戦闘技術的にはビーハンターの方が熟練者であり、イベント「ウルサスの子供たち」ではリェータを指導している場面も見られた。
本名はシュラ。リェータからはこちらで呼ばれている。

ビーハンターの印ボクシング大会のトロフィー。
台座に刻まれている名前はすでにかすれけているが*1、トロフィー本体は依然として誇らしげに輝きを放っている。
採用契約ロドス前衛オペレーター・ビーハンター、格闘技を駆使し敵を倒す。
ボクシング第二。ハチミツ第一だ!

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ウルサスの元地下拳闘士。所属していた組織が解散したことをきっかけにロドスに加入。
現在は最前線で彼女の自慢である破壊力を発揮している。

「安心しなボス。アタイの前で、3ラウンドまで立ってたヤツはいねぇからな!」

+

コーデ「ハチミツハンター」紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コスト軽いし最低限殴れるから今回のベナや他オペの再配置時間稼ぐ回避ガチャデコイとして結構優秀と思うけどあんまり見ないね、折角低レアなのに。 -- [j/r7VZ5YCvo] 2022-05-15 (日) 10:04:53
    • メイヤーのS1回避バフと合わせてNL-S-5デコイ生存動画はある -- [w00.XILINPc] 2022-05-21 (土) 20:11:09
  • ウルサス学生自治団ではないのは分かってたけど学生ですらなかったのか……
    アブサントみたいに別枠で監禁拘束されてた被害学生とかかと思ってた
    じゃあリェータと仲良くなったのはロドス来てからって認識でいいのかな -- [S7kIoT9P4rA] 2022-05-23 (月) 22:07:14
    • 年上で戦闘経験もあるとはいえめちゃくちゃ先輩してるよね -- [t3mda5yC5iI] 2022-06-11 (土) 21:18:03
  • ウチのスーパー器鬼粉砕マシーン -- [GFkC19VmVvA] 2022-07-30 (土) 13:27:31
    • 銅鏡をぶち抜くのまじで楽しい -- [XzKEUFgFV5o] 2022-07-30 (土) 13:36:26
    • 複数処理はさすがにイーサンやラ・プルマに軍配が上がるけど、30回前後必要な奴らにはビーハンターs2が輝くよな
      何より見てて気持ちいい -- [yVn0DpI6dWM] 2022-07-31 (日) 10:42:34
  • 少人数の装置周回でクソお世話になってる…
    コストめちゃくちゃ軽いのもほんとにえらい… -- [YXFqsuK4R1s] 2022-08-01 (月) 22:38:41
  • トルコにシャクナゲから作られたハチミツを舐めて幻覚作用を起こしたクマがいたらしい。その様は酔っ払いのようだったとか -- [RyqzIT7TgsE] 2022-08-15 (月) 12:31:41
  • グラベルのページの方で、一回の攻撃で2回の判定が出てると将進酒の器系に優位っていう気になる文言を見掛けたのでもしや!と思って試してみたらビーハンターも一撃で2回分減らしてくれた! -- [mJylUActKz.] 2023-01-22 (日) 02:08:54
  • 秘録の表情差分むちゃくちゃ可愛いね -- [bHhwm3DX8Sg] 2023-02-04 (土) 19:10:11
  • 今もモブオペちゃんのことをボスって呼んでてほしい -- [ZMjpQ4NQt/M] 2023-02-07 (火) 11:06:18
  • 早くステインレスの装置を殴らせてあげたい -- [n1GNwUQp0lw] 2023-04-26 (水) 04:04:53
  • 大陸版四周年記念の二次創作が良すぎたので是非動画を見てほしい In the End -- [YHnEybydHxU] 2023-05-19 (金) 23:45:26
  • お願い回避で保全や危機契約でお世話になる -- [EbvEGtDSTEU] 2023-07-29 (土) 08:13:06
  • 通常攻撃が2回で速度も早いから今回のイベントで便利 -- [.O4q2L.J0cU] 2023-11-12 (日) 21:19:51
    • イベントのギミックで本当に便利だった、レベル1でも大活躍だし周回編成に入れてる -- [hb6hpGj6YRw] 2023-11-16 (木) 20:39:10
  • ボクサー総動員しててこの子だけ異常にボールぶっ飛ばすと思ったら、2回判定なのか -- [ho2mWvVihDY] 2023-11-16 (木) 15:45:11
    • 攻撃回数だけを目当てに育成してもいいなあ。星4だし -- [ho2mWvVihDY] 2023-11-16 (木) 15:47:26
  • かっこいいコーデ欲しいなあ、始めた頃めちゃくちゃお世話になったし -- [QR1QfyTutKk] 2024-02-02 (金) 22:50:46
  • モジュールで攻撃速度+10されてもS2の速度は変わらないの悲しい。ステ強化であと1だけ盛ってくれれば良かったのに -- [e6QeBcDKBWU] 2024-02-05 (月) 17:42:47
    • マ?スキルに攻撃強化一切無いしもうちょいモジュール何とかしてほしいね -- [ZUEdQ2FXT06] 2024-04-04 (木) 23:20:00
  • 趣味枠なのは同意するけど趣味としたらすごい楽しい趣味だとは言いたい -- [tv.UKORt4p2] 2024-07-05 (金) 12:46:03
  • シンプルな攻撃力バフモジュールで一番気兼ねなく付けられるかもしれない -- [ghJJT3kYn5c] 2024-07-28 (日) 12:22:35
  • ローグライクで臨時招集したら面白かったから特化することにした -- [yPiYb9FyA4I] 2024-08-06 (火) 18:01:06
  • 関所ブレイカーと化した熊 -- [YuXreUrVxDM] 2024-08-11 (日) 19:08:00
  • あまりにも関所破壊に適している -- [CXeME5IxSf6] 2024-08-11 (日) 19:17:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 原文ママ

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-08-10 (土) 13:35:10