最終更新日時:2025-03-30 (日) 13:00:05

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ファイヤーホイッスル




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ファイアーホイッスル_透過.pngコードネームファイヤーホイッスル
レアリティ★5
陣営レム・ビリトン
性別
職業重装
職分堅城砲手
募集タグ近距離/火力/防御
戦闘経験五年
出身レム・ビリトン
誕生日5月6日
種族リーベリ
身長166cm
専門火遊び/サバイバル/
上司のあしらい
鉱石病非感染
絵師IRIS_呓
CV松井恵理子
SD
firewhistle_sd.png
特性入手方法
敵をブロックしていない時遠距離範囲物理攻撃を行う人材発掘
個人履歴
ファイヤーホイッスルはレム・ビリトンにある小規模な警備会社の責任者を務めており、
社を代表してロドスと契約を結び、オペレーターとしてもロドスにサービスを提供している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1203160521402983再配置遅い(70s)
攻撃456585732882+50COST23 / 25 / 27
防御205306414568+50ブロック2 / 3 / 3
術耐性0000攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲(Xは攻撃範囲外)
初期昇進1昇進2
XX□□
■XX□□
XX□□
XX□□
■XX□□
XX□□
XX□□
■XX□□□
XX□□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+32素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級糖原初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキルバーングラウンド習得
素質攻防自在開放
20000初級重装SoCx4初級糖原x5初級源岩x3
昇進270龍門幣上級重装SoC上級砥石人工ゲルステータス上限解放
COST+2
素質攻防自在強化
攻撃範囲拡大
120000上級重装SoCx3上級砥石x7人工ゲルx13

素質 Edit Edit

名称段階効果
攻防自在昇進1敵をブロックしていない時、攻撃力+6%(+2%)。敵をブロックしている時、防御力+6%(+2%)
昇進2敵をブロックしていない時、攻撃力+12%(+2%)。敵をブロックしている時、防御力+12%(+2%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
ムードメーカー初期貿易所配置時、配属オペレーターの1時間ごとの体力消費量-0.1
褒め上手昇進2貿易所配置時、自身を除く仕事に配属されているオペレーター1人につき、受注効率+15%

スキル Edit Edit

スキル1 ワイルドファイア Edit Edit

firewhistle_s1.pngワイルドファイア 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1010-次の通常攻撃時、攻撃力の100%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける
2次の通常攻撃時、攻撃力の110%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける
3次の通常攻撃時、攻撃力の120%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを受ける
49次の通常攻撃時、攻撃力の125%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
5次の通常攻撃時、攻撃力の135%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
6次の通常攻撃時、攻撃力の145%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は3秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
78次の通常攻撃時、攻撃力の150%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
特化I次の通常攻撃時、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
特化II次の通常攻撃時、攻撃力の175%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを受ける
特化III次の通常攻撃時、攻撃力の185%の物理ダメージを与え、さらにダメージを与えた敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵は4秒の間、1秒ごとにファイヤーホイッスルの攻撃力の50%の術ダメージを受ける

スキル2 バーングラウンド Edit Edit

firewhistle_s2.pngバーングラウンド 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1135017攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の30%の術ダメージを与える
21448攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の35%の術ダメージを与える
31547攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に3秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の40%の術ダメージを与える
41646攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の45%の術ダメージを与える
51745攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の50%の術ダメージを与える
61844攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に4秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の60%の術ダメージを与える
71943攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の65%の術ダメージを与える
特化I2042攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の75%の術ダメージを与える
特化II2141攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に5秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の80%の術ダメージを与える
特化III2340攻撃時、攻撃対象の隣接4マス内に6秒持続する燃焼エリアを生成する。燃焼エリア内の地面にいる敵全員に1秒ごとに、ファイヤーホイッスルの攻撃力の85%の術ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片-アーツ学II初級アケトン-
x4--x4x5-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級装置-アーツ学IIマンガン-アーツ学III中級アケトンRMA70-12
x6x3-x6x4-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトンRMA70-12アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級切削液
x5x3x2x6x3x4x10x4x4
スキル2アーツ学III上級砥石熾合金アーツ学III上級マンガン上級切削液アーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x3x3x6x3x6x10x4x2

モジュール Edit Edit

「成長の足跡」

Rankステータス特性・素質更新   FOR-X FOR-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+42
防御力+42
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
firewhistle_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+52
防御力+52
素質「攻防自在」更新
敵をブロックしていない時、攻撃力+16%[+4%]
敵をブロックしている時、防御力+16%[+4%]
モジュール_レベル3.png攻撃力+58
防御力+58
素質「攻防自在」更新
敵をブロックしていない時、攻撃力+18%[+6%]
敵をブロックしている時、防御力+18%[+6%]
アンロック条件昇進2Lv50、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級砥石x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のファイヤーホイッスルのスキル「バーングラウンド」を累計8回使用する。
任務2メインテーマ S4-6を★3でクリア。
その際、サポート以外のファイヤーホイッスルを編成・配置し、他のメンバーは【遠距離】オペレーターのみとする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx2、データ補完チップx20、上級糖原x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級熾合金x5、龍門幣x60000

「成長の足跡」基本情報

ファイヤーホイッスルの記章

「ファイヤーホイッスルの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 独り行く者
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ファイヤーホイッスル」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

★5の堅城砲手。
燃焼によって継続術ダメージを与えられるのが特徴。

素質 Edit Edit

攻防自在

非ブロック時は攻撃力が、ブロック中は防御力が上昇する素質。
基本的に堅城砲手はブロックをさせない運用をするので、大体の場合は攻撃力が上昇すると思ってよい。
攻撃力上昇中は赤い煙のようなオーラが、防御力上昇中は黄色い六角形のエフェクトが表示される。

スキル Edit Edit

スキル1 ワイルドファイア Edit Edit

自動発動の恒常火力スキル。
攻撃力が上がり、相手に一定時間の継続術ダメージを付与する。範囲攻撃なので複数を巻き込めればかなりのダメージが期待できる。ダメージの発生範囲は半径1.0。
ブロック時でもスキルは発動するが単体攻撃となる。

素質により上昇した攻撃力は1000程度となっており、約1850の物理攻撃と500×4秒程度の術ダメージを複数の敵へ出力する。

特化1と特化2では物理ダメージのみが伸び、術ダメージが伸びるのは特化2→特化3の時のみである。
そのため術ダメージ目当ての場合は一気に特化3まで上げる必要があるが、その場合はS2を使った方が良いケースも多い。

スキル2 バーングラウンド Edit Edit

着弾位置の十字5マスに燃焼エリアを一定時間発生させ、地面上の敵全員に毎秒術ダメージを与える。
S1よりも広範囲を攻撃でき、後から入った敵にもダメージを与えられるため、比較的多くの敵を巻き込みやすい。
一方で攻撃力自体は向上しないため、物理ダメージは変わらず燃焼エリアの術ダメージが主たるダメージ要素となる。
燃焼エリアが重なってもダメージは重複しない。
ブロック時も近距離に燃焼エリアは発生するので堅城砲手でありながら接近戦にも対応できる。素質で防御力が上がるので侮れない活躍をする。

必要SPの割に持続時間が少々短いが、スキルが切れても燃焼エリアは持続するため実際は20秒程度は術ダメージを与える事ができる。
またファイヤーホイッスルが撤退しても燃焼エリアは存続する。

総評 Edit Edit

遠くに範囲術攻撃を仕掛けられる貴重な地上オペレーター。
4マス以上の離れた位置への術攻撃は術師であっても希少で、地上オペレーターとなるとほぼ唯一と言って良いぐらいの独自性がある。(同職分星6のホルンのスキル2も術ダメージが有るがダメージ量が少ない)
モジュール強化後の防御力はブロック時に800近くなり本職の重盾衛士には劣るものの重装として不足はない。

基本的に離れた場所に術火力が欲しい時の起用になるが、敵に接近されても素質で防御力アップしつつスキル2で対処が可能で意外と遠近オールラウンドに戦える。
統合戦略の序盤等で編成人数が限られる場面ではこの器用さが頼りになる。

基地スキル Edit Edit

ムードメーカー / 褒め上手
自身が居る貿易所に他オペレーターも2人配属していると、ファイヤーホイッスルは受注効率+30%を出せる。
組ませるオペレーターは体力0でない事が条件だが、それ以外の指定は無いので受注効率が高くなる並びにすると良い。
とはいえ効率30%は平凡なため、他を差し置いて採用する程ではなく候補の1人に留まる。

また、自身と他2人に体力消費-0.1/hの軽減効果を付与できる。目立つ効果ではないがオマケとして有用。

小ネタ Edit Edit

中国語名:火哨 英語名:Firewhistle

レム・ビリトンの警備会社「ファイヤーホイッスル警備」の責任者。会社を代表してロドスと契約した。
社名を覚えてもらう為の戦略として彼女のコードネームにもなっている。

ロドスとの契約を希望したのは、社員の大半が感染者であり治療を受けられる環境を探していたのが理由。
彼女曰く「意味不明の偏見が原因で、戦友たちが訳もわからず死ぬのを黙って見過ごすなんて、あたしにはできないから。」とのこと。

デザインモチーフの動物はフエナキトビ。
首に下がったネームプレートには、フエナキトビの英名であるWhistling kiteの文字が刻まれている。
フエナキトビはその名の通り笛のような鳴き声が特徴。また、火の付いた枝を投下し獲物を逃げ出させて狩りを行う事から「火を運ぶ鳥」としても知られている。
ファイヤーホイッスルというコードネーム(社名)や彼女の放火癖からはその面影が感じられる。

ファイヤーホイッスルの印ごく平凡な見た目のライター。たった一つの火種が、ある人の手の中では数十種もの模様を描き出すとは、想像もしていなかった。
採用契約重装オペレーター・ファイヤーホイッスル、誠意を尽くして奉仕する!
彼女がやって来たことで、一度ロドス消防部門にも緊張が走った。幸い彼女は長年の火遊びの中で、消火の心得も学んできているようだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

レム・ビリトンにある小規模警備会社の経営者。
リーダー気質の彼女は、感染者に働きの場を作るために自分の会社を立ち上げ、積極的な営業活動も行う。

「ファイヤーホイッスル、誠心誠意尽くします!」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライト層は星6自体揃ってなかったり育成もあまりできてない場合もあるので、攻撃範囲珍しくてポジション被りづらいし、最悪3ブロできていろんな役割あるから育成採用の機会が多いのかな
    あとチョンユエの限定ガチャで一緒に引いて所持率が高いとか? -- [BCzf1Xx0v2w] 2026-01-11 (日) 16:44:52
    • チョンユエ2年前だから関係ないでしょ...
      危機契約サポート使用回数で特定のキャラ4桁とかやってた集団が居るし多分これもそういうやつかと -- [lJ8XPxwzRO6] 2026-01-11 (日) 18:31:56
  • 星5の中で1位なら理解できるが
    全オペレーター中で10位」は明らかに異常だろ…
    集計してて何かおかしいと思わなかったのか? -- [JGn2tJhLI6s] 2026-01-11 (日) 18:55:40
    • 原因がはっきりしないハズレ値を取り除いたら、それはただの改ざんだよ -- [XK1a2AzbNbU] 2026-01-11 (日) 21:42:23
    • 2024年に★5トップ3にすら入ってないキャラがいきなり1位はあり得ないので、桁1つ間違えたとかはガチでありそう。2025年になってどこかで刺さったなんて話題も全くないし -- [NRZCMje8Eng] 2026-01-13 (火) 07:00:46
  • 真面目に使用率が上がった理由を考えると
    ・ホルン持ってない人が代わりに使ってる
    ・範囲継続術ダメが有用で最近の環境に刺さる時があるため使用者が増えた
    ・一部の熱狂的なファンが結構いてあらゆるステージに連れ回してる
    ・マクロ周回
    この辺りのどれかかな?
    それでも全体10位行くのか?って気はするけど... -- [mBZ0qM6I/gU] 2026-01-11 (日) 20:30:52
    • 青く燃ゆるの理性なし周回と自動マクロで組めるのかなこれ -- [yD.2b9p3JVw] 2026-01-11 (日) 21:29:43
    • ホルン代用ならホルンより上位なのは変だし、歳関係で使えるとはいえ汎用レベルの他面子に「最近刺さった」「使用者が増えた」程度でここまで上位行けるかっていうと疑問ではある
      一昔前の危機契約トミミみたいに連れ回したか、マクロ周回したかじゃないかな… -- [QlN0NY85ClY] 2026-01-12 (月) 10:47:44
    • AoE dot要因だけならイーサンに勝てるわけない気がするんだが…
      なんかあったっけ2025年 -- [cT1I/5zTKjE] 2026-01-12 (月) 11:42:30
  • 今回のランキングみて気になって育てたけど、S2特化すれば良いのか?
    因みにほぼ全てのキャラいるから〇〇いないから代用みたいなかんじにはしない -- [t/QzOkX4MIQ] 2026-01-12 (月) 10:51:03
    • 遠近両対応で万能なS2で基本いいと思うし俺もS2しか使ってないけど動かないボスとかをひたすら定点射撃で火力出し続けたいときはS1の方がいいみたいよ -- [CswvpFsibfw] 2026-01-12 (月) 11:15:42
  • ウィークリーの撃破数を稼ぐために逆理演算を周回してるけど、そういうドクターが結構いるとか -- [o2LHmTzHLic] 2026-01-12 (月) 17:46:47
    • 撃破数稼ぎならOFで自動指揮組む方が楽では…? -- [hijhUJf4FwU] 2026-01-12 (月) 17:54:18
  • 職分からして星6のホルンでもお手軽とは程遠い(というかウィシャデル等のもっとコスト安いキャラでも範囲火力出せる時代)しどうせマクロかキャラ間違ったんでしょ -- [qHQ/yjua1Sc] 2026-01-12 (月) 20:01:20
  • 星5以下の3ブロ術ダメは、変なデメリット付いてたり低攻撃力だったりなんで、デメリット無しである程度の術ダメ出せて3ブロできて遠近両用のこの子は超優秀なんすよ。みんなも使ってね -- [eSKDNef/3.6] 2026-01-12 (月) 20:26:49
  • 持続術ダメはホルンではできないからな。
    配置不可の出現位置からしばらく動かないような敵がいる時はホルンより優先してる。 -- [TuaWarKOfhY] 2026-01-12 (月) 22:44:05
  • 持続ダメでほかに優秀な星5っている? -- [bSO6y2x5Qqo] 2026-01-13 (火) 10:12:42
    • アンダーフロー、アズリウス、ハーモニー -- [u5pgTFe.QaE] 2026-01-13 (火) 10:33:05
  • ホルンと違って歳のマップで出てくる器鬼を簡単に処理できるから便利ではある。でもなんというか俺だけ知ってる可愛い子が実は広く知れ渡ったアイドルだった感がある -- [cqrEbwjavCE] 2026-01-13 (火) 11:59:06
  • Xも込みで皆頭に疑問符を浮かべつつも荒れるまでは行ってないのは、これまで目立たなかっただけで順位相応の実力を備えている証左になった -- [yMJNCplKtfM] 2026-01-14 (水) 19:22:40
    • 星5で1位くらいの実力はありそうだけど全体10位は異常なんよ -- [hk4LMqDv7Ko] 2026-01-14 (水) 23:50:30
    • 荒れるほど真面目にもの考えてプレイしてるユーザーが少ないに一票 -- [u6LMKjqbLlg] 2026-01-15 (木) 03:33:31
      • そもそもキャラ数十人しか居なくて高レアに使用率偏りやすい初期環境ならともかく300以上いて一部壊れ以外はもう充分に使用率が平たくなってるだろうから、それが思ったより全員の認識より顕著に出ただろう事や、
        2025年で新規が入手しやすい連合作戦とかのタイミングでPUされていて、競合星5先鋒がイネス交換で使用率下がって吸われただろう事や、大手攻略が実装時期の余波で序中盤で軒並み使ってたホルンと同じ堅城砲手が代替効きにくいのもあるし、他でいうと性能重視しない層が見てる有名ブロガーが数回挙げてたキャラではあるので、理由が一切ない訳でもないならまだしも真面目に考えても探せば割とある方だし、
        そもそも使用率高いからだけで荒れるのはただの荒らしが居るだけではという感。 -- [LhKdScnU6wY] 2026-01-15 (木) 05:27:32
    • 別に実害があるわけでもないから荒れるほどの力がある話題じゃないというだけの話では。これが人気順位に応じて特典があるみたいな話だったら普通に爆裂荒れてたよ。 -- [YW8bDlfqU1o] 2026-01-15 (木) 06:50:57
      • 明らかにおかしいのは間違いないけどだから何?って感じではあるわな
        ソーンズもツッコミどころだしユーザーもあんま本気で受け取ってないとこはある -- [9okfx0dENfA] 2026-01-15 (木) 09:30:12
      • ソーンズの方は昔の自動指揮とスタンダードpuがあるから特段驚きは無いかな -- [Be3TQmNw5N6] 2026-01-15 (木) 10:25:24
    • 別に騒いで何か変わるようなことがないから騒がれていないだけで、騒がれてない=順位相応の実力があるとみんなに認められたではなくないか? -- [n8o08pFklq2] 2026-01-15 (木) 09:45:09
    • 全体10位は明らかにおかしいんだけど、そんなんにいちいち目くじら立てて暴れる人がいないだけ -- [qGQ7YyjeVFE] 2026-01-15 (木) 10:22:58
    • 相応の実力があるなら疑問符すら浮かばないので、単に順位にさして興味がないだけ
      本当に星5が星6差し押さえて10位の実力があるならいい意味でもっと盛り上がってるよ -- [dLnzwkUUqpg] 2026-01-15 (木) 12:04:21
    • 普通にマクロ疑惑で印象よくはない。荒らしたりは決してしないけど。 -- [RNvrjdQN8hA] 2026-01-15 (木) 16:01:13
    • 順位相応の実力があるかどうかはこれからの評価次第じゃないかね
      前は目立たなかったからで言い訳できたかもしれないけど、今回思い切り目立った分これからは逆にアドバンテージがある前提で見られる -- [pTHKp2km/.k] 2026-01-15 (木) 16:33:21
  • 改めて昇進絵見てみると生傷あったりして結構痛々しいんだな。こういうイラストは珍しいような -- [dKAaE0nA/FM] 2026-01-14 (水) 19:34:20
  • ファイヤーホイッスルのソロでローグライクまわしてる人が使用率爆上げした説あって笑った -- [bvoOWJgUJOw] 2026-01-14 (水) 21:57:17
    • ローグライクの回転率じゃそういう人が何千何万といないと厳しいだろうね -- [dLnzwkUUqpg] 2026-01-14 (水) 23:06:56
      • そもそもローグが結果に影響を及ぼすなら サルカズローグの年だったわけだし ブリキが上に来そうな気もする -- [HunNpxHC2ms] 2026-01-14 (水) 23:50:51
      • それはそうだ -- [RoVdEQrOpDk] 2026-01-15 (木) 12:16:12
  • 「総使用回数」なら所持率低い★6レアは不利でしょ。
    ★5と★6で排出率4倍の差があるから、ファイアーホイッスルの4倍使用されてるキャラでないと統計で上回れない。 -- [DMUsCH9xDU6] 2026-01-15 (木) 01:00:59
    • レアリティ内での人数はまあ置いといて、排出率の差をそのまま使用率に反映させるには、比較してる2者のいずれかを引いた瞬間にそれ以降ガチャを引かない、って前提が必要だけど実際はそんなことないからなぁ -- [dLnzwkUUqpg] 2026-01-15 (木) 01:06:30
    • 低レア縛りしてなければ大半の人は手持ちの★6キャラを優先して使用するのでは?★5と★6の排出率は4倍の差があるけどピックアップ外のファイアーホイッスル単体と★6全体の排出率だと逆に20倍近くの差があるよね? -- [epkwIXQvRAI] 2026-01-15 (木) 02:23:41
  • 使用率に関してはライト層がセクシーだからという理由で連れ回してたからだとしか思えない俺はエロ野郎か? -- [pxOqmqedi0U] 2026-01-15 (木) 16:58:28
    • 他ゲーだとケツと胸がデカいキャラがレア度性能ガン無視で平気で使用率高め維持してたりするし、発表以前で唯一記事とかで数回話題にあげてたのがゲム〇くの時点で、
      自動周回とかいうセルフマクロ実装していて数年目になったゲームでどこにも察知されない程度の界隈人数程度のマクロで使用率が傾くとかいう無理筋よりか、正直それと新規が入るタイミングでPU重なってたのが原因の方がまだあり得ると思ってる。
      危機契約の統計とかで誤認してたけど、直近でも歳でのレイディアン育成の反応や生放送の統計見る限り、そもそもウィキに多い性能重視型の人間の方が遥かに少数派で結局他ゲーと変わらずライト層が圧倒的多数派なのが露見してるし、
      割と信じがたいけど恐らく現代は性能で回す人以上には太ももがえっちとかの理由だけで回す人間が相応にいるので、アークナイツは割と前者が多めに見えるけどまぁいるよねという。 -- [LhKdScnU6wY] 2026-01-15 (木) 19:07:59
      • ライト層は○yukiサイ○テの動画コピーだから尚更10位にはならんでしょ
        ソーンズマウンテン上位なのもそういうことだし -- [vjMkVeux6wc] 2026-01-15 (木) 19:20:09
  • すごい使用率なんだね便利だし良く分かる 前はS2とヴィルトゥオーサのS2とコンビで良く使ってたなぁ
    最近壊死損傷あんまり使ってないけど、溶ける速度凄いからね -- [OZE24tIFrcM] 2026-01-15 (木) 23:29:20
  • メジャーなキャラは職分もメジャーな場合が多いから票割れ起こしやすいのは分かるんだけどさ。
    競合少ないキャラの中じゃファイヤーホイッスルは飛び抜けて使いやすいと言われても納得はするんだけどさ。
    だからって星5で1位、総合10位は予想できないだろうがよい。 -- [zq5oXb2agkI] 2026-01-16 (金) 03:44:16
  • 大陸のアンケートだと確かに所持率はソコソコ高い。けどカンタやら🦑クルースやら他にも高所持率でより昇進率も高いキャラは普通にいる。
    元々同職分が少ない上、配置の競合も少なくはあるんだろうけどそれでも総合10位は違和感あるよなぁ。 -- [u5pgTFe.QaE] 2026-01-16 (金) 04:27:20
  • 非感染だけど戦場で生傷負っても気にしてなさそう(昇進絵)のがいい -- [fWwH2LMNuIM] 2026-01-18 (日) 15:37:20
  • 最近のガチャで当たって星5使用率があのポンちゃんやエリジウムより高いから試しに昇進1レベル30s5まで上げて使ってみたけど、同職の灰岩よりは強いけど、汎用性が低くてそこまで強くて便利かなあ?って感じだった。
    昇進2のモジュール解放まで育てれば相応に強いのかな? -- [B9W9V289.mY] 2026-02-07 (土) 14:47:51
    • 汎用性が高いから強いとは言わないのと、大砲撃つ盾兵や攻撃する盾兵は汎用性の方向に能力振ってるキャラだと思うが。 -- [CX9hyzwebFQ] 2026-02-07 (土) 15:30:00
    • 何章の話ですか?物理は引き算だから相手とのステータス差が重要ですよ。 -- [bhQ4jF/dKYY] 2026-02-07 (土) 15:39:42
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*1 日本語音声では警備任務と言っている

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Last-modified: 2025-03-30 (日) 13:00:05