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最終更新日時:2026-08-07 (金) 19:38:53
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > フィアメッタ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | フィアメッタ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ラテラーノ | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 狙撃 | |
| 職分 | 榴弾射手 | |
| 募集タグ | 遠距離/火力 | |
| 戦闘経験 | 四年 | |
| 出身 | ラテラーノ | |
| 誕生日 | 4月3日 | |
| 種族 | リーベリ | |
| 身長 | 171cm | |
| 専門 | 射撃(砲弩)/ 追跡/守秘 | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | 幻象黑兔 | |
| CV | 折笠富美子 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 敵に範囲物理ダメージを与える | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| フィアメッタはラテラーノ公証人役場の上級特派員である。本人たっての希望により、 役職名はここでは記録しない。ロドスとラテラーノ教皇庁の協定により、 ロドスからの補給を受け取る代わりに、各方面での協力を提供する。 「『天啓懲罰者』?しかも毎月名前が変わるって? そんなものをデータベースに登録管理しなきゃいけないならいっそ殺してくれ。」 ――人事オペレーター | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 985 | 1232 | 1540 | 1926 | - | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 375 | 536 | 671 | 861 | +100 | COST | 25 / 27 / 29 |
| 防御 | 80 | 104 | 132 | 156 | - | ブロック | 1 / 1 / 1 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 遅い(2.8s) |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □□□□ ■□□□ □□□□ | □□□□□ ■□□□□ □□□□□ | □□□□□ ■□□□□ □□□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 再配置時間-4秒 | 攻撃力+35 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル「慚愧せよ」習得 素質苦難陳述強化 攻撃範囲拡大 | |
| 30000 | 初級狙撃SoCx5 | 初級装置x6 | 初級糖原x4 | |||
| 昇進2 | 80 | ,![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル「償還せよ」習得 素質終焉宣告開放 素質苦難陳述強化 攻撃範囲拡大 |
| 180000 | 上級狙撃SoCx4 | 結晶制御装置x3 | 上級砥石x6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 苦難陳述 | 初期 | HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 |
| 昇進1 | HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 | |
| 昇進2 | HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 | |
| 終焉宣告 | 昇進2 | スキル未発動時、攻撃速度+27(+3) |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 自律 | 初期 | 宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに+2回復し、自身以外からの体力回復効果は適用されない |
| 一蓮托生 | 初期 | 宿舎休養時、自身の体力が最大値であれば、同じ宿舎内で一つ前に配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる |
![]() | 「直視せよ」 | 攻撃回復 手動発動 | □□□□□ ■□□□□ □□□□□ 未昇進 | □□□□□□ ■□□□□□ □□□□□□ 昇進1 | □□□□□□ ■□□□□□ □□□□□□ 昇進2 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 20 | 30 | 攻撃範囲+1、攻撃力+30% |
| 2 | 19 | 攻撃範囲+1、攻撃力+35% | ||
| 3 | 18 | 攻撃範囲+1、攻撃力+40% | ||
| 4 | 17 | 攻撃範囲+1、攻撃力+45% | ||
| 5 | 16 | 攻撃範囲+1、攻撃力+50% | ||
| 6 | 15 | 攻撃範囲+1、攻撃力+55% | ||
| 7 | 14 | 攻撃範囲+1、攻撃力+60% | ||
| 特化I | 13 | 攻撃範囲+1、攻撃力+75% | ||
| 特化II | 12 | 攻撃範囲+1、攻撃力+90% | ||
| 特化III | 10 | 攻撃範囲+1、攻撃力+100% |
![]() | 「慚愧せよ」 | 攻撃回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | - | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し200%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し100%の物理ダメージを与える |
| 2 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し220%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し110%の物理ダメージを与える | |||
| 3 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し240%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し120%の物理ダメージを与える | |||
| 4 | 11 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える | ||
| 5 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し280%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し140%の物理ダメージを与える | |||
| 6 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し300%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し150%の物理ダメージを与える | |||
| 7 | 10 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える | ||
| 特化I | 9 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し340%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し170%の物理ダメージを与える | ||
| 特化II | 8 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し360%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し180%の物理ダメージを与える | ||
| 特化III | 7 | 前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し400%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し200%の物理ダメージを与える |
![]() | 「償還せよ」 | 攻撃回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 25 | - | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 |
| 2 | 24 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 3 | 23 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に160%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 4 | 22 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 5 | 21 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に175%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 6 | 20 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に180%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 7 | 19 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化I | 18 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に190%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化II | 17 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に200%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化III | 15 | 攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が125%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に220%まで上昇する。 退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() | - | - | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - |
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | - | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x4 | x4 | x8 | x5 | - | x8 | x4 | x5 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x4 | |
| スキル2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| x8 | x3 | x9 | x12 | x3 | x6 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| x8 | x4 | x3 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x7 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力+60 防御力+17 | 特性追加 ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | ![]() | |
| 攻撃力+75 防御力+26 | 素質「苦難陳述」更新 HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の30%以下にならない)。 HPが最大値の50%以上で攻撃力+28%[+3%]の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 | ||
| 攻撃力+85 防御力+32 | 素質「苦難陳述」更新 HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。 HPが最大値の50%以上で攻撃力+30%[+5%]の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のフィアメッタの攻撃で敵を10体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。 | ||
| 任務2 | 吾れ先導者たらん GA-4を★3でクリア。 その際、サポート以外のフィアメッタを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「長い旅路」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力+48 防御力+26 | 特性追加 攻撃時、敵の防御力を100無視 | ![]() | |
| 攻撃力+60 防御力+36 | 素質「終焉宣告」更新 スキル効果時間外、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5 | ||
| 攻撃力+70 防御力+43 | 素質「終焉宣告」更新 スキル効果時間外、攻撃速度+30[+3]、スキル発動中は攻撃速度+10 | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のフィアメッタで敵に累計180,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | メインテーマS5-9を★3でクリア。 その際、サポート以外のフィアメッタを編成、配置し、フィアメッタの攻撃で敵に60,000以上のダメージ与える。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x60、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x20、 x120000 | |||
「『律外』特殊弾薬配給セット」基本情報
未実装
「フィアメッタの記章」基本情報
昇進画像
至聖の誓言
裁きの日
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「フィアメッタ」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
デメリットと引き換えに高火力を得た遠距離爆撃アタッカー
Wに続く2人目の★6榴弾射手。
HPを代償に高打点の物理範囲ダメージを与えられる点が大きな特徴。
攻撃力が最大で+50%される強力な自己バフ効果。HPが8割未満だとバフ効果は半分になり、5割を下回るとバフは解除される。
ただし、代償として0.1秒ごとに現在HPの0.5%のHPが減少していく。自滅こそしないが、放置状態だと60秒ほどで最低HP1まで減少してしまう。
HP喪失量は常に少なくなっていくため、濁心スカジS2特化3のリジェネ程度の回復量で80%以上を維持することができる。
この点で濁心スカジとの相性は抜群と言える。
火力を追い求めるのであればHP80%以上を維持することが望ましい。
医療オペレーターを付けていれば基本的に問題はない。単体医療だと1人で回復を吸いやすいため、専属の医療にするか群癒師が望ましい。
HP1でもそれなりの火力は出せるため、介護せずHP1での運用も視野に入る。
ちなみに、このデメリット効果は逆利用することが可能。
サリア・クエルクス・TouchなどはHP回復の際にSP回復も行えるため、常にHPが減少するフィアメッタのSP加速要員としては非常に相性が良い。
バフとしては勇猛に当たるため、他の勇猛効果とは重複しないが、実装時点ではフィアメッタに外部から勇猛を掛ける手段が限られているため、気にしなくてよいだろう。*1
スキルを発動していない時に攻撃速度が上がる。
| 攻撃速度:2.8秒→2.2秒(2.167秒) |
攻撃速度が遅いという榴弾射手の弱点をある程度補っている。
攻撃回復スキルのSPを溜めやすい恩恵はあるが、永続スキルであるスキル3とはあまり噛み合っていない。
全て攻撃回復スキルのためアルケットやチェンで加速する事ができる。
攻撃力と射程を強化するスキル。
強化量はシェーシャ等が持つ攻撃力強化γと同じだが、元の攻撃力が高いのでそこそこダメージ量はある。
スキル2、スキル3に比べると凡庸なスキルであり、ダメージ倍率型のスキル2、スキル3と比べ強化型なので素質との相性はよくない。
ただしスキル2、スキル3は最大火力を出せる場所が決まっているため、直撃場所を確保できない場合はこちらの方が火力が高くなる場合もある。
射程延長があるが、攻撃回復スキルであるためロングレンジで撃ち続けることはできない点には注意。
火力に優れた単発スキル。
まず正面に灼痕弾を発射し、攻撃範囲の端で「大爆発」させて範囲物理ダメージを与える。
灼痕弾の弾道には0.66マスおきに5つの灼熱の跡が残り、大爆発のあとこれらが手前から順次「小爆発」を起こし、それぞれが範囲物理ダメージを与えていく。
大爆発の半径は1.5マスで、灼熱の跡発生後0.8秒後に半径1.1マスの小爆発が発生。それぞれのダメージは爆発する瞬間のフィアメッタの攻撃力を元に計算される。

灼痕弾は近くの敵にタゲを吸われることなく飛んでいくため、広範囲に高いダメージを叩き出すことができる。
高い倍率の乗算スキルなので、モジュール込みであれば大爆発のダメージ量は6000を超える。単発火力は非常に高い。
通常の敵は全ての小爆発に巻き込むことはできないが、当たり判定の大きい「潮風の司教」クイントゥスや傷心の巨錠のような敵には、それぞれの小爆発によるダメージが重複するので特大のダメージを与えられる。
威力の目安は以下のようになっている。

※円表示は爆発半径に敵の当たり判定0.1マスを加えたもの。
直線上が火力が高く、最も火力が出るのは正面3マス前後。直線教亜種。
スキル発動から発射までに1秒、爆発するまでに更に0.8秒ほどかかる為、狙った敵に当てるには若干先読みは必要になる。
なお、統合戦略における「青菜の缶詰」などの強撃強化系の恩恵を受けることはできない。
単発撃ち切りスキルなので、素質による攻撃速度上昇の恩恵を最大限受けられ、攻撃回復でSP7なので実質18秒ほどで回す事ができる。
サリア、クエルクス、アルケットなどでSP加速すると更に火力を発揮できる。
S3に比べて配置の自由度が高く、S3が当てにくい場合はこちらの方が取り回ししやすい。
永続の固定砲台スキル。手動で停止する事も可能。
4マス先(通常時の攻撃範囲の先端)に向けて弾を撃ち続ける。敵の挑発効果も無視し、敵が居ようが居まいが常に撃ち続ける。
炸裂範囲は半径2マスに拡大し、さらに半径1.1マス(本来の爆発半径)範囲内の敵に対しては攻撃力が大きく上がる。

※赤枠は本来の攻撃範囲。円で示された領域がS3の攻撃範囲であり、緑円の範囲内は攻撃力がさらに上昇する領域である。
画面端近くに置いて攻撃範囲を狭めることで手前に着弾させることも可能。
着弾地点が手前にずれる例
射程の長さを活かして配置不可マスの多い敵陣に対してでも先制攻撃を仕掛けることができる。
単純に雑魚散らし用の火力として強力なので、着弾地点付近をキルゾーンとして陣形を築いていこう。
| スキル | スキル 攻撃力 | 平均DPS | |
|---|---|---|---|
| フィアメッタS3 +濁心スカジS2 | 小範囲内 | 3964 | 1405 |
| 小範囲外 | 2252 | 805 | |
| フィアメッタS3 (HP80%以上) | 小範囲内 | 3330 | 1180 |
| 小範囲外 | 1892 | 676 | |
| フィアメッタS3 (HP50%未満) | 小範囲内 | 2220 | 787 |
| 小範囲外 | 1261 | 451 | |
| メテオリーテS1 | 2122 | 525 | |
| ※潜在1、特化3、信頼度MAX、モジュールあり | |||
流石に火力は遊龍チェン等の決戦スキルには負けるが永続である事を考えれば十分すぎるほど高火力。
HP1運用でもメテオリーテS1相応の平均火力を有するが、できればHP80%以上を維持しておきたい。
バフを掛けつつHP80%以上を維持できる濁心スカジS2とは相性抜群である。
永続スキルの割に比較的SPが軽く、特化3ではSP15貯めるだけで良い。素質2の攻撃速度補助もあり、攻撃速度の遅い榴弾射手ながら途絶える事無く撃ち続けていればおよそ30秒ほどで起動可能。
アルケットやチェンの素質を利用すれば更に起動を早めることも出来る。
発動中は素質2が無効になるため、直撃以外の場所では通常攻撃よりDPSは少し下がる。できるだけ直撃を狙っていこう。
また攻撃距離が遠くなるため、群癒師などでブロッカーのついでに回復というのはやや難しくなる。
直撃・回復という2点を両立するポイントは限られるため、よりピーキーな仕上がりとなっている。
しかしスイートスポットへの高火力や、イフリータやロサでさえ届かない超遠距離への恒常火力は(無限射程を除けば)唯一無二であり、フィアメッタの強みを最大限活かせると言える。
高い攻撃力が特徴の榴弾射手。スキル3による長射程の雑に強い恒常火力が持ち味。
スキル2、スキル3共に火力が高いポイントが決まっている為、配置する際はスキルに合った爆撃ポイントを意識しておこう。
ピーキーにも思える素質を持っているが、医療オペレーターを添えてあげれば問題はない。
射程が長く安全圏から攻撃できるので毒性ガスさえなければHP1で運用することも可能。
デメリットを消しつつ火力を伸ばすことができる濁心スカジとの併用が強く推奨される。
スキル2で運用する場合は、アルケット・サリア・クエルクス等のSP回復効果持ちと併用すると良いだろう。
自律 / 一蓮托生
自身の体力を犠牲にする事で、対象オペレーターの体力を一瞬で全回復させる宿舎スキル。
体力が減ったオペレーターを宿舎に置き、その後同じ宿舎に体力満タンのフィアメッタを置くと、そのオペレーターとフィアメッタの体力が瞬時に入れ替わる仕様。
一括配置でも有効で、フィアメッタの左隣に体力交換したいオペレーターを配置すればよい。
一部の状況においては宿舎から外したオペレーターと体力を交換する不具合(仕様?)があるので注意。(以下折り畳み)
より詳細な仕様
即時回復は優秀だが、フィアメッタには体力回復量2.0/h固定という制限が存在。体力0から全快までには12時間を要する。
宿舎レベルや快適度の補正を受けず、他オペレーターの宿舎スキル効果も受けつけない。
回復させる相手の残り体力にもよるが、基本的にフィアメッタの即時回復を利用できるのは1日2~3回限りなので、高い基地スキル倍率を持つオペレーターを優先して回復させたい。
回復候補
中国語名:菲亚梅塔 英語名:Fiammetta
イベント「喧騒の掟」で初登場した、ラテラーノ人の女性。モスティマの監督官を請け負っている。
何かと謎の多いモスティマを監視する役割にいるが、本人も謎が多く、頻繁に役職と名前が変わる。
初回登場時には、ラテラーノの公証人役場に所属する「苦難陳述者」だったが、モスティマの回想秘録で再登場した際には途中で「片腕チェーンソーガール」になる。名前が変わる際、その直前で名前に「苦難陳述者?」と疑問符が付く凝りっぷり。
本人は定例報告の度にふざけた名前を付けられることに辟易しているが、コードネームを頻繁に変えることで彼女の所属する機関の正体を隠しているのではないか、とエンペラーに推測されている。
上司がふざけているだけの可能性もある。実際、彼女の昔の上司は自身が見た映画からコードネームを付けていた時期もあった模様。
コードネーム一覧
長らく本名が不明だった間は、古参ドクターからは初登場時の
それから2年以上の後、ラテラーノを舞台としたイベントの開催にあわせてオペレーターとして実装された。
前述の通り、コードネームには辟易していた為、ロドスには本名そのままフィアメッタで登録された。
フィアメッタ(Fiammetta)はイタリア語で「小さな炎」。
「火炎」を意味する「fiamma」(英語のflameに相当)に、「小さな」を意味する「-etta」の接尾辞がついたもの。
ちなみにオペレーター実装後の立ち絵はそれまでの立ち絵と比較して装備が大幅に増えている。
比較
めちゃくちゃ口汚いEN版フィアメッタ
テーマ曲
| フィアメッタの印 | 銃弾型のナッツスナック。ラテラーノ公証人役場の非公式支給品。 教皇聖下の好物だそうだ。もっとも、全ラテラーノのスイーツがその宣伝文句を用いているが。 |
| 採用契約 | ラテラーノ公証人役場上級特派員・フィアメッタ。目標を定めたら最後まで諦めない。 |
|---|---|
| 彼女にコードネームを聞くべからず。さもなくば彼女の仕事の合間に始末されるだろう。 |
ラテラーノ公証人役場の上級特派員。
様々な肩書きを持つらしいが、本人たっての希望によりロドスでは本名をコードネームとしている。
「役場の老いぼれたちに付けられた役職名にはもううんざりなの。」
コーデ「至聖の誓言」紹介
コーデ「裁きの日」紹介
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