最終更新日時:2026-08-07 (金) 19:38:53

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > フィアメッタ




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画像プロフィール
フィアメッタコードネームフィアメッタ
レアリティ★6
陣営ラテラーノ
性別
職業狙撃
職分榴弾射手
募集タグ遠距離/火力
戦闘経験四年
出身ラテラーノ
誕生日4月3日
種族リーベリ
身長171cm
専門射撃(砲弩)/
追跡/守秘
鉱石病非感染
絵師幻象黑兔
CV折笠富美子
SD
fiammetta_sd.png
特性入手方法
敵に範囲物理ダメージを与える人材発掘
個人履歴
フィアメッタはラテラーノ公証人役場の上級特派員である。本人たっての希望により、
役職名はここでは記録しない。ロドスとラテラーノ教皇庁の協定により、
ロドスからの補給を受け取る代わりに、各方面での協力を提供する。
「『天啓懲罰者』?しかも毎月名前が変わるって?
そんなものをデータベースに登録管理しなきゃいけないならいっそ殺してくれ。」
――人事オペレーター
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP985123215401926-再配置遅い(70s)
攻撃375536671861+100COST25 / 27 / 29
防御80104132156-ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.8s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+35第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級狙撃SoC初級装置初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル「慚愧せよ」習得
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
30000初級狙撃SoCx5初級装置x6初級糖原x4
昇進280,龍門幣上級狙撃SoC結晶制御装置上級砥石ステータス上限解放
COST+2
スキル「償還せよ」習得
素質終焉宣告開放
素質苦難陳述強化
攻撃範囲拡大
180000上級狙撃SoCx4結晶制御装置x3上級砥石x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
苦難陳述初期HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+15%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進1HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+20%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
昇進2HPが徐々に減少(この効果でHPは0にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+25%の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
終焉宣告昇進2スキル未発動時、攻撃速度+27(+3)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
自律初期宿舎休養時、自身の体力が1時間ごとに+2回復し、自身以外からの体力回復効果は適用されない
一蓮托生初期宿舎休養時、自身の体力が最大値であれば、同じ宿舎内で一つ前に配置したオペレーター1人と体力を入れ替わる

スキル Edit Edit

スキル1 「直視せよ」 Edit Edit

fiametta_s1.png「直視せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
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未昇進
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昇進1
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昇進2
Rank初期SP必要SP持続効果
152030攻撃範囲+1、攻撃力+30%
219攻撃範囲+1、攻撃力+35%
318攻撃範囲+1、攻撃力+40%
417攻撃範囲+1、攻撃力+45%
516攻撃範囲+1、攻撃力+50%
615攻撃範囲+1、攻撃力+55%
714攻撃範囲+1、攻撃力+60%
特化I13攻撃範囲+1、攻撃力+75%
特化II12攻撃範囲+1、攻撃力+90%
特化III10攻撃範囲+1、攻撃力+100%

スキル2 「慚愧せよ」 Edit Edit

fiametta_s2.png「慚愧せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し200%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し100%の物理ダメージを与える
2前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し220%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し110%の物理ダメージを与える
3前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し240%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し120%の物理ダメージを与える
411前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し260%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し130%の物理ダメージを与える
5前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し280%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し140%の物理ダメージを与える
6前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し300%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し150%の物理ダメージを与える
710前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し320%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し160%の物理ダメージを与える
特化I9前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し340%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し170%の物理ダメージを与える
特化II8前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し360%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し180%の物理ダメージを与える
特化III7前方に向かって灼痕弾を発射する。弾丸が一定の距離を飛ぶごとに、弾道に灼熱の跡を残し、攻撃範囲の最も遠いところに到達すると爆発し400%の物理ダメージを与える。その後跡が順番に爆発し200%の物理ダメージを与える

スキル3 「償還せよ」 Edit Edit

fiametta_s3.png「償還せよ」 攻撃回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1025-攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
224攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に150%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
323攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が105%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に160%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
422攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に170%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
521攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に175%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
620攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が110%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に180%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
719攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に185%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化I18攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に190%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化II17攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が115%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に200%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能
特化III15攻撃範囲内の正面一番遠いマスを攻撃し続け、ダメージ発生範囲が拡大し、攻撃力が125%まで上昇する。対象マスの周囲一定範囲内の敵に対する攻撃力が更に220%まで上昇する。
退場まで効果継続、手動でスキルを停止可能

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱破損装置アーツ学II初級糖原-
x5--x5x6x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル初級異鉄アーツ学II人工ゲル-アーツ学III熾合金マンガン
x8x4x4x8x5-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級アケトン上級切削液アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x7x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級合成コール
x8x3x9x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x3x12x4x8x15x6x7

モジュール Edit Edit

長い旅路

Rankステータス特性・素質更新   ART-X ART-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+60
防御力+17
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
fiammetta_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+75
防御力+26
素質「苦難陳述」更新
HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の30%以下にならない)。
HPが最大値の50%以上で攻撃力+28%[+3%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
モジュール_レベル3.png攻撃力+85
防御力+32
素質「苦難陳述」更新
HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。
HPが最大値の50%以上で攻撃力+30%[+5%]勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のフィアメッタの攻撃で敵を10体以上撃破した上で戦闘を5回クリア。
任務2吾れ先導者たらん GA-4を★3でクリア。
その際、サポート以外のフィアメッタを編成・配置し、それ以外の【狙撃】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「長い旅路」基本情報

「律外」特殊弾薬配給セット

Rankステータス特性・素質更新   ART-Y ART-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+48
防御力+26
特性追加
攻撃時、敵の防御力を100無視
fiammetta_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+60
防御力+36
素質「終焉宣告」更新
スキル効果時間外、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5
モジュール_レベル3.png攻撃力+70
防御力+43
素質「終焉宣告」更新
スキル効果時間外、攻撃速度+30[+3]スキル発動中は攻撃速度+10
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のフィアメッタで敵に累計180,000ダメージを与える。
任務2メインテーマS5-9を★3でクリア。
その際、サポート以外のフィアメッタを編成、配置し、フィアメッタの攻撃で敵に60,000以上のダメージ与える。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、融合剤x4、龍門幣x120000

「『律外』特殊弾薬配給セット」基本情報

未実装

フィアメッタの記章

「フィアメッタの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

至聖の誓言

裁きの日

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 楽園
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

登場キャラクター

「フィアメッタ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

デメリットと引き換えに高火力を得た遠距離爆撃アタッカー

Wに続く2人目の★6榴弾射手。

HPを代償に高打点の物理範囲ダメージを与えられる点が大きな特徴。

素質 Edit Edit

苦難陳述

攻撃力が最大で+50%される強力な自己バフ効果。HPが8割未満だとバフ効果は半分になり、5割を下回るとバフは解除される。

ただし、代償として0.1秒ごとに現在HPの0.5%のHPが減少していく。自滅こそしないが、放置状態だと60秒ほどで最低HP1まで減少してしまう。
HP喪失量は常に少なくなっていくため、濁心スカジS2特化3のリジェネ程度の回復量で80%以上を維持することができる。
この点で濁心スカジとの相性は抜群と言える。

火力を追い求めるのであればHP80%以上を維持することが望ましい。
医療オペレーターを付けていれば基本的に問題はない。単体医療だと1人で回復を吸いやすいため、専属の医療にするか群癒師が望ましい。
HP1でもそれなりの火力は出せるため、介護せずHP1での運用も視野に入る。

ちなみに、このデメリット効果は逆利用することが可能。
サリアクエルクスTouchなどはHP回復の際にSP回復も行えるため、常にHPが減少するフィアメッタのSP加速要員としては非常に相性が良い。

バフとしては勇猛に当たるため、他の勇猛効果とは重複しないが、実装時点ではフィアメッタに外部から勇猛を掛ける手段が限られているため、気にしなくてよいだろう。*1

終焉宣告

スキルを発動していない時に攻撃速度が上がる。

攻撃速度:2.8秒→2.2秒(2.167秒)

攻撃速度が遅いという榴弾射手の弱点をある程度補っている。
攻撃回復スキルのSPを溜めやすい恩恵はあるが、永続スキルであるスキル3とはあまり噛み合っていない。

スキル Edit Edit

全て攻撃回復スキルのためアルケットチェンで加速する事ができる。

スキル1 「直視せよ」 Edit Edit

攻撃力と射程を強化するスキル。
強化量はシェーシャ等が持つ攻撃力強化γと同じだが、元の攻撃力が高いのでそこそこダメージ量はある。

スキル2、スキル3に比べると凡庸なスキルであり、ダメージ倍率型のスキル2、スキル3と比べ強化型なので素質との相性はよくない。
ただしスキル2、スキル3は最大火力を出せる場所が決まっているため、直撃場所を確保できない場合はこちらの方が火力が高くなる場合もある。
射程延長があるが、攻撃回復スキルであるためロングレンジで撃ち続けることはできない点には注意。

スキル2 「慚愧せよ」 Edit Edit

火力に優れた単発スキル。
まず正面に灼痕弾を発射し、攻撃範囲の端で「大爆発」させて範囲物理ダメージを与える。
灼痕弾の弾道には0.66マスおきに5つの灼熱の跡が残り、大爆発のあとこれらが手前から順次「小爆発」を起こし、それぞれが範囲物理ダメージを与えていく。
大爆発の半径は1.5マスで、灼熱の跡発生後0.8秒後に半径1.1マスの小爆発が発生。それぞれのダメージは爆発する瞬間のフィアメッタの攻撃力を元に計算される。

kunas2.gif

灼痕弾は近くの敵にタゲを吸われることなく飛んでいくため、広範囲に高いダメージを叩き出すことができる。
高い倍率の乗算スキルなので、モジュール込みであれば大爆発のダメージ量は6000を超える。単発火力は非常に高い。
通常の敵は全ての小爆発に巻き込むことはできないが、当たり判定の大きい「潮風の司教」クイントゥス傷心の巨錠のような敵には、それぞれの小爆発によるダメージが重複するので特大のダメージを与えられる。

威力の目安は以下のようになっている。
fiammetta_S2.jpg
※円表示は爆発半径に敵の当たり判定0.1マスを加えたもの。
直線上が火力が高く、最も火力が出るのは正面3マス前後。直線教亜種。

スキル発動から発射までに1秒、爆発するまでに更に0.8秒ほどかかる為、狙った敵に当てるには若干先読みは必要になる。
なお、統合戦略における「青菜の缶詰」などの強撃強化系の恩恵を受けることはできない。

単発撃ち切りスキルなので、素質による攻撃速度上昇の恩恵を最大限受けられ、攻撃回復でSP7なので実質18秒ほどで回す事ができる。
サリアクエルクスアルケットなどでSP加速すると更に火力を発揮できる。
S3に比べて配置の自由度が高く、S3が当てにくい場合はこちらの方が取り回ししやすい。

スキル3 「償還せよ」 Edit Edit

永続の固定砲台スキル。手動で停止する事も可能。
4マス先(通常時の攻撃範囲の先端)に向けて弾を撃ち続ける。敵の挑発効果も無視し、敵が居ようが居まいが常に撃ち続ける
炸裂範囲は半径2マスに拡大し、さらに半径1.1マス(本来の爆発半径)範囲内の敵に対しては攻撃力が大きく上がる。

kunachins32.png
※赤枠は本来の攻撃範囲。円で示された領域がS3の攻撃範囲であり、緑円の範囲内は攻撃力がさらに上昇する領域である。

画面端近くに置いて攻撃範囲を狭めることで手前に着弾させることも可能。

着弾地点が手前にずれる例

射程の長さを活かして配置不可マスの多い敵陣に対してでも先制攻撃を仕掛けることができる。
単純に雑魚散らし用の火力として強力なので、着弾地点付近をキルゾーンとして陣形を築いていこう。

スキルスキル
攻撃力
平均DPS
フィアメッタS3
濁心スカジS2
小範囲内39641405
小範囲外2252805
フィアメッタS3
(HP80%以上)
小範囲内33301180
小範囲外1892676
フィアメッタS3
(HP50%未満)
小範囲内2220787
小範囲外1261451
メテオリーテS12122525
※潜在1、特化3、信頼度MAX、モジュールあり

流石に火力は遊龍チェン等の決戦スキルには負けるが永続である事を考えれば十分すぎるほど高火力。
HP1運用でもメテオリーテS1相応の平均火力を有するが、できればHP80%以上を維持しておきたい。
バフを掛けつつHP80%以上を維持できる濁心スカジS2とは相性抜群である。

永続スキルの割に比較的SPが軽く、特化3ではSP15貯めるだけで良い。素質2の攻撃速度補助もあり、攻撃速度の遅い榴弾射手ながら途絶える事無く撃ち続けていればおよそ30秒ほどで起動可能。
アルケットチェンの素質を利用すれば更に起動を早めることも出来る。

発動中は素質2が無効になるため、直撃以外の場所では通常攻撃よりDPSは少し下がる。できるだけ直撃を狙っていこう。
また攻撃距離が遠くなるため、群癒師などでブロッカーのついでに回復というのはやや難しくなる。
直撃・回復という2点を両立するポイントは限られるため、よりピーキーな仕上がりとなっている。
しかしスイートスポットへの高火力や、イフリータロサでさえ届かない超遠距離への恒常火力は(無限射程を除けば)唯一無二であり、フィアメッタの強みを最大限活かせると言える。

総評 Edit Edit

高い攻撃力が特徴の榴弾射手。スキル3による長射程の雑に強い恒常火力が持ち味。
スキル2、スキル3共に火力が高いポイントが決まっている為、配置する際はスキルに合った爆撃ポイントを意識しておこう。
ピーキーにも思える素質を持っているが、医療オペレーターを添えてあげれば問題はない。
射程が長く安全圏から攻撃できるので毒性ガスさえなければHP1で運用することも可能。
デメリットを消しつつ火力を伸ばすことができる濁心スカジとの併用が強く推奨される。

スキル2で運用する場合は、アルケットサリアクエルクス等のSP回復効果持ちと併用すると良いだろう。

基地スキル Edit Edit

自律 / 一蓮托生
自身の体力を犠牲にする事で、対象オペレーターの体力を一瞬で全回復させる宿舎スキル。
体力が減ったオペレーターを宿舎に置き、その後同じ宿舎に体力満タンのフィアメッタを置くと、そのオペレーターとフィアメッタの体力が瞬時に入れ替わる仕様。
一括配置でも有効で、フィアメッタの左隣に体力交換したいオペレーターを配置すればよい。
一部の状況においては宿舎から外したオペレーターと体力を交換する不具合(仕様?)があるので注意。(以下折り畳み)

より詳細な仕様

即時回復は優秀だが、フィアメッタには体力回復量2.0/h固定という制限が存在。体力0から全快までには12時間を要する。
宿舎レベルや快適度の補正を受けず、他オペレーターの宿舎スキル効果も受けつけない。

回復させる相手の残り体力にもよるが、基本的にフィアメッタの即時回復を利用できるのは1日2~3回限りなので、高い基地スキル倍率を持つオペレーターを優先して回復させたい。

回復候補


小ネタ Edit Edit

中国語名:菲亚梅塔 英語名:Fiammetta

イベント「喧騒の掟」で初登場した、ラテラーノ人の女性。モスティマの監督官を請け負っている。

何かと謎の多いモスティマを監視する役割にいるが、本人も謎が多く、頻繁に役職と名前が変わる。
初回登場時には、ラテラーノの公証人役場に所属する「苦難陳述者」だったが、モスティマの回想秘録で再登場した際には途中で「片腕チェーンソーガール」になる。名前が変わる際、その直前で名前に「苦難陳述者?」と疑問符が付く凝りっぷり。
本人は定例報告の度にふざけた名前を付けられることに辟易しているが、コードネームを頻繁に変えることで彼女の所属する機関の正体を隠しているのではないか、とエンペラーに推測されている。
上司がふざけているだけの可能性もある。実際、彼女の昔の上司は自身が見た映画からコードネームを付けていた時期もあった模様。

コードネーム一覧

長らく本名が不明だった間は、古参ドクターからは初登場時の苦難陳述者(コードネーム)をもじって「くなちん」などと呼ばれていたりもした。
それから2年以上の後、ラテラーノを舞台としたイベントの開催にあわせてオペレーターとして実装された。
前述の通り、コードネームには辟易していた為、ロドスには本名そのままフィアメッタで登録された。

フィアメッタ(Fiammetta)はイタリア語で「小さな炎」。
「火炎」を意味する「fiamma」(英語のflameに相当)に、「小さな」を意味する「-etta」の接尾辞がついたもの。

ちなみにオペレーター実装後の立ち絵はそれまでの立ち絵と比較して装備が大幅に増えている。

比較

めちゃくちゃ口汚いEN版フィアメッタ

テーマ曲

フィアメッタの印銃弾型のナッツスナック。ラテラーノ公証人役場の非公式支給品。
教皇聖下の好物だそうだ。もっとも、全ラテラーノのスイーツがその宣伝文句を用いているが。
採用契約ラテラーノ公証人役場上級特派員・フィアメッタ。目標を定めたら最後まで諦めない。
彼女にコードネームを聞くべからず。さもなくば彼女の仕事の合間に始末されるだろう。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ラテラーノ公証人役場の上級特派員。
様々な肩書きを持つらしいが、本人たっての希望によりロドスでは本名をコードネームとしている。

「役場の老いぼれたちに付けられた役職名にはもううんざりなの。」

コーデ「至聖の誓言」紹介

コーデ「裁きの日」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コスト29なのがあまりにキツすぎるけどアルケットのお陰でかなり使いやすくなって嬉しいな同じくチームアルケットのモンスターの回復起点にもできるし -- [pSlHPyiE.WY] 2025-10-23 (木) 23:41:31
  • 配置時の着地に足がちょこっと動くのがかわいい -- [WQMOILOwBcc] 2025-10-24 (金) 11:23:30
  • 資格証でフィアメッタ交換したけど
    S3使うなら素質2ほぼしんでね? -- [W2xae3LZE2Q] 2025-10-25 (土) 16:50:34
    • s3発動までを時短してくれる効果は一応あるけど、とても嬉しい素質か?ていうとそうではない。 -- [BMrIOMWtgLM] 2025-10-25 (土) 22:35:19
  • サンクタじゃないから共感能力がなくて何も分からずじまいで疎外感を感じたりたくさんの葛藤をしてきたのに、それでもサンクタじゃなくてリーベリであることに不満はないらしくて安心した -- [AylXVHeR/GI] 2025-11-04 (火) 06:46:59
  • 以前は宿舎に配置されてる状態で直接スキルを発動できなくて一度外す必要があった気がするが気のせいかな? -- [tdUo17bQAIw] 2025-11-13 (木) 12:28:12
    • 今でもその仕様だと思います。ただ、フィアメッタが最初から配置されている宿舎でも他に体力満タンのオペレーターを入れると一括配置モードで
      ・体力が減少している、回復させたい対象のオペを宿舎に配置→フィアメッタを外す→体力満タンのオペを外す→フィアメッタ再配置(もう一度タップするだけ)
      のような手順で直接基地スキルを発動できるはずです。画面の移行が省けて楽だけどもっと簡単な手段もあるのかな? -- [gJLa2SmOH86] 2025-11-13 (木) 22:15:53
      • 軽く検証してみた感じだと枠の移動があると基地スキルが発動するみたい
        シャマレとかの連続勤務系と同じ判定を使っていそう -- [tdUo17bQAIw] 2025-11-23 (日) 16:55:27
  • スキンの攻撃エフェクト好き -- [YVFyHGtXits] 2025-11-18 (火) 18:08:11
  • シュウの田んぼリジェネだと80%維持は厳しめ? -- [n1ZFVcap6k6] 2025-11-29 (土) 03:00:55
    • よっぽどレベルを低くしてたらいけるかもしれんけど、実用上のレベルだと無理だね。 -- [Rp2AERdqm2A] 2025-11-29 (土) 10:31:25
      • 1936×80%×5%=77.04
        だからモジュールX2以上付けたシュウならギリ維持できるんじゃないか?
        と試したら、3人以上配置するとシュウバフでHP上昇するから無理だったわ -- [NRJFu654Y/6] 2025-11-29 (土) 12:11:57
      • MHP上がるほど不利になる珍しい子なのか…… -- [SmvWFVTFx7g] 2026-01-05 (月) 11:04:08
      • MHPとか初めて聞いたわ
        Maxなのは伝わるけども -- [q5MVIhDirLk] 2026-01-05 (月) 14:25:33
      • モンハンの話してんのかと思った -- [UKDlYiqErNU] 2026-02-26 (木) 08:32:45
  • 最近引いたけどどういう感じ?レミュアンの索敵や、ハルカのバブルと合わせようかな〜て -- [o3vi4plbCkQ] 2026-02-24 (火) 12:53:46
    • 全キャラ持ってて性能優先で編成組みます、って人は使わないかなってぐらいのキャラだと思う。
      実用性は十分にあるので手持ちが薄いなら育てていい。 -- [BMrIOMWtgLM] 2026-02-26 (木) 10:09:09
  • 鬼才で来てくれてもええんやで
    まぁそれ以上に時間認知鈍化とかいう鬼才としか言えない能力持ったオペが隣りにいるのだが…… -- [byG4tDDvni6] 2026-03-14 (土) 02:19:03
  • 再建画策の破壊者 -- [QSkxgDlsA.M] 2026-03-14 (土) 22:57:48
  • 結局、吾れ先導者たらんでなんつったの?
    消えてるんだが -- Dr.Gianduja[UJ9oQMOtm4c] 2026-03-20 (金) 00:17:15
  • 異格シルおじと組めばコスト交換で楽に配置できるな
    まだ育ててないからそれがどれほど強いかはわからないけど -- [N5h3yub8XoA] 2026-04-23 (木) 05:14:23
  • フィアメッタがいなかったらイェラガンドex強襲は無理だったかもしれん、ありがとう。 -- [IH9LTXYnbr6] 2026-04-28 (火) 12:37:58
  • スキル2を今回のイベントで特化したけどドドッと減るのが楽しかった -- [23Jo96HXQi.] 2026-04-28 (火) 14:27:24
  • アテネス復讐記、爆速でS3着火できておもろい -- [z.7K32udRw6] 2026-06-25 (木) 13:54:37
  • ME-EX-7で使えた
    医療多めに要るイベだから自傷が気にならない、遠方から処理したいかったい砲台持ちがいる、彫像や池でSP回復が容易、なかなか良かった。
    パラドゥリスはどうにもならないから別途処理役は欲しい -- [l573Fha9Ct6] 2026-07-05 (日) 08:55:44
  • αモジュールきたー! -- [G8M4ql.455c] 2026-07-25 (土) 21:19:09
    • とりあえずs3を強化の軸にするならせっかくのαだしdpsプラマニくらいほしい あとアルケットのせいでs2が大回転して操作追い付かないから注意散漫もあると嬉しい -- [CAjgMpzntHU] 2026-07-30 (木) 02:07:25
  • Hp++、攻撃力++
    特性追加
    統合戦略では初回配置コスト-50%され、撃破時にその場で即座に再配置可能
    素質更新
    【統合戦略】時、素質の勇猛状態発動中は攻撃力上昇量が強化、通常攻撃及びスキル攻撃は直前に配置した他オペレーターの攻撃範囲内でもう一度発動し、フィアメッタと対象のオペレーターは追加で攻撃速度が上昇

    特性分岐
    攻撃時、範囲物理ダメージを与える。 -- [CAjgMpzntHU] 2026-07-30 (木) 18:42:14
    • こちらは攻撃範囲が広がる面白モジュール
      全部攻撃回復なのでアルケットとのシナジーがあり、アルケット×s2は連打きついけど面白そう 攻撃速度のバフの量次第ではジェネリックMons2が出来るかもしれない 弱くはないだろうが面白枠に収まってしまいそうでもある -- [CAjgMpzntHU] 2026-07-30 (木) 18:52:33
      • なおフィアメッタのs2s3、もしかしたら相方の攻撃範囲に依存するかもしれないのでアルケット×フィアs3とかするとすごい遠方を爆撃することになって制御がめんどくさそう -- [CAjgMpzntHU] 2026-07-30 (木) 18:54:48
    • 元のスキル自体の火力は上がってないからどうなんだろうか
      アルケットS3からのフィアS2連打なら結構火力出るかもだけど操作が忙しすぎる -- [UXRI/IwF3JY] 2026-07-30 (木) 19:28:08
    • 初回コスト-はシーαの反省が見えるのでそこは良い
      勇猛バフが+150%とかになるなら話は変わりそうだけど、文面上だとアイリーニ同様の面白枠やな -- [qHQ/yjua1Sc] 2026-07-30 (木) 19:42:03
      • アイリーニαは面白いしガチ攻略でも結構使える性能してる。シーαみたいな面白にすらなれないのはもうやめてくださいね -- [UXRI/IwF3JY] 2026-07-30 (木) 20:18:28
    • 自分で撃つだけじゃなく直前の味方を観測手代わりに乱射するってことはアルケットとセットでラテラーノのリーベリ組で暴れろって言ってる気はする(なお希望 -- [UlyymuogeCY] 2026-07-30 (木) 22:31:56
    • 次ローグの新秘宝のスキル自動発動化+消費SP-20%とスキル終了時SP回復あたりをうまいこと乗せられれば面白いことが出来そう、なお実用性……… -- [VS2T.2cmidM] 2026-07-30 (木) 22:38:42
    • s2自動発動に切り替えられないかな -- [hAoMwNUXWFY] 2026-08-02 (日) 00:31:33
    • HP80%以上で攻撃力+250%ってことで良いのかな?それとも50%+100%?
      スキル発動中に最後のオペの攻撃範囲で再度発動ってあるけどS3だと範囲固定だからつまり実質爆撃2倍って事かな?自分は攻撃垂れ流しながら異レイズみたいなほぼ攻撃食らわないオペをアンカーに爆撃お届け出来るなら便利そう -- [Wv9wQ9X38Ek] 2026-08-02 (日) 00:48:04
      • 勇猛の最大値が50%→100%になるだけだね
        S3の場合は攻撃範囲内に最後に配置したオペの攻撃範囲の最も遠い位置に範囲が追加で発生する(攻撃範囲なしの場合1マス前)から使い方によっては遊べそうだけど勇猛維持してれる回復役が必須なのがなぁ…といった感じ -- [VS2T.2cmidM] 2026-08-02 (日) 01:17:47
      • サルカズなら王様秘宝のおかげでリジェネがかかったり、投擲の手の対象だったり、攻撃回復系が強いローグだからアルケット呼びやすかったりと、悪くないんじゃないかとは思ったりする -- [CAjgMpzntHU] 2026-08-02 (日) 16:15:11
  • αモジュール
    HP+115 攻撃力+90
    勇猛の効果量が最大100%に強化。
    統合戦略で体力が50%以上の時、以下の効果を自身と最後に配置したキャラに適用。
    ・攻撃範囲内にフィアメッタのスキルとスキル発動中の攻撃が再発生する
    ・攻撃速度+30
    最後に配置したキャラが撤退した場合、さらにその一つ前に配置したキャラに上記の効果を適用する。
    S3発動時の攻撃は、適用されたキャラの正面かつ攻撃範囲内で一番遠い場所に再発生する。
    体力50%以下になるとαモジュール効果がほぼ全て消えます。 -- [meB9btqjqwo] 2026-08-03 (月) 03:21:13
    • 初回配置時のコスト-50%、死亡時に一度までその場に再配置される。再配置なのでSP、体力、バフデバフはリセット。 -- [meB9btqjqwo] 2026-08-03 (月) 03:31:57
    • 凛御汁おじのS3みたいなのをイメージすればええんか? -- [spFFrUm4YPQ] 2026-08-04 (火) 16:07:30
  • ローグ用モジュール、ベッローネのS3とのコンボで面白いことになってる動画はあるけどどうだろ
    https://youtu.be/STgNkJ0VraA?si=auLnP6ABp7U127KS -- [F5aS.XoYEg2] 2026-08-03 (月) 22:56:18
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*1 パラスの勇猛の攻撃力上昇の効果値がフィアメッタの勇猛の効果値を上回った上で、貨物輸送など自由な位置に配置可能なマップで併用することで、パラス側の勇猛を与えることができる。パラスのモジュール強化実装によりパラス側の勇猛が効果値が上回り適用される場合があるが、条件を揃えて狙って発動させない限り基本的に競合することはない。

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Last-modified: 2026-08-07 (金) 19:38:53