最終更新日時:2026-03-01 (日) 10:07:46

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ヘラグ




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画像プロフィール
ヘラグコードネームヘラグ
レアリティ★6
陣営ウルサス
性別
職業前衛
職分武者
募集タグ近距離/火力/生存
戦闘経験四十四年
出身ウルサス
誕生日5月5日
種族リーベリ
身長193cm
専門軍事理論/警備/防衛戦/
武器技巧(軍事)
鉱石病感染者
絵師Liduke
CV速水 奨
SD
ヘラグ
fileモーション.gif
特性入手方法
味方の治療対象にならない
敵を攻撃する度自身のHPを30/50/70回復
(昇進毎に効果強化)
公開求人 / 人材発掘
個人履歴
チェルノボーグの感染者闇診療所「アザゼル」の管理人。
かつてはウルサス帝国の近衛軍に所属していたが、その他の関連履歴は残されていない。
軍事理論に精通しており、ほとんど全ての作戦要求に応じることができるほどの戦闘技術を持つ。
現在は協力契約に従いロドスに長期駐在しており、戦闘指揮支援を行っている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1568217928683825+400再配置遅い(70s)
攻撃340486632762+70COST22 / 24 / 26
防御160220283334ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級糖原初級源岩ステータス上限解放
COST+2
スキル弦月習得
素質月満ち星隠る強化
特性強化
30000初級前衛SoCx5初級糖原x10初級源岩x6
昇進280龍門幣上級前衛SoCナノフレーク上級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル満月習得
素質策その身に宿る開放
素質月満ち星隠る強化
特性強化
180000上級前衛SoCx4ナノフレークx4上級エステルx7

素質 Edit Edit

名称段階効果
月満ち星隠る初期配置中、最大で攻撃速度+50の不屈状態を獲得する
(HPが最大値の50%減少時、効果最大)
昇進1配置中、最大で攻撃速度+75の不屈状態を獲得する
(HPが最大値の60%減少時、効果最大)
昇進2配置中、最大で攻撃速度+100の不屈状態を獲得する
(HPが最大値の70%減少時、効果最大)
策その身に宿る昇進2敵を未ブロック時、1秒ごとにHPが60(+10)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
超越初期宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
昇華昇進1配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
(同種の効果は高いほうのみ適用)
解脱
(超越と昇華から変化)
昇進2宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.55
配置宿舎内、全員の1時間ごとの体力回復量+0.1
(同種の効果は高いほうのみ適用)
兵は詭道なり初期加工所でアーツ学を加工時、副産物の入手確率+80%

スキル Edit Edit

スキル1 新月 Edit Edit

ヘラグスキル1.png新月 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が110%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
2次の通常攻撃時、攻撃力が115%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
3次の通常攻撃時、攻撃力が120%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
43次の通常攻撃時、攻撃力が125%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
5次の通常攻撃時、攻撃力が130%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
6次の通常攻撃時、攻撃力が135%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
7次の通常攻撃時、攻撃力が145%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が155%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が165%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃
特化III2次の通常攻撃時、攻撃力が175%まで上昇し、攻撃対象に2回攻撃

スキル2 弦月 Edit Edit

ヘラグスキル2.png弦月 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103510攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
234攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
333攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
453211攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
531攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
630攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
7102912攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化I1128攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化II1227攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%
特化III152513攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、物理回避率+75%

スキル3 満月 Edit Edit

ヘラグスキル3.png満月 自動回復 
 手動発動 

■□□

Rank1~7

■□□□

特化I以降
Rank初期SP必要SP持続効果
1154512攻撃力+40%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
2攻撃力+45%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
3攻撃力+50%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
44313攻撃力+55%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
5攻撃力+60%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
6攻撃力+65%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
74114攻撃力+70%、攻撃範囲+1マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化I39攻撃力+80%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化II37攻撃力+90%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃
特化III3515攻撃力+100%、攻撃範囲+2マス、敵最大3体を同時に攻撃

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学IIマンガン-アーツ学III砥石中級源岩
x8x4x5x8x6-x8x4x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級糖原RMA70-12アーツ学III上級アケトン上級エステルアーツ学IIID32鋼上級異鉄
x8x4x5x12x4x7x15x6x5
スキル2アーツ学III上級エステル中級源岩アーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級異鉄
x8x4x8x12x3x6x15x6x4
スキル3アーツ学III上級異鉄中級糖原アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIIナノフレーク上級砥石
x8x4x4x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

蔵鋒

Rankステータス特性・素質更新   SBL-X SBL-X   
モジュール_レベル1.pngHP+230
攻撃力+55
特性追加
HPが50%未満の時、25%の加護を獲得
hellagur_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+300
攻撃力+75
素質「月満ち星隠る」更新
配置中、最大で攻撃速度+120[+20]不屈状態を獲得する
(HPが最大値の60%[-10%]減少時、効果最大)
モジュール_レベル3.pngHP+350
攻撃力+90
素質「月満ち星隠る」更新
配置中、最大で攻撃速度+130[+30]不屈状態を獲得する
(HPが最大値の50%[-20%]減少時、効果最大)
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のへラグで【エリート】か【ボス】の敵を累計10体撃破する。
任務2メインテーマ5-10を★3でクリア。
その際、サポート以外のへラグを編成・配置し、へラグの攻撃でMephistoを撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000

「蔵鋒」基本情報

「熱い雪」

Rankステータス特性・素質更新   SBL-Y SBL-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+55
防御力+50
特性追加
致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能)
hellagur_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+75
防御力+55
素質「策その身に宿る」更新
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが70[+10]回復
モジュール_レベル3.png攻撃力+90
防御力+60
素質「策その身に宿る」更新
敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80[+20]回復
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のヘラグで敵を累計30体撃破する。
任務2メインテーマ 7-10を★3でクリア。
その際、サポート以外のヘラグを編成・配置し、それ以外のメンバーは3人以下とする。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000

「熱い雪」基本情報

へラグの記章

「へラグの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

岐路幻影


プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 命の行方
    アンロック条件: 昇進段階2 レベル1、信頼度50%以上

登場キャラクター

「ヘラグ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2 レベル1

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ゲームにおいて Edit Edit

自己回復型の★6前衛オペレーター。独自の特性と素質による自己完結性は、数多い前衛オペレーターの中でも異彩を放っている。

特性として、味方の回復行動の対象にならない代わりに、敵を攻撃する度自己のHPを回復する。

スキルによって攻撃回数が増えたり、敵を同時攻撃した場合、回復する回数もしっかり増える。
特性でありながら、昇進によって効果が増えるという素質のような性質も持つ。

「味方の治療対象にならない」特性であるため、アンジェリーナの素質のような全体にリジェネを付与する効果は有効。
また「味方」というわけではない回復マスによる回復も有効である。ただしへラグの場合あまり回復させすぎると火力が落ちるので注意。

素質 Edit Edit

月満ち星隠る

HPが減少するほど攻撃速度が上昇する素質。昇進する度効果の上限が上がっていく。

この素質と特性の組み合わせにより、HPが減るほど攻撃速度(=攻撃回数)が増えそのたびにHPが回復するため、へラグはHPが減るほどHPの回復能力も上昇する。

昇進1昇進2モジュールXSTAGE3

残HP

攻撃速度HPS*1HPS*2
スキル1
攻撃速度HPSHPS*3
スキル1
攻撃速度HPSHPS*4
スキル1
90%1.07s47591.07s66880.97s7297
80%0.97s52650.93s751000.8s88117
70%0.87s58720.83s841120.67s105140
60%0.8s63780.77s911220.6s117156
50%0.73s68850.7s1001330.53s131175
40%0.7s71890.63s111147
30%0.6s117156

素質の説明では(HPが最大値の○○%減少時、効果最大)となっているが、フレーム丸めの影響により実際に効果が最大になるのは少し早い。
昇進1では54%減少時、昇進2では67%減少時、モジュールXSTAGE3では46%減少時にそれぞれ効果最大になる。

策その身に宿る

非ブロック時限定で自己回復する素質。
この素質によって「敵を攻撃できないとHPが回復しない」というへラグの特性の難点が改善される。
特に遠距離攻撃をしてくる敵に一方的に攻撃されて撤退、という場合もあるためなるべく早めに昇進2したいところ。

非戦闘時の回復用途と思われがちだが、スキル3などで敵をブロックせずに攻撃している場合も自己回復してるので、特性と合わせるとかなりの回復量になる。

スキル Edit Edit

スキル1 新月 Edit Edit

強撃のようにn回攻撃するごとに発動する攻撃回復型スキル。攻撃回数が定期的に増加するので、特性による自己回復が常時安定するようになる。
スキル強化によって必要SPは2まで減少し、強力なスキルへと化けるため昇進1以降も選択の余地がある。

自己回復持ちの放置スキルとなると単独でのルート封鎖を任せたくなるが、HPが減らないと本領を発揮しない上に1ブロックなので雑魚処理性能は高くない。
(どうしてもヘラグに雑魚処理を任せたいならS2かS3を使った方が良い)

基本的にS1に出来てS2に出来ない事は無い。但し、あちらはスキル回転が速い上にHPの管理で忙しいのに対し、こちらは(やり方次第ではあるが)ある程度のエリートやボスを放置で安定して処理できるのが最大の魅力。

スキル2 弦月 Edit Edit

単体戦闘に特化したメインスキル。攻撃回数増加と物理回避を得ることによって、HPを高速で回復しつつ圧倒的手数による高DPSで敵を切り刻む。
回避できるのは物理攻撃のみ。術攻撃を用いる相手の場合は手数による回復次第になる。

素質の影響で攻撃回数が大きく増減するので出来るだけHPを減らしてから使いたいが、回避失敗による即死も怖い。発動タイミングの見極めが重要。
一発の攻撃力はそれほど高くない為、敵の防御によるダメージの減衰が大きい。攻撃バフとの相性が良いのでワルファリンなどでサポートすると処理できる敵の幅が広がる。

スキル中、一度もダメージを受けない前提での攻撃回数とDPSの目安

スキル3 満月 Edit Edit

敵3体への同時攻撃ができるようになる。さらに射程が伸びるので、同時攻撃にありがちな「敵が攻撃範囲にいないので同時攻撃が無駄になる」という事態も少なくなる。総じて雑魚を蹴散らすことに特化したスキル。
特化1にすると射程がさらに1マス伸び、使い勝手が増すためこのスキルをメインに使うならぜひ目指したい。
ヘラグのスキルの中では手数が少ないかわりに最も攻撃力が高い。
1ブロックのオペレーターは体力の高い相手をブロックしてる間に雑魚にすり抜けられる弱点があるが、このスキルであれば雑魚を処理しつつ本命も削れる。
弱点として、特性による回復は攻撃対象の数だけ発動するため、半端な敵相手に放つと回復過剰による火力の減衰を招きやすい。射程の延長により非ブロック状態になりやすいことも拍車をかける。

総評 Edit Edit

高い自己完結性を持つ1ブロック前衛オペレーター。特性、素質、スキルの相乗効果により他オペレーターの援護がなくとも戦場に立ち続けることができる。
1レーンを単独で封鎖したり、回復オペレーターの負担を増やさずアタッカーを増やしたりと、多岐にわたる活躍ができるだろう。
ただし、味方の回復を受けられない上に、ブロック数が1なので、苦手とする敵や状況が多い。使い所はしっかりと見極めよう。

モジュール

基地スキル Edit Edit

兵は詭道なり
アーツ学加工時に、副産物入手確率が上昇する加工スキル。
上昇率+80%は未昇進でありながら昇進2の司霆レイズエンカクルナカブとトップの数値。
こちらは昇進しても倍率はそのまま。

超越昇華解脱
宿舎配置時の体力回復速度増加。
未昇進時は自身のみ、昇進1で効果量は低下するが宿舎全員対象に、昇進2でそれぞれを合わせた状態となり全員+自分の回復速度が上がる。
アーツ学を直ぐ大量に作りたい場合は昇進1より未昇進の方が素早く体力回復出来るが、通常そういった機会はあまり無いので普通に昇進させて問題はないだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:赫拉格 英語名:Hellagur

チェルノボーグの感染者診療所「アザゼル」の管理人。
かつてウルサス帝国で近衛軍に所属していた元軍人でもあるが、その過去は本人の口から語られることはない。ロドスでは公然の秘密となっている。

ストーリーでの初登場はイベント「戦地の逸話」から。オペレーターとしての実装も同時期に行われた。
大陸版とはイベントの開催順が異なっており、あちらではイベント「青く燃ゆる心」がヘラグの初登場であった。

種族はリーベリであるものの、よく見るとクランタのように馬の尾がついているのが確認できる。昇進2のイラストからも前半身が鷲、後半身が馬のヒッポグリフがモチーフなのがわかる。
現在のウルサスがウルサス帝国と名を改める以前、この地は神民ヒッポグリフが治めるヒッポグリフ帝国であったという。
つまりへラグにはその神民ヒッポグリフの血が少なからず流れている…のかもしれない。

ロドスのオペレーター達からは「将軍」という渾名で呼ばれており、その名を体現するかのごとく威厳と気風、そして実力を兼ね備えている。
なお渾名については彼自身は過去の身分を明かしていないものの、過去に纏わる伝説的な噂話から興味を持ったオペレーター達から広まっていき、ロドス内で定着するようになったらしい。

レユニオンの幹部パトリオットとは浅からぬ縁があり、「戦地の逸話」の「無名氏の戦争」にて彼と渋い会話劇を繰り広げた。
元軍人ではあるが規律等を守るお硬い軍人然としているというわけでもなく、状況に応じて柔軟に思考を変える冷静さを持つ。
また、信頼タッチEN版公式Twitter23万人記念イラストでは、お菓子を分け与える好々爺のような姿も描かれている。
「青く燃ゆる心」ではとある人物の発した言葉に対して「これはイカンな、年甲斐もなく反射的に手が出てしまった」と殴りつけるなど、情熱的な面も見せた。
なおセイロンからヘラグおじ様と呼ばれていた。

プロファイルに記載されている「四皇会戦」はヴィクトリア・ウルサス・リターニアがガリアを滅亡させた戦争、「血峰の戦い」はウルサスが極東に敗北し、ウルサス国内での軋轢を生じさせた戦争である。

「ネオン」について

テーマ曲

ヘラグの印重厚な装丁を施された門外不出の書物。
数十年に渡るウルサスの戦争の顛末が生々しく記録されている。筆跡やインクの滲みからは長い苦難が窺い知れる。
採用契約アザゼルから来た前衛オペレーター・ヘラグ、その先見の明をもって、戦略目標を達成に導く。
武器を振るうことは下策だと心得ている。それでも鍛錬を怠っていたことは一度たりともない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

闇診療所「アザゼル」の現管理人で元軍人。
自ら過去や身分を明かしていないにもかかわらず、周りからは「将軍」と呼ばれている。

「見るな。彼らの最後の苦しみを、私が終わらせてこよう。」

コーデ「岐路幻影」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボス運用
    濁スカs3+ela+ヘラグ
    濁スカ自傷ダメのケアが必要 隙が大きい 確定ダメが貴重 防御1000に20万以上出る(背水具合にも依る)

    シャマレ+ela+ヘラグ+異格ヤトウ
    火力は落ちるがモルテマインヤトウで小回りが利く

    エリジウム+ela+ヘラグ
    コンパクト これでも防御1000に15万位出る

    ダメージ量に対して高回転が特色で早い形態変化についていける、ヘラグが耐えれる13秒から20秒位までには吹っ飛ばしたい(敵のスキルが飛んでくる前に)
    ヘラグはタンク兼火力なので高台組だけで吹っ飛ばせる場合ヘラグは耐久に集中していい

    相性良いキャラ
    elas3 ナラントゥヤと違い密着しなくてもいい 脆弱マインが強い 小回りがきく 凸の影響が大きいため空いてるなら完凸フレンド推奨 完凸なら基本elaでいい感じ

    ナラントゥヤs3 高耐久手数型アタッカー バフデバフのノリが良い 奪取が強い elaとの選択肢、併用も

    異格エイヤs3 全体ヒーラー+hpバッファー 耐えたい時はhp多い時に(最大時でhp2250盛れる)背水したいときは少ない時に使う 元素にも強い サブルートでもok 濁スカ自傷ケア

    医療アーミアs1 全体ヒーラー hpバフとリジェネでヘラグを直接回復できて(hps175位から〜)多少火力も出せる 回復量は低め サブルートでもok 濁スカ自傷ケア

    濁スカs23 防御が2000位までならs3がバフ・デバフ系で一番火力が出る感じ 確定ダメが回避や軽減に強い 55秒周期で2セット目に遅れがちなので火力に余裕があるなら5秒早く起動して2セット目に備えるのもあり s2は起動が遅いが扱いやすくリジェネもありがたい

    シャマレs2 非常に小回りが良い ボスによっては形態変化中に1回投げても間に合う速さ 耐久が足りない時にも 持続が5秒足りないのが惜しい

    アs3 形態変化で飛ぶタイプはヘラグバフっても仕方ないので 基本ナラントゥヤに使う

    エリジウムs2 出し得先鋒◎ 防デバフ35%と狙撃速度25 コスト役兼シャマレや濁スカの代わりになれる、他と併用して最大ダメージを伸ばしても良い 再配置は間に合わないこともあるので出来れば初手でキルゾーンに置きたい

    サイラッハs23 濁スカs3自傷の回復や無敵中とか押し切られる時のリジェネ要員、火力に余裕があるなら濁スカでバフしてもらうと良い s3で脆弱も

    異格ヤトウs2 物理瞬間火力 バフデバフと相性◯ ボスやエリート処理にも

    ロゴスs2 術軸の瞬間火力+元素ダメージ 単騎で強く足並みが揃わなくても動けるがダメージの入りが遅く敵スキルに間に合わないことも、異格ソーンズ待ち

    キアーベs2 術デバフ先鋒 枠使う程でもないがロボットが40秒で戻ってこれるので早めに撤退すればct30秒台にも合わせられる

    異格テキサスs2 術デバフ火力 ボスや高防御エリート処理にも -- [GbXduTOHjm.] 2025-05-11 (日) 16:40:02
    • 放置寄り運用
      ナラントゥヤs1濁スカs2ヘラグs1+1枠
      イネスs1 
      バインド先鋒

      ウルピスフォリアs3
      スタン拘束先鋒

      ポンシラスs2
      高耐久先鋒

      シュウs3◯
      ウルピアヌス回復要員
      ウルピは大体育種マスで十分なので中間に立ってヘラグ側にも投げてもらう(ヘラグは回復できないので先鋒で事前に投げておく
      ワープが強力で届けばバフも付く、育種マス+濁スカでワンランク固くできる
      ヘラグの後ろ任せるのも良い、この場合どのマスに(イネスとか差し込んで)種を撒くかでループ位置や背水の邪魔にならないように敢えて避けたり上手く調整したい

      グレイディーアs13
      ウルピ回復要員
      ウルピ側にも付ける必要もないためヘラグの後ろに、s1は遠距離に対して強くs3はエリートに強い

      ナイチンゲールs3
      ウルピ回復要員
      鳥籠がヘラグと相性良い、術対策にもなる

      デーゲンs3◯
      高回転リセットボタン、引き寄せや戦慄も強い
      シュウがいれば+ウルピで速度バフが貰えてワープでデーゲンs3のctをカバーできる -- [GbXduTOHjm.] 2025-05-30 (金) 22:51:00
    • 通常運用
      ウィシャデルs3軸ヘラグs1濁スカs2先鋒枠でフォリアとか
      ナラ軸より射程が広くて扱いやすく立地が悪くても対応しやすい
      非スキル中はちょっと物足りないのでウィシャトークンを濁スカになるべく巻き込みたい
      デコイで遠距離に対して強く、爆発力もある

      ヘラグs1ナラントゥヤs1濁スカs2ムリナールs3イネスs1
      ヘラグ後ろにムリナール、ヘラグマスかムリナールマスにイネス射程重ね
      下手にブロッカー置かないほうが強い説、ムリナールで流しつつ適度にデコイ、ヤバそうならs3

      歳バフ運用
      シュウs3ヴィルトゥオーサs3ヘラグs23
      シュウオーサ交互に、ヘラグ周りに適当に差し込み被弾で育種撒いておく
      シュウはヘラグの後ろでなくても良い、別ルートのユーやウルピにも届かせたい
      必要なら抜けた所をイネスでバインド

      ウィシャデルs3+荒ラップs3+ヘラグs23+濁スカs2
      ウィシャラップ、ユーは別ルートからラップとs3

      ユー
      単騎でそこそこ動けてs3でリジェネ撒けるのがありがたい
      ウルピディーアでは過剰戦力なルートとかに良い -- [GbXduTOHjm.] 2025-07-27 (日) 13:41:03
    • ボス運用
      ヘラグs2ヴィヴィアナs3異格ソーンズs3
      第一形態を即殺するとソーンズs3が間に合わなくなりがちなので執行者や偵察兵などで早めに発動させたり倒すタイミングに注意する、理想は無敵開始にソーンズs3被せることでデバフのアップしつつ被ダメも抑えたい(+サイラッハs2とかフレイムテイルs2とかユーs3とかで耐える

      ヘラグs2リードs2異格ソーンズs3テキサスs2
      ヘラグテキサスでサンドしてリードs2とデバフで蒸発させる、ctが間に合わない場合火球を一人にしたりテキサス以外で挟んだり途中で撤退させて火力調節したい

      ヘラグs2ヴィーナs3+ヴィルトゥオーサs3ニンフs3
      最近流行りのダメカ対策、確定で第一、元素で第二を倒す
      ヘラグはダメカ環境だとダメージに期待できないからyモジュールの方が良いかも
      ダメカ環境には合ってるけどシュウs3で良くね感はある

      アタッカー
      ヴィーナs3
      基本第一を確定で倒してそのまま物理カット要員、瞬発力が足りなくて敵スキルを許しやすいのが難点

      ヴィルトゥオーサs3
      hp30%バフが有り難い、壊死デバフ 元素ダメージ 無敵と取り巻きに被せても2回爆発させられる持続が◯
      無敵中からヘラグs2とヴィルトゥオーサs3のバフと壊死デバフで耐えてニンフs3やロゴスs2で吹っ飛ばす
      スキル使わなくても仕事するので最初から出すのもあり、ヴィーナが火力不足になりがちなので壊死で盛れるのも良い

      ニンフs3
      第二を元素で吹っ飛ばすフィニッシャー

      引星ソーンズs3
      優秀だがタイミングが難しい、配置しないと起動できないくせ60秒サイクルで、ヘラグ的には無敵開始に間に合わせたいのでステルスになれるイネスカンタービレや執行者などで完璧なタイミングで事前起動したり、火力調節したり上手く間に合わせたい
      ソーンズ発動後に即配置でも中継点に間に合う

      ヴィヴィアナs3
      1ブロ そこそこ耐久 術 元素 灼熱デバフ 射程 回転 
      差し込みから7秒で発動できるs3は一回目でもヘラグ+ソーンズなら十分な火力が出せてサイクルが早いので2セット目足並みが揃えやすい
      時間あるならアップしておけば後ろから飛ばせるため配置不可マスにも強い、前目中継点ヒーラーなしでもそれなりに耐えるがヘラグと挟み込むと形態変化後どっちがブロックするかは運になる

      異格リードs2
      回復と攻撃デバフがありがたい
      挟むまで起動できない+瞬間的に蒸発させるため高回転の割に2セット目に遅れる事も

      ウィシャデルs3
      ソーンズデバフ中なら素殴り+トークンでも結構削れる
      ct的にデコイ+エリート吹っ飛ばしつつ余った弾を第一か第二にぶつける

      無敵中耐久要員、組み合わせて使う
      ソーンズs3→無敵貫通攻撃デバフ サイラッハs2→リジェネ+ズィマーでバフするのもあり フレイムテイルs2→ヘラグs2とで87,5%回避で物理に非常に強い エイヤs3ヴィルトゥオーサs3→hpバフ ユーs3→全域リジェネ 異格サイレンスs3→一人で雑に耐えさせてくれる

      バグパイプs23
      サブルートのウルピディーアをエイヤs3ユーバグパイプやにするのもありだと思う
      どのみち第二形態から細かいダメージケアが必要になったりするし、差し込み先鋒サポートやリジェネも欲しくなるので

      イネスs2
      中継点がてら取り巻きなどから速度奪取でヘラグの耐久を補助できる
      ステルスでボスのスキルトリガーを不必要に誘発しないで済むが向き(バインド)には注意、持続が足りない場合はカンタービレs2が打ち切るまで永続ステルス

      小ネタだがスキルを一斉に点火する場合、スキル発動前にポーズを挟んでから発動→右下キャラ選択でスロー→ポーズ解除するとスローを維持したまま入力していける -- [GbXduTOHjm.] 2025-07-29 (火) 12:06:54
      • これ他キャラの確定とか元素、術で削ってるだけやからヘラグである必要無くね…?ヘラグってそもそもボス抱えるキャラなん? -- [hD5eEjcwWT.] 2025-07-29 (火) 12:31:13
      • 単純に推し活ではあるけどメリット上げるならサイクルが早くて第一第二形態にスキルが間に合う事とs2が火力+耐久スキルになっていてヒーラーの要求度が低いからですね
        普通に受ける場合直付けヒーラー+受けキャラみたいな形が、ヘラグ(第一第二にスキル)や第二に別ルートからエイヤs3投げてもらうだけでとかで済んだりするのでコンパクトになるかなーみたいな感じです
        ダメカ環境でのヘラグ運用はご指摘の通り必要ありません、推し活です、ダメカ環境でもなんとかヘラグ使いたいなー位のものです -- [GbXduTOHjm.] 2025-07-29 (火) 13:18:13
    • ヘラグへの、愛を感じました!はい! -- [xEaJLF7BRPM] 2025-07-29 (火) 13:05:08
    • 歳バフ運用
      チョンユエs3ヘラグ+シュウs3+濁スカs2はお好みで
      チョンユエ起動の手間をいかに軽くできるか、起動さえしてしまえば後は楽
      歳バフとシュウs3の速度25+回復+ループで封鎖して素早く起動させる(シュウの位置は自由

      無理おじs3シュウs3ヘラグs3フォリアs3
      無理おじシュウ交互に、基本ヘラグ→無理おじ→フォリアかシュウの並びだけどシュウと一緒に広く見れる位置でも良い、ヘラグのマスに育種撒くとフォリア前でループする、無駄に抱えないように歩かせる
      高台が空いてるのでヴィルトゥオーサs1追加すると硬い敵も溶かせる、無理おじが引きつけるので先頭でなければ後置きでも大丈夫
      無理おじシュウの隙間とかヘラグが危なそうなときはテキサスs3でスタン挟む感じで -- [GbXduTOHjm.] 2025-08-05 (火) 15:59:34
    • エンテレケイア
      別ルートからs2投げれるのが強い、シャマレとctが近く交互に回すと隙が少ない、濁スカ直付けかエテルナs2と濁スカトークン交互で鼓舞したい

      通常運用
      ヘラグs1フォリアs3 ケイアs2濁スカs2 シャマレs2
      ケイアシャマレ交互、緊急時にフォリアと濁スカトークン
      僻地も結構いける

      ヘラグs1エテルナs2ナラントゥヤs1 ケイアs2濁スカs2
      エテルナと濁スカトークンで交互にバフ
      放置寄り、シャマレ足しても良いかも

      歳バフ運用
      ヘラグs2フォリアs3濁スカs2 ケイアs2エテルナs2 シャマレs2
      ヘラグ+フォリアとシャマレ+ケイア交互 濁スカトークンとエテルナ交互
      エテルナは戦力の手薄な方に入れ替えても良い

      ヘラグs2無理おじs3フォリアs3 シュウs3 シャマレs2 ケイアs2濁スカs2
      シュウ無理おじ交互、ヘラグシャマレ交互、ケイアシャマレ交互

      アスカロンs2ウィシャデルs3ヘラグs2 シャマレs2 ケイアs2濁スカs2
      アスカロンウィシャデル交互、ヘラグモルテ交互 
      アスカロンはユーs2でも良いかも(編成枠圧縮になる)、ケイアs2がウィシャデルトークンに吸われてコントロールがちょっと難しい -- [GbXduTOHjm.] 2025-08-20 (水) 12:04:09
    • 通常運用
      yヘラグs23ヴィルトゥオーサs3xスズランs3 シュウs3 ケイア濁スカなどサブルート自由枠
      スズランヴィルトゥオーサ交互、必要そうならシュウs3、非歳バフで組める決戦ループで編成枠に優しい
      瞬間火力は乏しいので流そうとすると鎖切ってくるバベルとかはウィシャデルやシルバーアッシュやケイアなどで補いたい
      ホワイトスチーム縛りsl-ex7のメテオマジシャン4体ラッシュを真っ向勝負で捌ける位の強度はある(スチーム発生しないマス通過中にヘラグs3で切り合う感じ)

      ヘラグヴィルトゥオーサスズラン xマゼランs1 ケイア濁スカ
      使ってみたら相性良かったマゼラン、シュウより強度は落ちるがメリットは多い
      ステルストークンがケイアs2の対象になる、実質枠無しクラスレ内蔵で向きがないため配置が楽で撤退の必要もない、自身もステルス化可能で危険なマスにも立てる、自分とトークンの2ルートで強力なccが可能、スズランspバフでct22秒とケイアs2に近い、低コスト
      厄介な敵や遠距離は事前にトークンケイア、地上はccで対応していく感じ -- [GbXduTOHjm.] 2025-08-28 (木) 12:11:34
    • 通常運用
      ヘラグs23ヴィルトゥオーサs3xスズランs3フォリアs3 シャマレs2 ケイアs2濁スカs2
      スズランヴィルトゥオーサ交互、必要な時モルテフォリアs3交互、操作は忙しいがモルテとスタンで固められる安全ループ、ヘラグフォリアで僻地運用にも良い(歳バフでも回せる
      スズランはxの方が隙が少なくて良い+補助バフは吟遊者の鼓舞量にも影響があって壊死爆発までの時間が1秒縮むことも多い -- [GbXduTOHjm.] 2025-09-03 (水) 20:45:41
    • 通常運用
      ヘラグs2ヴィルトゥオーサs3スズランs3ウィシャデルs3
      スズランとヴィルトゥオーサ+ウィシャデル交互
      ウィシャデルならヘラグの後ろフォリアで固めなくても漏れないはずなので、一マス離してサイラッハs2でリジェネ構えていいと思う
      サブルートはユーラップが特にパワーあるけどちょっと重め、自由枠 -- [GbXduTOHjm.] 2025-09-09 (火) 11:54:41
    • 歳バフ運用
      ヘラグs2ヴィルトゥオーサs3スズランs3 ユーs3ラップs3
      ヴィルトゥオーサスズランとユーラップ交互
      ユーとスズランのリジェネで支えてヴィルトゥオーサとラップで殲滅
      耐久不足なら2重spブーストでモルテほぼ出しっぱなしにできるし、ccも欲しければシュウを加えるのも悪くない、メインルート用

      ヘラグs123ヴィルトゥオーサs3濁スカs2 スズランs3
      2重spブーストで34秒位でヴィルトゥオーサs3が使える
      濁スカは別ルートからトークンや圧力次第で無くても良い、スズランはウィシャデルと動かす、サブルート用

      スズランs3ウィシャデルs3
      スズランとウィシャデル交互
      スズランにチューバイs3を合わせると高圧にも耐えれるようになる、サブルート用

      ユーs3異格ラップs3
      定番ペア、サブルート用
      ユーのリジェネがとても重要、リジェネ量にムラがあると不安定になるのでスズランs3や濁スカトークンなどの他リジェネと組み合わせて均一になるように、もしくは必要量を見極めて使いたい

      全員は入らないのでマップによって調整の必要あり(濁スカチューバイラップシャマレ辺りが入れ替え枠

      yヘラグ
      壊死デバフでダメージムラが酷く突然死を誤魔化せるのは悪くない -- [GbXduTOHjm.] 2025-09-23 (火) 09:43:43
    • 通常運用
      ヘラグs1スズランs3ヴィルトゥオーサs3 濁スカs2ケイアs2 異格テキサスs3クラスレs3
      スズランヴィルトゥオーサ濁スカ揃ってれば大体落ちないけど立地的に厳しいことが多いのでケイア側から濁スカトークンを飛ばす。トークンの隙間やキツイときはテキサスで止める、クラスレはケイアとの相性もあるけどテキサス酷使中に問題が起きても良いように保険にもなってる -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-01 (水) 20:46:11
    • 通常運用
      ヘラグs1ヴィルトゥオーサs3スズランs3 医療アーミヤs1 ユーs3異格ラップs3
      ヴィルトゥオーサとスズランループ ユーラップアーミヤユーラップリレー
      全体リジェネリレーで安定させる、アーミヤは手薄な方へ、アーミヤは後置きで良いしラップも安全そうなら後回しで、ラップは難易度次第で必須ではない -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-11 (土) 20:55:56
    • 異格エクシアs2ヘラグs23 シャマレs2
      エクシア→モルテ→ヘラグループもしくはエクシアとヘラグモルテ交互
      3人とも耐久スキルでもあるので痛い時はループ、余裕があるならモルテを攻めに使う、シャマレは好きな位置に後置きで良い
      サブルートは自由だけどケイア濁スカが瞬間火力に磨きがかかって良き、濁スカトークンも有り難い -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-17 (金) 21:37:58
    • 通常運用
      異格エクシアs2ヘラグs3ウィシャデルs3 シャマレs2
      ウィシャデルシャマレは後置きで良いので見た目より軽い、ウィシャデルトークンが遠距離吸ってくれるので必要性を感じなければシャマレは出さなくても、エクシア範囲内に後置きするとバリアが取られるのは注意
      エクシアと組ませる場合ヘラグはs3を積極的に使っていきたいかな
      エクシアのバリアが早く溶けるとリレーが乱れるから先鋒枠(フォリアs3とか)で穴埋めしたい -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-20 (月) 11:58:51
    • 通常運用
      yヘラグs1ヴィルトゥオーサs3xスズランs3シュウs3
      バグパイプを使って展開する、フォリア(自由枠)イネスパイプシュウヴィルトヘラグスズランの順
      パイプはヘラグマスに置いて種まきに使った後置き換え、スズランはシュウとリレーして回復量が安定するので遠目に後置きでい良い、多少の被弾は大丈夫だし最悪s3がヘラグに届いてればok
      育種マスとyヘラグが相性良い、安定するし事故にも強い

      ヘラグs1ヴィルトゥオーサs3xスズランs3濁スカs2
      濁スカ置く場所なくても大丈夫な立地に強い運用
      スズランと濁スカが遠目に後置きで良く展開がとても速い、濁スカはスズランに届けばok
      スズランとヴィルトゥオーサ+濁スカトークン交互でリジェネに少し隙間があるので異格テキサスで埋める、ヴィルトスズラン型はリジェネ全部コミコミ300位維持できると安定する -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-24 (金) 18:25:29
    • ヘラグs13ヴィルトゥオーサs3xスズランs3 ユーs3異格エクシアs3  濁スカs2
      エクシアでユーctを踏み倒して同期させる、ヴィル+ユーとスズ+濁スカトークンが綺麗に噛み合うが別々に回しても問題ない、多少周期が合ってないがユーラップとして回すのもあり
      枠がキツイ場合エクシアは撤退してもいい、改善点として濁スカの位置が自由になったのは良いが少し操作量が嵩むか
      ユーs3中は離して置かないとヴィルトゥオーサバフ全部持ってかれるので注意 -- [GbXduTOHjm.] 2025-10-29 (水) 17:32:27
    • vec12ようやくクリア、メカニストは回数バリアと物理攻撃でヘラグと相性良かったけど(シャマレ濁スカトークン異格エクシアヘラグ)倒した後の展開の方がキツかった、大陸はダメカ環境って聞いてたから普通に殴らせてもらえて楽しい -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-02 (日) 16:57:10
      • 書き忘れ、バフなしです -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-02 (日) 17:14:05
      • 9(8)人まで詰めれた、フォーカスアルゴリズムが初撃ランダムでお祈り通すの面倒だから保険で1枠嵩んでるけどままえやろ
        ユーs2で下ルート圧縮するネタを動画から拝借、濁スカシャマレを異格ソーンズに圧縮できてctが間に合えばやっぱ強いんだなぁと実感 -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-03 (月) 08:28:50
      • vec-d補給なしクリア間に合った
        歳バフ+ヘラグ異格エクシア異格ソーンズでメカニスト瞬殺×3回して後は流れで、今回相性すごく良かった -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-19 (水) 16:39:57
    • 異格エクシアs2ヘラグs3 フィリオs12シャマレs2
      エクシアモルテとヘラグモルテ交互 
      シャマレはフィリオの範囲内が良い、キツイ場合はモルテを投げ続ける
      ヘラグ側がペアで動けて小回りが利くし高圧にも耐えれる、フィリオはサブルート要員と組ませる、歳バフならフィリオ圧縮できるはず

      異格エクシアs2ヘラグs3 フィリオs2ユーs3異格ラップs3サガs3 シャマレs2(ヘラグメインルート時
      エクシアとヘラグ交互 サガとユーラップ交互
      基本先鋒後即ラップs3で荒らしながら展開する、2回目からタイミング見ながらユー(3回目遅れないように5秒位早く発動)+ラップ
      サガは必須ではないが1回目以降ラップの短縮を狙う、ラップの射程をユーマスに合わせてユーブロック→サガs3で重傷にして踏み込ませてラップで倒す、ユーがブロック中だと重傷に手出しできなくなるのでサガs3のタイミングでコントロール、雑魚しか来ないならサガで直接ブロックでok
      高圧過ぎなければユー組がメインルートでもいいと思う -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-11 (火) 18:23:52
    • 異格ソーンズs3ヘラグs13クラスレs3 エンテレケイアs2 フィリオか歳バフ
      ソーンズクラスレ交互
      spブーストソーンズのct中をクラスレで抑えつつ中継点になる、クラスレは物量混戦は苦手なので射程を活かして接敵前に抑えたい
      クラスレ+ケイアs2で3体まで減らせればスタンで嵌めれるので相性◯
      先鋒はフォリアが良さげでs3で接敵時に備えるかs2で射程を活かすか
      +異格エクシアs2でバリアでも良いしs3で死亡保険かけるのもあり、yヘラグだと蘇生も復活する -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-13 (木) 15:53:52
    • トラゴs2ヘラグs13 シャマレs2
      猫とモルテ交互 背水見ながらトークン切っていく
      先鋒はフォリアs3やイネスs2やサイラッハs3をモルテに合わせたり、猫のct埋めるのもあり(敵が柔らかければシャマレもいらないかも
      サブルートはケイアがオススメ、猫+クラスレケイアが強い。濁スカはお好みで -- [GbXduTOHjm.] 2025-11-16 (日) 15:43:00
    • とりまフォリアs3からトラゴs2ヘラグs13、戦力不足なら火力で異格エクシアs2か耐久でシャマレs2かその両方かって感じ組み立ててくといいかな
      エクシアはちょい後ろ目に、xシャマレは可能なら脆弱も活かせると◯ -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-08 (月) 23:20:52
    • 異格レイズs3ヘラグs3異格ソーンズs3 ケイアs2濁スカs2
      レイズソーンズ交互 お互い60秒周期
      ヘラグ前1〜2マスにヘラグ側も殴れるようにレイズ配置
      最前線で攻めの起点になるレイズの安全確保が課題、遠距離を引き込んで戦慄ハメしたり濁スカトークンや届くならサイラッハs2、異格テキサスで行動阻害やケイアs2で着地前露払いとか+執行者で事前に倒しておく等々レイズ中心に動く、ヘラグはs3で自衛したい
      麻痺と戦慄ハメが相性がいいのでトラゴs2追加もあり -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-13 (土) 19:21:03
    • 異格レイズs3ヘラグs23トラゴs2 シャマレs2
      麻痺猫モルテ戦慄で固める搦め手安定型、特殊攻撃は麻痺戦慄では止まらないのでモルテで抑える
      ヘラグレイズ2ブロ先鋒(テイルs2とか)の順、地上が少し嵩張る
      サブルートは自由だけど細かいダメージケア用にリジェネがあるといいかも -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-15 (月) 15:35:31
    • 異格エクシアs23トラゴs2ヘラグs3
      コンパクトでサブルートも自由、先鋒はフォリアs3でスタンが欲しい
      xヘラグはエクシアs2、yヘラグはエクシアs3が良いかな(宅配でモジュ蘇生貼り直す感じ -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-20 (土) 07:23:16
    • 異格エクシアs23ヘラグs3エテルナs2 ケイヤs2濁スカs2 剣ミヤs1
      剣ミヤエテルナと濁スカトークン交互 コーデきたし剣ミヤ使った編成を
      バフ盛ってエクシア1マガジンで1ウェイブ蒸発させる、w吟遊者のバフリレーとリジェネでヘラグも硬め
      先鋒はこれから来るマツキリで吟遊者にバフしたいかも
      エクシアs2の場合はちょっと総コストが重いので剣ミヤ最後置き、バリアの邪魔にならないような配置とケイヤs2用にクラスレが必要(異格スワイヤーでも)
      エクシアs3はサイラッハs1宅配で一気展開できるが無駄弾が気になるかな、リジェネと宅配保険+yヘラグで盤石 -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-25 (木) 13:04:51
  • 侵食損傷Δモジュールとか来ないかな。与ダメ依存を手数で踏み倒して爆発まで持っていくおじ様を見たい。 -- [euvlcesn3i.] 2025-05-29 (木) 02:22:20
  • モジュールの設計が下手では? -- [ze112KJwcPA] 2025-06-16 (月) 21:50:05
  • スキル中はDPS高くて頼りになるんだけどね。ただスキル時間短いし通常時が貧弱すぎて何らかの介護が欲しいなってなる。
    持続時間どうにかしてくれんかなー。シルおじみたいに元から範囲と持続時間優れたキャラじゃないから素質弄るだけじゃ限界あるなって思う -- [ZE9Ot0kdYAA] 2025-06-17 (火) 19:09:26
    • S3は持続時間延ばしてもらってS2はSPをアカフユS1並にしてくれたら嬉しい。一番欲しいのは防御無視だが -- [LhJjoQeFy9Y] 2025-06-17 (火) 19:51:18
  • 16章ウルサス舞台ってことは🦑ヘラグ&ネオン期待していいのか…!? -- [ek5pvHM37UA] 2025-07-28 (月) 13:56:19
    • アザゼル自体サービス初期から引っ張ってる設定だしモジュールで伏線ばっちりと考えると普通に来そうではある
      でも15章の流れからやるかと言われると厳しそうだしチラ見せからのサイドストーリーが正しい気がする -- [zTGc1RQ7YwQ] 2025-07-30 (水) 07:27:40
    • 今のペースのまま、つよつよ異格ヘラグをまってます -- [sEKn7UR9MgE] 2025-09-09 (火) 12:44:58
    • コーデのポニテおじかなり好きだからモジュールで解決するパターンにしてほしい -- [8NkcRLdNtwk] 2025-10-10 (金) 23:17:46
  • αモジュールで救済して欲しいけど元々の職分がゴミ過ぎるのがどうしようもない -- [FnIBjy1VZC2] 2025-10-29 (水) 10:52:03
    • スキル中攻撃時攻撃力が300%に上昇ぐらいのやけくそ強化ないと使われなさそう -- [isU7uohAD0o] 2025-10-29 (水) 17:34:22
    • 令和最新版のズオですら寿命が見えてる不遇職だもん。収穫者出すぐらいなら丸々修正して欲しかったわ -- [h3vM5bKYocA] 2025-10-31 (金) 07:24:37
  • エンドフィールドの推しが確定して嬉しくなってしまった
    この流れで異格も頼むぞ頼むぞ掘り下げずっと待ってるからな -- [.QT7KrYLRVQ] 2025-11-01 (土) 10:12:33
  • モジュールがxもyも弱すぎるのが辛い
    Δモジュールポジションの特殊モジュール来ないかなぁ -- [ND4PO4/ke6o] 2025-11-01 (土) 12:49:19
  • 公開求人で頂きました。育てるか迷うところ・・ -- アルトリアス[KoIQCFCIM2Q] 2025-11-02 (日) 08:36:44
  • 16章ウルサス編でもしかして登場するかなと期待してたところにまさかのエンドフィールドで登場、情緒が追い付かねえぞ! -- [gJLa2SmOH86] 2025-11-02 (日) 21:27:31
  • いっそ限定武者でも出して、その際にエクシアの時みたいに職分にテコ入れしてほしい。勇猛なり、不屈に火力upつけるなり -- [3oawak7ymuw] 2025-12-16 (火) 02:03:28
  • 位格が来ない理由として、キャラクター的には昔は強かったけどもう隠居した老兵みたいな設定だから、エクシアとかイグゼキュターみたいに自分の道を見つけるとか、自分の過去に決着付けて成長するみたいな位格ストーリーが難しいってのもありそう。アザゼル診療所ももうないし、キャラとして活躍させる場所がない。 -- [VatDNj1uhL.] 2025-12-26 (金) 05:10:45
  • 宅配ループで戦力を増強するペア編成
    理想はyヘラグs3異格エクシアs3+差し込み要員2名 
    ユーs2と(ワープでヘラグから敵を引き剥がせる元素アタッカーでかつ3ルート目や緊急時の壁役もこなす)後1名は異格ニアールs2(物量苦手だが扱いやすい枠無し)ウルピs3(パワフル)スルトs3(スタンが無いのが難点)等々
    エクシアctを差し込み要員で埋めるのが基本 
    差し込みa→b→宅配b→a→宅配a→b、早く回し過ぎるとループが途切れるので注意
    先鋒はフォリアs3が基本だけど必要に応じて
    別ルートは自由だけど差し込みがクラスレの代わりになってるのでケイアs2と高いシナジーがあり、宅配ループは猫がいたほうがつよつよになる
    ようや40コスト以下まで削り落とせたかって感じ -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-27 (土) 12:30:07
    • へラグ 異格エクシア エブラナ トラゴ 差し込みユー異格ニアール
      マップによって担当ルートや組み合わせは自由だけどやっぱりトラゴは欲しいかな、猫がいないと差し込み回数が嵩んで操作性が落ちる、エブラナトラゴペアの場合はエブラナが単騎で十分強いので猫が欲しいだけならトラゴ安置に最後投げとくだけでもok
      エブラナはメインサブルート対応可能で幅の広いルートもカバーできて便利
      異格ニアールはスキル自動発動自動撤退で普段使いに良い、物量は苦手だけどケイアs2がいれば対処可能 -- [GbXduTOHjm.] 2025-12-28 (日) 13:37:58
    • ウィシャデル使ってない時は宅配ループに混ぜると丁度いい、早く回しても繋げてくれる
      戦力的には猫いなくても安定してるけど操作量がちょっと難 -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-02 (金) 14:16:04
  • 変な推し活のせいでモジュールのちょっとした有用な情報とか流れててきちぃ -- [WpoyapUqs0.] 2026-01-06 (火) 15:58:50
    • 8割以上1人の書き込みで埋まってるの草(他人事) -- [wzXhRAMNfXU] 2026-01-06 (火) 16:10:12
    • どうもすみませんね、書き込み過ぎで -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-06 (火) 17:44:29
    • 別に乱暴な言葉使ってるわけでもなし拗らせて変なとこにヘイト向けてるわけでもなし
      気に食わないなら個人個人でさっさとNGポイすればいいだけの話なのに -- [Z1G2YX8d2tw] 2026-01-06 (火) 20:41:19
      • やってみれば分かるけど、残念ながらNGしても表示コメント数上限にカウントされなくなるわけではないから木の言ってる流れる問題は全く解決しないよ
        連投は自由、文句言うのも自由(違反でもないのにCOはできないけど) -- [OHfS9kGbaPY] 2026-01-06 (火) 20:52:30
    • 60コメもしてて真顔になった -- [M/Nz/6hW3D6] 2026-01-06 (火) 21:11:41
    • まぁ探求の熱意はわかるが、ここまでやるなら流石に砂場にページ作って1か所に集めて纏めてほしくはあるわね。
      他者と有用な使い方を他者と議論するなら兎も角として、ページに記載するわけでもなく黙々と個人のメモ書きを書くスペースでもなかろうて。 -- [vsOX1.Er2ks] 2026-01-06 (火) 21:28:29
    • まぁログは残るので気にせんでもと思うが、ここまでやるなら自分のSNSとかnoteとかでやった方が良いのではと思わんでもない -- [Wv9wQ9X38Ek] 2026-01-06 (火) 21:28:50
    • 場所はちょっと考えてみますね(異格ホシグマが上位互換っぽいから続くか分からないですが -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-07 (水) 05:59:12
      • ここまで熱意を持って試行錯誤してるのに上位互換云々とか気にしてるのが衝撃だわ。性能で見たら異格ホシグマとか関係なく現時点で厳しいから性能度外視でオリジナルコンボをコメントしてるのかと思ってた -- [E/Uk/r51X1o] 2026-01-07 (水) 07:42:38
      • 愛が10割だと思って、傍からちょっと感心すらしてたのに、客観的かは置いといて冷静に性能を見る瞬間はあったのか…
        上位がどうたらとかいったらズオの時にもうあれやろ… 残業ホシグマかあ…あんなのとヘラグって一体どう比べたらいいんだ…? -- [XWYP1QMdkvo] 2026-01-07 (水) 07:56:02
      • 全く同じ運用で同じ位置に立ててそれ以上の結果が出せるなら差別化は難しいかなーと(ズオラウはポチポチがね… -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-07 (水) 08:36:16
      • あの化物とコスト同じでこれだもんな
        職違うとはいえ流石に差がグロい -- [ZO6SS1veGTY] 2026-01-07 (水) 10:43:17
      • ズオラウがポチポチがめんどくて宅配ループは許容できるならホシグマも術と物理なんだし頑張れよ
        愚痴は垂れたがこんだけ細かく書いてるってことはちゃんと実戦でやってるんだろうし有用なステージまで書いてあればまだ良いと思う 皆「それそこまでしなくてよくね?」って野暮なツッコミはしないであげてるわけだし
        まあYouTubeにでも流してXで宣伝でもした方がよっぽど推し活になるんじゃない -- [QqgRMZ5EsUw] 2026-01-14 (水) 13:21:35
      • まぁホシグマ使ってみてからですね -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-14 (水) 17:34:18
    • まじでwikiで砂場作るか、ようつべで編集した方がいい。需要はないと思うけど、この情熱と時間をチラ裏同然のコメ欄に書くのはもったいないよ -- [Q0ibW52.cTo] 2026-01-14 (水) 17:47:16
      • ちょっと考えさせてくださいね -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-14 (水) 18:24:26
    • お待たせしました、色々荒いですが取り敢えず公開します

      ホシグマs2ヤバすぎてヘラグダメかも→s3が数倍やばすぎて問題なかった
      コメントしすぎ→今後は場所を移すので許してもらえないでしょうか
      砂場で纏めてやったら?→すみませんwiki編集のやり方がわかりません
      場所移したら?→個人スペースのnoteとYouTubeの移ろうと思います
      動画にしたら?→参考動画つけてみます
      xで流したら?→ひとまず未定で
      編集したら?→録画や編集環境が整ったらやるかもしれません
      以降はこちらでやって行こうと思います、お騒がせしました
      https://note.com/mild_sloth1157/n/n0b5ace15a485?sub_rt=share_pw/  -- [GbXduTOHjm.] 2026-01-31 (土) 17:03:09
  • 次のウルサスイベで異格で実装しないかな -- [hMCbYUDvhfs] 2026-03-09 (月) 05:07:08
  • 150戦以上編成交換モードに潜ってるけど一回もダブらなかったな……。もはや妖怪将軍押し付けマンと化してる。でも使いにくいよね……ごめんね……。 -- [5zfhI//svRc] 2026-04-16 (木) 20:30:45
  • レベル1のままアーツ学を変換し続ける将軍 お世話になってます -- [9vPBldObRMA] 2026-04-16 (木) 20:45:03
  • 17章PVにおった!
    こーれ異格あります -- [jnMx7qUfYHM] 2026-04-27 (月) 15:13:30
    • イベントスチルもあるぞ 楽しみだな -- [kiPD71kV//w] 2026-05-01 (金) 21:20:12
  • 存在を忘れられていなかっただけで嬉しい -- [neuOQZxoTew] 2026-05-02 (土) 05:36:43
  • 儀礼刀抜刀するだけで国土押し返して利刃威圧して1対1で引かせるとか全盛期どんだけヤバかったでんですかねこのおじいちゃん -- [7xmLaeOTeEY] 2026-05-10 (日) 00:54:19
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*1 スキル未使用時の秒間回復量。S2では2倍、S3は最大で3倍になる
*2 スキルランク7
*3 スキルランク特化3
*4 スキルランク特化3

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Last-modified: 2026-03-01 (日) 10:07:46