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最終更新日時:2025-11-27 (木) 17:01:49
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ホルン 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | ホルン |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | ヴィクトリア | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 重装 | |
| 職分 | 堅城砲手 | |
| 募集タグ | 近距離/火力/防御 | |
| 戦闘経験 | 九年 | |
| 出身 | ヴィクトリア | |
| 誕生日 | 11月1日 | |
| 種族 | ループス | |
| 身長 | 168cm | |
| 専門 | ロンディニウム式書法/ 武器運用(軍式) | |
| 鉱石病 | 非感染 | |
| 絵師 | m9nokuro | |
| CV | 豊口めぐみ | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 敵をブロックしていない時遠距離範囲物理攻撃を行う | 人材発掘 | |
| 個人履歴 | ||
| ホルンはヴィクトリア王立前衛学校卒業、現ヴィクトリア第二テンペスト特攻隊の指揮官である。 ロンディニウム事件においてロドスと共同作戦を展開した後、 エリートオペレーターMiseryの紹介により、ロドスと戦略的協定を結んだ。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1237 | 1650 | 2200 | 3067 | +300 | 再配置 | 遅い(70s) |
| 攻撃 | 483 | 620 | 776 | 936 | +70 | COST | 24 / 26 / 28 |
| 防御 | 223 | 334 | 452 | 620 | - | ブロック | 2 / 3 / 3 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 攻撃速度 | 遅い(2.8s) |
| 攻撃範囲(Xは攻撃範囲外) | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| □XX□□ ■XX□□ □XX□□ | □XX□□ ■XX□□ □XX□□ | □XX□□□ ■XX□□□ □XX□□□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 第一素質強化 | 攻撃力+30 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキルテンペストオーダー習得 素質軍事要塞開放 | |
| 30000 | 初級重装SoCx5 | 初級源岩x12 | 初級糖原x5 | |||
| 昇進2 | 80 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ステータス上限解放 COST+2 スキル死地戦線習得 素質血戦開放 素質軍事要塞強化 攻撃範囲拡大 |
| 180000 | 上級重装SoCx4 | D32鋼x4 | 上級異鉄x7 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 軍事要塞 | 昇進1 | 配置中、味方【重装】の攻撃力+10%(+3%) |
| 昇進2 | 配置中、味方【重装】の攻撃力+20%(+3%) | |
| 血戦 | 昇進2 | 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+18(+3)、防御力+18%(+3%) (1回の配置につき、1回のみ発動) |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| 軍事工学 | 初期 | 加工所で昇進素材を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-1 |
| DIY・熾合金 | 昇進2 | 加工所で熾合金類素材を加工時、副産物の獲得確率+100% |
![]() | 照明榴弾 | 自動回復 自動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | - | 次の通常攻撃時、攻撃力の160%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する 1回チャージ可能 |
| 2 | 次の通常攻撃時、攻撃力の170%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する 1回チャージ可能 | |||
| 3 | 次の通常攻撃時、攻撃力の180%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを5秒間生成する 1回チャージ可能 | |||
| 4 | 7 | 次の通常攻撃時、攻撃力の190%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する 1回チャージ可能 | ||
| 5 | 次の通常攻撃時、攻撃力の200%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する 1回チャージ可能 | |||
| 6 | 次の通常攻撃時、攻撃力の210%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを6秒間生成する 1回チャージ可能 | |||
| 7 | 6 | 次の通常攻撃時、攻撃力の220%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 | ||
| 特化I | 5 | 次の通常攻撃時、攻撃力の240%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 | ||
| 特化II | 次の通常攻撃時、攻撃力の260%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを7秒間生成する 2回チャージ可能 | |||
| 特化III | 次の通常攻撃時、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、遠距離攻撃の場合ダメージ発生範囲拡大、着弾マスの周囲一定範囲に敵のステルス状態を無効にする照明エリアを8秒間生成する 2回チャージ可能 |
![]() | テンペストオーダー | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 35 | - | 通常攻撃が敵に攻撃力の130%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
| 2 | 通常攻撃が敵に攻撃力の140%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |||
| 3 | 通常攻撃が敵に攻撃力の150%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の30%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |||
| 4 | 15 | 30 | 通常攻撃が敵に攻撃力の160%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |
| 5 | 通常攻撃が敵に攻撃力の170%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |||
| 6 | 通常攻撃が敵に攻撃力の180%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の35%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |||
| 7 | 28 | 通常攻撃が敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の40%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化I | 18 | 27 | 通常攻撃が敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | |
| 特化II | 26 | 通常攻撃が敵に攻撃力の220%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の50%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化III | 25 | 通常攻撃が敵に攻撃力の240%の物理範囲ダメージを与える オーバードライブ:通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の60%の術範囲ダメージを与え、手動でスキルを停止すると残り全ての弾薬を発射し、HPが最大値の60%減少 弾薬数は10発、手動でスキルを停止可能 |
![]() | 死地戦線 | 自動回復 手動発動 |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 50 | 24 | 攻撃力+10%、攻撃間隔をわずかに短縮(-0.6s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+20%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
| 2 | 攻撃力+15%、攻撃間隔をわずかに短縮(-0.6s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+30%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |||
| 3 | 攻撃力+20%、攻撃間隔をわずかに短縮(-0.6s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+40%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |||
| 4 | 攻撃力+25%、攻撃間隔を短縮(-1.2s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+50%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |||
| 5 | 20 | 45 | 攻撃力+30%、攻撃間隔を短縮(-1.2s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+60%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |
| 6 | 攻撃力+35%、攻撃間隔を短縮(-1.2s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+70%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |||
| 7 | 25 | 40 | 攻撃力+40%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+80%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | |
| 特化I | 38 | 攻撃力+50%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+100%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化II | 36 | 攻撃力+60%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+120%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 | ||
| 特化III | 35 | 攻撃力+70%、攻撃間隔を大幅に短縮(-1.8s) オーバードライブ:攻撃力上昇値が+140%になり、HPが徐々に減少(減少割合は時間と共に増加し、12秒後に最大HPの12%/秒になる) 手動でスキルを停止可能 |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | ||||||
| x5 | - | - | x5 | x5 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | ||||||||
| x8 | x4 | x3 | x8 | x6 | - | x8 | x3 | x5 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x8 | x4 | x5 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x5 | |
| スキル2 | |||||||||
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x4 | |
| スキル3 | |||||||||
| x8 | x4 | x7 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x6 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力+65 防御力+52 | 特性追加 ブロックされている敵を攻撃時*1、攻撃力が110%まで上昇 | ![]() | |
| 攻撃力+85 防御力+62 | 素質「軍事要塞」更新 配置中、味方【重装】の攻撃力+25%[+5%] | ||
| 攻撃力+100 防御力+70 | 素質「軍事要塞」更新 配置中、味方【重装】の攻撃力+28%[+8%] | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のホルンのスキル「死地戦線」を累計10回使用する。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 7-15を★3でクリア。 その際、サポート以外のホルンを編成・配置し、ホルンの攻撃で敵を10体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「模範たる人」基本情報
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+225 攻撃力+92 | 特性追加 攻撃速度+10 | ![]() | |
| HP+300 攻撃力+108 | 素質「血戦」更新 攻撃速度+5、防御力+5%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+20[+2]、防御力+20%[+2%]になる(1回の配置につき、1回のみ発動) | ||
| HP+350 攻撃力+120 | 素質「血戦」更新 攻撃速度+8[+3]、防御力+8%[+3%]。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+22[+4]、防御力+22%[+4%]になる(1回の配置につき、1回のみ発動) | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のホルンで敵に累計100,000ダメージを与える。 | ||
| 任務2 | メインテーマ 9-5の通常実戦環境を★3でクリア。 その際、サポート以外のホルンを編成・配置し、他のメンバーは4名以下とする。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x3、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「過ぎし日の新装」基本情報
「ホルンの記章」基本情報
昇進画像
花となりて
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
登場キャラクター
「ホルン」が登場する他オペレーターの回想秘録
アンロック条件: 昇進段階2、レベル1
開く
長射程の高火力で敵を蹴散らす、タフでパワフルな隊長
アッシュロックと同じ堅城砲手という職分に属する★6オペレーター。
特殊な射程が大きな特徴となっており、詳しくはアッシュロックのページを参照。
(例)SV-8における配置例
「オーバードライブ」という新しいスキルシステムを搭載している。(名前が似ているがオーバーチャージとは別物)

配置中、【重装】の攻撃力を上昇させる。上昇幅は+20%と類似の効果の中では破格。
マドロックなどの火力の高い重装オペレーターとは特に相性が良く、サリアのような庇護衛士も回復力が上がるので恩恵がある。
もちろん自身にとっても有用であり、昇進1LV80の時点で同じ堅城砲手であるアッシュロックの昇進2LV43に匹敵する攻撃力を得られる。
ホルンは素のステータスで攻撃力が最大1000以上となるので、素質が加われば攻撃力は1200を超える。
低攻撃力の重装で餅つきや、決闘者のSP回復を早めたい時など、ブロックを継続したい場面でのみ裏目に出るのは注意。
この効果は乗算スキルとは相性が良いが同じ加算スキルの場合は伸びが悪い。
例えばマドロックS2は270%の乗算スキルで、+20%のこの素質効果と合わせると攻撃力の324%で攻撃できる。(最終攻撃力で+20%の伸び)
一方でペナンスS3は+400%の加算スキルで、この素質効果と合わせても+420%になり、攻撃力の500%だったものが520%で攻撃できる。(最終攻撃力で+4%の伸び)
火力に秀でた重装は倍率の大きな加算スキルが多いので注意したい。
詳細な計算方法はダメージ計算式に詳しい。
1回の配置につき1回のみ、HPが0になった時に最大HPを半分にして復活し、攻撃速度と防御力を上昇させる。
挙動としては勇士(スカジなど)のYモジュールである「DRE-Y」と同じであり、単純に生存力を高める保険として優秀な素質。
HPは半分に減ってしまうが、防御力が上がるので敵によっては復活後の方が攻撃に耐えやすくなることもある。
攻撃速度の上昇はホルンにとって恩恵が大きいため、スキル2,3による自傷ダメージを利用し、「敢えて一度死ぬ」という運用も有効。
ステージギミックの毒性ガス、源石祭壇、ロンディニウム都市防衛副砲などを逆手に取っても良い。
もちろん復活後は医療で助けてあげよう。
なお、他オペレーターのスキルでホルンのHPを無理やり削るのは困難。
防御力が高いため、アのスキル3で与えられるダメージは少ない。(もちろんアのバフを手軽にかけられるのは良い事ではあるが)
ワルファリンのスキル2はHPを最大45%減らせるが、すぐワルファリンを撤退させないと回復してしまうためやはり実用的でない。
発動後はホルンの片目に赤い光が宿るようになる。
スキル2とスキル3では「オーバードライブ」というシステムが搭載されている。
スキル3の場合は持続時間が24秒のため、発動から12秒経過してからオーバードライブに突入する。
また、スキル2は10発の弾薬スキルになっており、装弾数の半分の5発を放った後にオーバードライブとなる。
どのスキルも強力。全スキル特化3にする価値がある。
自動発動の恒常火力スキル。
ステルスを解除できる照明弾を撃つ低SPの自動発動スキル。加害範囲も半径1.7マスまで拡大し、かなり広範囲の敵を巻き込める。
「ステルス解除」という性能に目を奪われがちだが、照明弾はこのスキルの強さの本質ではない。
このスキルの強さは「低いSPで撃てる」「チャージ可能」「長射程の範囲火力スキル」という三点にある。
特化1以上で必要SPは5なので、戦闘中は概ね2回に1回以上はスキルを撃てる。チャージ可能なので扱いやすい。
火力面でも優秀であり、イメージとしてはミヅキのスキル1やエイヤフィヤトラのスキル2に近い。
物理版イグニッションとも言える殲滅力の高い恒常火力が魅力。

※ホルンS1使用例(LV80S1特化3)
| スキル | 必要SP | チャージ 上限 | 攻撃力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ホルンS1 | 5 | 2 | 3568 | |
| ミヅキS1 | 7 | 3 | 3384 | 一体に術追撃 |
| エイヤS2 | 5 | 3 | 3270 | 範囲ダメは半減 |
| シーS1 | 5 | 3 | 3611 | 素質フル強化 |
| ※潜在6、特化3、Lv信頼度MAX、モジュール無 | ||||
さらに乗算スキルなのでバフとの相性が良い。
放置運用になるので、濁心スカジのスキル2との相性が抜群。攻撃力は軽く4000を超える。
超遠距離から敵を雑に処理することができ、普段使いや殲滅作戦で便利なスキルである。
本格的に運用する場合はSPの下がる特化1を優先したい。さらに火力を求めるのであれば、最終的には特化3をオススメする。
敵をブロックすると照明弾を撃つことはできず、単体攻撃になる点には注意。
ただし、照明弾の代わりに攻撃力3000超の威力のパンチが繰り出されるため、多少の雑魚程度であれば処理において問題はない。
ちなみに自身がステルスを看破してるわけではないので、ステルス状態の敵のみが来た場合は攻撃できず、照明フィールドも展開できない。
ステルスの敵を標的にして照明弾を発射することはできず、初回発動時に誰かにステルスを剥いで貰うか別の敵への攻撃に巻き込む必要があるので注意。ステルス解除自体はオマケの効果と思っても問題ない。
なおステルス解除の方が先にかかるため、範囲攻撃に巻き込んだステルスの敵にもダメージは問題無く入る。
攻撃モーションの兼ね合いなのか、単体でステルスを無効化し続けるには特化3が必要。
攻撃モーションの途中で敵が倒れた場合でも照明弾が発射されることがある。その場合でも通常通り目標が居た位置に範囲ダメージが発生し、照明フィールドは設置されチャージが消費される。
また、照明フィールドはホルンが撤退した場合も時間内は残る。
ステルス解除目的で使う場合はステインレスのスキル3と合わせると良い。ステルス持ちエネミーが通る場所にステインレスの鉄鉗号を配置する事でホルンが鉄鉗号を攻撃する事で事前に照明弾を投下するのでステルス解除が有効に発揮される。鉄鉗号のSPも溜まって攻撃に参加してくれるため火力の厚みも増す。
統合戦略では飛距離によってはスキル発動後1秒間強化系の効果を受けられない場合がある。一応、射程の手前の方であれば効果を受けられる。
■参考動画
【号角单人S4-6,她这个1技能…手长平滑可充能,算不算朴实无华的好用!?-哔哩哔哩】(bilibili動画)
10発の弾薬を装填して戦う、取り回しが良く扱いやすい継続型火力スキル。
必要SPは特化3で25、手動停止も可能なので回転率が良い。
このスキルの大きな特徴の1つは接近戦でも範囲火力となる点。
敵をブロックすると単体攻撃になる堅城砲手の弱点を解消している。
昇進1の段階でも火力型の重装としてシンプルに扱いやすく、昇進2にするまでの繋ぎのスキルとしても優れている。
もう1つの特徴は「オーバードライブ」状態での全弾発射による爆発力。
スキル2の場合は「通常状態の5発の弾薬」と「オーバードライブ状態の5発の弾薬」を装填していることになる。
オーバードライブ状態の弾薬には術ダメージが追加される他、オーバードライブ状態の時にスキルを停止すると残弾を一度に全弾発射し、自らのHPと引き換えに高火力の瞬間火力を生み出す。
早回しをすることで平均火力も上がるので、デメリットとしては妥当と言えるかもしれない。残った敵を一掃し、SPをチャージして次のWAVEに備えよう。
なお、オーバードライブ状態かつ攻撃対象が居ない場合に手動停止した場合、HPのみ失うことになる。
スキル1同様に乗算スキルなので、全弾発射にバフを盛ると爆発力が高まる。
全弾発射の瞬間火力のみを目的とするとややテクニカルな運用にはなるが、バフ・デバフを盛れば7-18のPatriotですら一撃で倒せる火力はある。
手動停止で回せるうえにHPの減少も大きいので第二素質を発動するのは容易い。
第二素質を得られない昇進1の段階では、回復なしの場合2回の自傷で撤退となってしまうため、手動停止を行わないか回復役を添える必要がある。
高火力の連射による決戦スキル。
このスキルの最大の特徴は「攻撃速度の速さ」。
スキルランク7以上では攻撃速度-1.8秒となり、攻撃間隔が1.03秒*3となる。
| スキル | 必要SP | 攻撃力 | DPS | 総ダメージ量 |
|---|---|---|---|---|
| ホルンS3 | 35 | 1911 | 1752 | 53620 |
| ホルンS3 (オーバードライブ) | 2616 | 2533 | ||
| ホルンS3血戦 | 35 | 1911 | 2071 | 60058 |
| ホルンS3血戦 (オーバードライブ) | 2616 | 2840 | ||
| アッシュロックS2 (素質発動) | 18 | 1565 | 1565 | 15647 |
| シルバーアッシュS3 | 90 | 2365 | 1813 | 54402 |
| 遊龍チェンS3 | 55 | 2559 | 2399 | 102360 |
| ※潜在1LVMAX、敵防御力0で計算 | ||||
オーバードライブ状態ではさらに攻撃力が上がり、最大で攻撃力は2600〜2700程度に達する。その代わりに自傷ダメージを受ける。
自傷ダメージは最大でも最大HPの7割程度なので1度のスキルでHPが0になることはなく、もしHPが0になったとしても第二素質が発動するためむしろ強化される。
ただしHPの減少はラグナロクの様に時間で増加するため、この自傷ダメージだけで素質発動しようとすると、実質的に強化されるのは殆ど3回目の発動となる。
24秒のスキル時間で軽く50000以上のダメージを叩き出すことが可能。
仮に雑魚敵をブロックしても、攻撃速度と攻撃力が高いのでブロックした敵を無理やり蹴散らしてしまえる。
決戦スキル級の火力であるが、特化3すれば必要SPは35と低く、配置後10秒で発動できる。初速も十分に優れている。
特化により攻撃力が+40%/+80%→+70%/+140%となり、火力が大幅に伸びる。
火力を求めるのであれば是非特化3することをオススメする。
味方にブロックされている敵に攻撃時に攻撃力が110%まで上昇する。
この効果は乗算なので条件を満たせばダメージは確実に伸びるのだが、堅城砲手の運用ではむしろブロックしてない敵への攻撃が多いため活用するのは難しい。
素質面では【重装】の攻撃力上昇効果が+28%まで伸びる。
ただしこの恩恵を十分に受けられる重装は意外と少なく、火力に優れた重装のスキルの多くは大幅な攻撃力上昇を伴う加算スキルであり、実際の伸びはわずかというケースが多い。
マドロックS2や庇護衛士のS1のような乗算スキルでは有効。
ホルン自身はS1とS2が乗算スキルなので伸びが大きい。
モジュールYと比較した場合の差はS1で181、S2で155。
加算スキルのS3の場合はモジュールYの方がベースとなる攻撃力上昇が多く、僅差で攻撃回数でYに劣る。
| スキル | モジュール | 攻撃力 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 無し | 1207 |
| FOR-X Stage3 | 1416 | |
| FOR-Y Stage3 | 1351 | |
| スキル1 | 無し | 3380 |
| FOR-X Stage3 | 3964 | |
| FOR-Y Stage3 | 3783 | |
| スキル2 | 無し | 2897 |
| FOR-X Stage3 | 3398 | |
| FOR-Y Stage3 | 3243 | |
| スキル3 | 無し | 1911 |
| FOR-X Stage3 | 2190 | |
| FOR-Y Stage3 | 2139 | |
| スキル3 オーバードライブ | 無し | 2616 |
| FOR-X Stage3 | 2964 | |
| FOR-Y Stage3 | 2928 | |
| LV90潜在1、スキル特化3 | ||
特性追加は攻撃速度+10というシンプルな効果。
通常攻撃に加えてスキル中の攻撃回数を増やせるS3と相性が良い。
蘇生前から防御力と攻撃速度が上昇するようになり、蘇生後は更に上昇する。
ただし、防御力自体は蘇生前・後ともにモジュールXの方が固い。
蘇生後は最大HPが半減するため、防御力で受ける事は稀なケースで差はそれほど重要ではない。
| モジュール | 防御力 | 蘇生後防御力 |
|---|---|---|
| 無し | 620 | 732 |
| FOR-X Stage3 | 690 | 814 |
| FOR-Y Stage3 | 670 | 756 |
| LV90潜在1 | ||
特性と素質による攻撃速度上昇により蘇生前でもモジュールXの血戦と同じ攻撃速度+18を得られ、蘇生後は+32まで上昇する。
S3の攻撃回数が増えて総ダメージは上昇する。
| モジュール | 総ダメージ |
|---|---|
| 無し | 53620 |
| 無し(血戦) | 60058 |
| FOR-X Stage3 | 61073 |
| FOR-X Stage3(血戦) | 68417 |
| FOR-Y Stage3 | 67222 |
| FOR-Y Stage3(血戦) | 75217 |
| LV90潜在1、スキルは特化3 | |
やや癖のある職分でありながら、強力なスキルの使い分けにより殲滅力と汎用性が高いオペレーター。
地上配置かつ最大5マス先への攻撃が可能な特徴には代えが効きにくく、敵を射程外から処理できることが強み。
接近戦はあまり得意とはしないが、極端に苦手としていたアッシュロックとは違ってある程度対応可能。
重装オペレーターとしては攻撃性能が高い一方、ただ攻撃や防御のどちらかのみを求めるのであればやや見劣りし、
対空攻撃もできないため、ステージによって活躍が大きく左右されやすいオペレーターの1人と言える。
統合戦略#3においては強みが活きやすいので、招集優先度が高い。
強力な範囲攻撃を活かせるように、適切な配置を見極めて運用しよう。
軍事工学 / DIY・熾合金
中級→上級への昇進素材加工時、体力消費4→3に軽減する。
この効果は後述の熾合金加工で活きる。
昇進2になると、熾合金→上級熾合金の加工時に副産物入手確率+100%の効果を習得。
熾合金のみではあるものの、ニェンやアレーンに並ぶトップタイの数値。
100%という数字で勘違いしやすいが、文字通り確定入手という訳ではなく、実際の確率は10%*(1+100%)=20%となる。
中国語名:号角 英語名:Horn
バグパイプが所属する第七前線歩兵大隊、第二テンペスト特攻隊の隊長で階級は中尉。本名はリタ・スカマンドロス*4。
貴族の家出身から軍人になったらしく、その事をハミルトン大佐から馬鹿にされていたが、本人は煌びやかで格式張った場所や生活は好まない様子。
立場をわきまえ、冷静な判断を下し、部下に適切な指示を送る描写から軍人、隊長としては優秀なことが伺える。
メインテーマ9章から登場、10章実装と同時にオペレーターとして実装された。
9章での動向
10章での動向
テーマ曲
| ホルンの印 | 一冊の備忘録。一ページ目には多くの楽器の名前が丁寧に書かれている。 彼女があなたに共有したのは情報であり、思い出でもある。 |
| 採用契約 | ヴィクトリア軍人・ホルン。あなたと共に危機に立ち向かう。 |
|---|---|
| 砲弾は嵐のように速く、盾は鉄壁のように硬い。 |
ヴィクトリア軍に所属する軍人。第二テンペスト特攻隊の隊長。
軍人として極めて優れた資質の持ち主で、責任感があり、揺らぐことなく意志を貫く人柄もあって、部下からの信頼は人一倍に厚い。
「障害を全てなぎ払うのが嵐の勤め。」
コーデ「花となりて」紹介
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