最終更新日時:2024-02-27 (火) 18:34:25

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > ポンシラス




基本情報 Edit

画像プロフィール
poncirus.pngコードネームポンシラス
レアリティ★5
陣営シエスタ
性別
職業先鋒
職分先駆兵
募集タグ近距離/COST回復/防御
戦闘経験なし
出身シエスタ
誕生日11月21日
種族リーベリ
身長155cm
専門取り壊し/リフォーム
鉱石病感染者
絵師NOCO
CV中村カンナ
SD
poncirus_sd.png
特性入手方法
敵を2体までブロック人材発掘
個人履歴
ポンシラスは土木工学を専攻としており、
クルビアやシエスタなどで建築物の建造や修繕、解体作業に従事していた経験がある。
現在はセイロン医師の推薦により、ロドスで鉱石病の治療を受けている。
その傍ら、エンジニア部と協定を結び、ロドスの改築や艦内空間の整備をサポートしている。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP836116215502215-再配置遅い(70s)
攻撃177265364455+20COST11 / 13 / 13
防御151217298360+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度普通(1.05s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+24素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級源岩初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル建築家の願い習得
素質安全第一開放
20000初級先鋒SoCx4初級源岩x8初級糖原x2
昇進270龍門幣上級先鋒SoC上級熾合金中級源岩ステータス上限解放
素質安全第一強化
120000上級先鋒SoCx3上級熾合金x8中級源岩x18

素質 Edit

名称段階効果
安全第一昇進1配置から30秒後、最大HP+8%(+3%)
昇進2配置から30秒後、最大HP+15%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
予期せぬ幸運初期加工所で建築材料を加工時、副産物の入手確率+75%
不運じゃない一日昇進2加工所で建築材料を加工時、体力消費が4の素材の体力消費-2

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

skill_icon_skcom_charge_cost[3].png突撃指令γ 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
11044-所持コスト+12
243
342
41241
540
639
71438
特化I1637
特化II1836
特化III2035

スキル2 建築家の願い Edit

poncirus_s2.png建築家の願い 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1255015所持コスト+9
スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+30%
2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
249所持コスト+9
スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+35%
2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
348所持コスト+9
スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40%
2回目以降スキル使用時、5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
447所持コスト+10
スキル発動中、攻撃力+10%、防御力+40%
2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
546所持コスト+10
スキル発動中、攻撃力+15%、防御力+45%
2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
645所持コスト+10
スキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50%
2回目以降スキル使用時、4.5秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
744所持コスト+11
スキル発動中、攻撃力+20%、防御力+50%
2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
特化I43所持コスト+11
スキル発動中、攻撃力+25%、防御力+55%
2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
特化II42所持コスト+11
スキル発動中、攻撃力+30%、防御力+60%
2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続
特化III40所持コスト+12
スキル発動中、攻撃力+35%、防御力+65%
2回目以降スキル使用時、4秒ごとに追加でコスト+1、退場まで効果継続

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料-アーツ学II初級異鉄-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン-アーツ学II半自然溶剤-アーツ学III転化塩砥石
x6x4-x6x4-x6x3x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩中級装置アーツ学III融合ゲル上級アケトンアーツ学III融合剤結晶回路
x5x3x4x6x3x5x10x4x3
スキル2アーツ学III融合ゲル半自然溶剤アーツ学III上級異鉄上級切削液アーツ学IIID32鋼上級源岩
x5x3x4x6x3x5x10x4x5

モジュール Edit

故郷を示す明星

Rankステータス特性・素質更新   SOL-X SOL-X   
モジュール_レベル1.pngHP+180
防御力+32
特性追加
敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8%
poncirus_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+225
防御力+35
素質「安全第一」更新
配置から30秒後、最大HP+18%[+3%]
モジュール_レベル3.pngHP+260
防御力+37
素質「安全第一」更新
配置から30秒後、最大HP+20%[+5%]
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、上級源岩x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のポンシラスを最初に配置した上で戦闘を5回クリア。
任務2青く燃ゆる心 OF-5を★3でクリア。
その際、サポート以外のポンシラスを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級アケトンx4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級合成コールx5、龍門幣x60000
+

「故郷を示す明星」基本情報

ポンシラスの記章

+

「ポンシラスの記章」基本情報

コーデ Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

+

「ポンシラス」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit

継戦能力に重点を置いた先鋒オペレーター。
先鋒は序盤にコストを稼ぎ途中で前衛や重装にバトンタッチするのが基本だが、ポンシラスは中盤以降もそのまま戦える耐久性の高さを有する。

素質 Edit

安全第一

配置から30秒経過すると自身の最大HPが大きく増加。
モジュールによる強化も踏まえると最終的に3000以上まで増える。

スキル Edit

スキル1 突撃指令γ Edit

標準的な高レアリティ先駆兵の共通スキル。
コスト回収効率だけで見ればS2よりこちらの方が上。

スキル2 建築家の願い Edit

1回目の発動でコストを回収しつつ攻撃力と防御力が15秒間上昇、
2回目の発動で上記のステータス上昇が永続となり、追加でコストを数秒毎に回収し続ける。

初動のコスト回収効率はS1と変わらないが、それ以降は劣る。このスキルは2回目発動が必要SP40と遅く、永続化後の追加回収も効率が良くないのが理由。
永続化後のコスト回収効率は、突撃指令と比較するとγ(2.9秒)>β(3.3秒)>建築家の願い(4秒)>α(4.2秒)となる。
その他の多くの追加効果を持つ先駆兵スキルでも、最速発動していれば概ね1コストあたり3秒~4秒ほどの効率は持っている。
 
永続化までに掛かる時間は最短70秒でブレイズS2と同じ。
火力はあまり高くないものの、耐久力は★4重装並まで上昇する。なので序盤は先鋒としてコスト回収、中盤以降はそのままブロック役として継戦…という一人二役の働きが可能。
ブロック数は2のままなので流石に重装と比べると若干敵が漏れやすい。火力支援はしっかりつけよう。

+

ステータス比較

総評 Edit

先鋒と重装の役割を兼任できるハイブリッド型オペレーターであり、編成枠の圧縮に適している。
ただし素質やスキル2の都合上、初動は耐久力が高くないことに注意。またスキル2ではコスト回収も他の先鋒にやや遅れを取る。

統合戦略においては、低レア先鋒のフェンクーリエだと潰れてしまう状況でもポンシラスであれば耐えられるので、希望消費は多いが選考の余地はある。

基地スキル Edit

予期せぬ幸運 / 不運じゃない一日
建築材料加工時に副産物入手確率+75%、昇進2になると体力消費4の加工を消費2に抑えられる。
レオンハルトの基地スキルと全く同じ効果。

始めたての頃は基地拡張が最優先事項なので、他の加工要員と共にポンシラスも働き詰めになるだろう。
しかしポンシラスを昇進2にする頃には基地が完成済というケースも少なくない。そうなると建築材料の加工自体行わなくなるため、体力消費軽減は活かしづらい。
実装と同タイミングで販売された昇進特訓パックで、基地完成前に昇進2にしたのであれば活かす場が生まれるか。

小ネタ Edit

中国語名:青枳 英語名:Poncirus

本名はアンマイヤー・アンディロス。クルビアの解体工で、セイロンの紹介によりロドスを訪れ鉱石病の治療を受けている。
育ちはクルビアだが、自分はシエスタ人であると強く主張している。

イナムから「不幸体質」と称されるほどに酷い目に遭い続けており、その体質はワルファリンからも目をつけられて興味を示されている。
インターンシップ中に業務過失の責任をなすりつけられ就活に失敗、やっと見つけた別の仕事では本人に何も落ち度がないのに事故の余波で鉱石病に感染、なけなしの貯金も医療保険の詐欺に遭って失うなど、テラにおいては社会的に死んだも同然レベルの事態になっていた。

登場イベント「火山と雲と夢色の旅路」でも行く先々で不運が降りかかっている。
公式weiboの紹介文によると、紆余曲折を経てニューシエスタに辿り着けたが、記念すべき1000人目の入国者としてあらゆる項目の検査を受ける羽目になった模様。
様々な事故やすれ違いなど不運エピソードには事欠かないものの、当人はへこたれずポジティブな姿勢である。

語感の良いコードネーム「ポンシラス」、その由来は(カラタチ)(Poncirus trifoliata)から。カラタチとはミカン科の落葉低木。
「コードネームの由来?あたしの髪と似た色の果物があって、みんなそれ絞って果汁をお酒に混ぜるのが好きだから、そこから取ったよ。」
決してポン酢とシラス(魚)から取ったわけではない。

モチーフとなった鳥は、昇進2イラストの頭の模様やシルエットを見るにアジサシが有力。
ちなみに近縁種がモチーフのオペレーターとしてキョクアジサシのエリジウムがいる。

ポンシラスの印青緑色の小さな果実。皮からは包み切れない酸味と爽やかな香りが漏れ出している。
彼女曰く、これを鉢植えに植えると、運が良ければ甘い果実が枝一杯に実るのだとか……その真偽は不明である。
採用契約若き建築家・ポンシラス。得意なことは建物を建てることで、もっと得意なことは建物を解体すること。
運が良かっただけだから──そんな言葉は成功者の謙遜だ。もちろん、彼女はただ自分を「運がいい」と思い込んでいるだけなのだが。

公式ツイッターの紹介 Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • メチャクチャこの娘のフィギュアが欲しい
    ファンメイドの3Dモデルでもいい -- [rZw7n5MqjPY] 2024-01-30 (火) 15:08:32
  • イベント殲滅にフル強化で突っ込んだけとコスト回収自体はちょっと物足りないけど開幕最前線ポン置きして最後まで盾役やれるのはやっぱいいな -- [KZj1P0q42Rg] 2024-01-30 (火) 22:23:16
  • 耐え役に盾使ってもどうせ医療添えるしそれなら耐えてついでにコストも稼げて良い感じ
    ボスクラスがいるとこはさすがに本職に劣るが便利だわ -- [1Rya22wg9nU] 2024-01-31 (水) 19:21:18
  • 永続で☆4重装レベルになりコストも稼げて重装より配置コストも軽い
    欠点は2回目までは普通の先鋒ステだが先鋒だけに早々に置いて序盤で発動するだろうしあんま問題じゃ無いな -- [DcH8RB8fLqI] 2024-01-31 (水) 22:06:37
  • どうしても早めの配置順になるから高台オペを遠距離攻撃から守る役は担いにくいのが悩み。
    でも可愛いから頑張って使っちゃう -- [HJZNtejPfbA] 2024-01-31 (水) 23:05:29
    • 問題はそこだよね でも地上戦ではかなり頼りになるし可愛いから好き -- [hEUEACu5W0c] 2024-02-02 (金) 18:05:12
  • ステータス強化のみで特殊能力を一切持たないから、かなりの育成が求められる重たい子だよね。 -- [TsT.SYMAJkI] 2024-02-01 (木) 12:54:56
  • リーベリ…エンジニア…土木建築…。様々な偶然が重なって、釘がどっかから飛んできそうだな? -- [Yl0FXuYkYdg] 2024-02-02 (金) 17:55:42
    • 引き金を……引く! -- [wDiwzI0cWoA] 2024-02-06 (火) 00:10:56
  • 長丁場のMOステージでコスト全般任せたら流石にコスト足りなかった
    とりあえず序盤だけでも先鋒もう一人居た方がいいね
    逆にEXやSステージ位までならポンシラスだけでもまぁまぁコスト足りてた気がする -- [x.q4qFs49XI] 2024-02-02 (金) 18:48:26
    • 意外と4秒が長くてモルカーのコスト回収には役に立たなかった、行商人とか使う分には丁度いいんだけど…
      純粋なコスト回収力より先鋒の枠を少なくやり繰りしたい時の方が強いね -- [TJEBEqxpm.Q] 2024-02-08 (木) 13:31:32
    • MOはcost回復はポンシラスs2とテキサスs1のみで最初から最後の400体までいけた。
      どちらか一方だけでも厳しいだろう。
      テキサスはスキルの与ダメージが上がるのも採用理由。
      攻撃力の数値には表れていないが、ポンシラスはスキルを発動しっぱなしになるので。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-11 (日) 15:37:06
      • テキサスのモジュール効果によるスキルダメージアップは自身のみだけだったと思うけど…? -- [7zKAmameGdQ] 2024-02-11 (日) 15:56:59
      • 元のは羊の方か。
        エンドレスカーニバルの方を想定してしまった。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-11 (日) 16:18:49
      • 確かにテキサスの与ダメージアップはテキサス自身だけだった。
        編成中、~は句点で区切られていることからスキルの与ダメージは自身のみと解釈できる。
        ここのテキサスのWebページは読点になっていて間違っているようだ。
        採用理由の一部は間違っていたか。
        でも突撃指令γと初期所持コスト+2および自身の初期配置コスト-4という他の採用理由はある。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-11 (日) 16:34:13
      • さっきテキサスのページを再読み込みしたら句点に直っていた。
        誰かこのコメントを見て直してくれたのかな? -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-11 (日) 16:54:38
      • そうね、直しといた -- [7zKAmameGdQ] 2024-02-11 (日) 16:58:01
  • 信頼稼ぎで周回パに組み込んでるけど、戦闘後の「あいつらがツイてないの!」がめっちゃかわいい。語尾っていうか言い方が好き -- [0B8RVBJQbgY] 2024-02-05 (月) 00:44:43
    • わかる〜 -- [/2v32XsRQ.o] 2024-02-06 (火) 23:37:15
  • テキサス&フレイムテイル&ポン酢シラス、全員S1特化3でコストモリモリ回復しながら血テキ&キリンヤトウ&スカジを高速でぶん回しまくるゴリ押し。 -- [PGvKcoojvY.] 2024-02-09 (金) 02:39:53
  • 所謂不幸体質でも強く生きてるこのキャラの防御力が777になるの、すごいグッと来るものがあって良いね。カッコいいぜポンシラス -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-09 (金) 23:50:28
    • ホントだ 潜在&モジュールまで完凸させて特化3したスキル2発動で777になるのか、重いけど 余裕が出来たらやってみたくなる良い遊び心だね。 -- [Szvlcwuru7c] 2024-02-11 (日) 12:07:34
  • 表の数字、ポンちゃんの防御をスキル使用時にするならクーリエの防御もスキル使用時にしてやるべきじゃないか  -- [yDNu2poNiFk] 2024-02-10 (土) 17:54:39
    • なんでリスカムを乗せたんだろう、ホシグマならまだわかる。クーリエとの比較では攻撃力も関わると思う。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-10 (土) 20:13:37
      • リスカム(★5)は攻撃力・防御力・HPのバランスと数値においてポンシラスs2スキル2回発動後に最も近い。
        その比較条件としてはリスカムを含むポンシラス以外のオペレーターについて、
        特性、素質、スキル、攻撃範囲、ブロック数、モジュール(リスカムはモジュールはまだ無い)、何れも考慮せずとしたうえで、
        オペレーターの攻撃力・防御力・HPのバランスと数値を眺めればわかると思う。

        昇進2LvMAX、潜在6、信頼度100で比較して、
        ポンシラスは特性、素質、モジュール、スキル込み、SOL-XモジュールSTAGE3,s2特化3,スキル2回発動後,未ブロックとすると、

        リスカム:ATC:470/DEF:782/HP:3240
        となり、
        ポンシラス:ATC:641/DEF:777/HP:3044
        に他のオペレーターよりも近いことがわかるだろう。

        下記はその計算式。
        ATC:(455+20)*1.35=641.25≒641
        DEF:(360+50+24+37)*1.65=777.15≒777
        HP:(2215+260)*(1.20+0.03)=3044.25≒3044 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-11 (日) 15:10:51
      • なるほど、リスカムのステータスにかなり近いと。御回答ありがとう御座いますです。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-11 (日) 20:23:03
  • どうしてもしらすポン酢がチラつく -- [Osk64y8Wwv6] 2024-02-10 (土) 22:44:20
    • ポン酢かけたしらすおいしいもんなあ -- [i26k5Y.1irM] 2024-02-10 (土) 22:59:59
    • そしてアジ刺し… -- [J39B4Y4XqZ2] 2024-02-14 (水) 08:39:56
  • 信頼タッチの驚いた声エッチだと思う -- [y6SjQnXp.dk] 2024-02-11 (日) 20:57:15
  • 統合戦略連れてくと結構簡単に攻防どっちも1000超えたりするからステータス見た時の充足感がすごい。 -- [deoFAnvOHDY] 2024-02-11 (日) 22:11:42
  • こういうハンマーの頭にプラグみたいのが刺さってる構造って創作ではよく見る気がするんだけど、何がモチーフでどういう機能なんだろう -- [L2KzFD.6U9E] 2024-02-12 (月) 00:30:30
    • この子の場合はびしゃんという石材を削るハンマーがモチーフかなと -- [i26k5Y.1irM] 2024-02-12 (月) 00:47:42
      • 先端のトゲトゲが建築道具モチーフってのは他の書き込みで知ったんですけど、
        持ち手からケーブルみたいのが伸びて頭に繋がってる構造は何なのかなって -- [L2KzFD.6U9E] 2024-02-12 (月) 12:04:20
    • 1つのモチーフがあるのかもしれんけども「ハンマーにケーブルが付いた武器」ではなく「トリガー引いて(何かしら機能を)発動する近接武器」って考えれば、WASPナイフなり立体起動装置なりレッドクイーンなり似た機構のものが現実・創作でチラホラある物な気もする
      機能は説明されていないが現実に則しているとは限らないんで、熱を生む、加速する、重量を増やす、衝撃波を生むとかアーツ次第で何とでも出来そうではある -- [ihBBA/UXQw6] 2024-02-12 (月) 15:16:56
  • 握れるレバーみたいなのあるし油圧機っぽい?色の違う金属の所が飛び出す……とか(実用性?シランシラン) -- [1vEnHPmXN7Y] 2024-02-12 (月) 12:21:39
  • アークナイツの絵師を気にしたことはこれまで一度も無かったんだけど、なーーーんとなく既視感があってリンク飛んだらアトリエシリーズのソフィーの人だった。実際不思議シリーズにいそう -- [TRdBVgoDbyk] 2024-02-14 (水) 19:48:22
  • 防御型先鋒ではあるんだけど、特化したS2は攻撃補正も十分高いから攻撃力も攻撃型先鋒に近くなるんだよな
    もちろん完成までに時間はかかるんだけど、なかなか頼りになる娘で好き -- [Ej1Q9nd8rZs] 2024-02-25 (日) 22:19:53
  • モジュ付き旗手と並べれば数値的には完全にコストも稼げる重装になった
    実用性はともかくロマンはあるね -- [eWesEUmQ5q6] 2024-02-28 (水) 11:27:06
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-02-27 (火) 18:34:25