最終更新日時:2024-09-07 (土) 22:30:53

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > マウンテン




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
マウンテン_Mountain.pngコードネームマウンテン
レアリティ★6
陣営クルビア
性別
職業前衛
職分闘士
募集タグ近距離/火力/生存
獄中乱闘経験六年
出身クルビア
誕生日7月16日
種族フェリーン
身長195cm
専門蛮力/名酒鑑賞
/クルビア史
鉱石病感染者
絵師WincalBlanke
CV中井和哉
SD
マウンテン_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
敵を1体までブロック人材発掘
個人履歴
クルビア某建築業界トップ企業CEOの息子。
競争相手に陥れられ、一家全員が投獄されてしまう。
監獄を離れた後、ロドスに加入した。
生まれつき戦うためにあると言わんばかりの優れた体格を持ち、
現在は前衛オペレーターとして各種任務の最前線で活躍している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1298175522502745再配置遅い(70s)
攻撃242356475587+45COST9 / 11 / 11
防御154221299357+45ブロック1/ 1 / 1
術耐性0000攻撃速度とても速い(0.78s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+24第1素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣guardchip1.pngpolyester2_1x1.pngrock2_1x1.pngステータス上限解放
COST+2
スキル猛虎の構え習得
素質ハードパンチャー開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級源岩x8
昇進280龍門幣guardchip3.pngcrystal3.pngpgel4_1x1.pngステータス上限解放
スキル震地砕岩撃習得
素質頑健開放
素質ハードパンチャー強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4融合ゲルx8

素質 Edit Edit

名称段階効果
ハードパンチャー昇進1攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%(+5%)まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-10%(重複不可)
昇進2攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%(+5%)まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
頑健昇進2防御力+10%、物理回避+15%

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
裏事情初期事務室配置時、事務連絡速度+20%
連絡回数が1回増える度に、BSWの手がかりを入手する確率が増加(勤務時間と最大同時求人可能数が確率に影響する)
クルビア史昇進2応接室配置時、捜索で入手した手がかりがライン生命でない時、ライン生命の手がかりを入手する確率が更に増加(勤務時間が確率に影響する)

スキル Edit Edit

スキル1 左鉤突き Edit Edit

skill_icon_skchr_f12yin_1-min.png左鉤突き 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
105-次の通常攻撃時、攻撃力が140%まで上昇、攻撃対象数+1
2次の通常攻撃時、攻撃力が150%まで上昇、攻撃対象数+1
3次の通常攻撃時、攻撃力が160%まで上昇、攻撃対象数+1
44次の通常攻撃時、攻撃力が170%まで上昇、攻撃対象数+1
5次の通常攻撃時、攻撃力が180%まで上昇、攻撃対象数+1
6次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇、攻撃対象数+1
7次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇、攻撃対象数+1
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇、攻撃対象数+1
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が220%まで上昇、攻撃対象数+1
特化III3次の通常攻撃時、攻撃力が230%まで上昇、攻撃対象数+1

スキル2 猛虎の構え Edit Edit

skill_icon_skchr_f12yin_2-min.png猛虎の構え 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1010-発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+20%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
2発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+25%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
3発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+30%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
49発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+35%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+40%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-30%、攻撃範囲縮小、攻撃力+45%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
78発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+50%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復
特化I7発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+60%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の5.5%回復
特化II6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-25%、攻撃範囲縮小、攻撃力+70%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復
特化III5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
防御力-20%、攻撃範囲縮小、攻撃力+80%、ブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、1秒ごとにHPが最大値の7.0%回復

スキル3 震地砕岩撃 Edit Edit

skill_icon_skchr_f12yin_3-min.png震地砕岩撃 自動回復 
 手動発動 

□■□
Rank初期SP必要SP持続効果
1255025通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+40%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が40%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
249通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+45%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が42%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
348通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+50%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が44%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
44726通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+55%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が48%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
546通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+60%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が50%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
645通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+65%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が52%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
74427通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+70%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が55%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大3体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化I4328通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+80%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が60%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化II4229通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+90%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が65%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす
特化III4030通常攻撃の間隔を延長(+70%)し、攻撃力+100%、攻撃が2連撃になり、第一素質の発動確率が75%まで上昇、周囲一定範囲内の敵最大4体を同時に攻撃し、相当の力で突き飛ばす

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学IIアケトン試剤-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガンRMA70-12
x8x3x3x8x7-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級マンガン
x8x4x5x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級異鉄熾合金アーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学III結晶制御装置上級砥石
x8x4x4x12x4x5x15x6x4
スキル3アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x4x12x4x9x15x6x5

モジュール Edit Edit

「自由の代償」

Rankステータス特性・素質更新   FGT-Y FGT-Y   
モジュール_レベル1.pngHP+160
攻撃力+35
防御力+15
特性追加
HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10
mountain_mod-y.png
モジュール_レベル2.pngHP+175
攻撃力+50
防御力+20
素質「ハードパンチャー」更新
攻撃時、23%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+60
防御力+20
素質「ハードパンチャー」更新
攻撃時、25%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可)
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマウンテンで敵を累計40体撃破する。
任務2孤島激震 MB-EX-3を★3でクリア。
その際、サポート以外のマウンテンを編成・配置し、それ以外の【前衛】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「自由の代償」基本情報

マウンテンの記章

+

「マウンテンの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

烏雲

+

読書家

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 予想外の悩み
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 罪へと赴く
    アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%
+

登場キャラクター

+

「マウンテン」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

低コストにして破格の性能を持つ闘士型前衛

最大の特徴は配置コストの安さ。
初期コストが9、昇進以降は11と前衛ながら非常にコストが低い。
その上、先鋒と同じく初動での防衛に寄与し、終盤まで通用する火力と耐久力を備えている。

素質 Edit Edit

ハードパンチャー

20%の確率で与えるダメージが増加し、敵の攻撃力を下げる素質。
ダメージ上昇率は160%と高めで、手数で攻めるタイプのため発動機会も比較的多い。
スキル3使用時は発動確率が最大75%まで上昇する。

頑健

防御力+10%に物理回避+15%と、地味ながら生存率の高さに繋がる素質。
昇進2Lv90信頼度100のマウンテンは基礎防御力402、素質により防御力442に上昇する。

スキル Edit Edit

スキル1 左鉤突き Edit Edit

敵2体を攻撃できる強撃系スキル。
敵が1体しかいない場合、追加攻撃は発生しない。

攻撃速度の速さにより回転率が良く打点も高いが、後述するスキル2、スキル3が強力なため使用機会は少なくなるか。

スキル2 猛虎の構え Edit Edit

メインスキル。ステータスが変化し、ブロック数が2になり、自己回復を備え、群攻前衛となる。再度スキル発動することで元の状態に戻る。

昇進1段階から使えるので初心者にも頼もしい。
昇進1Lv80のステータスは
 HP2250、攻撃力520、防御力344 から
 HP2250、攻撃力780、防御力258 へ 変化する。
昇進2Lv90のステータスは
 HP2745、攻撃力632、防御力442 から
 HP2745、攻撃力1138、防御力354 へ 変化する。

自己回復量は毎秒192と単体医療並であり、最早リジェネというレベルを超えている。単騎性能が非常に高い。
なお、この自己回復はススーロニアールの素質の対象外であり、自己回復量を増やすことは出来ない。直接マウンテンを治療する時であれば彼女達の素質も有効。

配置コストが軽く、最短5秒で起動できるため、序盤の戦線防衛からそのまま終盤まで通用し続ける優秀なアタッカーとなる。
過信は禁物だが雑魚敵相手なら基本的に負けないので、敵の進行ルートの1つをマウンテン単体で任せられるだろう。
3つのスキルの中で特化優先度は最も高いと言える。

防御力へのペナルティはスキルLv7と特化3で緩和されていき、特化3で-20%になる。
パラメータへの割合ダウン補正は個別に乗算されるため、このスキル込みでの最終防御力は上記の値から0.8倍して353.76となる。
防御力は元々それほど高くないので、デメリットはあってないようなもの。
また、術耐性については元からゼロのため、あらゆる攻撃に対してほぼ完全に自己回復で受け切る盾となる。
この性質上、防御力や術耐性へのデバフやそれを引き起こす侵蝕・灼熱損傷の的として運用することもできる。

自身の状態を簡単に切り替えられるので、攻撃範囲やブロック数の操作がしやすいのも隠れたメリット。
目の前で敵が立ち止まったときや9章で登場する脆い石柱を任意のタイミングで壊したいときなどはいつでも普段の射程を取り戻すことができる。
他にもブロックしたくない敵が複数同時に来た際に、ブロック数を減らして1体だけ受け持ち、通過後にスキルを発動させるなどのコントロールも可能。この場合、後衛で漏れた敵を倒すようにしよう。

低コストの自己回復サブアタッカーとしては、記録復元から誰でも入手可能なグレイディーアとよく比較される。

リジェネ量最大HPHPS防御力備考
マウンテン2745354192
グレイディーア(モジュールX3・他アビサルなし)251938188遠距離攻撃可。物理と術の被ダメージ-30%。

スキル3 震地砕岩撃 Edit Edit

決戦スキル。攻撃速度が低下する代わりに攻撃力を上昇させ2連撃に、攻撃範囲が自身を中心に十字に拡大し複数の敵を攻撃し押し出す。
一見攻撃力の上昇が最大+100%と大きくないように見えるが、素質1の確率が大幅に上昇するため、素質発動時の威力は2000を超え、高防御の敵にもダメージを与えられる。
更に2連撃になるため、非常に高い火力を誇る。また、特化1で敵4体を同時攻撃できるようになる。

通常物理攻撃で対処するような防御力500ほどの敵ならば、DPSはスカジのスキル2やバグパイプのスキル3を超えユーネクテスのスキル3に迫る。
そのうえ複数体攻撃でもあり、スキル発動中の総ダメージ量はシルバーアッシュのスキル3に匹敵する。
攻撃範囲は真銀斬より狭いが、多数の敵が迫ってきても重量2以下の敵を押し出しで牽制ができ、ブロック1の欠点を補える。
敵をブロックしてしまっても、強制移動の効果により重量3以下の敵であれば行動キャンセルされるため、素質も相まって生存力に長けている。
また、スキル2では対応が難しいブロックできない敵もこちらなら格段に対応しやすくなる。
押し出しに関して詳しくは敵重量と強制移動のページを参照。

必要SP40と回転率も悪くはなく、敵の群れに対峙する場合などでの運用に優れる。
各種バフ・デバフとの相性も良く、ワルファリンなどを併用すればボス撃破すら見えてくるだろう。

総評 Edit Edit

低コストでありながらスキル2を使って単騎で戦線を構築する、スキル3で敵を一掃するなど幅広い使い方ができるのが強み。
自身の出撃コストが低いため先鋒と比較されることが多いが、あちらと違いコスト回収能力や援護力はほぼ持たず、代わりに火力と生存力を重視している。
そのため先駆兵や旗手の役目を奪うことはほぼ不可能だが、突撃兵の役目に関してはほぼ奪えるともいえる。

早い育成段階から編成の主軸を担える即戦力性、周回から高難度まで通用する汎用性、操作の手間の少なさなど、初心者から上級者まで長く頼れるオペレーターといえる。
現在はスタートダッシュスカウトの★6枠の1人でもあり、その実力と実績からリセマラ最有力候補との呼び声も高い。
総じて、入手優先度、育成優先度は高い。入手したら優先的に育てるとよいだろう。

基地スキル Edit Edit

裏事情
手がかり3(BSW)の入手率を上げる効果と、事務連絡速度+20%の効果。
応接室ではなく事務室に配属するという点には注意。また、手がかり捜索速度自体は上昇しない。
手がかり3がピンポイントで欲しい時に、BSW陣営であるジェシカフランカなどの応接要員と併用するといいだろう。

クルビア史
こちらは手がかり1(ライン生命)が対象で、応接室への配属となる。
サリアが同じく手がかり1に関する応接スキルを持っており組み合わせやすい。

小ネタ Edit Edit

中国語名:山 英語名:Mountain

イベント「孤島激震」に登場した、大柄なフェリーンの男性。
本名はアンソニー・サイモン。
クルビアの建設会社「サイモン社」の社長を父に持つ、いわゆる御曹司である。
元はクルビアの移動監獄マンスフィールドの囚人で、脱獄した後ロドスに加入した。
腕っぷしが強く威圧的な風貌をしているが暴力に頼りきることはなく、とても冷静で物腰の柔らかい人物である。

マンスフィールドにおいてはその圧倒的実力と人柄で囚人達のトップに君臨していた。
他の囚人達が毎日のように乱闘騒ぎを起こしていることもあり、誰に対しても紳士的な彼は看守達や看守長からも一目置かれていた。彼が出した監獄内の図書室設立の意見も通っている。
自身の暗殺を実行しようとした人物に対して見逃すどころか脱獄計画のメンバーに誘うなど、寛容で慈悲深いとも、無謀なお人好しとも取れる部分がある。

ただし彼の内側には、彼自身が「血に塗れた暴虐と破滅」と称する凶暴な一面が存在しており、必要とあればそれを遺憾なく発揮する。
昇進2解放時にはドクターに対して、本当の自分を受け入れて友人になってくれと「お願い」する。
戦闘中の彼は凶暴性が強まっており、かなり荒い口調で敵に鉄拳を振るう。イベントでは敵から「牙すら使って戦うその様」と揶揄されており、文字通り暴れ狂うような戦法を用いる模様。
しかしこの凶暴性はあくまで敵を倒す時だけに現れるものであり、仲間に対して向けられることはない。
ロドスでも皆それを知っているのか、マウンテンを恐れるものは少ないという。
やむを得ず彼が戦いを決意し拳を構えた時こそ、荒れ狂う嵐が起こる時だろう。

プレイヤーからは、コードネーム及びその中国語表記から「山さん」と親しみを込めて呼ばれることが多い。

+

彼のターゲットとは……(「孤島激震」ネタバレ注意)

+

投獄中のアンソニー

ショートアニメ『ケーちゃんの絵日記』では準レギュラーとして出演。
ポプカルに半ば乗せられてハガネガニの着ぐるみを着たり、バブルを肩車しながらケーちゃんの描いた落書きを消したり、ゲーム本編ではほとんど見られないほんわかとした姿が見られる。
特に大きなあくびとその際に覗く牙は必見。
だが、「ハガネガニカップボックス運びレース」参加時にケーちゃんの放った何気ない一言がアンソニーの過去の記憶を呼び起こしてしまい……

公式絵師、wincalblanke先生のツイート

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コーデの非公式絵

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季節の行事

+

幼少期(!?)

+

テーマ曲

マウンテンの印美しく包装されたぶどう酒。醸造元はクルビアのかなり有名な酒蔵のようだが、どのようにして入手したかは知らない。
採用契約自由な囚人マウンテン。動かざること山の如し。
力に自信があれば試してみるといい、だけれどあなたは前に一歩たりとも進めない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

落ち着きのあるフェリーンの男性。クルビアのある建築大手企業の御曹司。
大きな体格とその強面に反して、誰に対しても礼儀正しく、謙虚に接している。

「窮地は人を磨き上げると言いますが、無理は避けたいものです。」

+

コーデ「烏雲」紹介

+

コーデ「読書家」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モジュールがひっそり追加で地味にぶっ壊れ性能になってるよ -- [u81R65F80KA] 2024-08-03 (土) 12:27:18
  • モジュールなし→3で火力は26%向上ってとこか。 -- [s../JvQkIgE] 2024-08-03 (土) 12:35:41
  • あの手数で4回に1回素質が発動して更に速度まで上昇して攻撃防御UPとかやばすぎ -- [7/droP.P/Y2] 2024-08-03 (土) 16:40:41
  • いつも使ってるからって理由でなんとなくモジュールつけちゃったぜ。 -- [ULI5qg959XM] 2024-08-03 (土) 19:17:53
  • モジュール読んだ
    秘録でロドスから出て行っちゃって悲しかったけど、もしかして……「帰る場所」ってもしかして……! -- [D0gvTEPwbcY] 2024-08-04 (日) 16:28:56
  • マウンテンのモジュールって上げていいでしょうか!
    他のキャラのモジュールと比べて強い方ですか? -- [17FC/lkCUZM] 2024-08-05 (月) 08:50:03
    • モジュール自体は順当強化で良いけど、他キャラのモジュールと比べると相対的に優先しなくてもいいかな…という印象
      やれること自体はモジュールの有無で変わらないので
      優先度としては火力役のデーゲンや運用がガラッと変わるモスティマとかの方が高くなる
      とはいえ山さんも強いキャラだし、スタメンで連れ回してるなら上げていいと思うよ -- [agVKGSDlQ12] 2024-08-05 (月) 09:01:20
    • 周りがぶっ壊れてきてるしそろそろソーンズにもモジュールクレヨン -- [BwH/AtcOAC2] 2024-08-05 (月) 13:37:03
      • もう来てます -- [On/Zr1JryxA] 2024-09-05 (木) 02:37:26
  • 烏雲のコーデ購買部のサムネが胸ぐら掴まれてるように見えて二度見したわ -- [X5YlIYXn8sg] 2024-08-11 (日) 20:46:25
  • モジュール解放しようとしたらそもそも孤島激震 MB-EX-3をクリアしたことなくて焦った。弱すぎてEXクリアできなかったんだ… -- [vaUwJ1JvDSk] 2024-08-16 (金) 13:22:50
  • 今回のイベントではハエ叩きマスターだった -- [QTinv93G/SU] 2024-08-16 (金) 13:52:59
  • 後発の自己完結アタッカーがどんどん出てきても未だに山さんと比較されるの凄えよな -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-08-19 (月) 02:03:28
    • 単に完全上位互換のキャラが出てないからじゃね -- [pUni8knDzpI] 2024-08-19 (月) 02:08:48
    • スペックが多少低かろうと低コスト低SPは正義 -- [AnMLHrlRyu6] 2024-08-28 (水) 09:37:03
  • 今開催してる復刻でも、1ルート1人で任せられるの本当に強いですマウンテンさん -- [B40yApAHIJ.] 2024-08-25 (日) 13:33:40
    • 大陸での新キャラ紹介とか、ショーケースで新キャラが無双してたりするとき、脇の方の見せ場じゃないルート山さんが一人で抑えてるとかいまだにある -- [fljPvxuGYrI] 2024-08-25 (日) 15:56:40
    • 火力出せる自己回復キャラ増えたしここしばらくずっと使ってないわ。処理がどうしても停滞する -- [wOs.SvosBGs] 2024-08-25 (日) 16:20:13
    • 低コストでポン置きできるの便利だよね〜 -- [r9X/Cj87aVs] 2024-08-25 (日) 18:30:14
  • 次の常設ガチャに山さんがピックアップ&上級証の交換枠で来るね 近いうちに限定イベガチャが来そうな気配もあるし、そっちで沼っても資格証で交換できるのはありがたいな -- [KTjumSSTvLo] 2024-08-29 (木) 16:27:06
  • 復帰してから山さんずっと欲しいなと思ってたから交換に来て嬉しいです!!!早く昇進2にしたい -- [ExLMs7D06iI] 2024-08-30 (金) 06:39:44
  • ピックアップで迎えました!戦友から借りて体験したけど一人で1レーン死守する山さんかっこいいぜ...... -- [peWxlf03B6s] 2024-08-30 (金) 06:51:21
    • おめでとう!山さんお迎え済ドクターが増えてうれしいぜ! -- [KTjumSSTvLo] 2024-08-30 (金) 15:36:34
  • Xモジュールが出たら特性は物理回避、素質も物理回避か。マウンテンが苦手なパターンは「硬い敵」と「遠距離術敵」とかだから、術回避でも生えてこなければ使い勝手は変わらなさそうだな。 -- [Fd1T/wkXWOs] 2024-08-30 (金) 12:05:52
  • 地上は先鋒1枠重装2枠とスカジ スペクター グレイディーアのアビサル三枠+ムリオジって結構埋まってるんだが
    マウンテン上級資格で交換するのありだと思う? -- [n7yINywNdC.] 2024-08-30 (金) 18:15:00
    • S2に頼る機会は減ったとはいえ未だ健在で、賃金斬の隙を埋めるのに山さんS3は便利だし単純にスキル性能も高いんだけど、迷わず交換するくらいじゃないと上級180はもったいないかな、となる -- [pbuqkehkTIc] 2024-08-30 (金) 18:31:10
    • めちゃめちゃ有りだから交換しちゃっていい。180枚程度ガチャですぐ貯まるしさ -- [Cf772fTgejQ] 2024-08-30 (金) 18:39:41
    • 早出し封鎖役が必要かどうかじゃないかな
      迷うくらいなら取らなくて良いと思うよ -- [KjiZff0L4kM] 2024-08-30 (金) 18:44:38
    • 確実に手に入る機会を逃すと必ず後悔するよ
      後で取っとけば良かったなーってなる -- [nYu83K71j5s] 2024-08-30 (金) 18:46:57
    • 色々なアドバイスありがとうございます
      考えたんですが、犬とかなら初動はテキサスとかでよくて
      マウンテンを使うとなると初手エリートとかボスみたいな場面が多いと思うんですよね、そういうコスト回復を削ってまで入れたい場面ってこれから先で増えますか?
      今6-10です -- [n7yINywNdC.] 2024-08-30 (金) 19:29:21
      • 初動テキサス頼りは本体が柔らかすぎてエリート以外でも今後どんどんしんどくなると思います -- [nOsorv4mvyc] 2024-08-30 (金) 19:34:36
      • フレイムテイルがサルカズ大剣士くらいは倒せるからそっちかな -- [cIKKlIuaqSU] 2024-09-03 (火) 20:16:18
    • 欲しいと思ったなら性能関わらず取るべきだけど、普段アビパをメインにやってるならいらないと個人的に思う
      だってマウンテンがやってるに近いことやれるからね
      もちろんマウンテンはコスト低いのもあって初動も含めて非常に優秀だけど、いなけりゃいないでどうってことない
      少なくとも俺はここ1年で趣味以外で使った記憶がないなあってくらいにはいなくてもどうとでもなってるよ
      一応は統合戦略15全エンド終わらすくらいにはやってるユーザーだけどもそんな感じ -- [AcbtnwvQp4.] 2024-08-30 (金) 19:40:17
      • 放置で殲滅とか周回とかの楽々運用なら替えの効かない性能してるけど難ステとかボスの解決策になったりはあんまないよね
        持ってたら間違いなく便利だけど、アビサルの戦力増強という面で言ったら優先度は高くないかも -- [dVkOl7CuMvc] 2024-08-31 (土) 09:44:46
    • ありかなしかで言えばあり。代用は誰にも務まらないので確実に戦力になる。攻略動画でもよく使われるから忙しい時に頻繁に使うので本当に便利 -- [ejVV9aze8Js] 2024-08-31 (土) 09:59:27
    • 低コストブロッカーは、グレイディーアと異格スペクターで充分だと思うよ。役割被ってると思う -- [6Wk8fMrx64k] 2024-09-02 (月) 09:09:17
    • アビサルって案外初動遅いから手に入れたがええ -- [QEoBOxAGxvI] 2024-09-02 (月) 11:16:02
  • モジュール読んだ。やさぐれ山さんを諭して今の紳士山さんに育てたとかドゥマ山尊すぎる、早くドゥーマさん実装されてよはよはよ -- [OMbSm4Gd/KQ] 2024-09-02 (月) 08:58:44
  • S3で要塞破壊するのホント気持ちいい
    S2も勿論敵襲でも活躍出来るしこのフェリーン出来るぞ... -- [6jpVhHkfg0o] 2024-09-03 (火) 12:18:41
  • 昔交換してからマジで一生使ってるな、前衛の中でもムリ叔父ブレヒャーに次いで強いと思ってる -- [OAtXydPp5CM] 2024-09-05 (木) 11:52:00
    • マウンテンじゃ高防御なかなか倒せないから異格イグゼ来てから使ってないよ。ズオラウも来たから尚更使うことないと思う。だから次いで強いっていうのは無いと思うよ。 -- [30dIo9iG64I] 2024-09-05 (木) 11:55:47
    • 強い弱いは環境や他のキャラとの比較で言って欲しいな。
      自己回復ならよりより高火力の異イグゼ、ズオラウがいるだろう。ステージ初動の軽さもアビサルらのモジュールに、イネスたち偵察兵も登場して随分お蔵入りマウンテン -- [eSSs9r.t8v6] 2024-09-05 (木) 12:12:29
    • そうはならんやろ、、、 -- [abCg9nQ7ADA] 2024-09-05 (木) 12:17:03
    • 雑魚なら全然いけるけどエリート以上は単独で倒せないどころか倒される可能性あるってのは初見で博打過ぎる、ならコストもう少し払ってなぎ倒すの配置するな -- [oxI4cK9nGSQ] 2024-09-05 (木) 12:21:47
      • 個人的には初見で回復できない系のキャラ優先する方が博打じゃねとは思うわ
        ヤバいと思っても医療足して補助出来ないの困る -- [SWzVVSurP42] 2024-09-05 (木) 12:39:14
      • その前に殲滅するからやばいと思うことない
        山さんじゃ敵処理しきれなくて医療添えるとかそれ以前の問題 -- [wZiEoErmvtM] 2024-09-05 (木) 14:53:50
    • 強いというより使い勝手がいい、と言いたかったのかもしれない。先鋒感覚で毎回連れてくという話はたまに聞くし。強さのベクトルも色々あるからなぁ…並べられたメンツだと単純なパワーになるので別のグループだよね。使用機会が並ぶか追い越す勢いだぜ!って話なら山さん頼もしいよね〜!で済む -- [cIy01rYdy7Q] 2024-09-05 (木) 12:25:12
      • わかる 配置コストの軽さや仮想敵を見ると山さんのポジションって先鋒に寄ってるんだよね
        自己回復持ち前衛とはポジションが若干違う -- [iSIP/DCULww] 2024-09-05 (木) 12:34:21
      • 先鋒は本当に充実してるからコストも稼げないのにそこに混ざるのは厳しい -- [4JcEQvRVT96] 2024-09-05 (木) 12:42:59
      • 比べるならフレイムテイルとかサガとかあっちの方よね
        まぁ、あっちもあっちで強いけど今ではそんな使わんが -- [cKyiBW4nj5I] 2024-09-05 (木) 13:27:46
      • フレイムテイルサガと張り合うのは厳しい -- [p9WTzZO0DrA] 2024-09-05 (木) 15:30:37
      • コスト回収の早い旗+マウンテンorコスト回収普通の2ブロ先鋒の、安定性と編成枠のトレードオフってだけじゃないです?サガとかフレイムテイルとの自己回復による安定感の差は大きいし -- [i0o.FSkcrCQ] 2024-09-05 (木) 15:53:00
      • サガフレイムテイルは火力生存群攻コスト回復と揃ってて特に困らないよ。テンニンカもいるしね -- [QtZu0uwBiWE] 2024-09-05 (木) 16:07:16
      • そういやテンニンカいればリジェネついてくるか -- [I7TUPIh7AnI] 2024-09-06 (金) 10:19:45New
    • シュウに同職3人の攻速素質があるけど、(ムリナールは大体使うとして)低めのコストかつ自然な形で達成しやすいので今でも悪い選択ではないと思うよマウンテンは -- [ZawQNJpCTXY] 2024-09-05 (木) 13:27:38
      • マウンテンより他前衛で配置枠使いたいのにそれ自然か? -- [ARnQrN/e.3M] 2024-09-05 (木) 16:12:07
  • 9-18ってダブリンの一般的なエリート敵が2体ずつ歩いてくるステージだけど、守備力900のダブリンヘタイロイ衛兵はLv90マウンテンでも殴り負けちゃうね。 -- [IAcyh4t4eNA] 2024-09-05 (木) 17:59:52
    • マウンテンS2は強いけど、ティアカウ勇士やマフィアの脅迫者や水兵長は無理なんです。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-09-05 (木) 18:30:20
      • いや、ティアカウには勝てるが、まぁ守備力1,000近辺はもっと高級な前衛使った方がいいな -- [.9yfVY9P.cE] 2024-09-05 (木) 21:42:54
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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Last-modified: 2024-09-07 (土) 22:30:53